KR101820621B1 - 광선 추적 어플리케이션들에서 트리 순회를 위한 시작 노드 결정 - Google Patents
광선 추적 어플리케이션들에서 트리 순회를 위한 시작 노드 결정 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2 는 도 1 의 CPU, GPU 및 시스템 메모리의 예시의 구현들을 도시하는 더 상세하게 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3 은 GPU 가 광선 추적을 수행할 수도 있는 예시의 장면을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 예시의 장면을 바운딩 볼륨들로 파티셔닝하는 것을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 도 4 에 나타낸 프리미티브들 및 바운딩 볼륨들과 연관되는 노드들을 갖는 예시의 계층적 데이터 구조를 도시한다.
도 6 은 예시의 오프 스크린 렌더 타겟으로 조직화되는 바운딩 볼륨들의 예시의 표현을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 7 은 광선 프리미티브 교차를 찾아내기 위해 예시의 계층적 트리 구조를 순회하기 위한 시작 노드를 결정하기 위한 예시의 프로세스를 도시하는 플로우챠트이다.
Claims (28)
- 적어도 하나의 프로세서에 의해, 계층적 데이터 구조에서 복수의 바운딩 볼륨들을 조직화하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드들과 연관된 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 표현들을 픽셀들로서 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 그리고 광선에 매핑되는 상기 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화된 상기 픽셀들 중 하나의 컬러 값을 샘플링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 계층적 데이터 구조의 순회를 시작하기 위해 상기 계층적 데이터 구조에서의 시작 노드로서 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 광선이 상기 복수의 바운딩 볼륨들 중 하나에 의해 바운딩되는 프리미티브를 교차하는지 여부를 결정하기 위해 상기 시작 노드로부터 시작하는 상기 계층적 데이터 구조를 순회하는 단계를 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 시작 노드로서 상기 픽셀들 중 하나와 연관된 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하는 단계를 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상이 오버랩하는 것을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상의 오버랩의 영역을, 최하위 공통 선조 (ancestor) 표현의 컬러 값으로 채우는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 시작 노드로서 상기 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값과 연관되는 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하는 단계를 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들을 상기 복수의 바운딩 볼륨들 보다 상대적으로 더 낮은 해상도에서 상기 오프 스크린 렌더 타겟으로 래스터화하는 단계를 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들은 상기 계층적 데이터 구조의 모든 비 루트 노드들 보다 더 적게 연관되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드들과 연관된 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들은, 상기 복수의 바운딩 볼륨들에 의해 바운딩된 프리미티브들의 표현들을 포함하지 않는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 방법. - 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치로서,
계층적 데이터 구조에서 조직화된 복수의 바운딩 볼륨들을 저장하도록 구성된 메모리; 및
적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드들과 연관된 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 표현들을 픽셀들로서 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화하고;
광선에 매핑되는 상기 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화된 상기 픽셀들 중 하나의 컬러 값을 샘플링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 계층적 데이터 구조의 순회를 시작하기 위해 상기 계층적 데이터 구조에서의 시작 노드로서 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드를 결정하고; 그리고
상기 광선이 상기 복수의 바운딩 볼륨들 중 하나에 의해 바운딩되는 프리미티브를 교차하는지 여부를 결정하기 위해 상기 시작 노드로부터 시작하는 상기 계층적 데이터 구조를 순회하도록 구성되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 또한,
상기 시작 노드로서 상기 픽셀들 중 하나와 연관된 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하도록 구성되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 또한,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상이 오버랩하는 것을 결정하고;
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상의 오버랩의 영역을, 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값으로 채우고; 그리고
상기 시작 노드로서 상기 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값과 연관되는 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하도록 구성되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 또한,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들을 상기 복수의 바운딩 볼륨들 보다 상대적으로 더 낮은 해상도에서 상기 오프 스크린 렌더 타겟으로 래스터화하도록 구성되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치. - 제 7 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들은 상기 계층적 데이터 구조의 모든 비 루트 노드들 보다 더 적게 연관되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하도록 구성된 장치. - 계층적 데이터 구조에서 복수의 바운딩 볼륨들을 조직화하는 수단;
상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드들과 연관된 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 표현들을 픽셀들로서 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화하는 수단;
광선에 매핑되는 상기 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화된 상기 픽셀들 중 하나의 컬러 값을 샘플링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 계층적 데이터 구조의 순회를 시작하기 위해 상기 계층적 데이터 구조에서의 시작 노드로서 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드를 결정하는 수단; 및
상기 광선이 상기 복수의 바운딩 볼륨들 중 하나에 의해 바운딩되는 프리미티브를 교차하는지 여부를 결정하기 위해 상기 시작 노드로부터 시작하는 상기 계층적 데이터 구조를 순회하는 수단을 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 시작 노드로서 상기 픽셀들 중 하나와 연관된 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하는 수단을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상이 오버랩하는 것을 결정하는 수단;
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상의 오버랩의 영역을, 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값으로 채우는 수단; 및
상기 시작 노드로서 상기 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값과 연관되는 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하는 수단을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들을 상기 복수의 바운딩 볼륨들 보다 상대적으로 더 낮은 해상도에서 상기 오프 스크린 렌더 타겟으로 래스터화하는 수단을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 장치. - 제 12 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들은 상기 계층적 데이터 구조의 모든 비 루트 노드들 보다 더 적게 연관되는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하는 장치. - 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금,
적어도 하나의 프로세서에 의해, 계층적 데이터 구조에서 복수의 바운딩 볼륨들을 조직화하게 하고;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드들과 연관된 상기 복수의 바운딩 볼륨들의 표현들을 픽셀들로서 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화하게 하고;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 그리고 광선에 매핑되는 상기 오프 스크린 렌더 타겟에 래스터화된 상기 픽셀들 중 하나의 컬러 값을 샘플링하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 계층적 데이터 구조의 순회를 시작하기 위해 상기 계층적 데이터 구조에서의 시작 노드로서 상기 계층적 데이터 구조의 비 루트 노드를 결정하게 하며; 그리고
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 광선이 상기 복수의 바운딩 볼륨들 중 하나에 의해 바운딩되는 프리미티브를 교차하는지 여부를 결정하기 위해 상기 시작 노드로부터 시작하는 상기 계층적 데이터 구조를 순회하게 하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 17 항에 있어서,
실행될 때, 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 상기 시작 노드로서 상기 픽셀들 중 하나와 연관된 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하게 하는,
명령들을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 17 항에 있어서,
실행될 때, 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상이 오버랩하는 것을 결정하게 하고;
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들 중 2 이상의 오버랩의 영역을, 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값으로 채우게 하며; 그리고
상기 시작 노드로서 상기 최하위 공통 선조 표현의 컬러 값과 연관되는 상기 계층적 데이터 구조의 노드를 결정하게 하는,
명령들을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 17 항에 있어서,
실행될 때, 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금,
상기 복수의 바운딩 볼륨들의 상기 표현들을 상기 복수의 바운딩 볼륨들 보다 상대적으로 더 낮은 해상도에서 상기 오프 스크린 렌더 타겟으로 래스터화게 하는,
명령들을 더 포함하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 17 항에 있어서,
상기 복수의 바운딩 볼륨들은 상기 계층적 데이터 구조의 모든 비 루트 노드들 보다 더 적게 연관되게 하는, 광선 추적을 위한 그래픽스 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
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