KR101831510B1 - 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법 - Google Patents

투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전면과 후면에 각각 투명 화면이 구비된 디스플레이 장치에서, 전면의 화면에서 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 후면의 화면에서 볼 때도 글씨나 그림 등이 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면과 동일한 형태로 디스플레이되도록 하는, 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법이 개시된다.
개시된 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법은, (a) 화면부가 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 단계; (b) 움직임 감지부에서 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지하는 단계; (c) 제어부가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하는 단계; 및 (d) 화면부가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 투명 디스플레이 장치에서 전면의 화면에 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 후면의 화면을 통해 보더라도 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면과 동일한 형태로 디스플레이 내용을 볼 수 있다.

Description

투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법{Transparency display device, and method for displaying on two screen}
본 발명은 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 모바일 디바이스와 같이 화면이 요구되는 장치의 앞면과 뒷면에 각각 투명 화면을 구비하여, 앞 쪽의 화면에서 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 뒷 쪽의 화면에서 볼 때도 동일한 형태로 디스플레이되도록 하는, 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법에 관한 것이다.
최근에 전면 및 후면에서 광이 투과되어 시야를 방해하지 않으면서도 화상을 표시할 수 있는 투명 디스플레이 장치의 개발이 활발하게 진행되고 있다.
초기 투명 디스플레이 장치의 구조는 하부기판과 상부기판 사이에 PDLC(polymer dispersed liquid crystal)층이 형성되어 있다. 투명한 하부기판 상에는 IPS(In Plane Switching) 방식으로 화소 전극(PXL)과 공통 전극(Vcom)이 형성되어 있다.
PDLC를 이용하여 투과도 가변 액정 모드로 동작시킬 수 있다. PDLC는 초기 전압을 인가하지 않은 상태에서 폴리머 방울(polymer droplet) 내에서 랜덤(random) 하게 배열된 액정에 의해서 빛의 산란으로 차광 상태로 구현된다. 반면, 화소 전극과 공통 전극에의 수평 전계를 인가하면, 빛이 투과될 수 있도록 액정이 배열되어 투과 모드로 동작하게 된다.
초기에 투명 디스플레이를 사용하는 경우에 디스플레이의 앞면과 뒷면에서 모두 화면을 볼 수 있기 때문에 두 개의 화면과 두 개의 터치 입력이 존재하는 것과 유사한 특징을 갖는다.
그런데, 앞면의 화면 상에 디스플레이되는 내용을 사용자가 장치를 뒤집어 뒷면에서 보게 되는 경우에, 디스플레이되는 내용의 텍스트 등도 뒤집어진 것처럼 뒷면의 화면 상에 거꾸로 디스플레이 된다.
따라서, 전면과 후면이 있는 디스플레이 화면 상에서 사용자가 전면의 화면을 통해 보는 내용을 장치를 뒤집어 후면의 화면을 통해 볼 때도 글씨나 그림 등이 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면에서 보는 것과 동일한 형태로 보이도록 하는 기술이 요구되고 있다.
한국 공개특허공보 제2015-0116281호(공개일 : 2015.10.15)
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 전면과 후면에 각각 투명 화면이 구비된 디스플레이 장치에서, 전면의 화면에서 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 후면의 화면에서 볼 때도 글씨나 그림 등이 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면과 동일한 형태로 디스플레이되도록 하거나, 전면의 화면에 디스플레이되는 내용과 관련된 응용 프로그램을 실행하여 그 결과를 후면의 화면에 디스플레이되도록 하는, 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치는, 전면과 후면에 각각 투명 화면을 구비하는 화면부; 화면부의 흔들림이나 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부; 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어하는 제어부; 및 제어부의 제어에 따라 디스플레이 할 내용을 그래픽 처리하여 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 출력하는 그래픽 처리부를 포함하고, 제어부는 그래픽 처리부를 제어하여 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 움직임 감지부를 통해 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어한다.
또한, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 따라 각 디스플레이 프로그램에 미리 매핑된 각각의 응용 프로그램을 저장하고 있는 저장부를 더 포함할 수 있다.
또한, 그래픽 처리부는, 제어부의 제어에 따라 하나의 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 출력하거나, 전면의 투명 화면에 연결된 제1 그래픽 카드와 후면의 투명 화면에 연결된 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 각각 출력하게 된다.
또한, 제어부는, 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 움직임 감지부를 통해 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 대해, 원점(0,0)을 기준으로 각 내용에 대한 좌표 값들을 산출하고, 산출된 좌표 값들을 후면의 투명 화면에 디스플레이하기 위한 좌표 값들로 변환하며, 변환된 좌표 값들에 근거해 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어한다.
또한, 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 제어부는 전면의 투명 화면에 디스플레이 하는 프로그램에 미리 매핑된 응용 프로그램을 실행하고, 응용 프로그램을 실행한 결과가 후면의 투명 화면에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 화면부는, 영상을 표시하지 않을 때에 투명 모드로 동작하여 외부에서 입사된 광을 투과시키고, 반대로 전계가 인가되어 구동되고 영상을 표시할 때에 차광 모드로 동작하여 외부에서 입사되는 빛을 차단하며, 상기 화면부에 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 입력을 위한 각각의 터치 화면 형태의 터치 패널이 각각 부착되어 있다.
또한, 제어부는, 전면의 터치 화면과 후면의 터치 화면이 동시에 터치될 때, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면이 바탕 화면이고 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 화면 꺼짐이나 켜짐이 실행되도록 제어하거나, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 아이콘(App Icon)이 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 아이콘이 이동되도록 제어하거나, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 내부 데이터가 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 내부 데이터가 다른 기기에 전송되도록 제어하게 된다.
그리고, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 하나의 기능이나 앱(App)을 실행하는 중에 소셜 메신저가 수신되어 화면 상에 일부 표시한 후, 움직임 감지부를 통해 화면부가 흔들리거나(shaking), 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 제어부는 수신된 소셜 메신저를 실행하여 그 결과를 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 할 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법은, 전면과 후면에 각각 투명 화면을 구비하는 화면부와, 화면부의 흔들림이나 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법으로서, (a) 화면부가 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 단계; (b) 움직임 감지부에서 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지하는 단계; (c) 제어부가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하는 단계; 및 (d) 화면부가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법은, 전면과 후면에 각각 투명 화면을 구비하는 화면부와, 화면부의 흔들림이나 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법으로서, (a) 화면부가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면을 디스플레이하는 단계; (b) 화면부가 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면으로 동시에 양면 터치를 입력받는 단계; 및 (c) 제어부가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 따라 특정 기능이 실행되도록 제어하는 단계를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법은, 전면과 후면에 각각 투명 화면을 구비하는 화면부와, 화면부의 흔들림이나 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법으로서, (a) 화면부가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 하나의 기능이나 앱(App)을 실행한 결과를 디스플레이하는 단계; (b) 화면부가 실행한 결과를 디스플레이하는 중에 수신된 소셜 메신저를 화면 상에 일부 표시하는 단계; (c) 움직임 감지부에서 화면부의 흔들림(shaking)이나, 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지하는 단계; (d) 제어부가 수신된 소셜 메신저를 실행하여 그 결과가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 투명 디스플레이 장치에서 전면의 화면에 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 후면의 화면을 통해 보더라도 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면과 동일한 형태로 디스플레이 내용을 볼 수 있다.
또한, 원하는 특정 기능을 여러 단계를 거치지 않고 양면 터치를 통해 빠른 시간 내에 실행하여 그 결과를 확인할 수 있다.
그리고, 하나의 화면 상에서 특정 기능을 실행하는 중에 다른 기능을 실행할 때 여러 단계의 번거로운 동작이 필요없이 장치를 흔들거나 뒤집는 동작을 통해 즉시로 다른 기능을 실행할 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 투명 디스플레이 장치의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 투명 디스플레이 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 기본적인 기능 블록을 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 5는 일반적인 투명 디스플레이 장치에서 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 디스플레이하는 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 카드를 이용하여 전면의 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 화면부가 전면의 투명 화면에서 후면의 투명 화면으로 뒤집어 전환한 경우에 미리 매핑된 응용 프로그램이 실행되는 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 저장부에 저장되어 있는 각 응용 프로그램들과 이에 미리 매핑되어 있는 응용 프로그램들의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우 뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
어느 부분이 다른 부분의 "위에" 있다고 언급하는 경우, 이는 바로 다른 부분의 위에 있을 수 있거나 그 사이에 다른 부분이 수반될 수 있다. 대조적으로 어느 부분이 다른 부분의 "바로 위에" 있다고 언급하는 경우, 그 사이에 다른 부분이 수반되지 않는다.
제1, 제2 및 제3 등의 용어들은 다양한 부분, 성분, 영역, 층 및/또는 섹션들을 설명하기 위해 사용되나 이들에 한정되지 않는다. 이들 용어들은 어느 부분, 성분, 영역, 층 또는 섹션을 다른 부분, 성분, 영역, 층 또는 섹션과 구별하기 위해서만 사용된다. 따라서, 이하에서 서술하는 제1 부분, 성분, 영역, 층 또는 섹션은 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 제2 부분, 성분, 영역, 층 또는 섹션으로 언급될 수 있다.
여기서 사용되는 전문 용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
"아래", "위" 등의 상대적인 공간을 나타내는 용어는 도면에서 도시된 한 부분의 다른 부분에 대한 관계를 보다 쉽게 설명하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 용어들은 도면에서 의도한 의미와 함께 사용 중인 장치의 다른 의미나 동작을 포함하도록 의도된다. 예를 들면, 도면 중의 장치를 뒤집으면, 다른 부분들의 "아래"에 있는 것으로 설명된 어느 부분들은 다른 부분들의 "위"에 있는 것으로 설명된다. 따라서 "아래"라는 예시적인 용어는 위와 아래 방향을 전부 포함한다. 장치는 90˚ 회전 또는 다른 각도로 회전할 수 있고, 상대적인 공간을 나타내는 용어도 이에 따라서 해석된다.
다르게 정의하지는 않았지만, 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 보통 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 매우 공식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명이 적용되는 투명 디스플레이 장치의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 투명 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(display panel), 차광 패널 및 디스플레이 패널과 차광 패널을 구동시키기 위한 구동 회로부(미도시) 및 전원 공급부(미도시)를 포함한다.
디스플레이 패널은 복수의 화소가 매트릭스 형태로 배열되어 영상을 표시하는 액정 디스플레이 패널 또는 유기발광 디스플레이 패널이 적용될 수 있다.
디스플레이 패널이 구동되지 않아 영상을 표시하지 않을 때에는 투명 모드로 동작하여 외부에서 입사된 광을 투과시키고, 반대로 디스플레이 패널이 구동되어 영상을 표시할 때에는 차광 모드로 동작하여 외부에서 입사되는 빛을 차단해야 한다. 이를 위해, 초기 상태일 때 투명 모드로 동작하고, 전계가 인가될 때 차광 모드로 동작하는 차광 패널이 디스플레이 패널의 하부에 배치되어 있다.
차광 패널은 하부기판(110), 공통 전극(120), 보호막(130), 화소 전극(140), 하부 수직 배향막(150), 액정(160), 염료(167), 상부기판(180) 및 상부 수직 배향막(190)을 포함한다.
보호막(130)을 사이에 두고 공통 전극(120)과 화소 전극(140)이 형성되어 있어, FFS(Fringe Field Switching) 모드로 동작한다. 여기서, 공통 전극(120)과 화소 전극(140)은 산화 인듐 주석(ITO: Indium Tin Oxide) 또는 산화 인듐 아연(IZO: Indium Zinc Oxide)과 같은 투명한 전도성 물질로 형성되어 있다.
하부기판(110)의 상면에는 하부 수직 배향막(150)이 형성되고, 상부기판(180)의 배면에는 상부 수직 배향막(190)이 형성되어 있다.
여기서, 하부기판(110)과 상부기판(180) 사이의 공간에 광경화성 폴리머(165)가 혼합된 액정(160)이 형성되어 있고, 액정(160)과 광경화성 폴리머(165)를 자외선으로 경화시키고, 하부 수직 배향막(150)과 상부 수직 배향막(190)에 의해 액정(160)이 초기 상태일 때 수직하게 배열된다.
액정(160)은 염료(167)를 포함하는 블랙 PDLC(polymer dispersed liquid crystal) 또는 염료(167)를 포함하는 블랙 PNLC(polymer networked liquid crystal)가 적용될 수 있다.
전술한 구성의 투명 디스플레이 장치(100)는 액정(160)과 함께 혼합되어 있는 광경화성 폴리머를 경화시키기 위해 자외선을 조사하여 폴리머 액적(170, polymer droplet)을 형성하거나, 액정(160)을 망(network) 형태로 생성시킬 수 있다. 이때, 하부 수직 배향막(150)과 상부 수직 배향막(190)에 의해 액정(160)이 초기 상태일 때 수직하게 배열된다. 초기 상태일 때 액정(160)이 수직하게 배열되어 있어 공통 전극(120) 및 화소 전극(140)에 전계를 인가하지 않더라도 입사된 빛이 투과하게 되어 디스플레이 장치가 초기에 투명한 상태가 된다. 즉, 전계를 공급하지 않더라도 초기 투명 디스플레이 장치로 동작한다.
도 2는 본 발명이 적용되는 투명 디스플레이 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명이 적용되는 다른 예에 따른 투명 디스플레이 장치(200)는 투명 터치패널, 투명 액추에이터, 카메라가 일체형으로 제작될 수 있고, 투명 디스플레이 뒤에 존재하는 객체와 사용자가 상호 작용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다.
또한, 사용자 방향(앞면)으로부터 투명 터치패널, 투명 액추에이터가 겹쳐있는 구조를 가질 수 있다. 투명 터치패널을 둘러싼 베젤 부분의 중앙 양측에는 사용자 방향(앞면)으로 2 개의 카메라 렌즈가 배치되며, 베젤 부분의 네 귀퉁이에는 사물 방향(뒷면)으로 4 개의 카메라 렌즈가 배치될 수 있다.
도 2에는 사물 방향으로 4 개의 카메라 렌즈가 배치되고, 사람 방향으로 2 개의 카메라가 배치되는 것으로 도시되어 있지만, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 도 2를 참조 및/또는 변형하여 그 구성에 대해 다양한 실시 방법(예컨대, 카메라 렌즈의 배치 및 개수)을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하여 이루어지며, 도 2에 도시된 실시 방법만으로 그 기술적 특징이 한정되지 아니한다.
도 2를 참조하여 본 발명이 적용되는 다른 예에 따른 투명 디스플레이 장치(200)는 제1 이미지 획득부(210), 가상 이미지 생성부(220), 기능 속성 매핑부(230), 시스템 제어부(240), 사용자 인터페이스부(250), 제2 이미지 획득부(260), 카메라 구동부(270)를 포함한다.
제1 이미지 획득부(210)는 복수 개의 카메라에서 촬영된 복수 개의 사물 방향의 영상을 획득한다. 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이 4 개의 카메라 렌즈가 사물 방향으로 배치되어 있으면, 각 카메라가 배치된 위치에서 촬영할 수 있는 화각에 해당하는 영역만큼 촬영된 4 개의 사물 방향의 영상을 획득할 수 있다.
제1 이미지 획득부(210)에서 획득된 복수 개의 사물 방향의 영상은 가상 이미지 생성 기능을 활성화하고, 투명 디스플레이에 투영되는, 즉 투명 디스플레이를 통해 사용자에게 보여지는 사물 방향의 영상과 동일한 가상 이미지를 생성하는데 사용된다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술하기로 한다.
가상 이미지 생성부(220)는 복수 개의 사물 방향의 영상을 조합하여 투명 디스플레이에 투영되는 사물 방향의 영역에 해당하는 가상 이미지를 생성한다. 즉, 가상 이미지 생성부(220)는 기능 활성화, 사물 방향의 영상 처리, 가상 이미지 생성의 기능을 수행한다.
기능 속성 매핑부(230)는 사용자 인터페이스부(250)를 통한 사용자 입력에 기초하여 가상 이미지에 포함되어 있는 객체를 인식하고, 인식된 객체를 제어할 수 있는 기능 속성을 가상 이미지에 매핑한다.
시스템 제어부(240)는 제1 이미지 획득부(210), 가상 이미지 생성부(220), 기능 속성 매핑부(230), 사용자 인터페이스부(250), 제2 이미지 획득부(260), 카메라 구동부(270)의 동작을 총괄적으로 제어하거나, 또는 각 기능 블록 사이의 유기적인 관계를 정의하는 역할을 한다.
예컨대, 시스템 제어부(240)는 가상 이미지 생성부(220)의 기능을 활성화시킬지 여부에 대한 판단을 하거나, 제2 이미지 획득부(260)에서 획득된 사람 방향의 영상에서 사용자의 시선 방향을 추적하여 카메라 구동부(270)의 동작을 제어하는 명령을 생성할 수 있다.
사용자 인터페이스부(250)는 사용자 입력을 받는 인터페이스, 예컨대 터치 인터페이스를 제공하거나, 또는 사용자 입력에 대한 결과 또는 투명 디스플레이를 이용한 전자기기 제어장치에 발생하는 이벤트에 대한 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 투명 디스플레이 뒷면의 객체를 터치 제스쳐를 통해 선택하면, 사용자 인터페이스부(250)는 터치 위치에 따라 가상 이미지에 포함되어 있는 특정 객체를 선택할 수 있다.
제2 이미지 획득부(260)는 복수 개의 카메라에서 촬영된 복수개의 사람 방향의 영상을 획득한다. 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이 2 개의 카메라 렌즈가 사람 방향으로 배치되어 있으면, 각 카메라가 배치된 위치에서 촬영할 수 있는 화각에 해당하는 영역만큼 촬영된 2 개의 사람 방향의 영상을 획득할 수 있다.
사용자의 눈(또는 머리)의 위치가 정상 범위 사용자 방향에서 벗어날 경우, 사람 방향으로 배치된 2 개의 카메라를 이용해 사용자 눈(또는 머리)의 위치를 추적하고, 사용자의 눈(또는 머리)의 위치를 고려하여 사물 방향으로 배치된 카메라의 촬영 방향을 조정해야 한다.
시스템 제어부(240)는 제2 이미지 획득부(260)가 획득한 사람 방향의 영상에서 사용자의 시선방향을 추적하고, 시선방향과 사물 방향으로 배치된 카메라의 촬영 방향이 기 설정된 소정 범위 내의 각도를 이루도록 카메라의 촬영 방향을 조정하기 위한 제어 값을 연산하고, 이에 따라 카메라 구동부(270)는 카메라의 촬영 방향을 조정한다.
예컨대, 투명 디스플레이의 면을 X-Y 평면이라 하고, 투명 디스플레이에서 사용자 측으로의 직각 방향을 Z 축이라고 가정하면, 투명 디스플레이의 중심(p0 = (x0, y0, z0))을 원점으로 하는 3차원 공간을 생성할 수 있다.
정상 범위는 사용자 눈(또는 머리)의 위치를 p1 = (x1, y1, z1)이라 할 때, (x0, y0)와 (x1, y1)의 유클리드거리가 적당한 임계치 이내 일 때를 의미한다. 사용자의 눈(또는 머리)의 위치가 정상 범위를 벗어난 경우는 사물 방향의 4 개 카메라를 사용자가 투명 디스플레이를 바라보는 각도(직선 p1p0과 X-Y 평면(투명 디스플레이) 사이의 각)에 따라 사용자 눈(또는 머리 방향)과 일직선이 되도록 4 개 카메라의 방향을 변환한다. 복수 개의 카메라를 사용하여 사용자 눈 또는 머리의 위치를 추적하는 방법은 많이 알려져 있으므로 그에 대한 설명은 생략하기로 한다.
전술한 구성의 본 발명이 적용되는 다른 예에 따른 투명 디스플레이 장치(200)는, 사용자가 바라보는 사물 방향으로 배치된 복수개의 카메라를 이용하여 촬영영상을 조합하고, 투명 디스플레이의 크기와 동일하게 가상 이미지를 보정함으로써 실제 투명 디스플레이를 통해 사용자가 바라보는 사용자 뷰(view)와 동일한 가상 이미지를 손쉽게 생성할 수 있다. 또한, 터치 패널의 중심과 가상 이미지의 중심이 일치하기 때문에, 별도 캘리브레이션 과정 없이, 터치 패널을 이용하여 사용자가 터치하는 위치의 부분 이미지를 손쉽게 얻을 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 기본적인 기능 블록을 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치(300)는, 화면부(310), 움직임 감지부(320), 제어부(330), 그래픽 처리부(340) 및 저장부(350)를 포함한다.
화면부(310)는 전면과 후면에 각각 투명 화면을 구비한다. 또한, 화면부(310)는 영상을 표시하지 않을 때에 투명 모드로 동작하여 외부에서 입사된 광을 투과시키고, 반대로 전계가 인가되어 구동되고 영상을 표시할 때에 차광 모드로 동작하여 외부에서 입사되는 빛을 차단한다. 이때, 화면부(310)에는 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 입력을 위한 각각의 터치 화면 형태의 터치 패널이 각각 부착되어 있다.
움직임 감지부(320)는 화면부(310)의 흔들림(shaking)이나 움직임(moving, rotation)을 감지한다. 예를 들면, 움직임 감지부(320)는 자이로 센서 등으로 구현할 수 있으며, 화면부(310)의 주변 위치나 그 부근에 위치하도록 설치될 수 있다.
제어부(330)는 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어한다. 이때, 제어부(330)는 사용자가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 확인하다가 화면부(310)를 뒤집어 전환하는 경우에 전면의 투명 화면에 디스플레이 되는 내용이 자동으로 후면의 투명 화면에 디스플레이 되도록 제어한다. 그리고, 제어부(330)는 사용자가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 확인하다가 화면부(310)를 뒤집어 전환하는 경우에, 사용자에 의한 특정 버튼이나 특정 기능을 통해 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 자동으로 후면의 투명 화면에 디스플레이 되지 않도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(330)는 사용자의 (터치 입력)선택이나 특정 기능의 선택에 따라 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되도록 제어하거나, 디스플레이되지 않도록 제어함으로써 양면의 투명 화면을 사용하거나 하나의 투명 화면만을 사용하도록 제어하는 것이다.
그래픽 처리부(340)는 제어부(330)의 제어에 따라 디스플레이 할 내용을 그래픽 처리하여 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 출력한다. 이에, 제어부(330)는 크래픽 카드부(340)를 제어하여 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 움직임 감지부(320)를 통해 화면부(310)가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이 되도록 제어한다.
또한, 그래픽 처리부(340)는, 제어부(330)의 제어에 따라 하나의 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 출력하거나, 전면의 투명 화면에 연결된 제1 그래픽 카드와 후면의 투명 화면에 연결된 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 각각 출력하게 된다.
저장부(350)는 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 따라 각 디스플레이 프로그램에 미리 매핑된 각각의 응용 프로그램을 저장하고 있다.
또한, 제어부(330)는, 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 움직임 감지부(320)를 통해 화면부(310)가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 대해, 원점(0,0)을 기준으로 각 내용에 대한 좌표 값들을 산출하고, 산출된 좌표 값들을 후면의 투명 화면에 디스플레이하기 위한 좌표 값들로 변환하며, 변환된 좌표 값들에 근거해 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어한다.
또한, 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 화면부(310)가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 제어부(330)는 전면의 투명 화면에 디스플레이 하는 프로그램에 미리 매핑된 응용 프로그램을 실행하고, 응용 프로그램을 실행한 결과가 후면의 투명 화면에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(330)는, 전면의 터치 화면과 후면의 터치 화면이 동시에 터치될 때, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면이 바탕 화면이고 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 화면 꺼짐이나 켜짐이 실행되도록 제어하거나, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 아이콘(App Icon)이 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 아이콘이 이동되도록 제어하거나, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 내부 데이터가 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 내부 데이터가 다른 기기에 전송되도록 제어하게 된다.
그리고, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 하나의 기능이나 앱(App)을 실행하는 중에 소셜 메신저가 수신되어 화면 상에 일부 표시한 후, 움직임 감지부(320)를 통해 화면부(310)가 흔들리거나(shaking), 화면부(310)가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 제어부(330)는 수신된 소셜 메신저를 실행하여 그 결과를 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치(300)는, 화면부(310)가 전면의 투명 화면에 디스플레이한다(S410).
즉, 화면부(310)는 제어부(330)가 앱(App)을 실행한 결과나, 웹 페이지를 실행한 결과 등을 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 것이다.
이때, 사용자는 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 보고 있다가 후면의 투명 화면에서 보고자 할 경우에 장치를 뒤집어서 180도 회전시키게 된다.
이어, 움직임 감지부(320)에서 화면부(310)가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지한다(S420).
즉, 움직임 감지부(320)는 예컨대, 자이로 센서 등을 이용해 투명 디스플레이 장치(300)가 사용자에 의해 뒤집어져 180도 회전된 것으로 감지하는 것이다.
이어, 제어부(330)가 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어한다(S430).
즉, 제어부(330)는 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 대해, 원점(0,0)을 기준으로 각 내용에 대한 좌표 값(x,y)들을 산출하고, 산출된 좌표 값들을 후면의 투명 화면에 디스플레이하기 위한 좌표 값들로 변환하며, 변환된 좌표 값들에 근거해 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하게 된다.
일반적으로 투명 디스플레이 장치는 도 5에 도시된 바와 같이 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용(x,y)을 후면의 투명 화면에 디스플레이하는 경우에, 원점(0, 0)을 기준으로 전면의 좌표 (x,y) 값은 후면에서 (w-x, y) 값으로 변경되서 디스플레이 하게 된다. 도 5는 일반적인 투명 디스플레이 장치에서 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 디스플레이하는 예를 나타낸 도면이다.
따라서, 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이 하기 위해서 제어부(330)는 소프트웨어적으로 앱(혹은 윈도우)의 그래픽 좌표(w-x, y) 값을 후면의 투명 화면에 해당하는 그래픽 좌표 값으로 변환하여 화면부(310) 및 그래픽 처리부(340)에 제공하고, 이에 따라 화면부(310) 및 그래픽 처리부(340)는 전면의 투명 화면에 디스플레이 했던 내용과 동일한 형태로 후면의 투명 화면에 디스플레이 하게 되는 것이다.
또한, 제어부(330)는 도 6에 도시된 바와 같이 그래픽 처리부(140)에 구비된 그래픽 카드를 이용하여 전면의 투명 화면에 디스플레이 되는 내용이 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이 되도록 제어할 수 있다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 카드를 이용하여 전면의 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하는 예를 나타낸 도면이다. 즉, 제어부(330)는 하나의 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 동일한 디스플레이 내용이 출력되도록 제어하거나, 전면의 투명 화면에 연결된 제1 그래픽 카드와 후면의 투명 화면에 연결된 그래픽 카드를 통해 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면에 동일한 디스플레이 내용이 각각 출력되도록 제어하는 것이다.
한편, 제어부(330)는, 전면의 투명 화면에 디스플레이 하는 프로그램에 미리 매핑된 응용 프로그램을 실행하고, 응용 프로그램을 실행한 결과가 후면의 투명 화면에 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
즉, 제어부(330)는 도 7에 도시된 바와 같이 전면의 투명 화면에 영어 웹페이지를 디스플레이 하는 중에 움직임 감지부(320)를 통해 화면부(310)가 뒤집어져서 180도로 회전된 것으로 감지되면, 전면의 투명 화면에 웹페이지를 디스플레이하도록 실행하는 프로그램(예, 인터넷 익스플로러)에 미리 매핑된 응용 프로그램, 예컨대, 번역 프로그램을 실행하여, 영어 웹페이지를 한글로 번역한 한글 웹페이지를 후면의 투명 화면에 디스플레이하도록 제어하는 것이다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 화면부가 전면의 투명 화면에서 후면의 투명 화면으로 뒤집어 전환한 경우에 미리 매핑된 응용 프로그램이 실행되는 예를 나타낸 도면이다.
이때, 저장부(350)는 도 8에 도시된 바와 같이 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 결과를 생성하는 프로그램들(a, b, c, 등)과, 이러한 프로그램들에 미리 매핑된 응용 프로그램들(a', b', c', 등)을 저장하고 있다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 저장부에 저장되어 있는 각 응용 프로그램들과 이에 미리 매핑되어 있는 응용 프로그램들의 예를 나타낸 도면이다. 따라서, 제어부(330)는 a 프로그램을 실행하여 그 결과를 전면의 투명 화면에 디스플레이 하는 중에 화면부(310)가 뒤집어져 180도 회전하게 되면, a 프로그램에 미리 매핑된 a' 프로그램을 실행하고, 그 실행 결과가 후면의 투명 화면에 디스플레이되도록 제어한다. 또한, b 프로그램 또는 c 프로그램을 실행하여 그 결과를 후면의 투명 화면에 디스플레이 하는 중에 화면부(310)가 뒤집어져 180도 회전한 것으로 감지되면, b 프로그램 또는 c 프로그램에 미리 매핑되어 있는 b' 프로그램 또는 c' 프로그램을 실행하여 그 결과가 전면의 투명 화면에 디스플레이되도록 제어하는 것이다.
이어, 화면부(310)는 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용을 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이한다(S440).
따라서, 사용자는 투명 디스플레이 장치(300)의 화면부(310)를 통해 전면의 투명 화면에 디스플레이 되는 내용에 대해, 장치를 뒤집어 보더라도 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이 되는 내용을 그대로 확인할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치(300)는, 화면부(310)가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면을 디스플레이한다(S910).
이어, 화면부(310)가 전면의 투명 화면과 후면의 투명 화면으로 동시에 양면 터치를 입력받는다(S920).
이어, 제어부(330)는 양면 터치의 입력 시 실행 프로그램과 터치 입력 형태를 인식한다(S930).
이어, 제어부(330)는 실행 프로그램과 터치 입력 형태에 근거해 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 따라 특정 기능이 실행되도록 제어한다(S940).
즉, 제어부(330)는, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 바탕 화면이 디스플레이 되고, 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 화면 꺼짐이나 켜짐이 실행되도록 제어하는 것이다.
또한, 제어부(330)는 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 아이콘(App Icon)이 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 아이콘이 이동되도록 제어할 수 있다.
그리고, 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이 되는 앱 내부 데이터가 드래그(drag) 형태로 양면 터치된 경우에 터치된 앱 내부 데이터가 다른 기기에 전송되도록 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이 장치의 양면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 투명 디스플레이 장치(300)는, 화면부(310)가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 하나의 기능이나 앱(App)을 실행한 결과를 디스플레이한다(S1010).
예를 들면, 화면부(310)는 하나의 기능이나 앱의 실행에 대해, 카카오톡 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 실행한 결과 화면을 디스플레이하거나, 페이스북을 실행한 결과 화면을 디스플레이하거나, 전화 통화 중인 화면을 제공하는 것들을 예로 들 수 있다.
이때, 화면부(310)가 전술한 바와 같이 실행한 결과를 전면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 투명 디스플레이 장치(300)는 외부로부터 카카오톡 등의 소셜 메신저에 따른 메시지를 수신할 수 있다.
이어, 화면부(310)는 전술한 바와 같이 실행한 결과를 전면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 수신된 소셜 메신저를 화면 상에 일부 표시한다(S1020).
이때, 사용자는 전면 또는 후면의 투명 화면의 일부에 표시된 소셜 메신저 수신 상태를 확인하고, 이를 확인하기 위해 투명 디스플레이 장치(300)를 흔들거나(shaking), 180도로 뒤집는 동작을 수행하게 된다.
이어, 움직임 감지부(320)에서 화면부의 흔들림(shaking)이나, 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지한다(S1030).
이어, 제어부(330)는 수신된 소셜 메신저를 실행하여 그 결과가 전면의 투명 화면 또는 후면의 투명 화면에 디스플레이되도록 제어한다(S1040).
따라서, 사용자는 투명 디스플레이 장치(300)를 통해 페이스북을 보고 있거나 전화 통화 중인 상태에서 카카오톡 등의 소셜 메신저를 수신하는 경우에, 여러 단계의 메뉴 찾기 절차에 따른 번거로운 작업이 없이 장치를 흔들거나 뒤집는 동작만으로 용이하게 카카오톡 등의 소셜 메신저를 즉시로 실행하여 확인할 수 있게 되는 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 전면과 후면에 각각 투명 화면이 구비된 디스플레이 장치에서, 전면의 화면에서 디스플레이되는 내용이 사용자가 장치를 뒤집어 후면의 화면에서 볼 때도 글씨나 그림 등이 거꾸로 보이지 않고 전면의 화면과 동일한 형태로 디스플레이되도록 하거나, 전면의 화면에 디스플레이되는 내용과 관련된 응용 프로그램을 실행하여 그 결과를 후면의 화면에 디스플레이 되도록 하는, 투명 디스플레이 장치 및 그것의 양면 디스플레이 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 투명 디스플레이 장치의 한 예 110 : 하부기판
120 : 공통 전극 130 : 보호막
140 : 화소 전극 150 : 하부 수직 배향막
160 : 액정 165 : 광경화성 폴리머
167 : 염료 170 : 액적
180 : 상부기판 190 : 상부 수직 배향막
200 : 투명 디스플레이 장치의 다른 예 210 : 제1 이미지 획득부
220 : 가상 이미지 생성부 230 : 기능속성 매핑부
240 : 시스템 제어부 250 : 사용자 인터페이스부
260 : 제2 이미지 획득부 270 : 카메라 구동부
300 : 본 발명 투명 디스플레이 장치 310 : 화면부
320 : 움직임 감지부 330 : 제어부
340 : 그래픽 처리부 350 : 저장부

Claims (16)

  1. 전면과 후면에 각각 터치 패널이 부착된 투명 화면을 구비하는 화면부;
    상기 화면부의 흔들림이나 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부;
    상기 전면의 투명 화면 또는 상기 후면의 투명 화면에 대한 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 상기 움직임 감지부를 통해 상기 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 상기 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하고,
    제 1 프로그램이 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 중에 상기 움직임 감지부를 통해 상기 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 상기 제어부는 상기 제 1 프로그램에 미리 매핑된 제 2 프로그램을 실행하고 상기 전면의 투명 화면을 끄며 상기 후면의 투명 화면에 상기 제 2 프로그램을 디스플레이하도록 제어하며,
    켜진 상태에서 바탕화면을 표시하거나 또는 꺼진 상태인 상기 전면의 투명 화면 및 상기 후면의 투명 화면의 불특정 부위에 대하여 동시에 양면 터치 후 드래그(drag) 형태의 입력이 이루어진 경우, 상기 제어부는 상기 전면의 투명화면 및 상기 후면의 투명 화면에 대하여 화면 꺼짐 또는 화면 켜짐이 실행되도록 제어하는, 투명 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 하나의 그래픽 카드를 이용해 상기 전면의 투명 화면과 상기 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 출력하도록 제어하거나, 상기 전면의 투명 화면에 연결된 제 1 그래픽 카드와 상기 후면의 투명 화면에 연결된 제 2 그래픽 카드를 이용해 상기 전면의 투명 화면과 상기 후면의 투명 화면에 디스플레이 내용을 각각 출력하도록 제어하는, 투명 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이하는 중에 상기 움직임 감지부를 통해 상기 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용에 대해, 원점(0,0)을 기준으로 각 내용에 대한 좌표 값들을 산출하고, 산출된 좌표 값들을 상기 후면의 투명 화면에 디스플레이하기 위한 좌표 값들로 변환하며, 변환된 좌표 값들에 근거해 상기 전면의 투명 화면에 디스플레이되는 내용이 상기 후면의 투명 화면에 동일한 형태로 디스플레이되도록 제어하는, 투명 디스플레이 장치.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면부는, 영상을 표시하지 않을 때에 투명 모드로 동작하여 외부에서 입사된 광을 투과시키고, 반대로 전계가 인가되어 구동되고 영상을 표시할 때에 차광 모드로 동작하여 외부에서 입사되는 빛을 차단하는, 투명 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면부가 앱 아이콘을 표시하는 중 상기 전면의 투명 화면 및 상기 후면의 투명 화면의 상기 앱 아이콘이 표시된 부위에 대하여 동시에 양면 터치 후 드래그 형태의 입력이 이루어진 경우, 상기 제어부는 상기 앱 아이콘이 상기 드래그 형태의 입력을 따라 이동하여 표시되도록 제어하는, 투명 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면부가 앱 내부 데이터를 표시하는 중 상기 전면의 투명 화면 및 상기 후면의 투명 화면의 상기 앱 내부 데이터가 표시된 부위에 대하여 동시에 양면 터치 후 드래그 형태의 입력이 이루어진 경우, 상기 제어부는 상기 앱 내부 데이터를 다른 기기에 전송하도록 제어하는,
    투명 디스플레이 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 전면의 투명 화면 또는 상기 후면의 투명 화면에 하나의 기능이나 앱(App)의 실행결과를 디스플레이하는 중에 소셜 메신저가 수신되어 화면 상에 일부 표시한 후, 상기 움직임 감지부를 통해 상기 화면부가 흔들리거나(shaking), 상기 화면부가 뒤집어 돌려져 180도 회전된 것으로 감지되면, 상기 제어부는 상기 수신된 소셜 메신저를 실행하여 그 결과를 상기 전면의 투명 화면 또는 상기 후면의 투명 화면에 디스플레이 하도록 제어하는, 투명 디스플레이 장치.
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