KR101837019B1 - 모바일 환경에서의 커스터마이징 광고 - Google Patents

모바일 환경에서의 커스터마이징 광고 Download PDF

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Abstract

일 예시에서, 장치는 일련의 광고를 디스플레이 하도록 구성된 디스플레이 컴포넌트, 및 하나 이상의 사용자 인터랙션(user interaction)을 검출하고 하나 이상의 사용자 인터랙션 중 적어도 하나에 응답하여 디스플레이 컴포넌트로부터 광고 중 디스플레이된 것을 제거하는 대화형 컴포넌트(interactive component)를 포함한다.

Description

모바일 환경에서의 커스터마이징 광고 {CUSTOMIZING ADVERTISEMENTS IN A MOBILE ENVIRONMENT}
여기에서 기술된 실시예들은 일반적으로 모바일 디바이스 상에 디스플레이된 원치 않는 광고를 제거하고, 모바일 디바이스 내에서 사용자의 행동에 기초하여 모바일 광고를 커스터마이징하는 것과 관련된다.
모바일 환경에서 광고는 최근 급속히 발전해왔다. 모바일 디바이스를 통하여 사용자에게 보여지는 그래픽 및 텍스트 광고들은 아주 흔하다. 모바일 디바이스들의 스크린 크기는 보통, 디스플레이된 광고들이 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 모바일 어플리케이션의 실행 동안 사용자의 관람 경험(viewing experience)을 방해할 수 있을 정도로 충분히 작다. 사용자는 보통 광고 상에서 종료 버튼을 클릭하는 것을 통해 광고를 종료함으로써 광고를 제거한다. 사용자가 이러한 광고들을 짜증스럽게 여길 수 있으므로, 광고의 마케팅 효과는 감소된다.
일 예시적인 실시예에서, 일련의 광고를 디스플레이 하도록 구성된 디스플레이 컴포넌트 및 하나 이상의 사용자 인터랙션(user interaction)을 검출하고 하나 이상의 사용자 인터랙션 중 적어도 하나에 응답하여 디스플레이 컴포넌트로부터 디스플레이된 하나 이상의 광고를 제거하도록 구성된 대화형 컴포넌트(interactive component)를 포함할 수 있는 장치가 제공된다.
다른 예시적인 실시예에서, 일련의 광고를 디스플레이하는 단계 및 하나 이상의 사용자 인터랙션 중 적어도 하나에 응답하여 일련의 광고 중 적어도 하나를 제거하는 단계를 포함할 수 있는 방법이 제공되며, 여기서 하나 이상의 사용자 인터랙션 중 적어도 하나는 광고들 중 디스플레이된 것을 문지르기(rubbing)를 포함한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서가 광고를 디스플레이하는 것 및 컴퓨터 판독가능 매체가 호스팅(hosting)되는 디바이스와의 사용자 인터랙션에 응답하여 광고를 제거하는 것을 포함하는 동작을 수행하도록 할 수 있는 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 광고 데이터베이스를 유지하도록 구성된 서버; 및 서버에 통신적으로 연결되며, 복수의 사용자 인터랙션 중 하나 이상에 응답하여 제거 가능한 일련의 광고를 디스플레이 하도록 구성된 디바이스를 포함할 수 있는 시스템이 제공된다.
이상의 요약은 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상기 설명된 예시적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들에 더하여, 추가적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들 또한 명확해질 것이다.
이하의 상세한 설명에서, 실시예들은 단순히 예시로서만 기술되어, 다양한 수정 및 변형이 이하의 상세한 설명으로부터 통상의 기술자에게 명확해질 것이다. 상이한 도면들에서 같은 참조번호의 사용은 유사하거나 동일한 물품을 나타낸다.
도 1은 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 모바일 환경에서 커스터마이징 광고들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템 구성을 도시하고;
도 2는 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 모바일 환경에서 커스터마이징 광고들의 적어도 일부가 구현될 수 있는 클라이언트 어플리케이션의 예시적인 구성을 도시하고;
도 3은 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 커스터마이징 광고의 적어도 일부가 구현될 수 있는 광고 제공자의 예시적인 구성을 도시하고;
도 4는 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라, 클라이언트 어플리케이션에 의한 커스터마이징 광고들의 적어도 일부를 수행하기 위한 동작의 프로세싱 흐름(processing flow)의 예시적인 구성을 도시하고;
도 5는 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라, 광고 제공자에 의해 커스터마이징 광고들의 적어도 일부를 수행하기 위한 동작의 예시적인 프로세싱 흐름을 도시하며; 그리고
도 6은 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 여기에서 설명된 다양한 예시적인 솔루션들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 블록도를 도시한다.
이하의 상세한 설명에서, 설명의 일부를 이루는 첨부된 도면이 참조된다. 문맥에서 달리 지시하고 있지 않은 한, 도면에서 유사한 부호는 통상적으로 유사한 컴포넌트를 나타낸다. 또한, 달리 언급되지 않는 한, 각각의 연속된 도면의 설명은 이전의 도면들 중 하나 이상의 특징들을 참조하여 보다 명백한 문맥 및 현재 예시적인 실시예의 모다 실질적인 설명을 제공할 수 있다. 또한, 상세한 설명, 도면, 및 청구범위에 설명되는 예시적인 실시예는 제한적으로 여겨지지 않는다. 본 명세서에서 제시되는 대상의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않으면서도 다른 예시가 이용되거나, 다른 변경이 이루어질 수 있다. 여기에서 일반적으로 설명되고, 도면에 도시되는 본 개시의 양태는 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 조합, 분리, 및 설계될 수 있으며 이 모두가 여기에서 명백히 고려됨이 쉽게 이해될 것이다.
도 1은 여기에서 설명된 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 모바일 환경에서 커스터마이징 광고들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템 구성(100)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 구성(100)은 적어도, 거기에 호스팅된 클라이언트 어플리케이션(106)의 일례(instance)가 있는 클라이언트 디바이스(104), 광고 제공자(108), 광고 제공자(108)에 의해 호스팅된 서버(109), 클라이언트 어플리케이션 제공자(110), 및 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)에 의해 호스팅된 서버(111)를 포함한다. 사용자(102)는 클라이언트 디바이스(104)의 제어 또는 소유를 수행하는 사람으로 여겨질 수 있다.
클라이언트 디바이스(104)는 클라이언트 어플리케이션(106)의 일례가 호스팅되어 클라이언트 디바이스(104) 상에 모바일 환경에서 커스터마이징 광고들의 다양한 실시예들을 구현할 수 있는 프로세서 기반의 전자 디바이스와 관련될 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스(104)는 무선 서비스 제공자(도시되지 않음)에 의해 제공되는 모바일 통신 네트워크에 더 연결함으로써 광고 제공자(108)로의 통신 링크를 통해 데이터를 전송하고 수신하도록 구성될 수 있다. 클라이언트 디바이스는(104)는 모바일폰, 셀폰, 스마트폰, PDA(personal data assistant), 퍼스널 미디어 플레이어 디바이스, 특정 용도 디바이스, 또는 위 기능 중 임의의 것을 포함하는 하이브리드 디바이스와 같은 모바일 (또는 휴대용) 전자 디바이스로서 구현될 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스(104)는 앞서 언급된 모바일 통신 네트워크 또는 대안적으로 유선 네트워크에 연결될 수 있는, 태블릿, 랩톱(laptop) 컴퓨터, 및 랩톱이 아닌 컴퓨터 구성을 포함하는 개인용 컴퓨터로 구현될 수 있다.
클라이언트 디바이스(104)에 대한 통신을 구현하기 위해 앞서 언급된 무선 서비스 제공자는 또한 모바일 네트워크 운송자(carrier), 무선 운송자, 또는 휴대 전화 회사(cellular company)로도 알려져 있다. 교차적인 참조와 무관하게, 무선 서비스 제공자는 이동 통신 가입자(subscriber)에게 서비스를 제공할 수 있다. 클라이언트 디바이스(104)는 광고 제공자(108) 및 클라이언트 어플리케이션 제공자(110) 중 적어도 하나와 통신하도록 구성될 수 있으며, 둘 다 서로 유사하게 통신할 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스(104)는 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크 환경에서 직접적으로 광고 제공자(108) 및/또는 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)와 통신하도록 구성될 수 있다.
클라이언트 어플리케이션(106)은 클라이언트 디바이스(104)로부터 광고들을 커스터마이징 하는 데 이용될 수 있는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현된 프로그램에 관련될 수 있다. 클라이언트 어플리케이션(106)은 모바일 환경에서 커스터마이징 광고들을 구현하도록 소프트웨어(도시되지 않음)에 포함되거나 아니면 소프트웨어와 통합될 수 있다. 즉, 클라이언트 디바이스(104)에 호스팅된 클라이언트 어플리케이션(106)은 클라이언트 디바이스(104)가 바람직한 모바일 광고를 수신할 뿐 아니라 원치 않은 광고들을 선택적으로 제거할 수 있도록 한다. 예를 들어, 클라이언트 어플리케이션(106)은 클라이언트 디바이스(104)와의 다양한 사용자 인터랙션, 예를 들어, 그 디스플레이를 문지르기, 사용자 키스트로크 (keystroke), 및/또는 클라이언트 디바이스(104) 상의 사용자 행동 또는 활동의 다양한 형태, 등을 해석하고, 사용자 인터랙션에 기초하여, 적어도 현재 디스플레이된 광고를 제거할 수 있다.
클라이언트 어플리케이션(106)은 광고 제공자(108)와의 사용자 인터랙션을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 어플리케이션(106)은 사용자(102)에 의해 클라이언트 디바이스(104)와 상호적으로 수행된 행동과 관련된 사용자 행동 정보를 검색 및 저장하고 사용자 행동 정보를 광고 제공자(108)에게 전송하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다. 광고 제공자(108)에서, 사용자 행동 정보와 관련될 수 있는 광고에 대하여 광고 데이터베이스가 검색될 수 있다. 매칭하는 광고가 검색되고 사용자(102)에게 디스플레이를 위해 클라이언트 디바이스(104)에 전송될 수 있다. 예컨대, 사용자(102)가 자동차와 관련된 클라이언트 디바이스(104)를 통해 검색을 수행하면, 자동차 광고들은 클라이언트 디바이스(104)를 통해 사용자(102)에게 디스플레이될 수 있다. 하나 이상의 실시예에 따르면, 클라이언트 어플리케이션(106)은 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)에 의해 제공될 수 있다.
또한, 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)는 클라이언트 어플리케이션(106)을 조정 및/또는 업데이트하여 기능들, 예를 들어, 광고 검색 알고리즘 및/또는 광고 제공자(108) 내의 다른 명령어들에서의 변경 또는 업데이트에 기초한 특정 사용자 행동 정보의 검색을 수행하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 된다.
또한, 모바일 환경에서 광고들을 제거하는 적어도 일부의 실시예들은 광고 제공자(108)와 사용자 인터랙션을 용이하게 하도록 구성되는 웹 브라우저로 구현된 클라이언트 어플리케이션(106)을 고려할 수 있다.
광고 제공자(108)는 제삼자 서비스 제공자에 의해 소유 및/또는 운용되는 클라우드 기반 서비스 및 저장 플랫폼으로서 여겨질 수 있다. 광고 제공자(108)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합의 프레임워크를 포함할 수 있으며, 이를 통하여 또는 여기로 디지털 광고 데이터 및 정보가 수신자인 클라이언트 디바이스(104)를 위해 저장되거나, 지나가거나, 공유될 수 있다. 특히, 광고 제공자(108)는 웹 기반 저장 및 공유 서비스로서 구현될 수 있다.
서버(109)는 광고를 저장하고, 사용자 행동 정보 및 사용자 인터랙션 정보에 기초하여 광고를 검색하도록 적어도 하나의 광고 검색 알고리즘 또는 다른 명령들을 이용하도록 구성되는 광고 제공자(108)에 의해 호스팅되거나 해당하는 하나 이상의 서버에 관련될 수 있다. 하나의 서버가 도 1에 도시되었지만, 서버(109)는 하나 초과의 서버에 관련될 수 있다.
클라이언트 어플리케이션 제공자(110)는 적어도 하나의 클라이언트 어플리케이션(106)을 클라이언트(104)에게 제공하고, 데이터 및 서비스를 클라이언트 어플리케이션(106)에 제공하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다. 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합의 프레임워크를 포함할 수 있으며, 이를 통하여 또는 여기로 클라이언트 어플리케이션들이 수신자인 클라이언트 디바이스(104)를 위해 저장되거나, 지나가거나, 공유될 수 있다.
서버(111)는 클라이언트 어플리케이션(106)을 제공하도록 구성될 수 있는 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)에 의해 호스팅되거나 해당하는 하나 이상의 서버일 수 있다. 하나의 서버가 도 1에 도시되지만, 서버(111)는 하나 초과의 서버에 관련될 수 있다.
통신 링크(112)는 클라이언트 어플리케이션(106)을 클라이언트 디바이스(104)에 전송하는 데 이용되는 프로토콜에 의해 가능해지는 통신 링크일 수 있다.
통신 링크(114)는 클라이언트 디바이스(104)를 통한 클라이언트 어플리케이션(106)과 광고 제공자(108) 사이에 데이터 및/또는 정보를 전송하는 데 이용되는 프로토콜에 의해 가능해진 통신 링크에 관련될 수 있다.
통신 링크(116)는 클라이언트 어플리케이션 제공자(110) 및 광고 제공자(108) 사이에 데이터 및/또는 정보를 전송하는 데 이용되는 프로토콜에 의해 가능해지는 통신 링크에 관련될 수 있다.
통신 링크들(112 및 114)과 관련된 전술한 프로토콜들은, 그 서비스가 클라이언트 디바이스(104), 광고 제공자(108), 및 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)에게 할당(assign) 되거나 가입될 수 있는 특정 무선 서비스 제공자에 의해 지원되는 기술들에 따라, 임의의 이동 통신 기술, 예컨대, GSM, CDMA, 등을 포함할 수 있다. 또한, 전술된 통신 링크들(112 및 114) 중 하나 이상은 종래의 아날로그 AM 또는FM 라디오, WI-FI™, 무선 LAN [WLAN 또는 IEEE 802.11], WIMAX™ (worldwide interoperability for microwave access), Bluetooth™, 고정 배선 연결 (hard-wired connections), 예컨대, 케이블, 전화선 및 기타 아날로그 및 디지털 무선 음성 및 데이터 전송 기술들과 같은 비-셀룰러 (non-cellular) 기술들을 이용하여 구현될 수 있다.
따라서, 도 1은 모바일 광고를 구현하기 위한 시스템 구성의 예시적인 구현예를 도시한다.
도 2는, 여기에서 기술되는 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 모바일 환경에서 커스터마이징 광고의 적어도 일부가 구현될 수 있는 클라이언트 어플리케이션(106)의 예시적인 구성(200)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(104) 상에 호스팅된 클라이언트 어플리케이션(106)의 예시적인 실시예는 디스플레이 컴포넌트(202), 대화형 컴포넌트(204), 전송 컴포넌트(206), 및 메모리 인터페이스(208)를 포함할 수 있다. 도 2에서는, 도 1에서와 같이, 클라이언트 디바이스(104)에 관한 각각의 통신 링크들(112 및 114)을 따라, 클라이언트 디바이스(104)가 광고 제공자(108) 및 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)에 관하여 묘사되지만, 이러한 구성은 단지 예시이며, 어떠한 방식으로도 제한하려고 의도되지 않는다. 모바일 환경에서 광고를 제거하는 적어도 일부의 실시예에서, 적어도 광고 제공자(108) 및/또는 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)와 사용자 인터랙션이 용이하도록 구성되는 웹 브라우저로 구현된 클라이언트 어플리케이션(106)을 고려할 수 있다.
디스플레이 컴포넌트(202)는 클라이언트 어플리케이션(106)의 그래픽 컴포넌트일 수 있으며 클라이언트 디바이스(104)의 디스플레이 스크린의 미리 정해진 위치(예를 들어, 하부)에 디스플레이 될 수 있다. 디스플레이 컴포넌트(202)는 사용자(102)에게 일련의 광고를 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 컴포넌트(202)는 또한 클라이언트 디바이스(104)의 키보드 또는 디스플레이 스크린 상에서 사용자(102)에 의해 수행된 사용자 인터랙션 및/또는 입력 데이터를 수신함으로써 광고 제공자(108)와의 사용자 인터랙션을 용이하게 할 수 있다. 또한, 클라이언트 디바이스(104)의 메모리 상의 메모리 인터페이스(208)를 통하여 광고가 로컬로 저장되면, 디스플레이 컴포넌트(202)는 사용자(102)가 디스플레이 컴포넌트(202)를 통해 디스플레이된 광고를 제거하도록 사용자 인터랙션, 예컨대, 문지르기 동작을 수행하도록 허용함으로써 광고와의 사용자 인터랙션을 가능하게 한다.
디스플레이 컴포넌트(202)는 클라이언트 디바이스(104)의 메모리 상에 적어도 일부 존재하고 클라이언트 디바이스(104) 상의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 모듈로 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 클라이언트 디바이스(104)와 하나 이상의 사용자 인터랙션을 검출하고, 또한, 하나 이상의 검출된 사용자 인터랙션의 적어도 하나에 응답하여, 디스플레이 컴포넌트(202)에 의해 용이하게 되는 디스플레이된 광고의 디스플레이를 제거, 즉, 종료 혹은 중단하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 되는 클라이언트 어플리케이션(106)의 컴포넌트에 관련될 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 사용자(102)와 인터랙션이 용이하도록 구성된 팝업 윈도우 또는 대화형 위젯에 관련될 수 있다. 따라서, 대화형 컴포넌트(204)는 클라이언트 디바이스(104)의 메모리 상에 적어도 부분적으로 존재하고, 클라이언트 디바이스(104) 상의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 모듈로서 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 클라이언트 디바이스(104)에 대응하는 디스플레이 스크린의 적어도 일부에 걸쳐 손가락을 스와이핑(swiping) 하는 것 및/또는 사용자 문지르기를 포함하나 이에 제한되지 않는 클라이언트 디바이스(104)와의 사용자 인터랙션을 검출하도록 구성, 설계, 또는 프로그램될 수 있다. 특히, 검출된 사용자 인터랙션은 하나 이상의 손가락이 디스플레이된 광고를 문지르기를 포함할 수 있다. 사용자의 문지르기 동작은 사용자(102)의 하나 이상의 손가락 또는 사용자(102)에 의해 이용되는 포인터 디바이스에 (예를 들어, 원드(wand)) 의해 물리적인 와이핑 효과를 모방할 수 있다. 문지르기의 검출은, 광고들 중 디스플레이된 것의 적어도 일부를 오버레이하는 클라이언트 어플리케이션(106)이 호스팅된 클라이언트 디바이스(104)의 스크린의 일부 상의 사용자 접촉을 감지하고 스크린 상에 디스플레이된 광고에 적어도 임계 거리(threshold distance)에 걸친 연속된 사용자 접촉을 검출함으로써 수행된다. 연속된 사용자 접촉의 검출은 임계 빈도의 "스와이핑(swipes)" 또는 소정 양의 시간 내에 임계 횟수의 “스와이핑”이 만족되었는지 여부를 결정함으로써 수행될 수 있다. 검출은 예를 들어, 감지 디바이스 및 타이밍 디바이스를 이용하여 결정될 수 있다. 구성은 임의의 특정 감지 또는 타이밍 디바이스들로 제한되지 않으며, 임의의 적합한 디바이스들이 구현될 수 있다. 적어도 하나의 대안적인 실시예에 따르면, 드래그 동작 또는 다른 적합한 동작이 광고를 제거하도록 수행될 수 있다. 드래그는, 적어도 한 손가락 또는 포인팅 디바이스로 디스플레이된 광고를 선택하고 접촉하며 클라이언트 디바이스(104)의 적어도 디스플레이 스크린의 임계 경계로 디스플레이된 광고를 드래그하도록 시도하는 사용자에 의해 수행될 수 있다.
또한, 사용자(102)는 광고를 제거하기 위해 적어도 하나의 질문에 응답하고, 문자 또는 일련의 문자들을 타이핑하고, 미리 정해진 제스쳐를 입력하도록 요구될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 실시예에서, 사용자(102)는 디스플레이된 광고와 관련된 제품 및 서비스들을 평가하거나 디스플레이된 광고와 연관된 회사의 슬로건 또는 브랜드 메시지를 타이핑하도록 요구될 수 있다. 사용자(102)가 요구된 평가 또는 슬로건을 대화형 컴포넌트(204)에 입력하면, 예를 들어, 디스플레이된 광고는 디스플레이 컴포넌트(202)로부터 제거될 수 있다.
모바일 환경 내에서 구현되었으나, 여기에서 설명된 실시예들에 따른 모바일 광고 및 커스터마이징 광고는 웹 어플리케이션 내에서도 구현될 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 디스플레이하는 일련의 광고 중 적어도 하나를 중단하고 시각 정보의 디스플레이, 즉, 클라이언트 디바이스(104)의 클라이언트 어플리케이션(106)의 어플리케이션 윈도우를 대화형 컴포넌트(204)의 미리 정해진 영역으로 확장하도록 구성, 설계, 또는 프로그램 될 수 있다.
하나 이상의 실시예에서, 대화형 컴포넌트(204)는 디스플레이된 광고의 제거를 구현하도록 광고들 중 디스플레이된 것에서 강조된 정보를, 사용자(102)를 통하여 대화형 컴포넌트(204)에 입력하는 것을 포함하는 하나 이상의 다른 사용자 인터랙션을 감지하도록 구성, 설계 또는 프로그램 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 광고의 텍스트는 강조된 회사 또는 브랜드 명칭을 포함할 수 있다. 입력하는 동작은 대화형 컴포넌트(204)의 미리 정해진 영역에서 강조된 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신함으로써 구현될 수 있다. 강조된 정보는 광고에서 사용자에게 디스플레이된, 광고에 특정한 단어, 구절, 심벌, 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 광고를 제거하도록, 사용자(102)는 디스플레이 컴포넌트(202) 상에 디스플레이된 단어, 구절, 또는 심벌을 입력할 수 있다. 사용자(102)는 예를 들어 적어도 하나의 손가락으로 강조된 정보를 접촉함으로써 강조된 정보를 선택할 수 있다. 사용자(102)가 강조된 정보를 접촉할 경우, 디스플레이된 광고가 제거될 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예에 따르면, 사용자(102)는 광고를 제거하기 위해 강조된 정보를 선택할 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 텍스트 상자를 포함하여 입력을 수신하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램된 텍스트 상자일 수 있다. 텍스트 상자는 대화형 팝업 윈도우 또는 대화형 위젯일 수 있다. 사용자(102)는 텍스트 상자에 입력 디바이스, 즉, 클라이언트 디바이스(104)의 키패드를 이용하여 디스플레이된 단어, 구절, 심벌 레이트 정보 (symbol rating information), 회사 슬로건, 또는 브랜드 이름을 입력할 수 있다. 요청된 정보를 입력하면, 디스플레이된 광고가 디스플레이 컴포넌트(202)로부터 제거될 수 있다.
대화형 컴포넌트(204)는 하나 이상의 이전 사용자 행동을 수집하고 추가적인 프로세싱 및 분석을 위하여 하나 이상의 이전 사용자 행동을 광고 제공자(108)에게 전송하는 클라이언트 어플리케이션(106)의 컴포넌트에 관련될 수 있다. 하나 이상의 이전 사용자 행동은 미리 정해진 양의 시간에 걸쳐 감지 및/또는 기록된 클라이언트 디바이스(104)와의 사용자 인터랙션을 포함할 수 있다. 사용자 인터랙션은 사용자(102)의 브라우징 내역, 이전 광고가 디스플레이된 시간, 광고들 중 디스플레이된 것이 디스플레이 컴포넌트(202)로부터 제거된 기록된 비율, 및/또는 클라이언트 디바이스(104) 상에서 게임 플레이 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전송 컴포넌트(206)는 클라이언트 어플리케이션(106)이 호스팅된 클라이언트 디바이스(104)로부터 광고 제공자(108)에게 사용자(102)의 대화형 정보를 전송하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램된 클라이언트 어플리케이션(106)의 컴포넌트일 수 있다.
메모리 인터페이스(208)는 클라이언트 디바이스(104) 상에 호스팅 되거나, 아니면 클라이언트 디바이스(104)와 연관된 저장 장치 또는 데이터베이스에 관련될 수 있다. 클라이언트 디바이스(104) 상에서, 메모리 인터페이스(208)가 광고 제공자(108)의 서버(109)로부터 검색된 광고 중 하나 이상을 저장하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다. 메모리 인터페이스(208)에 저장된 광고는 전송된 사용자 인터랙션 정보에 기초하여 광고를 조정하도록 광고 제공자(108)에서 클라이언트 디바이스(104)로부터 수신된 사용자 인터랙션 정보에 기초하여 업데이트 될 수 있다. 서버(109)는 사용자 인터랙션 정보 및/또는 하나 이상의 이전 사용자 행동에 기초하여 (도 3을 참조하면) 광고 검색 컴포넌트(304)를 통한 검색을 위해 광고를 업데이트 할 수 있다.
따라서, 도2는 모바일 광고 및 광고 제거 프로세스의 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 구성(200)을 도시한다.
도 3은 여기에서 설명되는 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 모바일 환경에서 커스터마이징 광고의 적어도 일부가 구현될 수 있는 광고 제공자의 예시적인 구성(300)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 광고 제공자(108)의 예시적인 구성(300)은 적어도 광고 검색 컴포넌트(304) 및 메모리(306)를 포함하는 서버(109)를 호스팅하지만, 이러한 구성은 단지 예시적인 것이며 어떠한 방식으로든 제한하도록 의도되지 않는다.
광고 제공자(108)는, 도 1을 참조하여 설명된 바와 같이, 제삼자 제공자에 의해 소유 및/또는 운용되는 클라우드 기반 서비스 및 저장 플랫폼으로서 여겨질 수 있다. 광고 제공자(108)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합의 프레임워크를 포함할 수 있고, 이를 통하여 또는 여기로 디지털 광고 데이터 및 정보가 수신자인 클라이언트 디바이스(104)를 위하여 저장되거나, 지나가거나, 또는 공유될 수 있다. 특히, 클라우드 기반 플랫폼(108)은 웹 기반 저장 및 공유 서비스로서 구현될 수 있다. 광고 제공자(108)는 이하에서 기술된 바와 같이, 사용자(102)의 제어 하에 클라이언트 디바이스(104)에서 수집된 사용자 정보를 클라이언트 디바이스(104)로부터 수신할 수 있다.
광고 검색 컴포넌트(304)는 클라이언트 디바이스(104)에 호스팅된 클라이언트 어플리케이션(106)으로부터 광고 검색을 위한 사용자 정보를 수신 및 프로세싱하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램된 광고 제공자(108)의 컴포넌트일 수 있다. 사용자 정보는 예를 들어, 사용자 인터랙션 데이터, 지리적 정보, 인구 정보, 또는 실행하는 어플리케이션 정보를 포함하는 사용자 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 사용자 컨텍스트 정보는 사용자(102)에 대응하는 모바일 서비스 구독 정보 및 클라이언트 디바이스(104)와 인터랙팅하는 사용자(102)에 의해 수행된 행동, 예를 들어, 브라우징 내역 데이터로부터 수집될 수 있다. 광고 검색 컴포넌트(304)는 사용자 정보를 분석하고 광고 검색을 수행하는 데 이용될 특정 키워드 정보 및 기타 정보를 선택함으로써 사용자 정보를 프로세싱 할 수 있다. 예를 들어, 특정 키워드 정보, 예컨대, 부동산은 브라우징 내역 데이터로부터 선택될 수 있고, 대안적으로, 기타 정보, 예를 들어 나이 또는 성별은 사용자(102)에 대응하는 모바일 서비스 구독 정보로부터 선택될 수 있다.
광고 검색 컴포넌트(304)는 사용자 정보를 사용하는 광고 검색 프로세스를 수행하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다. 검색 프로세스는 정보 검색에서 기존 검색 기술을 이용하여 검색을 수행함으로써 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보로부터 얻어진 가중된 키워드 및 의미적 관련성은 광고 제공자(108)의 광고-색인 시스템(advertisement-indexing system)으로부터 관련된 광고를 검색하도록 질의(query)로서 이용될 수 있다. 검색된 광고는 광고 제공자(108)로부터 검색된 광고가 클라이언트 디바이스(104)의 메모리와 관련된 메모리 인터페이스(208)를 통해 저장될 수 있는 클라이언트 디바이스(104)에 전송된다. 광고 검색 프로세스는 사용자 컨텍스트 정보에서의 변화에 대응하고, 메모리 인터페이스(208)를 통해 저장된 광고를 업데이트하도록 주기적으로 수행될 수 있다. 하나 이상의 실시예에 따르면, 업데이트 프로세스가 클라이언트 디바이스(104)의 예측되거나 검출되는 비사용 기간 동안 수행될 수 있다.
하나 이상의 실시예에 따르면, 디스플레이된 광고는 사용자(102)가 제거 프로세스를 수행할 경우, 예를 들어, 사용자(102)가 디스플레이된 광고를 임계 횟수 문지르면, 메모리 인터페이스(208)를 통해 클라이언트 디바이스(104)로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, 광고가 클라이언트 디바이스(104) 상에 디스플레이 되고 사용자(102)가 디스플레이된 광고를 미리 정해진 횟수, 예를 들어, 적어도10번 제거하는 경우, 디스플레이된 광고와 관련된 사용자 인터랙션 정보는 클라이언트 어플리케이션(106)을 통해 광고 제공자(108)에게 전송될 수 있으며, 이에 따라 클라이언트 디바이스(104)의 저장된 광고는 업데이트 될 수 있다.
광고 검색 컴포넌트(304)는 메모리(306) 상에 적어도 일부 존재하고 서버(109) 상에 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 모듈로서 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다.
메모리(306)는 서버(109) 상에 호스팅된 저장 장치 또는 데이터베이스일 수 있다. 메모리(306)는 여기에서 설명된 실시예에 따라 검색 및 디스플레이될 수 있는 하나 이상의 광고를 저장하도록 구성, 설계, 및/또는 프로그램 될 수 있다.
따라서, 도3은 모바일 환경에서 커스터마이징 광고의 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 광고 제공자(108)의 예시적인 구성을 도시한다.
도 4는 여기에서 설명되는 적어도 일부의 실시예들에 따라, 클라이언트 어플리케이션에 의해 구현된 광고를 커스터마이징 하기 위한 동작의 예시적인 프로세싱 흐름(400)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 프로세싱 흐름(400)은 클라이언트 어플리케이션(106) 상에 호스팅된 클라이언트 디바이스(104)의 일부인 다양한 컴포넌트들에 의해 실행되는 하위 프로세스(sub-process)들을 포함한다. 그러나 프로세싱 흐름(400)은 그러한 컴포넌트에 제한되지 않으며, 여기에서 기술된 둘 이상의 하위 프로세스를 재배치(re-ordering)하거나, 하위 프로세스 중 적어도 하나를 제거하거나, 추가적인 하위 프로세스를 추가하거나, 컴포넌트를 대체하거나, 또는 이하의 설명에서 다른 컴포넌트에 따른 하위 프로세싱 역할로 여겨지는 다양한 컴포넌트를 갖는 것에 의해서도 명백한 수정이 이루어질 수 있다. 프로세싱 흐름(400)은 블록들(402, 404, 406, 408 및/또는 410) 중 하나 이상에 의해 예시된 바와 같이 다양한 동작, 기능, 또는 행동을 포함할 수 있다. 프로세싱은 블록(402)에서 시작할 수 있다.
블록(402)(광고를 디스플레이)은 통신 링크(114)를 통해 광고 제공자(108)로부터 일련의 광고를 수신하는 디스플레이 컴포넌트(302)에 관련될 수 있다. 프로세싱은 블록(402)에서 블록(404)으로 계속될 수 있다.
블록(404)(사용자 인터랙션을 검출)은 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 대화형 컴포넌트(204)일 수 있다. 하나 이상의 사용자 인터랙션은 강조된 정보에 해당하는 하나 이상의 키워드를 입력하여 광고들 중 디스플레이된 것을 문지르기를 포함할 수 있다. 프로세싱은 블록(404)에서 블록(406)으로 계속될 수 있다.
블록(406)(적어도 하나의 광고를 제거)은 하나 이상의 사용자 인터랙션 중 적어도 하나에 응답하여 디스플레이 컴포넌트(302)로부터 디스플레이된 광고를 제거하는 대화형 컴포넌트(204)에 관련될 수 있다. 대안적으로, 광고의 제거는 대화형 컴포넌트(204)를 통해 사용자(102)의 입력된 강조된 정보를 검출하고 검출에 응답하여 디스플레이 컴포넌트(302)로부터 디스플레이된 광고를 제거함으로써 수행될 수 있다. 프로세싱은 블록(406)에서 블록(408)으로 계속될 수 있다.
블록(408)(대화형 정보 및 복수의 이전 사용자 행동을 기록)은 대화형 정보, 즉, 하나 이상의 이전 사용자 행동을 수집하고, 메모리 인터페이스(308)를 통하여 수집된 대화형 정보 및 하나 이상의 이전 사용자 행동을 저장하는 대화형 컴포넌트(204)에 관련될 수 있다. 하나 이상의 이전 사용자 행동은 사용자(102)의 브라우징 내역, 이전 광고가 디스플레이된 시간, 디스플레이 광고들 중 디스플레이된 것이 디스플레이 컴포넌트(302)로부터 제거된 기록된 비율, 및/또는 클라이언트 디바이스(104) 상의 게임 플레이 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세싱은 블록(408)에서 블록(410)으로 계속될 수 있다.
블록(410)(기록된 대화형 정보 및 복수의 이전 사용자 행동을 전송)은 사용자(102)에게 검색 및 디스플레이 되는 광고를 커스터마이징 하도록 프로세싱 및 분석을 위해 광고 제공자(108)에게 저장된 대화형 정보 및 하나 이상의 이전 사용자 행동을 포함하는 광고 검색을 위한 사용자 정보를 전송하여 광고가 저장된 대화형 정보 및 사용자 행동과 관련되도록 하는 전송 컴포넌트(306)에 관련될 수 있다.
따라서, 도4는 클라이언트 디바이스(104)의 클라이언트 어플리케이션(106)에 의해 실행되는 예시적인 프로세싱 흐름을 도시한다.
도 5는 여기에서 설명되는 적어도 일부의 실시예들에 따라, 광고 제공자에 의한 커스터마이징 광고의 적어도 일부를 수행하기 위한 동작의 예시적인 프로세싱 흐름(500)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 프로세싱 흐름(500)은 광고 제공자(108)의 일부인 다양한 컴포넌트들에 의해 실행되는 하위 프로세스(sub-process)들을 포함한다. 그러나, 프로세싱 흐름(500)은 그러한 컴포넌트에 제한되지 않으며, 여기에서 설명된 하위 프로세스 중 둘 이상을 재배치하거나, 하위 프로세스 중 적어도 하나를 제거하거나, 추가적인 하위 프로세스를 추가하거나, 컴포넌트를 대체하거나, 또는 이하의 설명에서 다른 컴포넌트에 따른 하위 프로세싱 역할로 여겨지는 다양한 컴포넌트를 갖는 것에 의해서도 명백한 수정이 이루어질 수 있다. 프로세싱 흐름(500)는 블록들(502, 504, 506, 508 및/또는 510) 중 하나 이상에 의해 예시된 바와 같이 다양한 동작, 기능, 또는 행동을 포함할 수 있다. 프로세싱은 블록(502)에서 시작할 수 있다.
블록(502)(광고를 저장)은 예를 들어 제삼자 모바일 광고 가입자로부터 수신된 광고를 저장하는 서버(209)의 메모리(306)에 관련될 수 있다. 프로세싱은 블록(502)에서 블록(504)으로 진행할 수 있다.
블록(504)(광고 검색을 위한 사용자 정보를 수신 및 프로세싱)은, 보다 관련되거나 및/또는 바람직한 광고가 클라이언트 디바이스(104)로 보내질 수 있도록, 통신 링크(114)를 통해 클라이언트 디바이스(104)로부터 사용자 정보를 수신하는 광고 검색 컴포넌트(304)에 관련될 수 있다. 사용자 정보는 사용자 컨텍스트 정보, 대화형 정보, 및 하나 이상의 이전 사용자 행동을 포함할 수 있다. 블록(504)은 광고 검색 컴포넌트(304)를 통해 수신된 사용자 정보를 프로세싱하는 광고 검색 컴포넌트(304)에 더 관련될 수 있다. 광고 검색 컴포넌트(304)는 사용자 정보를 분석하고 광고 검색을 수행하기 위해 이용될 수 있는 특정 키워드 정보 및 기타 정보를 선택함으로써 사용자 정보를 프로세싱 할 수 있다. 예를 들어, 특정 키워드 정보, 예컨대, 부동산은 브라우징 내역 데이터로부터 선택될 수 있고, 대안적으로 기타 정보, 예를 들어 나이 또는 성별은 사용자(102)에 대응하는 모바일 서비스 구독 정보로부터 선택될 수 있다. 프로세싱은 블록(504)에서 블록(506)으로 계속될 수 있다.
블록(506)(광고 검색을 수행)은 사용자 정보를 이용하여 광고 검색 프로세스를 수행함으로써 모바일 환경에서 광고를 커스터마이징하는 광고 검색 컴포넌트(304)에 관련될 수 있다. 검색 프로세스는 정보 검색에서 기존 검색 기술을 이용하여 검색을 수행함으로써 구현될 수 있다. 예를 들어, 검색은 사용자 정보로부터 얻어진 가중된 키워드 및 의미적 관련성을 예컨대, 광고-색인 시스템으로부터 관련된 광고를 검색하기 위한 질의로 이용하여 수행될 수 있다. 검색 프로세스는 수신된 사용자 정보에 기초하여 메모리(306)에 저장된 적어도 하나의 광고를 분류(sorting) 및 선택하는 것을 포함할 수 있다. 프로세싱은 블록(506)에서 블록(508)으로 계속될 수 있다.
블록(508)(적어도 하나의 광고를 전송)은 광고 검색 컴포넌트(304)로부터 검색된 적어도 하나의 광고를 클라이언트 디바이스(104)에 전송하는 광고 제공자(108)에 관련될 수 있다.
따라서, 도 5는 광고 검색을 구현하기 위해 광고 제공자(108)에 의해 실행된 예시적인 프로세싱 흐름을 도시한다.
도 6은 여기에서 설명되는 적어도 일부의 실시예들에 따라 배열된, 여기에서 설명된 다양한 예시적인 솔루션들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(600)를 설명하는 블록도를 도시한다.
특히, 도 6은 여기에서 여기에서 설명된 프로세스 및 하위 프로세스 중 임의의 것이 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들로 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 실시예를 도시한다. 컴퓨터 판독가능 명령어는, 예컨대, 특히, 모바일 환경에서 모바일 광고 및 커스터마이징 광고를 수행하기 위한 구성(100)에 대응하여 위에서 설명된 어플리케이션 및/또는 프로그램에 응용 가능한 네트워크 요소를 가지는, 여기에서 참조된 바와 같은, 디바이스 및/또는 그에 대응하는 임의의 다른 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
매우 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스(600)는 전형적으로 하나 이상의 프로세서(604) 및 시스템 메모리(606)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(608)가 프로세서(604)와 시스템 메모리(606) 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 프로세서(604)는 마이크로프로세서(μP), 마이크로컨트롤러(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 그 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(604)는 레벨 1 캐시(610) 및 레벨 2 캐시(612)와 같은 하나 이상의 레벨의 캐싱, 프로세서 코어(614) 및 레지스터(616)를 포함할 수 있다. 예시적인 프로세서 코어(814)는 ALU(arithmetic logic unit), FPU(floating point unit), DSP 코어(digital signal processing core), 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 컨트롤러(618)는 또한 프로세서(604)와 사용될 수 있거나, 또는 일부 구현예에서, 메모리 컨트롤러(618)는 프로세서(604)의 내부 부품일 수 있다..
요구되는 구성에 따라, 시스템 메모리(606)는 (RAM과 같은) 휘발성 메모리, (ROM, 플래시 메모리, 등과 같은) 비휘발성 메모리, 또는 그 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는 임의의 유형일 수 있다. 시스템 메모리(606)는 운영 체제(620), 클라이언트 어플리케이션(626)을 포함하는 하나 이상의 어플리케이션(622), 및 프로그램 데이터(624)를 포함할 수 있다.
도 1 내지 도 5에 관하여 전술한 바와 같이, 어플리케이션(622)은 클라이언트 디바이스(104), 광고 제공자(108), 또는 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)와 관련된 식별 정보를 전송 또는 수신하고, 이러한 식별하는 데이터를 확인 또는 입증하며, 디바이스 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 클라이언트 어플리케이션(626)은 예를 들어 도 1에 관하여 전술한 바와 같이, 전부 또는 일부에 있어 클라이언트 어플리케이션 제공자(110)로서 구현될 수 있다. 또한, 프로그램 데이터(624)는 여기에서 설명된 바와 같이, 적절한 컴포넌트 또는 모듈의 작동을 구현하기 위해 유용할 수 있는 테이블(650)을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(606)는 컴퓨터 저장 매체의 예시이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD (digital versatile disks), 또는 다른 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치, 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(600)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러한 임의의 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스(600)의 일부일 수 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체의 일 예시일 수 있다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내에 정보를 인코딩하기 위한 방식으로 설정되거나 변경된 특성 중 하나 이상을 갖는 신호일 수 있다. 제한적인지 않은 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음파, 무선 주파수(RF), 마이크로웨이브, 적외선(IR) 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다. 여기서 사용되는 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 둘 다를 포함할 수 있다.
시스템 양상들의 하드웨어와 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다; 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요하게 될 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 여기에서 기술된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도와 정확성이 중요하다고 결정하면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 수단을 선택할 수 있고, 유연성이 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며, 또는 또 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 중 일부 조합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시의 사용을 통해 시스템 구성(100)을 위한 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시가 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 실질적으로 그들 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 실시예에서, 여기에서 기술된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), DSP(digital signal processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 여기에서 개시된 실시예의 일부 양상이, 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 실질적으로 그들의 조합으로서, 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에 구현될 수 있다는 것을 알 수 있으며, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자에게 자명할 것이다. 또한, 당업자라면, 여기에서 기술된 대상의 수단(mechanism)들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분포될 수 있음을 이해할 것이며, 여기에서 기술된 대상의 예시는, 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체(signal bearing medium)의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예시는, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브(HDD), CD(compact disc), DVD(digital versatile disk), 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 판독가능 유형의 매체 및 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예를 들어, 섬유 광학 케이블, 웨이브가이드, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 유형 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
당업자라면, 여기서 설명된 형식으로 장치 및/또는 프로세스를 기술하고, 이후, 공학 실무를 사용하여 그러한 기술된 장치 및/또는 프로세스를 데이터 처리 시스템에 통합한다는 것은 당해 분야에서는 일반적이란 것을 인식할 것이다. 즉, 여기서 기술된 장치 및/또는 방법의 적어도 일부는 합당한 실험 량을 통해 데이터 처리 시스템에 통합될 수 있다. 당업자라면, 전형적인 데이터 처리 시스템은 일반적으로 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 장치, 휘발성 및 비휘발성 메모리 같은 메모리, 마이크로프로세서 및 디지털 신호 프로세서와 같은 프로세서, 운영 체제, 드라이버, 그래픽 사용자 인터페이스 및 어플리케이션 프로그램과 같은 컴퓨터 엔티티(computational entities), 터치 패드 또는 스크린 같은 하나 이상의 인터랙션 장치, 및/또는 피드백 루프 및 제어 모터(예를 들면, 위치 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트 및/또는 양(quantities)을 이동하고 및/또는 조정하기 위한 제어 모터)를 포함하는 제어 시스템 중 하나 이상을 일반적으로 포함한다는 것을 인식할 것이다. 전형적인 데이터 처리 시스템은 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템에서 전형적으로 발견되는 바와 같은 임의의 적절한 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 이용하여 구현될 수 있다.
여기에서 기술된 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 내에 포함되거나 접속된 상이한 컴포넌트를 도시한다. 도시된 그러한 아키텍처는 단순히 예시적인 것이고, 사실상 동일한 기능을 달성하는 다른 많은 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 개념적으로, 동일한 기능을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 배치는 원하는 기능이 달성되도록 유효하게 "연관"된다. 이에 따라, 특정 기능을 달성하기 위해 여기서 결합된 임의의 두 개의 컴포넌트는, 아키텍처 또는 중간 컴포넌트와는 무관하게, 원하는 기능이 달성되도록 서로 "연관"된 것으로 볼 수 있다. 마찬가지로, 연관된 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속"되거나 또는 "동작적으로 연결"되는 것으로 간주될 수 있고, 그와 같이 연관될 수 있는 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 연결가능"한 것으로 볼 수 있다. 동작적으로 연결가능하다는 것의 특정예는 물리적으로 양립가능(mateable)하고 및/또는 물리적으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 무선으로 인터액팅이 가능하고 및/또는 무선으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 논리적으로 인터액팅하고 및/또는 논리적으로 인터액팅이 가능한 컴포넌트를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
마지막으로, 여기에서 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어의 사용에 대하여, 당업자는 맥락 및/또는 응용에 적절하도록, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 해석할 수 있다. 다양한 단수/복수의 치환은 명확성을 위해 여기에서 명시적으로 기재될 수 있다.
당업자라면, 일반적으로 본 개시에 사용되며 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위)에 사용된 용어들이 일반적으로 "개방적(open)" 용어(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로, 용어 "갖는"는 "적어도 갖는"으로, 용어 "포함하다"는 "포함하지만 이에 한정되지 않는" 등으로 해석되어야 함)로 의도되었음을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면, 도입된 청구항의 기재사항의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도가 청구항에 명시적으로 기재될 것이며, 그러한 기재사항이 없는 경우, 그러한 의도가 없음을 또한 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 이하의 첨부 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 등의 도입 구절의 사용을 포함하여 청구항 기재사항을 도입할 수 있다. 그러나, 그러한 구절의 사용이, 부정관사 "하나"("a" 또는 "an")에 의한 청구항 기재사항의 도입이, 그러한 하나의 기재사항을 포함하는 예시들로, 그러한 도입된 청구항 기재사항을 포함하는 특정 청구항을 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 도입 구절인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "하나"("a" 또는 "an")과 같은 부정관사(예를 들어, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 전형적으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 마찬가지로 해석되어야 한다. 이는 청구항 기재사항을 도입하기 위해 사용된 정관사의 경우에도 적용된다. 또한, 도입된 청구항 기재사항의 특정 수가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자라면 그러한 기재가 전형적으로 적어도 기재된 수(예를 들어, 다른 수식어가 없는 "두개의 기재사항"을 단순히 기재한 것은, 전형적으로 적어도 두 개의 기재사항 또는 두 개 이상의 기재사항을 의미함)를 의미하도록 해석되어야 함을 이해할 것이다. 또한, "a, b 및 c 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "a, b 및 c 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, a만을 갖거나, b만을 갖거나, c만을 갖거나, a 및 b를 함께 갖거나, a 및 c를 함께 갖거나, b 및 c를 함께 갖거나, a, b, 및 c를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). "a, b 또는 c 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "a, b 또는 c 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, a만을 갖거나, b만을 갖거나, c만을 갖거나, a 및 b를 함께 갖거나, a 및 c를 함께 갖거나, b 및 c를 함께 갖거나, a, b, 및 c를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). 또한 당업자라면, 실질적으로 임의의 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 두 개 이상의 대안적인 용어들을 나타내는 구절은, 그것이 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에 있는지와 상관없이, 그 용어들 중의 하나, 그 용어들 중의 어느 하나, 또는 그 용어들 두 개 모두를 포함하는 가능성을 고려했음을 이해할 것이다. 예를 들어, "a 또는 b"라는 구절은 "a" 또는 "b" 또는 "a 및 b"의 가능성을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
앞서 말한 바로부터, 본 개시의 다양한 실시예가 예시의 목적을 위해 여기에서 기술되었고, 다양한 수정이 본 개시의 사상과 범위를 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있음이 인정될 것이다. 따라서, 여기에서 개시된 다양한 실시예는 제한하려고 의도된 것이 아니며, 진정한 범위와 사상은 이하 청구범위에서 나타난다.

Claims (31)

  1. 장치로서,
    상기 장치가 호스팅되는 디바이스의 스크린에 일련의 광고를 디스플레이 하도록 구성된 디스플레이 컴포넌트 - 상기 일련의 광고 중 적어도 하나는 강조된 정보(highlighted information)를 포함함 -; 및
    텍스트 입력을 수신함으로써 하나 이상의 사용자 인터랙션(user interaction)을 감지하고, 상기 수신된 텍스트 입력이 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나의 상기 강조된 정보와 일치하는지 여부를 결정하며, 그리고 상기 텍스트 입력이 상기 강조된 정보와 일치한다는 결정에 응답하여 상기 강조된 정보를 포함하는 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나가 더 이상 디스플레이되지 않도록 상기 디스플레이 컴포넌트로부터 상기 강조된 정보를 포함하는 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나를 제거하도록 구성된 대화형 컴포넌트(interactive component)
    를 포함하는 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 대화형 컴포넌트는,
    하나 이상의 이전 사용자 인터랙션을 수집하고; 그리고
    상기 하나 이상의 이전 사용자 인터랙션을 서버에 전송하도록 더 구성되는 것인, 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 텍스트 입력은 상기 대화형 컴포넌트의 미리 정해진 영역에서 일어나는 것인, 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 대화형 컴포넌트는 시각적 정보의 디스플레이를 상기 미리 정해진 영역으로 확장하도록 더 구성되는 것인, 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    대화형 정보를 상기 장치가 호스팅되는 상기 디바이스로부터 서버에 전송하도록 구성된 전송 컴포넌트를 더 포함하고,
    상기 대화형 정보는, 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나가 상기 디스플레이 컴포넌트로부터 제거된 기록된 비율(recorded rate)을 포함하는 것인, 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 서버는 상기 전송된 하나 이상의 이전 사용자 인터랙션에 기초하여, 상기 디스플레이 컴포넌트에 의해 디스플레이될 상기 일련의 광고를 업데이트하는 것인, 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 서버는 상기 전송된 대화형 정보에 기초하여 상기 디스플레이 컴포넌트에 의해 디스플레이될 상기 일련의 광고를 업데이트하는 것인, 장치.
  11. 디바이스에 의해, 일련의 광고를 디스플레이 하는 단계 - 상기 일련의 광고 중 적어도 하나는 강조된 정보를 포함함 -;
    상기 디바이스에 의해, 텍스트 입력을 수신함으로써 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 단계;
    상기 디바이스에 의해, 상기 수신된 텍스트 입력이 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나의 상기 강조된 정보와 일치하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 디바이스에 의해, 상기 수신된 텍스트 입력이 상기 강조된 정보와 일치한다는 결정에 응답하여 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 중단하는 단계
    상기 디바이스에 의해, 하나 이상의 이전 사용자 인터랙션을 기록하는 단계; 및
    상기 디바이스에 의해, 상기 기록된 하나 이상의 사용자 인터랙션을 서버에 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 단계는, 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나의 상기 강조된 정보와 일치하는 텍스트 입력이 없을 때 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 하나의 적어도 일부를 디스플레이하는 상기 디바이스의 스크린 일부에서의 적어도 임계 거리에 걸친 연속된 사용자 접촉을 감지함으로써 상기 디스플레이된 광고 중 적어도 하나에 걸친 문지르기를 감지하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나는 상기 연속된 사용자 접촉의 감지에 응답하여 제거되는 것인, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    시각적 정보의 디스플레이를 미리 정해진 영역으로 확장하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    대화형 정보를, 상기 방법이 수행되는 상기 디바이스로부터 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대화형 정보는 사용자가 상기 일련의 광고 중 적어도 하나를 제거한 기록된 비율을 포함하는 것인, 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 서버는 상기 전송된 하나 이상의 이전 사용자 인터랙션에 기초하여 디스플레이될 상기 일련의 광고를 업데이트하는 것인, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 서버는 상기 전송된 대화형 정보에 기초하여 디스플레이될 상기 일련의 광고를 업데이트하는 것인, 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 시스템으로서,
    광고 데이터베이스를 유지하도록 구성된 서버; 및
    상기 서버에 통신적으로 연결된 디바이스
    를 포함하고,
    상기 디바이스는,
    일련의 광고를 디스플레이하고 - 상기 일련의 광고 각각은 강조된 정보를 포함함 -,
    하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하고 - 상기 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 것은 텍스트 입력을 수신하는 것을 포함함 -,
    상기 수신된 텍스트 입력이 상기 일련의 광고 각각의 상기 강조된 정보와 일치하는지 여부를 결정하며, 그리고
    상기 텍스트 입력이 상기 강조된 정보와 일치한다는 결정에 응답하여 상기 강조된 정보를 포함하는 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나가 더 이상 디스플레이되지 않도록 상기 강조된 정보를 포함하는 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나를 제거하도록 구성되고,
    상기 디바이스는, 상기 디바이스와의 사용자 인터랙션을 기록하고, 상기 기록된 사용자 인터랙션을 상기 서버에 전송하며, 그리고 상기 기록된 사용자 인터랙션에 따라 선택된 적어도 하나의 광고를 상기 서버로부터 수신하도록 구성되는 어플리케이션의 인스턴스 상에 호스팅하는 것인 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 일련의 광고를 상기 서버 상의 상기 광고 데이터베이스로부터 다운로드하는 것인, 시스템.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 하나 이상의 사용자 인터랙션에 응답하도록 구성된 스크린을 가지는 것인, 시스템.
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 제22항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 미리 정해진 양의 시간 동안 상기 디바이스와의 상기 사용자 인터랙션을 기록하도록 구성되는 것인, 시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 기록된 사용자 인터랙션은 브라우징 내역(browsing history), 이전 광고가 디스플레이 되었던 시간 및 게임 플레이 내역 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 시스템.
  30. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 것은, 상기 강조된 정보와 일치하는 텍스트 입력이 없을 때 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 하나의 적어도 일부를 디스플레이하는 상기 스크린 일부에서 적어도 임계 거리에 걸친 연속된 사용자 접촉을 감지하는 것을 더 포함하고,
    상기 대화형 컴포넌트는 상기 연속된 사용자 접촉의 감지에 응답하여 상기 디스플레이 컴포넌트로부터 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 하나를 제거하도록 더 구성되는 것인, 장치.
  31. 제22항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 인터랙션을 감지하는 것은, 상기 강조된 정보와 일치하는 텍스트 입력이 없을 때 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 하나의 적어도 일부를 디스플레이하는 스크린 일부에서 적어도 임계 거리에 걸친 연속된 사용자 접촉을 감지하는 것을 더 포함하고,
    상기 디바이스는 상기 연속된 사용자 접촉의 감지에 응답하여 상기 디스플레이된 일련의 광고 중 적어도 하나를 제거하도록 더 구성되는 것인, 시스템.
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