KR101845477B1 - Card and Method for processing card game - Google Patents

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KR101845477B1
KR101845477B1 KR1020170056859A KR20170056859A KR101845477B1 KR 101845477 B1 KR101845477 B1 KR 101845477B1 KR 1020170056859 A KR1020170056859 A KR 1020170056859A KR 20170056859 A KR20170056859 A KR 20170056859A KR 101845477 B1 KR101845477 B1 KR 101845477B1
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Abstract

The present invention provides a new card game of an offensive type and a defensive type. According to the embodiment of the present invention, a card game server provides a card game window to process the card game online in a terminal which two or more gamers participating in the game use, in a method for processing a card game. The method for processing a card game includes: a card providing step of individually providing a main card, which is a card on which an offensive level and a defensive level unique for each card are indicated, to the two or more gamer terminals participating in the game, on the card game window; a defensive card indicating step of indicating the main card selected by the each gamer among the main cards provided to the each gamer as a defensive card on the card game window by opening the main card for the each gamer, and not opening the rest other main cards which are not selected; a card offense step of removing the one or more among the defensive card used for defense and an offensive card used for offense by comparing the defensive level recorded on the defensive card of the defensive gamer and the offensive level recorded on the offensive card of the offensive gamer in a case that the defensive card of the defensive gamer is attacked by the offensive card which is one among the main cards provided to the offensive gamer, and indicating the same on the card game window; and a winner determination step of circulating the card offense step by the each gamer and finishing the game when the gamer who loses the all defensive card appears, wherein the winner determination step determines that a final offensive gamer becomes a winner and provides a winning point in accordance with a total score in which the offensive levels recorded in the main card of the winner, which is not lost and is possessed by the winner, are added up.

Description

카드 및 카드 게임 진행 방법{Card and Method for processing card game}{Card and Method for processing card game}

본 발명은 카드 및 카드 게임을 진행하는 방법으로서, 공성과 수성을 이용한 카드 게임 진행 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of playing a card and a card game, and a method of playing a card game using a siege and a water.

일반적으로 보드 게임(Board Game)은 판 위에 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다. 일례로, 보드 게임은 블루마블(blue Marble)과 같이 일정한 게임판(보드)를 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행되는 게임을 의미하며, 보드 게임은 사용자간 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과는 다른 몰입도를 가지게 된다.In general, a board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and the game proceeds according to certain rules. For example, a board game is a game in which a certain game board (board) such as blue marble is placed and a few words are placed thereon, and the board game is played face to face with the users It has a different degree of immersion than computer games, which are mostly enjoyed alone.

이밖에 보드 게임 이외에 트럼프 카드 게임, 화투 게임 등이 있다. 트럼프 카드 게임은, 4가지 무늬(스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버)와 숫자조합의 트럼프 카드를 이용하여, 원카드, 포커, 훌라, 바둑이 등의 4가지 무늬와 숫자 조합에 따른 다양한 방식의 전략게임이다. 또한 화투 게임은 12가지 기본 주제에 주제별 각 4장으로 이루어진 조합의 카드를 이용하여, 민화투, 고스톱, 삼봉, 짓고땡, 섯다 등의 월에 해당하는 숫자와 그림 특성에 맞는 다양한 방식의 전략 게임인 화투 게임이다.Other than board games, there are trump card games, fire games, and so on. The trump card game uses four patterns (spades, diamonds, hearts, clovers) and a trump card of a combination of numbers to create a variety of strategy games based on four patterns and numbers, such as one card, poker, hula, to be. In addition, the game has 12 different basic themes, each of which is composed of 4 cards. The cards are used for a variety of strategies such as Minhwado, Go-top, Sambong, Jigoktin, It is a game.

이와 같이 보드 게임, 트럼프 카드 게임, 화투 게임은 2인 이상의 게임자가 참여하여 정해진 규칙에 따라 게임을 즐기게 된다.As described above, in a board game, a trump card game, and a fighting game, two or more players participate and play the game according to a predetermined rule.

그런데 보드 게임, 트럼프 카드 게임, 화투 게임 등의 기존의 게임들은 이미 대중에 널리 알려져 있어 식상한 느낌을 주어 게임 흥미를 반감시킨다. 따라서 기존의 식상한 게임 유형에서 벗어나 새로운 유형의 카드로 즐길 수 있는 다양한 놀이 규칙의 필요성이 증대되고 있다.However, existing games such as board games, trump card games, and fighting games are widely known to the public, which gives a feeling of tiredness, and thus, the game interest is reduced. Therefore, there is an increasing need for a variety of play rules that can be enjoyed with a new type of card, which is deviated from the conventional game type.

한국등록특허 제10-1302091호Korean Patent No. 10-1302091

본 발명의 기술적 과제는 공격과 방어 형식의 새로운 카드 게임을 제공하는데 있다.The technical problem of the present invention is to provide a new card game of attack and defense type.

본 발명의 실시 형태는 카드 게임 서버가, 게임에 참여한 둘 이상의 게이머가 사용하는 단말기에서 온라인 상에서 카드 게임이 진행되도록 하는 카드 게임창을 제공하는 카드 게임 진행 방법에 있어서, 상기 카드 게임창에서, 카드별로 고유한 공격레벨 및 방어레벨이 표시되어 있는 카드인 메인 카드를 게임에 참여한 둘 이상의 게이머 단말기에 각각 지급하는 카드 지급 과정; 각 게이머에 지급된 메인 카드 중에서 각 게이머로부터 선택되는 메인 카드를 각 게이머별로 오픈시켜 상기 카드 게임창에 방어 카드로서 표시하고, 선택되지 않은 나머지 다른 메인 카드를 오픈하지 않는 방어 카드 표시 과정; 공격자 게이머가 자신에게 지급된 메인 카드 중에서 어느 하나의 카드를 공격 카드로서 공격을 받는 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 경우, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨과 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨간의 비교를 통하여 공격에 사용된 공격 카드와 방어에 사용되는 방어 카드 중 하나 이상을 소멸시켜 상기 카드 게임창에 표시하는 카드 공격 과정; 및 상기 카드 공격 과정이 각 게이머별로 순환하며 이루어지도록 하며, 방어 카드를 모두 소멸된 게이머가 나타나면 게임을 종료시키고, 최종 공격 게이머가 승자가 되고 승자의 소멸되지 않고 보유한 메인 카드에 기재된 공격 레벨을 합산한 점수 총합에 따라 승리 포인트를 지급하는 우승자 결정 과정;을 포함할 수 있다.In the card game server of the present invention, a card game window for allowing a card game to proceed on-line on a terminal used by two or more gamers participating in the game is provided, A card payment process for paying two or more gamer terminals participating in a game, each of which is a card on which a unique attack level and a defense level are displayed; A defense card display process in which a main card selected from each gamer among the main cards paid to each gamer is opened for each gamer and displayed as a defense card in the card game window and the other main cards not selected are not opened; Attacker When a gamer attacks one of the main cards that have been given to him by attacking a defender gamer's attack card as an attack card, the attack level indicated on the attacking gamer's attack card and the defense level indicated in the defender's gamer's defensive card A card attack process in which at least one of an attack card used for an attack and a defense card used for a defense is destroyed and displayed on the card game window; And the attacking process is performed for each gamer. If the defending gamer appears, the game ends. If the attacking gamer becomes the winner and the attack level described in the main card held without the winner disappears, And a winner determination process for awarding a win point according to a total score.

상기 카드 공격 과정은, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 높을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드와 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키며, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 낮을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드만 소멸시키고 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키지 않음을 특징으로 할 수 있다.If the attack level described in the attack card of the attacker's gamer is higher than the defense level of the attacked gamer's defense card, the attacking process of the attacker's gamer's attack card terminates the defense card of the attacked gamer's attack card and the attacked defender's gamer used in the attack If the attack level on the offensive player's attack card is lower than the defense level on the attacked defender's gamer's defense card, it will destroy the attacking player's attack card used in the attack and will not destroy the defending gamer's defense card. Can be characterized.

상기 카드 지급 과정은, 방어레벨이 표시되어 있지 않고 공격레벨만 표시되어 있는 공격 전용 옵션 카드와, 게임 진행 시에 다음 순서로 점프시키는 점프 옵션 카드와, 게임 진행시에 게임 진행 흐름을 역방향으로 바꾸는 역방향 옵션 카드를 지급하며, 상기 카드 공격 과정은, 상기 공격 전용 옵션 카드, 점프 옵션 카드, 역방향 옵션 카드를 이용하여 상대방 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 수 있다.The card payment process includes an attack exclusive option card in which a defense level is not displayed and only an attack level is displayed, a jump option card that jumps in the following order at the time of game progression, And the attacking card may attack the defending card of the opponent defender's gamer using the attack-only option card, the jump-option card, and the reverse-option card.

상기 메인 카드는, 카드 유닛을 조합하여 공격 및 방어할 수 있는 유닛 조합 카드가 포함되어 있으며, 상기 카드 공격 과정은, 1회 공격 시에 두 개 이상의 유닛 조합 카드를 이용하여 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 수 있다.The main card includes a unit combination card capable of attacking and defending by combining card units. The card attacking process is a process of defending a defender's gamer card using two or more unit combination cards at the time of one attack Can attack.

또한 본 발명은, 게이머별로 지급되는 복수의 카드로서, 각 카드별로 고유한 공격레벨 및 방어레벨이 표시되어 있는 카드인 메인 카드; 방어레벨이 표시되어 있지 않고 공격레벨만 표시되어 있는 공격 전용 옵션 카드; 게임 진행 시에 다음 순서로 점프시키는 점프 옵션 카드; 및 게임 진행시에 게임 진행 흐름을 역방향으로 바꾸는 역방향 옵션 카드;를 포함할 수 있다.Further, the present invention is a game system comprising: a main card, which is a plurality of cards to be paid for each gamer, each card having an attack level and a defense level unique to each card; An attack-only option card with no defense level displayed and only an attack level displayed; A jump option card that jumps in the following order during game progress; And a reverse option card that reverses the game progress flow at the time of the game progress.

본 발명의 실시 형태에 따르면 기존 보드게임들의 공통적인 특징은 정해진 카드의 매수 안에서 틀에 박힌 딱딱한 룰이 적용되어 사용되었으나, 본 발명의 카드 게임은 게임 내에 사용하는 카드의 매수에 따라 다양하고 폭넓은 난이도를 적용할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the common feature of existing board games is that a rigid rule embedded in a frame is used in a predetermined number of cards, but the card game of the present invention is various and wide Difficulty can be applied.

또한 본 발명은 카드 매수에 따라 적용되는 차별화된 난이도의 극복을 통해 집중력, 두뇌개발, 순발력 등을 발달시킬 수 있다. 기존 보드게임들의 특성상 성인들만의 소유물로 인식되었으나, 본 발명의 카드 게임은 판타지 소설을 배경으로 아이들도 접할 수 있는 대중적인 카드 문화로 정착될 수 있다. 또한 기존 보드게임들보다 이해하기 쉬운 룰을 가져 난이도의 조절을 통해 퇴행성 질환의 일종인 치매등과 같은 질병에 대한 예방에 도움이 될 수 있다. 또한 고스톱이나 포커와 같은 카드게임은 승패의 폭이 1000배 이상 차이가 나서 사행성 도박으로 사용이 되지만 본 발명의 카드 게임은 승패의 폭이 최대 4배밖에 되지 않기 때문에 사행성도박이 되지 않는다.In addition, the present invention can develop concentration, brain development, and rapid performance through overcoming differentiated difficulty according to the number of cards. The card game of the present invention can be settled as a popular card culture that can be seen by children even in the background of a fantasy novel. In addition, it is easier to understand than existing board games, and it can help prevent diseases such as dementia, which is a kind of degenerative disease, by controlling difficulty. In addition, a card game such as go-top poker or poker is used as a gambling gambling due to a difference of 1000 times or more, but the card game of the present invention does not become a gambling gambling because the win / loss range is only four times.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메인 카드의 예시 그림.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 옵션 카드의 예시 그림.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 메인 카드의 개수를 도시한 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 'U' 메인 카드의 개수를 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 '3U' 메인 카드의 개수를 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 각 게이머에게 지급되는 카드의 예시 테이블.
도 7 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게임 카드의 진행 예시 그림.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 진행 시스템의 구성도.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 진행 과정을 도시한 흐름도.
도 16 및 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 카드 게임의 프로그램 알고리즘 예시 플로차트.
1 is an illustration of a main card according to an embodiment of the present invention.
2 is an illustration of an option card according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing the number of main cards by gamers according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 4 is a view showing the number of 'U' main cards by gamers according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 5 is a view showing the number of '3U' main cards per gamer according to an embodiment of the present invention. FIG.
Figure 6 is an example table of cards to be paid to each gamer according to an embodiment of the present invention;
7 to 13 are examples of the progress of a game card according to an embodiment of the present invention.
14 is a configuration diagram of a card game progress system according to an embodiment of the present invention;
15 is a flowchart illustrating a card game progress process according to an embodiment of the present invention.
16 and 17 are flowcharts illustrating a program algorithm of a card game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메인 카드의 예시 그림이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 옵션 카드의 예시 그림이다.FIG. 1 is an exemplary diagram of a main card according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an exemplary diagram of an option card according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 카드를 이용하여 RPG 게임들의 공성전과 같이 공격과 방어 형식으로 게임이 진행되도록 하는 카드 게임을 제안한다. 이하 본 발명의 실시예에 설명에서는 3명의 게이머가 각각 10장씩의 카드를 분배받아 본 발명의 카드 게임을 진행하는 예를 들어 설명할 것이나, 이에 한정되는 것은 아니다.The present invention proposes a card game in which a game is played in the form of attack and defense such as siege of RPG games using a card. In the following description of the embodiment of the present invention, three gamers will be described as an example in which 10 cards are distributed to each player and the card game of the present invention proceeds. However, the present invention is not limited thereto.

본 발명의 게임 카드는 도 1(a)에 도시한 바와 같이 게이머별로 지급되는 복수의 카드로서, 각 카드별로 고유한 공격레벨 및 방어레벨이 표시되어 있는 카드인 메인 카드를 구비한다. 예를 들어, 'A3'은 A가 공격을 나타내며 3이 공격레벨을 나타내며, 'D3'은 D가 방어를 나타내며 3이 방어레벨을 나타낸다.The game card of the present invention is a plurality of cards paid for each gamer as shown in Fig. 1 (a), and has a main card which is a card in which a unique attack level and a defense level are displayed for each card. For example, 'A3' represents A attack, 3 represents attack level, 'D3' represents defense, and 3 represents defense level.

3명의 게이머를 위한 게임 전용으로서 3종류의 메인 카드가 구비되는 경우, 각각의 메인 카드는 하기와 같이 각각의 특징을 가질 수 있다.In the case where three kinds of main cards are provided for a game for three gamers, each main card may have the following respective characteristics.

(a)제1 메인 캐릭터 카드(a) the first main character card

- 카드 색상 : 검정색- Card Color: Black

- 명칭 : 성기사(마법을 사용하는 기사)- Name: Paladin (magic article)

- 공격아이템 : 나무장검~황금장검, 장검의 단계별 차별화에 따른 10단계 등급과 파이어볼과 같은 몇몇 공격 마법- Attack items: Wooden long sword ~ Golden long sword, 10 stages according to the stage differentiation of the sword and some attacking spells like Fireball

- 방어아이템 : 가죽갑옷, 나무방패 ~ 황금 갑옷/방패, 갑옷/방패의 단계별 차별화에 따른 10단계 등급과 이레이자, 쉴드 등과 같은 몇몇 방어 마법- Defensive items: Leather Armor, Wooden Shield, Golden Armor, Shield, Armor / Shield and 10 levels according to the different stages of the grade, and some shields such as Eireiza, Shield

(b)제2 메인 캐릭터 카드(b) The second main character card

- 카드 색상 : 빨강- Card Color: Red

- 명칭 : 용기사 (용의 능력을 부여받은 기사)- Name: Dragon Knight (Dragon Dragon Knight)

- 공격아이템 : 나무대검 ~ 황금대검, 대검의 단계별 차별화에 따른 10단계 등급의 용 대검- Attack items: Tree Greatsword ~ Golden Greatsword, 10-level rating by the step-by-step differentiation Dragon Greatsword

- 방어아이템 : 가죽갑옷, 갑옷의 단계별 차별화에 따른 10단계 등급의 용 방어구- Defensive items: Leather armor, armor, step-by-step 10-grade armor for differentiation

(c)제3 메인 케릭터 카드(c) Third Main Character Card

- 색깔 : 파랑- Color: Blue

- 명칭 : 궁기사 (활을 사용하는 기사)- Name: Palace Knight (Knight using bow)

- 공격아이템 : 나무단검 ~ 황금단검, 단검의 단계별 차별화에 따른 10단계 등급과 나무활 ~ 황금활, 활의 단계별 차별화에 따른 등급 변화- Attack items: 10 levels according to differentiation of wooden dagger ~ golden dagger, step by step, and gradation according to stage differentiation of wood bow, golden bow, bow

- 방어아이템 : 가죽갑옷 ~ 황금 갑옷, 갑옷의 단계별 차별화에 따른 10단계 방어구 시리즈- Defensive items: Leather Armor ~ Golden Armor, 10 stages according to different stages of armor armor series

한편, 메인 카드에는 별도의 유닛 기능 조합이 표시될 수 있는데, 도 1(b)에 도시된 'U'가 표시된 메인 카드의 경우 유닛(U)이 표시된 메인 카드간에 두 장만 결합 가능하며, 도 1(c)에 도시된 '3U'가 표시된 메인 카드의 경우 유닛(U) 카드 두 장 보유시 3U 카드와 결합 가능하다.On the other hand, in the case of a main card indicated by "U" shown in FIG. 1 (b), only two unit combinations can be displayed on the main card, In the case of a main card marked '3U' shown in FIG. 3C, it can be combined with a 3U card when holding two unit (U) cards.

또한 메인 카드 이외에도, 본 발명은 도 2에 도시한 바와 같이 옵션 카드를 포함하는데, 이러한 옵션 카드는, 방어레벨이 표시되어 있지 않고 공격레벨만 표시되어 있는 공격 전용 옵션 카드(일명, 'Dragon' 옵션 카드)와, 게임 진행 시에 다음 순서로 점프시키는 점프 옵션 카드(일명, 'Jeny' 옵션 카드)로서, 게임 진행시에 게임 진행 흐름을 역방향으로 바꾸는 역방향 옵션 카드(일명, 'Revin' 옵션 카드)를 포함한다.In addition to the main card, the present invention also includes an option card as shown in FIG. 2, which includes an attack exclusive option card (aka "Dragon" option) in which the defense level is not displayed and only the attack level is displayed (Aka, 'Jeny' option card) that jumps in the following order when the game progresses and a reverse option card (aka 'Revin' option card) that reverses the game progress flow at the time of the game, .

한편, 본 발명은 상기에서 설명한 메인 카드와 옵션 카드를 이용하여 카드 게임을 진행하게 되는데, 종이나 플라스틱 형태의 메인 카드와 옵션 카드를 이용하여 게이머간에 오프라인 상에서 실제로 게임을 진행할 수 있으며, 또한 카드 게임 서버(300)가 온라인 상에서 게임을 진행할 수 있다.Meanwhile, in the present invention, a card game is performed using the main card and the option card described above. The game can be actually played in offline between gamers by using a main card or an option card in paper or plastic form, The server 300 can proceed to play the game online.

우선 종이나 플라스틱 형태로 된 메인 카드와 옵션 카드를 이용하여 게이머가 오프라인상에서 게임을 진행하는 예를 도 3과 함께 설명한다.First, an example in which a gamer plays a game on the off-line by using a main card or an option card in a paper or plastic form will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 메인 카드의 개수를 도시한 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 'U' 메인 카드의 개수를 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게이머별 '3U' 메인 카드의 개수를 도시한 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 각 게이머에게 지급되는 카드의 예시 테이블이며, 도 7 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 게임 카드의 진행 예시 그림이다.FIG. 3 is a view showing the number of main players by gamer according to the embodiment of the present invention, FIG. 4 is a view showing the number of 'U' main cards by gamers according to an embodiment of the present invention, FIG. 6 is an exemplary table of cards to be paid to each gamer according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 7 to 13 show an example table of cards 1 is a diagram illustrating an example of the progress of a game card according to an embodiment of the present invention.

우선, 3분류의 메인 카드와 3가지의 옵션 카드가 준비되는데, 도 3에 도시한 바와 같이 공격레벨 및 방어레벨이 각각 다르게 표시된 게이머 용도의 메인 카드 300장, 도 4에 도시한 바와 같이 게이머 용도의 'U' 메인 카드 300장, 도 5에 도시한 바와 같이 게이머 용도의 '3U' 메인 카드 300장이 마련된다. 아울러 공격 전용 옵션 카드, 점프 옵션 카드, 역방향 옵션 카드로 된 3장의 옵션 카드 마련된다. 따라서 총 903장(300장+300장+300장+3장)의 게임용 카드가 구비된다.3, main cards of three categories and three option cards are prepared. As shown in FIG. 3, 300 main cards for gamers whose attack levels and defense levels are different from each other as shown in FIG. 3, 300 'U' main cards and 300 '3U' main cards for gamers as shown in FIG. 5 are provided. In addition, there will be three option cards with attack option cards, jump option cards and reverse option cards. Therefore, a total of 903 cards (300 cards + 300 cards + 300 cards + 3 cards) are provided.

게임 진행자는 각 게이머에게 할당된 300장의 메인 카드 중에서 10장씩 추출되는데, 이때, 캐릭터별로 각 공격 레벨별로 1장씩 추출된다. 따라서 각 게이머용 카드 10장씩 및 옵션 카드 3장으로 구성된 총 33장의 카드를 섞어서 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 4와 같이 각 게이머별로 10장의 메인 카드와 1장의 옵션 카드로서 총 33장의 카드가 사용될 수 있다.The game moderator extracts 10 of the 300 main cards assigned to each gamer, one by one for each attack level for each character. Therefore, a total of 33 cards consisting of 10 cards for each gamer and 3 option cards can be mixed. For example, as shown in FIG. 4, a total of 33 cards can be used as 10 main cards and 1 option card for each gamer.

이렇게 33장의 카드 중에서 각 게이머에게 7장의 메인 카드가 지급되고 1장의 옵션 카드가 지급된다. 게임이 진행되면, 각 게임자는, 7장의 카드 중 3장의 카드는 방어카드로 다른 플레이어들이 볼 수 있도록 오픈한다. 그리고 남은 공격카드로 다음 순서의 플레이어 방어카드를 무너뜨려서 방어 카드를 전부 무너뜨리면 승리하는 게임이다.Of the 33 cards, each player is given seven main cards and one option card. As the game progresses, each player opens three cards of seven cards to be seen by other players as a defensive card. It is a game in which you win by defeating all the defense cards by breaking down the player defense cards of the next order with the remaining attack cards.

공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 높을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드와 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키며, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 낮을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드만 소멸시키고 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키지 않는다. 그리고 카드 공격 과정(S300)이 각 게이머별로 순환하며 이루어지도록 하며, 방어 카드를 모두 소멸된 게이머가 나타나면 게임을 종료시키고, 최종 공격 게이머가 승자가 되고 승자의 소멸되지 않고 보유한 메인 카드에 기재된 공격 레벨을 합산한 점수 총합에 따라 승리 포인트를 지급하도록 한다.If the attack level indicated on the attacking card of the attacking gamer is higher than the defense level indicated on the defense card of the attacked defending gamer, the attacking card of the attacking gamer used in the attack and the defending card of the attacking defending gamer are destroyed, If the attack level listed on the card is lower than the defense level listed on the defending player's defensive card, it will destroy the attacking card of the attacking gamer used in the attack and will not destroy the defending player's defending card. In addition, the card attack process (S300) is performed for each gamer. When the defending gamer appears, the game is terminated. When the final attack gamer becomes the winner and the winner does not disappear, The winner will be awarded according to the total number of points.

이러한 게임 진행 방식의 실시예를 구체적으로 도 7 내지 도 13과 함께 상술한다.An embodiment of such a game progress method will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 13. FIG.

도 7의 경우에는, 제1게이머의 공격 카드 A7은 제2게이머의 방어 카드 D6을 무너뜨리고 두 패는 소멸된다.In the case of FIG. 7, the attack card A7 of the first gamer breaks down the defense card D6 of the second gamer, and the two cards disappear.

도 8의 경우에는, U가 표시된 유닛 카드는 결합으로 공격하여 방어 카드를 무너뜨리는 예시인데, 'U'가 표시된 메인 카드인 제2게이머의 공격 카드 A7과 A8,은 제3게이머의 방어 카드 D10을 무너뜨리고 세 패는 소멸된다. 제2게이머의 공격레벨 15(7+8)가 제3게이머의 방어레벨 10을 이기기 때문이다.In the case of FIG. 8, attack cards A7 and A8 of a second gamer, which is a main card denoted by "U", attack cards A7 and A8 of a third gamer, And the three cards are destroyed. And the attack level 15 (7 + 8) of the second gamer wins the defense level 10 of the third gamer.

도 9의 경우에는, 방어를 하는 게이머의 방어 카드 레벨이 높을 때는 공격하지 못하고 패스하게 되는 예시이다. 제3게이머의 최고 공격레벨은 A11이지만 제1게이머의 방어레벨은 U+U+3U 조합으로서 3+5+7인 15에다가 동일 캐릭터 3장의 조합으로 +2가 가산되어 17이다(동일 캐릭터가 아닌 경우 +2가 가산되지 않으며, 또한 U+U 조합은 동일 캐릭터 가산은 없다). 세 번의 플레이가 진행될때마다 중앙에 쌓아놓은 카드에서 1장씩 지급된다.In the case of FIG. 9, when the defense card level of the defending gamer is high, the player can pass without attacking. The highest attack level of the third gamer is A11, but the defense level of the first gamer is 15 + 3 + 5 + 7 as U + U + 3U combination and +2 is added by 3 combinations of the same character (17 +2 is not added, and U + U combination does not have the same character addition). Each time three plays are played, one card is paid out from the cards stacked in the center.

도 10의 경우에는, 게이머의 방어 레벨이 높지않아도 공격하지 않고 패스하는 경우이다.In the case of FIG. 10, a pass is made without attack even if the level of defense of the gamer is not high.

도 11의 경우에는, 플레이어의 방어레벨이 다른 플레이어를 공격하려면 레빈카드로 역방향 회전을 선택할 수 있다. 공격 카드와 함께 사용하면 역방향 공격이 되고 공격 카드 없이 단독 사용하면 역방향 패스가 된다. 참고로 점프 옵션 카드도 역방향 옵션 카드처럼 활용할 수 있으며, 점프 옵션 카드와 역방향 옵션 카드를 동시에 사용할 수도 있으며 물론 공격카드와 함께 사용할 수도 있다.In the case of FIG. 11, a reverse rotation can be selected with a Levin card to attack a player whose defense level is different from that of the player. When used together with an attack card, it becomes a reverse attack, and when used alone without an attack card, it becomes a reverse pass. The jump option card can be used like a reverse option card, and the jump option card and the reverse option card can be used at the same time.

도 12의 경우에는, 방어하는 게이머의 방어 카드가 전부 소멸되면 공격자(제3게이머)는 승자가 되고 방어한 게이머(제2게이머)는 패자가 된다. 참고로 도 12의 그림에서는 역방향 플레이가 되어 역방향으로 게임이 진행되고 있다.In the case of FIG. 12, if the defending card of the defending gamer is all destroyed, the attacker (the third gamer) becomes the winner and the defending gamer (the second gamer) becomes the loser. For reference, in the figure of FIG. 12, reverse play is performed and the game is proceeding in the reverse direction.

도 13의 경우에는, 승자가 가지고 있는 모든 카드의 공격레벨을 더한 값이 승리 포인트 점수가 되는 예시 그림이다.In the case of FIG. 13, the value obtained by adding the attack level of all the cards possessed by the winner is the winning point score.

공격 카드의 공격포인트 4+6과 방어 카드의 공격포인트 1+3을 더해 14점이 승리 포인트이다. 패자는 14포인트가 차감이고, 제1게이머는 패자가 잃은 포인트의 절반인 7포인트가 차감된다. 다만, 10포인트 단위 미만은 계산되지 않고 패스된다. 따라서 패자는 10포인트가 차감되고, 제1게이머는 차감되지 않는다. 승자인 제3게이머는 10포인트만 가산되고 게임은 종료된다.Attack points of attack card 4 + 6 plus defensive card attack point 1 + 3 plus 14 points is the victory point. The loser is deducted 14 points, and the first gamer is deducted 7 points, which is half of the loser's lost points. However, less than 10 point unit is passed without calculation. Therefore, the loser is subtracted by 10 points, and the first gamer is not deducted. The third gamer who is the winner is added 10 points and the game ends.

한편, 중앙에 쌓아놓은 카드가 전부 나눠지고 세 번의 플레이가 진행된 후에도 패자가 나오지 않으면 승자없이 게임은 종료된다.On the other hand, if the cards stacked in the center are all divided and the player does not appear after three plays, the game ends without a winner.

한편, 본 발명의 카드 게임은 게이머의 스마트폰과 같은 단말기를 통하여 온라인 상에서 카드 게임이 진행되도록 할 수 있는데, 이하 도 14 내지 도 17과 함께 상술한다.Meanwhile, the card game of the present invention can allow a card game to proceed on-line through a terminal such as a smartphone of a gamer, which will be described later with reference to FIG. 14 to FIG.

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 진행 시스템의 구성도이며, 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 카드 게임 진행 과정을 도시한 흐름도이며, 도 16 및 도 17은 본 발명의 실시예에 따라 카드 게임의 프로그램 알고리즘 예시 플로차트이다.FIG. 14 is a configuration diagram of a card game progress system according to an embodiment of the present invention, FIG. 15 is a flowchart illustrating a card game progress process according to an embodiment of the present invention, FIGS. 16 and 17 are flowcharts FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a program algorithm of a card game according to FIG.

본 발명의 카드 게임 진행 시스템은 도 14에 도시한 바와 같이 유무선 통신망(100), 게이머 단말기(200), 및 카드 게임 서버(300)를 포함할 수 있다.The card game progress system of the present invention may include a wired / wireless communication network 100, a gamer terminal 200, and a card game server 300 as shown in FIG.

유무선 통신망(100)은, 게이머 단말기(200)와 카드 게임 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register)로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired / wireless communication network 100 provides wired communication or wireless communication between the gamer terminal 200 and the card game server 300. When the wired / wireless communication network 100 is implemented as a wireless communication network, a wireless mobile communication network including a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR) So that data communication can be performed. In addition, when the wired / wireless communication network 100 is implemented as a wired communication network, it can be implemented as a network communication network, and data communication can be performed according to an Internet protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

게이머 단말기(200)는, 게이머가 사용하는 단말기로서, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC 등이 해당될 수 있다. 게이머 단말기(200)는 카드 게임 서버(300)로부터 카드 게임 관련 정보들을 실시간으로 수신하여 카드 게임창에 표시한다.The gamer terminal 200 may be a smart phone, a tablet PC, a desktop PC, or the like, which is a terminal used by a gamer. The gamer terminal 200 receives card game related information from the card game server 300 in real time and displays it on the card game window.

카드 게임 서버(300)는, 게임에 참여한 둘 이상의 게이머가 사용하는 단말기에서 온라인 상에서 카드 게임이 진행되도록 하는 카드 게임창을 제공하는 서버이다. 이러한 카드 게임 서버(300)는, 상기한 동작을 구현하기 위해 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual C, 유니티 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다.The card game server 300 is a server that provides a card game window for allowing a card game to proceed online on a terminal used by two or more gamers participating in the game. The card game server 300 has the same configuration as that of a typical web server in hardware in order to implement the above-described operations, and various types of languages such as C, C ++, Java, Visual C, And may include program modules that perform various functions.

카드 게임 서버(300)의 카드 게임 진행 방법은 도 15에 도시한 바와 같이, 카드 지급 과정(S100), 방어 카드 표시 과정(S200), 카드 공격 과정(S300), 및 우승자 결정 과정(S400)을 포함할 수 있다. 이하, 도 15 내지 도 17을 참조하며, 카드 지급 과정(S100), 방어 카드 표시 과정(S200), 카드 공격 과정(S300), 및 우승자 결정 과정(S400)에 대하여 상술한다.The card game progress method of the card game server 300 includes a card payment process S100, a defense card display process S200, a card attack process S300, and a winner determination process S400, as shown in FIG. . Hereinafter, the card payment process (S100), the defense card display process (S200), the card attack process (S300), and the winner determination process (S400) will be described in detail with reference to FIG. 15 to FIG.

카드 지급 과정(S100)은, 카드 게임창에서, 카드별로 고유한 공격레벨 및 방어레벨이 표시되어 있는 카드인 메인 카드를 게임에 참여한 둘 이상의 게이머 단말기(200)에 각각 지급한다. 또한 카드 지급 과정(S100)은, 방어레벨이 표시되어 있지 않고 공격레벨만 표시되어 있는 공격 전용 옵션 카드와, 게임 진행 시에 다음 순서로 점프시키는 점프 옵션 카드와, 게임 진행시에 게임 진행 흐름을 역방향으로 바꾸는 역방향 옵션 카드를 지급할 수 있다. 따라서 도 6에 도시한 바와 같이 게이머마다 카드를 지급받을 수 있게 된다. 이러한 카드 지급은 각 게이머별로 균등한 공격 레벨과 방어레벨을 가지도록 배분이 이루어지도록 한다.In the card payment process (SlOO), in the card game window, the main card, which is a card having a specific attack level and a defense level displayed for each card, is paid to two or more gamer terminals 200 participating in the game. In addition, the card payment process (S100) includes an attack exclusive option card in which a defense level is not displayed but only an attack level is displayed, a jump option card that jumps in the following order at the time of game progress, You can pay backward option cards that change backwards. Therefore, as shown in FIG. 6, a player can receive a card for each gamer. These cards are distributed so that each player has equal attack and defense levels.

방어 카드 표시 과정(S200)은, 각 게이머별로 지급된 메인 카드 중에서 각 게이머로부터 선택되는 메인 카드를 각 게이머별로 오픈시켜 카드 게임창에 방어 카드로서 표시하고, 선택되지 않은 나머지 다른 메인 카드를 오픈하지 않는다.In the defense card display process (S200), a main card selected from each gamer among the main cards paid for each gamer is opened for each gamer and displayed as a defense card in the card game window, and the remaining main cards not selected are opened Do not.

그 후, 도 7 내지 도 12에 도시한 바와 같이 공격자 게이머가 자신에게 지급된 메인 카드 중에서 어느 하나의 카드를 공격 카드로서 공격을 받는 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 경우, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨과 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨간의 비교를 통하여 공격에 사용된 공격 카드와 방어에 사용되는 방어 카드 중 하나 이상을 소멸시켜 카드 게임창에 표시한다.Thereafter, as shown in FIGS. 7 to 12, if the attacker's gamer attacks one of the defensive cards of the defending gamer who is attacked by using one of the main cards paid to him / her as an attack card, The attacking card used for the attack and the defense card used for the defense are destroyed and displayed on the card game window through comparison between the attack level described and the defense level described in the defending card of the defending gamer.

상술하면, 카드 공격 과정(S300)은, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 높을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드와 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시킨다. 반대로, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 낮을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드만 소멸시키고 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키지 않는다.When the attack level described in the attack card of the attacker's gamer is higher than the defense level of the attacked gamer's defense card, the attacking process of the attacker gamer used in the attack and the attacked defender gamer used in the attack Destroy the defending card of. Conversely, if the attack level listed on the offensive player's attack card is lower than the defensive level indicated on the defending player's defensive card of the attacked player, the attacking card of the attacking gamer used in the attack is destroyed and the defending player's defense card of the attacked player is not destroyed .

아울러 카드 공격 과정(S300)에서 공격 전용 옵션 카드, 점프 옵션 카드, 역방향 옵션 카드를 이용하여 상대방 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 수 있는데, 예컨대, 도 11에 도시한 바와 같이, 메인 카드와 함께 점프 옵션 카드가 함께 사용되면 다음번째의 게이머를 건너뛰고 공격하게 된다.In addition, in the card attack process (S300), a defensive card of the opponent defender's gamer can be attacked by using an attack exclusive option card, a jump option card, and a reverse opponent card. For example, as shown in FIG. 11, If an option card is used together, the next player will be skipped and attacked.

또한 메인 카드에는, 카드 유닛을 조합하여 공격할 수 있는 유닛 조합 카드가 포함되어 있으며, 카드 공격 과정(S300)은, 도 9에 도시한 바와 같이 1회 공격 시에 두 개 이상의 유닛 조합 카드를 이용하여 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 수 있다.In addition, the main card includes a unit combination card capable of attack by combining card units. In the card attack process (S300), as shown in FIG. 9, two or more unit combination cards You can attack defender gamers' defense cards.

이러한 카드 공격 과정(S300)은 어느 한 명의 게이머의 방어 카드가 소멸될 때까지 각 게이머별로 순환하며 이루어지도록 한다. 번의 플레이가 진행될 때마다 중앙에 쌓아놓은 카드에서 1장씩 지급된다. 방어 카드를 모두 소멸된 게이머가 나타나면 게임을 종료시키고, 최종 공격 게이머가 승자가 되고 승자의 소멸되지 않고 보유한 메인 카드에 기재된 공격 레벨을 합산한 점수 총합에 따라 승리 포인트를 지급하는 우승자 결정과정(S400)을 가진다.In this card attack process (S300), each of the gamers circulates until the defending card of one of the gamers disappears. Each time the game is played, one card is paid out from the cards accumulated in the center. A winner determination process S400 of finishing the game when all the defending gamers appear, ending the game, paying the win points according to the sum of the scores obtained by adding the attack level described in the main card that the final attack gamer becomes the winner and the winner does not disappear ).

예를 들어, 도 13에 도시한 바와 같이 공격 카드의 공격포인트 3+4+6과 방어 카드의 공격포인트 1+3을 더해 17점이 승리 포인트이다. 패자는 17포인트가 차감이고, 제1게이머는 패자가 잃은 포인트의 절반인 8포인트가 차감된다. 다만, 10포인트 단위 미만은 계산되지 않고 패스된다. 따라서 패자는 10포인트가 차감되고, 제1게이머는 차감되지 않는다. 승자인 제3게이머는 10포인트만 가산되고 게임은 종료된다. 한편, 중앙에 쌓아놓은 카드가 전부 나눠지고 세 번의 플레이가 진행된 후에도 패자가 나오지 않으면 승자없이 게임은 종료된다.For example, as shown in FIG. 13, the attack point 3 + 4 + 6 of the attack card and the attack point 1 + 3 of the defense card are added, and 17 points are the victory points. The loser is deducted 17 points, and the first gamer is deducted 8 points, which is half of the loser's lost points. However, less than 10 point unit is passed without calculation. Therefore, the loser is subtracted by 10 points, and the first gamer is not deducted. The third gamer who is the winner is added 10 points and the game ends. On the other hand, if the cards stacked in the center are all divided and the player does not appear after three plays, the game ends without a winner.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among various possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments Various changes, modifications, and other equivalent embodiments are possible without departing from the spirit of the present invention.

S100:카드 지급 과정
S200:방어 카드 표시 과정
S300:카드 공격 과정
S400:우승자 결정 과정
S100: Card payment process
S200: Defensive card display process
S300: Card Attack Process
S400: winner decision process

Claims (5)

카드 게임 서버가, 게임에 참여한 둘 이상의 게이머가 사용하는 단말기에서 온라인 상에서 카드 게임이 진행되도록 하는 카드 게임창을 제공하는 카드 게임 진행 방법에 있어서,
상기 카드 게임창에서, 카드별로 고유한 공격레벨 및 방어레벨이 표시되어 있는 카드인 메인 카드를 게임에 참여한 둘 이상의 게이머 단말기에 각각 지급하는 카드 지급 과정;
각 게이머에 지급된 메인 카드 중에서 각 게이머로부터 선택되는 메인 카드를 각 게이머별로 오픈시켜 상기 카드 게임창에 방어 카드로서 표시하고, 선택되지 않은 나머지 다른 메인 카드를 오픈하지 않는 방어 카드 표시 과정;
공격자 게이머가 자신에게 지급된 메인 카드 중에서 어느 하나의 카드를 공격 카드로서 공격을 받는 방어자 게이머의 방어 카드를 공격할 경우, 공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨과 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨간의 비교를 통하여 공격에 사용된 공격 카드와 방어에 사용되는 방어 카드 중 하나 이상을 소멸시켜 상기 카드 게임창에 표시하는 카드 공격 과정; 및
상기 카드 공격 과정이 각 게이머별로 순환하며 이루어지도록 하며, 방어 카드가 모두 소멸된 게이머가 나타나면 게임을 종료시키고, 최종 공격 게이머가 승자가되고 승자의 소멸되지 않고 보유한 메인 카드에 기재된 공격 레벨을 합산한 점수 총합에 따라 승리 포인트를 지급하는 우승자 결정과정;을 포함하고,
상기 카드 공격 과정은,
공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 높을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드와 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키며,
공격자 게이머의 공격 카드에 기재된 공격레벨이 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드에 기재된 방어레벨보다 낮을 경우, 공격에 사용된 공격자 게이머의 공격 카드만 소멸시키고 공격받은 방어자 게이머의 방어 카드를 소멸시키지 않고,
상기 메인 카드는,
카드 유닛을 조합하여 공격할 수 있는 유닛 조합 카드가 포함되어 있으며,
상기 카드 공격 과정은, 1회 공격 시에 두 개 이상의 유닛 조합 카드를 이용하여 방어자 게이머의 방어 카드를 공격하는 것을 포함하는 카드 게임 진행 방법.
A card game progress method in which a card game server provides a card game window for allowing a card game to proceed on-line at a terminal used by two or more gamers participating in the game,
A card payment process in which, in the card game window, a main card, which is a card in which a specific attack level and a defense level are displayed for each card, is paid to two or more gamer terminals participating in the game;
A defense card display process in which a main card selected from each gamer among the main cards paid to each gamer is opened for each gamer and displayed as a defense card in the card game window and the other main cards not selected are not opened;
If an attacker's gamer attacks one of the main cards that he / she has been given to attack the defending gamer's defending card attacked by the attacking card, the attack level indicated on the attacking gamer's attack card and the defense level indicated in the defending gamer's defensive card A card attack process in which at least one of an attack card used for an attack and a defense card used for a defense is destroyed and displayed on the card game window; And
The attacking process is performed for each gamer, and if a gamer whose defenses are all eliminated is displayed, the game is terminated, and the attacking gamer becomes the winner and adds the attack levels described in the main card, And a winner determining process for awarding a win point according to the total score,
The card attack process includes:
If the attacked level on the offensive player's attack card is higher than the defense level shown in the attacked defender's gamer's defense card, the attacker's attack card of the attacker and the defender card of the attacked defender's gamer are destroyed,
If the attack level indicated on the offensive player's attack card is lower than the defense level indicated on the defending player's defensive card of the attacked player, the attacker's attack card of the attacking player used is extinguished and the defending player's defense card of the attacked player is not destroyed,
The main-
Includes a unit combination card that can be attacked by combining card units,
Wherein the card attack process includes attacking a defender's gamer's defensive card using two or more unit combination cards in a single attack.
삭제delete 청구항 1에 있어서, 상기 카드 지급 과정은,
방어레벨이 표시되어 있지 않고 공격레벨만 표시되어 있는 공격 전용 옵션 카드와, 게임 진행 시에 다음 순서로 점프시키는 점프 옵션 카드와, 게임 진행시에 게임 진행 흐름을 역방향으로 바꾸는 역방향 옵션 카드를 지급하며,
상기 카드 공격 과정은, 상기 공격 전용 옵션 카드, 점프 옵션 카드, 역방향 옵션 카드를 이용하여 상대방 방어자 게이머의 방어 카드를 공격하는 카드 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
An attack-only option card in which the defense level is not displayed but only the attack level is displayed, a jump option card that jumps in the next step in the course of the game, and a reverse option card that reverses the game progress flow at the time of the game ,
Wherein the card attack process attacks a defending card of a counterpart defender's gamer using the attack-only option card, the jump option card, and the reverse-direction option card.
삭제delete 삭제delete
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"하스스톤 (Hearthstone)-[알레리아 마그니 메디브] 스킨 리뷰겸 플레이", 인터넷 유투브 게임 플레이 영상(2015.06.18.)*

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