KR101841659B1 - 획득한 구조화된 데이터를 수용하는 입력 필드를 가진 작성자 인터페이스를 사용하는 구조화된 사용자 데이터의 획득 - Google Patents

획득한 구조화된 데이터를 수용하는 입력 필드를 가진 작성자 인터페이스를 사용하는 구조화된 사용자 데이터의 획득 Download PDF

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Abstract

소셜 네트워킹 시스템은 미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 통해 사용자에 대한 특정한 구조화된 데이터를 획득한다. 입력 필드는 사용자의 프로필 내 데이터 필드와 맵핑하고 데이터 필드와 관련된 정보에 대한 소셜 네트워킹 시스템의 필요를 기초로 선택된다.

Description

획득한 구조화된 데이터를 수용하는 입력 필드를 가진 작성자 인터페이스를 사용하는 구조화된 사용자 데이터의 획득{ACQUIRING STRUCTURED USER DATA USING COMPOSER INTERFACE HAVING INPUT FIELDS CORRESPONDING TO ACQUIRED STRUCTURED DATA}
본 발명은 일반적으로 소셜 네트워킹에 관한 것이며, 특히 사용자에 대한 구조화된 데이터를 수신하기 위한 입력 필드를 가진 작성자 인터페이스를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에 대한 구조화된 데이터를 획득하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 시스템은 더 개인화된 사용자 경험을 제공하도록 사용자들 및 그 관계들에 대한 정보를 종합한다. 사용자에 대한 정보(예컨대, 사용자의 관심사, 활동 및 다른 사용자와의 관계의 성향에 대한 정보)는 흔히 자기-보고식(self-reported)이다. 또한, 가령 사용자들 사이의 상호작용의 수, 빈도 및 지향성 및 사용자들 사이에서 발생할 수 있는 다양한 타입의 상호작용 등과 같이, 사용자 및 다른 사용자들과의 관계에 대한 추가 정보는 소셜 네트워킹 서비스에 의해 수집될 수 있다. 사용자, 그 관계 및 관심사에 대한 정보는 (이런 정보를 이용하는 특정한 전파성의 마케팅 캠페인을 사용하여 제품을 마케팅하고자 할 수 있는 광고자를 포함하는) 소셜 네트워킹 서비스의 사용자들과 그 사용자에 대한 더 개인화된 경험을 개선시키고자 하는 소셜 네트워킹 서비스의 관리자 모두에게 귀중하다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 정보를 수집할 수 있고 일부의 경우 그 정보를 추론할 수 있지만, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자를 더 잘 이해하기 위해 사용자에 대한 특정 정보를 필요로 할 수 있다. 종래의 시스템은 시스템의 데이터 요구를 기초로 선택된 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스를 통해 사용자로부터 데이터를 획득하기 위한 메커니즘이 결여되어 있다.
더 많은 정보는 2009년 12월 22일자로 출원된 미국특허출원 제12/645,481호에서 확인할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 통해 사용자에 대한 특정한 구조화된 데이터를 획득한다. 입력 필드는 사용자의 프로필 내 데이터 필드와 맵핑하고 데이터 필드와 관련된 정보에 대한 소셜 네트워킹 시스템의 필요를 기초로 선택된다.
일실시예로, 사용자로부터 어떤 정보를 획득할 것인지를 결정하기 위해, 시스템은 사용자의 프로필을 분석하고 사용자의 프로필 내 각각의 데이터 필드에 대한 점수를 결정한다. 데이터 필드에 대한 점수는 데이터 필드에 대한 정보를 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 기초로 할 수 있다. 데이터 필드의 값은 정보의 사용으로부터 생성된 예상 수익(projected revenue), 정보의 사용으로부터 예상되는 사용자 참여의 증가, 다른 컨텐츠의 이동 비용, 데이터 필드와 관련된 정보를 획득한 결과로서 결정될 수 있는 다른 정보의 값 또는 이들의 임의의 조합을 기초로 할 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 점수는 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 일부 기초로 한다. 사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자의 과거 응답률(historical response rate), 사용자의 연결관계의 과거 응답률 또는 이들의 조합을 기초로 할 수 있다. 데이터 필드는 그 점수를 기초로 선택되며, 데이터 필드와 관련된 정보를 수집하도록 설계된 미완성 문구가 선택된다. 예컨대, 문구 "I eating at , the service is generally and the food is usually "가 사용자의 식사 활동이나 기호에 대한 정보를 저장하는 데이터 필드에 대한 정보를 수집하도록 선택될 수 있다. 미완성 문구 및 문구의 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스가 사용자에게 송신된다. 일부의 실시예로, 하나 이상의 입력 필드는 단지 특정한 카테고리의 단어만을 수용할 수 있다. 예컨대, 특정 입력 필드는 단지 명사, 동사, 부사 또는 형용사만을 수용할 수 있다. 일부의 실시예로, 하나 이상의 입력 필드는 가령 사람, 장소, 사물 또는 컨셉의 이름과 같은 특정 카테고리의 정보만을 수용할 수 있다. 사용자는 입력을 입력 필드로 제공함으로써 미완성 문구를 완성한다. 문구를 완성함으로써 사용자는 선택된 데이터 필드와 관련이 있는 정보를 소셜 네트워킹 시스템으로 제공한다. 작성자 인터페이스로의 사용자의 입력에 기초한 정보는 사용자의 프로필에 저장되며 선택된 데이터 필드와 관련된다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 일부의 실시예에 따라 미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 통해 구조화된 사용자 데이터를 획득하기 위한 프로세스를 도시한 상위계층 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부의 실시예에 따라 시스템 환경을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다.
도 3은 일부의 실시예에 따라 작성자 인터페이스에 포함하도록 입력 필드를 선택하기 위한 다양한 모듈을 포함하는 데이터 획득 모듈을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다.
도 4는 일부의 실시예에 따라 미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 통해 구조화된 사용자 데이터를 획득하기 위한 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 5는 일부의 실시예에 따른 작성자 인터페이스의 예이다.
도면들은 단지 예로서 기술된 방법과 시스템의 다양한 실시예들을 도시한다. 당업자는 하기의 설명을 통해 본 명세서에 나타난 방법 및 시스템의 대안적인 실시예들이 본 명세서에 기술된 방법 및 시스템의 원리에서 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다.
개요
소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 제공한다. 사용자들은 소셜 네트워킹 시스템에 가입하고 그들이 연결되고자 하는 많은 다른 사용자들과의 연결관계를 추가한다. 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들은 사용자 프로필로서 저장되는 그들을 기술하는 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자들은 그들의 연령, 성별, 지리적 위치, 학력, 경력 등을 제공할 수 있다. 사용자들에 의해 제공된 정보는 정보를 사용자에게 알려주는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 사용될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 소셜 그룹, 이벤트 및 잠재적인 친구들을 추천할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 가령 유명인사, 취미, 스포츠 팀, 책, 음악 등과 같은 컨셉에 대한 관심을 명시적으로 표현하게 할 수 있다. 이런 관심사는 공유된 관심사를 기초로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들에 대한 관련 소식을 보여줌으로써 광고의 타겟팅 및 소셜 네트워킹 시스템상의 사용자 경험의 개인화를 포함하는 수많은 방식으로 사용될 수 있다.
소셜 그래프는 소셜 네트워킹 시스템에 저장된 에지에 의해 연결되는 노드를 포함한다. 노드는 사용자 및 가령 컨셉과 엔티티를 포함하는 웹페이지와 같은 소셜 네트워킹 시스템의 객체를 포함하며, 에지는 노드를 연결한다. 에지는 가령 사용자가 "아메리카 컵(America's Cup)"에 대하여 또 다른 사용자에 의해 공유된 뉴스 기사에 관한 관심을 표현할 때와 같이, 2개의 노드 사이의 특정한 상호작용을 표현한다. 소셜 그래프는 노드 및 상호작용을 표현한 에지에 정보를 저장하여, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들 사이의 상호작용뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 객체 사이의 상호작용을 기록할 수 있다. 커스텀 그래프 객체 타입 및 그래프 행위 타입은 그래프 객체와 그래프 행위의 속성을 정의하도록 제3의 개발자뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템의 관리자에 의해 정의될 수 있다. 예컨대, 영화에 대한 그래프 객체는 가령 제목, 배우, 감독, 프로듀서, 연도 등과 같이 몇몇의 정의된 객체 특성을 가질 수 있다. "구매(purchase)"와 같은 그래프 행위 타입은 소셜 네트워킹 시스템의 외부 웹사이트상의 제3의 개발자가 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에 의해 수행된 커스텀 행위를 보고하는데 사용될 수 있다. 이런 방식으로, 소셜 그래프는 "오픈(open)"될 수 있어서, 제3의 개발자가 외부 웹사이트에서 커스텀 그래프 객체와 행위를 생성하고 사용할 수 있도록 한다.
제3의 개발자는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템의 외부 웹사이트에 호스팅되는 웹페이지에 대한 관심을 표현할 수 있도록 할 수 있다. 이런 웹페이지는 위젯, 소셜 플러그인, 프로그램 가능 로직이나 코드 스니핏(snippet)을 iFrame와 같은 웹페이지에 삽입한 결과로서 소셜 네트워킹 시스템에서 페이지 객체로 표현될 수 있다. 웹페이지에 삽입될 수 있는 임의의 컨셉은 이런 방식으로 소셜 네트워킹 시스템상의 소셜 그래프에서 노드가 될 수 있다. 그 결과, 사용자는 가령 "저스틴 비버(Justin Bieber)"와 같은 키워드나 키워드 문구와 관련되는 소셜 네트워킹 시스템 외부의 많은 객체와 상호작용할 수 있다. 객체와의 각각의 상호작용은 에지 객체로서 소셜 네트워킹 시스템에 의해 기록될 수 있다. 제3의 개발자가 커스텀 객체 타입과 커스텀 행위 타입을 정의할 수 있도록 하는 방법이 본 명세서에 참조로 통합되고 2011년 9월 21일에 출원되며 발명의 명칭이 "소셜 네트워킹 시스템상의 구조화된 객체 및 행위(Structured Objects and Actions on a Social Networking System)"인 미국특허출원 제13/239,340호에 더 기술된다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 정보를 수집할 수 있고 일부의 경우 그 정보를 추론할 수 있지만, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자를 더 잘 이해하기 위해 사용자에 대한 특정 정보를 필요로 할 수 있다. 이런 정보를 사용하면, 소셜 네트워킹 시스템은 더 개인화된 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 시스템의 목표를 최적화하는 사용자로부터 획득한 정보를 결정하며, 결정된 정보를 획득하기 위한 작성자 인터페이스를 생성한다. 작성자 인터페이스는 사용자에 대한 정보를 얻도록 설계된 하나 이상의 문구를 사용자가 완성하도록 프롬프트한다.
도 1은 일실시예에 따라 미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가진 작성자 인터페이스를 통해 구조화된 사용자 데이터를 획득하는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 프로세스의 상위계층 블록 다이어그램이다. 소셜 네트워킹 시스템(100)의 데이터 획득 모듈(122)은 소셜 네트워킹 시스템(100)의 목표를 최적화하는데 사용될 수 있는 사용자에 대한 누락 또는 오래된 정보를 결정하고, 결정된 정보를 얻도록 구성된 작성자 인터페이스를 생성한다. 작성자 인터페이스는 미완성 부분을 가진 하나 이상의 문구 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 포함한다. 예컨대, 작성자 인터페이스는 텍스트 "I ran miles this week" 및 숫자를 수신하기 위한 단어 "ran"과 "miles" 사이의 입력 필드를 포함할 수 있다. 그 문구는 문구 템플릿(138)으로부터 유래하며 문구가 수집하도록 설계된 정보에 대한 소셜 네트워킹 시스템 필요를 기초로 선택된다. 어떤 정보를 사용자로부터 획득할지를 결정하기 위해, 데이터 획득 모듈(122)은 프로필 객체(136), 에지 객체(138) 및 컨텐츠 객체(140)를 포함하는 사용자의 프로필 정보를 분석한다.
사용자 장치(102)는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있고 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 사용자 장치(110)는 예컨대 사용자 장치(102)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션(103)을 실행할 수 있다.
외부 시스템(105)은 소셜 네트워킹 시스템(100) 및/또는 사용자 장치(102)와 통신하기 위한 명령어를 포함하는 위젯(107)을 가진 웹페이지(106)를 포함한다. 위젯(107)은 사용자 장치가 소셜 네트워킹 시스템(100)으로부터 작성자 인터페이스를 획득하게 하는 명령어를 포함할 수 있고 사용자에게 송신되는 웹페이지(106) 내 작성자 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 방법을 사용하면, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 누락 또는 오래된 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 활동, 취미, 학력 및 경력에 대해 더 알 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 가령 약혼(engagement), 아이의 출생, 국내 이동, 대학 졸업 및 새로운 일자리 시작과 같은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 추론되었고 수집되고 추론될 수 있는 사용자의 개인 생활의 최근 변화를 확인할 수 있다. 이런 정보를 사용하면, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 더 개인화된 경험을 생성할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 활동에 대한 통계를 제시하거나, 사용자의 관심사와 활동에 더 잘 부합하는 사용자의 뉴스피드에 대한 새로운 소식을 선택하거나, 더 잘 타겟팅된 광고를 선택할 수 있다.
시스템 환경
도 2는 일실시예에 따라 시스템 환경(200)을 도시하는 상위계층 블록 다이어그램이다. 시스템 환경(200)은 하나 이상의 사용자 장치(102), 하나 이상의 외부 시스템(105), 소셜 네트워킹 시스템(100) 및 네트워크(204)를 포함한다. 대안의 구성으로, 다른 모듈 및/또는 추가 모듈이 시스템에 포함될 수 있다. 일부의 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 단일 서버로서 구현되는 한편, 다른 실시예로 이는 다수의 서버의 분산형 시스템으로 구현된다. 설명의 편의상, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 단일의 서버 시스템에 구현되는 것으로 하기에 기술된다. 예시의 목적상, 도 1에 의해 도시된 시스템(100)의 실시예는 단일의 외부 시스템(105) 및 단일의 사용자 장치(102)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예로, 환경(200)은 더 많은 사용자 장치(102) 및/또는 더 많은 외부 시스템(105)을 포함할 수 있다. 특정한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 소셜 네트워크 제공자에 의해 운영되는 반면, 외부 시스템(105)은 그들이 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다는 점에서 소셜 네트워킹 시스템(100)과 분리된다. 그러나, 다양한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(100) 및 외부 시스템(105)은 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하면서 운영한다. 이런 점에서, 소셜 네트워킹 시스템(100)은 가령 외부 시스템(100)과 같은 다른 시스템들이 인터넷에서 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공한다.
통신 네트워크(들)(204)는 임의의 유선 또는 무선 근거리 네트워크(LAN) 및/또는 인트라넷, 엑스트라넷 또는 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)일 수 있다. 통신 네트워크(204)는 사용자 장치(102)와 소셜 네트워킹 시스템(100) 사이의 통신 능력을 제공하는 것으로 충분하다. 일부의 실시예로, 통신 네트워크(204)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transport Protocol, HTTP) 및 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 사용하여 장치 또는 시스템 간의 정보를 전송한다. HTTP는 사용자 장치(102)가 통신 네트워크(204)를 통해 이용가능한 다양한 자원에 접속하게 한다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예는 임의의 특정 프로토콜의 사용에 국한되지 않는다.
사용자 장치(102)는 사용자 입력을 수신할 수 있고 네트워크(204)를 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일실시예로, 사용자 장치(102)는 예컨대 마이크로소프트 윈도우-호환 운영 시스템(OS), 애플 OS X 및/또는 리눅스 배포판을 실행하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 또 다른 실시예로, 사용자 장치(102)는 가령 개인용 정보단말기(PDA), 모바일폰, 스마트폰 등과 같이, 컴퓨팅 기능을 갖는 장치일 수 있다. 사용자 장치(102)는 네트워크(204)를 통해 통신하도록 구성된다. 사용자 장치(102)는 예컨대 사용자 장치(102)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용할 수 있도록 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또 다른 실시예로, 사용자 장치(102)는 가령 iOS 및 ANDROID와 같이 사용자 장치(102)의 네이티브 운영 시스템에서 실행하는 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)과 상호작용한다.
외부 시스템(105)은 네트워크(204)를 사용하여 사용자 장치(102)로 통신되는 하나 이상의 웹페이지를 포함하는 하나 이상의 웹 서버를 포함한다. 외부 시스템(105)은 소셜 네트워킹 시스템(100)과 분리된다. 예컨대, 외부 시스템(105)은 제1 도메인과 관련되는 반면, 소셜 네트워킹 웹사이트는 별도의 소셜 네트워킹 도메인과 관련된다. 외부 시스템(105)에 포함된 웹페이지는 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷팅 또는 표현을 특정하는 명령어를 포함하는 마크업 언어 문서를 포함한다. 일부의 실시예로, 웹페이지는 소셜 네트워킹 시스템으로부터 작성자 인터페이스를 요청하는 명령어를 제공하는 위젯을 포함한다. 예컨대, 사용자가 링크를 클릭하여 외부 시스템(105)에서 노래를 실행한다면, 위젯은 사용자에 대한 작성자 인터페이스에 대하여 소셜 네트워킹 시스템으로 요청을 송신하는 웹페이지를 렌더링중인 사용자 장치상의 브라우저 애플리케이션으로 명령어를 제공한다. 요청은 사용자에 대한 식별자를 포함할 수 있다.
웹 서버(212)는 네트워크(204)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)을 하나 이상의 사용자 장치(102)로 연결한다; 웹 서버(212)는 웹페이지뿐만 아니라 가령 JAVA®, FLASH®, XML 등과 같은 다른 웹-관련 컨텐츠를 제공한다. 웹 서버(212)는, 예컨대 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트와 SMS(단문 메시지 서비스) 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술을 사용하여 송신되는 메시지와 같은, 소셜 네트워킹 시스템(100)과 사용자 장치(102) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하는 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 웹 서버(212)로의 요청을 송신하여, 예컨대 컨텐츠 데이터베이스(216)에 저장된 이미지나 비디오와 같은 정보를 업로드할 수 있다. 추가로, 웹 서버(212)는 가령 iOS®, ANDROIDTM, WEBOS® 및 BlackBerry OS와 같은 네이티브 사용자 장치 운영 시스템으로 직접 데이터를 송신하는 API 기능을 제공할 수 있다.
행위 로거(220)는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 및/또는 소셜 네트워킹 시스템 외부에서 사용자 행위에 대한 웹 서버(212)로부터 통신을 수신할 수 있다. 행위 로거(220)는 사용자가 수집에 동의한 것으로 통보한 사용자 행위에 대한 정보로 행위 로그를 채운다. 이런 행위는 예컨대 다른 사용자와의 연결을 추가하기, 메시지를 다른 사용자에게 송신하기, 이미지를 업로드하기, 다른 사용자로부터의 메시지를 읽기, 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하기, 또 다른 사용자에 의해 게시된 이벤트에 참여하기 등을 포함할 수 있다. 또한, 다른 객체들과 연관하여 설명되는 다수의 행위가 특정 사용자로 겨냥되며, 그래서 이런 행위들은 또한 그 사용자와 관련된다.
행위 로그(221)는 소셜 네트워킹 시스템(100)이 소셜 네트워킹 시스템(100)상의 사용자 행위뿐만 아니라 소셜 네트워킹 시스템(100)으로 다시 정보를 통신하는 외부 웹사이트를 추적하는데 사용될 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 게시물에 코멘트하기, 링크를 공유하기 및 모바일 장치를 통해 물리적 위치로 체크인하기를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템(100)상의 다양한 객체와 상호작용할 수 있다. 또한, 행위 로그는 외부 웹사이트상의 사용자 행위를 포함할 수 있다. 예컨대, 할인 가격으로 비싼 신발을 주로 판매하는 전자상거래 웹사이트는 전자상거래 웹사이트가 소셜 네트워킹 시스템의 사용자를 식별할 수 있게 하는 소셜 플러그-인을 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자를 인식할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자는 고유하게 식별가능하기 때문에, 이런 비싼 신발 판매자와 같은 전자상거래 웹사이트는 사용자가 웹사이트를 방문할 때 이런 사용자에 대한 정보를 사용할 수 있다. 행위 로그는 열람 이력, 클릭되었던 광고, 구매 활동 및 구입 패턴을 포함하는 이런 사용자에 대한 데이터를 기록한다.
응용 프로그램 인터페이스(API) 서버(224)는 하나 이상의 사용자 장치(102)가 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(100)으로부터 정보를 접근할 수 있도록 해준다. 또한, API 서버(224)는 사용자 장치(102)가 API들을 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(100)으로 정보를 송신하도록 해줄 수 있다. 일실시예로, 사용자 장치(102)는 네트워크(204)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)으로 API 요청을 송신하며, API 서버(224)는 API 요청을 수신한다. API 서버(224)는 API 요청과 관련된 API를 호출함으로써 요청을 처리하여 적절한 응답을 생성하는데, 이렇게 API 서버(224)는 네트워크(204)를 통해 사용자 장치(102)로 통신한다. 예컨대, API 요청에 응답하여, API 서버(224)는 가령 사용자의 연결관계들과 같은 사용자와 관련된 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 사용자 장치(102)로 통신한다. 또 다른 실시예로, 웹페이지를 호스팅하는 외부 시스템은 외부 시스템(105)과 동일한 방식으로 API들을 통해 소셜 네트워킹 시스템(100)과 통신한다. 일부의 실시예로, API 서버(224)는 제3자 애플리케이션이 사용자 데이터를 작성자 인터페이스의 입력 필드로 입력하게 할 수 있는 기능을 포함한다.
사용자 프로필 데이터베이스(214)는 사용자 프로필 객체를 저장한다. 사용자 프로필 객체는 사용자에 대한 선언형 프로필 정보, 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 그리고 소셜 네트워킹 시스템의 외부에서 사용자의 행위로부터 추론되거나 암시되는 사용자에 대한 정보, 사용자의 활동과 관심사에 대한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자의 친구나 연결관계에 대한 정보를 포함한다. 프로필 객체에 저장된 사용자의 프로필 정보는 가령 경력, 학력, 성별, 취미나 기호, 위치 등과 같은 인명정보, 인구학적 정보 및 다른 타입의 설명적 정보를 포함한다. 사용자의 프로필 객체는 사용자에 대한 정보 아이템을 저장하기 위한 다양한 데이터 필드를 포함한다. 각각의 데이터 필드는 사용자에 대한 다른 타입의 정보를 저장할 수 있다. 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 예는 전화번호, 인스턴트 메시지 스크린 명칭, 주소, 웹사이트, 현재 도시, 연고지, 성별, 생일, 가족 구성원의 이름, 쓰는 언어, 설명, 학력, 경력, 소속 종교, 정치적 견해, 가장 좋아하는 인용구, 가장 좋아하는 스포츠, 가장 좋아하는 음식, 가장 좋아하는 책, 가장 좋아하는 영화, 관심사, 활동, 애완동물의 이름, 친구들에 대한 정보 등을 포함한다.
또한, 사용자에 대한 프로필 객체는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 객체에 대한 사용자의 친밀감 점수를 포함할 수 있다. 친밀감 점수는 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 한 객체에 대한 사용자의 친밀감을 측정하거나 표시한다. 일실시예로, 객체에 대한 사용자의 친밀감 점수는 시간에 따른 특정된 객체와 사용자의 상호작용을 기초로 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 결정될 수 있다. 특히, 객체에 대한 사용자의 친밀감 점수는 사용자와 객체 사이의 상호작용을 기술하는 정보를 포함하는 에지 객체를 기초로 결정될 수 있다. 친밀감 점수를 계산하는 예시적인 실시예들은 본 명세서에 전체로서 참조로 통합되고, 2010년 12월 23일자로 출원되며, 발명의 명칭이 "Contextually Relevant Affinity Prediction in a Social Networking System"인 미국특허출원 제12/978,265호에 기술된다. 또한, 사용자 프로필은 예컨대, 이미지 또는 비디오와 같이 사용자에 의해 제공되는 다른 정보를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자의 이미지는 이미지에 디스플레이되는 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자의 식별 정보와 함께 태그될 수 있다. 또한, 사용자 프로필 데이터베이스(214)는 행위 로그에 저장되고 컨텐츠 데이터베이스(216)의 객체에 대해 수행되는 행위에 대한 레퍼런스들을 관리한다.
에지 데이터베이스(218)는 에지 객체를 저장한다. 에지 객체는 소셜 그래프에서 객체들을 연결하며, 가령 열람중인 사용자와 공유된 링크를 클릭하기, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 사진을 공유하기, 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 상태 업데이트 메시지를 게시하기 및 소셜 네트워킹 시스템(100) 내외에서 수행될 수 있는 다른 행위들과 같이 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 다른 객체와 열람중인 사용자의 상호작용에 대한 정보를 포함한다. 일부의 에지는 사용자에 의해 정의될 수 있어서, 사용자가 다른 사용자들과의 관계를 지정할 수 있도록 해준다. 예컨대, 사용자는 가령 친구, 직장동료, 파트너 등과 같은 사용자의 실생활 관계에 상응하는 다른 사용자들과의 에지를 생성할 수 있다. 다른 에지는 사용자가 가령 소셜 네트워킹 시스템상의 페이지에 대한 관심을 표현하고, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 링크를 공유하며, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들에 의해 행해진 게시물에 코멘트하는 것과 같이 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 객체와 상호작용할 때 생성된다. 에지 데이터베이스(218)는 가령 객체, 관심사 및 다른 사용자들에 대한 친밀감 점수와 같은 에지에 대한 정보를 포함하는 에지 객체를 저장한다. 친밀감 점수는 사용자에 의해 수행된 행위를 기초로 소셜 네트워킹 시스템(100)에서 객체, 관심사 및 다른 사용자들에 대한 사용자의 친밀감을 근사치로 계산하도록 시간에 따라 소셜 네트워킹 시스템(100)에 의해 계산될 수 있다. 일실시예로, 사용자와 특정 객체 사이의 다수의 상호작용은 에지 데이터베이스(218)에서 하나의 에지 객체에 저장될 수 있다. 예컨대, Lady Gaga의 앨범 "Born This Way"에서 다수의 노래를 실행한 사용자는 노래에 대한 다수의 에지 객체를 가질 뿐만 아니라 Lady Gaga에 대한 하나의 에지 객체를 가질 수 있다. 또한, 에지 객체는 소셜 네트워킹 시스템(100) 외부의 사용자 상호작용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 상호작용 정보는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(100)으로부터의 소셜 컨텐츠와 상호작용할 수 있게 하는 소셜 플러그-인을 사용하는 제3자 시스템(예컨대, 사이트 및 애플리케이션)으로부터 수집될 수 있다.
컨텐츠 데이터베이스(216)는 컨텐츠 객체를 저장한다. 컨텐츠 객체는 가령 페이지 게시물, 상태 업데이트, 사진, 비디오, 링크, 공유한 컨텐츠 아이템, 게임 애플리케이션 달성, 로컬 사업체로의 체크인 이벤트 등과 같은 소셜 네트워킹 시스템(100)에서의 임의의 타입의 객체를 포함할 수 있다. 컨텐츠 객체는 가령 사진 객체, 위치 객체 및 다른 사용자들과 관련될 수 있는 상태 업데이트, 가령 이벤트, 페이지 및 다른 사용자들과 같은 소셜 네트워킹 시스템(100)의 다른 객체들과 관련되는 사용자에 의해 태그된 사진들 및 소셜 네트워킹 시스템(100)에 설치된 애플리케이션과 같이 소셜 네트워킹 시스템(100)의 사용자에 의해 생성된 객체들을 포함한다. 일부의 실시예로, 컨텐츠 객체는 제3자 애플리케이션 또는 소셜 네트워킹 시스템(100)과 분리된 제3자 애플리케이션으로부터 수신된다.
문구 데이터베이스(226)는 미완성 문구 또는 문구 템플릿을 저장한다. 미완성 문구 또는 문구 템플릿은 개별 문구를 생성하도록 단어 또는 숫자로 채워질 수 있는 하나 이상의 빈칸이나 누락 부분을 포함하는 텍스트 열을 포함한다. 일부의 실시예로, 입력 제한 정보(input restriction information)가 미완성 문구에서 미완성 부분에 대한 입력 제한을 특정하는 미완성 문구와 함께 저장된다. 입력 필드에 대한 입력 제한 정보는 입력 필드가 어떤 타입의 정보를 유효한 입력으로 수용할 수 있는지를 특정한다. 일부의 실시예로, 미완성 문구는 하나 이상의 사용자 프로필 데이터 필드와 관련된다. 예컨대, 문구 "My favorite artor from the movie is "는 사용자의 영화 기호에 대한 정보를 저장하는 데이터 필드 및 사용자의 가장 좋아하는 배우나 유명인사에 대한 정보를 저장하는 데이터 필드와 관련될 수 있다.
구조화된 데이터를 수신하기 위한 작성자 인터페이스
일실시예로, 도 3은 데이터 획득 모듈(122)의 상위계층 블록 다이어그램을 더 상세히 도시한다. 데이터 획득 모듈(122)은 텍스트 선택 모듈(124), 점수화 모듈(126), 객체 제안 모듈(129) 및 응답 모듈(128)을 포함한다. 이런 모듈은 미완성 부분을 가지는 문구 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스를 생성하는 다른 모듈과 함께 수행할 수 있다. 이런 모듈은 사용자로부터 어떤 정보를 수집하는지, 정보를 언제 수집하는지, 정보를 어떻게 수집하는지 및 정보가 어디로 수집되는지를 결정하면서 수행할 수 있다.
점수화 모듈(126)은 사용자로부터 어떤 정보를 수집하는지를 결정한다. 더 상세하게, 점수화 모듈(126)은 사용자의 프로필과 관련된 데이터 필드에 대한 점수 또는 지표를 결정한다. 데이터 필드에 대한 점수는 데이터 필드와 관련된 정보의 타입에 대한 소셜 네트워킹 시스템의 필요를 측정한다. 예컨대, 시스템이 사용자의 전화번호를 저장하기 위한 데이터 필드를 선택할 때, 시스템은 사용자의 전화번호가 필요하다.
사용자에 대한 어떤 정보를 획득할지를 결정하기 위해, 점수화 모듈(126)은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 저장된 사용자에 대한 정보를 분석한다. 사용자의 정보는 사용자 프로필 객체 데이터베이스(214), 컨텐츠 객체 데이터베이스(216) 및 에지 객체 데이터베이스로부터의 프로필 객체, 에지 객체 및 컨텐츠 객체를 포함한다. 특히, 점수화 모듈(126)은 데이터 필드 및 사용자의 프로필 내 데이터 필드에 의해 저장된 정보를 식별한다. 사용자에 대한 정보는 사용자에 의해 소셜 네트워킹으로 제공되는 정보인 사용자의 선언형 프로필 정보를 포함할 수 있다. 사용자에 대해 저장된 정보는 소셜 네트워킹 시스템이 사용자에 대해 추론한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 가령 가수의 노래를 실행하기 또는 가수에 대해 논의하기와 같이 소셜 네트워킹 시스템의 내부 또는 외부에서의 사용자의 활동을 기초로 음악가에 대한 사용자의 관심을 추론할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 소셜 네트워킹 시스템 및/또는 제3자에 의해 운영되는 외부 시스템에서의 사용자의 활동에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 제3자 웹사이트에서 사용자의 활동을 기술하는 정보는 소셜 네트워킹 시스템으로 송신될 수 있고 에지 객체에 저장될 수 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자의 연결관계에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 정보는 사용자의 연결관계가 갔던 이벤트 또는 그 친구들이 등교한 곳을 기술할 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보는 정보가 언제 획득되었거나 생성되었는지의 시간스탬프를 포함한다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보는 하나 이상의 지리적 위치와 관련된다. 위치는 정보가 획득되었던 위치 또는 정보와 관련된 하나 이상의 사용자의 위치를 포함할 수 있다.
일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 어떠한 정보와도 관련되지 않거나 오래된 사용자의 프로필의 데이터 필드를 식별한다. 또 다른 방식으로 언급하면, 점수화 모듈(126)은 누락 정보 또는 오래된 정보를 식별하도록 사용자의 프로필을 분석한다. 데이터 필드와 관련된 정보는 기정의된 시간 동안 업데이트되지 않았을 때 오래된 것이 될 수 있다. 일부의 실시예로, 하나 이상의 데이터 필드는 데이터 필드가 업데이트되어야 할 시기를 표시하는 시간 제한을 포함한다. 데이터 필드에 대한 시간 제한은 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 타입에 의존할 수 있다. 예컨대, 사용자의 취미는 사용자가 그 취미를 변경할 가능성이 높기 때문에 사용자의 연고지보다 더 짧은 시간 제한을 가질 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드에 저장된 정보는 시간이 지남에 따라 감쇠율(decay rate)로 감쇠되는 참신성 점수(freshness score)를 제공받는다. 데이터 필드에 대한 감쇠율은 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 타입에 의존할 수 있다.
점수화 모듈(126)은 데이터 필드 세트에서 각각의 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수를 결정한다. 일부의 실시예로, 데이터 필드 세트는 오래되거나 누락 정보를 가지는 것으로 식별된 데이터 필드 세트에 해당한다. 데이터 획득 점수는 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 타입에 대한 소셜 네트워킹 시스템의 필요를 측정한다. 일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 한 쌍의 값(value pair)으로서 각각의 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수를 저장한다. 값의 쌍은 데이터 필드를 식별하는 정보 및 해당 데이터 획득 점수를 포함한다. 점수화 모듈(126)은 사용자에 대한 값의 쌍들의 세트를 저장할 수 있거나 사용자의 프로필과 함께 값의 쌍들을 포함할 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수는 데이터 필드와 관련된 정보의 타입의 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값으로 적어도 부분적으로 결정된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 데이터 필드의 값은 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 타입의 값이다. 일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 각각의 데이터 필드에 대한 값을 가진 표를 저장한다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보의 값은 정보의 사용으로 인한 예상되는 발전, 정보의 사용으로 인한 예상 수익, 정보의 사용으로 인해 예상되는 사용자 참여의 증가 및 정보를 사용하는 사용자의 소셜 점수의 예상되는 증가 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 소셜 네트워킹 사이트의 목표에 해당한다. 일부의 실시예로, 소셜 점수는 사용자의 소셜 영향을 측정한다. 사용자의 소셜 점수는 사용자가 맺은 연결관계의 수, 사용자가 가진 팔로어의 수, 사용자의 게시물에 코멘트한 평균 사용자 수 또는 이들의 임의의 조합을 기초로 할 수 있다. 데이터 필드와 관련된 정보의 값은 데이터 필드에 대한 정보를 획득하기 위해 다른 컨텐츠를 이동시키는 것과 관련된 비용을 일부 기초로 할 수 있다. 예컨대, 정보를 획득하기 위해, 시스템은 소셜 컨텐츠 또는 광고를 이동시킬 수 있는 작성자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 데이터 필드와 관련된 정보의 값은 데이터 필드에 대한 정보의 수신이 추가 정보로 이어질 가능성을 일부 기초로 할 수 있다. 예컨대, 사용자의 가장 좋아하는 영화는 사용자가 가장 관심을 가지는 영화의 카테고리 또는 사용자가 팬인 남자 또는 여자 배우를 나타낼 수 있다. 데이터 필드의 값은 뉴스피드 소식 또는 스폰서 소식 내 정보의 값을 일부 기초로 할 수 있다. 스폰서 소식은 적어도 하나의 사용자 행위에 대한 메시지를 통신하는 광고 메시지를 포함한다.
일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수는 사용자가 작성자 인터페이스에 입력을 제공할 확률을 일부 기초로 한다. 또 다른 방식으로 언급하면, 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수는 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 일부 기초로 할 수 있다. 일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 각각의 데이터 필드의 응답 확률 또는 사용자에 대한 각각의 응답 확률을 가진 표를 저장한다. 일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 사용자가 데이터 필드와 관련된 정보를 공급할 확률을 결정한다. 점수화 모듈(126)은 사용자에 대한 개별 응답 확률 또는 각각의 데이터 필드에 대한 사용자의 응답 확률을 결정할 수 있다. 응답을 얻을 확률은 기계 학습 모델을 기초로 할 수 있다. 기계 학습 알고리즘은 데이터의 패턴을 관찰하고 그 자체의 성능을 개선하기 위해 그 자체의 행동을 조정한다. 또 다른 방식으로 언급하면, 기계 학습 알고리즘은 과거에 경험한 것을 기초로 그 기능을 향상시킨다. 일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 사용자로부터의 응답을 얻을 확률은 사용자의 과거 응답률(historical response rate)을 기초로 한다. 예컨대, 사용자는 그 시기에 30%로 문의에 대해 응답할 수 있다. 과거 응답률은 일반적인 응답률이거나 특정 카테고리의 정보로 특정될 수 있다. 예컨대, 사용자는 경력에 대한 것보다는 관심사에 대한 정보를 제공할 가능성이 더 많을 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 응답을 얻을 확률은 사용자의 연결관계의 과거 응답률을 기초로 한다. 일부의 실시예로, 사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자가 일련의 문구들을 완성할 가능성을 기초로 한다. 일부의 경우, 완성할 일련의 문구들을 사용자에게 제시함으로써 데이터 필드에 대한 정보를 획득하는 것이 더 효과적일 수 있다. 예컨대, 사용자는 문구 "My favorite movie is"를 완성한 후 문구 "My favorite actor is"를 완성할 경향이 더 높을 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수는 정보의 값 및 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 기초로 결정된다. 데이터 필드에 대한 데이터 획득 점수는 데이터 필드와 관련된 정보의 값과 사용자로부터 응답을 얻을 확률의 곱일 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 필드의 점수는 데이터 필드와 관련된 감쇠율을 기초로 감쇠한다. 예컨대, 사용자의 관심사가 사용자의 학력보다 변화의 가능성이 더 높기 때문에 사용자의 관심사에 대한 점수는 사용자의 학력에 대한 점수보다 더 신속히 감쇠할 수 있다.
선택 모듈(124)은 점수화 모듈(126)에 의해 생성된 점수를 기초로 하나 이상의 미완성 문구를 선택하며, 선택된 하나 이상의 완성된 문구를 가진 작성자 인터페이스를 생성한다. 특히, 선택 모듈(124)은 사용자에 대한 하나 이상의 값의 쌍들을 검색하고, 값의 쌍들을 기초로 하나 이상의 미완성 문구를 선택하며, 하나 이상의 선택된 미완성 문구를 가진 작성자 인터페이스를 생성한다. 상술한 바와 같이, 값의 쌍은 데이터 필드를 식별하는 정보 및 그 해당 점수를 포함한다. 일부의 실시예로, 점수화 모듈(126)은 기정의된 수의 가장 높은 점수를 가진 값의 쌍들 또는 기정의된 임계값을 초과하는 점수를 가진 값의 쌍들을 선택 모듈(124)로 송신한다. 선택 모듈(124)은 수신된 데이터 필드에 대한 값의 쌍들을 기초로 문구 데이터베이스(226)로부터 하나 이상의 미완성 문구를 선택한다. 더 상세하게, 선택 모듈(124)은 가장 높은 관련 점수를 가지는 복수의 값의 쌍들로부터 값의 쌍을 선택하고 선택된 값의 쌍의 데이터 필드와 관련된 하나 이상의 문구를 선택할 수 있다. 예컨대, 선택 모듈(124)은 사용자의 가장 좋아하는 책에 대한 정보를 저장하기 위한 데이터 필드가 가장 높은 점수를 가지는 경우 사용자의 가장 좋아하는 책에 대한 정보를 획득하도록 설계된 하나 이상의 문구를 선택할 수 있다. 상술한 바와 같이, 문구 데이터베이스(226)에 저장된 문구는 데이터 필드와 관련된다.
선택 모듈(124)은 선택된 문구로부터의 텍스트 컨텐츠 및 문구의 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 생성한다. 입력 필드의 위치는 미완성 문구의 미완성 부분과 일치한다. 예컨대, 작성자 인터페이스에 대한 미완성 문구가 "I typically go the gym times a month"라면, 작성자 인터페이스는 단어들 "gym"과 "times" 사이에 입력 필드를 포함할 수 있다.
일부의 실시예로, 선택 모듈(124)은 하나 이상의 입력 필드를 가진 입력 제한 정보를 포함한다. 상술한 바와 같이, 미완성 문구는 문구들의 미완성 부분에 대한 입력 제한 정보와 관련된다. 입력 필드에 대한 입력 제한 정보는 입력 필드가 유효한 입력으로 수용할 수 있는 정보의 타입을 특정한다. 일부의 실시예로, 입력 필드는 특정 카테고리의 단어들만을 수용할 수 있다. 예컨대, 입력 필드는 명사, 동사, 부사 또는 형용사만을 수용할 수 있다. 일부의 실시예로, 입력 필드는 숫자만을 수용할 수 있다. 이전의 예를 사용하면, 단어들 "gym"과 "times" 사이의 입력 필드는 숫자 또는 숫자에 상응하는 텍스트를 포함하는 입력만을 수용할 수 있다. 일부의 실시예로, 입력 필드는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 객체의 이름 또는 특성을 수용할 수 있다. 예컨대, 입력 필드는 사람, 장소, 사물 또는 컨셉의 이름만을 수용할 수 있다. 이런 식으로, 입력 필드로의 입력은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 특정 카테고리의 정보로 제한될 수 있다.
일부의 실시예로, 작성자 인터페이스는 각각의 입력 필드에 대한 입력 제한의 설명을 포함한다. 설명은 어떤 타입의 입력을 입력 필드로 제공할 수 있는지를 사용자에게 알려주는데 도움을 준다. 작성자 인터페이스가 사용자에게 제시될 때 설명은 사용자에게 디스플레이된다.
일부의 실시예로, 선택 모듈(124)은 사용자에게 제공되는 일련의 작성자 인터페이스를 생성하는데, 각각의 작성자 인터페이스는 하나 이상의 선택된 문구를 포함한다. 일련의 작성자 인터페이스는 사용자로부터 특정 카테고리의 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 일련의 작성자 인터페이스들 중 각각의 작성자 인터페이스는 사용자의 연결관계에 대한 문구를 채우도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 일련의 작성자 인터페이스들은 순서대로 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 일련의 작성자 인터페이스들 중 2번째 작성자 인터페이스는 사용자가 연속적으로 1번째 작성자 인터페이스로 입력을 제공하는 것을 마친 후에 디스플레이될 수 있다.
데이터 획득 모듈(122)은 사용자의 정보를 어떻게, 어디에 그리고 언제 획득할지를 결정한다. 더 상세하게, 데이터 획득 모듈(122)은 하나 이상의 생성된 작성자 인터페이스를 사용자에게 어떻게, 어디에 그리고 언제 디스플레이할지를 결정한다. 데이터 획득 모듈(122)은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템으로부터 페이지를 열람중일 때 사용자의 장치로 작성자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 뉴스 소식으로서 사용자의 뉴스피드에 작성자 인터페이스를 포함한다. 일부의 실시예로, 작성자 인터페이스는 뉴스 소식에 대한 사용자에 의한 행위에 응답하여 사용자에게 디스플레이된다. 예컨대, 작성자 인터페이스는 사용자가 뉴스 소식에 대해 코멘트하거나, 이를 공유하거나, 이를 제거하거나 숨기기거나, 이를 좋아요 할 때 디스플레이될 수 있다. 사용자는 소식과 관련된 버튼 또는 그래픽 사용자 인터페이스 요소를 선택하여 뉴스 소식을 "좋아요"할 수 있다. 작성자 인터페이스는 사용자가 제3자 웹사이트나 외부 시스템으로부터 페이지를 열람할 때 사용자에게 제공될 수 있다. 특히, 데이터 획득 모듈(122)은 작성자 인터페이스에 대한 제3자 웹페이지에 내장된 위젯으로부터의 요청에 응답할 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자의 연결관계의 행위나 활동에 응답하여 작성자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 사용자의 연결관계가 작성자 인터페이스의 문구를 완성할 때, 사용자는 동일한 정보를 사용자의 프로필에 추가하도록 프롬프트될 수 있다. 예컨대, 사용자의 연결관계가 문구 "The best dish at restaurant is "를 완성한다면, 사용자는 그 자신의 프로필로 추가되는 완성된 문구를 가지도록 프롬프트될 수 있다. 연결관계의 활동을 설명하는 뉴스 소식은 사용자가 연결관계의 활동에 관한 정보를 그들의 프로필에 추가하게 할 수 있는 링크를 포함할 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 광고에, 사용자의 프로필 페이지에, 제3자 애플리케이션에, 상태 메시지를 입력하기 위한 인터페이스에 또는 가령 사진 및 비디오와 같은 컨텐츠를 업로드하기 위한 인터페이스에 작성자 인터페이스를 포함한다. 일부의 실시예로, 작성자 인터페이스는 가령 사진, 비디오, 뉴스 소식, 제안, 상태 메시지, 사용자에 의해 게시된 링크, 그룹 페이지, 이벤트 페이지, 유명인사에 대한 페이지, 기관에 대한 페이지 및 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공되거나 이를 통해 접근가능한 임의의 다른 컨텐츠와 같은 소셜 네트워킹 컨텐츠와 함께 디스플레이될 수 있다. 일부의 실시예로, 소셜 네트워킹 컨텐츠 및 광고는 상술한 목표를 최적화하는 방식으로 선택된다. 각각의 소셜 네트워킹 컨텐츠 아이템과 광고에 대해, 소셜 네트워킹 시스템은 각각의 목표에 대한 값 또는 점수를 관리할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 목표를 최적화하는 방식으로 소셜 네트워킹 컨텐츠 아이템과 광고를 점수화하고 선택하는 방법은 본 명세서에 전체로서 참조로 통합되고 2009년 12월 22일자로 출원되며 발명의 명칭이 "Selection and Presentation of Related Social Networking System Content and Advertisements"인 미국특허출원 제12/645,481호에 더 논의된다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 소셜 네트워킹 시스템의 내부 또는 외부에서 발생한 사용자에 의한 행위 또는 활동에 응답하여 사용자에게 작성자 인터페이스를 제공한다. 또 다른 방식으로 언급하면, 작성자 인터페이스는 소셜 네트워킹 시스템 내 에지 객체가 업데이트되거나 생성되게 하는 활동을 사용자가 수행하는 것에 응답하여 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 작성자 인터페이스는 사용자가 레스토랑으로 체크인하고, 업데이트된 상태 메시지를 게시하며, 메시지를 다른 사용자에게 송신하고, 노래를 실행하며, 비디오를 실행하고, 게임을 실행하며, 프로필을 열람하는 등을 할 때 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자가 레스토랑으로 체크인할 때, 사용자는 사용자가 그 레스토랑에서 통상 어떤 음식을 주문하는지에 대한 문구를 사용자가 완성하도록 프롬프트하는 작성자 인터페이스를 제시받을 수 있다. 이 경우, 선택 모듈(124)은 사용자의 음식 기호에 관한 정보를 획득하도록 설계된 문구들을 선택한다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템 내 하나 이상의 사용자의 친구 또는 연결관계에 대한 문구를 완성하도록 프롬프트하는 작성자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 예컨대, 작성자 인터페이스는 사용자가 사용자의 친구의 학력에 대한 하나 이상의 문구를 완성하도록 프롬프트할 수 있다. 이런 식으로, 소셜 네트워킹 시스템은 작성자 인터페이스를 사용하여 사용자의 친구에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 작성자 인터페이스에 사용자의 연결관계로부터의 하나 이상의 완성된 문구를 포함한다. 하나 이상의 완성된 문구는 작성자 인터페이스에서 하나 이상의 미완성 문구의 완성된 버전이다. 이런 식으로, 사용자는 그 친구들이 어떻게 작성자 인터페이스에서 하나 이상의 미완성 문구를 완성했는지 알 수 있다. 완성된 문구는 사용자가 작성자 인터페이스에서 하나 이상의 미완성 문구를 완성하도록 장려하기 위해 사용자가 작성자 인터페이스로 입력을 입력하기 전에 디스플레이될 수 있다. 완성된 문구는 그 결과에 영향을 주지 않기 위해 사용자가 작성자 인터페이스에서 하나 이상의 미완성 문구를 완성한 후에 디스플레이될 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자 장치 또는 외부 시스템으로 작성자 인터페이스를 송신한다. 제3자 웹사이트는 웹페이지가 사용자에 의해 열람될 때 실행하는 한 세트의 명령어를 그 웹페이지 중 하나로 삽입할 수 있다. 명령어 세트는 프레임이 소셜 네트워킹 시스템으로부터 직접 풀링되는 컨텐츠를 포함하는 웹페이지 내에 생성되게 한다(예컨대, iframe). 명령어 세트는 본 명세서에 전체로서 참조로 통합되고 2010년 4월 21일자로 출원되며 발명의 명칭이 "Personalizing a Web Page Outside of a Social Networking System with Content from the Social Networking System"인 미국특허출원 제12/764,928호에 더 논의된다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 작성자 인터페이스를 포함하는 사용자의 장치로 알림을 송신한다. 일부의 실시예로, 알림은 사용자의 장치로 푸싱된다. 일부의 실시예로, 알림은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템 또는 외부 시스템에 의해 제공된 페이지를 열람할 때 사용자에게 디스플레이된다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자가 작성자 인터페이스로 입력을 완성한 후 피드백 설문지를 사용자에게 제공한다. 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 제출 버튼)를 선택하여 작성자 인터페이스로의 입력을 완성할 수 있다. 피드백 설문지는 사용자가 작성자 인터페이스에서 하나 이상의 미완성 문구를 포함하는 작성자 인터페이스를 평가하거나 이에 대해 코멘트하도록 요청한다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자가 그들이 어느 문구를 완성하고자 하는지를 선택할 수 있게 해준다. 데이터 획득 모듈(122)은 사용자에게 미완성 문구에 상응하는 선택가능한 옵션의 리스트를 제공할 수 있다. 옵션은 미완성 문구의 설명, 미완성 문구가 수집하려고 하는 정보의 타입의 설명, 미완성 문구의 텍스트, 미완성 문구의 완성된 버전의 예 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 이는 사용자가 그들이 어느 미완성 문구를 완성하고자 하는지를 선택할 수 있게 해준다.
데이터 획득 모듈(122)은 하나 이상의 통신 채널을 통해 사용자 장치로 작성자 인터페이스를 송신할 수 있다. 통신 채널은 스트림, 피드, 담벼락 게시물, 이메일 통신, 게시된 컨텐츠 아이템에 대한 코멘트, 모바일 애플리케이션, 메모(note), 제3자 애플리케이션, 텍스트 메시지, iframe, 제3자 웹사이트, 툴바 플러그-인, 대시보드, 알림, 광고 통신 채널, 토의 보드 또는 소셜 네트워킹 서비스에 존재하거나 이와 관련된 임의의 다른 통신 채널을 포함하는 하나 이상의 다른 정보 전달 방법을 포함할 수 있다. 토의 보드는 가령 이벤트, 그룹, 팬 페이지 및 사진 앨범 등과 같은 많은 다른 타입의 객체에 상주할 수 있다. 통신 채널은 본 명세서에 전체로서 참조로 통합되고 2008년 10월 16일자로 출원된 미국특허출원 제12/253,149호에 더 논의된다.
객체 제안 모듈(129)은 사용자가 구조화된 데이터를 작성자 인터페이스의 입력 필드로 제공하는데 도움을 준다. 더 상세하게, 객체 제안 모듈(129)은 사용자에 의해 입력된 입력을 작성자 인터페이스의 각각의 입력 필드로 수신하고, 수신된 입력을 기초로 그래프 객체를 식별하며 식별된 그래프 객체에 상응하는 선택가능한 옵션의 리스트를 사용자에게 제공한다. 예컨대, 사용자가 "star"를 입력하면, 객체 제안 모듈(129)은 "star"와 부합하는 객체 또는 가령 Starbucks, Star Trek 또는 Star Search와 같이 "star"의 접두사를 가지는 객체를 식별할 수 있다. 식별된 객체는 접두사로서의 입력을 가질 필요는 없고 입력에 관한 것일 수 있다. 예컨대, 사용자가 "star"를 입력하는 경우, 객체 제안 모듈(129)은 커피 또는 망원경의 제안을 제공할 수 있다. 선택가능한 옵션의 리스트는 사용자가 입력을 작성자 인터페이스로 제공할 때 사용자에게 제시될 수 있다. 예컨대, 사용자가 "sta"를 타이핑한 후, 객체 제안 모듈(129)은 "star", "Starbucks" 및 "Star Trek"의 그래프 객체에 해당하는 객체의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 일부의 실시예로, 선택가능한 옵션의 리스트는 사용자가 입력을 제공중인 입력 필드에 대한 제한을 기초로 필터링된다. 예컨대, 사용자가 입력 "star"를 입력 필드로 입력하고 입력 필드가 단지 커피 브랜드의 이름만을 수용한다면, 객체 제안 모듈(129)은 사용자에게 "Starbucks"에 상응하는 선택가능한 옵션을 제시한다. 이 예에서, 객체 제안 모듈(129)은 사용자에게 "Star Trek"의 선택가능한 옵션을 제공하지 않는다.
응답 모듈(128)은 작성자 인터페이스의 입력 필드로 사용자에 의해 입력된 구조화된 데이터를 수신하고 저장한다. 더 상세하게, 응답 모듈(128)은 사용자의 입력을 수신하고, 작성자 인터페이스의 입력 필드와 관련된 사용자의 프로필 내 데이터 필드를 식별하며, 사용자의 입력을 기초로 한 정보를 저장한다. 구조화된 데이터는 사용자와 관련된 하나 이상의 데이터 필드를 식별하는 정보를 포함할 수 있다. 일부의 실시예로, 응답 모듈(128)은 사용자를 대신하여 작성자 인터페이스로 입력을 입력한 제3자 애플리케이션으로부터 입력을 수신한다. 상술한 바와 같이, API 서버(224)는 제3자 애플리케이션이 사용자를 대신하여 사용자 데이터를 작성자 인터페이스로 입력할 수 있게 해준다.
프로세스
도 4는 일실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템이 사용자로부터 원하는 정보를 수신하기 위한 입력 필드를 가지는 작성자 인터페이스를 제공하기 위한 프로세스(400)의 흐름도이다. 프로세스(400)는 하나 이상의 프로세서 및 비-일시적 메모리를 가지는 서버 시스템(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(100))에서 수행된다. 비-일시적 메모리는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장한다. 하나 이상의 프로그램은 프로세스(400)용 명령어를 포함한다.
이 프로세스(400)에서는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 사용자 프로필이 관리된다(402). 사용자 프로필은 사용자에 대한 정보 아이템을 저장하기 위한 복수의 데이터 필드를 가진다. 적어도 하나의 데이터 필드는 사용자에 대한 정보 아이템과 관련된다. 정보 아이템은 프로필 객체, 에지 객체 및 컨텐츠 객체로부터의 정보에 해당하거나 이를 포함할 수 있다.
사용자 프로필의 데이터 필드의 값이 결정된다(404). 일부의 실시예로, 데이터 필드의 값은 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 기초로 한다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보 아이템의 값은 정보 아이템의 사용으로부터의 예상 수익을 기초로 한다. 소셜 네트워킹 시스템은 스폰서 소식에서 정보 아이템을 사용하거나 어느 정보를 사용자에게 디스플레이하는지를 결정하도록 이런 정보를 사용하여 정보 아이템으로부터의 수익을 생성할 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보 아이템의 값은 정보 아이템의 사용으로부터 예상되는 사용자 참여의 증가를 기초로 한다. 정보 아이템은 사용자에 대한 개인화된 컨텐츠를 생성하거나 사용자가 관심을 가질 가능성이 있는 컨텐츠를 사용자에게 디스플레이하도록 선택하는데 사용될 수 있다. 일부의 실시예로, 데이터 필드와 관련된 정보 아이템의 값은 소셜 컨텐츠의 대체 비용을 기초로 한다. 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 획득하기 위해, 소셜 네트워킹 시스템은 다른 컨텐츠를 대체하는 작성자 인터페이스를 디스플레이한다. 대체된 컨텐츠의 비용에는 정보 아이템의 값이 고려된다. 대체된 컨텐츠가 광고인 경우, 대체된 컨텐츠의 비용은 광고를 디스플레이하지 않음으로 인해 손실된 수익에 해당할 수 있다. 대체된 컨텐츠가 소셜 컨텐츠인 경우, 대체된 컨텐츠의 비용은 예상되는 사용자 참여의 손실에 해당할 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 사용자의 프로필로부터 후보 데이터 필드 세트를 선택하고 각각의 후보 데이터 필드에 대한 점수를 결정한다. 후보 데이터 필드는 사용자에 대한 정보 아이템과 관련되지 않거나 사용자에 대한 오래된 정보를 가지는 데이터 필드일 수 있다.
일부의 실시예로, 데이터 획득 모듈(122)은 후보 데이터 필드의 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 평가하는 함수를 기초로 후보 데이터 필드 세트 내 각각의 후보 데이터 필드에 대한 점수를 결정한다. 일부의 실시예로, 후보 데이터 필드에 대한 점수는 데이터 필드와 관련된 정보 아이템의 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 적어도 일부 기초로 한다. 일부의 실시예로, 후보 데이터 필드에 대한 점수는 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 적어도 일부 기초로 한다. 사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자에 대한 과거 응답률을 기초로 할 수 있다. 사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자의 연결관계들에 대한 과거 응답률을 기초로 할 수 있다.
데이터 필드는 선택된 데이터 필드와 관련된 사용자에 대한 정보 아이템을 가지는 결정된 값을 기초로 선택된다(406). 일부의 실시예로, 가장 높은 값과 관련된 데이터 필드가 선택된다. 일부의 실시예로, 가장 높은 관련된 값을 가지는 기정의된 수의 데이터 필드가 선택된다. 일부의 실시예로, 임계값을 초과하는 관련 값을 가지는 데이터 필드가 선택된다.
일부의 실시예로, 데이터 필드는 해당 점수를 각각 가지는 후보 데이터 필드 세트로부터 선택된다. 상술한 바와 같이, 후보 데이터 필드는 누락하거나 오래된 정보를 가지는 데이터 필드일 수 있다. 데이터 필드에 대한 점수는 데이터 필드와 관련된 정보 아이템의 값 및 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 기초로 할 수 있다. 데이터 필드는 각각의 후보 데이터 필드와 관련된 점수를 기초로 후보 데이터 필드 세트로부터 선택될 수 있다. 또 다른 방식으로 언급하면, 선택된 데이터 필드는 그 관련 점수를 기초로 선택될 수 있다.
선택된 데이터 필드에 관한 텍스트 컨텐츠가 선택된다(408). 텍스트 컨텐츠는 미완성 부분을 가진다. 또 다른 방식으로 언급하면, 선택된 데이터 필드에 관한 하나 이상의 미완성 문구가 선택된다. 미완성 문구는 선택된 데이터 필드에 의해 저장된 정보의 타입에 관한 정보를 사용자로부터 획득하도록 설계된다. 상술한 바와 같이, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리된 각각의 미완성 문구는 하나 이상의 사용자 프로필 데이터 필드와 관련된다.
미완성 부분을 가진 텍스트 컨텐츠 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스가 생성된다(410). 텍스트 컨텐츠는 미완성 문구일 수 있고, 입력 필드는 미완성 문구의 미완성 부분에 해당한다. 일부의 실시예로, 작성자 인터페이스는 다수의 미완성 문구 및 다수의 입력 필드를 포함한다. 미완성 문구의 텍스트 컨텐츠는 선택된 데이터 필드가 저장하는 정보의 타입과 관련이 있다. 예컨대, 선택된 데이터 필드가 사용자의 학력에 대한 정보를 저장하면, 미완성 문구의 텍스트 컨텐츠는 사용자가 대학에서 공부한 것에 대한 미완성 문구일 수 있다. 일부의 실시예로, 입력 필드는 특정 카테고리의 단어만을 수용할 수 있다. 예컨대, 입력 필드는 입력을 명사, 동사, 부사 또는 형용사로 제한할 수 있다. 일부의 실시예로, 입력 필드는 특정 카테고리의 정보만을 수용할 수 있다. 예컨대, 입력 필드는 사람, 장소 또는 사물의 이름만을 수용할 수 있다. 유효한 입력을 입력 필드로 입력함으로써 사용자는 미완성 문구를 완성하고 적어도 일부의 정보 아이템을 소셜 네트워킹 시스템으로 제공한다.
사용자에게 디스플레이하기 위해, 생성된 작성자 인터페이스가 송신된다(412). 일부의 실시예로, 작성자 인터페이스는 뉴스 소식으로 사용자에게 송신되고 사용자의 뉴스피드에 디스플레이된다. 일부의 실시예로, 생성된 작성자 인터페이스는 뉴스 소식에 대한 사용자에 의한 행위에 응답하여 사용자에게 송신된다. 상술한 바와 같이, 작성자 인터페이스는 사용자가 뉴스 소식에 대해 코멘트하거나, 이를 공유하거나, 이를 취소하거나 숨기거나, 이를 좋아요 할 때 사용자에게 제공될 수 있다.
일부의 실시예로, 생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드로 사용자에 의해 입력된 입력이 수신된다. 예컨대, 사용자의 입력은 사용자가 입력의 각각의 문자를 입력할 때 소셜 네트워킹 시스템으로 송신될 수 있다. 그래프 객체는 수신된 입력을 기초로 식별되며, 식별된 객체에 해당하는 선택가능한 옵션의 리스트가 사용자에게 송신된다. 옵션의 리스트로부터의 옵션의 사용자 선택이 수신될 수 있고, 선택된 옵션에 해당하는 그래프 객체에 대한 구조화된 데이터가 입력 필드로 입력된다.
생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드를 사용하여 사용자에 의해 입력된 구조화된 데이터가 수신된다(414). 구조화된 데이터는 사용자 장치 또는 제3자 웹사이트로부터 수신될 수 있다. 일부의 실시예로, 수신된 구조화된 데이터는 선택된 후보 데이터 필드 또는 사용자 프로필 내 하나 이상의 데이터 필드를 식별하는 정보를 포함한다.
수신된 구조화된 데이터는 사용자의 프로필에 저장된다(416). 일부의 실시예로, 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템은 수신된 구조화된 데이터를 기초로 결정된다. 수신된 구조화된 데이터는 기존의 아이템에 추가될 수 있거나 새로운 정보 아이템이 생성될 수 있다. 선택된 데이터 필드와 관련된 결정된 정보 아이템은 사용자에 대한 프로필에 저장된다.
작성자 인터페이스의 예
도 5는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 작성자 인터페이스(502)의 예를 도시한다. 작성자 인터페이스(503)는 미완성 부분을 가진 문구(504) 및 미완성 부분에 상응하는 입력 필드(505, 506 및 508)를 포함한다. 도 5의 예에서, 입력 필드(505)는 형용사를 수용하며, 입력 필드(506)는 레스토랑의 이름을 수용하고, 입력 필드(508)는 명사나 음식명을 수용한다. 일부의 실시예로, 작성자 인터페이스(502)는 각각의 필드가 수용하는 입력의 타입을 표시한다. 예컨대, 필드가 레스토랑 이름을 수용함을 표시하는 텍스트가 입력 필드(506)의 아래에 디스플레이될 수 있다.
요약
본 발명의 실시예들의 상술한 설명은 예시의 목적으로 제시된 것으로, 배타적이거나 개시된 정확한 형태들로 본 발명을 제한하고자 하는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서로부터 다양한 수정 및 변형이 가능함을 인식할 수 있을 것이다.
본 명세서의 몇몇 부분들은 알고리즘 또는 정보에 대한 동작의 기호적 표현으로 본 발명의 실시예들을 설명한다. 이러한 알고리즘적 설명이나 표현은 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 효과적으로 그들의 작업의 실체를 전달하기 위하여 데이터 프로세싱 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 공통적으로 사용되는 것이다. 기능적으로, 계산적으로 또는 논리적으로 설명되고 있는 이들 동작은 컴퓨터 프로그램 또는 등가의 전기 회로, 마이크로 코드 등에 의해 구현되는 것으로 이해된다. 또한, 종종 이러한 동작의 배열은 일반성의 손실 없이 모듈로 언급될 수 있는 것으로 확인된다. 기술된 동작 및 그와 관련된 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있을 것이다.
본 명세서에 기술된 임의의 단계들, 동작들 또는 프로세스들은 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈들에 의해 또는 이들과 다른 장치들의 결합에 의해 수행되거나 구현될 수 있다. 일실시예에서, 소프트웨어 모듈은 기술된 단계들, 동작들 또는 프로세스들 일부 또는 전부를 수행하기 위하여 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현된다.
본 발명의 실시예들은 또한 본 명세서의 동작들을 수행하기 위한 장치와 관련될 수 있다. 이 장치는 요청된 목적을 위하여 구체적으로 구성될 수 있으며/있거나 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 이런 컴퓨터 프로그램은 비-일시적 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체나 컴퓨터 시스템 버스에 결합될 수 있는 전자 명령어를 저장하기에 적절한 임의의 타입의 매체에 저장될 수 있다. 게다가, 본 명세서에서 언급된 임의의 컴퓨팅 시스템들은 단일 프로세서를 포함할 수 있거나, 증가한 컴퓨팅 능력을 위해 다중 프로세서 설계를 채용한 구조일 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템 및 방법의 실시예들은 본 명세서에 기술된 컴퓨팅 프로세스로 제조된 제품에 관한 것일 수 있다. 이런 제품은 컴퓨팅 프로세스의 결과로 생성된 정보를 포함할 수 있는데, 여기서 정보는 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장되며, 본 명세서에 기술된 컴퓨터 프로그램 제품 또는 다른 데이터 조합의 임의의 실시예를 포함할 수 있다.
마지막으로, 본 명세서에서 사용된 언어는 원칙적으로 읽기 쉬운 지침상의 목적으로 선택되었으며, 발명의 요지를 상세히 기술하거나 제한하려고 선택된 것은 아닐 수 있다. 따라서, 본 발명의 시스템 및 방법의 기술범위는 본 명세서에 의해서가 아니라 본 명세서를 기초로 출원된 임의의 청구범위들에 의해 한정되는 것으로 의도된다. 그래서, 본 발명의 시스템 및 방법의 실시예들에 관한 설명은 하기의 청구범위에 제시된 본 발명의 기술범위의 예시가 되나, 이에 제한되지 않아야 한다.

Claims (20)

  1. 데이터 필드와 각각 관련되는 복수의 정보 아이템을 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 프로필을 관리하는 단계;
    사용자에 대한 프로필로부터 후보 데이터 필드 세트를 선택하는 단계;
    후보 데이터 필드 세트 중 각각의 후보 데이터 필드에 대하여, 작성자 인터페이스가 사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하는 비용에 기반하여, 사용자에 대한 복수의 정보 아이템 중 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 결정하는 단계;
    결정된 값에 기반하여 후보 데이터 필드 세트로부터 하나의 후보 데이터 필드를 선택하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템이, 문구를 완성하도록 사용자에 대한 구조화된 데이터로 사용자에 의해 채워질 누락 부분을 가지며, 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 요청하도록 설계되는 선택된 후보 데이터 필드에 관한 문구를 선택하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템이, 누락 부분을 갖는 문구 및 누락 부분에 대응하는 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스를 생성하는 단계;
    사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성된 작성자 인터페이스를 제공하는 단계;
    생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 구조화된 데이터를 수신하는 단계;
    수신된 구조화된 데이터에 기반하여 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 결정하는 단계; 및
    선택된 후보 데이터 필드와 함께 결정된 정보 아이템을 사용자에 대한 프로필에 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 대한 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 결정된 값을 평가하는 함수를 기초로 후보 데이터 필드 세트에서 각각의 후보 데이터 필드에 대한 점수를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    선택된 후보 데이터 필드는 선택된 후보 데이터 필드의 결정된 점수를 기초로 선택되는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    각각의 후보 데이터 필드에 대한 점수는 사용자로부터 구조화된 데이터를 포함하는 응답을 얻을 확률에 부분적으로 기초로 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자에 대한 과거 응답률을 기초로 하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    사용자로부터 응답을 얻을 확률은 사용자의 연결관계들에 대한 과거 응답률을 기초로 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 대한 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 결정된 값은 정보 아이템의 사용으로부터 생성된 예상 수익을 더 기초로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 대한 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 결정된 값은 정보 아이템의 사용으로부터 생성되는 예상된 사용자 참여의 증가를 더 기초로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    생성된 작성자 인터페이스는 뉴스피드 소식에서 사용자에게 송신되는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    생성된 작성자 인터페이스는 뉴스피드 소식에서 사용자에 의한 행위에 응답하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 송신되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    생성된 작성자 인터페이스는 소셜 네트워킹 시스템으로 컨텐츠를 게시하는 사용자의 연결관계에 응답하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 송신되는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    후보 데이터 필드 세트는 관련된 정보 아이템을 가지지 않는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    입력 필드는 단어의 카테고리를 수용하도록 구성되는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    단어의 카테고리는 명사, 동사, 형용사 및 부사로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드로 사용자에 의해 입력되는 입력을 수신하는 단계;
    수신된 입력을 기초로, 소셜 그래프 내 노드로서 표현되는 하나 이상의 그래프 객체를 식별하는 단계; 및
    사용자가 입력 필드에 대한 입력으로서 선택할 수 있는 선택가능한 옵션의 리스트를 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함하며,
    소셜 그래프는 소셜 그래프에서 노드를 연결하는 에지로서 사용자와 객체 사이의 상호작용을 기록하고,
    하나 이상의 선택가능한 옵션은 하나 이상의 식별된 그래프 객체에 대응하는 방법.
  16. 서버 시스템에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은:
    데이터 필드와 각각 관련되는 복수의 정보 아이템을 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 프로필을 관리하고;
    사용자에 대한 프로필로부터 후보 데이터 필드 세트를 선택하며;
    후보 데이터 필드 세트 중 각각의 후보 데이터 필드에 대하여, 작성자 인터페이스가 사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하는 비용에 기반하여, 사용자에 대한 복수의 정보 아이템 중 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 결정하고;
    결정된 값에 기반하여 후보 데이터 필드 세트로부터 하나의 후보 데이터 필드를 선택하며;
    소셜 네트워킹 시스템이, 문구를 완성하도록 사용자에 대한 구조화된 데이터로 사용자에 의해 채워질 누락 부분을 가지며, 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 요청하도록 설계되는 선택된 후보 데이터 필드에 관한 문구를 선택하고;
    소셜 네트워킹 시스템이, 누락 부분을 갖는 문구 및 누락 부분에 대응하는 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스를 생성하며;
    사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성된 작성자 인터페이스를 제공하고;
    생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 구조화된 데이터를 수신하며;
    수신된 구조화된 데이터에 기반하여 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 결정하고;
    선택된 후보 데이터 필드와 함께 결정된 정보 아이템을 사용자에 대한 프로필에 저장하는 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  17. 복수의 데이터 필드를 포함하는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 대한 프로필을 관리하는 단계;
    사용자에 대한 프로필로부터 후보 데이터 필드 세트를 선택하는 단계;
    후보 데이터 필드 세트 중 각각의 후보 데이터 필드에 대하여, 작성자 인터페이스가 사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하는 비용에 기반하여, 사용자에 대해 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 점수화하는 단계;
    선택된 후보 데이터 필드에 대한 점수화를 기초로 후보 데이터 필드 세트로부터 하나의 후보 데이터 필드를 선택하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템이, 문구를 완성하도록 사용자에 대한 구조화된 데이터로 사용자에 의해 채워질 누락 부분을 가지며, 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 요청하도록 설계되는 선택된 후보 데이터 필드에 관한 문구를 선택하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템이, 누락 부분을 갖는 문구 및 누락 부분에 대응하는 입력 필드를 포함하는 작성자 인터페이스를 생성하는 단계;
    사용자에게 제시되었던 소셜 컨텐츠 또는 광고를 대체하여 사용자에게 디스플레이하기 위해 생성된 작성자 인터페이스를 제공하는 단계;
    생성된 작성자 인터페이스의 입력 필드를 사용하여 사용자에 의해 입력되는 구조화된 데이터를 수신하는 단계;
    수신된 구조화된 데이터에 기반하여 선택된 후보 데이터 필드와 관련된 정보 아이템을 결정하는 단계; 및
    선택된 후보 데이터 필드와 함께 결정된 정보 아이템을 사용자에 대한 프로필에 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    사용자에 대한 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값은 정보 아이템의 사용으로부터 생성된 예상 수익, 정보 아이템의 사용으로부터 생성되는 예상된 사용자 참여의 증가 및 정보 아이템의 획득 결과로서 결정될 수 있는 다른 정보의 값 중 하나 이상을 더 기초로 하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    사용자에 대한 정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값은 정보 아이템의 사용으로부터 생성된 예상 수익, 정보 아이템의 사용으로부터 생성되는 예상된 사용자 참여의 증가 및 정보 아이템의 획득 결과로서 결정될 수 있는 다른 정보의 값 중 하나 이상을 더 기초로 하며,
    점수는 사용자로부터 응답을 얻을 확률을 더 기초로 하는 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    정보 아이템을 가지는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 값을 결정하는 단계는:
    정보 아이템이 수신되었던 시간 및 정보 아이템에 대응하는 타입을 기초로, 정보 아이템에 대한 참신성 점수(freshness score)를 결정하는 단계; 및
    참신성 점수를 기초로 정보 아이템에 대한 값을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
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