KR101838283B1 - 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 방법으로, 관리자 단말이 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버(이하 '서버'로 기재함)에 접속하여 디지털 사이니지 클라이언트(이하 '클라이언트'로 기재함)를 통해 출력할 콘텐츠 및 스케줄 정보를 등록하는 단계와, 상기 서버가 상기 등록된 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하기 위한 QR 코드 또는 URL 정보를 생성하는 단계와, 상기 플랫폼 서버가 디지털 사이니지 클라이언트에 콘텐츠와 함께 QR 코드 또는 URL 정보를 스케줄 정보에 따라 전송하는 단계와, 클라이언트가 상기 콘텐츠와 함께 QR 코드 또는 URL 정보를 출력하는 단계와, 사용자 단말이 상기 클라이언트의 QR 코드 또는 URL 정보를 획득함에 따라, 해당 콘텐츠의 다운로드하거나, 해당 SNS 페이지에 연결시키는 단계를 포함한다.

Description

양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 장치 및 방법{Apparatus and Method for Providing Interactive Digital Signage Service}
본 발명은 디지털 사이니지 서비스에 관한 것으로, 특히 사용자와의 인터랙티브 서비스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)는 인쇄된 보드 형태의 메뉴판이나 패널 형태의 광고판 등을 디지털화하여 공공장소나 상업공간에 설치된 디지털 디스플레이를 통해 제공하는 새로운 방식의 디지털 미디어를 제공하는 방식이다.
디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위해서는 화면을 보여주는 디스플레이와 이에 대한 콘텐츠를 저장하고 필요에 따라 디스플레이로 출력하는 미디어 플레이어, 통신을 위한 네트워크 기능, 사용자를 고려한 맞춤형 콘텐츠, 이를 통합적으로 관리할 수 있는 관리 솔루션과 콘텐츠 처리 기술이 요구된다.
그리고, 종래의 디지털 사이니지 서비스는 사용자에게 일방적으로 화면에 광고/메뉴를 표시하는데 그치고 있다.
본 발명은 사용자의 동적 요구를 만족시킬 수 있는 양방향 인터랙티브 방식 처리가 가능한 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 디지털 사이니지를 통해 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하기 위한 정확한 사용자의 반응 데이터를 획득할 수 있는 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명은 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버로, 관리자 페이지를 통해 관리자 단말이 등록한 하나 이상의 콘텐츠의 스케줄 설정을 지원하는 스케줄링부와, 상기 등록된 하나 이상의 콘텐츠를 설정된 스케줄 또는 사용자로부터 수집된 정보에 따라 믹싱하고 컨버전하는 콘텐츠 관리부와, 상기 콘텐츠 관리부에 의해 스케쥴에 따라 완성된 콘텐츠를 해당 디지털 사이니지 클라이언트에 전송하는 콘텐츠 분배부를 포함한다.
본 발명은 디지털 사이니지 클라이언트로, 디스플레이부와, 사용자 인터페이스부와, 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버로부터 스케줄링되어 전송된 콘텐츠를 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이되도록 출력하되, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 사용자 단말로부터 콘텐츠 다운로드 요청에 따라 콘텐츠를 사용자 단말로 다운로드시키는 콘텐츠 관리부를 포함한다.
본 발명은 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 방법으로, 관리자 단말이 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버(이하 '서버'로 기재함)에 접속하여 디지털 사이니지 클라이언트(이하 '클라이언트'로 기재함)를 통해 출력할 콘텐츠 및 스케줄 정보를 등록하는 단계와, 상기 서버가 상기 등록된 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하기 위한 QR 코드 또는 URL 정보를 생성하는 단계와, 상기 플랫폼 서버가 디지털 사이니지 클라이언트에 콘텐츠와 함께 QR 코드 또는 URL 정보를 스케줄 정보에 따라 전송하는 단계와, 클라이언트가 상기 콘텐츠와 함께 QR 코드 또는 URL 정보를 출력하는 단계와, 사용자 단말이 상기 클라이언트의 QR 코드 또는 URL 정보를 획득함에 따라, 해당 콘텐츠의 다운로드하거나, 해당 SNS 페이지에 연결시키는 단계를 포함한다.
본 발명을 통해 양방향 처리가 가능한 기능을 제공하여 콘텐츠를 통해 사용자가 교감할 수 있고 이를 통해 고객 분류에 따른 실시간 대응까지 가능하다. 또한, 정확한 사용자 반응 파악할 수 있는 데이터를 획득하여, 광고 효과 달성 극대화에 도움을 줄 수 있다. 또한, 디지털 사이니지에 클라우드 컴퓨팅 패러다임을 적용하여 확장성을 극대화하여, 시스템 또는 콘텐츠 개발에서 분배까지 소요되는 기간이 짧아지고, 하드웨어 및 소프트웨어 비용 절감에 도움을 주며 확장성 및 안정성, 보안 및 자원분배에서 효과적일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버의 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트의 블록 구성도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터랙티브 인지 적용 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이며, 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
그리고 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명한다. 그러나 다음에 예시하는 본 발명의 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시 예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 시스템은 관리자 단말(10), 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버(이하 '서버'로 기재함)(100), 디지털 사이니지 클라이언트(이하 '클라이언트'로 기재함)(200-1, 200-2,..., 200-n) 및 사용자 단말(20-1, 20-2)을 포함한다.
관리자 단말(10)은 관리자(광고주/사업자)가 서버(10)에 접속 가능한 단말로, 데스크톱 PC, 태블릿 패드 및 스마트 폰과 같이 유/무선 통신을 통해 서버(10)에 접속 가능한 모든 디바이스일 수 있다. 관리자는 관리자 단말(10)을 통해 서버(10)에 접속하여 콘텐츠, 콘텐츠가 출력될 스케줄 정보 및 출력될 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)의 식별 정보를 설정 및 등록할 수 있다. 예컨대, 패스트 푸드 레스토랑에 설치되어 메뉴를 디스플레이하는 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 출력될 콘텐츠를 스케줄링할 경우, 점심 메뉴로 미리 준비해놓는 음식의 판매 수량을 고려하여, 점심 시간이 종료되기 30분 이전부터 판매가 부진한 메뉴에 대한 할인 쿠폰을 발행하여 사용자의 구매를 독려하도록 스케줄링 설정할 수도 있다.
서버(100)는 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n) 각각을 개별 스케줄링하여 관리자 단말(10)에 의해 등록된 콘텐츠를 스케줄 정보에 따라 출력되도록 전송한다. 본 발명의 실시 예에 따라, 서버(100)는 콘텐츠와 함께 양방항 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위한 QR 코드, NFC 카드 정보, 미디어 다운로드 URL 등을 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 전송한다. 또한, 서버(100)는 네트워크로 연결되어 콘텐츠를 플레이하는 디지털 사이니지의 특성상 시스템 및 저장 장치 확장성을 고려해야 하며 클라우드 컴퓨팅 패러다임을 적용하여 확장성을 극대화할 수 있도록 구성될 수 있다. 예컨대, 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)로부터 사용자가 QR 코드 또는 쿠폰북을 통해 모바일 음원을 다운로드받을 수 있도록 설정되어 있는데, 특정 시간에 다운로드 요청한 사용자가 폭주할 경우, 클라우드를 적용해서 유연하게 대처할 수 있다. 서버(100)에 대한 상세 구성은 도 2을 참조하여 후술하기로 한다.
클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)는 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴(tool)로서, 공항, 호텔 및 병원 등등 공공장소에서 방송 프로그램 뿐만 아니라 특정한 정보를 함께 제공하는 디지털 기기를 통칭하는 것으로, 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 안드로이드(Android)가 모두 지원될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라, 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)는 단순히 콘텐츠를 디스플레이하는데 그치는 것이 아니라, 키오스크 형태의 터치 스크린, QR 코드, 적외선 센서 신호, NFC, 근거리 태깅하는 형태를 고려할 수 있다. 즉, 양방항 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위한 QR 코드, NFC 카드 정보, 미디어 다운로드 URL 등을 사용자 단말(20-1, 20-2)에 제공하여, 사용자가 개인이 소지한 사용자 단말((20-1, 20-2)을 통해 디지털 사이니지 서비스를 제공받도록 할 수 있다. 또한, 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)는 사용자 단말(20-1, 20-2)과의 연계 동작을 모니터링하거나, 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)를 통해 센싱된 사용자 동향 정보를 수집하여, 추후에 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 콘텐츠 구성을 위한 근거 데이터로 사용될 수 있는 사용자 반응 통계 데이터를 획득할 수도 있다. 클라이언트에 대한 상세 구성을 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
사용자 단말(20-1,.., 20-m)은 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에서 제공되는 디지털 사이니지 서비스에 사용되는 디지털 미디어 파일을 재생할 수 있는 기기를 의미하여, 디지털 미디어 파일을 재생하여 사용자에게 영상, 음성정보를 제공할 수 있는 기기라면 제한없이 사용될 수 있다. 본 발명에 따라, QR code/적외선센서신호/NFC태그 등을 처리할 수 있는 사용자 스마트 기기 등이 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)는 스케줄링부(110), 콘텐츠 관리부(120), 콘텐츠 DB(130) 및 콘텐츠 분배부(140)를 포함한다. 부가적으로, 사용자 인터페이스부(150), 계정 관리부(160), 그룹핑부(170) 및 스크린 공유부(180)을 더 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스부(150)는 관리자 단말(10)이 서버(100)에 접속함에 관리자 페이지를 제공할 수 있는데, 스케줄링부(110)는 관리자 페이지를 통해 관리자 단말(10)이 등록한 콘텐츠를 어떤 클라이언트에 어떤 시간에 출력할 것인지를 설정하도록 할 수 있도록 지원하고, 설정된 정보를 콘텐츠 DB(130)에 저장한다. 예컨대, 관리자 페이지에는 콘텐츠 파일별로 출력되는 시간 정보, 화면상에 출력되는 위치 정보, 해당 콘텐츠를 출력할 클라이언트 식별 정보, 해당 콘텐츠를 제공할 사용자의 연령, 성별 등의 사용자 분류 정보를 입력받을 수 있는 옵션 항목들이 포함되어 있을 수 있다. 그리고, 콘텐츠는 다양한 형태의 파일이 등록 가능하다.
콘텐츠 관리부(120)는 관리자 단말(10)에 의해 설정된 스케줄 또는 사용자로부터 수집된 정보에 따라, 다양한 콘텐츠가 스케줄에 따라 혼합되어 송출될 수 있도록 콘텐츠를 믹싱하고 컨버전하여 콘텐츠 DB(130)에 저장한다. 즉, 콘텐츠 관리부(120)는 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)가 위치한 매장의 위치, 사용자 분류 정보 등에 따라 각각 상이한 콘텐츠를 공급할 수 있도록 시스템적으로 구조화하고 다양한 소스의 콘텐츠를 스케쥴에 맞추어 믹싱(Mixing)한다.
콘텐츠 분배부(140)는 콘텐츠 관리부(120)에 의해 스케쥴에 따라 완성된 콘텐츠를 해당 클레이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 전송한다.
계정 관리부(160)는 등록 요청한 사용자의 계정을 관리하는데, 콘텐츠를 등록하는 관리자 단말(10)의 사용자 계정 또는 콘텐츠를 제공받는 디지털 사이니지 장치(200-1, 200-2,..., 200-n)의 사용자 계정을 등록 및 관리할 수 있다.
그룹핑부(170)는 계정 관리부(110)에 의해 등록된 사용자 계정들을 그룹화하여 관리한다. 예컨대, 동일한 브랜드의 매장이라도 지역별로 유동 인구의 성별, 연령 등이 상이하여, 선호하는 콘텐츠 또한 상이할 수 있다. 따라서, 클레이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)를 지역별 그룹으로 설정하여, 그룹별로 상이한 콘텐츠가 디스플레이되도록 할 수 있다.
스크린 공유부(180)는 등록된 클라이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)의 화면을 공유하여 정상적인 실행이 가능한지 확인하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 클라이언트(200)는 콘텐츠 관리부(210), 디스플레이부(220) 및 사용자 인터페이스부(230)를 포함한다. 부가적으로, 계정 관리부(240), 스크린 공유부(250), 센서부(260) 및 사용자 반응 획득부(270)을 포함할 수 있다.
콘텐츠 관리부(210)는 서버(100)로부터 개별 스케줄링에 따라 재생되는 이미지 및 동영상 처리하여 디스플레이부(220)를 통해 출력한다.
사용자 인터페이스부(220)는 스마트폰의 보급으로 컴퓨팅이 보편화된 개인화 환경까지 확장이 가능한 연동 콘텐츠를 적용할 수 있는 설계 반영할 수 있다. 일 예로, QR코드, 블루투스(Bluetooth), NFC, GPS 및 SNS와 연동할 수 있도록 반영하여 스마트폰에서 음원 또는 영상을 다운로드 할 수 있는 기능 지원할 수 있다. 또한, 사용자로부터 요청 신호를 입력받을 수 있는 터치스크린 등을 포함할 있다.
또한, 센서부(260)는 사용자의 움직임 및 특성 등을 파악할 수 있는 것으로, 보다 다양한 사용자 인식기술을 통해 사용자에 대한 정보를 확보하고 이에 대한 분별력을 높일 수 있는 기능을 수용할 수 있도록, 소형카메라를 활용한 인식 기술, 위치기반기술 등을 이용하여 사용자의 성별이나 대략적인 연령대, 위치 등을 인식 하고 사용자 맞춤형으로 콘텐츠를 보여주는 서비스가 가능하도록 할 수 있다.
사용자 반응 데이터 획득부(260)는 사용자의 위치, 성향, 반응을 파악하거나, SNS 등의 소셜미디어와 연동된 사용자의 반응 데이터를 획득할 수 있다. 이로써, 양방향 인터액티브 기능을 적용시켜 위치 등을 파악할 수 있는 센싱 데이터를 통해 사용자 위치를 파악하고 이에 따른 서로 다른 콘텐츠를 제공할 수 있는 선택형 아키텍처를 적용할 경우 일별 평균 및 누적 광고 노출 수와 시간, 연령 카테고리별 비율까지 정보 파악이 가능하며 맞춤형 콘텐츠 전송 비율과 그 반응 효과까지 측정 가능하다. 즉, 이와 같은 사용자의 반응 데이터를 실시간으로 모니터링하여 클라이언트를 통해 개별/그룹별/사용자별 콘텐츠를 상영 또는 재분배하는 근거 정보로 사용될 수 있다. 또한, 사용자 반응 데이터 획득부(260)는 이러한 정보를 서버(100)에 전달하여, 서버(100)에서 콘텐츠 스케줄링에 참조하도록 할 수도 있고, 서버(100)가 관리자에게 제공하는 정보로 사용되도록 할 수도 있다.
계정 관리부(240)는 사용자 계정 확인 및 관리를 수행한다.
스크린 공유부(250)는 필요에 따라 디스플레이부(220)에 재생되는 화면을 서버(100)에서 공유되도록 할 수 있다.
도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 사용자 인터랙티브 인지 적용 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a) 및 (b)를 참조하면, 사람이 클라이언트에 더 가까이 접근함에 따라, 클라이언트에 설치된 근접센서를 통해 이를 인지하여 질문 영상을 디스플레이하거나, 오프 상태인 화면을 온 상태로 구동되도록 할 수 있다. 이러한 동작은 박물관, 관광지 등에 설치된 클라이언트에 적용하면 유용할 수 있다. 또한, 근접 센서를 통해 사용자 접촉 빈도 측정하여, 클라이언트를 주변의 유동 인구의 통계 정보를 획득할 수 있다.
도 5를 참조하면, (a)에서 클라이언트 화면을 사용자가 터치함에 따라, (b)와 같이 카메라가 작동하여, (c)에 도시된 바와 같이 사진이 촬영될 수 있는데, 사용자의 요청에 따라 촬영된 사진은 블루투스 또는 NFC 등을 통해 사용자 단말에 전달하거나, 사용자의 지인에게 메일로도 전송될 수 있고, 사용자의 SNS 게재되도록 할 수도 있다. 그러면, 클라이언트는 사용자의 이러한 사용 내역을 모니터링하여 통계 정보 획득을 할 수 있다.
도 6을 참조하면, 사람의 키를 인지하여 그에 따라 화면을 분리하여 상이한 영상을 송출하도록 처리할 수 있다. 즉, (a)에 도시된 바와 같이, 성인과 어린이가 접근할 경우, 클라이언트는 카메라를 통해 이를 인지하고, 성인의 가시 위치에는 자동차 등의 광고물을 디스플레이하고, 어린이의 가시 위치에는 장난감 광고물을 디스플레이하도록 할 수 있다. 물론, 성인이나 어린이를 인지하여 인지된 사용자가 성인일 경우 성인에게 알맞은 콘텐츠를, 어린이일 경우 어린이에게 알맞은 콘텐츠를 전 화면에 보여줄 수도 있을 것이다. 그리고, (b)에 도시된 바와 같이, 클라이언트 카메라를 통해 유동 인구의 수 또는 유동 인구의 키 정보 등을 획득할 수도 있다.
이와 같이, 종래에는 디지털 사이니지에 출력한 광고 등의 콘텐츠를 디스플레이할 때, 해당 지역의 유동 인구 통계 정보 등을 이용해 해당 지역에 디스플레이될 광고 콘텐츠를 결정하게 된다. 그런데, 이는 해당 지역의 통계 정보일 뿐, 디지털 사이니지 서비스를 제공하는 클라이언트 장치를 지나치는 인구의 정확한 정보라고 할 수는 없다. 그런데, 본 발명과 같이 클라이언트의 센서를 통해 클라이언트 주변의 상황 및 디지털 사이니지 콘텐츠를 이용한 사용자의 정보 등을 획득해낼 수 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 관리자 단말(10)이 서버(100)에 접속하여 관리자 페이지를 통해 콘텐츠를 어떤 클라이언트에 어떤 시간에 출력할 것인지를 설정한다(S710), 예컨대, 관리자 페이지에는 콘텐츠 파일별로 출력되는 시간 정보, 화면상에 출력되는 위치 정보, 해당 콘텐츠를 출력할 클라이언트 식별 정보, 해당 콘텐츠를 제공할 사용자의 연령, 성별 등의 사용자 분류 정보를 입력받을 수 있는 옵션 항목들이 포함되어 있을 수 있다. 그리고, 콘텐츠는 다양한 형태의 파일 포맷이 가능하며 이를 혼합한 형태로 배열하여 등록이 가능하다.
서버(100)는 관리자 단말(10)에 의해 설정된 스케줄링 정보에 근거하여, 다양한 콘텐츠가 스케줄에 따라 혼합되어 송출될 수 있도록 콘텐츠를 믹싱하고 컨버전한다(S720). 이때, 스마트폰의 보급으로 컴퓨팅이 보편화된 개인화 환경까지 확장이 가능한 연동 콘텐츠를 적용할 수 있는 설계 반영할 수 있다. 일 실시 예로, 정적 미디어를 다운로드할 수 있는 QR코드를 생성하거나, SNS 미디어를 제공하는 URL 정보를 생성할 수 있다.
그런 후, 서버(100)는 스케쥴에 따라 완성된 콘텐츠를 해당 클레이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 전송한다(S730~S750). 일 실시 예에 따라, 스케줄 변경을 통지(S730)하고, 클라이언트(200)로부터 미디어 및 QR 코드 요청에 따라 해당 미디어 및 QR 코드를 다운로드한다(S750)
그러면, 클라이언트(200)는 서버(100)로부터 개별 스케줄링에 따라 재생되는 이미지 및 동영상 처리하여 출력한다(S760). 이때, QR코드 및 URL 정보가 함께 출력된다.
클라이언트(200)에 디스플레이된 미디어를 시청한 사용자 단말(20)이 모바일 QR 코드 리더를 통해 QR 코드를 촬영함(S770)에 따라, 클라이언트(200)는 정적 미디어는 자동 다운로드/재생시키고, SNS 미디어는 해당 URL로 자동 리다이렉트되어 재생되도록 처리한다(S780).
도 8을 참조하면, 관리자 단말(10)이 서버(100)에 접속하여 관리자 페이지를 통해 NFC 카드 정보와 재생 미디어들 등록한다(S810),
서버(100)는 관리자 단말(10)에 의해 설정된 스케줄링 정보에 근거하여, 다양한 콘텐츠가 스케줄에 따라 혼합되어 송출될 수 있도록 콘텐츠를 믹싱하고 컨버전한다(S820). 이때, 스마트폰의 보급으로 컴퓨팅이 보편화된 개인화 환경까지 확장이 가능한 연동 콘텐츠를 적용할 수 있는 설계 반영할 수 있다. 일 실시 예로, 정적 미디어를 다운로드할 수 있는 QR코드를 생성하거나, SNS 미디어를 제공하는 URL 정보를 생성할 수 있다.
그런 후, 서버(100)는 스케쥴에 따라 완성된 콘텐츠를 해당 클레이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 전송한다(S830~S850). 일 실시 예에 따라, 스케줄 변경을 통지(S830)하고, 클라이언트(200)로부터 미디어 및 QR 코드 요청(S840)에 따라 해당 미디어 및 QR 코드를 다운로드한다(S850).
사용자 단말(20)이 NFC 카드를 통한 미디어 재생 요청함(S860)에 따라, 클라이언트(200)는 NFC 카드 정보에 따른 미디어가 재생되도록 처리한다(S870).
도 9를 참조하면, 관리자 단말(10)이 서버(100)에 접속하여 관리자 페이지를 통해 GPS 정보와 재생 미디어들 등록한다(S910),
서버(100)는 관리자 단말(10)에 의해 설정된 스케줄링 정보에 근거하여, 다양한 콘텐츠가 스케줄에 따라 혼합되어 송출될 수 있도록 콘텐츠를 믹싱하고 컨버전한다(S920). 이때, 스마트폰의 보급으로 컴퓨팅이 보편화된 개인화 환경까지 확장이 가능한 연동 콘텐츠를 적용할 수 있는 설계 반영할 수 있다. 일 실시 예로, 정적 미디어를 다운로드할 수 있는 QR코드를 생성하거나, SNS 미디어를 제공하는 URL 정보를 생성할 수 있다.
그런 후, 서버(100)는 스케쥴에 따라 완성된 콘텐츠를 해당 클레이언트(200-1, 200-2,..., 200-n)에 전송한다(S930~S950). 일 실시 예에 따라, 스케줄 변경을 통지(S930)하고, 클라이언트(200)로부터 미디어 및 QR 코드 요청(S940)에 따라 해당 미디어 및 QR 코드를 다운로드한다(S950).
사용자 단말(20)이 NFC 카드를 통한 미디어 재생 요청함(S860)에 따라, 클라이언트(200)는 NFC 카드 정보에 따른 미디어가 재생되도록 처리한다(S960).

Claims (7)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 관리자 단말이 디지털 사이니지 콘텐츠 관리 플랫폼 서버(이하 '서버'로 기재함)에 접속하여, 콘텐츠 파일별로 출력되는 시간 정보, 화면상에 출력되는 위치 정보, 해당 콘텐츠를 출력할 디지털 사이니지 클라이언트(이하 '클라이언트'로 기재함) 식별 정보, 해당 콘텐츠를 제공할 사용자 분류 정보를 입력받을 수 있는 옵션 항목들을 포함하는 관리자 페이지를 이용하여 클라이언트를 통해 출력할 콘텐츠 및 스케줄 정보를 등록하는 단계와,
    상기 서버가 등록된 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하기 위한 QR 코드, NFC 카드 정보 및 URL 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계와,
    상기 서버가 하나 이상의 클라이언트를 소정 기준에 따라 그룹화하여 관리하는 단계와,
    상기 서버가 하나 이상의 클라이언트 각각을 개별 스케줄링하여, 클라이언트에 콘텐츠와 함께 QR 코드, NFC 카드 정보 및 URL 정보 중 적어도 하나를 스케줄 정보에 따라 전송하되, 그룹핑된 클라이언트들에 동일한 콘텐츠를 전송하는 단계와,
    상기 클라이언트가 콘텐츠와 함께 QR 코드, NFC 카드 정보 및 URL 정보 중 적어도 하나를 출력하는 단계와,
    상기 사용자 단말이 상기 클라이언트의 QR 코드 또는 NFC 카드 정보를 통해 정적 미디어를 자동으로 다운로드 및 재생하고 URL 정보를 통해 해당 SNS 페이지에 연결시켜 SNS 미디어를 재생하는 단계와,
    상기 클라이언트가 센서를 통해 사용자의 움직임 및 특성을 인지할 수 있는 사용자 동향 정보를 획득하고, SNS 미디어에 기반한 사용자의 사용 내역을 실시간으로 모니터링하여 SNS 미디어와 연동된 사용자 반응 데이터를 획득하며, 획득된 센싱 기반 사용자 동향 정보와 SNS 미디어 기반 사용자 반응 데이터를 서버에 제공하는 단계와,
    상기 서버가 상기 클라이언트로부터 수신한 센싱 기반 사용자 동향 정보와 SNS 미디어 기반 사용자 반응 데이터를 이용하여 사용자 반응을 파악하고 파악된 사용자 반응에 맞게 사용자 맞춤형으로 콘텐츠를 스케줄링하여 상기 클라이언트를 통해 상영 또는 재분배하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 양방향 디지털 사이니지 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
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