KR101819722B1 - 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템 - Google Patents

사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상융합현실 제공시스템에 있어서, 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버와, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기와, 사용자단말기에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버에 제공하는 실행서버를 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템을 제공한다.

Description

사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템{System and method for user experience-based virtual convergence reality}
본 발명은 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템에 관한 것으로서 보다 상세하게는 사용자가 체험한 1이상의 평가요소를 추출하여 사용자의 이동형태를 제어할 수 있는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존 테마파크 시설에서의 체험구조는 시설의 개편이 어렵고, 초기에 투자 비용이 높으며, 체험자와의 소통이 없는 일방적인 단방향 체험시설물 이었으며, 주변 상업시설과의 연계성에 취약하여 기여시설의 활성화가 잘 이루어 지지 못했다. 이에 주변 상업 시설과 체험시설을 서로 독립적 개체가 아닌, 복합문화 공간으로써의 개념을 적용, ICT 기반 기술을 이용하여 복합문화 공간의 방문객을 디지털 테마파크(미션 게임 수행)로의 유입을 유도하고, 수익을 창출하는 방법을 모색하게 되었다.
일 예로써, 본 발명에 사용되는 기술 중의 하나인 가상현실 기술에 대해 설명하자면, 가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미하며, 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다.
근래 급성장한 기술발달로 이러한 가상현실의 구체적인 예들이 구현되고 있다. 예로 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다. 또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각, 촉각 등을 사용하기도 한다.
이러한 가상현실구현을 기초로 한 다양한 비즈니스모델들이 제안되고 있는데, 대한민국 공개특허 제20090102373호에서는 3차원 가상현실 세계를 사용자에게 제공할 때, 사용자의 시선에 따라 3차원 가상현실 세계의 이동방향이 결정되고, 가상 세계의 지면 경사에 따라 사용자가 실제로 걷고 있는 워킹벨트의 기울기를 조정하여 경사 이동을 물리적으로 느낄 수 있도록 하며, 사용자의 걸음 속도에 따라 사용자가 걷고 있는 워킹벨트의 회전속도를 제공함으로써, 사용자가 현실과 똑같은 체험을 가상 현실 세계에서 경험할 수 있도록 하는, 가상 현실세계에서의 이동 체험 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 이러한 가상 세계 이동 체험 서비스 시스템은, 가상 세계 영상을 제공하는 가상세계 영상 제공부 상기 제공된 가상 세계 영상을 디스플레이하는 표시 장치 상기 디스플레이되는 가상 세계 영상을 바라보는 사용자에게 회전 방식으로 걸을 수 있는 걸음판을 제공하는 워킹 벨트 장치 상기 사용자의 시선을 감지하여 시선방향 정보를 출력하는 시선 감지부 상기 사용자의 걸음 속도를 측정하기 위한 걸음 속도 측정부 상기 가상세계 영상으로부터 지면에 대한 경사 정보를 획득하는 경사정보 획득부 및 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시키며, 상기 측정된 사용자의 걸음 속도에 따라 상기 걸음판의 회전 속도를 제어하며, 상기 획득된 경사 정보에 대응되도록 상기 워킹 벨트 장치의 기울기를 조절하는 구동 제어 장치를 포함하고, 상기 구동 제어 장치는, 상기 시선 방향 정보에 근거해 상기 가상 세계 영상의 장면을 바꾸어 상기 워킹 벨트 장치의 방향을 전환시킨다. 이러한 기술에 의하면, 사용자가 걷거나 뛰는 실제적인 움직임이 제한된 공간에서도 걸음판을 통해 가상 세계에서 걷거나 뛰는 체험을 할 수 있다. 또한, 사용자의 시선에 따라 가상 세계에서의 사용자 진행 방향이 결정되며, 가상 세계의 지면 경사에 따라 걸음판의 기울기가 자동으로 조절됨으로써 가상 세계에서 실제적인 이동 및 경사 이동을 체험할 수 있으며 사용자는 가상 세계와 실제 장치와의 인터페이스를 통해 가상 현실 서비스를 보다 실제적이고 몰입감있는 서비스로 제공받아 현실에서 경험하기 힘든 다양한 경험을 가상 현실 서비스에서 매우 현실적으로 경험할 수 있는 기술이 제안되었다.
한편 대한민국 공개특허 제20110020119호에서는 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소 상기 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템를 제안하면서, 사용자의 오프-라인 테마 파크로의 입장 및 등록을 관할하는 사용자 등록 관리소를 통해 테마 파크에 입장한 사용자와 통신을 하기 위해 상기 테마 파크내에 설치된 다수의 유비쿼터스형 센서들 및, 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 사용자의 테마 파크내에서의 활동 정보를 획득하고, 이 활동 정보를 근거로 하여 상기 사용자의 온-라인 게임상의 캐릭터의 정보를 갱신하는 공원관리시스템으로 상기 테마 파크내에 설치된 유비쿼터스형 센서들과 통신하기 위하여 사용자 등록 관리소로부터 상기 사용자에게 제공되는 무선 단말기, 특정 물건을 찾아오는 임무를 상기 사용자에게 부여하는 게임 존, 상기 게임 존에 설치된 게임기를 포함하며 상기 게임기는 이 특정 물건에 부착된 태그 칩을 통해 이 특정 물건이 임무 완수를 위한 해당 물건인지를 파악하여 사용자의 임무 완수 여부를 판단하며 상기 게임 존의 게임기로부터 부여된 임무를 상기 사용자가 완수하였을 때, 상기 게임기는 가상의 아이템에 대한 정보를 상기 사용자의 무선 단말기로 송신함과 아울러, 상기 가상의 아이템과 동일한 실 제품을 상기 사용자에게 제공하며 상기 무선 단말기는 상기 가상의 아이템에 대한 정보를 상기 유비쿼터스형 센서들을 통해 상기 공원관리시스템에 전송하며 상기 공원관리시스템은 상기 온-라인 게임상의 캐릭터의 인벤토리에 상기 가상의 아이템을 저장함으로써 상기 캐릭터의 정보를 갱신하며 상기 무선 단말기는 상기 사용자의 팔목에 채워지는 팔찌 형태이며 상기 게임 존에 설치된 게임기는, 사용자와 각종 정보를 주고받는 입력부, 상기 입력부에 제공된 정보에 따라 각종 정보 및 효과를 표시하는 출력부, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 분석하고, 이 분석된 정보를 근거로 하여 보상의 제공여부를 판단함과 아울러 상기 출력부를 제어하는 중앙관리서버, 상기 중앙관리서버로부터의 보상 및 임무 관련 정보를 외부로 출력하는 데이터 송신부를 포함하며 상기 입력부는 사용자로부터 발성된 음성을 인식할 수 있는 음성인식모듈과, 자판 및 마우스와 같은 입력장치를 포함하며 상기 출력부는 임무 관련 정보를 글자 또는 그림의 시각적인 형태로 출력하여 나타내어 주는 표시창과, 상기 임무 관련 정보를 스피커를 통해 음성으로 출력하는 스피커와, 그리고 임무의 성공여부에 따라 서로 다른 색상 및 휘도의 광을 출사하는 조명을 포함하며 그리고, 데이터 송신부는 임무 완수시 제공되는 보상을 공원관리시스템에 전송하며 상기 게임기는 상기 특정 물건을 찾아오는 임무의 난이도, 완수 조건 및 보상에 관련된 정보를 상기 데이터 송신부를 통해 상기 사용자가 소지한 무선 단말기로 송신함을 특징으로 하는 온-라인 게임 연동형 유비쿼터스 오프-라인 테마 파크 시스템을 제안하였다.
상기 방법이나 시스템들은 온오프라인의 정보를 활용하여 가상현실을 구현하는 점은 기술적 의의가 있으나, 구체적으로 공간, 시간 등 물리적 제한이 존재하는 오프라인 시스템과 상대적으로 물리적 제한이 존재하지 않는 온라인 시스템을 어떻게 유기적으로 연결하여 물리적 제한을 극복할 수 있는지에 대해 기술적 고려가 전제되지 않는다. 즉 엔터테인먼트공원과 같은 다중이용시설에서 다수의 이용자가 특정 시설 내지 공간에만 머물게 되고, 또 사용자의 나이, 성별 등에 따른 체류시간 등이 상이할 수 밖에 없는데 이러한 오프라인의 물리적 제한을 해결함없이 온라인시스템과 연동된다는 점만으로는 온오프라인의 유기적 연동을 기대하기 어려운 현실적 문제점에 봉착되게 된다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해 본 발명의 목적은 가상현실을 제공함에 있어 사용자정보와 사용자가 가상현실에서 경험한 체험정보를 바탕으로 가장 효과적인 미션부여를 할 수 있는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 가상융합현실 제공시스템에 있어서, 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버 100와, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기 200와, 사용자단말기 200에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버 100에 제공하는 실행서버 300를 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 메인서버 100이 사용자정보DB 110, 가상현실정보모듈 130, 메인송수신모듈150을 포함하며, 상기 사용자정보DB 110는 사용자의 연령, 성별, 사용정보 등과 같은 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보 등과 같은 사용자 체험 정보를 포함하며, 상기 가상현실정보모듈 130은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있고, 상기 이동경로와 가상현실정보는 연령, 미션난이도, 사용자수 등을 고려한 정보분석에 의해 생성될 수 있으며, 상기 메인송수신모듈 150은 사용자단말기 200에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 200 및 실행서버 300에 제공하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 사용자단말기 200이 로그인모듈 210과 디스플레이모듈 230을 포함하며, 상기 로그인모듈 210은 사용자의 로그인 정보를 메인서버 100와 실행서버 300에 제공할 수 있으며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함하고, 상기 디스플레이모듈 230은 메인서버 100에서 생성되는 가상현실정보 등을 수신하고 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 실행서버 300가 가상현실실행모듈 310, 실행송수신모듈 330을 포함하며, 상기 가상현실실행모듈 310은 사용자단말기 200에서 인가된 로그인 정보를 메인서버 100의 가상현실정보모듈 130에 실행송수신모듈 330을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈 130으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈 330을 통하여 다시 제공받아 상기 실행모듈 310에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 가상현실정보모듈이 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템을 제공한다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, Tn은 미션배정이고,
A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
또한 본 발명은 사용로그인을 위한 미션수행정보제공이 별도로 형성된 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기로 제공되는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 가상융합현실 제공방법에 있어서, 사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인하는 단계(S110); 상기 로그인 정보값은 사용자정보DB 110로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공하는 단계(S120); 상기 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기 등을 통해 실행서버 300에 사용 로그인하는 단계(S130); 상기 로그인 정보는 메인서버 100에 전송되어 가상현실정보모듈 130에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈 330 전송하고 실행모듈 330에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공하는 단계(S140); 상기 최초 미션을 완료한 사용자는 실행모듈 300을 통해 단위 미션의 완료로그인하는 단계(S210); 상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220); 상기 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인하는 단계(S230); 상기 수행모듈 300은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받는 단계(S240); 및 사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인하는 단계 (S250)를 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 미션완료로그인정보를 수신한 메인서버 100가 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 N회미션완료로그(S250)까지 수행하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법을 제공한다.
또한 본 발명은 상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들이 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법을 제공한다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, Tn은 미션배정이고,
A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
또한 본 발명은 상기 미션이 1이상의 미션그룹과, 미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 서브미션그룹과, 서브미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 상세서브미션을 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법을 제공한다.
또한 본 발명은 사용로그인을 위한 미션수행정보제공이 별도로 형성된 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기로 제공되는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의한 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법 및 시시템은 사용자 경험에 기초하여 최적의 가상환경을 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템의 개요도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 실행흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 정보흐름도.
이하 본 발명에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 우선, 도면들 중, 동일한 구성요소 또는 부품들은 가능한 한 동일한 참조부호를 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않게 하기 위하여 생략한다.
본 명세서에서 사용되는 정도의 용어 약, 실질적으로 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다.
한편 본 발명에서 구현되는 가상현실이라 함은 가상현실의 기본적인 의미로서 가상현실(Virtual reality, VR)은 물론 증강현실(Augmented Reality, AR), 위치기반 서비스(Location Based Service, LBS), RFID(Radio Frequency Identification), 동작인식 등의 디지털 기술을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템의 개요도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 상세 개요도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 시스템은 사용자 기본 정보 및 사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버 100와, 상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기 200와, 사용자단말기 200에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버 100에 제공하는 실행서버 300를 포함할 수 있다.
상기 메인서버 100는 사용자정보DB 110, 가상현실정보모듈 130, 메인송수신모듈150을 포함할 수 있다. 상기 사용자정보DB 110는 사용자의 연령, 성별, 사용정보 등과 같은 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보 등과 같은 사용자 체험 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자정보DB는 암호화되어 저장될 수 있다. 가상현실정보모듈 130은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있다. 상기 이동경로와 가상현실정보는 연령, 미션난이도, 사용자수 등을 고려한 정보분석에 의해 생성될 수 있고 상세예는 후술키로 한다. 상기 메인송수신모듈 150은 사용자단말기 200에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 200 및 실행서버 300에 제공할 수 있다.
상기 사용자 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기 200는 로그인모듈 210과 디스플레이모듈 230을 포함할 수 있으며, 상기 사용자단말기는 사용자 보유 위치인식가능 이동통신수단이거나 위치인식 가능한 제공되는 단말기일 수 있다. 상기 로그인모듈 210은 사용자의 로그인 정보를 메인서버 100와 실행서버 300에 제공할 수 있으며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이모듈 230은 메인서버 100에서 생성되는 가상현실정보 등을 수신할 수 있다. 상기 디스플레이모듈 230은 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함한다.
상기 실행서버 300는 가상현실실행모듈 310, 실행송수신모듈 330을 포함할 수 있다. 상기 가상현실실행모듈 310은 사용자단말기 200에서 인가된 로그인 정보를 메인서버 100의 가상현실정보모듈 130에 실행송수신모듈 330을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈 130으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈 330을 통하여 다시 제공받아 상기 실행모듈 310에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공할 수 있다. 여기서 실행모듈에 제어되는 장치는 가상현실을 구현할 수 있는 영상, 소리, 후각 등 물리적 장치를 포함하며 상세한 설명은 생략한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 실행흐름도와 정보흐름도를 나타낸 것으로, 본 일실시예에서는 N개의 개별적 미션수행을 가정하여 설명하기로 한다.
사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인(S110)을 하게 되면, 상기 로그인 정보값은 사용자정보DB 110로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로 등 정보를 사용자단말기에 제공한다.(S120) 여기서, 미션수행 Nn을 결정하는 방법은 다음과 같이 연산될 수 있다. 첫 번째 고려요소 사용자의 연령(A)일 수 있는데, 사용자가 13세 이하와 14이상으로 구분하여 고정변수로서 각 사용자에게 서로 다른 가상현실미션을 제공할 수 있다. 두 번째 요소는 사용자의 방문횟수(B)가 될 수 있는데 방문횟수가 많을수록 가상현실미션의 획득점수가 높을 수 있기 때문에 횟수별 기준에 따라 고정변수로 처리될 수 있다. 세 번째 요소는 미션의 난이도(C)일 수 있는데 이는 미션종료시까지 고정변수로 처리될 수 있다. 네 번째 요소는 각 단위 미션당 사용자수(D)일 수 있는데 각 미션의 정원 대비 이용가능 사용자 수로 결정될 수 있다. 여기서 각 미션은 그 하위로 복수의 서브미션이 존재할 수 있는데 D는 이러한 서브미션의 사용자수까지 고려할 수 있다. 다만 사용자가 경험이 전혀 없는 처음사용자인 경우 일부 요소는 사용자 스스로 선택하여 결정할 수도 있다.
S120에 의해 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기 또는 RFID와 같은 근거리통신망 등 여하한 통신수단에 의해 실행서버 300에 사용 로그인(S130)되고, 이 정보는 메인서버 100에 전송되어 가상현실정보모듈 130에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈 330 전송하고 실행모듈 330에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공된다.(S140) 여기서 제공되는 가상현실은 위 미션수행 N1의 고려요소가 반영되어 제공될 수 있고. 예를 들어 가상의 징검다리를 건너야 하는 미션이 수행될 경우 사용자에 따라 일부 사용자는 동일거리에 6개의 징검다리를 제공되고, 일부 제공자는 3개의 징검다리가 제공되어 미션을 수행할 수 있다. 여기서 미션은 1이상의 종류로 이루어진 서브미션을 포함한 미션들일 수 있다.
상기 최초 미션을 완료한 사용자는 실행모듈 300을 통해 단위 미션의 완료로그인(S210)을 하고 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버 100로 전송되어 가상현실정보모듈 130을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공된다.(S220) 여기서 다음 미션 정보 제공, 미션수행 Nn을 결정하는 방법은 다음과 같이 연산될 수 있다. 첫 번째 고려요소 사용자의 연령(A)일 수 있는데, 사용자가 13세 이하와 14이상으로 구분하여 고정변수로서 각 사용자에게 서로 다른 가상현실미션을 제공할 수 있다. 두 번째 요소는 사용자의 방문횟수(B)가 될 수 있는데 방문횟수가 많을수록 가상현실미션의 획득점수가 높을 수 있기 때문에 횟수별 기준에 따라 고정변수로 처리될 수 있다. 세 번째 요소는 미션의 난이도(C)일 수 있는데 이는 미션종료시까지 고정변수로 처리될 수 있다. 네 번째 요소는 각 단위 미션당 사용자수(D)일 수 있는데 각 미션의 정원 대비 이용가능 사용자 수로 결정될 수 있다. 여기서 각 미션은 그 하위로 복수의 서브미션이 존재할 수 있는데 D는 이러한 서브미션의 사용자수까지 고려할 수 있다. 다섯 번째 요소는 각 단위 미션의 점수로서 제1미션 점수부터 마지막 미션까지의 점수를 합산평균(E)한 것으로 이 값은 상기 B의 가중치로 적용될 수 있다.
이를 예로 설명하면, 미션결정요소는 최소 결정시부터 최종 결정시까지 일정하게 반영되는 고정변수와 사용자의 행위 등에 따라 변동되는 가변계수로 구분할 수 있고 상기 미션결정요소를 연령, 사용자방문횟수, 난이도, 사용자수, 미션획득점수로 예시한다면, 연령, 방문횟수는 고정변수이며, 난이도, 사용자수, 미션획득점수는 가변변수이다.(표 1 참조)
구분 결정요소 세부요소 비고
A 연령 A1 : 5세~13세 (50)
A2 : 14세 이상 (100)
미션의 시작부터 종료까지 고정 변수
B 사용자 방문횟수 B1 : 0회 (80)
B2 : 1회~2회 (90)
B3 : 3회 이상 (100)
미션의 시작부터 종료까지 고정 변수
C 난이도 C1 : 하 (50)
C2 : 중 (75)
C3 : 상 (100)
D 사용자 수 D1 : 1명
D2 : 2명~4명
D3 : 5명~6명
첫번째 미션부터 A와 C요소에 의해 다음 미션의 정원 대비 이용가능 체험자 수를 랜덤으로 결정
E 미션획득
점수
첫번째 미션 : E1
두번째 미션:(E1+E2)/2
N번째 게임:(E1+…+En)/N
첫번째 미션의 미션획득점수부터 마지막 미션획득점수까지 누적 합산
여기서 최초 사용자는 선택에 의해 A, C을 고려될 수도 있는데, 1회 이상 방문기록이 있는 사용자는 A, B, C를 고려될 것이다. A, C만을 고려할 때, 최초 사용자를 가정하면 (A1,C1), (A1,C2), (A1,C3), (A2,C1), (A2,C2), (A2,C3)의 6개의 그룹이 형성되는데, 각 그룹은 각 요소들의 합산값의 평균에 의해 미리 정해진 미션을 지정받을 수 있다. 즉 3개의 미션그룹이 존재하고 각 미션에 3개의 서브미션그룹이 있다고 가정할 때 제1미션그룹은 0 내지 75, 제2미션그룹은 75 내지 90, 제3미션그룹은 80 내지 100초과로 하고, 각 서브미션그룹은 예를 들어 제1미션그룹의 서브미션그룹 1은 50 내지 65, 서브미션그룹 2는 60 내지 75, 서브미션그룹 3은 65 내지 80으로 설정될 수 있다. 각 미션그룹 및 서브미션그룹에서 중첩구간이 존재하는 것이 사용자수에 따라 다양한 이동배치가 용이하기 때문이다. 여기에서 10세의 최초 사용자가 로그인한 경우로 가정하면 (A1,C1)에 해당하고 이 값의 평균이 50이 인가되어 제1미션그룹의 서브미션그룹 1로 안내되고 사용자수가 가장 적은 세부서브미션으로 최초 미션을 수행할 수 있다. 여기서 재방문 사용자의 경우 위 표와 같이 A,B,C가 고려되는데, 다만 이 경우 (A,B+C의 평균값)과 같이 연산되어 배정될 수 있다. 다면 여기서 사용자의 선택없이 최초 배정되는 경우 A, B만의 값으로 랜덤하게 안내될 수 있다.
한편, 최초 사용이후 다음 N회 사용에 대한 배정논리를 살펴보면 기본적으로 고정변수는 그 합의 평균이 반영되고, 가변변수는 가중치가 적용되어 반영될 수 있다. 즉 고정변수 A와 B는 합산되고, C 및 E 가중치가 적용되어 이들의 합산의 평균값으로 사용자의 값이 설정되고 이 값에 해당하는 미션그룹, 서브미션그룹, 세브서브미션 중 사용자수가 가장 적은 미션으로 안내된다. 여기서 C는 E값에 의해 가중치가 결정되는데, 사용자가 획득한 E는 동일 미션에 대한 통계적 E값과 대비하여 미리 설정된 상위 %에 따라 상중하로 등급화되어 반영될 수 있다. 위의 예를 이어 설명하면 상위 10%내면 난이도 상, 10 내지 20%구간이면 난이도 중으로 설정하였을 때, 사용자의 E값이 90점이고 이것이 상위 20%에 해당하는 경우 C는 75여서, A=50, B=80, C=75, E=90이므로 이들의 평균값은 80으로 제2 및 제3미션그룹으로 배정될 수 있어 D에서 사용자수가 가장 적은 미션으로 안내될 수 있다. 즉 다음 미션배정(Tn)은 다음과 같이 정리될 수 있다.
Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
Tn = Dmin
여기서, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
이상과 같이 제공된 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인(S230)을 수행하고 수행모듈 300은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받아(S240) 사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인(S250)을 통해 해당 미션을 완료한다. 이 후 미션완료로그인정보를 수신한 메인서버 100는 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 S250까지 수행될 수 있다.
미리 설정된 N회의 모든 미션을 완료한 경우, 또는 사용자의 선택에 따라 미션이 완료된 경우 메인서버의 사용자정보DB에 사용자의 행위정보값이 입력되고 다음 방문시 B 값을 반영하도록 연산처리된다.
이로서 사용자는 재방문시에도 서로 다른 기준에 의해 미션을 부여받게 됨으로서 반복적 미션수행에 따른 실증을 느끼지 않고 계속적인 재방문 가능성을 확장시킬 수 있다.
한편 완료된 미션획득점수에 따라 미리설정된 기준에 따라, 마일리지, 쿠폰 등 사용자에게 이득을 발생시킬 수 있다. 사용자를 발생된 이득에 기초하여 상품 구매등과 연동되어 소비행위를 수행할 수 있다.
본 발명은 다양한 공간과 시간에서 구현가능한데, 비제한적인 예로서 상품구매공간내에서 수행될 수 있다. 즉 상품구매공간이 미션의 무대가 될 수 있는데, 상품구매공간에서 융합되어 포함된 미션수행공간을 병설하여 상품구매행위 중 사용자는 미션을 부여받을 수 있고 이러한 미션을 수행함으로서 보상을 받아 다시 상품구매에 도움을 받을 수 있는 상호 연동 시스템으로 운영될 수 있다. 구체적으로 사용자는 상품구매공간을 이동하는 동안 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기에 상품정보, 미션정보, 미션수행시 획득정보를 제공받을 수 있고 이를 통해 미션을 수행함으로서 상품구매이득을 얻을 수 있다. 이러한 과정은 상품구매공간에서 1이상 설치된 사용자인장치에 의해 계속적으로 제공될 수 있고 사용자의 선택에 따라 상품구매행위와 동시에 또는 순차적으로 수행될 수 있다. 상기 사용자인식장치는 RFID나 비콘(beacon) 여하한 단거리통신수단 등 모든 통신수단이 포함될 수 있다.
따라서 사용자는 상품구매공간이 엔터테인먼트공간이 되는 동시에 엔터테인먼트와 함께 상품구매에 도움이 되는 행위를 교차반복화할 수 있어 사용자 체험기반의 수익형 프로그램이 제공될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 명백할 것이다.

Claims (11)

  1. 가상융합현실 제공시스템에 있어서,
    사용자 기본 정보 및 체험 정보에 따라 가상현실정보를 생성하는 메인서버와, 상기 사용자 기본 정보를 제공하며 가상현실정보를 수신하는 사용자단말기와, 사용자단말기에 제공된 가상현실정보를 수신하여 가상현실구현을 위한 실행명령을 수행하며, 가상현실구현에 따른 실행값을 메인서버에 제공하는 실행서버를 포함하되,
    메인서버는 사용자정보DB, 가상현실정보모듈, 메인송수신모듈을 포함하며,
    상기 가상현실정보모듈은 사용자의 최초 이용에서부터 다음 미션의 이용으로의 이동경로를 제어할 수 있으며, 사용자가 각 미션을 수행하는데 필요한 가상현실정보를 생성할 수 있고, 상기 이동경로와 가상현실정보는 정보분석에 의해 생성되고,
    상기 가상현실정보모듈은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템.
    Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
    Tn = Dmin
    여기서, Tn은 미션배정이고,
    A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
    B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
    C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
    E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
    Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
  2. 제1항에 있어서,
    메인서버는 사용자정보DB, 가상현실정보모듈, 메인송수신모듈을 포함하며,
    상기 사용자정보DB는 사용자 기본 정보와 사용자의 미션 수행 정도 정보와 같은 사용자 체험 정보를 포함하며,
    상기 메인송수신모듈은 사용자단말기에서 제공되는 로그인과 같은 정보를 수신하고 사용자정보에 따라 가상현실정보를 사용자단말기 및 실행서버에 제공하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자단말기는 로그인모듈과 디스플레이모듈을 포함하며,
    상기 로그인모듈은 사용자의 로그인 정보를 메인서버와 실행서버에 제공하며, 여기서 사용자의 로그인 정보는 사용자의 최초 사용시 정보와 각 미션을 수행함에 있어 미션 수행 전 로그인 정보를 포함하고,
    상기 디스플레이모듈은 메인서버에서 생성되는 가상현실정보을 수신하고 시각적 수단을 비롯하여 알람과 같은 청각, 진동과 같은 촉각수단을 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 실행서버는 가상현실실행모듈, 실행송수신모듈을 포함하며,
    상기 가상현실실행모듈은 사용자단말기에서 인가된 로그인 정보를 메인서버의 가상현실정보모듈에 실행송수신모듈을 통하여 제공하며, 상기 가상현실정보모듈으로부터 로그인된 사용자에 맞춰진 미션을 포함한 가상현실정보를 실행송수신모듈을 통하여 다시 제공받아 상기 가상현실실행모듈에 제어되는 장치들에 의해 사용자에게 가상현실을 제공하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    사용로그인을 위한 미션수행정보제공은 별도로 형성된 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기로 제공되는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공시스템.
  7. 가상융합현실 제공방법에 있어서,
    사용자가 사용자단말기를 통하여 최초 로그인하는 단계(S110);
    상기 로그인 정보값은 사용자정보DB로 전송되어 가상현실정보모듈을 통하여 최초 미션수행 N1 및 위치, 이동경로와 같은 정보를 사용자단말기에 제공하는 단계(S120);
    상기 제공된 미션에 입장한 사용자는 사용자단말기를 통해 실행서버에 사용 로그인하는 단계(S130);
    상기 로그인 정보는 메인서버에 전송되어 가상현실정보모듈에 의해 사용자에게 맞도록 설계된 가상현실정보를 가상현실실행모듈에 전송하고 가상현실실행모듈에 의해 제어되는 장치들에 의해 가상현실이 사용자에게 제공하는 단계(S140);
    상기 최초 미션을 완료한 사용자는 수행모듈을 통해 단위 미션의 완료로그인하는 단계(S210);
    미션의 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버로 전송되어 가상현실정보모듈을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)
    상기 가상현실정보가 사용자단말기에 제공되면 사용자는 다음 사용로그인하는 단계(S230);
    수행모듈은 다음 미션을 수행하기 위한 가상현실정보를 제공받는 단계(S240); 및
    사용자에게 가상현실을 제공하고 사용자는 완료 후 미션완료로그인하는 단계 (S250)를 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미션완료로그인의 정보를 수신한 메인서버 100는 다시 N회차 미션수행정보를 제공(S220)하고 동일한 흐름에 따라 N회미션완료로그(S250)까지 수행하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 완료정보와 미션점수가 포함된 정보들은 메인서버로 전송되어 가상현실정보모듈을 통해 다음 미션 정보가 사용자에게 제공되는 단계(S220)은 다음식에 의해 차순번 미션을 배정하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법.
    Tn = (A,B,cC,E)의 합산평균값으로
    Tn = Dmin
    여기서, Tn은 미션배정이고,
    A는 사용자연령으로 A1 : 5세~13세 (50), A2 : 14세 이상 (100)으로 구분되고,
    B는 사용자방문횟수로 B1 : 0회 (80), B2 : 1회~2회 (90), B3 : 3회 이상 (100)로 구분되고,
    C는 난이도로서 C1 : 하 (50), C2 : 중 (75), C3 : 상 (100)로 구분되고, c는 E의 사용자들 평균 상위 %구간에 의해 정해지는 %,
    E는 미션획득점수로 첫번째 미션 : E1, 두번째 미션:(E1+E2)/2, N번째 게임:(E1+…+En)/N이고,
    Dmin는 Tn값이 갖는 미션그룹 내에서 가장 사용자가 적은 미션그룹
  10. 제7항에 있어서,
    상기 미션은 1이상의 미션그룹과, 미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 서브미션그룹과, 서브미션그룹 하부 카테고리에 1이상의 상세서브미션을 포함하는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 사용로그인을 위한 미션수행정보제공은 별도로 형성된 사용자인식장치를 통하여 사용자단말기로 제공되는 사용자 체험 기반 가상융합현실 제공방법.
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