KR102353487B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전면 및 상기 전면에 연결되는 측면을 포함하는 본체와 상기 전면에 배치되며, 제1디스플레이 상태로 사용자 인터페이스를 표시하도록 형성된 터치 스크린과 상기 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 그립 센서 및 상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시되는 동안, 상기 그립 센서를 통하여 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태의 중간 디스플레이 상태로 표시하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 측면에 가해지는 외력을 이용하여, 이동 단말기의 동작을 제어하는 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 기능이 다양화됨에 따라, 이동 단말기를 조작하는 방법이 복잡해졌고, 이에 따른 비효율이 발생하였다. 이러한 문제를 해결하기 위하여, 사용자 인터페이스를 새로운 방식으로 조작하기 위한 방법들의 개발 필요성이 증가하고 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 복잡한 이동 단말기의 동작을 효율적으로 수행할 수 있는 사용자 조작 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 전면 및 상기 전면에 연결되는 측면을 포함하는 본체와 상기 전면에 배치되며, 제1디스플레이 상태로 사용자 인터페이스를 표시하도록 형성된 터치 스크린과 상기 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 그립 센서 및 상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시되는 동안, 상기 그립 센서를 통하여 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태의 중간 디스플레이 상태로 표시하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하였는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 제2디스플레이 상태로 표시하며, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 않은 경우, 상기 외력의 감지가 종료되는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 다시 제1디스플레이 상태로 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 제2디스플레이 상태로 표시되기 전, 상기 사용자 인터페이스의 제2디스플레이 상태에 대한 미리 보기인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 그립 센서를 통하여 감지된 외력의 세기가 기 정의된 최소 세기 이하인 경우, 상기 사용자 인터페이스의 제1 디스플레이 상태를 유지하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은 터치 스크린의 조명이 꺼져 시각 정보를 표시하지 못하는 오프(off) 상태 및 상기 조명이 켜져 시각 정보가 표시되는 온(on) 상태 중 어느 하나의 상태에 있고, 상기 제어부는 상기 터치 스크린의 오프 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여, 기 정의된 최소 세기 이상의 외력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린을 온 상태로 전환하고, 상기 온 상태의 터치 스크린 상에 잠금 상태를 나타내는 잠금 화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 터치 스크린 상에 홍채 인식을 통한 잠금 상태를 해제하는 기능을 나타내는 잠금 화면을 표시하고, 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 못한 경우, 상기 터치 스크린 상에 홍채 인식이 아닌 암호 정보를 입력하여 잠금 상태를 해제하는 기능을 나타내는 잠금 화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기는, 상기 본체의 전면과 인접하게 위치한 사용자의 손바닥을 감지하는 근접 센서를 더 포함하고, 상기 터치 스크린은, 터치 스크린의 조명의 일부가 켜져, 기 설정된 시각 정보만을 표시하는 오프 상태와 온 상태의 중간 상태를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치 스크린이 오프 상태에 있고, 상기 사용자의 손바닥이 본체의 전면과 인접하게 위치한 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 경우, 상기 터치 스크린을 오프 상태에서, 중간 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 그립 센서를 통하여 가해지는 외력의 세기에 근거하여, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 기 정의된 세기를 갖는 외력이 소정 시간 이상 감지되는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린 상에 홈 스크린 페이지를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 그립 센서는, 본체의 양 측면에 가해지는 외력을 감지하도록 형성되며, 상기 제어부는 상기 본체의 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다른 경우, 외력의 세기가 더 크게 감지된 측면을 기준으로, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체는, 본체의 길이 방향이 중력 방향과 평행한 자세인 세로 자세와 본체의 길이 방향이 중력 방향과 수직한 자세인 가로 자세 중 어느 하나의 자세를 취하고, 상기 제어부는 상기 외력이 기 정의된 세기에 도달하는 경우, 상기 본체의 자세에 따라 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은, 상기 터치 스크린에 접촉한 손가락의 터치 입력을 감지하도록 형성되며, 상기 제어부는 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력과, 상기 본체의 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력이 동시에 감지되는 경우, 기 설정된 우선 순위에 근거하여, 상기 터치 입력 및 상기 외력에 대응되는 사용자 입력 중 어느 하나의 입력에만 응답하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 우선 순위는, 사용자 인터페이스에 무관하게 터치 입력이 외력에 대응되는 사용자 입력보다 높은 우선 순위를 가지거나, 사용자 인터페이스의 종류에 따라 우선 순위가 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치 스크린 상에 프리뷰 영상이 표시된 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여 감지되는 외력의 세기에 따라, 프리뷰 영상에 대한 줌 인 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 있어서, 이동 단말기는 전면 및 상기 전면에 연장되어 형성된 측면을 포함하는 본체와 상기 본체의 전면에 장착된 터치 스크린과 상기 본체의 측면에 배치되며, 상기 측면에 가해지는 외력을 감지하는 하나 또는 그 이상의 센서들과 하나 또는 그 이상의 프로세서들과 메모리 및 상기 메모리에 저장되어 있으며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세스에 의하여 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들과 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 제1디스플레이 상태로 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린에 표시하기 위한 명령, 상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시 중인 상태에서, 상기 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하기 위한 명령, 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태로 표시하기 위한 명령, 상기 외력의 감지를 종료하기 위한 명령을 포함하고 그리고, 상기 외력의 감지가 종료되는 것에 응답하여 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 제2디스플레이 상태로 디스플레이 하기 위한 명령 및 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 못한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 다시 제1디스플레이 상태로 표시하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 상기 외력의 세기에 따라 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 후, 소정 시간이 경과하는 경우, 상기 터치 스크린 상에 이동 단말기의 대기 상태를 나타내는 홈 스크린 페이지를 표시하기 위한 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 중간 디스플레이 상태는 상기 제2디스플레이 상태로 표시되기 전, 상기 사용자 인터페이스의 제2디스플레이 상태에 대한 미리 보기인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은, 상기 터치 스크린에 접촉한 손가락의 터치 입력을 감지하도록 형성되며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력과, 상기 본체의 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력이 동시에 감지되는 경우, 기 설정된 우선 순위에 근거하여, 상기 터치 입력 및 상기 외력에 대응되는 사용자 입력 중 어느 하나의 입력에만 응답하기 위한 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 제1디스플레이 상태로 터치 스크린 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계와 상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시 중인 상태에서, 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 단계와 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태로 표시하는 단계와 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기정의된 세기에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 제2디스플레이 상태로 디스플레이 하고, 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 못한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 다시 제1디스플레이 상태로 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 중간 디스플레이 상태는, 상기 제2디스플레이 상태의 미리보기 화면인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 새로운 조작 방법을 통하여, 이동 단말기의 복잡한 기능을 제어함으로써, 사용자에게 이동 단말기의 조작 편의성을 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기를 쥐는 자연스러운 제스처를 통하여, 이동 단말기의 조작이 가능하게 함으로써, 사용자에게 좀 더 익숙한 조작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린 자체에 대한 사용자 입력이 아니라, 터치 스크린의 측면을 통한 사용자 입력을 통하여, 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보에 대한 시야 확보와 동시에, 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 사용자는 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보가 시야에서 가려지지 않은 채 이동 단말기를 조작할 수 있다.
도 1a및 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 및 도 2b는 이동 단말기에 장착된 그립센서의 구현을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a내지 도 3d는 본 발명에 따른 이동 단말기의 메인 회로 기판에 그립 센서가 배치된 모습을 나타낸 개념도들이다.
도 4a 내지 도 4c는 그립 센서를 통하여 감지되는 외력을 나타낸 그래프들이다.
도 5a 및 도 5b는 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다르게 측정될 수 있음을 나타내는 개념도들이다.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기의 구성 요소들을 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8a 내지 도 15b는 도 7의 동작 방법을 설명한 개념도들이다.
도 16은 터치 입력과 그립 센서를 통한 사용자 입력이 동시에 가해지는 경우, 이동 단말기의 동작 흐름을 나타낸 흐름도이다.
도 17a 및 도 17b는 도 16의 동작 흐름의 일 실시 예들을 나타낸 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 도 1a 및 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
이하에서는, 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 6 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 6 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자가 이동 단말기의 본체를 쥐는 동작을 감지하고 이를 이용하여 이동 단말기의 동작을 제어할 수 있다. 이하에서는 이동 단말기의 본체를 쥐는 동작을 감지하기 위한 그립 센서의 구현에 대하여 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 이동 단말기에 장착된 그립센서의 구현을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 사용자는 단말기 본체를 쥐는 동작을 통하여, 단말기의 측면에 외력을 가할 수 있다. 그립 센서는 단말기 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하도록 단말기 본체의 측면에 배치될 수 있다.
상기 그립 센서는 단말기 본체의 양 측면에 각각 배치될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 센서들로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 2b를 참조하면, 그립 센서는 단말기 본체의 측면에 복수의 영역(A1, A2, A3, A4, A5, A6)에 각각 배치될 수 있으며, 상기 복수의 영역(A)에 복수의 그립 센서가 배치될 수 있다.
각각의 그립 센서는 복수의 영역 중 적어도 하나에 인가되는 압력을 감지하고, 상기 제어부(180)는 상기 각각의 그립 센서에 의하여 감지되는 압력에 근거하여, 각 영역에 대응되는 기능을 실행한다. 상기 복수의 그립 센서 각각이 감지하는 면적이 서로 다르게 설정될 수 있으며, 그립 센서 간의 거리는 일정하지 아니할 수 있다.
도 2c는 기판에 부착된 그립센서를 도시한 개념도이다.
도 2c와 같이, 그립 센서는 이동 단말기의 외관을 구성하는 기판(30)에 장착될 수 있다.
상기 기판(30)은 이동 단말기의 내부 공간을 형성하는 프론트 케이스(101, 도 1a 및 도 1b참조)에 해당될 수 있다. 이하의 설명에서는 프론트 케이스(101)가 기판(30)의 역할을 수행하는 것을 기준으로 설명하나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고, 리어 케이스(102)가 기판(30)의 역할을 수행하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 본 발명은 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에 위치한 미들 케이스가 존재하는 경우, 미들 케이스가 기판(30)의 역할을 수행할 수도 있다.
상기 그립 센서(10)는 접착부재(20)에 의하여 상기 기판(30)에 고정될 수 있다. 따라서, 그립 센서(10)는 기판(30)에 가해지는 압력에 의하여, 기판(30)이 변형되고, 기판(30)의 변형에 따른 변형부재의 저항값의 변화를 통하여, 기판(30)에 가해지는 압력을 감지할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 그립 센서(10)는 베이스 기판(11) 및 상기 베이스 기판(11)의 양면에 각각 형성된 제1 및 제2 변형부재(12, 13)를 포함할 수 있다. 상기 제1 및 제2 변형부재(12, 13)가 복수로 이루어지는 경우, 서로 이격되게 상기 베이스 기판(11) 상에 배치될 수 있다.
상기 그립 센서(10)가 부착된 상기 기판(30) 상에 압력(F)이 인가되면, 상기 기판(30)이 변형된다. 상기 기판(30)이 상기 압력(F)이 인가되는 방향으로 변형되면, 상기 베이스 기판(11)도 동일한 방향으로 휘어진다. 이때, 상기 베이스 기판(11)의 양면에 형성된 상기 제1 및 제2 변형부재(12, 13)는 서로 반대되게 변형된다. 보다 구체적으로, 상기 제1 변형부재(12)는 베이스 기판(11)의 변형으로 인하여, 수축되고, 상기 제2 변형부재(13)는 베이스 기판(11)의 변형으로 인하여, 확장될 수 있다. 이에 따라, 상기 그립 센서(10)의 상기 제1 변형부재(12)는 수축에 의하여 저항값이 떨어지고, 상기 제2 변형부재(13)는 확장에 의하여 저항값이 증가할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 변형부재(12, 13) 저항값이 변화를 감지하고, 이에 따라, 측면부에 압력이 인가되었는지 여부, 인가되는 압력의 정도 및 압력이 인가된 방향에 관한 정보를 획득할 수 있다.
한편, 상기 프론트 케이스는 외력에 의한 변형이 감지되도록 전기적 특성이 우수한 재질로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 프론트 케이스는 금속재질, 전기적 특성이 우수한 플라스틱 재질(PBT 수지) 등으로 이루어질 수 있다.
이상에서는 그립 센서의 구현 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 이동 단말기에서 그립 센서가 프론트 케이스에 배치되는 구조에 대하여 설명한다.
도 3a내지 도 3d는 본 발명에 따른 이동 단말기의 메인 회로 기판에 그립 센서가 배치된 모습을 나타낸 개념도들이다.
도 3a와 같이, 그립 센서는, 이동 단말기의 좌측면 및 우측면에 각각 부착될 수 있다. 양 측면에 부착된 그립 센서는 측면에 가해지는 외력의 측정 범위가 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 좌측면에 부착된 그립 센서는 우측면에 부착된 그립 센서보다 더 좁은 측정 범위를 가질 수 있다.
또는 도 3a와 달리, 양 측면에 부칙된 그립센서는 양 측면의 전체 영역에서, 외력을 측정하도록 형성될 수 있다.
상기 그립 센서는, 그립 센서와 연결된 연성 회로 기판을 통하여, 이동 단말기의 메인 회로 기판과 전기적으로 연결될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 그립 센서에서 감지된 감지 정보를 수신할 수 있다.
도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 프론트 케이스의 단면을 나타낸 도면이다.
프론트 케이스(310)는 일 영역으로부터 연장되어, 디스플레이부(151)를 지지하는 연장부(311)를 포함한다. 상기 연장부(311)가 존재하지 않는 상기 프론트 케이스(310)의 다른 영역에 후면 커버(103)가 장착된다.
도 3b에 따르면, 상기 프론트 케이스(310)는 이동 단말기의 내부 공간을 구성하는 내면(310b)으로부터 리세스된 실장공간(S)을 포함한다.
상기 그립 센서(10)는 상기 리세스된 내면(310b)에 접착 부재를 이용하여 부착될 수 있다. 이때, 상기 실장공간(S)의 리세스된 너비는 상기 그립센서(10)의 두께보다 크거나 동일한 너비를 가질 수 있다. 따라서, 상기 실장공간(S)에 상기 그립센서(10)가 배치되어, 상기 내면(310b)과 함께 내부 공간의 일면을 이루도록 배치될 수 있다.
상기 프론트 케이스(310)는 이동 단말기의 외면(310a)으로부터 내면(310b)까지 제1두께(d1)를 갖는다. 상기 프론트 케이스(310)는 리세스된 실장 공간을 구비함으로써, 실장 공간을 구비하지 않을 때보다 강성이 낮아질 수 있다. 따라서, 프론트 케이스(310)는 외력에 의하여 보다 잘 변형되는 바, 프론트 케이스(310)에 전달되는 외력이 그립 센서(10)에 보다 효과적으로 전달될 수 있다.
상기 그립센서(10)가 배치된 내부 공간에는 그립 센서(10)를 고정하기 위한 지지 부재 또는/및 다른 전자부품들이 배치된다. 따라서, 상기 그립센서(10)는 상기 지지 부재(315) 또는/및 다른 전자부품들(313, 314)에 의하여 지지될 수 있다. 따라서, 본 발명은 내부 공간의 강성을 확보함과 동시에 프론트 케이스의 변형에 의한 그립 센서의 박리를 방지할 수 있다.
도 3c 및 도 3d를 참조하면, 프론트 케이스는 일 영역으로 연장되어 디스플레이부(151)의 가장자리를 지지할 수 있다. 상기 프론트 케이스의 일 영역은 상기 그립센서(10)로부터 연장되어 상기 전자장치(100)의 메인 회로기판과 전기적으로 연결되는 연성회로기판을 지지하는 가이드 홈(316)이 포함될 수 있다. 가이드 홈(316)은 측면에 배치된 그립 센서(10)와 연결된 연성 회로 기판이 구부러질 수 있도록 내면으로부터 리세스된 홈 형상으로 이루어질 수 있다. 따라서, 가이드 홈(316)은 연성 회로 기판이 구부러질 수 있는 공간을 확보할 수 있다.
이상에서는 그립 센서가 장착된 구조에 대하여 설명하였다.
이하에서는 이러한 그립 센서를 통하여 감지될 수 있는 사용자 입력의 종류에 대하여 설명한다. 도 4a 내지 도 4c는 그립 센서를 통하여 감지되는 외력을 나타낸 그래프들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자가 본체의 측면에 가하는 외력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 이동 단말기의 메모리(170)에는 외력의 세기 별로 현재 가해지는 외력을 구별하기 위하여, 복수의 기준 세기들을 설정할 수 있다. 보다 구체적으로, i) 그립 센서에서 감지되는 외력이 사용자 입력으로 판단되는 기준 세기를 I0, ii) 제1기준 조건을 만족하는 기준 세기를 I1, iii) 제2기준 조건을 만족하는 기준 세기를 I2로 설정할 수 있다. 이 밖에도, 사용자의 선택에 의하여, 또는 이동 단말기의 제조사의 선택에 의하여, 3개 또는 그 이상의 기준 세기가 설정될 수 있다.
제어부(180)는 그립 센서(10)에서 감지된 외력의 감지 정보에 근거하여, 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다. 외력에 대응되는 사용자 입력을 그립 제스처(grip gesture) 입력으로 명명할 수 있다. 제어부(180)는 외력의 세기, 외력이 가해진 시간, 외력이 가해진 횟수, 외력이 가해진 위치 중 적어도 하나에 근거하여, 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 4a를 참조하면, 제1그래프(41)와 같이, 외력의 세기는 I0보다 작을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 감지된 외력을 무시할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자가 단말기의 사용을 위하여, 단순히 단말기를 쥐는 동작을 사용자 입력으로 인식하는 잘못된 인식을 방지할 수 있다.
제어부(180)는 제2그래프(420), 제3그래프(430) 및 제4그래프(440)와 같이, 외력의 세기가 I0를 넘는 경우, 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 각 그래프가 나타내는 외력의 세기에 따라, 서로 다른 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 각 그래프가 나타내는 외력에 대응되는 사용자 입력에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
또한 제어부(180)는 외력이 가해진 시간 및 외력의 세기 중 적어도 하나에 따라 서로 다른 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 제어부(180)는 특정 세기 이상의 외력이 기 설정된 시간(T1) 이상 가해지는 경우, 기 설정된 시간(T1) 미만으로 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력과 다른 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 이렇게 기 설정된 시간 이상으로 지속적으로 가해지는 외력을 롱 그립 제스처로 명명할 수 있다. 또한, 기 설정된 시간 미만으로 감지되는 외력을 숏 그립 제스처로 명명할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 롱 그립 제스처에서도, 외력이 가해진 세기에 따라 서로 다른 사용자 입력으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제5그래프(450)가 나타내는 외력과, 제6그래프(460)가 나타내는 외력, 제7그래프(470)가 나타내는 외력을 서로 다른 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 각 외력에 대응되는 사용자 입력에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 외력이 가해진 횟수에 따라, 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 소정 시간(T2) 내에 특정 세기 이상의 외력이 두 번 이상 감지되는 경우, 더블 그립 제스처로 판단할 수 있다. 더블 그립 제스처는 숏 그립 제스처나 롱 그립 제스처와 달리, 소정 시간(T2) 이내에 두 번 이상 외력이 감지될 수 있다. 상기 소정 시간(T2)는 매우 짧은 시간일 수 있다. 따라서, 사용자는 더블 그립 제스처 입력을 이동 단말기에 입력하기 위하여, 외력을 두 번 이상 연속하여 짧은 시간 내에 가하여야 한다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 4c의 제8그래프(480)와 같이, I0 ~ I1 사이의 세기를 갖는 외력이 T2 시간 이내에 두 번 이상 감지된 경우, 더블 그립 제스처로 판단할 수 있다.
앞선 설명과 마찬가지로, 제어부(180)는 T2 시간 이내에 두 번 이상의 외력이 감지되는 경우에도, 외력의 세기에 따라 서로 다른 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 따라서, 제8그래프(480), 제9그래프(490), 제10그래프(4110)는 모두 서로 다른 사용자 입력을 나타낸 그래프이다. 이상에서는 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 동일하거나 유사한 경우의 사용자 입력에 대하여 설명하였다.
이하에서는 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다른 경우의 사용자 입력에 대하여 설명한다. 도 5a 및 도 5b는 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다르게 측정될 수 있음을 나타내는 개념도들이다.
제어부(180)는 양 측면에 각각 배치된 그립 센서로부터 서로 다른 세기의 외력을 감지한 감지 정보를 수신할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 좌측면 및 우측면에 가해지는 외력의 세기의 최대값의 차이가 특정 값 미만인 경우, 동일 또는 유사한 세기를 갖는 외력으로 판단할 수 있다. 이와 달리, 제어부(180)는 좌측면 및 우측면에 가해지는 외력의 세기의 최대값의 차이가 특정 값 이상인 경우, 서로 다른 세기를 갖는 외력으로 판단할 수 있다.
동일 또는 유사한 세기를 갖는 외력의 경우, 제어부(180)는 평균 외력의 세기 또는 더 큰 외력의 세기를 기준으로 앞서 도 4a 내지 도 4c에서 설명한 방식으로 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다.
서로 다른 세기를 갖는 외력의 경우, 제어부(180)는 더 큰 세기를 갖는 외력이 가해진 위치를 기준으로 사용자 입력을 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 (a) 및 (b)의 경우, 우측면에 가해진 외력의 세기가 더 크고, 따라서, 제어부(180)는 우측면에 가해진 외력의 세기를 기준으로 사용자 입력을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 우측면에 가해진 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 특정 기능을 실행할 수 있다. 마찬가지로, 도 5b의 (a) 및 (b)의 경우, 좌측면에 가해진 외력의 세기가 더 크고, 따라서, 제어부(180)는 좌측면에 가해진 외력에 근거하여, 특정 기능을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 측면에 가해지는 터치 입력을 감지하도록 터치 센서를 더 구비할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 측면에 가해지는 터치 입력과, 외력에 대응되는 사용자 입력을 함께 감지할 수 있다.
비록 도시되지는 않았지만, 상기 터치 센서는 그립 센서와 레이어 구조를 이룰 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기의 측면을 이루는 외면을 기준으로, 터치 센서와 그립 센서가 순차적으로 배치될 수 있다.
제어부(180)는 I0 세기 이하를 갖는 외력이 가해지는 경우, I0 세기 이하를 갖는 외력을 가하는 손가락의 터치 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 외력의 세기에 따라, 터치 입력과 외력에 대응되는 사용자 입력을 구별할 수 있다. 상기 측면에 가해지는 터치 입력은, 터치 스크린에 가해지는 터치 입력과 동일한 종류를 가질 수 있다. 예를 들어, 드래그 입력, 멀티 터치 입력, 숏 터치 입력, 롱 터치 입력, 핀치 인/아웃 입력 등 다양한 종류의 터치 입력이 측면에 가해질 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 측면에 가해지는 외력에 근거하여, 터치 스크린(151)과 레이어 구조를 이루는 터치 센서의 활성화 상태를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 터치 스크린(151)이 꺼진 상태에서, 터치 센서가 터치 입력을 터치하지 않도록 비활성화할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 터치 스크린(151)이 오프된 상태에서, 그립 센서를 통하여, 측면에 외력이 가해지는 것에 근거하여, 터치 센서를 활성화할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 측면에 외력이 가해지는 경우, 터치 스크린(151)이 켜져 있지 않더라도, 터치 센서를 활성화함으로써, 터치 스크린(151)이 꺼진 상태에서도 터치 입력을 감지할 수 있다.
이상에서는 이동 단말기의 측면에 가해지는 외력에 근거한 다양한 사용자 입력에 대하여 설명하였다. 이하에서는 이러한 사용자 입력을 이용하여, 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기의 구성 요소들을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 도 6에서 설명한 구성 요소들 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 그립 센서를 이용하여 이동 단말기를 동작하는 방법에 대하여 설명한다. 도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 8a 내지 도 15b는 도 7의 동작 방법을 설명한 개념도들이다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 그립 센서를 통하여 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지할 수 있다(S710).
본 발명에 따른 이동 단말기의 그립 센서는 이동 단말기의 전원이 공급되는 한, 실시간으로 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지할 수 있다. 제어부(180)는 그립 센서를 통하여 감지된 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 외력에 대응되는 사용자 입력에 따라 특정 기능을 실행할 수 있다(S720).
제어부(180)는 그립 센서를 통하여 외력이 감지되는 경우, 상기 외력의 세기, 외력이 가해진 시간, 외력이 가해진 횟수, 외력이 가해진 위치 중 적어도 하나에 근거하여, 외력에 대응되는 사용자 입력을 판단할 수 있다. 상기 외력의 세기는, 외력이 가해진 힘 또는 압력(단위 면적당 힘)을 의미한다.
제어부(180)는 상기 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 터치 스크린(151) 상에 표시된 사용자 인터페이스와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자 인터페이스에 따라, 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 서로 다른 세기를 갖는 외력에 대하여, 서로 다른 사용자 입력으로 판단하고, 서로 다른 사용자 입력에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1세기를 갖는 외력이 감지되는 경우, 제1세기를 갖는 외력에 대응되는 제1사용자 입력에 근거하여, 제1기능을 실행하고, 제2세기를 갖는 외력이 감지되면, 제2세기를 갖는 외력에 대응되는 제2사용자 입력에 근거하여, 제2기능을 실행할 수 있다.
이상에서는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 그립 센서를 통하여 외력이 감지되는 경우, 이동 단말기의 동작에 대하여 설명하였다.
이하에서는 이러한 이동 단말기의 동작과 관련된 여러 실시 예들에 대하여 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 그립 제스처를 이용하여 잠금 해제를 수행하는 실시 예를 나타낸 개념도들이다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 터치 스크린(151)의 조명이 꺼진 오프(off) 상태일 수 있다. 터치 스크린(151)은 오프 상태에서 시각 정보의 표시가 제한될 수 있다.
도 8a의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 그립 센서를 통하여, 외력이 감지되는 경우, 상기 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 터치 스크린(151)의 조명을 킨 온(on) 상태로 전환할 수 있다. 여기에서, 외력에 대응되는 사용자 입력은, I0에서 I1 사이의 세기를 갖는 외력에 대응되는 입력이다.
그리고, 제어부(180)는 상기 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 터치 스크린(151) 상에 잠금 상태를 나타내는 잠금 화면을 표시할 수 있다. 잠금 화면에는 잠금 화면을 해제하기 위한 암호 입력 화면, 시간, 날짜 등 간단한 요약 정보 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 암호 입력 화면은, 사용자에 의하여 설정된 암호 정보를 입력하기 위한 화면으로, 잠금 상태를 해제하기 위한 암호가 설정되어 있는 경우에만 표시될 수 있다. 즉, 잠금 상태를 해제하기 위한 암호가 설정되지 않은 경우, 잠금 화면 상에는, 암호 입력 화면을 제외하고, 시간, 날짜 등 간단한 요약 정보만이 포함될 수 있다. 잠금 상태를 해제하기 위한 암호의 설정 여부는 사용자에 의하여 선택될 수 있다.
도 8a의 (b)의 경우, 암호가 설정된 상태에서의 잠금 화면을 나타낸다. 한편, 이러한 암호 정보는 사용자에 의하여 결정될 수 있으며, 예를 들어, 숫자 정보, 패턴 정보, 지문 정보, 홍채 정보, 얼굴 이미지 정보 등 디지털 정보 뿐만 아니라 생체 정보도 암호 정보로 활용될 수 있다. 암호 정보는 복수로 저장될 수 있다.
한편, 잠금 상태를 해제하기 위한 암호 정보는 사용자의 선택에 의하여 달라질 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 제어 명령에 근거하여, 잠금 상태의 해제를 위한 복수의 암호 정보 중 어느 하나의 암호 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면을 잠금 화면 상에 출력할 수 있다. 따라서 사용자는 현재 잠금 화면 상에 표시된 암호 입력 화면이 요구하는 암호 정보를 입력함으로써, 잠금 상태를 해제할 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (c)와 같이, 제어부(180)는 상기 잠금 화면이 표시된 상태에서, I1에서 I2 사이의 세기를 갖는 외력이 감지되는 경우, 홍채 인식을 통한 잠금 상태를 해제하기 위한 홍채 인식 기능을 실행할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린(151) 상에 홍채 정보를 입력하기 위한 암호 입력 화면이 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 단말기를 쥐는 손의 힘의 세기를 조절함으로써, 잠금 상태를 해제하기 위한 다양한 사용자 입력을 이동 단말기에 입력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 잠금 상태를 해제하기 위한 암호 정보가 설정되어 있지 않은 경우, 잠금 상태에서 암호 정보의 입력 없이, 기 설정된 사용자 입력을 가함으로써, 곧바로 해제 상태에 진입할 수 있다. 예를 들어, 도 8b의 (a) 내지 (c)와 같이, 제어부(180)는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 잠금 상태를 해제하고, 터치 스크린(151) 상에 해제 화면을 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 외력의 세기에 따라 서로 다른 해제 모드로 진입할 수 있다. 상기 해제 모드는 이동 단말기의 잠금 상태가 해제되어, 사용자 입력에 따라 이동 단말기를 제어할 수 있는 이동 단말기의 상태이다. 상기 해제 모드는 서로 다른 기능이 설정된 복수의 모드를 가질 수 있다. 보다 구체적으로, 해제 모드는 i) 이동 단말기에서 실행된 기능의 히스토리가 남지 않는 보안 모드와 ii) 이동 단말기에서 실행된 기능의 히스토리가 남는 일반 모드를 포함할 수 있다.
도 8b의 (b)와 같이, 제어부(180)는 제1세기의 외력에 대응되는 제1사용자 입력에 근거하여, 일반 모드에 진입할 수 있다. 일반 모드에서, 제어부(180)는 웹 페이지에 접속한 히스토리 정보(주소창(810)에 입력된 URL 정보)를 저장할 수 있다. 또는, 도 8b의 (c)와 같이, 제어부(180)는 제2세기의 외력에 대응되는 제2사용자 입력에 근거하여, 보안 모드에 진입할 수 있다. 보안 모드에서, 제어부(180)는 웹 페이지에 접속한 히스토리 정보를 저장하지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상에 표시된 주소창(820)을 회색으로 출력함으로써, 주소창(820)에 입력된 URL 주소들이 저장되지 않는 상태임을 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기의 사용 기록을 남기고 싶지 않은 경우, 보안 모드에 진입하여, 이동 단말기를 동작시킬 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 오프 상태에서, 본체의 측면에 가해지는 외력의 세기가 기 설정된 세기 이상으로 가해지는 경우, 잠금 상태의 해제와 동시에 음성 인식 기능을 곧바로 실행할 수 있다. 음성 인식 기능은, 인공 지능을 활용하여, 사용자의 음성을 인식하고, 인식된 음성에 따라 이동 단말기를 동작시키는 기능이다. 따라서, 사용자는 단말기를 쥔 상태에서 측면에 외력을 가함으로써, 단말기를 시각적으로 확인하지 않고서 단말기의 동작을 제어할 수 있다.
이하에서는 그립 제스처를 이용하여, 메시지와 관련된 기능을 수행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 9a 내지 도 9c는 그립 제스처를 이용하여 메시지와 관련된 기능을 수행하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 9a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 그립 제스처를 이용하여 메시지의 내용을 확인할 수 있다. 상기 메시지에는, 메일(mail), 문자 메시지(text message), 멀티미디어 메시지(multimedia message), SNS(social network service) 메시지 등이 포함될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 9a의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 메시지 아이콘에 터치 입력이 가해지는 것에 근거하여, 메시지 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 도 9a의 (b)와 같이 제어부(180)는 터치 스크린 상에 이동 단말기에 저장된 메시지들의 리스트를 출력할 수 있다. 이렇게 메시지들의 리스트가 출력된 화면 상태를 제1디스플레이 화면 상태로 명명할 수 있다.
제어부(180)는 상기 메시지들의 리스트 중 터치 스크린(151)의 가장 위쪽 영역에 표시된 메시지를 선택 가능한 상태로 설정할 수 있다. 이 경우, 가장 위쪽 영역에 표시된 메시지는, 다른 메시지들과 시각적으로 구별되도록 표시될 수 있다.
도 9b의 (c)와 같이, 제어부(180)는 측면에 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여, 메시지들의 리스트를 스크롤할 수 있다. 이 경우, 선택 가능한 상태로 설정된 메시지가 변경될 수 있다. 사용자는 내용을 확인하고 싶은 메시지가 선택 가능한 상태로 변경된 상태에서, 이동 단말기의 측면에 외력을 가할 수 있다.
도 9a의 (d)와 같이, 제어부(180)는 기 정의된 세기인 I1 이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 경우, I1 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 선택 가능한 상태로 설정된 메시지의 내용을 미리보기 화면으로 표시할 수 있다. 이러한 미리보기 화면을 중간 디스플레이 상태로 명명할 수 있다. 상기 중간 디스플레이 상태는, 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태의 중간 상태를 나타내는 것으로, 제1디스플레이 상태가 제2디스플레이 상태로 전환되기 전 중간 상태로, 제2디스플레이 상태를 미리 보여주는 화면 정보가 표시된 상태이다.
도 9a의 (e)와 같이, 제어부(180)는 외력의 감지가 종료되기 전, 기 정의된 세기인 I2 이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 경우, I2 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 선택 가능한 상태로 설정된 메시지의 내용을 출력할 수 있다. 이렇게 메시지의 내용이 출력된 화면 상태를 제2디스플레이 상태로 명명할 수 있다. 즉, 제2디스플레이 상태는 사용자 입력에 따라, 특정 기능이 실행된 실행 화면을 나타낸다.
이와 달리, 제어부(180)는 외력의 감지가 종료되기 전, 기 정의된 세기인 I2 이상의 세기를 갖는 외력이 감지되지 않는 경우, 다시 제1디스플레이 상태로 사용자 인터페이스를 실행할 수 있다. 즉, 도 9a의 (b)와 같은 화면 정보를 다시 출력할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 특정 기능의 실행 전, 외력의 세기를 조절하여, 특정 기능의 실행 화면을 미리 확인할 수 있으며, 특정 기능의 실행 여부를 결정할 수 있다. 따라서, 사용자는 특정 기능을 실행하지 않고도, 특정 기능의 실행 여부를 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 미리보기 상태에서, 메시지의 내용을 순차적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 I1 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 특정 메시지의 내용을 미리보기 화면으로 표시할 수 있다. 그리고, 도 9b의 (c)와 같이, 제어부(180)는 특정 메시지의 내용이 미리보기 화면으로 표시된 상태에서, I1 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력이 다시 가해지는 것에 근거하여, 상기 특정 메시지의 내용이 아닌 다른 메시지의 내용을 미리보기 화면으로 표시할 수 있다. 상기 다른 메시지는, 특정 메시지 다음으로 표시되도록 설정된 메시지로써, 특정 메시지가 수신된 직전 또는 직후에 수신된 메시지일 수 있다.
또한, 도 9c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 I2 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 첨부파일 다운로드 기능을 실행할 수 있다. 구체적으로, 도 9c의 (a) 및 (b)와 같이, 제어부(180)는 I1 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 특정 메시지의 내용을 미리보기 화면으로 표시할 수 있다. 도 9c의 (c)와 같이, 제어부(180)는 특정 메시지의 내용이 미리보기 화면으로 표시된 상태에서, I2 이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 특정 메시지에 첨부된 첨부 파일을 다운로드 할 수 있다. 즉, 본 발명은 특정 세기 이상의 외력이 가해진 시간에 따라, 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 이상에서는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력을 통하여, 메시지와 관련된 기능을 실행하는 방법에 대하여 설명하였다.
한편, 도 9d를 참조하면, 제어부(180)는 메일 애플리케이션의 실행 화면이 터치 스크린(151) 상에 표시된 상태에서, I2 이상의 세기를 갖는 외력이 기 설정된 시간 이상 가해지는 것에 근거하여, 홈 스크린 페이지를 터치 스크린(151) 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 메일 애플리케이션은 백그라운드에서 실행될 수 있다.
상기 홈 스크린 페이지는, 대기 상태를 나타내는 화면 정보로, 이동 단말기에 설치된 애플리케이션의 아이콘이나 위젯이 포함된 화면이다. 홈 스크린 페이지는, 메뉴 페이지, 대기 화면, 앱스 페이지 등의 용어로도 명명될 수 있다.
또는 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 메일 애플리케이션의 실행 화면이 터치 스크린(151) 상에 표시된 상태에서, I2 이상의 세기를 갖는 외력이 기 설정된 시간 이상 가해지는 것에 근거하여, 홈 스크린 페이지 대신 최근 실행 앱들의 앱 목록을 표시할 수 있다. 최근 실행 앱들의 앱 목록은 현재 시점을 기준으로, 실행된 히스토리가 있는 앱들의 리스트이다. 이를 통하여, 본 발명은 홈 버튼을 별도로 구비하지 않더라도, 그립 제스처를 통하여, 홈 버튼의 기능을 대신 수행할 수 있다.
이하에서는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력을 통하여, 동영상과 관련된 기능의 실행 방법에 대하여 설명한다. 도 10a 내지 도 10f는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력을 통하여, 동영상과 관련된 기능의 실시 예들을 나타낸 개념도들이다.
도 10a의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 터치 스크린 상에 동영상의 재생 화면을 출력할 수 있다. 상기 동영상은 외부 서버에 저장되어, 스트리밍(streaming) 방식으로 재생될 수도 있고, 메모리(170)에 저장된 동영상일 수도 있다.
도 10a의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 동영상의 재생 중 I0 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 동영상의 재생을 중지할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 동영상의 재생 중지 중, I0 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 재생 중지 시점부터, 다시 동영상을 재생할 수 있다.
또는, 도 10a의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 I1 이상의 세기를 갖는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 동영상에 대한 스크린 캡처 기능을 실행할 수 있다. 이때, 캡처된 이미지는, 상기 사용자 입력이 가해진 시기에 대응되는 재생 시점에 터치 스크린(151) 상에 출력된 이미지이다. 따라서, 사용자는 동영상 시청 중, 특정 장면을 이미지 파일로 편리하게 저장할 수 있다.
한편, 도 10b의 (a)와 같이, 제어부(180)는 본체의 측면에 가해지는 외력이 I0이하로 가해지는 상태에서 동영상을 재생할 수 있다. 이때, 도 10b의 (b)와 같이, 제어부(180)는 본체의 측면에 가해지는 외력이 I0이하로 가해지는 상태에서 동영상의 재생 중 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 않는 경우, 사용자가 동영상을 시청 중이지 않은 상태로 판단하고, 상기 동영상의 재생을 중지할 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자가 동영상의 시청을 중단하는 경우, 별도의 제어 명령 없이도, 동영상의 재생을 자동으로 중지할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 본체의 양 측면에 서로 다른 세기의 외력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 더 큰 세기의 외력이 감지되는 위치를 기준으로, 동영상과 관련된 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 10c의 (a)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 전면을 기준으로, 본체의 좌측면에 더 큰 세기의 외력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 동영상의 되감기 기능을 실행할 수 있다. 되감기 기능은 동영상의 현재 재생 시점보다 이전 재생 시점으로 재생 시점을 변경하는 기능이다.
또 다른 예로, 도 10c의 (b)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 전면을 기준으로, 본체의 우측면에 더 큰 세기의 외력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 동영상의 빨리 감기 기능을 실행할 수 있다. 빨리 감기 기능은 동영상의 현재 재생 시점보다 이후 재생 시점으로 재생 시점을 변경하는 기능이다.
또한, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 자세 및 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 서로 다른 기능일 실행할 수 있다. 이동 단말기의 자세는, 이동 단말기의 길이 방향이 중력 방향과 평행하는 제1자세(또는 세로 자세), 이동 단말기의 길이 방향이 중력 방향과 수직하는 제2자세(또는 가로 제사)를 가질 수 있다.
도 10c에서는 이동 단말기의 세로 자세에서, 본체의 양 측면에 서로 다른 외력이 가해지는 경우, 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명하였다. 도 10d 및 도 10e에서는, 이동 단말기의 가로 자세에서, 본체의 양 측면에 서로 다른 외력이 가해지는 경우, 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명한다.
도 10d를 참조하면, 제어부(180)는 이동 단말기의 가로 자세에서, 터치 스크린(151)의 전면을 기준으로, 좌측면에 더 큰 세기의 외력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 동영상의 출력 밝기를 제어할 수 있다. 즉, 도 10d와 같이, 제어부(180)는 좌측면에 더 큰 세기의 외력이 감지되는 것에 근거하여, 밝기 조절과 관련된 그래픽 객체(1010)을 출력하고, 외력이 감지된 세기에 따라, 밝기를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 외력의 세기가 셀수록 밝기가 밝도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 외력이 감지된 세기가 제1세기인 경우, 제1세기에 대응되는 밝기로 제어하고, 상기 외력이 감지된 세기가 제1세기보다 큰 제2세기인 경우, 제2세기에 대응되는 밝기로 터치 스크린을 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 도 10e를 참조하면, 제어부(180)는 이동 단말기의 가로 자세에서, 터치 스크린(151)의 전면을 기준으로, 우측면에 더 큰 세기의 외력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 동영상의 소리 크기를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 도 10e와 같이, 제어부(180)는 우측면에 더 큰 세기의 외력이 감지되는 것에 근거하여, 소리 조절과 관련된 그래픽 객체(1020)을 출력할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 외력이 감지된 세기에 따라, 소리를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 외력의 세기가 셀수록 소리가 크게 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 외력이 감지된 세기가 제1세기인 경우, 제1세기에 대응되는 크기로 소리를 출력하고, 상기 외력이 감지된 세기가 제1세기보다 큰 제2세기인 경우, 제2세기에 대응되는 크기로 소리를 출력할 수 있다.
한편, 도 10f를 참조하면, 제어부(180)는 동영상의 재생 중 특정 세기의 외력이 기 설정된 시간 이상 가해지는 것에 근거하여, 부분 동영상을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 도 10f의 (c) 같이, 제어부(180)는 I1이상의 세기를 갖는 외력이 S1시점부터 S2시점 사이에 가해질 수 있다. 이 경우, 도 10a의 (a)와 같이, 제어부(180)는 S1 시점에 부분 동영상을 생성하고 있음을 나타내는 팝업창을 출력하고, 도 10a의 (b)와 같이, S2 시점에 부분 동영상의 생성이 종료되었음을 나타내는 팝업창을 출력할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 S1 시점부터 S2 시점에 대응되는 부분 동영상을 생성할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 동영상의 재생 중 부분 동영상을 편리하게 생성할 수 있다.
이하에서는, 터치 스크린의 고장 시, 측면에 가해지는 외력을 이용하여, 음성 인식 기능을 실행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 11a 및 도 11b는 음성 인식 기능을 실행하는 실시 예들을 나타낸 개념도들이다.
도 11a의 (a)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 고장이 감지되는 경우, 음성을 통하여 이동 단말기가 동작되도록 음성 인식 기능을 실행할 수 있다. 상기 터치 스크린(151)의 고장은, 터치 센서의 일부가 오동작 하는 경우, 터치 스크린의 액정(디스플레이부) 또는 터치 스크린의 윈도우의 일부가 파손된 경우 등이 될 수 있다.
도 11의 (b)와 같이, 상기 제어부(180)는 터치 스크린이 고장난 상태에서, 측면에 I1 이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 경우, 음성 인식 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 본 발명은 터치 입력 대신, 음성을 통하여 이동 단말기를 제어할 수 있다. 음성 인식 기능이 실행되면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 고장 영역을 제외한 정상 영역에 음성 인식 기능이 실행 중임을 나타내는 알림 정보를 출력할 수 있다. 따라서, 사용자에게 음성을 통하여 이동 단말기를 제어할 수 있도록 음성 입력을 유도할 수 있다.
또는 도 11b의 (a) 및 (b)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상에 홈 스크린 페이지가 출력된 상태에서, 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 음성 인식 기능을 실행할 수 있다. 이때, 도 11b의 (c)와 같이, 상기 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력은 소정 시간(T2) 이내에 두번 연속하여 특정 세기 이상의 외력에 대응되는 입력이다. 즉, 더블 그립 제스처일 수 있다. 이 밖에도, 롱 그립 제스처 등으로도 음성 인식 기능의 실행이 가능하며, 이는 사용자의 선택에 근거하여 결정될 수 있다.
이하에서는, 본체의 측면에 가해지는 외력에 근거하여, 카메라 기능을 실행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 12a 및 도 12b는 카메라 기능의 실행 중 측면에 가해지는 외력에 근거하여, 카메라와 관련된 기능을 제어하는 방법을 설명한 개념도들이다.
제어부(180)는 사용자 요청에 근거하여, 카메라(121) 애플리케이션을 실행할 수 잇다. 이 경우, 도 12a의 (a)와 같이, 터치 스크린(151) 상에는, 카메라(121)를 통하여 수신된 프리뷰 영상을 표시할 수 있다. 도 12a의 (b)와 같이, 제어부(180)는 본체의 측면에 가해지는 외력의 세기가 I0 이상인 경우, 상기 카메라(121)의 초점이 피사체에 위치하도록 초점 위치를 재설정할 수 있다.
도 12a의 (c)와 같이, 제어부(180)는 I1 세기 이상의 외력이 가해지는 것에 근거하여, 영상의 촬영 기능을 실행할 수 있다. 또한, 도 12a의 (d)와 같이, 제어부(180)는 I1 세기 이상의 외력이 기 설정된 시간(K1에서 K2 사이) 이상 가해지는 것에 근거하여, 복수의 영상을 연속적으로 촬영하는 연속 촬영 기능을 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 카메라 기능이 실행된 상태에서, 측면에 가해지는 외력에 크기 및 시간에 따라 카메라와 관련된 다양한 기능들을 실행할 수 있다.
또는, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 I1 세기 이상의 외력이 기 설정된 시간(K1에서 K2 사이) 이상 가해지는 것에 근거하여, 라이프 포토 기능을 실행할 수 있다. 상기 라이브 포토 기능은 정지 영상(즉, 이미지) 촬영 시, 정지 영상의 촬영 시점을 기준으로 전후 소정 시간 동안에 백그라운드에서 촬영된 동영상을 정지 영상과 함께 저장하는 촬영 기능이다. 라이브 포토로 촬영된 정지 영상은, 사용자의 제어 명령(예를 들어, 정지 영상에 대한 터치 입력)이 가해지는 것에 근거하여, 정지 영상과 함께 저장된 동영상이 재생될 수 있다.
제어부(180)는 I1 세기 이상의 외력이 기 설정된 시간(K1에서 K2 사이) 이상 가해지는 것에 근거하여, 라이브 포토 기능을 실행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제1세기의 외력이 가해진 시간 동안에 백그라운드에서 동영상을 촬영할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 백그라운드에서 동영상 촬영 중, 제2 세기 이상의 외력이 새롭게 가해지면, 정지 영상을 촬영하고, 상기 백그라운드에서 촬영 중인 동영상과 함께 저장할 수 있다.
또는, 도 12b와 같이, 제어부(180)는 측면에 가해지는 외력에 근거하여, 줌 인/줌 아웃 기능을 실행할 수 있다. 이 경우, 앞서 설명한 초점 기능을 실행되지 않을 수 있다. 구체적으로, 도 12b의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 외력의 세기에 따라 줌 인 또는 줌 아웃 기능을 실행할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 터치 스크린(151)의 전면의 시야를 확보하면서, 줌 인/ 줌 아웃 기능을 실행할 수 있다.
이하에서는, 측면에 가해지는 터치 입력에 근거하여, 웹 페이지와 관련된 제어를 수행하는 방법에 대하여 설명한다.
도 13의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 제어 명령에 근거하여, 터치 스크린(151) 상에 웹 페이지(webpage)를 출력할 수 있다. 제어부(180)는 측면에 가해지는 외력의 세기에 따라 웹 페이지(webpage)와 관련된 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (b)와 같이, 제어부(180)는 I2 이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 경우, 현재 터치 스크린(151) 상에 출력된 웹 페이지의 URL 주소를 즐겨찾기 사이트로 저장할 수 있다. 또한, 도 13의 (c)와 같이, 제어부(180)는 I1이상의 세기를 갖는 외력이 가해지는 경우, 기본 URL로 설정된 URL 주소에 접속할 수 있다.
이하에서는, 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 통화 기능을 실행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 14는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력에 근거하여, 통화 기능을 실행하는 실시 예를 나타낸 개념도이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 외부 단말기로부터 호 신호가 수신되는 경우, 터치 스크린(151) 상에 호 신호가 수신되었음을 나타내는 화면 정보를 출력할 수 있다. 이때, 도 14의 (b)와 같이, 제어부(180)는 상기 호 신호의 수신 중, I0 세기 이상의 외력이 측면에 가해지는 것에 근거하여, 호 신호를 전송한 외부 단말기와 통화가 가능하도록 통화 기능을 실행할 수 있다. 즉, 사용자는 단말기는 쥐는 동작 만으로도 통화를 쉽게 할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 호 신호의 수신 중인 경우, 청각적 및 촉각적 방식 중 적어도 하나의 방식으로 알림 정보가 출력될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 I2 세기 이상의 외력이 측면에 가해지는 경우, 호 신호가 수신 중임을 알리는 알림 정보가 더 이상 출력되지 않도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 원치 않은 알림 정보를 더 이상 확인하지 않을 수 있다.
이하에서는 측면에 가해지는 외력을 이용하여, 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 도 15a 및 도 15b는 측면에 가해지는 외력을 이용하여, 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 본체의 전면과 인접하게 위치한 사용자의 손바닥을 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서는, 터치 스크린(151)의 전면에 사용자의 손바닥이 위치하였는지 여부를 감지할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 현재 사용자의 손바닥이 본체의 전면에 위치하였는지 혹은 본체의 후면에 위치하였는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 손바닥이 본체의 전면에 위치한 상태에서, 그립 센서를 통하여 측면에 외력이 가해지는 것이 감지되면, 올웨이즈 온 디스플레이(always on display) 기능을 실행할 수 있다. 올웨이즈 온 디스플레이(always on display) 기능은 터치 스크린을 저전력으로 구동시켜, 일 영역 상에 특정 정보들(예를 들어, 시간 정보)을 표시하도록 터치 스크린을 중간 상태로 설정하는 기능이다. 중간 상태는, 터치 스크린(151)의 조명이 전부 켜진 온 상태 및 터치 스크린(151)의 조명의 전부 꺼지 오프 상태의 중간 상태이다. 따라서, 올웨이즈 온 디스플레이 기능은 사용자가 자주 확인하는 시간이나 날짜 정보를 터치 스크린의 전체 구동 없이 표시하게 함으로써, 터치 스크린의 전력 소모를 줄일 수 있다.
상기 제어부(180)는 그립 센서를 통하여 감지된 사용자 입력에 근거하여, 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 실행할 수 있다.
보다 구체적으로 도 15a의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)이 오프되어 있고, 근접 센서를 통하여, 터치 스크린(151)의 전면에 손바닥이 위치함을 감지한 경우, 테이블과 같이 단말기를 거치할 수 있는 거치대가 단말기가 놓여진 상태라고 판단할 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는 그립 센서를 통하여 그립 제스처가 감지되는 것에 근거하여, 올웨이즈 온 디스플레이 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 도 15a의 (b)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 저전력으로 구동시켜, 터치 스크린(151)의 일 영역에 시간 정보를 출력할 수 있다.
한편, 도 15b의 (a)와 같이, 제어부(180)는 터치 스크린(151)이 오프되어 있고, 근접 센서를 통하여, 터치 스크린(151)의 전면에 손바닥이 위치하지 않음을 감지한 상태에서, 사용자가 본체를 손에 쥐고 있는 상태라고 판단할 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(180)는 그립 센서를 통하여 그립 제스처가 감지되는 것에 근거하여, 터치 스크린(151)을 온 상태로 전환하고, 터치 스크린(151) 상에 잠금 화면을 표시할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 이동 단말기의 측면에 홈 버튼, 볼륨 버튼, 전원 버튼을 별도로 구비하지 않더라도, 그립 센서를 통하여, 이러한 버튼이 기능을 대신 수행할 수 있다.
이상에서는 그립 센서를 통하여 이동 단말기를 조작하는 방법에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력과, 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력이 동시에 가해지는 경우, 이동 단말기의 동작 방법에 대하여 설명한다. 도 16는 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력과, 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력이 동시에 입력되는 경우, 이동 단말기의 동작을 설명한 흐름도이고, 도 17a 및 도 17b는 도 16의 동작 예시들을 나타낸 개념도들이다.
도 16를 참조하면, 제어부(180)는 터치 센서에 의하여 감지되는 제1입력과 그립 센서에 의하여 감지되는 제2입력을 동시에 감지할 수 있다.
상기 터치 센서는, 터치 스크린(151)의 윈도우와 레이어 구조를 이루며, 터치 스크린(151) 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다. 이하의 설명에서의 제1입력은, 터치 스크린(151) 상에 가해지는 터치 입력을 의미한다.
상기 제2입력은, 그립 센서에 의하여 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력이다.
도 17a의 (a)를 참조하면, 터치 스크린(151) 상에는 현재 재생 중인 동영상의 재생 화면이 출력될 수 있다. 제어부(180)는 동영상 재생 화면에 대한 제1 입력과, 본체의 측면에 가해지는 외력에 대응되는 제2입력을 동시 또는 순차적으로 감지할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 제1입력 또는 제2입력 중 어느 하나의 입력에 대응되는 동작을 수행할 수 있다(S1520).
제어부(180)는 두 개 이상의 서로 다른 사용자 입력이 동시에 가해지는 경우, 기 설정된 조건에 근거하여, 두 개 이상의 서로 다른 사용자 입력 중 어느 하나의 입력에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 두 개 이상의 서로 다른 사용자 입력 각각에 대응되는 동작을 동시에 또는 순차적으로 수행할 수 있다. 이 경우, 사용자 입력이 가해진 입력 순서에 따라, 순차적으로 서로 다른 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는, 기 설정된 조건에 근거하여, 어느 하나의 입력에 대응되는 동작을 수행하는 방법에 대하여 구체적으로 살펴본다.
상기 기 설정된 조건은 현재 터치 스크린 상에 출력 중인 화면 정보의 종류와 관련된 조건일 수 있다. 즉, 현재 출력 중인 화면 정보의 종류에 따라, 제1입력 또는 제2입력의 우선 순위가 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 17a의 (a) 및 (b)와 같이, 화면 정보의 종류가 동영상 재생 화면인 경우, 터치 스크린에 가해지는 터치 입력을 오입력으로 판단하여, 제2입력(외력에 의한 사용자 입력)을 제1입력(즉, 터치 입력)보다 우선 순위를 높게 설정할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 제2입력에 근거하여, 동영상 재생 화면의 스크린 캡처 기능을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 도 17b의 (a) 및 (b)와 같이, 제어부(180)는 화면 정보의 종류가 웹 페이지인 경우, 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력을 오입력으로 판단하여, 제1입력(즉, 터치 입력)을 제2입력(외력에 의한 사용자 입력)보다 우선 순위를 높게 설정할 수 있다. 따라서, 도 17b의 (b)와 같이, 제1입력이 가해진 화면 정보에 대응되는 URL 주소에 접속할 수 있다.
이와 달리, 기 설정된 조건은 터치 입력이 항상 외력에 대응되는 사용자 입력보다 우선 순위가 높도록 설정되거나, 반대로, 외력에 대응되는 사용자 입력이 항상 터치 입력보다 우선 순위가 높도록 설정될 수 있다. 기 설정된 조건은 사용자의 선택에 의하여 설정되거나, 이동 단말기의 제조사에 의하여 설정될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 새로운 조작 방법을 통하여, 이동 단말기의 복잡한 기능을 제어함으로써, 사용자에게 이동 단말기의 조작 편의성을 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기를 쥐는 자연스러운 제스처를 통하여, 이동 단말기의 조작이 가능하게 함으로써, 사용자에게 좀 더 익숙한 조작 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린 자체에 대한 사용자 입력이 아니라, 터치 스크린의 측면을 통한 사용자 입력을 통하여, 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보에 대한 시야 확보와 동시에, 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보와 관련된 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 사용자는 터치 스크린 상에 표시된 시각 정보가 시야에서 가려지지 않은 채 이동 단말기를 조작할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 전면 및 상기 전면에 연결되는 측면을 포함하는 본체 ;
    상기 전면에 배치되며, 제1디스플레이 상태로 사용자 인터페이스를 표시하도록 형성된 터치 스크린;
    상기 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 그립 센서 ; 및
    상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시되는 동안, 상기 그립 센서를 통하여 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태의 중간 디스플레이 상태로 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하였는지 여부를 판단하고,
    판단 결과에 따라, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 제2디스플레이 상태로 표시하며,
    상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 않은 경우, 상기 외력의 감지가 종료되는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 다시 제1디스플레이 상태로 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 그립 센서는, 본체의 양 측면에 가해지는 외력을 감지하도록 형성되며,
    상기 제어부는
    상기 본체의 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다른 경우, 외력의 세기가 더 크게 감지된 측면을 기준으로, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 실행하며,
    상기 본체의 좌측면에서 감지된 외력의 강도가 상기 본체의 우측면에서 감지된 외력의 강도보다 더 크면, 제1 기능을 수행하고,
    상기 본체의 우측면에서 감지된 외력의 강도가 상기 본체의 좌측면에서 감지된 외력의 강도보다 더 크면, 상기 제1 기능과 다른 제2 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중간 디스플레이 상태는
    상기 제2디스플레이 상태로 표시되기 전, 상기 사용자 인터페이스의 제2디스플레이 상태에 대한 미리 보기인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그립 센서를 통하여 감지된 외력의 세기가 기 정의된 최소 세기 이하인 경우, 상기 사용자 인터페이스의 제1 디스플레이 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린은
    터치 스크린의 조명이 꺼져 시각 정보를 표시하지 못하는 오프(off) 상태 및 상기 조명이 켜져 시각 정보가 표시되는 온(on) 상태 중 어느 하나의 상태에 있고,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린의 오프 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여, 기 정의된 최소 세기 이상의 외력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린을 온 상태로 전환하고,
    상기 온 상태의 터치 스크린 상에 잠금 상태를 나타내는 잠금 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 터치 스크린 상에 홍채 인식을 통한 잠금 상태를 해제하는 기능을 나타내는 잠금 화면을 표시하고,
    상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 못한 경우, 상기 터치 스크린 상에 홍채 인식이 아닌 암호 정보를 입력하여 잠금 상태를 해제하는 기능을 나타내는 잠금 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 이동 단말기는, 상기 본체의 전면과 인접하게 위치한 사용자의 손바닥을 감지하는 근접 센서를 더 포함하고,
    상기 터치 스크린은, 터치 스크린의 조명의 일부가 켜져, 기 설정된 시각 정보만을 표시하는 오프 상태와 온 상태의 중간 상태를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린이 오프 상태에 있고, 상기 사용자의 손바닥이 본체의 전면과 인접하게 위치한 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여 상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 경우, 상기 터치 스크린을 오프 상태에서, 중간 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 그립 센서를 통하여 가해지는 외력의 세기에 근거하여, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 기 정의된 세기를 갖는 외력이 소정 시간 이상 감지되는 것에 응답하여, 상기 터치 스크린 상에 홈 스크린 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 본체는, 본체의 길이 방향이 중력 방향과 평행한 자세인 세로 자세와 본체의 길이 방향이 중력 방향과 수직한 자세인 가로 자세 중 어느 하나의 자세를 취하고,
    상기 제어부는
    상기 외력이 기 정의된 세기에 도달하는 경우, 상기 본체의 자세에 따라 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 터치 스크린에 접촉한 손가락의 터치 입력을 감지하도록 형성되며,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력과, 상기 본체의 측면에 가해지는 외력에 대응되는 사용자 입력이 동시에 감지되는 경우, 기 설정된 우선 순위에 근거하여, 상기 터치 입력 및 상기 외력에 대응되는 사용자 입력 중 어느 하나의 입력에만 응답하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기 설정된 우선 순위는,
    사용자 인터페이스에 무관하게 터치 입력이 외력에 대응되는 사용자 입력보다 높은 우선 순위를 가지거나, 사용자 인터페이스의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린 상에 프리뷰 영상이 표시된 상태에서, 상기 그립 센서를 통하여 감지되는 외력의 세기에 따라, 프리뷰 영상에 대한 줌 인 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 그립 센서를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    제1디스플레이 상태로 터치 스크린 상에 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스가 제1디스플레이 상태로 표시 중인 상태에서, 본체의 측면에 가해지는 외력을 감지하는 단계;
    상기 본체의 측면에 가해지는 외력이 감지되는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스를 상기 제1디스플레이 상태와 제2디스플레이 상태 사이의 중간 디스플레이 상태로 표시하는 단계;
    상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기정의된 세기에 도달하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 제2디스플레이 상태로 디스플레이 하고, 상기 외력의 감지가 종료되기 전, 상기 외력의 세기가 기 정의된 세기에 도달하지 못한 경우, 상기 사용자 인터페이스를 다시 제1디스플레이 상태로 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 그립 센서는, 본체의 양 측면에 가해지는 외력을 감지하도록 형성되며,
    상기 본체의 양 측면에 가해지는 외력의 세기가 서로 다른 경우, 외력의 세기가 더 크게 감지된 측면을 기준으로, 상기 사용자 인터페이스와 관련된 서로 다른 동작을 실행하는 단계;
    상기 본체의 좌측면에서 감지된 외력의 강도가 상기 본체의 우측면에서 감지된 외력의 강도보다 더 크면, 제1 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 본체의 우측면에서 감지된 외력의 강도가 상기 본체의 좌측면에서 감지된 외력의 강도보다 더 크면, 상기 제1 기능과 다른 제2 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 중간 디스플레이 상태는,
    상기 제2디스플레이 상태의 미리보기 화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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