JP6219552B1 - 内積ベースの固定関数論理を使用したレイ−ボックス交差テスト - Google Patents
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Abstract
Description
rayOrig-レイの原点の座標
rayDirRcp-正規化レイ方向の反転
bbMin-バウンディングボックスの1つの端点の座標
bbMax-bbMinの反対のバウンディングボックスの端点の座標
3 トランシーバモジュール
4 ユーザインターフェース
6 中央処理ユニット、CPU
8 ディスプレイ
10 システムメモリ
12 グラフィックス処理ユニット、GPU
14 ディスプレイプロセッサ
16 フレームバッファ
18 ソフトウェアアプリケーション
20 グラフィックスAPI
22 GPUドライバ
23 テクスチャパイプライン
24 グラフィックス処理パイプライン
26 バッファ
40 グラフィックスメモリ
46 シェーダユニット
48 シェーダプロセッサ
50 シーン
52 プリミティブ
54 レイ
55 ソース
56 バウンディングボリューム
60 バウンディングボリューム階層(BVH)ツリー
62A ルートノード
62B リーフノード
62C 内部ノード
62D リーフノード
62E リーフノード
Claims (15)
- グラフィックス処理におけるレイトレーシングのための方法であって、
第1の形状体と第1のレイとを定義する情報を受信するステップであって、前記第1の形状体がバウンディングボックスである、ステップと、
前記第1のレイと前記第1の形状体とに関するレイ交差テストを実行するためにグラフィックス処理ユニットのテクスチャパイプラインハードウェアを使用するステップであって、前記テクスチャパイプラインハードウェアがシェーダプロセッサとは別であり、前記テクスチャパイプラインハードウェアが、内積を計算するように構成された固定関数ハードウェアユニットを含み、前記レイ交差テストを実行することが、
前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報に基づいて、前記テクスチャパイプラインハードウェアを用いて複数の内積とともに複数の距離を計算することと、
前記計算された複数の距離に基づいて、前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかを判定することとを含む、ステップと、
前記テクスチャパイプラインハードウェアを用いて、前記判定に基づいて前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するか否かについての指示を出力するステップと
を含む、方法。 - 前記第1の形状体がボックスまたは矩形のうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の形状体が軸平行バウンディングボックスである、請求項1に記載の方法。
- 前記レイ交差テストを実行することが、前記複数の内積に基づいて少なくとも1つの最小計算および少なくとも1つの最大計算を実行することをさらに含み、前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかに関する前記判定が、前記少なくとも1つの最小計算および前記少なくとも1つの最大計算に基づく、請求項1に記載の方法。
- 複数の命令の各々に関してGPUのシェーダプロセッサを用いて、前記命令がレイ-ボックス交差テスト命令であるかどうかを判定するステップと、
レイ-ボックス交差テスト命令であると判定された各命令に関して、前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報を前記テクスチャパイプラインハードウェアに送るステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - グラフィックス処理におけるレイトレーシングのためのデバイスであって、
グラフィックスデータを記憶するように構成されたメモリと、
グラフィックス処理ユニット(GPU)とを含み、前記GPUが、
バウンディングボックスである第1の形状体と第1のレイとを定義する情報を含む、前記グラフィックスデータに関する情報を処理するように構成された少なくとも1つのシェーダプロセッサと、
前記第1のレイと前記第1の形状体とに関するレイ交差テストを実行するように構成されたテクスチャパイプラインハードウェアであって、前記テクスチャパイプラインハードウェアが前記少なくとも1つのシェーダプロセッサとは別であり、前記テクスチャパイプラインハードウェアが、内積を計算するように構成された固定関数ハードウェアユニットを含む、テクスチャパイプラインハードウェアとを含み、
前記レイ交差テストを実行するために、前記テクスチャパイプラインハードウェアは、
バウンディングボックスである前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報を受信し、
前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報に基づいて、複数の内積とともに複数の距離を計算し、
前記計算された複数の距離に基づいて前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかを判定し、
前記判定に基づいて前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するか否かついての指示を、前記少なくとも1つのシェーダプロセッサに出力するようにさらに構成される、デバイス。 - 前記第1の形状体がボックスまたは矩形のうちの1つである、請求項6に記載のデバイス。
- 前記第1の形状体が軸平行バウンディングボックスである、請求項6に記載のデバイス。
- 前記テクスチャパイプラインハードウェアが、
前記複数の内積に基づいて少なくとも1つの最小計算および少なくとも1つの最大計算を実行するようにさらに構成され、前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかに関する前記判定が、前記少なくとも1つの最小計算および前記少なくとも1つの最大計算に基づく、請求項6に記載のデバイス。 - 前記少なくとも1つのシェーダプロセッサが、
複数の命令の各々に関して、前記命令がレイ-ボックス交差テスト命令であるかどうかを判定し、
レイ-ボックス交差テスト命令であると判定された各命令に関して、前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報を前記テクスチャパイプラインハードウェアに送るようにさらに構成される、請求項6に記載のデバイス。 - バウンディングボックスである第1の形状体と第1のレイとを定義する情報を含む、グラフィックスデータに関する情報を処理するように構成された少なくとも1つのシェーダプロセッサと、
前記第1のレイと前記第1の形状体とに関するレイ交差テストを実行するように構成されたテクスチャパイプラインハードウェアであって、前記テクスチャパイプラインハードウェアが前記少なくとも1つのシェーダプロセッサとは別であり、前記テクスチャパイプラインハードウェアが、内積を計算するように構成された固定関数ハードウェアユニットを含む、テクスチャパイプラインハードウェアとを含み、
前記レイ交差テストを実行するために、前記テクスチャパイプラインハードウェアは、
バウンディングボックスである前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報を受信し、
前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報に基づいて、複数の内積とともに複数の距離を計算し、
前記計算された複数の距離に基づいて前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかを判定し、
前記判定に基づいて前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するか否かついての指示を、前記少なくとも1つのシェーダプロセッサに出力するようにさらに構成される、
グラフィックス処理ユニット(GPU)。 - 前記第1の形状体がボックスまたは矩形のうちの1つである、請求項11に記載のGPU。
- 前記第1の形状体が軸平行バウンディングボックスである、請求項11に記載のGPU。
- 前記テクスチャパイプラインハードウェアが、
前記複数の内積に基づいて少なくとも1つの最小計算および少なくとも1つの最大計算を実行するようにさらに構成され、前記第1のレイが前記第1の形状体に交差するかどうかに関する前記判定が、前記少なくとも1つの最小計算および前記少なくとも1つの最大計算に基づく、請求項11に記載のGPU。 - 前記少なくとも1つのシェーダプロセッサが、
複数の命令の各々に関して、前記命令がレイ-ボックス交差テスト命令であるかどうかを判定することと、
レイ-ボックス交差テスト命令であると判定された各命令に関して、前記第1の形状体と前記第1のレイとを定義する前記情報を前記テクスチャパイプラインハードウェアに送ることとを行うように構成される、請求項11に記載のGPU。
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