KR101838414B1 - 처음 사용을 위한 전자 디바이스의 무선 초기화 - Google Patents

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Abstract

손목 착용식 디바이스와 같은 전자 디바이스를 초기화하는 장치, 디바이스, 및 방법이 제공된다. 광학 입력 디바이스는 디스플레이에 제시된 페어링 토큰에 대응하는 입력을 얻기 위해 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 판독할 수도 있다. 광학 입력 프로세서는 페어링 토큰을 식별하기 위해 입력을 프로세싱할 수도 있다. 페어링 토큰은 손목 착용식 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하기 위해 핸드셰이크 프로세스 동안에 손목 착용식 디바이스에 제공될 수도 있다. 초기화 프로세스는 무선 통신 세션을 거쳐 수행될 수도 있다. 초기화 프로세스는 사용자가 초기화 프로세스 후에 손목 착용식 디바이스를 동작할 수도 있도록 손목 착용식 디바이스를 초기화할 수도 있다.

Description

처음 사용을 위한 전자 디바이스의 무선 초기화{WIRELESS INITIALIZATION OF ELECTRONIC DEVICES FOR FIRST TIME USE}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 본 명세서에 전체가 참조로서 통합되어 있는, 2013년 7월 1일 출원된 발명의 명칭이 "처음 사용을 위한 전자 디바이스의 무선 초기화(Wireless Initialization of Electronic Devices for First Time Use)"인 미국 가특허 출원 제61/841,735호를 우선권 주장한다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 전자 디바이스의 초기화에 관한 것으로서, 특히 처음 사용을 위한 전자 디바이스의 무선 초기화에 관한 것이다.
가장 양호한 가능한 성능 및 사용자 경험을 보장하기 위해, 제조업자들은 전자 디바이스의 소프트웨어 또는 펌웨어에 업데이트를 주기적으로 제공할 수도 있다. 몇몇 상황에서, 제조업자는 고객이 전자 디바이스를 구매하기 전에 전자 디바이스가 소매업자에게 선적된 후에 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트를 발행할 수도 있다. 그 결과, 고객이 전자 디바이스를 사용하기 전에 임의의 이용 가능한 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트를 체크하는 것이 유리할 수 있다. 이 프로세스는 전자 디바이스를 데스크탑 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 디바이스에 연결하는 것 및 임의의 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트가 이용 가능한지 여부를 결정하기 위해 원격 시스템에 액세스하는 것을 수반할 수도 있다.
다른 상황에서, 사용자는 구매 후에 가능한 한 빨리 디바이스를 사용자는 것을 선호할 수도 있다. 따라서, 사용자는 잠재적으로 시간 소모적인 업데이트를 회피하기를 원할 수도 있다. 그러나, 이들 상황에서, 디바이스가 처음 사용을 위해 기능하기 전에 최소량의 구성 설정 및 선호도가 적용될 필요가 있을 수도 있다. 디바이스에 이러한 설정 또는 선호도를 제공하는 것은 디바이스의 초기 구성을 수행하기 위해 디바이스를 컴퓨팅 디바이스에 연결하는 것을 또한 수반할 수도 있다.
이들 초기 단계들은 디바이스의 구매와 디바이스가 사용 준비가 될 때 사이의 시간을 지연시킬 수도 있다. 디바이스가 기능하기 위해 대기해야 하는 것은 사용자 경험을 감소시킬 수도 있다. 따라서, 전자 디바이스를 초기화하기 위한 개량된 접근법에 대한 요구가 존재한다.
이하에는 본 발명의 몇몇 양태의 기본적인 이해를 제공하기 위해 간단한 요약을 제공한다. 이 요약은 본 발명의 광범위한 개요는 아니다. 이는 본 발명의 주요 또는 필수적인 요소를 식별하도록 의도된 것도 아니고 또한 본 발명의 범주를 한정하도록 의도된 것도 아니다. 이하의 요약은 단지 이하의 설명의 배제로서 간단화된 형태의 본 발명의 몇몇 개념을 제시하고 있다.
손목 착용식 디바이스와 같은 전자 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법이 제공된다. 광학 입력 디바이스가 디스플레이에 제시된 페어링 토큰(pairing token)에 대응하는 입력을 얻기 위해 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 판독할 수도 있다. 광학 입력 프로세서가 페어링 토큰을 식별하기 위해 입력을 프로세싱할 수도 있다. 페어링 토큰은 손목 착용식 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하기 위해 핸드셰이크(handshake) 프로세스 동안에 손목 착용식 디바이스에 제공될 수도 있다. 초기화 프로세스가 무선 통신 세션을 거쳐 수행될 수도 있다. 초기화 프로세스는 사용자가 초기화 프로세스 후에 손목 착용식 디바이스를 동작할 수도 있도록 손목 착용식 디바이스를 초기화할 수도 있다.
초기화 프로세스는 사용자를 위한 사용자 프로파일의 생성 전에 수행될 수도 있고, 프로비저닝(provisioning) 프로세스 및 구성 프로세스를 포함할 수도 있다. 프로비저닝 프로세스는 손목 착용식 펌웨어 업데이트 또는 소프트웨어 업데이트를 제공할 수도 있다. 구성 프로세스는 구성 정보 및 사용자 프로파일 정보를 손목 착용식 디바이스에 제공할 수도 있다.
사용자가 디바이스를 착용하고 있는 동안 사용자의 움직임에 대응하는 정보를 얻는 손목 착용식 디바이스가 또한 제공된다. 손목 착용식 디바이스는 손목 착용식 디바이스에서 국부적으로 페어링 토큰을 발생시키는 페어링 토큰 발생기를 포함할 수도 있다. 손목 착용식 디바이스는 디스플레이에 페어링 토큰을 제시할 수도 있다. 구성 디바이스가 따라서 디스플레이에 제시된 페어링 토큰을 광학적으로 판독할 수도 있다. 손목 착용식 디바이스 및 구성 디바이스는 무선 통신 세션을 설정하고 일단 무선 통신이 설정되면 초기화 프로세스를 자동으로 초기화하도록 페어링 토큰을 사용할 수도 있다. 페어링 토큰 발생기는 디바이스의 초기 활성화에 응답하여 페어링 토큰을 자동으로 발생할 수도 있다. 페어링 토큰 발생기는 또한 손목 착용식 디바이스에서 수신된 사용자 입력에 응답하여 페어링 토큰을 발생할 수도 있다.
손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위한 장치가 또한 제공된다. 광학 입력 디바이스가 손목 착용식 디바이스로부터 입력을 얻을 수도 있다. 입력은 디바이스의 디스플레이에 제시된 페어링 토큰에 대응할 수도 있다. 광학 입력 프로세서는 페어링 토큰을 식별하도록 입력을 프로세싱할 수도 있다. 구성 애플리케이션은 손목 착용식 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하기 위해 핸드셰이크 프로세스 동안에 손목 착용식 디바이스에 페어링 토큰을 제공할 수도 있다. 구성 애플리케이션은 또한 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 초기화 프로세스를 무선 통신 세션을 거쳐 수행할 수도 있다. 초기화 프로세스 후에, 손목 착용식 디바이스는 사용자에 의한 동작을 위해 이용 가능할 수도 있다.
페어링 토큰은 숫자, 알파벳 또는 문자숫자식 문자의 열, 바코드, 이미지, 패턴, 또는 원색(solid color)일 수도 있다. 이에 따라, 광학 입력 프로세서는 광학 문자 인식 모듈, 바코드 리더, 이미지 프로세싱 모듈, 패턴 인식 모듈, 또는 색 인식 모듈일 수도 있다. 페어링 토큰은 또한 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 가로질러 스크롤하는 스크롤링 페어링 토큰 또는 제시될 때 손목 착용식 디바이스에서 점멸하는 점멸식 페어링 토큰일 수도 있다. 이들 및 다른 양태는 더 상세히 후술될 것이다.
본 발명은 유사한 도면 부호가 유사한 요소를 지시하고 있는 첨부 도면에 한정이 아니라 예시적으로 도시되어 있다.
도 1은 개인 훈련(training)을 제공하고 그리고/또는 사용자의 물리적 움직임으로부터 데이터를 얻도록 구성될 수도 있는 예시적인 시스템을 도시하고 있다.
도 2는 도 1의 시스템의 부분이거나 또는 통신할 수도 있는 예시적인 컴퓨터 디바이스를 도시하고 있다.
도 3은 사용자에 의해 착용될 수도 있는 센서 조립체의 구현예를 도시하고 있다.
도 4는 사용자에 의해 착용될 수도 있는 센서 조립체의 다른 구현예를 도시하고 있다.
도 5는 사용자의 의복 상에 또는 내에 위치된 물리적 센서를 포함하고 그리고/또는 사용자의 2개의 움직이는 신체 부분 사이의 관계의 식별에 기초할 수도 있는 센서 입력을 위한 예시적인 위치를 도시하고 있다.
도 6은 전자 디바이스를 무선으로 초기화하기 위한 시스템의 구현예이다.
도 7은 전자 디바이스를 무선으로 초기화하기 위한 예시적인 방법 단계의 흐름도이다.
도 8은 전자 디바이스를 무선으로 초기화하기 위한 예시적인 방법 단계의 다른 흐름도이다.
도 9는 제1 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 10은 제2 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 11은 제3 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 12는 제4 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 13은 제5 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 14는 제6 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 15는 제7 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 16은 제8 유형의 페어링 토큰의 예이다.
도 17은 제9 유형의 페어링 토큰의 예이다.
본 발명의 양태는 전자 디바이스의 무선 초기화에 관한 것이다. 특히, 본 발명에 제공된 원리는 처음 사용을 위해 전자 디바이스를 무선으로 초기화하는데 이용될 수도 있다. 그러나, 제공된 원리는 또한 디바이스의 초기 사용 후에 전자 디바이스를 무선으로 구성하는데에도 이용될 수도 있다는 것이 본 발명의 이익으로 이해될 수 있을 것이다. 더 상세히 후술되는 접근법은 다양한 유형의 무선 디바이스를 초기화하는데 이용될 수도 있다. 예로서, 후술되는 설명은 디바이스를 착용하는 동안 사용자의 움직임에 대응하는 정보를 얻는 손목 착용식 센서 조립체 디바이스("손목 착용식 디바이스")의 맥락에서 진행된다. 그러나, 후술되는 원리는 부가의 또는 대안적인 유형의 전자 디바이스에 대한 부가의 또는 대안적인 맥락에서 이용될 수도 있다는 것이 또한 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 설명될 때, 전자 디바이스의 초기화는 전자 디바이스를 프로비저닝하고 구성하기 위해 전자 디바이스에서 데이터를 추가하고, 제거하거나, 또는 수정하는 것을 칭한다. 전자 디바이스를 초기화하는 것은 예를 들어, 전자 디바이스에 최신식 소프트웨어 또는 펌웨어를 제공하는 것, 동작 설정 또는 선호도를 설정하거나 또는 수정하는 것, 전자 디바이스의 사용자와 연계된 프로파일 정보를 설정하거나 또는 수정하는 것, 및 디바이스에 상주하는 정보 또는 데이터의 다른 유형의 구성 또는 수정을 포함할 수도 있다. 전자 디바이스에서 동작 설정, 선호도, 프로파일 정보, 및 다른 정보 또는 데이터를 설정하고 수정하는 것은 전자 디바이스를 구성하는 것이라 또한 칭할 수도 있다.
이하의 설명에서, 본 발명의 양태가 실시될 수도 있는 다양한 예시적인 실시예를 도시하고 있는 첨부 도면을 참조한다. 다른 실시예가 이용될 수도 있고, 다양한 구조적 및 기능적 수정이 본 발명의 범주 및 사상으로부터 벗어나지 않고 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 부가적으로, 본 명세서에 제공된 다양한 방법은 개시된 특정 순서에 한정되는 것으로서 해석되어서는 안된다. 다양한 단계의 부가의 및 대안적인 순서가 선택적으로 이용될 수도 있다. 더욱이, 본 명세서에서의 표제는 본 발명의 양태를 한정하는 것으로서 고려되어서는 안되고, 예시적인 실시예가 예시적인 표제에 한정되는 것은 아니다.
1. 예시적인 개인 훈련 시스템
1.1 예시적인 네트워크
본 발명의 양태는 복수의 네트워크를 가로질러 이용될 수도 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이와 관련하여, 특정 실시예는 동적 네트워크 환경을 적응하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시예가 상이한 별개의 네트워크 환경에서 동작 가능할 수도 있다. 도 1은 예시적인 실시예에 따른 개인 훈련 시스템(100)의 예를 도시하고 있다. 예시적인 시스템(100)은 예시적인 인체 통신망(body area network: BAN)(102), 근거리 통신망(local area network: LAN)(104), 및 광역 통신망(wide area network: WAN)(106)과 같은 하나 이상의 상호접속된 네트워크를 포함할 수도 있다. 도 1에 도시되어 있는 바와 같이(그리고, 본 명세서 전체에 걸쳐 설명된 바와 같이), 하나 이상의 네트워크[예를 들어, BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)]는 중첩하거나 또는 다른 방식으로 서로 포함될 수도 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은, 예시적인 네트워크(102 내지 106)가 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜 및/또는 네트워크 아키텍처를 각각 포함할 수도 있고 또한 서로 또는 다른 네트워크로의 게이트웨이를 갖도록 구성될 수도 있는 논리 네트워크라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 각각은 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와 같은 동일한 물리적 네트워크 아키텍처에 동작식으로 접속될 수도 있다. 예를 들어, BAN(102) 및 LAN(104)의 모두의 구성요소로 고려될 수도 있는 휴대형 전자 디바이스(112)는, 아키텍처(108 및/또는 110)의 하나 이상을 통해 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol: TCP), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol: UDP)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라, 데이터 및 제어 신호를 네트워크 메시지로 변환하도록 구성된 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card: NIC)를 포함할 수도 있다. 이들 프로토콜은 당 기술 분야에 잘 알려져 있고, 따라서 본 명세서에 더 상세히 설명되지는 않을 것이다.
네트워크 아키텍처(108, 110)는 예를 들어, 케이블, 파이버, 위성, 전화, 셀룰러, 무선 등과 같은 임의의 유형(들) 또는 토폴로지(들)의 하나 이상의 정보 분산 네트워크(들)를 포함할 수도 있고, 이와 같이, 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 채널[이들에 한정되는 것은 아니지만, WiFi®, Bluetooth®, 근거리 무선 통신(Near-Field Communication: NFC) 및/또는 ANT 기술을 포함함]을 갖는 것과 같이 다양하게 구성될 수도 있다. 따라서, 도 1의 네트워크 내의 임의의 디바이스[본 명세서에 설명되어 있는 휴대형 전자 디바이스(112) 또는 임의의 다른 디바이스와 같은]는 상이한 논리 네트워크(102 내지 106) 중 하나 이상에 포함적인 것으로 고려될 수도 있다. 상기 내용을 숙지하여, 예시적인 BAN 및 LAN[WAN(106)에 결합될 수도 있음]의 예시적인 구성요소가 설명될 것이다.
1.1.1 예시적인 근거리 통신망
LAN(104)은 예를 들어, 컴퓨터 디바이스(114)와 같은 하나 이상의 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 디바이스(114), 또는 시스템(100)의 임의의 다른 구성요소는 전화, 음악 플레이어, 태블릿, 넷북 또는 임의의 휴대형 디바이스와 같은 모바일 단말을 포함할 수도 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 디바이스(114)는 미디어 플레이어 또는 레코더, 데스크탑 컴퓨터, 서버(들), 게이밍 콘솔, 예를 들어 Microsoft® XBOX, Sony® Playstation, 및/또는 Nintendo® Wii 게이밍 콘솔을 포함할 수도 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은 이들이 설명을 위한 단지 예시적인 디바이스이고, 본 발명은 임의의 콘솔 또는 컴퓨팅 디바이스에 한정되는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
당 기술 분야의 숙련자는 컴퓨터 디바이스(114)의 디자인 및 구조가 그 의도된 용도와 같은 다수의 인자에 따라 다양할 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 컴퓨터 디바이스(114)의 일 예시적인 구현예는 컴퓨팅 디바이스(200)의 블록도를 도시하고 있는 도 2에 제공되어 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은 도 2의 개시내용이 본 명세서에 개시된 임의의 디바이스에 적용 가능할 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 디바이스(200)는 프로세서(202-1, 202-2)[본 명세서에서 일반적으로 "프로세서들(202)" 또는 "프로세서(202)"라 칭함]와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수도 있다. 프로세서(202)는 상호접속 네트워크 또는 버스(204)를 거쳐 서로 또는 다른 구성요소와 통신할 수도 있다. 프로세서(202)는 단일의 집적 회로(integrated circuit: IC) 칩 상에 구현될 수도 있는 코어(206-1, 206-2)[본 명세서에서 "코어들(206)" 또는 더 일반적으로 "코어(206)"라 칭함]와 같은 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수도 있다.
코어(206)는 공유된 캐시(208) 및/또는 개인 캐시[예를 들어, 캐시(210-1, 210-2) 각각]를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 캐시(208/210)는 프로세서(202)의 구성요소에 의한 더 고속의 액세스를 위해, 메모리(212)와 같은 시스템 메모리 내에 저장된 데이터를 국부적으로 캐시할 수도 있다. 메모리(212)는 칩셋(216)을 거쳐 프로세서(202)와 통신할 수도 있다. 캐시(208)는 특정 실시예에서 시스템 메모리(212)의 부분일 수도 있다. 메모리(212)는 랜덤 액세스 메모리(random access memory: RAM), 판독 전용 메모리(read only memory: ROM)를 포함할 수도 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니고, 고체 상태 메모리, 광학 또는 자기 저장 장치 및/또는 전자 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 또 다른 실시예는 시스템 메모리(212)를 생략할 수도 있다.
시스템(200)은 하나 이상의 I/O 디바이스[예를 들어, 일반적으로 I/O 디바이스(214)라 각각 칭하는 I/O 디바이스(214-1 내지 214-3)]를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 I/O 디바이스(214)로부터의 I/O 데이터는 하나 이상의 캐시(208, 210) 및/또는 시스템 메모리(212)에 저장될 수도 있다. 각각의 I/O 디바이스(214)는 임의의 물리적 또는 무선 통신 프로토콜을 사용하여 시스템(100)의 구성요소와 동작식 통신하도록 영구적으로 또는 일시적으로 구성될 수도 있다.
도 1로 복귀하면, 4개의 예시적인 I/O 디바이스[요소(116 내지 122로서 도시됨)]가 컴퓨터 디바이스(114)와 통신하고 있는 것으로서 도시되어 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은 디바이스(116 내지 122) 중 하나 이상이 자립형 디바이스일 수도 있고 또는 컴퓨터 디바이스(114) 이외의 다른 디바이스와 연계될 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 I/O 디바이스는 BAN(102) 및/또는 WAN(106)과 연계되거나 상호작용할 수도 있다. I/O 디바이스(116 내지 122)는 예를 들어, 센서와 같은 체육 데이터 취득 유닛을 포함할 수도 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 하나 이상의 I/O 디바이스는 사용자(124)와 같은 사용자로부터 체육 파라미터를 감지하고, 검출하고, 그리고/또는 측정하도록 구성될 수도 있다. 예로서는 무엇보다도, 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광(비가시광을 포함함) 센서, 온도 센서(주위 온도 및/또는 체온을 포함함), 수면 패턴 센서, 심박 모니터, 이미지 캡처링 센서, 습도 센서, 힘 센서, 나침반, 각속도 센서, 및/또는 이들의 조합을 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다.
다른 실시예에서, I/O 디바이스(116 내지 122)는 출력(예를 들어, 가청, 시각 또는 촉각 큐)을 제공하고 그리고/또는 운동선수로부터의 사용자 입력과 같은 입력을 수신하는데 사용될 수도 있다. 이들 예시적인 I/O 디바이스의 예시적인 사용이 이하에 제공되지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 이러한 설명이 단지 본 발명의 범주 내의 다수의 옵션들 중 일부를 설명하는 것이라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 임의의 데이터 취득 유닛, I/O 디바이스, 또는 센서의 참조는 본 명세서에 개시되어 있는 또는 당 기술 분야에 공지되어 있는 하나 이상의 I/O 디바이스, 데이터 취득 유닛 및/또는 센서를 가질 수도 있는(개별적으로 또는 조합하여) 실시예를 개시하는 것으로 해석되어야 한다.
하나 이상의 디바이스로부터의 정보(하나 이상의 네트워크를 가로지르는)는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 속도, 가속도, 거리, 걸음수(steps taken), 방향, 특정 신체부 또는 물체의 다른 것들에 대한 상대 움직임, 또는 각속도, 선형 속도 또는 이들의 조합으로서 표현될 수도 있는 다른 모션 파라미터와 같은 모션 파라미터, 칼로리, 심박, 발한 검출, 노력, 산소 소비, 산소 역학과 같은 생리학적 파라미터, 및 압력, 충격력, 신장, 체중, 연령, 인구학적 정보와 같은 운동선수에 관한 정보 및 이들의 조합과 같은 하나 이상의 카테고리 내에 있을 수도 있는 다른 메트릭을 포함하는 다양한 상이한 파라미터, 메트릭 또는 생리학적 특성을 사용할 수도 있다.
시스템(100)은 시스템(100) 내에 수집되거나 시스템(100)에 다른 방식으로 제공된 파라미터, 메트릭, 또는 생리학적 특성을 포함하는 체육 데이터를 전송하고 그리고/또는 수신하도록 구성될 수도 있다. 일 예로서, WAN(106)은 서버(111)를 포함할 수도 있다. 서버(111)는 도 2의 시스템(200)의 하나 이상의 구성요소를 가질 수도 있다. 일 실시예에서, 서버(111)는 프로세서(206) 및 메모리(212)와 같은 프로세서 및 메모리를 적어도 포함한다. 서버(111)는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 컴퓨터 실행가능 명령을 저장하도록 구성될 수도 있다. 명령은 시스템(100) 내에 수집된 원시 또는 프로세싱된 데이터와 같은 체육 데이터를 포함할 수도 있다. 시스템(100)은 에너지 소모점과 같은 데이터를 소셜 네트워킹 웹사이트 또는 이러한 사이트의 호스트에 전송하도록 구성될 수도 있다. 서버(111)는 하나 이상의 사용자가 체육 데이터에 액세스하고 그리고/또는 비교하는 것을 허용하도록 이용될 수도 있다. 이와 같이, 서버(111)는 체육 데이터 또는 다른 정보에 기초하여 통지를 전송하고 그리고/또는 수신하도록 구성될 수도 있다.
LAN(104)으로 복귀하면, 디스플레이 디바이스(116), 이미지 캡처링 디바이스(118), 센서(120) 및 운동 기구(122)와 동작식으로 통신하는 컴퓨터 디바이스(114)가 도시되어 있는데, 이들 디바이스는 이어서 예시적인 실시예를 참조하여 후술된다. 일 실시예에서, 디스플레이 디바이스(116)는 특정 체육 움직임을 수행하기 위해 운동선수(124)에 음성-시각적 큐를 제공할 수도 있다. 음성-시각적 큐는 컴퓨터 디바이스(114) 또는 BAN(102) 및/또는 WAN의 디바이스를 포함하는 임의의 다른 디바이스 상에서 실행된 컴퓨터 실행가능 명령에 응답하여 제공될 수도 있다. 디스플레이 디바이스(116)는 터치스크린 디바이스일 수도 있고 또는 사용자 입력을 수신하도록 다른 방식으로 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 데이터는 이미지 캡처링 디바이스(118) 및/또는 단독으로 또는 다른 디바이스와 조합하여 체육 파라미터 또는 저장된 정보를 검출(및/또는 측정)하는데 사용될 수도 있는 센서(120)와 같은 다른 센서로부터 얻어질 수도 있다. 이미지 캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)는 송수신기 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 센서(128)는 적외선(IR), 전자기(EM) 또는 음향 송수신기를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이미지 캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)는 운동선수(124)의 방향을 향하는 것을 포함하는 환경 내로 파형을 전송하고, "반사"를 수신하거나 또는 이들 해제된 파형의 변경을 다른 방식으로 검출할 수도 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은 다수의 상이한 데이터 스펙트럼에 대응하는 신호가 다양한 실시예에 따라 이용될 수도 있다는 것을 즉시 이해할 수 있을 것이다. 이와 관련하여, 디바이스(118 및/또는 120)는 외부 소스[예를 들어, 시스템(100)이 아님]로부터 방출된 파형을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스(118 및/또는 120)는 사용자(124) 및/또는 주위 환경으로부터 방출되는 열을 검출할 수도 있다. 따라서, 이미지 캡처링 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열적 촬상 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 이미지 캡처링 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)을 수행하도록 구성된 IR 디바이스를 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 운동 기구(122)는 예를 들어, 러닝머신, 스텝 머신(step machine) 등과 같은 운동선수(124)가 물리적 움직임을 수행하는 것을 허용하거나 용이하게 하도록 구성 가능한 임의의 기구일 수도 있다. 기구가 정지형이어야 하는 요구는 없다. 이와 관련하여, 무선 기술은 휴대형 디바이스가 이용되는 것을 허용하고, 따라서 자전거 또는 다른 가동식 운동 기구가 특정 실시예에 따라 이용될 수도 있다. 당 기술 분야의 숙련자들은 기구(122)가 컴퓨터 디바이스(114)로부터 원격으로 수행된 체육 데이터를 포함하는 전자 디바이스를 수신하기 위한 인터페이스이거나 또는 인터페이스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 스포츠 기구[BAN(102)과 관련하여 후술됨]를 사용하고, 집 또는 기구(122)의 위치에 돌아갈 때, 기구(122) 또는 시스템(100)의 임의의 다른 기구 내에 체육 데이터를 다운로드할 수도 있다. 본 명세서에 개시된 임의의 I/O 디바이스는 활동 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다.
1.1.2 인체 통신망
BAN(102)은 체육 데이터를 수신하고, 전송하거나, 또는 체육 데이터의 수집을 다른 방식으로 용이하게 하도록 구성된 2개 이상의 디바이스(수동 디바이스를 포함함)를 포함할 수도 있다. 예시적인 디바이스는 이에 한정되는 것은 아니지만, I/O 디바이스(116 내지 122)를 포함하는, 하나 이상의 데이터 취득 유닛, 센서, 또는 당 기술 분야에 공지되어 있거나 본 명세서에 개시되어 있는 디바이스를 포함할 수도 있다. BAN(102)의 2개 이상의 구성요소는 직접 통신할 수도 있고, 또한 다른 실시예에서 통신은 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 부분일 수도 있는 제3 디바이스를 거쳐 행해질 수도 있다. LAN(104) 또는 WAN(106)의 하나 이상의 구성요소는 BAN(102)의 부분을 형성할 수도 있다. 특정 구현예에서, 휴대형 디바이스(112)와 같은 디바이스가 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 부분인지의 여부는 모바일 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와의 통신을 허용하는 액세스 포인트로의 운동선수의 근접도에 의존할 수도 있다. 사용자 활동 및/또는 선호도가 또한 하나 이상의 구성요소가 BAN(102)의 부분으로서 이용되는지 여부에 영향을 미칠 수도 있다. 예시적인 실시예가 이하에 제공된다.
사용자(124)는 휴대형 디바이스(112), 신발 장착식 디바이스(126), 손목 장착식 디바이스(128) 및/또는 정보를 수집하는데 사용되는 물리적 디바이스 또는 위치를 포함할 수도 있는 감지 위치(130)와 같은 감지 위치와 연계될 수도 있다(예를 들어, 프로세싱하고, 휴대하고, 착용하고 그리고/또는 상호작용함). 하나 이상의 디바이스(112, 126, 128 및/또는 130)는 피트니스(fitness) 또는 체육 목적으로 특정하게 설계되지 않을 수도 있다. 실제로, 본 발명의 양태는 체육 데이터를 수집하고, 검출하고, 그리고/또는 측정하기 위해, 그 일부가 피트니스 디바이스가 아닌, 복수의 디바이스로부터 데이터를 이용하는 것에 관련된다. 특정 실시예에서, BAN(102)(또는 임의의 다른 네트워크)의 하나 이상의 디바이스는 특정 스포츠 사용을 위해 특정하게 설계되어 있는 피트니스 또는 스포츠 기구를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 사용될 때, 용어 "스포츠 기구"는 특정 스포츠 또는 피트니스 활동 중에 사용되거나 또는 연루될 수도 있는 임의의 물리적 물체를 포함한다. 예시적인 스포츠 기구는 골프공, 농구공, 야구공, 축구공, 미식축구공, 파워볼, 하키퍽, 웨이트(weight), 배트, 클럽, 스틱, 패디(paddies), 매트 및 이들의 조합을 포함할 수도 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 다른 실시예에서, 예시적인 피트니스 기구는 골 네트, 후프, 백보드, 필드의 부분, 예를 들어 중앙선, 외부 경계 마커, 베이스 및 이들의 조합과 같은 환경 자체를 포함하는, 특정 스포츠가 행해지는 스포츠 환경 내의 물체를 포함할 수도 있다.
이와 관련하여, 당 기술 분야의 숙련자들은 하나 이상의 스포츠 기구가 또한 구조체의 부분일 수도 있고(또는 구조체를 형성함) 그 반대도 마찬가지이며, 구조체는 하나 이상의 스포츠 기구를 포함할 수도 있고 또는 스포츠 기구와 상호작용하도록 구성될 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 제1 구조체는 제거 가능하고 골포스트로 교체 가능할 수도 있는 농구 후프 및 백보드를 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 하나 이상의 스포츠 기구는 독립적으로 또는 하나 이상의 구조체와 연계된 하나 이상의 센서와 같은 다른 센서와 함께 이용된 정보를 제공할 수도 있는, 도 1 내지 도 3과 관련하여 전술된 센서들 중 하나 이상과 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 백보드는 백보드 상의 농구공에 의한 힘 및 힘의 방향을 측정하도록 구성된 제1 센서를 포함할 수도 있고, 후프는 힘을 검출하기 위한 제2 센서를 포함할 수도 있다. 유사하게, 골프 클럽은 샤프트 상의 그립 속성을 검출하도록 구성된 제1 센서 및 골프공에 의한 충격을 측정하도록 구성된 제2 센서를 포함할 수도 있다.
예시적인 휴대형 디바이스(112)를 살펴보면, 이는 예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼니토 소재의 애플 인크(Apple, Inc.)로부터 입수 가능한 IPOD®, IPAD®, 또는 iPhone® 상표 디바이스 또는 미국 워싱턴주 레드몬드 소재의 마이크로소프트(Microsoft)로부터 입수 가능한 Zune® 또는 Microsoft® Windows 디바이스를 포함하는, 전화기 또는 디지털 음악 플레이어를 포함하는 다용도 전자 디바이스일 수도 있다. 당 기술 분야에 공지되어 있는 바와 같이, 디지털 음악 플레이어가 컴퓨터용 출력 디바이스, 입력 디바이스 및/또는 저장 디바이스로서 기능할 수 있다. 디바이스(112)는 BAN(102), LAN(104), 또는 WAN(106) 내의 하나 이상의 디바이스로부터 수집된 원시 또는 프로세싱된 데이터를 수신하기 위한 입력 디바이스로서 구성될 수도 있다. 하나 이상의 실시예에서, 휴대형 디바이스(112)는 컴퓨팅 디바이스(114)의 하나 이상의 구성요소를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 휴대형 디바이스(112)는 모바일 단말을 포함하기 위해 부가의 구성요소를 갖거나 갖지 않는, 디스플레이(116), 이미지 캡처링 디바이스(118), 및/또는 전술된 I/O 디바이스(116 내지 122) 중 임의의 하나와 같은 하나 이상의 데이터 취득 디바이스를 포함할 수도 있다.
1.1.2.1 예시적인 의복/장신구 센서
특정 실시예에서, I/O 디바이스는 시계, 암밴드(armband), 손목밴드, 목걸이, 셔츠, 신발 등을 포함하는, 사용자(124)의 의복 또는 장신구 내에 형성되거나 또는 다른 방식으로 연계될 수도 있다. 이들 디바이스는 사용자의 체육 움직임을 모니터링하도록 구성될 수도 있다. 이들 디바이스는 컴퓨터 디바이스(114)와 사용자(124)의 상호작용 중에 체육 움직임을 검출하고 그리고/또는 컴퓨터 디바이스(114)(또는 본 명세서에 개시된 임의의 다른 디바이스)에 독립적으로 동작할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, BAN(102) 내의 하나 이상의 디바이스는 컴퓨터 디바이스(114)와의 사용자의 근접도 또는 상호작용에 무관하게 활동을 측정하는 종일 활동 모니터로서 기능하도록 구성될 수도 있다. 그 각각이 이하의 단락에 설명되어 있는 도 3에 도시되어 있는 센서 시스템(302) 및 도 4에 도시되어 있는 디바이스 조립체(400)는 단지 예시적인 예일뿐이라는 것이 또한 이해되어야 한다.
1.1.2.1.1 신발 장착식 디바이스
특정 실시예에서, 도 1에 도시되어 있는 디바이스(126)는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 본 명세서에 개시된 그리고/또는 당 기술 분야에 공지된 것들을 포함하는 하나 이상의 센서를 포함할 수도 있는 신발류를 포함할 수도 있다. 도 3은 하나 이상의 센서 조립체(304)를 제공하는 센서 시스템(302)의 일 예시적인 실시예를 도시하고 있다. 조립체(304)는 예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 구성요소, 힘 센서 및/또는 본 명세서에 개시된 또는 당 기술 분야에 공지되어 있는 임의의 다른 센서와 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수도 있다. 예시된 실시예에서, 조립체(304)는 힘 감응성 저항(force-sensitive resistor: FSR) 센서(306)를 포함할 수도 있는 복수의 센서를 구비하지만, 다른 센서(들)가 이용될 수도 있다. 포트(308)가 신발의 밑창 구조체(309) 내에 위치될 수도 있고, 일반적으로 하나 이상의 전자 디바이스와 통신을 위해 구성된다. 포트(308)는 선택적으로 전자 모듈(310)과 통신하도록 제공될 수도 있고, 밑창 구조체(309)는 선택적으로 모듈(310)을 수용하기 위한 하우징(311) 또는 다른 구조체를 포함할 수도 있다. 센서 시스템(302)은 FSR 센서(306)를 포트(308)에 접속하여, 포트(308)를 통한 모듈(310) 및/또는 다른 전자 디바이스와의 통신을 가능하게 하는 복수의 도선(312)을 또한 포함할 수도 있다. 모듈(310)은 신발의 밑창 구조체 내의 우물 또는 캐비티 내에 포함될 수도 있고, 하우징(311)은 우물 또는 캐비티 내에 위치될 수도 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 자이로스코프 및 적어도 하나의 가속도계가 모듈(310) 및/또는 하우징(311)과 같은 단일의 하우징 내에 제공된다. 적어도 다른 실시예에서, 동작시에 방향성 정보 및 각속도 데이터를 제공하도록 구성되는 하나 이상의 센서가 제공된다. 포트(308) 및 모듈(310)은 접속 및 통신을 위한 상보형 인터페이스(314, 316)를 포함한다.
특정 실시예에서, 도 3에 도시되어 있는 적어도 하나의 힘 감응성 저항(306)은 제1 및 제2 전극 또는 전기 접점(318, 320) 및 전극(318, 320)을 함께 전기적으로 접속하기 위해 전극(318, 320) 사이에 배치된 힘 감응성 저항 재료(322)를 포함할 수도 있다. 압력이 힘 감응성 재료(322)에 인가될 때, 힘 감응성 재료(322)의 비저항 및/또는 전도도가 변화하는데, 이는 전극(318, 320) 사이의 전위를 변화시킨다. 저항의 변화는 센서 시스템(302)에 의해 검출되어 센서(316) 상에 인가된 힘을 검출할 수 있다. 힘 감응성 저항 재료(322)는 다양한 방식으로 압력 하에서 그 저항을 변화시킬 수도 있다. 예를 들어, 힘 감응성 재료(322)는 재료가 압축될 깨 감소하는 내부 저항을 가질 수도 있다. "체적 기반 저항"이 측정될 수도 있는 다른 실시예가 이용될 수도 있는데, 이는 "스마트 재료"를 통해 구현될 수도 있다. 다른 예로서, 재료(322)는 힘 감응성 재료(322)의 2개의 부분 사이 또는 힘 감응성 재료(322)와 하나 또는 양 전극(318, 320) 사이와 같이, 표면간 접촉의 정도를 변경함으로써 저항을 변화시킬 수도 있다. 몇몇 상황에, 이 유형의 힘 감응성 저항 거동은 "접촉 기반 저항"으로서 설명될 수도 있다.
1.1.2.1.2 손목 착용식 디바이스
도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 디바이스(400)[도 1에 도시되어 있는 센서 디바이스(128)와 유사하거나 이를 포함할 수도 있음]는 손목, 팔뚝, 발목, 목 등 주위와 같이, 사용자(124)에 의해 착용되도록 구성될 수도 있다. 디바이스(400)는 디바이스(400)의 동작 중에 사용되도록 구성된 누름식 입력 버튼(402)과 같은 입력 기구를 포함할 수도 있다. 입력 버튼(402)은 도 1에 도시되어 있는 컴퓨터 디바이스(114)와 관련하여 설명된 요소들 중 하나 이상과 같은, 제어기(404) 및/또는 임의의 다른 전자 구성요소에 동작식으로 접속될 수도 있다. 제어기(404)는 매립형이거나 또는 다르게는 하우징(406)의 부분일 수도 있다. 하우징(406)은 탄성중합 구성요소를 포함하는 하나 이상의 재료로 형성될 수도 있고, 디스플레이(408)와 같은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수도 있다. 디스플레이는 디바이스(400)의 조명 가능한 부분으로 고려될 수도 있다. 디스플레이(408)는 LED 라이트(410)와 같은 일련의 개별 조명 요소 또는 라이트 부재를 포함할 수도 있다. 라이트는 어레이 내에 형성되고 제어기(404)에 동작식으로 접속될 수도 있다. 디바이스(400)는 전체 디스플레이(408)의 부분 또는 구성요소인 것으로 또한 고려될 수도 있는 지시기 시스템(412)을 포함할 수도 있다. 지시기 시스템(412)은 디스플레이(408)[화소 부재(414)를 가질 수도 있음]와 함께 또는 디스플레이(408)로부터 완전히 분리하여 동작하고 조명할 수 있다. 지시기 시스템(412)은 예시적인 실시예에서 LED 라이트의 형태를 또한 취할 수도 있는 복수의 부가의 조명 요소 또는 라이트 부재를 또한 포함할 수도 있다. 특정 실시예에서, 지시기 시스템은 예를 들어, 하나 이상의 목표를 향한 성취를 표현하기 위해 지시기 시스템(412)의 조명 부재의 부분을 조명함으로써, 목표의 시각적 지시를 제공할 수도 있다. 디바이스(400)는 디스플레이(408) 및/또는 지시기 시스템(412)을 통해, 사용자의 활동에 기초하여 사용자에 의해 얻어진 활동 점수 또는 통화(currency)의 견지에서 표현된 데이터를 표시하도록 구성될 수도 있다.
체결 기구(416)는 분리될 수 있고, 여기서 디바이스(400)는 사용자(124)의 손목 또는 부분 주위에 위치될 수 있고, 체결 기구(416)는 이후에 결합된 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 체결 기구(416)는 이에 한정되는 것은 아니지만, 컴퓨터 디바이스(114) 및/또는 디바이스(120 및/또는 112)와 같은 디바이스와의 동작식 상호작용을 위해 USB 포트를 포함하는 인터페이스를 포함할 수도 있다. 특정 실시예에서, 체결 부재는 하나 이상의 자석을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서, 체결 부재는 가동부가 없을 수도 있고, 자력에 완전히 의존할 수도 있다.
특정 실시예에서, 디바이스(400)는 센서 조립체(도 4에는 도시되어 있지 않음)를 포함할 수도 있다. 센서 조립체는 본 명세서에 개시된 그리고/또는 당 기술 분야에 공지되어 있는 것들을 포함하는 복수의 상이한 센서를 포함할 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 센서 조립체는 본 명세서에 개시된 또는 당 기술 분야에 공지되어 있는 임의의 센서를 포함하거나 임의의 센서로의 동작식 접속을 허용할 수도 있다. 디바이스(400) 및/또는 그 센서 조립체는 하나 이상의 외부 센서로부터 얻어진 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다.
1.1.2.1.3 의복 및/또는 신체 위치 감지
도 1의 요소(130)는 센서, 데이터 취득 유닛, 또는 다른 디바이스와 같은 물리적 장치와 연계될 수도 있는 예시적인 센서 위치를 도시하고 있다. 또한 다른 실시예에서, 이 위치는 예를 들어, 이미지 캡처링 디바이스[예를 들어, 이미지 캡처링 디바이스(118)]를 거쳐 모니터링되는 신체 부위 또는 영역의 특정 위치일 수도 있다. 특정 실시예에서, 요소(130)는 센서를 포함할 수도 있어, 요소(130a, 130b)가 운동복과 같은 의복 내에 일체화된 센서일 수도 있게 된다. 이러한 센서는 사용자(124)의 신체의 임의의 원하는 위치에 배치될 수도 있다. 센서(130a/130b)는 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 하나 이상의 디바이스(다른 센서를 포함함)와 통신할 수도 있다(예를 들어, 무선으로). 특정 실시예에서, 수동 감지면은 이미지 캡처링 디바이스(118) 및/또는 센서(120)에 의해 방출된 적외광과 같은 파형을 반사할 수도 있다. 일 실시예에서, 사용자(124)의 의복 위에 위치된 수동 센서는 일반적으로 파형을 반사할 수도 있는 유리 또는 다른 투명 또는 반투명 표면으로 제조된 구형 구조체를 포함할 수도 있다. 소정 종류의 의복이 적절하게 착용될 때 사용자(124)의 신체의 특정 부위에 근접하여 위치되도록 구성된 특정 센서인 상이한 종류의 의복이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 골프복은 제1 구성의 의복 상에 위치된 하나 이상의 센서를 포함할 수도 있고, 또한 축구복은 제2 구성의 의복 상에 위치된 하나 이상의 센서를 포함할 수도 있다.
도 5는 센서 입력을 위한 예시적인 위치를 도시하고 있다[예를 들어, 센서 위치(130a 내지 130o) 참조]. 이와 관련하여, 센서는 사용자의 의복 상에/내에 위치된 물리적 센서일 수도 있고, 또한 다른 실시예에서, 센서 위치(130a 내지 130o)는 2개의 움직이는 신체 부위 사이의 관계의 식별에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 센서 위치(130a)는 이미지 캡처링 디바이스(118)와 같은, 이미지 캡처링 디바이스로 사용자(124)의 모션을 식별함으로써 결정될 수도 있다. 따라서, 특정 실시예에서, 센서는 특정 위치[예를 들어, 센서 위치(130a 내지 130o) 중 하나 이상과 같은]에 물리적으로 위치되지 않을 수도 있고, 예를 들어 이미지 캡처링 디바이스(118)에 의해 그 위치의 특성 또는 다른 위치로부터 수집된 다른 센서 데이터를 감지하도록 구성된다. 이와 관련하여, 사용자의 신체의 전체 형상 또는 부분은 특정 신체 부위의 식별을 허용할 수도 있다. 이미지 캡처링 디바이스가 이용되는지 및/또는 사용자(124) 위에 위치된 물리적 센서, 및/또는 다른 디바이스[센서 시스템(302)과 같은]로부터의 데이터를 사용하는지, 디바이스 조립체(400) 및/또는 본 명세서에 개시된 또는 당 기술 분야에 공지되어 있는 임의의 다른 디바이스 또는 센서가 이용되는지의 여부에 무관하게, 센서는 신체 부위의 현재 위치를 감지하고 그리고/또는 신체 부위의 움직임을 추적할 수도 있다. 일 실시예에서, 위치(130m)에 관한 센서 데이터가 사용자의 무게중심(즉, 질량 중심)의 결정에 이용될 수도 있다. 예를 들어, 위치(들)(130m 내지 130o) 중 하나 이상에 대한 위치(130a)와 위치(들)(130f/130l) 사이의 관계는 사용자의 무게중심이 수직축을 따라 상승되어 있는지(점프 중과 같은) 또는 사용자가 이들의 무릎을 굽히거나 구부림으로써 "거짓" 점프를 시도하는지를 결정하는데 이용될 수도 있다. 일 실시예에서, 센서 위치(1306n)는 사용자(124)의 흉골 주위에 위치될 수도 있다. 마찬가지로, 센서 위치(130o)는 사용자(124)의 비강에 근접하여 위치될 수도 있다. 특정 실시예에서, 센서 위치(130m 내지 130o)로부터의 데이터는 사용자(124)를 위한 무게중심을 결정하기 위해 이용될 수도 있다(단독으로 또는 다른 데이터와 조합하여). 다른 실시예에서, 센서(130m 내지 130o)와 같은 다수의 센서 위치 사이의 관계가 사용자(124)의 몸통의 비틀림과 같은, 사용자(124)의 배향 및/또는 회전력을 결정하는데 이용될 수도 있다. 또한, 위치(들)와 같은 하나 이상의 위치가 모멘트 중심 위치로서 이용될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 위치(들)(130m 내지 130o) 중 하나 이상은 사용자(124)의 모멘트 중심 위치를 위한 점으로서 기능할 수도 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 위치는 특정 신체 부위 또는 영역의 모멘트 중심으로서 기능할 수도 있다.
2. 전자 디바이스의 무선 초기화
전술된 바와 같이, 본 발명의 양태는 예를 들어, 전자 디바이스의 처음 사용을 위한 전자 디바이스의 무선 초기화에 관한 것이다. 도 6에는, 전자 디바이스(602)를 무선으로 초기화하기 위한 시스템(600)의 예가 도시되어 있다. 전자 디바이스(602)는 도 6에 예로서 도시되어 있는 모바일 디바이스(604)와 같은 컴퓨팅 디바이스와 무선 통신 세션을 설정할 수도 있다. 모바일 디바이스(604)는 예를 들어, 휴대폰, 팜탑 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant), 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 및 무선 통신을 위해 구성된 다른 유형의 휴대형 컴퓨팅 디바이스일 수도 있다. 전자 디바이스(602) 및 모바일 디바이스(604)는 통신 세션을 설정하고 일단 통신 세션이 설정되어 있으면 무선 통신을 교환하기 위해 무선 통신(606)을 교환할 수도 있다. 통신 세션을 통해, 모바일 디바이스(604)는 예를 들어 처음 사용을 위해, 전자 디바이스를 초기화하고 구성할 수도 있다. 이와 관련하여, 컴퓨팅 디바이스(604)는 또한 구성 디바이스라 칭할 수도 있다.
전자 디바이스(602)는 예를 들어, 안테나(608), 라디오 모듈(도시 생략), 및 무선 통신을 용이하게 하는 다른 구성요소를 포함하는 무선 통신을 용이하게 하는 다양한 구성요소를 포함할 수도 있다. 블루투스는 전자 디바이스(602)와 모바일 컴퓨팅 디바이스(604) 사이에 통신하도록 이용될 수도 있는 무선 기술 표준의 일 예이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 선택적으로 이용될 수도 있는 다른 무선 기술 표준은 예를 들어, 전자 디바이스(602)와 컴퓨팅 디바이스(604) 사이에 통신 세션을 설정하고, 유지하고, 이용하기 위해 적합한 Wireless USB, ZigBee, 및 다른 무선 기술 표준을 포함한다.
모바일 디바이스(604)는 전자 디바이스(602)를 초기화하도록 이용될 수도 있기 때문에, 전자 디바이스는 하나 이상의 데이터 저장부(612)에 구성 정보(610)를 저장할 수도 있다. 전자 디바이스(602)의 데이터 저장부(612)는 하나 이상의 휘발성 메모리 디바이스, 하나 이상의 비휘발성 메모리 디바이스, 및 이들의 조합을 포함할 수도 있다. 데이터 저장부(612)는 구성 정보(610) 뿐만 아니라 전자 디바이스에서 실행하는 소프트웨어(614)를 저장할 수도 있다. 데이터 저장부(612)는 펌웨어(616)가 하드웨어 구성요소의 동작을 제어하도록 상주하는 하드웨어 구성요소를 또한 포함할 수도 있다. 단지 하나의 데이터 저장부(612)만이 도 6에 예로서 도시되어 있지만, 전자 디바이스(602)는 이를 가로질러 구성 정보(610), 소프트웨어(612), 및 펌웨어가 분산되는 다수의 데이터 저장부(612)를 포함할 수도 있다.
구성 정보는 예를 들어, 구성 설정(618) 뿐만 아니라 프로파일 정보(620)를 포함할 수도 있다. 구성 설정은 예를 들어, 사용자가 디바이스(602)의 동작을 맞춤화하는 것을 허용하는 선호도를 포함할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 전자 디바이스(602)는 몇몇 예시적인 구현예에서, 사용자의 움직임을 모니터링하고 이들 움직임에 기초하여 에너지 소모점을 계산하는 손목 착용식 디바이스일 수도 있다. 손목 착용식 디바이스는 예를 들어, 사용자의 물리적 특성에 기초하여 에너지 소모점을 계산할 수도 있다. 손목 착용식 디바이스는 따라서 에너지 소모점을 계산할 때 사용자의 특정 신장, 체중 및 성별을 고려할 수도 있다. 이에 따라, 사용자 프로파일 정보(620)는 본 예에서 예를 들어, 사용자의 신장, 체중 및 성별을 포함할 수도 있다. 구성 정보(610)는 전자 디바이스(602)의 동작 또는 사용에 관련된 다른 유형의 정보를 포함할 수도 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
컴퓨팅 디바이스(604)는 예를 들어, 인터넷과 같은 네트워크(621)를 거쳐 다른 시스템과 신호 통신할 수도 있다. 예로서, 컴퓨팅 디바이스(604)는 전자 디바이스(602)의 사용자를 위한 사용자 프로파일(624)을 유지하는 프로파일 서버(622)와 신호 통신할 수도 있다. 전자 디바이스(602)가 손목 착용식 디바이스인 경우에, 사용자 프로파일(624)은 디바이스에 의해 계산된 에너지 소모점을 추적할 수도 있다. 디바이스(602)는 모바일 디바이스(604)를 거쳐 프로파일 서버(622)에 에너지 소모점을 업로드할 수도 있고, 프로파일 서버는 업로드된 에너지 소모점을 저장하고 손목 착용식 디바이스의 사용자에 대응하는 사용자 프로파일(624)과 소모점을 연계할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(604)는 또한 네트워크(621)를 거쳐 업데이트 서버(626)와 신호 통신할 수도 있다. 업데이트 서버(626)는 전자 디바이스(602)를 위한 소프트웨어 업데이트(628) 및 펌웨어 업데이트(630)를 저장할 수도 있다. 모바일 디바이스(604)는 소프트웨어 업데이트(628) 및 펌웨어 업데이트(630)를 얻기 위해 전자 디바이스(602) 대신에 업데이트 서버(626)에 액세스할 수도 있다. 모바일 디바이스(604)는 소프트웨어 업데이트(628) 및 펌웨어 업데이트(630)를 다운로드하고, 설치를 위해 업데이트들을 전자 디바이스(602)에 전파할 수도 있다.
모바일 디바이스(604)는 모바일 디바이스에서 통신을 용이하게 하기 위해 구성 애플리케이션(632)을 포함할 수도 있다. 구성 애플리케이션(632)은 예를 들어, 무선 디바이스(602)와의 무선 통신 세션을 개시하고, 설정하고, 유지할 수도 있다. 몇몇 예시적인 구현예에서, 구성 애플리케이션(632)은 전자 디바이스(602), 모바일 디바이스(604) 및 프로파일 서버(622) 사이의 프로파일 정보(620)의 전송을 용이하게 할 수도 있다. 사용자는 또한 전자 디바이스(602)에서 구성 설정(618)을 뷰잉하고, 설정하고, 수정하기 위해 구성 애플리케이션(632)을 이용할 수도 있다. 부가적으로, 구성 애플리케이션(632)은 전자 디바이스(602)에서 소프트웨어(614) 및 펌웨어(616)의 상태에 관한 정보를 얻고 소프트웨어 및 펌웨어가 최신식인지 여부를 결정하기 위해 서버(626)에 질의할 수도 있다. 소프트웨어(614) 또는 펌웨어(616)가 최신식이 아니면, 구성 애플리케이션(632)은 업데이트 서버(626)로부터 적절한 소프트웨어 업데이트(628) 또는 펌웨어 업데이트(630)를 요청할 수도 있다. 구성 애플리케이션(632)은 설치를 위해 전자 디바이스(602)에 소프트웨어 업데이트(628) 또는 펌웨어 업데이트(630)를 전송할 수도 있다.
전자 디바이스(602) 및 모바일 디바이스(604)는 이들 예시적인 무선 통신(606)을 가능하게 하기 위해 무선 통신 세션을 설정한다. 통신 세션을 설정하기 위해, 전자 디바이스(602)는 자신을 발견 가능하게 할 수도 있고, 모바일 디바이스(604)는 발견 가능한 디바이스를 검색할 수도 있다. 구성 애플리케이션(632)은 예를 들어, 모바일 디바이스에서 사용자 입력에 응답하여 발견 프로세스를 개시할 수도 있다. 예로서, 사용자는 디바이스 발견 프로세스를 개시하기 위해 구성 애플리케이션(632)에서 버튼을 선택할 수도 있다. 몇몇 예시적인 구현예에서, 모바일 디바이스(604) 및 구성 애플리케이션(632)은 이들 존재를 알리는 임의의 디바이스로부터 신호를 청취하도록 구성될 수도 있다. 전자 디바이스(602)를 발견할 때, 구성 애플리케이션(632)은 모바일 디바이스(604)를 전자 디바이스(602)와 페어링하기 위해 핸드셰이크 프로세스를 개시할 수도 있다. 성공적인 핸드셰이크 후에, 전자 디바이스(602) 및 모바일 디바이스(604)는 페어링되고, 예를 들어 블루투스를 거쳐 무선 통신(606)을 교환할 수도 있다.
전자 디바이스(602) 및 모바일 디바이스(604)는 서로 페어링하기 위해 페어링 토큰을 이용할 수도 있다. 일 예시적인 구현예에서, 전자 디바이스(602) 자체는 페어링 토큰을 발생시켜 이를 모바일 디바이스(604)에 제시할 수도 있다. 달리 말하면, 페어링 토큰은 전자 디바이스(602)에 의해 국부적으로 발생되고 모바일 디바이스(604)에 제시될 수도 있다. 전자 디바이스(602)는 페어링 토큰을 동적으로 그리고 랜덤하게 발생할 수도 있다. 이에 따라, 페어링 토큰은 각각의 실행된 페어링 프로세스에 대해 상이할 수도 있다. 결국, 모바일 디바이스(604)는 전자 디바이스(602)로부터 페어링 토큰을 판독하고, 전자 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하는데 사용된 핸드셰이크 프로세스 동안에 페어링 토큰을 사용할 수도 있다. 전자 디바이스(602)는 모바일 디바이스(604)에 의한 광학 판독 및 인식을 위해 그 디스플레이[예를 들어, 도 4의 디스플레이(408)]에 페어링 토큰을 제시할 수도 있다. 이와 관련하여, 시스템(600)은 전자 디바이스(602)와 모바일 디바이스(604) 사이의 광학 페어링 프로세스를 허용한다. 광학 페어링 프로세스는 또한 광학 연계 프로세스라 칭할 수도 있다. 본 명세서에 사용될 때, 광학 페어링 프로세스는 페어링 토큰을 통신하기 위해 가시광 또는 비가시광(예를 들어, 적외광)의 사용을 수반하는 페어링 프로세스를 참조한다.
다양한 유형의 페어링 토큰은 선택적으로 이용될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 페어링 토큰은 광학 페어링 프로세스를 위한 광학 페어링 토큰일 수도 있다. 페어링 토큰의 예는 숫자의 열[예를 들어, 개인 식별 번호(personal identification number: PIN)], 알파벳 문자의 열(예를 들어, 코드워드), 및 문자숫자식 문자의 열을 포함한다. 페어링 토큰의 다른 예는 선형 바코드 및 2차원(2D) 바코드(예를 들어, QR 코드, DotCode 및 다른 유형의 행렬 바코드)를 포함할 수도 있다. 몇몇 예시적인 구현예에서, 페어링 토큰은 전자 디바이스(602)의 디스플레이에 제시된 하나 이상의 이미지 또는 패턴의 세트일 수도 있다. 패턴은 단색 또는 다색일 수도 있다. 이미지는 예를 들어, 기호, 표의문자(ideogram), 픽토그램(pictogram) 및 다른 유형의 그래픽일 수도 있다. 페어링 토큰은 또한 원색일 수도 있는데, 예를 들어 착색된 또는 염색된 페어링 토큰일 수도 있다. 몇몇 예시적인 구현예에서, 전자 디바이스는 예를 들어, 스크롤링 문자숫자식 페어링 토큰과 같이, 그 디스플레이를 가로질러 취한 페어링을 스크롤하도록 구성될 수도 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 전자 디바이스는 또한 예를 들어 점멸식 페어링 토큰과 같이, 디스플레이를 점멸함으로써 페어링 토큰을 제시하도록 구성될 수도 있다. 모바일 디바이스는 이 경우에, 예를 들어 점멸의 수, 점멸의 기간, 및 이러한 것들의 조합에 기초하여 페어링 토큰을 식별하도록 점멸을 기록할 수도 있다. 점멸은 또한 하나 또는 다색의 점멸일 수도 있다. 도 9 내지 도 17은 선택적으로 이용될 수도 있는 예시적인 페어링 토큰을 도시하고 있다.
모바일 디바이스(604)는 전자 디바이스의 디스플레이에 제시된 페어링 토큰을 판독하고 식별하기 위한 다양한 입력 및 프로세싱 구성요소를 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 모바일 디바이스(604)는 이들 구성요소를 거쳐 입력을 얻고, 전자 디바이스(602)에 의해 발생되어 제시된 페어링 토큰을 식별하기 위해 입력을 프로세싱할 수도 있다. 도 6에 예로서 도시되어 있는 바와 같이, 모바일 디바이스(604)는 페어링 토큰을 포함하는 디스플레이의 광학 입력을 캡처하기 위한 광학 입력 디바이스(632)를 포함한다. 광학 입력 디바이스(632)는 예를 들어, 카메라, 바코드 스캐너, 이미지 스캐너, 및 다른 유형의 광학 입력 디바이스일 수도 있다. 모바일 디바이스는 광학 입력을 프로세싱하고 페어링 토큰을 식별하기 위한 하나 이상의 광학 입력 프로세싱 모듈을 포함할 수도 있다. 광학 입력 프로세싱 모듈은 또한 광학 입력 프로세서 또는 광학 입력 프로세싱 디바이스라 칭할 수도 있다.
페어링 토큰이 숫자, 알파벳 또는 문자숫자식 문자의 열인 경우에, 광학 입력 프로세싱 모듈은 입력 이미지를 프로세싱하고 입력 이미지 내에 포함된 페어링 토큰을 인식하기 위한 광학 문자 인식(optical character recognition: OCR) 모듈(634)일 수도 있다. 입력 이미지로부터 페어링 토큰을 인식하면, OCR 모듈(634)은 전자 디바이스(602)와의 핸드셰이크 프로세스 동안에 사용을 위해 페어링 토큰을 구성 애플리케이션(632)에 제공할 수도 있다. OCR 모듈(634)은 또한 광학 문자 인식기(optical character recognizer) 또는 OCR 디바이스라 칭할 수도 있다. 입력 이미지 내의 페어링 토큰은 또한 전술된 바와 같이 예를 들어, 바코드, 이미지, 패턴, 또는 원색일 수도 있다. 이에 따라, 광학 입력 프로세싱 모듈은 예를 들어, 바코드 판독 모듈(636), 이미지 프로세싱 모듈(638), 패턴 인식 모듈(640), 또는 색 인식 모듈(642)일 수도 있다. 바코드 판독 모듈(636)은 또한 바코드 리더 또는 바코드 판독 디바이스라 칭할 수도 있고, 이미지 프로세싱 모듈(638)은 또한 이미지 프로세서 또는 이미지 프로세싱 디바이스라 칭할 수도 있고, 패턴 인식 모듈(640)은 또한 패턴 인식기 또는 패턴 인식 디바이스라 칭할 수도 있고, 색 인식 모듈(642)은 또한 색 인식기 또는 색 인식 디바이스라 칭할 수도 있다. 모바일 디바이스(604)는 이들 예시적인 광학 입력 프로세싱 모듈(634 내지 640) 중 1개, 일부 또는 모두를 포함할 수도 있고, 이들 예시적인 모듈은 구성 애플리케이션(632)의 부분 또는 구성 애플리케이션과 신호 통신하는 개별 모듈일 수도 있다.
바코드 판독 모듈(636)은 예를 들어, 선형 바코드 또는 2D 바코드와 같은, 입력 이미지 내에 포함된 하나 이상의 유형의 바코드를 인식하도록 구성될 수도 있다. 이미지 프로세싱 모듈(638)은 전자 디바이스(602)에 의해 발생되고 그 디스플레이에 제시된 이미지를 식별하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예시적인 구현예에서, 이미지의 세트는 PIN과 각각 연계될 수도 있다. 이미지를 식별하면, 이미지 프로세싱 모듈(638)은 식별된 이미지와 연계된 특정 PIN을 결정하기 위해 룩업을 수행할 수도 있다. 이미지 프로세싱 모듈(638)은 이어서 전자 디바이스(602)와의 핸드셰이크 프로세스 동안에 사용을 위한 PIN을 구성 애플리케이션(632)에 제공할 수도 있다. 패턴 인식 모듈(640)은 유사한 방식으로 페어링 토큰을 식별할 수도 있다. 패턴 인식 모듈(640)은 전자 디바이스(602)에 의해 발생되고 그 디스플레이에 제시된 패턴을 식별하도록 구성될 수도 있다. 하나 이상의 패턴의 세트가 또한 PIN과 각각 연계될 수도 있다. 이 패턴을 식별하면, 패턴 인식 모듈(640)은 식별된 패턴과 연계된 특정 PIN을 결정하기 위해 룩업을 수행하고, 핸드셰이크 프로세스 동안에 사용을 위해 구성 애플리케이션(632)에 PIN을 제공할 수도 있다. 이 예시적인 룩업 프로세스는 또한 페어링 토큰이 원색인 경우에 이용될 수도 있다. 하나 이상의 색의 세트가 PIN과 각각 연계될 수도 있고, 색 인식 모듈(642)은 식별된 색과 연계된 특정 PIN을 결정하기 위해 룩업을 수행할 수도 있다.
도 7에는, 전자 디바이스를 무선으로 초기화하기 위한 예시적인 방법 단계의 흐름도(700)가 도시되어 있다. 본 예에서, 방법 단계는 처음 사용을 위해 전자 디바이스를 초기화하도록 또는 이후에 처음 사용 후에 전자 디바이스를 구성하도록 수행될 수도 있다. 사용자는 먼저 전자 디바이스를 활성화할 수도 있다(블록 702). 전술된 바와 같이, 전자 디바이스는 사용자의 움직임을 모니터링하고 에너지 소모점을 계산하는 손목 착용식 디바이스일 수도 있다. 일단 활성화되면, 손목 착용식 디바이스는 다른 컴퓨팅 디바이스와의 무선 접속을 설정할 때 사용을 위해 페어링 토큰을 발생할 수도 있다(블록 704). 전술된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스는 모바일 디바이스일 수도 있고 이에 의해 사용자가 손목 착용식 디바이스를 원격으로 초기화하게 한다. 전자 디바이스는 자동으로 또는 사용자 입력의 수신에 응답하여 페어링 토큰을 발생시키도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 손목 착용식 디바이스는 디바이스의 초기 활성화를 식별하고, 이에 응답하여 페어링 토큰을 자동으로 발생할 수도 있다. 다른 예에서, 손목 착용식 디바이스는 디바이스에서 입력 버튼의 사용자 활성화에 응답하여 페어링 토큰을 발생할 수도 있다.
손목 착용식 디바이스는 이어서 자신을 가까운 컴퓨팅 디바이스에 발견 가능하게 할 수도 있다(블록 706). 손목 착용식 디바이스는 자동으로 또는 사용자 입력의 수신에 응답하여 발견 가능성을 활성화하도록 유사하게 구성될 수도 있다. 손목 착용식 디바이스는 모바일 디바이스에 의한 판독을 위해 페어링 토큰을 그 디스플레이에 제시할 수도 있다(블록 708). 전술된 바와 같이, 페어링 프로세스는 선택적 연계된 프로세스일 수도 있다. 이에 따라, 모바일 디바이스는 페어링 토큰에 대응하는 입력을 얻기 위해 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 판독할 수도 있다(블록 710). 모바일 디바이스는 페어링 토큰을 식별하거나 인식하기 위해 입력을 프로세싱할 수도 있다(블록 712). 전술된 바와 같이, 모바일 디바이스는 구성 애플리케이션 또는 입력을 프로세싱하기 위한 하나 이상의 모듈을 포함할 수도 있다. 페어링 토큰이 문자, 이미지, 바코드, 패턴 등의 열일 수도 있기 때문에, 모듈은 OCR 모듈, 이미지 인식 모듈, 바코드 판독 모듈, 패턴 인식 모듈, 및 색 인식 모듈 중 하나 이상을 각각 포함할 수도 있다.
페어링 토큰을 인식하면, 모바일 디바이스는 인식된 페어링 토큰을 사용하여 손목 착용식 디바이스와 핸드셰이크 프로세스를 개시할 수도 있다(블록 714). 모바일 디바이스에 의해 제공된 페어링 토큰이 손목 착용식 디바이스에 의해 생성된 페어링 토큰에 일치하면, 디바이스는 무선 통신을 교환하기 위해 통신 세션을 설정할 수도 있다(블록 716). 일단 통신이 설정되면, 다양한 초기화 프로세스가 손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위해 자동으로 초기화될 수도 있다. 초기화 프로세스는 예를 들어, 구성 애플리케이션에 초기화 프로세스를 수행하도록 명령하는 명령 신호를 구성 애플리케이션에 전송함으로써, 구성 애플리케이션 또는 손목 착용식 디바이스 자체에 의해 개시될 수도 있다. 일 예시적인 초기화 프로세스는 구성 애플리케이션이 손목 착용식 디바이스에서 소프트웨어 또는 펌웨어가 최신식인지 여부를 결정하고 만일 아니면 가장 최신식 소프트웨어를 제공하는 프로비저닝 프로세스일 수도 있다. 구성 애플리케이션이 손목 착용식 디바이스가 가장 최근의 소프트웨어 또는 펌웨어를 포함하지 않는다고 결정하면(블록 718: Y), 모바일 디바이스는 손목 착용식 디바이스에서 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트를 다운로드하여 설치할 수도 있다(블록 720). 구성 애플리케이션이 손목 착용식 디바이스에서의 소프트웨어 또는 펌웨어가 업데이트될 필요가 없다고 결정하면, (블록 718: N), 구성 애플리케이션은 예를 들어, 구성 설정, 프로파일 정보 및 다른 정보 및 데이터와 같은 정보를 손목 착용식 디바이스에 다운로드할 수도 있다(블록 722). 구성 애플리케이션은 또한 손목 착용식 디바이스로부터, 예를 들어 전술된 바와 같이 프로파일 서버에 업로드하기 위한 프로파일 정보와 같은 정보를 검색할 수도 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 손목 착용식 디바이스가 업데이트되고 구성된 상태로, 손목 착용식 디바이스는 사용 준비가 된다(블록 724).
초기화 프로세스의 다른 예는 구성 애플리케이션이 손목 착용식 디바이스에 구성 정보 또는 프로파일 정보를 다운로드하는 구성 프로세스이다. 도 8에는, 디바이스를 착용하고 있는 사용자의 움직임에 대응하는 정보를 모니터링하고 수집하는 손목 착용식 디바이스를 무선으로 초기화하기 위한 예시적인 방법 단계의 다른 흐름도(800)가 도시되어 있다. 본 예에서, 단계는 사용자가 손목 착용식 디바이스를 초기화하고(블록 802), 수집된 데이터를 연계하기 위해 그에 의해 프로파일을 생성하기 전에 그리고 디바이스에서 소프트웨어 또는 펌웨어를 업데이트하기 전에 디바이스를 사용하기 시작할 수도 있다(블록 804)는 것을 예시하고 있다. 전술된 바와 같이, 사용자는 모바일 디바이스를 거쳐 처음 사용을 위해 손목 착용식 디바이스를 원격으로 초기화할 수도 있어, 이에 의해 사용자가 거의 구매 직후에 디바이스를 사용하기 시작하게 하고 디바이스의 처음 사용 후까지 사용자 계정 및 연계된 사용자 프로파일의 생성을 연기하게 한다. 사용자는 또한 디바이스의 처음 사용 후까지 임의의 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트의 다운로드 및 설치를 연기할 수도 있다.
원격 구성 프로세스를 통해, 사용자는 본 예에서, 에너지 소모점을 계산하는데 필요한 최소 정보, 예를 들어 성별, 신장 및 체중을 손목 착용식 디바이스에 제공할 수도 있다. 손목 착용식 디바이스가 구성되어 사용 준비가 된 상태에서, 사용자는 거의 즉시 움직임 데이터 컴파일링 및 에너지 소모점 계산을 시작할 수도 있다(블록 806). 손목 착용식 디바이스의 처음 사용 후에, 사용자는 이어서 예를 들어 사용자 프로파일 서버에서 사용자 프로파일을 생성하고(블록 808), 프로파일 서버에 접속하고(블록 810), 신규하게 생성된 사용자 프로파일과의 연계를 위해(블록 814) 계산된 에너지 소모점을 업로드할 수도 있다(블록 812). 사용자는 사용자 프로파일에 접속하고, 모바일 디바이스에서 구성 애플리케이션 또는 데스크탑 컴퓨팅 디바이스에서 구성 애플리케이션을 거쳐 에너지 소모점을 업로드할 수도 있다. 손목 착용식 디바이스의 처음 사용 후에, 사용자는 임의의 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트가 이용 가능한지 여부를 결정하고(블록 816), 만일 그러하면 임의의 이용 가능한 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트를 다운로드하여 설치하기 위해(블록 818) 컴퓨팅 디바이스를 거쳐 업데이트 서버에 질의할 수도 있다.
본 예에서 볼 수 있는 바와 같이, 사용자는 초기화되자마자 손목 착용식 디바이스를 이용하기 시작할 수도 있다. 전술된 접근법을 통해, 사용자는 거의 구매 직후에 디바이스를 원격으로 초기화하고 사용하기 시작할 수도 있다. 사용자는 따라서 사용자에게 편리한 이러한 시간까지 사용자 계정 및 프로파일 뿐만 아니라 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트의 생성을 연기할 수도 있다. 예시적인 시나리오는 이하와 같을 수도 있다. 사용자는 소매업자로부터 손목 착용식 디바이스를 구매할 수도 있다. 휴대폰을 사용하여, 사용자는 에너지 소모점을 계산하는데 사용된 기본 프로파일 정보(예를 들어, 신장, 체중 및 성별)를 제공하기 위해 손목 착용식 디바이스를 초기화할 수도 있다. 일단 구성되면, 사용자는 손목 착용식 디바이스를 연결하고, 초기 움직임 데이터를 수직하기 시작하고, 하루의 나머지 전체에 걸쳐 초기 에너지 소모점을 계산할 수도 있다. 일단, 사용자가 집으로 돌아오면, 사용자는 프로파일 서버에 로그온하고(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터에서), 신규 계정을 생성하고, 신규 사용자 계정을 위한 사용자 프로파일에 대한 더 상세한 프로파일 정보를 제공할 수도 있다. 사용자는 이어서 디바이스의 구매 후에 미리 얻어진 초기 움직임 데이터 및 초기 에너지 소모점을 업로드할 수도 있다. 사용자는 이어서 손목 착용식 디바이스를 충전 스테이션에 밤새도록 연결하고 디바이스를 활성화 상태로 방치할 수도 있다. 디바이스가 충전중인 동안, 디바이스는 임의의 이용 가능한 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트를 다운로드하여 설치하기 위해 컴퓨팅 디바이스에서 구성 애플리케이션과 무선 통신 세션을 자동으로 설정할 수도 있다. 이 방식으로, 사용자가 디바이스를 구매할 때와 사용자가 디바이스를 처음 사용할 수 있을 때 사이의 지연이 유리하게 최소화되고, 더 즐거운 사용자 경험이 성취된다.
전술된 바와 같이, 설명된 예시적인 접근법은 신규 소프트웨어 업데이트 및 펌웨어 업데이트가 이용 가능해짐에 따라 손목 착용식 디바이스를 최신식으로 유지하는데 이용될 수도 있다. 예로서, 사용자는 충전 스테이션, 예를 들어, USB 충전 스테이션에 이를 연결함으로써 손목 착용식 디바이스를 재충전할 수도 있다. 디바이스의 라디오를 비활성화하는 대신에, 손목 착용식 디바이스는 모바일 디바이스와 무선 통신 세션을 설정하여 유지하기 위해 라디오를 활성 상태로 유지할 수도 있다. 모바일 디바이스에서 구성 애플리케이션은 임의의 신규 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트가 이용 가능한지 여부를 결정하기 위해 업데이트 서버에 주기적으로 질의할 수도 있다. 신규 소프트웨어 또는 펌웨어 업데이트가 이용 가능하면, 구성 애플리케이션은 신규 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트를 손목 착용식 디바이스에 제공하기 위해 프로비저닝 프로세스를 자동으로 개시할 수도 있다. 이 방식으로, 손목 착용식 디바이스는 손목 착용식 디바이스가 사용중이 아닌 동안, 예를 들어 손목 착용식 디바이스가 충전중인 동안 최신 소프트웨어 및 펌웨어로 자동으로 업데이트될 수도 있다.
도 9 내지 도 17은 전자 디바이스의 무선 초기화를 수행할 때 선택적으로 이용될 수도 있는 예시적인 페어링 토큰을 도시하고 있다. 이들 도면에 보여지는 바와 같이, 전자 디바이스는 본 예에서, 디바이스를 착용하고 있는 사용자의 움직임에 대응하는 정보를 모니터링하고 수집하기 위한 손목 착용식 디바이스이다. 전술된 바와 같이, 페어링 토큰은 숫자, 알파벳 또는 문자숫자열일 수도 있다. 도 9에서, 디바이스(900)는 숫자 페어링 토큰(902)의 예를 그 디스플레이(904)에 제시한다. 도 10에서, 디바이스(1000)는 알파벳 페어링 토큰(1002)의 예를 그 디스플레이(1104)에 제시한다. 도 11에서, 디바이스(1100)는 문자숫자식 페어링 토큰(1102)의 예를 그 디스플레이(1104)에 제시한다.
또한 전술된 바와 같이, 페어링 토큰은 선형 또는 2D 바코드일 수도 있다. 도 12에서, 디바이스(1200)는 페어링 토큰(1202)을 예를 들어, QR 코드 행렬과 같은 2D 바코드로서 디스플레이(1204)에 제시한다. 도 13에서, 디바이스(1300)는 페어링 토큰(1302)을 예를 들어, 코드 128 바코드와 같은 선형 바코드로서 디스플레이(1304)에 제시한다. 도 14에서, 디바이스(1400)는 페어링 토큰(1402)을 예를 들어, DotCode 행렬(DotCode matrix)과 같은 다른 유형의 2D 바코드로서 디스플레이(1404)에 제시한다. 더욱이, 페어링 토큰은 또한 전술된 바와 같이 하나 이상의 이미지 또는 패턴의 세트일 수도 있다. 도 15에서, 디바이스(1500)는 페어링 토큰(1502)을 4개의 기호의 세트로서 디스플레이(1504)에 제시한다. 도 16에서, 디바이스(1600)는 페어링 토큰(1602)을 이미지로서 디스플레이(1604)에 제시한다. 도 17에서, 디바이스(1700)는 페어링 토큰(1702)을 패턴으로서 디스플레이(1704)에 제시한다.
전자 디바이스와 페어링하는데 사용되는 모바일 디바이스는 입력으로서 이들 페어링 토큰을 캡처하고, 이어서 전자 디바이스와 페어링하는데 사용된 페어링 토큰을 결정하기 위해 입력을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 디스플레이에서 제시된 페어링 토큰의 유형은 디스플레이의 유형에 의존할 수도 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 예를 들어, 손목 착용식 디바이스의 디스플레이는 150×50 화소 부재[예를 들어, 도 4의 LED 라이트(410)]를 포함하도록 치수 설정될 수도 있고, 손목 착용식 디바이스에 의해 선택적으로 이용되는 페어링 토큰의 유형은 디스플레이의 유형에 적합할 수도 있다. 전자 디바이스는 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display: LCD), 발광 다이오드 디스플레이(light-emitting diode display: LED), 플라즈마 디스플레이, 전자 페이퍼 디스플레이, 및 선택적인 페어링 토큰을 컴퓨팅 디바이스에 제시하기에 적합한 다른 유형의 디스플레이와 같은 다른 유형의 디스플레이를 포함할 수도 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 전자 디바이스는 마찬가지로 이들 다른 유형의 디스플레이에서 제시를 위해 적합한 페어링 토큰을 선택적으로 이용할 수도 있다.
본 발명의 양태가 그 예시적인 실시예의 견지에서 설명되었다. 첨부된 청구범위의 사상 및 범주 내에 있는 수많은 다른 실시예, 수정예 및 변형예가 본 발명의 리뷰로부터 명백해질 것이다. 예를 들어, 예시적인 도면에 도시되어 있는 단계는 언급된 순서 이외로 수행될 수도 있고, 도시되어 있는 하나 이상의 단계는 본 발명의 양태에 따라 선택적일 수도 있다.
100: 시스템 102: 인체 통신망(BAN)
104: 근거리 통신망(LAN) 106: 광역 통신망(WAN)
108: 셀룰러 네트워크 아키텍처 110: WAN 아키텍처
112: 휴대형 전자 디바이스 114: 컴퓨터 디바이스
200: 디바이스 202: 프로세서
204: 버스 206: 코어
208, 210: 캐시 212: 메모리

Claims (20)

  1. 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    디스플레이에 제시된 페어링 토큰(pairing token)에 대응하는 입력을 얻기 위해 광학 입력 디바이스를 사용하여 상기 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 판독하는 단계;
    상기 페어링 토큰을 식별하기 위해 광학 입력 프로세서를 사용하여 상기 입력을 프로세싱하는 단계;
    상기 손목 착용식 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하는 핸드셰이크 프로세스 동안에 상기 손목 착용식 디바이스에 상기 페어링 토큰을 제공하는 단계; 및
    상기 손목 착용식 디바이스가 초기화 프로세스 후에 사용자에 의한 동작을 위해 이용 가능하도록 상기 무선 통신 세션을 거쳐 상기 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 초기화 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 초기화 프로세스는 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트 중 적어도 하나의 업데이트를 상기 손목 착용식 디바이스에 제공하는 단계를 포함하는 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 초기화 프로세스는, 사용자 프로파일이 생성되기 전에 상기 손목 착용식 디바이스가 사용자에 의한 동작을 위해 이용 가능하도록 사용자를 위한 사용자 프로파일의 생성 전에 수행되는 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서, 상기 초기화 프로세스를 수행하는 단계는, 구성 정보, 프로파일 정보, 또는 이들의 조합을 상기 손목 착용식 디바이스에 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 토큰은 숫자, 알파벳 또는 문자숫자식 문자의 열(string)이고,
    상기 광학 입력 프로세서는 광학 문자 인식 모듈인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 토큰은 바코드이고,
    상기 광학 입력 프로세서는 바코드 리더인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 토큰은 하나 이상의 이미지의 세트이고,
    상기 광학 입력 프로세서는 이미지 프로세싱 모듈인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 토큰은 패턴이고,
    상기 광학 입력 프로세서는 패턴 인식 모듈인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 페어링 토큰은 원색이고,
    상기 광학 입력 프로세서는 색 인식 모듈인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 사용자가 손목 착용식 디바이스를 착용하고 있는 동안 사용자의 움직임에 대응하는 정보를 얻는 손목 착용식 디바이스로서,
    상기 손목 착용식 디바이스에서 국부적으로 페어링 토큰을 발생시키는 페어링 토큰 발생기; 및
    구성 디바이스에 의한 광학 판독을 위해 상기 페어링 토큰을 제시하는 디스플레이를 포함하고,
    상기 손목 착용식 디바이스는 상기 페어링 토큰을 사용하는 페어링 프로세스를 통해 상기 구성 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하고,
    일단 상기 무선 통신 세션이 설정되면, 초기화 프로세스가 자동으로 개시되고, 상기 초기화 프로세스는 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트 중 적어도 하나의 업데이트를 상기 손목 착용식 디바이스에 제공하는 것을 포함하는 것인, 손목 착용식 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 페어링 토큰 발생기는, 상기 손목 착용식 디바이스가 사용자에 의해 초기에 활성화되어 있다는 결정에 응답하여 상기 페어링 토큰을 자동으로 발생시키는 것인, 손목 착용식 디바이스.
  12. 제10항에 있어서, 상기 페어링 토큰 발생기는, 상기 손목 착용식 디바이스에서 사용자 입력의 수신에 응답하여 상기 페어링 토큰을 발생시키는 것인, 손목 착용식 디바이스.
  13. 제10항에 있어서, 상기 페어링 토큰은 상기 페어링 토큰 발생기에 의해 랜덤하게 발생된 랜덤 페어링 토큰인 것인, 손목 착용식 디바이스.
  14. 제10항에 있어서, 상기 초기화 프로세스는 상기 사용자에 의한 상기 손목 착용식 디바이스의 처음 사용 전에 수행되는 것인, 손목 착용식 디바이스.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서, 상기 초기화 프로세스는, 구성 정보, 프로파일 정보, 또는 이들의 조합이 상기 손목 착용식 디바이스에서 수신되는 구성 프로세스인 것인, 손목 착용식 디바이스.
  17. 손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위한 장치로서,
    동작시에, 상기 손목 착용식 디바이스의 디스플레이에 제시된 페어링 토큰에 대응하는 입력을 얻는 광학 입력 디바이스;
    동작시에, 상기 페어링 토큰을 식별하기 위해 상기 입력을 프로세싱하는 광학 입력 프로세서; 및
    동작시에, 상기 손목 착용식 디바이스와의 통신 세션을 설정하는 핸드셰이크 프로세스 동안에 상기 손목 착용식 디바이스에 상기 페어링 토큰을 제공하는 구성 애플리케이션을 포함하고,
    상기 구성 애플리케이션은, 동작시에, 상기 손목 착용식 디바이스가 초기화 프로세스 후에 사용자에 의한 동작을 위해 이용 가능하도록 무선 통신 세션을 거쳐 상기 손목 착용식 디바이스를 초기화하는 초기화 프로세스를 수행하고,
    상기 초기화 프로세스는 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트 중 적어도 하나의 업데이트를 상기 손목 착용식 디바이스에 제공하는 것을 포함하는 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위한 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 페어링 토큰은 상기 디스플레이에 제시될 때 상기 손목 착용식 디바이스의 디스플레이를 가로질러 스크롤하는 스크롤링 페어링 토큰인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위한 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 페어링 토큰은 상기 디스플레이에 제시될 때 상기 손목 착용식 디바이스의 디스플레이에서 점멸(flash)하는 점멸식 페어링 토큰인 것인, 손목 착용식 디바이스를 초기화하기 위한 장치.
  20. 전자 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    디스플레이에 제시된 페어링 토큰에 대응하는 입력을 얻기 위해 광학 입력 디바이스를 사용하여 상기 전자 디바이스의 디스플레이를 판독하는 단계;
    상기 페어링 토큰을 식별하기 위해 광학 입력 프로세서를 사용하여 상기 입력을 프로세싱하는 단계;
    상기 전자 디바이스와의 무선 통신 세션을 설정하는 핸드셰이크 프로세스 동안에 상기 전자 디바이스에 상기 페어링 토큰을 제공하는 단계; 및
    상기 전자 디바이스가 초기화 프로세스 후에 사용자에 의한 동작을 위해 이용 가능하도록 상기 무선 통신 세션을 거쳐 상기 전자 디바이스를 초기화하는 초기화 프로세스를 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 초기화 프로세스는 소프트웨어 업데이트 또는 펌웨어 업데이트 중 적어도 하나의 업데이트를 상기 전자 디바이스에 제공하는 단계를 포함하는 것인, 전자 디바이스를 초기화하는 컴퓨터 구현 방법.
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