KR101826205B1 - 터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 - Google Patents

터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시예는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이를 통한 데이터 전송을 기술한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스는 터치스크린 디스플레이 표면 하우징에 통합된 주변 컴포넌트, 및 터치스크린 디스플레이 표면의 에지 상에 배치된 복수의 포토닉 펄스 송신기와 수신기를 포함한다. 하나 이상의 수신기는 터치스크린 디스플레이 표면 상에서 사용자 터치 입력을 검출하기 위해 포토닉 펄스 송신기로부터 펄스를 수신한다. 포토닉 펄스 변조기는 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신될 펄스를 변조한다. 포토닉 펄스 복조기는 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 펄스 검출기(들)에 의해 수신된 변조 펄스를 복조한다. 변조된 광을 통해 데이터를 또한 교환하도록, 사용자 터치 입력 검출을 위해 사용된 이들 펄스 송신기/수신기를 이용함으로써, 터치스크린 디스플레이 표면 근처의 베젤 영역이 감소될 수 있다.

Description

터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송{DATA TRANSMISSION FOR TOUCHSCREEN DISPLAYS}
본 발명의 실시예는 전반적으로 컴퓨팅 디바이스에 관한 것으로, 보다 구체적으로 모바일 컴퓨팅 디바이스에 관한 것이다.
랩탑, 태블릿, 및 스마트폰과 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스는 터치스크린 디스플레이를 이용하며, 디스플레이 표면은 또한 사용자 입력 디바이스로서 작용한다. 이들 터치스크린 디스플레이는 키보드와 같은 다른 사용자 입력 디바이스에 추가하거나, 또는 이에 대한 대체안으로서, 디바이스 상에 있을 수 있다. 사용자는 이상적으로 모바일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 표면이 최대화되고, 디바이스의 폼 팩터(form factor)가 최소화되기를 원하며, 몇몇 터치 감지 해결책은 회로가 터치스크린을 둘러싸는 두꺼운 베젤(bezel)에 포함될 것을 필요로 하므로, 이것은 터치스크린을 이용하는 디바이스를 설계할 때 문제가 될 수 있다.
후술하는 상세한 설명은 본 발명의 실시예들의 구현 예로서 제공된 예시를 포함하는 도면의 설명을 포함한다. 도면은 예시를 위한 것이고 제한을 위한 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 하나 이상의 "실시예들"에 대한 참조는 본 발명의 적어도 일 구현예에 포함된 특정의 특징, 구조, 또는 특성을 기술하는 것으로서 이해될 것이다. 따라서, 본 명세서에서 나타나는 "일 실시예에서" 또는 "다른 실시예에서"와 같은 용어는 본 발명의 각종 실시예들 및 구현예들을 기술하며, 반드시 동일한 실시예를 모두 지칭하는 것은 아니다. 그러나, 이들은 또한 반드시 상호 배타적인 것은 아니다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이 시스템을 위한 데이터 전송 컴포넌트를 도시하고,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 전송하는 프로세스의 흐름도이고,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 컴포넌트를 이용하는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시하고,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 컴포넌트를 이용하는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시하고,
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 펄스 변조 회로를 도시하고,
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 변조 펄스를 도시하고,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 펄스 복조 회로를 도시하고,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 컴퓨팅 컴포넌트의 블록도이다.
이하 기술된 실시예들의 일부 또는 전부를 도시할 수 있는 도면의 설명 뿐만 아니라, 본 명세서에서 제공된 본 발명의 개념의 다른 잠재적인 실시예들 또는 구현예들의 설명을 포함하는 특정의 세부사항 및 구현예들의 설명이 이어진다. 본 발명의 실시예들의 개요가 이하 제공되고, 및 이에 후속하는 도면을 참조하여 보다 상세한 설명이 제공된다.
본 발명의 실시예들은 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이를 통한 데이터 전송을 위한 장치, 시스템 및 방법을 기술한다. 본 명세서 전반에 걸쳐, 당 분야의 몇몇 용어들이 사용된다. 이들 용어는 본 명세서에서 특별히 정의되지 않거나 혹은 그 사용의 문맥이 달리 명확하게 제안되지 않는 한, 용어가 출현하는 분야에서 그 일반적인 의미를 가질 것이다. 후술하는 설명에서 다양한 특정의 세부사항이 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 개시되어 있다. 그러나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에서 기술된 기법이 하나 이상의 특정의 세부사항을 갖지 않거나, 혹은 다른 방법, 구성요소, 재료 등을 갖고 실시될 수 있음을 인지할 것이다. 다른 예에서, 잘 알려진 구조, 재료, 또는 동작은 특정의 양태를 모호하게 하는 것을 방지하도록 상세하게 도시되어 있지 않거나 혹은 기술되어 있지 않다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이 시스템을 위한 데이터 전송 컴포넌트를 도시한다. 이 실시예에서, 시스템(100)은 데스크탑 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 포함될 수 있고, 디스플레이 스크린층(102), 복수의 펄스 송신기(펄스 송신기(104)를 포함), 및 복수의 펄스 수신기(펄스 수신기(106)를 포함)를 포함하도록 도시되어 있다.
터치스크린은 점점 컴퓨팅 디바이스를 위한 사용자 인터페이스의 일부가 되어 가고 있다. 랩탑, 태블릿, 스마트폰 및 착용 가능한(wearable) 디바이스와 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스 및 데스크탑 컴퓨팅 디바이스에서 터치스크린이 사용되고 있다. 디스플레이 스크린/표면 상에서 사용자 터치 입력을 검출하기 위해 이들 디바이스에 의해 이용된 몇몇 해결책은 저항성 터치 검출, 표면 탄성파 터치 검출, 용량성 터치 검출, 적외선 그리드 터치 검출, 및 적외선 도파관 터치 검출을 포함한다.
시스템(100)은 도시된 바와 같이 복수의 펄스 송신기를 통해 적외선 광이 광 도전성 스크린층(102)(예를 들어, 글래스 또는 폴리머를 포함)으로 런칭(launch)되는 적외선 도파관 터치 검출 해결책을 포함한다. 적외선 도파관 해결책은 카메라 기반 및 프로젝터 기반 광 가이드를 포함하는 몇몇 상이한 타입의 해결책을 이용할 수 있는 한편, 시스템(100)은 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)을 이용한다.
FTIR은 반사의 임계 각도 및 재료의 굴절률로 인해 매체에서 내부적으로 이동하는(즉, 매체 내에서 반사하는) 광을 이용한다. 광 섬유와 같은 애플리케이션은 시각적으로 손실이 없는 광을 송신하기 위해 내부 전반사(TIR)의 개념을 이용한다. 추가의 재료가 표면에 도입되면, 이는 해당 접촉 지점에서 광이 탈출하게 하는 내부 반사를 방해할 수 있다. FTIR을 이용하여, 내부적으로 반사하는 광을 갖는 디스플레이 스크린의 인터페이스에 터치하는 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손가락 끝)가 터치 이벤트를 생성하는 멀티 터치 검출 표면이 구성될 수 있다. 이들 터치 이벤트는 사용자 입력으로서 해석될 수 있다.
이 실시예에서, 시스템(100)의 FTIR 구현예가 스크린층(102)을 둘러싸는 복수의 적외선(IR) 송신기 및 수신기를 포함하도록 도시되어 있다. 이들 펄스 송신기는 디스플레이 스크린층(102)의 적어도 하나의 에지로 광 빔을 방출하도록 배치되는 것으로 도시되어 있다. 따라서, 디스플레이 스크린층(102)은 사용자가 스크린을 터치할 때, 전파 광의 감쇄를 일으키도록 광 투과성 요소로서 작용한다. (펄스 수신기(106)와 같은) 펄스 수신기는 (펄스 송신기(104)와 같은) 펄스 송신기로부터 광을 수광하고, 수신된 신호의 특성(예를 들어, 신호의 진폭)에 기초하여 스크린(102) 상의 사용자 터치 입력의 위치가 결정된다.
다른 실시예에 의해 이용된 펄스 발생기/수신기의 수는 도시된 실시예와 상이할 수 있고, 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 펄스 발생기/수신기는 디스플레이 스크린층을 완전하게 둘러쌀 수 있음에 주의한다. 예를 들어, 각각의 IR 송신기가 모든 수신기에 의해 수신되는 펄스를 순차적으로 송신하도록 디스플레이의 주변 근처에 배치된 다수의 IR 송신기 및 수신기가 존재할 수 있다. 이 프로세스는 스크린 상의 터치 위치를 결정하기 위해 순차적으로 계속될 수 있다.
도 1b는 시스템(100)을 또한 변조된 펄스 발생기(114) 및 펄스 복조기(116)를 포함하는 것으로서 도시한다. 본 발명의 실시예에서, (펄스 발생기(114)와 같은) 펄스 발생기는 디스플레이 스크린층(102)으로 데이터 변조된 IR 광의 버스트를 런칭하도록 (펄스 송신기(104)와 같은) 송신기를 구동한다. 이하에 더 상세하게 기술된 바와 같이, 이 데이터는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 주변 컴포넌트와 연관된 비트 데이터에 따라 변조되고, 펄스 송신 트리거에 따라 송신된다. 그 다음에 이 변조된 IR 광은 스크린을 통해 전파하고 (펄스 수신기(106)와 같은) 하나 이사의 펄스 수신기에 의해 수집된다. 몇몇 실시예들에서, 하나의 IR 수신기는 터치 기능을 지원하는 데이터를 수집하도록 사용되는 어드레싱 가능한 수신기에 추가하여, 시스템의 전체 동작에 수반되는 콘트롤러 프로세서에 접속하는 마스터 수신기로서 지정될 수 있다.
이 예에서, 펄스 복조기(116)는 펄스 상에서 변조된 비트 데이터를 복구하기 위해 수신된 광 펄스를 복조한다. 따라서, 펄스의 진폭은 사용자 터치 입력 검출 프로세스에 대해 사용되고 복구된 비트 데이터는 (예를 들어, 저장 또는 프로세싱을 위해) 모바일 컴퓨팅 디바이스의 다른 컴포넌트에 의해 사용된다.
변조된 광을 통해 데이터를 또한 교환하도록, 사용자 터치 입력 검출을 위해 통상적으로 사용되는 이들 펄스 송신기/수신기를 이용함으로써, 실시예는 터치스크린 디스플레이 표면 근처의 베젤 영역의 축소를 가능하게 할 수 있다. 본 발명의 실시예는 인쇄 회로 기판 또는 플렉스 회로를 이용하여 구리 트레이스 상의 디스플레이 근처의 신호를 라우팅하는 대신에, 사용자 터치 입력 검출을 위해 이미 이용된 변조 IR광 상으로 터치스크린 디스플레이층을 통해 신호를 라우팅한다. 따라서, 실시예는 데이터 신호를 전달하는데 필요한 플렉스 회로를 제거함으로써 더 얇은 스크린 베젤 및 더 낮은 비용을 가능하게 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 전송하는 프로세스의 흐름도이다. 흐름도는 본 명세서에서 도시된 바와 같이 각종 프로세스 동작의 시퀀스 예를 제공한다. 동작의 순서는 특정의 시퀀스 또는 순서로 도시되어 있으나, 달리 특정되지 않는 한, 변경될 수 있다. 따라서, 도시된 구현예는 단지 예로서 이해해야 하며, 도시된 프로세스는 상이한 순서로 수행될 수 있고, 몇몇 동작은 병렬로 수행될 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 동작이 본 발명의 각종 실시예에서 생략될 수 있으므로, 모든 동작이 모든 구현예에서 필수적인 것은 아니다. 다른 프로세스 흐름이 가능하다.
프로세스(200)는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 주변 컴포넌트로부터의 혹은 주변 컴포넌트에 대한 데이터를 수신하는 동작(202)을 도시한다(데스크탑 컴퓨팅 디바이스에서 다른 실시예가 이용될 수 있음). 센서와 같은 몇몇 주변 컴포넌트는 프로세싱될 및/또는 저장될 데이터를 캡쳐하고, 오디오 스피커 및 햅틱 피드백 컴포넌트와 같은 다른 주변 컴포넌트는 출력을 위한 데이터를 수신한다. 또한, 안테나 회로와 같은 몇몇 컴포넌트는 데이터를 캡쳐하고 출력한다.
터치스크린 사용자 입력 검출 프로세스에 관한 포토닉 펄스를 송신하기 위해 트리거가 수신된다(204). 상술한 바와 같이, 이들 프로세스는 사전결정된 주파수에 따라 포토닉 펄스를 주기적으로 송신하도록 구성될 수 있다. 이 펄스는 상기 주변 컴포넌트로부터 혹은 상기 주변 컴포넌트에 대해 수신된 데이터에 따라 변조된다(206). 예를 들어, 펄스는 주변 컴포넌트 데이터의 인코딩된 버전에 따라 변조될 수 있다. 또한, 몇몇 실시예는 복수의 주변 컴포넌트로부터/복수의 주변 컴포넌트에 대한 데이터, 즉, 상이한 주변 컴포넌트에 대한 상이한 파장 범위의 데이터를 송신하기 위해 WDM(wavelength division multiplexing)을 이용할 수 있다.
이 변조된 펄스는 펄스 검출기에서 수신된다(208). 2개의 개별적인 동작이 수신된 변조 펄스에 대해 수행되는데, 즉, 사용자 터치 입력 검출 프로세스에 대해 펄스의 진폭이 결정되고(210), 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 펄스가 복조된다(212). 상술한 프로세스는 터치스크린 디스플레이의 대향 단부 상에 배치된 다른 컴포넌트로부터의 데이터를 송신/수신하도록 주변 컴포넌트에 대해 구리 트레이스를 제거하고, 이에 의해 모바일 컴퓨팅 디바이스의 하우징 컴포넌트의 치수를 잠재적으로 감소시키는 것을 허용한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 컴포넌트를 이용하는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시한다. 모바일 컴퓨팅 디바이스(300)는 힌지 어셈블리(302)를 통해 함께 연결된 상측 부분(320) 및 하측 부분(310)을 갖는 클램셸 샤시를 포함하도록 도시된 랩탑 컴퓨터이다.
모바일 컴퓨팅 디바이스(300)의 상측 부분(320)은 상측 베젤(330) 및 하측 베젤(332)을 포함하는 하우징에 배치된 터치스크린 디스플레이(322)를 포함하도록 도시되어 있다. 카메라(324), 마이크로폰(326) 및 주변 광 센서(328)는 상측 베젤(330)에 통합되도록 도시되어 있다. 터치스크린 디스플레이(322)는 터치 아이콘(340)을 디스플레이하도록 도시되어 있다. 하측 부분(310)은 키보드(312) 및 마우스/트랙패드(314)를 포함하도록 도시되어 있다. 도시되지 않은 모바일 컴퓨팅 디바이스(300)의 다른 컴포넌트는 프로세서, 메모리 컴포넌트, 데이터 버스, 오디오 출력 컴포넌트(즉, 오디오 스피커) 등을 포함한다. 또한, 디바이스(300)에 대해 무선 접속을 제공하는 안테나 회로는 도시되어 있지 않다. 본 명세서에서 지칭되는 바와 같이, 안테나 회로는 Bluetooth® 무선 기술, IEEE 802.11에 기술된 통신 프로토콜(임의의 IEEE 802.11 리비전(revisions)을 포함), (GSM, CDMA, UMTS, EV-DO, WiMAX, 또는 LTE와 같은) 셀룰라 기술, 또는 다른 가능성을 위한 회로를 기술할 수 있다. 이하 기술된 예에서, 이들 컴포넌트의 적어도 하나는 하측 부분(310)에 포함되지만, 다른 실시예에서, 상측 부분(320)은 이들 컴포넌트를 포함할 수 있고 (이하 기술된 도 4의 디바이스(400)의 폼 팩터와 유사한) 태블릿 컴퓨팅 디바이스로서 기능하도록 하측 부분(310)으로부터 더 분리될 수 있다.
상측 부분(320)의 컴포넌트로부터의 데이터는 저장 및/또는 프로세싱을 위해 하측 부분(310)의 컴퓨팅 컴포넌트로 송신된다. 예를 들어, 카메라(324)로부터의이미지 데이터 및 마이크로폰(326)으로부터의 오디오 데이터는 메모리에 저장될 수 있고, 주변 광 센서(328)로부터 캡쳐된 데이터는 터치스크린 디스플레이(322)의 밝기를 조정하도록 프로세스를 실행할 때 사용될 수 있다.
앞에서 기술되고 이하에서 보다 상세하게 기술되는 바와 같이, 스크린 근처의 데이터 또는 스크린 뒤에 있는 데이터를 라우팅하는 대신에, 본 발명의 실시예는 사용자 터치 입력 검출 프로세스에 대해 이미 사용된 변조 적외선 광 상으로 터치스크린 디스플레이(322)를 통해 데이터를 라우팅한다. 따라서, 터치스크린 디스플레이(322)는 데이터를 송신/수신하는 와이어를 숨기도록 측면 베젤을 이용하는 대신에, 상측 부분(320)의 에지로 확장될 수 있다. 라인(350 및 352)은 상측 부분(320)의 측면 베젤이 와이어 또는 다른 전기 전송 수단을 통해 컴포넌트(322, 324 및 326)로부터 하측 부분(310)에 포함된 프로세서/메모리 컴포넌트로 신호를 라우팅하기 위해 요구되는 경우를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 디스플레이를 위한 데이터 전송 컴포넌트를 이용하는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 도시한다. 디바이스(400)는 스마트폰 디바이스를 포함하고, 상측 하우징 부분(402)(주변 광 센서(420), 스피커(422) 및 카메라(424)를 포함함), 하측 하우징 부분(404)(사용자 입력 버튼(426)을 포함함), 및 터치스크린 인터페이스(410)(터치 아이콘(412)을 디스플레이함)를 포함한다. 도시되지 않은 모바일 컴퓨팅 디바이스(400)의 다른 컴포넌트는 프로세서, 메모리 컴포넌트, 데이터 버스 등을 포함하고, 각각은 디바이스의 두께를 감소시키기 위해 터치스크린 인터페이스(410) 뒤에 포함되거나, 혹은 대안적으로 하측 하우징 부분(404)에 포함될 수 있다.
이 예에서, 주변 광 센서(420) 및 카메라(424)로부터의 데이터는 저장 및/또는 프로세싱을 위한 하측 하우징 부분(402)의 컴퓨팅 컴포넌트로 송신될 것이고 출력 오디오 데이터는 하측 하우징 부분(402)으로부터 스피커(426)로 송신된다. 앞에서 기술되고 이하에서 보다 상세하게 기술되는 바와 같이, 터치스크린 인터페이스(410) 근처의 데이터 또는 터치스크린 인터페이스(410) 뒤의 데이터를 라우팅하는 대신에, 본 발명의 실시예는 사용자 터치 입력 검출 프로세스에 대해 이미 이용된 변조된 적외선 광 상으로 터치스크린을 통해 데이터를 라우팅한다. 따라서, 터치스크린 인터페이스(410)는 데이터를 송신/수신하는 와이어를 숨기도록 베젤을 이용하지 않고, 디바이스(400)의 에지로 확장될 수 있다. 라인(430 및 432)은 데이터가 와이어 또는 다른 전기 전송 수단을 통해 상측 하우징 부분(402)의 컴포넌트로/컴포넌트로부터 라우팅되면 디바이스(400)의 측면 베젤이 되는 경우를 도시한다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 펄스 변조 회로를 도시한다. 이 실시예에서, 회로(500)는 펄스 발생기(502), 비트 데이터(506)를 인코딩하는 인코더(504), LED 드라이버(508), 및 펄스(510)를 수신하고 변조된 펄스(512)를 발생하도록 도시된 변조기(514)를 포함하도록 도시되어 있다.
비트 데이터(506)는 컴퓨팅 디바이스의 하나 이상의 주변 컴포넌트에 관련된다. 이 데이터는 데이터 임계치가 초과되고, 데이터 전송 프로세스가 이후에 개시될 때까지 버퍼링될 수 있다. 이 프로세스는 펄스 발생기(502)로부터 펄스를 리퍼포징(repurposing)하는 인코딩된 데이터 신호를 발생하도록 인코더(504)를 통해 비트 데이터(506)를 인코딩하는 것을 포함한다. 예를 들어, 맨체스터(Manchester) 인코딩에 의해, 데이터 비트는 하이 상태로부터 로우 상태로의 천이에 의해 표시되거나, 혹은 그 반대의 천이에 의해 표시된다. 밀러(Miller) 인코딩과 같은 다른 인코딩 기법이 다른 실시예에 의해 사용될 수 있다.
변조기(514)는 인코더(504)에 의해 생성된 인코딩 신호에 따라 펄스 발생기(502)에 의해 발생된 캐리어 신호(510)를 변조한다. 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 변조 펄스를 도시한다. 도 5b의 그래프(520)는 펄스(510)를 도시하고, 그래프(530)는 변조 펄스(512)를 도시하며, 펄스(512)의 진폭 및 주기는 변경되지 않지만, 펄스는 (인코딩된) 비트 데이터(506)를 포함하도록 변조된다. 이들 그래프에서, TP는 펄스(210)의 시간 듀레이션(duration)이고, TB는 변조 펄스(512)에 대한 비트 시간 듀레이션이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 펄스 복조 회로를 도시한다. 회로(600)는 트랜스 임피던스 증폭기(TIA)(602), 진폭 인티그레이터(604), 아날로그 대 디지털 변환기(ADC)(606), 고역 통과 필터(608), 비트 인티그레이터(610), 비트 결정 로직(612), 디코딩 심볼(614) 및 변조기(616)를 포함하도록 도시되어 있다.
이 예에서, 광은 송선된 변조 펄스(즉, 도 5b의 펄스(512))를 획득하도록 포토다이오드 및 TIA(602)(즉, 전류 대 전압 변환기)로부터 수광된다. 이 스테이지에서, 펄스는 2개의 상이한 컴포넌트로 분할된다. 진폭 인티그레이터(604)는 TP'에 기초하여 펄스를 적분하도록 구성되므로, ADC(606)에 의해 수신된 신호가 변조되지 않은 펄스(즉, 도 5b의 펄스(512))와 보다 근접하게 유사하도록 변조는 본질적으로 펄스로부터 스트리핑(strip)되고, ADC(606)의 디지털 출력은 사용자 터치 입력 검출 프로세스에 대해 사용될 수 있다.
고역 통과 필터(608)는 신호의 고주파 변조를 획득하도록 송신된 변조 펄스를 수신한다. 디코더(616)는 디코딩 심볼(614)에 의해 정의된 경계에 기초하여 신호를 디코딩한다. 비트 인티그레이터(610)는 도 5b의 시간 구간 TB에 기초하여 변조기의 천이를 적분하고, 비트 결정 로직(612)은 천이가 0 또는 1을 나타내는지에 따라 디코딩한다(예를 들어, 맨체스터 인코딩의 경우, 0은 로우 대 하이 천이에 의해 표시되고, 1은 하이 대 로우 천이에 의해 표시됨).
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스의 컴퓨팅 컴포넌트의 블록도를 도시한다. 특정의 컴포넌트가 전반적으로 도시되어 있고, 이러한 디바이스의 모든 컴포넌트가 디바이스(700)에 도시되어 있지 않음이 이해될 것이다. 또한, 도시된 임의의 컴포넌트는 이산적인 컴포넌트일 수 있거나 혹은 SoC(a system on a chip) 집적 회로(IC) 상에 포함된 컴포넌트일 수 있고, 임의의 직접적인 혹은 간접적인 수단을 통해 통신 가능하게 접속될 수 있음이 이해될 것이다.
디바이스(700)는 상술한 데이터 전송 및 터치스크린 사용자 입력 검출 프로세스를 이용하는 임의의 컴퓨팅 디바이스(모바일 또는 다른 디바이스)를 포함할 수 있다. 디바이스(700)는 디바이스(700)의 주요 프로세싱 동작을 수행하는 하나 이상의 프로세서 코어(710)를 포함한다. 프로세서 코어(들)(710)의 각각은 SoC 컴포넌트일 수 있거나, 혹은 싱글 또는 멀티 코어 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서, 마이크로콘트롤러, 프로그램 가능한 로직 디바이스, 또는 다른 프로세싱 수단과 같은 하나 이상의 물리적 디바이스에 포함될 수 있다. 프로세서 코어(들)(710)에 의해 수행된 프로세싱 동작은 애플리케이션 및/또는 디바이스 기능이 실행되는 오퍼레이팅 플랫폼 또는 오퍼레이팅 시스템의 실행을 포함한다. 프로세싱 동작은 휴먼 사용자 또는 다른 디바이스와의 I/O(입/출력)에 관한 동작, 전력 관리에 관한 동작, 및/또는 디바이스(700)를 다른 디바이스에 접속하는 것에 관한 동작을 포함한다. 프로세싱 동작은 오디오 I/O 및/또는 디스플레이 I/O에 관한 동작을 또한 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디바이스(700)는 오디오 기능을 컴퓨팅 디바이스에 제공하는 것과 연관된 하드웨어(예를 들어, 오디오 하드웨어 및 오디오 회로) 및 소프트웨어(예를 들어, 드라이버, 코덱) 컴포넌트를 나타내는 오디오 서브시스템(720)을 포함한다. 오디오 기능은 상술한 임의의 오디오 잭을 통해 스피커 및/또는 헤드폰 출력 뿐만 아니라, 마이크로폰 입력을 포함할 수 있다. 이러한 기능에 대한 디바이스는 디바이스(700)에 통합되거나, 또는 디바이스(700)에 접속될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 프로세서 코어(들)(710)에 의해 수신되고 프로세싱되는 오디오 커맨드를 제공함으로써 디바이스(700)와 상호 작용한다.
I/O 콘트롤러(740)는 사용자와의 상호 작용에 관한 하드웨어 디바이스 및 소프트웨어 컴포넌트를 나타낸다. I/O 콘트롤러(740)는 오디오 서브시스템(720) 및/또는 디스플레이 서브시스템(730)의 일부인 하드웨어를 관리하도록 동작할 수 있다. 추가적으로, I/O 콘트롤러(740)는 사용자가 시스템과 상호 작용할 수 있는 디바이스(700)에 접속하는 추가의 디바이스에 대한 접속 지점을 도시한다. 예를 들어, 디바이스(700)에 부착될 수 있는 디바이스들은 마이크로폰 디바이스, 스피커 또는 스테레오 시스템, 비디오 시스템 또는 다른 디스플레이 디바이스, 키보드 또는 키패드 디바이스, 혹은 카드 판독기나 또는 다른 디바이스와 같은 특정의 애플리케이션과 함께 사용하기 위한 다른 I/O 디바이스를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, I/O 콘트롤러(740)는 오디오 서브시스템(720) 및/또는 디스플레이 서브시스템(730)과 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰 또는 다른 오디오 디바이스를 통한 입력은 디바이스(700)의 하나 이상의 애플리케이션 또는 기능을 위한 입력 또는 커맨드를 제공할 수 있다. 추가적으로, 오디오 출력은 디스플레이 출력 대신에 혹은 디스플레이 출력에 추가하여 제공될 수 있다. 디스플레이 서브시스템(730)은 터치스크린을 포함하고, 이에 따라 디스플레이 디바이스는 I/O 콘트롤러(740)에 의해 적어도 부분적으로 관리될 수 있는 입력 디바이스로서 또한 작용한다. I/O 콘트롤러(740)에 의해 관리된 I/O 기능을 제공하도록 디바이스(700) 상에 추가의 버튼 또는 스위치가 또한 존재할 수 있다. I/O 콘트롤러는 상술한 바와 같이 터치스크린 사용자 입력 검출 프로세스를 이용하여 데이터를 전송하는 로직을 더 포함하거나, 혹은 로직과 인터페이스할 수 있다.
일 실시예에서, I/O 콘트롤러(740)는 가속도계, 카메라, 광 센서 또는 다른 환경 센서와 같은 디바이스, 또는 디바이스(700)에 포함될 수 있는 다른 하드웨어를 관리한다. 입력은 직접적인 사용자 상호 작용의 일부일 뿐만 아니라, (노이즈에 대해 필터링하고, 밝기 검출을 위해 디스플레이를 조정하고, 카메라에 플래시 를 적용하거나 또는 다른 특징과 같은) 그 동작에 영향을 미치도록 시스템에 환경 입력을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스(700)는 배터리 전력 사용, 배터리의 충전, 및 절전 동작에 관련된 특징을 관리하는 전력 관리(750)를 포함한다.
메모리 서브시스템(760)은 디바이스(700)에 정보를 저장하는 메모리 디바이스르 포함한다. 메모리는 비휘발성(메모리 디바이스로의 전력이 차단되는 경우 상태가 변화하지 않음) 및/또는 휘발성(메모리 디바이스로의 전력이 차단되는 경우 상태가 불확정으로 됨) 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리(760)는 애플리케이션 데이터, 사용자 데이터, 음악, 사진, 문서 또는 다른 데이터뿐만 아니라, 시스템(700)의 애플리케이션 및 기능의 실행에 관한 시스템 데이터(롱텀(long-term)이든 혹은 일시적인 것이든)를 저장할 수 있다. 메모리(760)는 부팅 경로 동작에 관한 펌웨어 이미지를 더 저장하고, 이에 따라 상술한 바와 같이 상기 펌웨어 이미지를 저장하도록 DRAM 디바이스를 포함할 수 있다.
접속(770)은 디바이스(700)가 외부 디바이스와 통신할 수 있도록 하드웨어 디바이스(예를 들어, 무선 및/또는 유선 커넥터 및 통신 하드웨어) 및 소프트웨어 디바이스(예를 들어, 드라이버, 프로토콜 스택)를 포함한다. 디바이스는 다른 컴퓨팅 디바이스, 무선 액세스 포인트 또는 기지국과 같은 별도의 디바이스 뿐만 아니라, 헤드셋, 프린터, 또는 다른 디바이스와 같은 주변 기기일 수 있다.
접속(770)은 복수의 상이한 타입의 접속을 포함할 수 있다. 일반화하기 위해, 디바이스(700)는 셀룰라 접속(772) 및 무선 접속(774)으로 도시되어 있다. 셀룰라 접속(772)은 일반적으로 GSM(global system for mobile communications)이나 변형예 혹은 파생물, CDMA(code division multiple access)이나 변형예 혹은 파생물, TDM(time division multiplexing)이나 변형예 혹은 파생물, 또는 다른 셀룰라 서비스 표준을 통해 제공되는 것과 같이 무선 캐리어에 의해 제공된 셀룰라 네트워크 접속을 지칭한다. 무선 접속(774)은 셀룰라가 아닌 무선 접속을 지칭하며, (블루투스와 같은) PAN(personal area networks), (Wi-Fi와 같은) LAN(local area networks), 및/또는 (Wi-Max와 같은) WAN(wide area networks), 또는 다른 무선 통신을 포함할 수 있다.
주변 접속(780)은 주변 기기와 접속을 이루도록 상술한 바와 같은 비플래시 펌웨어 저장 지원을 구현하는 하드웨어 인터페이스 및 커넥터 뿐만 아니라, 소프트웨어 컴포넌트(예를 들어, 드라이버, 프로토콜 스택)를 포함한다. 디바이스(700)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속된 주변 디바이스(782)(로의) 뿐만 아니라, 자신에 접속된 주변 디바이스(784)(로부터의)일 수 있음을 이해할 것이다.
디바이스(700)는 디바이스(700) 상에서 컨텐츠를 관리하는(예를 들어, 다운로딩 및/또는 업로딩하고, 변경하고, 동기화하는) 것과 같은 목적으로 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속하도록 "도킹" 커넥터를 가질 수 있다. 추가적으로, 도킹 커넥터는 디바이스(700)가 컨텐츠 출력, 예를 들어, 시청각 시스템 혹은 다른 시스템을 제어하게 하는 특정의 주변 기기에 디바이스(700)가 접속하게 할 수 있다. 등록 상표의(proprietary) 도킹 커넥터 혹은 다른 등록 상표의 접속 하드웨어에 추가하여, 디바이스(700)는 공통 또는 표준 기반형 커넥터를 통해 주변 기기 접속(780)을 이룰 수 있다. 공통 타입은 (임의의 다수의 상이한 하드웨어 인터페이스를 포함할 수 있는) USB(Universal Serial Bus) 커넥터, MDP(MiniDisplayPort)를 포함하는 DisplayPort, HDMI(High Definition Multimedia Interface), 펌웨어 혹든 다른 타입을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기술된 프로세서, 서버, 또는 툴로서 앞에서 지칭된 각종 컴포넌트는 기술된 기능을 수행하는 수단일 수 있다. 본 명세서에서 기술된 각각의 컴포넌트는 소프트웨어나 하드웨어, 혹은 이들의 조합을 포함한다. 각각의 컴포넌트 및 모든 컴포넌트는 소프트웨어 모듈, 하드웨어 모듈, 특수용 하드웨어(예를 들어, 애플리케이션 특정의 하드웨어, ASIC, DSP 등), 임베딩된 콘트롤러, 하드와이어 회로, 하드웨어 로직 등과 같은 로직으로서 구현될 수 있다. 소프트웨어 컨텐츠(예를 들어, 데이터, 인스트럭션, 환경설정(configuration))는 실행될 수 있는 인스트럭션을 나타내는 컨텐츠를 제공하는 비일시적인 유형의 컴퓨터 또는 머신 판독가능한 저장 매체를 포함하는 제조물을 통해 제공될 수 있다. 컨텐츠는 본 명세서에서 기술된 각종 기능/동작을 수행하는 컴퓨터에서 생성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 비일시적인 저장 매체는 기록 가능한/기록 가능하지 않은 매체(예를 들어, ROM(read only memory), RAM(random access memory), 자기 디스크 저장 매체, 광학 저장 매체, 플래시 메모리 디바이스 등)와 같은 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스, 전자 시스템 등)에 의해 액세스 가능한 형태로 정보를 제공하는(즉, 저장하는) 임의의 메커니즘을 포함한다. 컨텐츠는 직접 실행 가능한("오브젝트" 또는 "실행 가능한" 형태), 소스 코드, 혹은 차이 코드("델타" 또는 "패치" 코드)일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 비일시적인 저장 매체는 컨텐츠가 다운로딩될 수 있는 스토리지(storage) 또는 데이터베이스를 또한 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 매체는 판매 또는 전달 시에 컨텐츠가 저장된 디바이스 또는 제품을 또한 포함할 수 있다. 따라서, 저장된 컨텐츠를 갖는 디바이스를 전달하거나, 혹은 통신 매체 상에서 다운로드를 위한 컨텐츠를 제공하는 것은 본 명세서에서 기술된 이러한 컨텐츠를 제조물에 제공하는 것으로서 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예는 하우징에 포함된 터치스크린 디스플레이 표면과, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 상기 하우징에 통합된 주변 컴포넌트와, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 적어도 하나의 에지 상에 배치된 복수의 포토닉 펄스 송신기와, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 적어도 하나의 에지 상에 배치되고, 상기 터치스크린 디스플레이 표면 상에서 사용자 터치 입력을 검출하기 위해 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기로부터 펄스를 수신하도록 구성되는 하나 이상의 펄스 검출기와, 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신될 펄스를 변조하기 위한 포토닉 펄스 변조기, 및 상기 변조된 펄스로부터 상기 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 상기 펄스 검출기(들)에 의해 수신된 상기 변조된 펄스를 복조하기 위한 포토닉 펄스 복조기를 포함하는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 기술한다.
몇몇 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로부터 송신될 데이터를 포함한다. 몇몇의 이들 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트는 이미지 센서, 오디오 센서, 주변 광 센서, 또는 안테나 회로 중 적어도 하나를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로 송신될 데이터를 포함한다. 몇몇의 이들 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트는 안테나 회로, 오디오 출력 컴포넌트, 또는 햅틱 피드백 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신된 상기 펄스는 밀러(Miller) 인코딩 방식 또는 맨체스터(Manchester) 인코딩 방식 중 적어도 하나에 따라 변조된다. 몇몇 실시예에서, 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기는 TDMA(time division multiple access) 프로토콜에 따라 하나의 펄스 에미터로 펄스를 송신한다.
몇몇 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스는 제2 주변 컴포넌트를 더 포함하며, 상기 포토닉 펄스 변조기는 WDM(wavelength division multiplexing) 프로토콜에 따라 상기 제2 주변 컴포넌트에 관한 데이터에 적어도 부분적으로 또한 기초하여 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신된 펄스를 변조한다.
몇몇 실시예에서, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 휴대용 모바일 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 랩탑 컴퓨터를 포함하고, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 상기 하우징에 연결된 제2 하우징을 포함하는 클램셸 샤시(clamshell chassis)를 더 포함하고, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 제2 하우징에 포함된 프로세서와 교환되는 데이터를 포함한다.
본 발명의 실시예는 실행될 때 컴퓨터가 방법을 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 인스트럭션은 모바일 컴퓨팅 디바이스의 주변 컴포넌트에 관한 데이터를 수신하고, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이 표면의 한 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 송신기로부터 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 다른 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 검출기로 포토닉 펄스를 송신하되, 상기 포토닉 펄스는 상기 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 변조되고, 상기 터치스크린 디스플레이 표면 상에 발생된 사용자 터치 입력이 상기 변조된 포토닉 펄스의 진폭 값에 적어도 부분적으로 기초하는지를 판정하고, 상기 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 상기 변조된 포토닉 펄스를 복조하게 하는 것을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 기술한다.
몇몇 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로부터 송신될 데이터를 포함한다. 몇몇의 이들 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트는 이미지 센서, 오디오 센서, 주변 광 센서, 또는 안테나 회로 중 적어도 하나를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로 송신될 데이터를 포함한다. 몇몇의 이들 실시예에서, 상기 주변 컴포넌트는 안테나 회로, 오디오 출력 컴포넌트, 또는 햅틱 피드백 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 상기 포토닉 펄스는 밀러 인코딩 방식 또는 맨체스터 인코딩 방식 중 적어도 하나에 따라 변조된다. 몇몇 실시예에서, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 TDMA(time division multiple access) 프로토콜에 따라 하나의 펄스 에미터로 펄스를 송신하기 위한 복수의 포토닉 펄스 송신기를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 제2 주변 컴포넌트를 더 포함하며, 상기 포토닉 펄스는 WDM(wavelength division multiplexing) 프로토콜에 따라 상기 제2 주변 컴포넌트로부터의 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 또한 변조된다.

Claims (25)

  1. 하우징에 포함된 터치스크린 디스플레이 표면과,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면의 상기 하우징에 통합된 주변 컴포넌트와,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면의 적어도 하나의 에지 상에 배치된 복수의 포토닉 펄스 송신기(photonic pulse transmitters)와,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면의 적어도 하나의 에지 상에 배치되고, 상기 터치스크린 디스플레이 표면 상의 사용자 터치 입력을 검출하기 위해 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기로부터 펄스를 수신하도록 구성되는 하나 이상의 펄스 검출기와,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면의 사용자 터치 입력을 검출하는데 사용되는 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신될 펄스를 변조하기 위한 포토닉 펄스 변조기 - 상기 포토닉 펄스는 주변 컴포넌트에 관한 데이터인 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 포토닉 펄스 송신기로부터 송신되기 전에 변조됨 - 와,
    상기 변조된 펄스로부터 상기 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 상기 펄스 검출기에 의해 수신된 상기 변조된 펄스를 복조하기 위한 포토닉 펄스 복조기를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로부터 송신될 데이터를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트는 이미지 센서, 오디오 센서, 주변 광 센서, 또는 안테나 회로 중 적어도 하나를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로 송신될 데이터를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트는 안테나 회로, 오디오 출력 컴포넌트, 및 햅틱 피드백 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신된 상기 펄스는 밀러(Miller) 인코딩 방식 또는 맨체스터(Manchester) 인코딩 방식 중 적어도 하나에 따라 변조되는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 포토닉 펄스 송신기는 TDMA(time division multiple access) 프로토콜에 따라 하나의 펄스 에미터로 펄스를 송신하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제2 주변 컴포넌트를 더 포함하며, 상기 포토닉 펄스 변조기는 또한 WDM(wavelength division multiplexing) 프로토콜에 따라 상기 제2 주변 컴포넌트에 관한 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 복수의 포토닉 펄스 송신기 중 하나로부터 송신된 펄스를 변조하기 위한 것인
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 휴대용 모바일 컴퓨팅 디바이스를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 랩탑 컴퓨터를 포함하고,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면의 상기 하우징에 연결된 제2 하우징을 포함하는 클램셸 샤시(clamshell chassis)를 더 포함하고, 상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 제2 하우징에 포함된 프로세서와 교환되는 데이터를 포함하는
    모바일 컴퓨팅 디바이스.
  11. 실행될 때 컴퓨터로 하여금 방법을 수행하게 하는 인스트럭션을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 방법은
    모바일 컴퓨팅 디바이스의 주변 컴포넌트에 관한 데이터인 주변 컴포넌트 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이 표면의 한 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 송신기로부터, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 사용자 터치 입력을 검출하는데 사용되는 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 다른 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 검출기로, 포토닉 펄스를 송신하는 단계 - 상기 포토닉 펄스는 상기 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 포토닉 펄스 송신기로부터 송신되기 전에 변조됨 - 와,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면 상에 발생된 상기 사용자 터치 입력이 상기 변조된 포토닉 펄스의 진폭 값에 적어도 부분적으로 기초하는지를 판정하는 단계와,
    상기 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 상기 변조된 포토닉 펄스를 복조하게 하는 단계를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로부터 송신될 데이터를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트는 이미지 센서, 오디오 센서, 주변 광 센서, 또는 안테나 회로 중 적어도 하나를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트 데이터는 상기 주변 컴포넌트로 송신될 데이터를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 주변 컴포넌트는 안테나 회로, 오디오 출력 컴포넌트, 또는 햅틱 피드백 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 포토닉 펄스는 밀러 인코딩 방식 또는 맨체스터 인코딩 방식 중 적어도 하나에 따라 변조되는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 TDMA(time division multiple access) 프로토콜에 따라 하나의 펄스 에미터로 펄스를 송신하기 위한 복수의 포토닉 펄스 송신기를 포함하는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 제2 주변 컴포넌트를 더 포함하며, 상기 포토닉 펄스는 WDM(wavelength division multiplexing) 프로토콜에 따라 상기 제2 주변 컴포넌트로부터의 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 또한 변조되는
    비일시적인 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 모바일 컴퓨팅 디바이스의 주변 컴포넌트에 관한 데이터인 주변 컴포넌트 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치스크린 디스플레이 표면의 한 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 송신기로부터, 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 사용자 터치 입력을 검출하는데 사용되는 상기 터치스크린 디스플레이 표면의 다른 측면 상에 배치된 포토닉 펄스 검출기로, 포토닉 펄스를 송신하는 단계 - 상기 포토닉 펄스는 상기 주변 컴포넌트 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 포토닉 펄스 송신기로부터 송신되기 전에 변조됨 - 와,
    상기 터치스크린 디스플레이 표면 상에 발생된 상기 사용자 터치 입력이 상기 변조된 포토닉 펄스의 진폭 값에 적어도 부분적으로 기초하는지를 판정하는 단계와,
    상기 주변 컴포넌트 데이터를 획득하도록 상기 변조된 포토닉 펄스를 복조하는 단계를 포함하는
    방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 디바이스는 제2 주변 컴포넌트를 더 포함하되,
    상기 방법은 WDM(wavelength division multiplexing) 프로토콜에 따라 상기 제2 주변 컴포넌트로부터의 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 포토닉 펄스를 변조하는 단계를 더 포함하는
    방법.
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