KR101854613B1 - 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법 - Google Patents

웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법 Download PDF

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Abstract

웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템은, 인테리어에 사용될 복수의 아이템 및 상기 복수의 아이템에 대한 아이템 목록을 관리하는 데이터베이스부, 웹페이지에 접속한 사용자 단말로부터 인테리어에 사용될 아이템에 대한 선택정보 및 선택된 상기 아이템의 배치에 대한 배치정보를 포함하는 아이템 설정정보를 수신하는 수신부, 상기 사용자 단말로부터 수신되는 이벤트 설정정보를 이용하여 상기 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정하는 이벤트 설정부 및 상기 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간에 상기 아이템을 배치하고, 상기 이벤트 설정정보 및 상기 사용자 단말로부터 수신되는 입력정보를 기초로 이벤트 발생여부에 따른 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 상기 웹페이지 상에 표시하는 출력부를 포함한다.

Description

웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법 {SYSTEM FOR SIMULATING 3D INTERIOR BASED ON WEB PAGE AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY-BASED INTERIOR EXPERIENCE USING THE SAME}
본 발명은 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 웹페이지를 통해 인테리어를 3차원 가상공간에 시뮬레이션하고, 이를 가상현실을 이용하여 시뮬레이션된 인테리어를 체험할 수 있는 가상현실 기반의 인테리어 체험 시스템 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술의 발달로 개개인이 평균 하나 이상의 IT제품을 지니고 있으며, 특히 휴대폰과 컴퓨터는 없어서는 안 될 시대가 되었고, 이러한 기기들을 이용하여 목적과 용도에 따라 가상의 시뮬레이션을 하는 프로그램들이 다수 존재한다. 특히, IT기술의 발달과 함께 가상현실(Virtual Reality, VR)이 차세대의 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 가상현실을 접목한 기술들은 교육에서부터 의료, 과학 등 전분야에 걸쳐 자리매김하고 있다.
이 중에서, 특히 가상현실 기술을 이용하여 인테리어 제품을 판매하거나, 신축 예정 아파트의 모델하우스의 실내 환경을 인터넷으로 제공하는 서비스와 같이, 시뮬레이션 결과물을 통해 온라인 상에서 가상으로 인테리어된 실내환경을 제공하는 기술의 수요가 점차 증가하고 있는 추세이다.
하지만, 종래의 인테리어 시뮬레이션은 대부분 플래시 플레이어를 사용하는데, 플래시의 가장 큰 단점인 매끄럽지 못한 이동 및 방향 전환은 가상현실 시뮬레이션에 적합하지 못하다. 이에 따라, 플래시 기반에서 인테리어 화면을 제공하는 종래의 기술을 벗어나 보다 실제와 같은 인테리어 시뮬레이션을 제공하기 위한 기술의 필요성이 대두되고 있다.
한국공개특허 제10-2011-0087028호 한국공개특허 제10-2001-0007742호
본 발명의 일측면은 전문적인 설치 프로그램 없이 웹페이지 상에서 간편하게 3차원 공간 상에 가상 인테리어를 시뮬레이션 하고, 그 결과물을 가상현실 기반으로 체험할 수 있는 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법을 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템은, 인테리어에 사용될 복수의 아이템 및 상기 복수의 아이템에 대한 아이템 목록을 관리하는 데이터베이스부, 웹페이지에 접속한 사용자 단말로부터 인테리어에 사용될 아이템에 대한 선택정보 및 선택된 상기 아이템의 배치에 대한 배치정보를 포함하는 아이템 설정정보를 수신하는 수신부, 상기 사용자 단말로부터 수신되는 이벤트 설정정보를 이용하여 상기 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정하는 이벤트 설정부 및 상기 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간에 상기 아이템을 배치하고, 상기 이벤트 설정정보 및 상기 사용자 단말로부터 수신되는 입력정보를 기초로 이벤트 발생여부에 따른 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 상기 웹페이지 상에 표시하는 출력부를 포함한다.
상기 이벤트 설정부는 광원 효과를 설정하는 광원 제어부를 포함하고, 상기 광원 제어부는, 상기 이벤트 설정정보에 따라 광원이 조사되는 각도, 광원의 조도 및 광원 효과가 적용되는 범위에 대한 광원 효과를 설정할 수 있다.
상기 광원 제어부는, 제1 아이템에 설정된 광원 효과를 분석하고, 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과 내에 위치하는 제2 아이템을 추출하여, 상기 제2 아이템에 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과가 반영된 새로운 이벤트 적용효과를 적용할 수 있다.
상기 광원 제어부는, 상기 아이템이 창문인 경우, 상기 이벤트 적용효과인 상기 창문의 개폐여부에 따라 실내에 조사되는 광원의 광원 효과를 상이하게 설정할 수 있다.
상기 데이터베이스부는 사용자 단말로부터 수신된 이미지 정보를 렌더링하여 상기 이미지 정보에 대응되는 아이템을 생성하고, 생성된 아이템을 저장하여 아이템 목록을 업데이트할 수 있다.
상기 출력부는, 상기 사용자 단말기의 요청신호에 대응하여 상기 인테리어 시뮬레이션 결과물을 1인칭 시점 또는 3인칭 시점으로 동적으로 전환하여 상기 웹페이지에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템을 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법은, 사용자 단말을 이용하여 관리서버에 접속하는 단계, 상기 관리서버와 연동되는 웹페이지 상에서 실행되는 인테리어 시뮬레이션 결과물을 상기 사용자 단말과 연동되는 VR기기를 통해 출력하는 단계, 상기 VR기기가 상기 VR기기와 연동되는 동작인식 기기로부터 사용자의 모션으로 기반으로 생성되는 입력정보를 수신하는 단계, 수신된 입력정보를 기초로 아이템에 대한 이벤트 발생여부를 판단하는 단계 및 상기 아이템에 대한 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 아이템에 기 설정된 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 출력하는 단계를 포함한다.
이벤트 발생여부를 판단하는 것은, 상기 입력정보가 상기 아이템에 기 설정된 이벤트 발생조건을 만족하는지를 판단하는 것일 수 있다.
이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계는, 제1 아이템에 광원 효과가 부여된 경우, 상기 제1 아이템에 대한 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 아이템에 설정된 광원 효과를 분석하여 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과 내에 위치하는 제2 아이템을 추출하는 단계, 상기 제2 아이템에 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과가 반영된 새로운 이벤트 적용효과를 적용하는 단계 및 상기 새로운 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 인테리어 시뮬레이션 결과물을 특정 각도에서 촬영한 이미지 파일을 생성하는 단계 및 상기 이미지 파일을 상기 관리서버와 연동되는 복수의 서로 다른 웹페이지에 게시하여 상기 이미지 파일을 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 실존 제품이 랜더링된 가상 객체를 이용하여 3차원 공간에 인테리어 시뮬레이션 결과물을 생성할 수 있으며, 웹페이지 상에서 생성된 결과물을 출력할 수 있다.
또한, 동작인식 기기 및 가상화 기기를 이용하여 생성된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 실행할 수 있으며, 사용자의 모션으로 인테리어 결과물의 이벤트를 발생시켜 이벤트 발생에 따른 효과를 가상현실 기반으로 체험할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 3은 도 1의 이벤트 설정부의 구체적인 기능을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 방법의 개략적인 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 1 내지 도 3의 시스템 및 방법을 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법의 개략적인 흐름을 나타내는 순서도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)의 개략적인 구성을 도시한 블록도이다.
구체적으로, 본 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)은 데이터베이스부(10), 수신부(20), 이벤트 설정부(30) 및 출력부(40)를 포함한다.
본 발명에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)은 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 서비스를 제공하기 위한 서버에 구현되어 있을 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 본 발명에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)이 적용된 서버를 관리서버로 정의하기로 한다.
데이터베이스부(10)는 인테리어 과정에 필요한 복수의 아이템을 관리할 수 있다. 여기서, 아이템이라 함은, 인테리어 작업에 사용되는 실제 소품들을 3차원 가상공간에 구현할 수 있도록 변환된 가상객체일 수 있다. 예를 들어, 아이템은 소파, 침대, 식탁 등과 같은 가구와, 창문, 출입문 등과 같은 개폐장치와, 형광등, 조명등 등과 같은 조명기구와, 액자, 커튼, 장판, 벽지 등과 같은 소품들과, 이들을 배치할 공간에 대한 도면이 3차원 랜더링된 형태일 수 있다. 아이템은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니며, 세면대, 변기, 화장대 등과 같이 인테리어에 필요한 다양한 기구, 장치, 물건 등에 대한 가상객체를 더 포함할 수도 있다.
또한, 데이터베이스부(10)는 기 생성된 아이템 외에, 사용자로부터 요청된 인테리어 관련 소품에 대한 새로운 아이템을 생성할 수 있다. 데이터베이스부(10)는 관리서버에 접속한 사용자 단말로부터 특정 제품의 3D 렌더링 파일을 수신하고, 이를 기초로 사용자가 요구하는 새로운 아이템을 생성할 수 있다. 또는, 데이터베이스부(10)는 관리서버에 접속한 사용자 단말로부터 특정 제품에 대한 실측 사이즈 정보를 수신하고, 이를 기초로 사용자에 의해 요청되는 새로운 아이템을 생성할 수 있다. 데이터베이스부(10)는 생성된 새로운 아이템을 저장하고, 아이템 목록을 업데이트할 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 데이터베이스부(10)는 사용자 단말기로부터 수신된 정보들을 이용하여 새로운 아이템을 생성할 수 없는 경우, 기 저장된 아이템들 중 요청된 정보와 유사한 아이템을 선택하여 사용자 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스부(10)는 사용자 단말로부터 특정 제품에 대한 실측 사이즈 정보를 수신하였지만, 실측 사이즈 정보의 일부가 누락되거나 대략적인 정보만을 수신하여 해당 정보들 만으로는 사용자가 요청한 아이템을 생성하는 것이 불가능한 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 데이터베이스부(10)는 수신된 실측 사이즈 정보 및 이들 간의 비율을 산출하여, 기 저장된 복수의 아이템 중 실측 사이즈 정보 또는 산출된 비율과 가장 유사한 아이템을 추출할 수 있다. 데이터베이스부(10)는 수신된 정보들로는 요청된 아이템을 생성할 수 없음을 알리는 메시지를 전송하는 동시에, 추출된 아이템을 사용자 단말기로 전송하여 사용자가 요청한 아이템과 유사한 것으로 판단되는 아이템을 추천할 수 있다.
수신부(20)는 관리서버에 접속한 사용자 단말로부터 인테리어 설정에 필요한 정보들을 수신할 수 있다. 즉, 수신부(10)는 사용자 단말로부터 인테리어에 사용될 아이템에 대한 선택정보와, 선택된 아이템의 배치에 대한 배치정보를 포함하는 아이템 설정정보를 수신할 수 있다.
사용자는 선택정보 및 배치정보를 입력하여 수신부(20)로 전송하기 위해, 우선 자신이 소유한 사용자 단말을 이용하여 관리서버에 접속할 수 있다. 사용자 단말이 PC, 노트북 등과 같은 형태인 경우 웹 브라우저를 통해 관리서버에 접속할 수 있다. 또는, 사용자 단말이 스마트폰인 경우 애플리케이션을 실행함으로써 관리서버에 접속할 수 있다. 관리서버는 사용자 단말이 로그인 과정을 정상적으로 수행한 것으로 확인되면, 관리서버와 연동되는 웹페이지를 통해 가상 인테리어 서비스를 제공할 수 있도록 제어할 수 있다. 즉, 본 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)이 적용된 인테리어 시뮬레이션 서비스는 웹페이지 상에서 구현될 수 있으며, 사용자는 별도의 전문적인 프로그램을 구입하거나 설치할 필요 없이 웹페이지를 통해 3차원 가상 인테리어 작업을 수행할 수 있다.
즉, 관리서버는 사용자 단말이 정상적인 과정으로 로그인한 것으로 확인되면, 사용자 단말을 관리서버와 연동되는 웹페이지로 연결시킬 수 있다. 이후, 사용자가 웹페이지에 구현된 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)이 구현된 프로그램을 실행하면, 웹페이지를 통해 가상 인테리어 과정에 필요한 실내 도면 및 실내 도면을 장식할 소품들을 선택할 수 있다. 수신부(20)는 이러한 과정에서 발생되는 아이템의 선택정보 및 해당 아이템의 배치에 대한 배치정보를 수신할 수 있다.
또한, 수신부(20)는 사용자 단말로부터 사용자에 의해 선택된 아이템에 대한 이벤트 설정정보를 수신할 수 있다. 이벤트 설정정보는 선택된 아이템의 세부적인 동작 방법이 결정되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 이벤트 설정정보는 출입문이 열리는 방향을 결정하는 정보일 수 있다. 즉, 사용자는 선택한 아이템인 출입문이 안쪽으로 열리는지 또는 바깥쪽으로 열리는 지에 대한 이벤트 설정정보를 결정하고, 수신부(20)는 사용자 단말로부터 이러한 이벤트 설정정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 이벤트 설정정보는 실내 조명의 색상 및 조도 등을 결정하는 정보일 수 있다.
이벤트 설정부(30)는 사용자 단말로부터 수신되는 이벤트 설정정보를 이용하여 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정할 수 있다. 이벤트 설정부(30)는 수신된 이벤트 설정정보에 포함된 아이템의 동작 방법, 시기 및 효과 등을 가상 객체에 적용할 수 있다. 일 예로, 이벤트 설정부(30)는 사용자가 특정 조명을 선택하면 조명이 켜지거나 꺼지는 이벤트가 발생되도록 사용자의 동작정보에 의해 조명을 선택되는 것을 해당 조명에 대한 이벤트의 발생조건으로 설정할 수 있다. 또한, 이벤트 발생조건에 의해 이벤트가 발생하면 해당 객체에 광원효과를 적용하고, 이벤트가 종료되면 해당 객체에 적용된 광원 효과를 제거하는 것을 해당 조명에 대한 이벤트 적용효과로 설정할 수 있다. 이와 같이, 이벤트 설정부(30)는 사용자 단말에 의해 선택된 모든 아이템에 대하여 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 적용할 수 있다.
이러한 이벤트 설정부(30)는 광원 효과를 설정하고 제어하는 광원 제어부를 포함할 수 있다. 이벤트 설정부(30) 및 광원 제어부의 각각의 구체적인 기능은 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
출력부(40)는 인테리어 시뮬레이션 과정 및 결과를 웹페이지 상에 표시할 수 있다. 구체적으로, 출력부(40)는 사용자 단말로부터 수신된 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간에 아이템을 배치하는 인테리어 시뮬레이션 과정을 웹페이지 상으로 출력할 수 있다. 또한, 출력부(40)는 사용자 단말에 의해 설정된 이벤트 발생조건 및 이벤트 설정조건을 반영하여, 최종 인테리어 시뮬레이션 결과를 웹페이지 상으로 출력할 수 있다. 여기에서, 출력부(40)가 웹이지 상으로 인테리어 시뮬레이션 과정 또는 결과를 출력하는 것은, 사용자 단말이 PC인 경우 접속된 웹페이지 상에서 표시되는 것이고, 사용자 단말이 스마트폰과인 경우, 스마트폰에 설치된 애플리케이션과 연동되는 웹페이지 상에서 표시되는 것을 의미한다.
또한, 출력부(40)는 유니티의 유니티 웹 플레이어(Unity Web Player) 또는 WebGL를 기반으로 웹페이지 상에 3차원 결과물을 출력할 수 있다. 유니티 웹 플레이어와 WebGL은 플랫폼 중 VRSDK(Software Development Kit)를 이용하여 오큘러스(oculus)나 구글 카드보드(CARDBOARD)등과 같은 VR기기와 연동이 가능하며, 3D 객체의 경우는 블렌더 3D나 3DS MAX와 같은 툴을 이용하여 3D 렌더링을 통해 제작하고 유니티나 WebGL로 객체 파일을 옮겨오는 것도 가능하다. 하지만, 출력부(40)는 반드시 유니티 웹 플레이어 또는 WebGL을 이용해야 되는 것은 아니며, 웹페이지 상에서 3차원 결과물을 표현하여 출력할 수 있는 다양한 기술을 이용하여 인테리어 시뮬레이션 결과물을 출력할 수 있다.
한편, 출력부(40)는 사용자 단말로부터 수신되는 입력정보를 기초로 이벤트 발생여부에 따른 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 웹페이지 상에 표시할 수 있다.
입력정보는 본 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)을 이용하여 생성된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 가상현실(VR) 기반으로 체험하는 과정에서 발생되는 신호일 수 있다. 사용자는 가상현실 기기(VR 기기)를 이용하여 인테리어 시뮬레이션 결과물을 가상현실 기반으로 체험할 수 있다. 가상현실 기기는 상술한 바와 오큘러스나 구글카드보드 등과 같이 기 공지되거나 상용화된 다양한 VR기기 중 어느 하나의 장치일 수 있다.
본 실시예에서, 이러한 VR기기는 입력장치와 연동되어 동작할 수 있다. 입력장치는 키보드, 마우스, 터치패드 등과 같이 사용자의 입력정보를 컴퓨팅 장치로 입력하기 위해 전기적인 신호로 변환할 수 있는 장치를 망라할 수 있다. 이러한 입력장치는 동작 인식기기를 포함할 수 있다. 동작 인식기기는 사용자의 모션을 감지하여 동작신호를 생성할 수 있는 장치일 수 있다. 일 예로, 동작 인식기기는 사용자의 손과 손가락의 움직임을 인식하는 립모션과, 사용자의 손목에 부착되어 근육이 발생시키는 전기신호를 감지하여 제스쳐의 방향, 속도 등을 감지하는 MYO 등일 수 있다. 동작 인식기기 또한 그 종류에 제한을 두지 않으며, 사용자의 모션이나 제스쳐를 감지할 수 있는 다양한 장치를 포괄할 수 있음은 물론이다.
즉, 사용자는 상술한 실시예에 따라 생성된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 VR기기를 통해 실행할 수 있다. VR기기를 통해 시뮬레이션 결과물이 실행되면, 사용자는 동작 인식기기를 통해 인테리어 시뮬레이션 결과물을 이용하여 가상 체험을 수행할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 설명은 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
한편, 도시되지는 않았으나 본 발명에 따른 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)은 연동부를 더 포함할 수 있다. 연동부는 인테리어 시뮬레이션 결과물을 사용자가 지정한 특정 각도에서 촬영한 이미지 파일을 생성할 수 있다. 연동부는 생성된 이미지 파일을 웹페이지와 연동되는 다른 웹페이지 또는 소셜 네트워크로 전송하여 해당 이미지 파일이 공유되도록 제어할 수 있다. 따라서, 생성된 이미지 파일을 다른 사용자들에 제공함으로써, 사용자들간의 인테리어 방법 및 그에 따른 결과물을 공유할 수 있다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 도 1의 이벤트 설정부(30)의 구체적인 기능이 도시된다.
이벤트 설정부(30)는 사용자 단말로부터 수신되는 이벤트 설정정보를 이용하여 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정할 수 있다. 이벤트 설정부(30)가 특정 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 적용하고, 출력부(40)가 이벤트에 따라 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 출력하는 일 예는 다음과 같다.
아이템이 침대에 대한 가상객체인 경우, 이벤트 설정부(30)는 우선 침대 아이템에 대한 이벤트 발생조건을 결정할 수 있다. 즉, 이벤트 발생조건은 사용자가 입력정보를 통해 침대 아이템 영역을 선택하면, 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 조건일 수 있다. 또는, 침대 아이템이 이벤트가 발생한 상태에서 입력정보를 통해 침대 아이템이 배치된 영역을 다시 한 번 선택하면, 발생중인 이벤트가 종료한 것으로 판단하는 조건일 수 있다.
이벤트 적용효과는 이벤트 발생시 또는 종료시에 해당 아이템에 적용되는 다양한 효과들일 수 있다. 즉, 침대 아이템에 대한 이벤트 적용효과가 결정되면, 침대 아이템에 대하여 이벤트가 발생하면 침대를 덮고 있는 이불의 일부가 걷히는 효과가 적용될 수 있다. 또는, 사용자가 침대에 누운듯한 효과가 적용될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 발생 전에는 사용자의 카메라 시점이 정면을 바라보다가, 침대 아이템을 선택하면 침대 아이템의 상부 천장을 바라보는 시점으로 카메라 시점이 전환될 수 있다. 출력부(40)는 상술한 효과들이 적용된 시뮬레이션 결과를 웹페이지 상에 출력할 수 있다.
한편, 도 2에 도시되고 도 1에서 상술한 바와 같이, 이벤트 설정부(30)는 광원 제어부(35)를 포함할 수 있다.
광원 제어부(35)는 아이템에 대한 다양한 이벤트들 중 특히 광원과 관련된 이벤트를 제어할 수 있다. 즉, 광원 제어부(35)는 특정 아이템에 대한 이벤트가 광원과 관련된 이벤트인 경우, 해당 아이템의 설정정보에 따라 광원이 조사되는 각도, 광원의 조도 및 광원 효과가 적용되는 범위 등을 포함하는 광원 효과를 설정할 수 있다.
이를 위해, 광원 제어부(35)는 특정 아이템 주변에서 발생되는 광원 관련 이벤트를 감지하여, 해당 아이템에 다양한 광원 효과를 적용할 수 있다. 구체적으로, 광원 제어부(35)는 사용자에 의해 광원이 부여된 가상객체 및 해당 가상객체에 부여된 광원효과를 분석할 수 있다. 특히, 광원 제어부(35)는 광원효과를 분석하여 광원 효과가 적용되는 범위를 산출할 수 있다. 광원 제어부(35)는 광원 효과가 부여된 가상객체의 위치를 기준으로 광원 효과가 적용되는 범위 내에 위치하는 다른 가상객체들을 감지할 수 있다. 광원 제어부(35)는 감지된 다른 가상객체와 광원 효과가 부여된 가상객체간의 거리, 광원의 조도, 각도 등을 고려하여 감지된 다른 가상객체에 대한 광원 효과를 부여할 수 있다.
도 3은 광원 제어부(35)에 의해 광원 효과가 부여되는 일 예가 도시된다.
도시된 실시예에서, 수신부(20)는 사용자 단말로부터 수신된 전등과 관련된 아이템(15) 설정정보를 수신하고, 출력부(40)는 수신된 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간의 소정 위치에 전등 아이템(15)을 배치하여 웹페이지 상에 표시할 수 있다. 이벤트 설정부(30)에 포함된 광원 제어부(35)는 전등 아이템(15)의 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정할 수 있다. 즉, 광원 제어부(35)는 전등 아이템(15)에 적용되는 광원의 조도 및 광원이 적용되는 범위 등에 대한 광원 효과를 결정할 수 있다.
이때, 광원 제어부(35)는 전등 아이템의 주변에 배치된 다른 아이템들에 대한 광원 효과를 더 결정할 수 있다. 광원 제어부(35)는 전등 아이템에 적용된 광원 효과를 분석하여, 전등 아이템의 광원 효과 내에 위치하는 다른 아이템, 예를 들면 가구 아이템(16)에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정할 수 있다. 즉, 상술한 가구 아이템(16)은 이벤트 설정부(30)에 의해 1차적으로 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과가 결정될 수 있으며, 광원 제어부(35)는 가구 아이템(16)의 주변에 배치된 광원에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 추가적으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 가구 아이템(16)은 광원 제어부(35)에 의해 2차적인 이벤트 효과가 적용될 수 있다.
예를 들어, 광원 제어부(35)는 조명 아이템(15)이 켜짐에 따라 가구 아이템(16)이 광원 효과를 적용받는 것으로 확인되면, 가구 아이템(16)에 대한 광원 이벤트 효과가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 출력부(40)는 광원 제어부(35)에 의해 적용된 이벤트 적용효과에 따라, 가구 아이템(16)의 채도, 명도, 색상 등을 변경하거나, 가구 아이템(16)에 광원에 의한 반사효과가 적용되는 등 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 출력할 수 있다. 반면, 광원 효과의 범위 밖에 배치된 다른 아이템(17)은 광원 효과에 따른 이벤트가 적용되지 않을 수 있다. 즉, 광원 효과의 범위 밖에 배치된 다른 아이템(17)은 자체적으로 설정된 이벤트만 적용될 수 있다.
인테리어 작업은 동일한 가구라고 하더라도 주변의 조명 등과 같이 작은 변화에도 전체적인 분위기가 결정될 수 있으므로, 인테리어 공간을 세부적으로 설정할 수 있는 수단이 필요하며, 이에 따른 변경된 효과를 출력할 필요성이 있다. 본 발명에 따른 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)은 이벤트 설정부(30) 및 광원 제어부(35)에 의해 다양한 이벤트를 발생시키거나 종료시킬 수 있으며, 출력부(40)는 이벤트 발생여부에 따른 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 웹페이지상에 표시할 수 있다.
또한, 광원 제어부(35)는 아이템에 적용되는 광원 외에도, 인테리어 시뮬레이션 결과물에 전반적으로 적용되는 광원 효과를 설정할 수 있다. 광원 효과는 태양광과 같은 자연광 효과와, 조명 등과 같은 인공광 효과를 포함할 수 있으며, 광원 제어부(35)는 자연광 효과와 인공광 효과를 구분하여 적용할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 방법의 개략적인 흐름이 도시된다.
관리서버는 사용자 단말이 접속하면, 관리서버와 연동되는 웹페이지로 전환하여 사용자 단말이 해당 웹페이지로 이동할 수 있다(110).
사용자가 웹페이지에 구현된 인테리어 시뮬레이션 프로그램을 실행하면, 데이터베이스부(10)는 선택할 수 있는 아이템들의 목록을 웹페이지상에 표시할 수 있다(120).
수신부(20)가 사용자 단말로부터 아이템 설정정보를 수신할 수 있다(130). 즉, 사용자는 사용자 단말을 통해 인테리어 작업을 수행할 아이템을 선택하고, 선택한 아이템을 어디에 배치할 것인지에 대한 아이템 설정정보를 생성할 수 있으며, 수신부(20)는 이러한 아이템 설정정보를 수신할 수 있다.
또한, 이벤트 설정부(30)는 사용자 단말로부터 수신되는 이벤트 설정정보를 이용하여 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정할 수 있다(140).
출력부(40)는 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간에 이벤트 설정정보가 반영된 아이템을 배치하여, 이에 따른 결과물을 웹페이지상에 출력할 수 있다(150).
도 5를 참조하면, 도 1 내지 도 3의 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템(1) 및 방법을 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법의 개략적인 흐름이 도시된다.
먼저, 사용자는 웹페이지 기반의 3차원 가상 인테리어 시뮬레이션 시스템(1)이 적용된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 수신하고, VR기기를 이용하여 수신된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 실행할 수 있다(210). 예를 들어, 사용자는 사용자 단말인 스마트폰의 애플리케이션을 통해 결과물을 다운로드 받고, 스마트폰과 연동되는 VR기기를 통해 결과물을 실행시킬 수 있다. 또는, 웹페이지 상에 구현된 특정 프로그램을 실행하면, 별도의 다운로드 과정 없이 웹페이지 상에서 시뮬레이션 결과물이 실행될 수 있다.
VR기기는 동작인식 기기를 통해 입력정보를 수신하고, 수신된 입력정보에 따라 인테리어 시뮬레이션 결과물에 구현된 가상공간을 조작할 수 있다(220). 즉, 사용자는 동작인식 기기를 이용하여 사용자의 모션 또는 제스쳐에 따라 인테리어가 시뮬레이션된 가상 공간을 이동하거나 시점을 변경할 수 있다. 또는, 키보드나 마우스 등과 같은 일반적인 입력장치를 통해서도 동일한 명령을 수행할 수 있다.
이때, 소정의 입력정보가 특정 개체에 대한 선택신호인 경우, 인테리어 시뮬레이션 결과물을 제공하는 제어부는 입력정보에 따른 선택 신호가 이벤트 발생조건에 대응되는지를 판단할 수 있다(230).
판단 결과, 특정 개체에 대한 이벤트가 발생된 것으로 판단되면, 제어부는 특정 개체에 대한 이벤트 적용효과를 부여하고, VR 기기를 통해 적용효과가 반영된 시뮬레이션 결과물이 출력될 수 있다(240). 예를 들어, 사용자가 입력정보를 통해 창문 아이템을 선택하면, 창문 아이템이 개방되면서 창문을 통해 자연광이 조사되는 이벤트 적용효과를 부여할 수 있다. 이와 동시에, 자연광이 조사되는 영역에 배치된 아이템들의 색상, 채도, 명도 등을 변경하거나, 아이템에 반사효과를 적용하는 이벤트 적용효과를 추가적으로 부여할 수 있다. 따라서, 사용자는 다양한 조건에 따라 변경되는 인테리어 효과를 가상현실을 기반으로 체험할 수 있다.
이와 같은, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법을 제공하는 기술은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 데이터베이스부
20: 수신부
30: 이벤트 설정부
40: 출력부

Claims (10)

  1. 인테리어에 사용될 복수의 아이템 및 상기 복수의 아이템에 대한 아이템 목록을 관리하는 데이터베이스부;
    웹페이지에 접속한 사용자 단말로부터 인테리어에 사용될 아이템에 대한 선택정보 및 선택된 상기 아이템의 배치에 대한 배치정보를 포함하는 아이템 설정정보를 수신하는 수신부;
    상기 사용자 단말로부터 수신되는 상기 아이템의 세부적인 동작 방법이 결정되는 정보인 이벤트 설정정보를 이용하여 상기 아이템에 대한 이벤트 발생조건 및 이벤트 적용효과를 결정하는 이벤트 설정부; 및
    상기 아이템 설정정보를 이용하여 3차원 가상공간에 상기 아이템을 배치하고, 상기 이벤트 설정정보 및 상기 사용자 단말로부터 수신되는 입력정보를 기초로 이벤트 발생여부에 따른 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 상기 웹페이지 상에 표시하는 출력부를 포함하되,
    상기 데이터베이스부는,
    기 저장된 아이템 외에 사용자로부터 요청되는 새로운 아이템을 생성하도록, 상기 사용자 단말로부터 수신된 이미지 정보를 렌더링하여 상기 이미지 정보에 대응되는 아이템을 생성하거나, 상기 사용자 단말로부터 수신된 특정 제품에 대한 실측 사이즈 정보를 기초로 사용자에 의해 요청되는 새로운 아이템을 생성하고, 생성된 아이템을 저장하여 아이템 목록을 업데이트하며,
    상기 사용자 단말로부터 수신된 실측 사이즈 정보를 이용하여 새로운 아이템을 생성할 수 없는 것으로 판단되면 사용자가 요청한 아이템과 유사한 아이템을 추천하도록, 수신된 실측 사이즈간의 비율을 산출하여 기 저장된 복수의 아이템 중 산출된 실측 사이즈간 비율과 가장 유사한 아이템을 추출하여 상기 사용자 단말로 전송하는, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 설정부는 광원 효과를 설정하는 광원 제어부를 포함하고,
    상기 광원 제어부는,
    상기 이벤트 설정정보에 따라 광원이 조사되는 각도, 광원의 조도 및 광원 효과가 적용되는 범위에 대한 광원 효과를 설정하는, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템.
  3. [청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제2항에 있어서,
    상기 광원 제어부는,
    제1 아이템에 설정된 광원 효과를 분석하고, 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과 내에 위치하는 제2 아이템을 추출하여, 상기 제2 아이템에 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과가 반영된 새로운 이벤트 적용효과를 적용하는, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템.
  4. [청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제2항에 있어서,
    상기 광원 제어부는,
    상기 아이템이 창문인 경우, 상기 이벤트 적용효과인 상기 창문의 개폐여부에 따라 실내에 조사되는 광원의 광원 효과를 상이하게 설정하는, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 출력부는,
    상기 사용자 단말의 요청신호에 대응하여 상기 인테리어 시뮬레이션 결과물을 1인칭 시점 또는 3인칭 시점으로 동적으로 전환하여 상기 웹페이지에 표시하는, 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템.
  7. 제1항에 따른 웹페이지 기반의 3차원 인테리어 시뮬레이션 시스템을 이용한 인테리어 체험 방법으로,
    사용자 단말을 이용하여 관리서버에 접속하는 단계;
    상기 관리서버와 연동되는 웹페이지 상에서 실행되는 인테리어 시뮬레이션 결과물을 상기 사용자 단말과 연동되는 VR기기를 통해 출력하는 단계;
    상기 VR기기가 상기 VR기기와 연동되는 동작인식 기기로부터 사용자의 모션으로 기반으로 생성되는 입력정보를 수신하는 단계;
    수신된 입력정보를 기초로 아이템에 대한 이벤트 발생여부를 판단하는 단계; 및
    상기 아이템에 대한 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 아이템에 기 설정된 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과물을 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 이벤트 적용효과는 상기 사용자 단말로부터 수신되는 상기 아이템의 세부적인 동작 방법이 결정되는 정보인 이벤트 설정정보를 기초로 결정되고,
    상기 관리서버는,
    기 저장된 아이템 외에 사용자로부터 요청되는 새로운 아이템을 생성하도록, 상기 사용자 단말로부터 수신된 이미지 정보를 렌더링하여 상기 이미지 정보에 대응되는 아이템을 생성하거나 상기 사용자 단말로부터 수신된 특정 제품에 대한 실측 사이즈 정보를 기초로 사용자에 의해 요청되는 새로운 아이템을 생성하고, 생성된 아이템을 저장하여 아이템 목록을 업데이트하며,
    상기 사용자 단말로부터 수신된 실측 사이즈 정보를 이용하여 새로운 아이템을 생성할 수 없는 것으로 판단되면 사용자가 요청한 아이템과 유사한 아이템을 추천하도록, 수신된 실측 사이즈간의 비율을 산출하여 기 저장된 복수의 아이템 중 산출된 실측 사이즈간 비율과 가장 유사한 아이템을 추출하여 상기 사용자 단말로 전송하는, 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법.
  8. [청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제7항에 있어서,
    이벤트 발생여부를 판단하는 것은,
    상기 입력정보가 상기 아이템에 기 설정된 이벤트 발생조건을 만족하는지를 판단하는 것인, 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법.
  9. [청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제7항에 있어서,
    이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계는,
    제1 아이템에 광원 효과가 부여된 경우, 상기 제1 아이템에 대한 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 상기 아이템에 설정된 광원 효과를 분석하여 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과 내에 위치하는 제2 아이템을 추출하는 단계;
    상기 제2 아이템에 상기 제1 아이템에 설정된 광원 효과가 반영된 새로운 이벤트 적용효과를 적용하는 단계; 및
    상기 새로운 이벤트 적용효과가 반영된 인테리어 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계를 포함하는, 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법.
  10. [청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제7항에 있어서,
    상기 인테리어 시뮬레이션 결과물을 특정 각도에서 촬영한 이미지 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 이미지 파일을 상기 관리서버와 연동되는 복수의 서로 다른 웹페이지에 게시하여 상기 이미지 파일을 공유하는 단계를 더 포함하는, 가상현실 기반의 인테리어 체험 방법.
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