KR101816161B1 - Apparatus and method for managing game - Google Patents

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Abstract

A game management apparatus according to the embodiment of the present invention includes a memory part for storing first payment information according to a first recognition code displayed on a first game device and second payment information according to a second recognition code displayed on a second game device; a processor which sets a first sorting format for the first game device and a second sorting format for the second game device, arranges the first payment information according to the first sorting format, arranges the second payment information according to the second sorting format, and stores them in the memory part; and a display part for displaying the first payment information sorted according to the first sorting format and the second payment information sorted according to the second sorting format. It is possible to reduce the inconvenience of game device management.

Description

게임 관리 장치{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING GAME}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR MANAGING GAME [0002]

본 발명은 게임 관리 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game management apparatus.

하나의 매장 안에는 종류가 다른 다수의 게임 장치가 구비될 수 있으며, 서로 다른 형식의 정산 정보가 게임 장치들로부터 제공된다. A plurality of game apparatuses of different types may be provided in one store, and settlement information of different types is provided from the game apparatuses.

다양한 종류의 게임 장치의 운영에 따라 정산이 이루어져야 하는데, 형식이 다른 정산 정보가 제공되므로 매장의 점주나 관리자는 이들 정산 정보를 일일이 비교하여 유의미한 데이터를 도출하기가 어렵다. Since the settlement information must be provided according to the operation of various kinds of game apparatuses, it is difficult for the store manager or the manager to compare these settlement information one by one to derive meaningful data.

이를 위하여 매장의 점주나 관리자는 수동으로 서로 다른 형식의 정산 정보를 가공하게 됨으로써 게임 장치의 관리에 필요한 시간과 비용이 증가하게 된다. To this end, the shop owner or the manager manually processes the settlement information of different types, thereby increasing the time and cost required for the management of the game apparatus.

공개특허 10-2002-0072885 (공개일자 : 2002.09.19)[Patent document 10] 2002-0072885 (public date: September 19, 2002)

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 게임 장치의 종류에 따라 서로 다른 항목의 정산 정보가 제공될 경우, 게임 장치 관리의 불편함을 줄이기 위한 것이다. The game management apparatus according to an embodiment of the present invention is intended to reduce the inconvenience of game device management when settlement information of different items is provided according to the type of game device.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 게임 장치의 종류에 따라 서로 다른 항목의 정산 정보가 제공될 경우, 매장의 관리자가 공통 정산 정보를 제공받기 위한 것이다. The game management apparatus according to an embodiment of the present invention is for the manager of the store to receive common settlement information when settlement information of different items is provided according to the type of game device.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 원격에서 각 매장의 게임 장치를 관리하기 위한 것이다. The game management apparatus according to the embodiment of the present invention is for managing a game apparatus of each store remotely.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 게임 장치의 정산 정보를 다양한 방법으로 입력받아 처리하기 위한 것이다.A game management apparatus according to an embodiment of the present invention is for receiving and processing settlement information of a game apparatus in various ways.

본 출원의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The task of the present application is not limited to the above-mentioned problems, and another task which is not mentioned can be clearly understood by a person skilled in the art from the following description.

본 발명의 일측면에 따르면, 제1 게임 장치에 표시된 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보 및 제2 게임 장치에 표시된 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 저장하는 메모리부; 상기 제1 게임 장치에 대한 제1 정렬 형식과 및 상기 제2 게임 장치에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 상기 제1 정산 정보를 상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 상기 제2 정산 정보를 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 상기 메모리부에 저장하는 프로세서; 상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제1 정산 정보와 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제2 정산 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 게임 관리 장치가 제공될 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: a memory unit for storing first settlement information according to a first recognition code displayed on a first game device and second settlement information based on a second recognition code displayed on a second game device; A second sorting format for the first game device and a second sorting format for the second game device; arranging the first settling information according to the first sorting format; A processor arranged to sort according to a second sorting format and store the sorted data in the memory unit; And a display unit displaying the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format.

본 발명의 또다른 측면에 따르면, 제1 게임 장치의 제1 현재 누적 정산 정보와 제1 이전 누적 정산 정보, 및 제2 게임 장치의 제2 현재 누적 정산 정보와 제2 이전 누적 정산 정보를 저장하는 메모리부; 상기 제1 현재 누적 정산 정보 및 상기 제1 이전 누적 정산 정보의 차이에 해당되는 제1 정산 정보와 상기 제2 현재 누적 정산 정보 및 상기 제2 이전 누적 정산 정보의 차이에 해당되는 제2 정산 정보를 도출하고, 상기 제1 게임 장치에 대한 제1 정렬 형식과 및 상기 제2 게임 장치에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 상기 제1 정산 정보를 상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 상기 제2 정산 정보를 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 상기 메모리부에 저장하는 프로세서; 상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제1 정산 정보와 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제2 정산 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 게임 관리 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, there is provided a game device for storing first current cumulative settling information and first previous cumulative settling information of a first game device, second current cumulative settling information and a second previous cumulative settled information of a second game device A memory unit; The second settling information corresponding to the difference between the first current cumulative settling information and the first previous cumulative settled information and the second settled information corresponding to the difference between the second current cumulative settled information and the second previous cumulative settled information, And sets a first sorting format for the first game device and a second sorting format for the second game device, arranges the first settling information according to the first sorting format, A processor for sorting information according to the second sorting format and storing the sorted information in the memory unit; And a display unit for displaying the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 게임 장치의 종류에 따라 서로 다른 항목의 정산 정보가 제공될 경우, 게임 장치마다 정렬 형식을 설정하여 서로 다른 정산 정보를 설정된 정렬 형식에 따라 정렬함으로써 게임 장치를 운영하는 업주들의 관리 편의성을 높일 수 있다.The game management apparatus according to the embodiment of the present invention may be configured such that, when the settlement information of different items is provided according to the type of the game device, the game management apparatus sets sorting format for each game device and arranges different settlement information according to the set sorting format, It is possible to improve the management convenience of the owners who operate the business.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 서로 다른 항목의 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보로부터 동일한 항목의 제3 정산 정보를 도출할 수 있으므로 매장의 관리자는 서로 각 종류에 따른 형식으로 정렬된 정산 정보와 더불어 이를 통하여 도출된 유의미한 공통 정산 정보를 제공받을 수 있으므로 다수의 게임 장치를 효율적으로 관리할 수 있다.The game management apparatus according to the embodiment of the present invention can derive the third settlement information of the same item from the first settlement information and the second settlement information of different items, The settlement information and the meaningful common settlement information derived therefrom can be provided, so that it is possible to efficiently manage a plurality of game apparatuses.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 원격에서 각 매장의 게임 장치를 관리함으로써 게임 관리 장치의 운영자에게 보다 큰 수익을 창출할 수 있게 도와줄 수 있다.The game management apparatus according to the embodiment of the present invention can help the operator of the game management apparatus to generate a greater profit by managing the game apparatus of each store remotely.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 게임 장치의 정산 정보에 인식코드를 입력받고 상기 인식코드를 통하여 정산 정보를 도출할 수 있다. The game management apparatus according to the embodiment of the present invention may input the recognition code into the settlement information of the game apparatus and derive the settlement information through the recognition code.

본 출원의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않는 또 다른 효과는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present application are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치와 게임 장치의 관계를 나타낸 것이다.
도 3은 서로 다른 형식의 정산 정보의 예들을 나타낸다.
도 4는 프로세서의 정렬 형식에 대한 설정 동작의 일례를 나타낸다.
도 5는 프로세서에 의하여 설정된 게임 장치별 정렬 형식에 따라 정렬된 정산 정보의 일례를 나타낸다.
도 6은 프로세서에 의하여 관리 그룹별 정렬 형식이 일괄 설정되는 것을 나타낸다.
도 7은 제1 게임 장치 또는 제2 게임 장치에 표시된 정산 정보의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 방법을 나타낸다.
1 and 8 show a game management apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 shows a relationship between a game management apparatus and a game apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows examples of settlement information of different types.
4 shows an example of the setting operation for the alignment type of the processor.
5 shows an example of settlement information sorted according to the sorting format for each game device set by the processor.
FIG. 6 shows that the sorting form for each management group is collectively set by the processor.
7 shows an example of the settlement information displayed on the first game device or the second game device.
9 shows a game management method according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 첨부된 도면은 본 발명의 내용을 보다 쉽게 개시하기 위하여 설명되는 것일 뿐, 본 발명의 범위가 첨부된 도면의 범위로 한정되는 것이 아님은 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the appended drawings illustrate the present invention in order to more easily explain the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto. You will know.

또한, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. Also, the terms used in the present application are used only to describe certain embodiments and are not intended to limit the present invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법에 대해 설명한다.Next, a game management apparatus and a game management method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)를 나타낸다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 스마트 폰, 테블렛 PC, 노트북 컴퓨터, 데스크 탑 컴퓨터일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.1 shows a game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. The game management apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a notebook computer, or a desktop computer, but is not limited thereto.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 정보를 전달하기 위한 버스(102) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함할 수 있다. The game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include a bus 102 or other communication mechanism for transferring information.

이와 같은 버스(102) 또는 다른 통신 메커니즘은, 프로세서(104), 컴퓨터 판독가능한 기록매체인 메모리부(RM), 근거리 통신 모듈, 네트워크 인터페이스나 이동통신 모듈을 포함하는 통신부(112), 디스플레이부(114)(예를 들면, 비디오 어댑터, CRT 또는 LCD 등), 입력부(118)(예를 들면, 키보드, 키패드, 가상 키보드, 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치 감지 수단 등), 및/또는 하위시스템들을 상호 접속한다. Such a bus 102 or other communication mechanism may include a processor 104, a memory unit RM as a computer readable recording medium, a communication unit 112 including a local communication module, a network interface or a mobile communication module, a display unit (E.g., a keyboard, a keypad, a virtual keyboard, a mouse, a trackball, a stylus, a touch sensing means, etc.), and / or subsystems Interconnect.

컴퓨터 판독가능한 다양한 기록매체를 포함할 수 있는 메모리부(RM)는 휘발성 메모리 (106)(예를 들면, RAM), 비휘발성 메모리(108)(예를 들면, ROM), 디스크 드라이브 (110)(예를 들면, HDD, SSD, 광 디스크, 플래쉬 메모리 드라이브 등)를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다. A memory unit RM that may include various computer-readable recording media includes volatile memory 106 (e.g., RAM), non-volatile memory 108 (e.g., ROM), disk drive 110 (E.g., HDD, SSD, optical disk, flash memory drive, etc.).

이 때 디스크 드라이브는 non-transitory 기록매체일 수 있다. 광 디스크는 CD, DVD, Blu-ray disc이나 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 하나 이상의 디스크 드라이브(110)를 구비할 수 있다. At this time, the disk drive may be a non-transitory recording medium. The optical disc may be a CD, a DVD, or a Blu-ray disc, but is not limited thereto. The game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include one or more disk drives 110. [

또한 도 1에 도시된 바와 같이, 디스크 드라이브(110)는 프로세서(104)와 함께 하우징(120)에 구비될 수 있으나 이와 다르게 원격에 설치되어 프로세서(104)와 원격 통신을 수행할 수도 있다. 하나 이상의 디스크 드라이브(110)들은 데이터베이스를 포함할 수도 있다.Also, as shown in FIG. 1, the disk drive 110 may be included in the housing 120 along with the processor 104, but may be remotely located to perform remote communication with the processor 104. One or more disk drives 110 may include a database.

메모리부(RM)는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)의 동작에 필요한 운영 체제,드라이버, 애플리케이션 프로그램, 데이터 및 데이터베이스 등을 저장할 수 있다. The memory unit RM may store an operating system, a driver, an application program, data and a database necessary for the operation of the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

디스플레이부(114)는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)의 동작 및 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. The display unit 114 may display an operation of the game management apparatus 100 and a user interface according to an embodiment of the present invention.

프로세서(104)는 CPU, AP(Application Processor), 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(DSP) 등일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)의 동작을 제어한다. The processor 104 may be a CPU, an application processor (AP), a microcontroller, a digital signal processor (DSP), or the like, but it is not limited thereto and controls the operation of the game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

프로세서(104)는 메모리부(RM)에 접속하여 메모리부(RM)에 저장된 명령들이나 로직의 하나 이상의 시퀀스들을 실행하는 것에 의해 이후에 설명될 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)의 동작을 제어한다.The processor 104 is connected to the memory unit RM to execute the one or more sequences of instructions or logic stored in the memory unit RM to thereby enable the game management apparatus 100 And controls the operation.

이러한 명령들은, 정적 저장부 (108) 또는 디스크 드라이브 (110)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 기록매체로부터 메모리 (106) 안으로 판독될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 본 개시를 구현하기 위한 소프트웨어 명령들 대신 또는 소프트웨어 명령들과 조합하여 하드웨어에 내장된 회로부(hard-wired circuitry)가 사용될 수도 있다.These instructions may be read into the memory 106 from another computer readable recording medium, such as the static storage 108 or the disk drive 110. In other embodiments, hard-wired circuitry may be used instead of or in combination with software instructions to implement the present disclosure.

로직은, 프로세서(104)로 명령들을 제공하는 데 참여하는 임의의 매체를 지칭할 수도 있는 메모리부(RM)에 인코딩될 수도 있다. 이러한 메모리부(RM)는 비휘발성 기록매체들, 휘발성 기록매체들을 포함하지만 이들에 제한되지 않는 많은 형태들을 취할 수도 있다. The logic may be encoded in a memory portion (RM), which may refer to any medium that participates in providing instructions to the processor (104). Such a memory unit RM may take many forms including, but not limited to, non-volatile recording media, volatile recording media.

프로세서(104)는 디스플레이부(114)용 하드웨어 제어기와 통신하여 디스플레이부(114) 상에 게임 관리 장치(100)의 동작 및 유저 인터페이싱 동작을 표시할 수 있다.The processor 104 may communicate with the hardware controller for the display unit 114 to display the operation of the game management apparatus 100 and the user interfacing operation on the display unit 114. [

일 실시형태에서, 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 포함하는 메모리부(RM)는 비일시적일 수 있다. 다양한 구현예들에서, 비휘발성 메모리(108)들은 광학 또는 자기 디스크들를 포함하고, 휘발성 메모리(106)은 동적 기록매체, 예컨대 시스템 메모리를 포함할 수 있다.In one embodiment, the memory portion RM comprising the computer readable recording medium may be non-volatile. In various implementations, non-volatile memories 108 include optical or magnetic disks, and volatile memory 106 may include dynamic recording media such as system memory.

버스(102)를 포함하는 배선들(wires)을 포함하는 송신 매체들은 동축 케이블들, 동선(copper wire), 및 광섬유들을 포함한다.Transmission media including wires, including the bus 102, include coaxial cables, copper wires, and optical fibers.

일 예에서, 송신 매체들은, 라디오 파 및 적외선 데이터 통신들 동안 생성된 것들과 같은 음파 또는 광파의 형태를 취할 수도 있다.In one example, the transmission mediums may take the form of sound waves or light waves, such as those generated during radio and infrared data communications.

컴퓨터 판독가능한 기록매체를 포함하는 메모리부(RM)들의 몇몇 공통의 형태들은, 예를 들면, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드들, 종이 테이프, 구멍들의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM을 포함할 수 있다. Some common forms of memory units RM, including computer readable recording media, may include, for example, a floppy disk, a flexible disk, a hard disk, a magnetic tape, any other magnetic medium, a CD- Media, punch cards, paper tape, any other physical medium having a pattern of holes, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM.

본 개시의 다양한 실시형태들에서, 본 개시를 실시하기 위한 명령 시퀀스들의 실행은 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)에 의해 수행될 수도 있다. 본 개시의 다양한 다른 실시형태들에서, 통신 링크에 의해 (예를 들면, LAN, WLAN, PTSN, 및/또는 원격통신들, 모바일, 및 셀룰러 폰 네트워크들을 포함하는 다른 유선 또는 무선 네트워크들과 같은) 네트워크에 결합된 복수의 컴퓨팅 장치들은 본 개시를 실시하기 위한 명령 시퀀스들을 서로 협력시켜 수행할 수도 있다.In various embodiments of the present disclosure, execution of the instruction sequences for implementing the present disclosure may be performed by the game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. In various other embodiments of the present disclosure, communication links (e.g., such as LAN, WLAN, PTSN, and / or other wired or wireless networks including telecommunications, mobile, and cellular phone networks) A plurality of computing devices coupled to the network may cooperate with one another to execute the instruction sequences for implementing the present disclosure.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는, 통신 링크 및 통신부(112)를 통해 메시지들, 데이터, 정보 및 하나 이상의 프로그램들(즉, 애플리케이션 코드)을 포함하는 명령들을 송신하고 수신할 수도 있다. The game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention transmits and receives commands including messages, data, information, and one or more programs (i.e., application code) through the communication link and the communication unit 112 It is possible.

통신부(112)는, 통신 링크를 통한 송수신을 가능하게 하기 위한, 별개의 또는 통합된 안테나를 포함할 수도 있다. 통신부(112)는 근거리 통신 모듈, 네트워크 인터페이스 및 이동통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 근거리 통신 모듈은 블루투스 통신 모듈, NFC(Near Field Communication) 모듈, 적외선 통신 모듈일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 이동통신 모듈은 세대별 이동통신망(예를 들어, 2G 내지 4G 이동통신망)에 접속가능하다.  The communication unit 112 may include separate or integrated antennas to enable transmission and reception via a communication link. The communication unit 112 may include at least one of a short-range communication module, a network interface, and a mobile communication module. The short-range communication module may be a Bluetooth communication module, an NFC (Near Field Communication) module, and an infrared communication module, but is not limited thereto. The mobile communication module is connectable to each generation mobile communication network (for example, 2G to 4G mobile communication network).

수신된 프로그램 코드는 수신될 때 프로세스(104)에 의해 실행될 수도 있고/있거나 실행을 위해 디스크 드라이브(110) 또는 몇몇 다른 비휘발성 메모리에 저장될 수도 있다.The received program code may be executed by the process 104 when received and / or may be stored in the disk drive 110 or some other non-volatile memory for execution.

다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)의 동작에 대해 설명한다. Next, the operation of the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)와 게임 장치의 관계를 나타낸 것이다.2 shows a relationship between a game management apparatus 100 and a game apparatus according to an embodiment of the present invention.

통신부(112)는 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)로부터 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 각각 전송받는다. 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)는 사용자가 구입한 포인트나 사이버 머니(cyber money) 등을 이용하여 게임을 수행하고 게임 결과에 따라 사용자에게 포인트나 사이버 머니를 획득하게 하거나 사용자가 구입한 포인트나 사이버 머니로부터 일정 부분을 삭감할 수 있다. The communication unit 112 receives the first settlement information and the second settlement information from the first game device 200 and the second game device 300, respectively. The first game device 200 and the second game device 300 may perform a game using points purchased by the user or cyber money, and may acquire points or cyber money according to the game result You can cut down some points from the points you bought or cyber money.

이와 같은 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)는 도 3과 같은 서로 다른 형식의 정산 정보를 게임 관리 장치(100)로 제공할 수 있으며, 이에 따라 각 종류의 게임 장치가 제공하는 정산 정보의 항목은 게임 장치의 종류에 따라 다를 수 있다. The first game device 200 and the second game device 300 may provide settlement information of different types as shown in FIG. 3 to the game management device 100, The item of the settlement information may be different depending on the type of game device.

예를 들어, A 종류에 해당되는 제1 게임 장치(200)는 투입금액, 투입삭제, 당첨삭제, 발행합을 포함하는 제1 정산 정보를 제공할 수 있으며, B 종류에 해당되는 제2 게임 장치(300)는 투입금액, 사용금액, 당첨삭제, 발행합을 포함하는 제2 정산 정보를 제공할 수 있다. For example, the first game device 200 corresponding to the A type may provide the first settlement information including the input amount, the input deletion, the winning elimination, and the issuance sum, and the second game device 200, (300) may provide the second settlement information including the input amount, the amount of use, the winner deletion, and the issuance sum.

또는 C 종류에 해당되는 제1 게임 장치(200)는 사용금액, 사용득점, 총득점, 확률을 포함하는 제1 정산 정보를 제공할 수 있으며, D 종류에 해당되는 제2 게임 장치(300)는 사용금액, 당첨금액, 당첨삭제, 확률에 해당되는 제2 정산 정보를 제공할 수 있다. The first game device 200 corresponding to the C type may provide the first settlement information including the usage amount, the use score, the total score, and the probability, and the second game device 300 corresponding to the D type may provide The amount of money to be used, the amount of winning money, the prize deletion, and the probability of the second settlement.

메모리부(RM)는 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 저장한다. The memory unit RM stores the first settling information and the second settled information.

프로세서(104)는 제1 게임 장치(200)에 대한 제1 정렬 형식과 및 제2 게임 장치(300)에 대한 제2 정렬 형식을 설정한다. 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)의 종류에 따라 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보의 항목이 달라질 수 있으므로 프로세서(104)는 게임 장치의 종류에 따른 정렬 형식을 각 게임 장치마다 설정할 수 있다. The processor 104 sets a first sorting format for the first game device 200 and a second sorting format for the second game device 300. [ The items of the first settling information and the second settled information may be different depending on the types of the first game device 200 and the second game device 300. Therefore, the processor 104 sets the sorting format according to the type of the game device, It can be set for each device.

예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 게임 장치(200)에 해당되는 1번부터 50번까지의 게임 장치는 A 종류 내지 F 종류 중 선택된 하나에 해당되는 정렬 형식에 따라 입력된 정산 정보가 정렬될 수 있다. 또한 제2 게임 장치(300)에 해당되는 51번부터 100번까지의 게임 장치 역시 A 종류 내지 F 종류 중 선택된 하나에 해당되는 정렬 형식에 따라 입력된 정산 정보가 정렬될 수 있다.For example, as shown in FIG. 4, the first through fifty game devices corresponding to the first game device 200 are settled according to the sorting format corresponding to the selected one of the A type to the F type, Information can be sorted. In addition, the game apparatuses 51 to 100 corresponding to the second game device 300 may also be arranged with the settlement information inputted according to the sorting format corresponding to the selected one of the A type to the F type.

이와 같이 게임 장치 별 정렬 형식이 설정되면 프로세서(104)는 제1 정산 정보를 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 제2 정산 정보를 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 메모리부(RM)에 저장한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 도 3의 A 종류 내지 F 종류에 따른 정산 항목이 해당 정렬 형식에 따라 정렬됨을 알 수 있다. When the sorting format for each game device is set as described above, the processor 104 sorts the first settling information according to the first sorting format, arranges the second settling information according to the second sorting format, and stores the sorting information in the memory unit RM. For example, as shown in FIG. 5, it can be seen that the settlement items according to the type A to type F in FIG. 3 are sorted according to the sorting format.

디스플레이부(114)는 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보와 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제2 정산 정보를 표시한다.The display unit 114 displays the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format.

이상에서 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보는 항목 이름 정보(예를 들어, 투입금액, 투입삭제, 당첨삭제, 사용금액, 사용득점, 발행합. 확률 등)를 포함할 수도 있고, 항목 이름 정보 없이 전송된 순서나 순번에 따라 자동으로 해당 항목에 매칭되어 정렬될 수도 있다. In the above description, the first settlement information and the second settlement information may include item name information (for example, input amount, deletion of input, deletion of winning, usage amount, use score, It may be automatically matched and sorted according to the order or sequence of the transmitted data without the need of the user.

이상에서 설명된 바와 같이 게임 장치의 종류에 따라 서로 다른 항목의 정산 정보가 제공될 경우, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 게임 장치마다 정렬 형식을 설정하여 서로 다른 정산 정보를 설정된 정렬 형식에 따라 정렬함으로써 게임 장치를 운영하는 업주들의 관리 편의성을 높일 수 있다.As described above, when the settlement information of different items is provided according to the type of the game device, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention sets the sort format for each game device, It is possible to improve the manageability of the owners of the game apparatuses by arranging them according to the set sorting format.

한편, 프로세서(104)는 복수의 제1 게임 장치(200)를 제1 관리 그룹으로 설정하고 복수의 제2 게임 장치(300)를 제2 관리 그룹으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 1번부터 50번까지의 게임 장치가 하나로 그룹핑되어 관리될 수 있으며, 51번부터 100까지의 게임 장치가 다른 하나로 그룹핑되어 관리될 수 있다. Meanwhile, the processor 104 may set a plurality of first game devices 200 as a first management group and a plurality of second game devices 300 as a second management group. For example, as shown in FIG. 4, game devices 1 to 50 may be grouped and managed, and game devices 51 to 100 may be grouped and managed.

이 때 제1 관리 그룹(예를 들어, 1번부터 50번까지의 게임 장치)에 해당되는 정렬 형식이 일괄 설정되고, 제2 관리 그룹(예를 들어, 51번부터 100번까지의 게임 장치)에 해당되는 정렬 형식이 일괄 설정될 수 있다. At this time, the sorting form corresponding to the first management group (for example, the game apparatuses 1 to 50) is collectively set and the second management group (for example, the game apparatuses 51 to 100) Can be collectively set.

즉, 프로세서(104)는 제1 정렬 형식을 제1 관리 그룹에 대한 것으로 일괄 설정하고 제2 정렬 형식을 제2 관리 그룹에 대한 것으로 일괄 설정할 수 있다. That is, the processor 104 may collectively set the first sort format for the first management group and collectively set the second sort format for the second management group.

예를 들어, 제1 관리 그룹이 도 3의 A 종류의 정렬 형식으로 설정되고 제2 관리 그룹이 도 3의 C 종류의 정렬 형식으로 설정될 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 관리 그룹에 속하는 1번부터 50번까지의 게임 장치로부터 전송된 정산 정보가 투입 금액, 투입 삭제, 당첨 삭제, 발행합으로 정렬될 수 있다. 또한 제2 관리 그룹에 속하는 51번부터 100번까지의 게임 장치로부터 전송된 정산 정보가 사용금액, 사용득점, 총득점, 확률로 정렬될 수 있다. For example, when the first management group is set to the sorting type A of FIG. 3 and the second managing group is set to the sorting type C of FIG. 3, as shown in FIG. 6, The settlement information transmitted from the game apparatuses 1 to 50 belonging to the game apparatus can be sorted into the input amount, the input deletion, the winning elimination, and the issuance sum. In addition, the settlement information transmitted from the 51st to 100th game devices belonging to the second management group can be sorted into the usage amount, the usage score, the total score, and the probability.

프로세서(104)는 제1 관리 그룹의 정산 정보 및 제2 관리 그룹의 정산 정보를 일괄 설정된 제1 정렬 형식과 제2 정렬 형식에 따라 메모리부(RM)에 저장할 수 있다. The processor 104 may store the settling information of the first management group and the settling information of the second management group in the memory unit RM according to the first sort format and the second sort format set in a batch.

이와 같이 서로 다른 종류로 그룹핑된 다수의 게임 장치가 일괄 관리될 수 있으므로 매장의 점주는 편리하게 게임 장치를 관리할 수 있다. Since a plurality of game devices grouped into different kinds can be collectively managed, the store owner can conveniently manage the game device.

한편, 프로세서(104)는 제1 관리 그룹에 포함된 복수의 제1 게임 장치(200) 각각에 대한 식별자를 설정하고 제2 관리 그룹에 포함된 복수의 제2 게임 장치(300) 각각에 대한 식별자를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 매장의 각 게임 장치는 1번부터 100번까지의 식별자로 설정될 수 있다. On the other hand, the processor 104 sets an identifier for each of the plurality of first game devices 200 included in the first management group and sets an identifier for each of the plurality of second game devices 300 included in the second management group Can be set. For example, as shown in FIG. 6, each game device in the store may be set to an identifier from 1 to 100.

이에 따라 프로세서(104)는 제1 정렬 형식 및 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 식별자 별로 디스플레이부(114)를 통하여 표시할 수 있다. 이 때 프로세서(104)는 식별자들을 정렬된 정산 정보와 연관되어 메모리부(RM)에 저장할 수 있다. Accordingly, the processor 104 may display the first settling information and the second settled information sorted in accordance with the first sorting format and the second sorting format through the display unit 114 for each identifier. At this time, the processor 104 may store the identifiers in the memory unit RM in association with the sorted settlement information.

이와 같은 본 발명의 실시예에 따라 매장의 점주는 각 게임 장치 별 정산 내용을 편리하게 확인할 수 있다. According to the embodiment of the present invention as described above, it is possible to conveniently check the contents of settlement for each game apparatus by the store owner.

한편, 프로세서(104)는 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 제1 게임 장치(200)에 대한 제3 정산 정보를 도출할 수 있다. 또한 프로세서(104)는 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제2 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 제2 게임 장치(300)에 대한 제3 정산 정보를 도출할 수 있다.Meanwhile, the processor 104 may derive third settlement information for the first game device 200 from one or more pieces of first settlement information sorted according to the first sort format. The processor 104 may also derive third settling information for the second game device 300 from one or more of the second settled information sorted according to the second sorting format.

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, A 종류 내지 F 종류에 해당되는 각 정산 정보로부터 일반 모드 및 관리자 모드의 정산 정보가 도출될 수 있다. A 종류의 정산 정보를 통한 관리자 모드의 사용 금액은 투입 금액에서 투입 삭제를 뺌으로써 도출될 수 있다. 관리자 모드의 당첨금액은 A 종류의 정산 정보 중 당첨삭제에 해당될 수 있다. For example, as shown in FIG. 5, the settlement information of the normal mode and the manager mode can be derived from the respective settlement information corresponding to the type A to the type F. FIG. The usage amount of the manager mode through the settlement information of the A type can be deduced by subtracting the input amount from the input amount. The winning amount of the manager mode may correspond to the prize deletion among the settlement information of the A type.

B 종류의 정산 정보를 통한 관리자 모드의 사용 금액은 B 종류의 정산 정보 중 사용금액일 수 있으며, 관리자 모드의 당첨금액은 B 종류의 정산 정보 중 당첨삭제에 해당될 수 있다.The usage amount of the manager mode through the settlement information of the B type may be used amount of the settlement information of the B type and the winning amount of the manager mode may correspond to the winner deletion of the settlement information of the B type.

이와 같이 A 종류의 정산 정보와 F 종류의 정산 정보를 통하여 동일한 항목으로 이루어진 일반 모드 및 관리자 모드의 정산 정보가 도출될 수 있다. 이 때 일반 모드는 매장에 근무하는 직원에게 제공되기 위한 것이고 관리자 모드는 매장의 점주에게 제공되기 위한 것일 수 있다.In this manner, the settlement information of the normal mode and the manager mode made of the same item can be derived through the settlement information of the A type and the settlement information of the F type. In this case, the normal mode is to be provided to the employee in the store, and the manager mode may be to be provided to the store owner.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 서로 다른 항목의 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보로부터 동일한 항목의 제3 정산 정보를 도출할 수 있으므로 매장의 관리자는 서로 각 종류에 따른 형식으로 정렬된 정산 정보와 더불어 이를 통하여 도출된 유의미한 공통 정산 정보를 제공받을 수 있으므로 다수의 게임 장치를 효율적으로 관리할 수 있다. As described above, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can derive the third settling information of the same item from the first settling information and the second settled information of different items, It is possible to provide a meaningful common settlement information derived through the settlement information sorted in accordance with the type of the settlement information, thereby efficiently managing a plurality of game apparatuses.

이 때 프로세서(104)는 제1 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 제1 게임 장치(200)에 대한 사용 금액과 당첨 금액을 포함하는 제3 정산 정보를 도출할 수 있다. 또한 프로세서(104)는 제2 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 제2 게임 장치(300)에 대한 사용 금액과 당첨 금액을 포함하는 제3 정산 정보를 도출할 수 있다. At this time, the processor 104 may derive the third settling information including the amount used for the first game device 200 and the winning amount from one or more pieces of information of the first settling information. In addition, the processor 104 may derive third settlement information including the amount of use and the amount of winning for the second game device 300 from one or more pieces of information of the second settlement information.

관리자 모드의 사용 금액은 사용자가 게임을 하는 과정에서 사용하는 포인트나 사이버 머니에 해당될 수 있다. 관리자 모드의 당첨 금액은 사용자가 게임을 하는 과정에서 얻는 포인트나 사이버 머니일 수 있다. 관리자 모드의 수입은 사용 금액에서 당첨 금액을 제외한 나머지에 해당될 수 있다. 관리자 모드의 인컴(income)은 당첨 금액에 대한 사용 금액의 비율일 수 있다. The usage amount of the manager mode may correspond to a point or cyber money used by the user in the course of playing the game. The winning amount of the manager mode may be a point obtained by the user during the game or cyber money. The revenue for the manager mode may be the remainder of the amount of money, excluding the winning amount. The income of the manager mode may be the ratio of the amount of money used to the winning amount.

도 5의 도시된 A 종류 내지 F 종류의 정산 항목, 일반 모드 및 관리자 모드의 정산 항목, 일반 모드 및 관리자 모드의 정산 항목의 도출 방법은 일례일 뿐 이에 한정하지 않으며 게임 장치에 따라 달라질 수 있다. The method of deriving the settlement items of type A through type F shown in FIG. 5, the settlement items of the normal mode and the manager mode, the settlement items of the normal mode and the manager mode is only one example but may vary depending on the game apparatus.

한편, 프로세서(104)는 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)를 운영하는 매장의 현재 남아 있는 현금에 대한 입력이 정상적인 가를 도출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(104)는 아래의 수학식 1을 통하여 현금 오차를 계산할 수 있다. On the other hand, the processor 104 can determine whether the input to the current remaining cash of the store operating the first game device 200 and the second game device 300 is normal. For example, the processor 104 may calculate the cash error through the following equation (1).

[수학식 1] [Equation 1]

현금 오차=현재 매장에 남아 있는 현금-기계 현금+현금지출+현금외상-(-a)Cash Error = cash remaining in current store - machine cash + cash outflow + cash trauma - (- a)

= 현재 매장에 남아 있는 현금-기계 현금+현금지출+현금외상+a= Cash remaining in current store - machine cash + cash outgoing + cash traffics + a

이 때 기계 현금은 매장에 배치된 전체 게임 장치에서 인출된 현금일 수 있는데, 게임을 위하여 사용자가 게임 장치에 투입한 현금을 나중에 매장 점주가 게임 장치로부터 인출한 것일 수 있다. At this time, the machine cash may be the cash withdrawn from all the game devices disposed in the store, and the cash that the user puts into the game device for the game may be the store owner later fetches from the game device.

현금지출은 현금으로 지불된 비용(예를 들어, 식비, 인건비, 관리비 등)일 수 있으며, 현금외상은 게임을 하려는 사용자가 매장으로부터 빌린 현금이나 제3자에게 빌려준 현금일 수 있고, -(-a)는 전일 매장에 남은 현금이 계산 상 마이너스가 되었을 때 그 부분을 메꾸기 위해 지출된 현금일 수 있다.The cash outlay may be the cash paid by the user who wants to play the game or the cash lent to a third party, and - (- a) may be the cash spent to fill that portion when cash remaining in the store the previous day is negative in the calculation.

매장 직원이나 점주는 아래의 수학식 2를 통하여 남아 있는 현금을 계산한 후 입력할 수 있다. The store employee or store owner can calculate the remaining cash through Equation (2) and input it.

[수학식 2]&Quot; (2) "

현재 매장에 남아 있는 현금 = 기계현금-현금지출-aCash remaining in the current store = machine cash - cash spending -a

수학식 1과 수학식 2를 비교할 때 차이가 나는 것은 현금외상이므로 기계현금, 현금지출 및 a가 정상적으로 입력되고 현금외상이 없다면 현금 오차는 0이 되고 현금외상이 있다면 현금 오차는 현금외상에 의한 것일 수 있다.If the difference between the equations (1) and (2) is a cash trauma, machine cash, cash expenditure and a are entered normally. If there is no cash trauma, the cash error is 0. If there is a cash trauma, the cash error is due to cash trauma .

만약 직원이나 점주가 수학식 2에 따른 정상적인 결과가 90만원인데 기계현금, 현금지출 및 a 중 적어도 하나를 잘못입력할 수 있다. 예를 들어, 직원이나 점주가 90만원에서 10만원을 절취하여 80만원을 입력할 경우 수학식 1의 결과가 현금외상과 일치하지 않게 될 수 있다. If the employee or owner has a normal result of 900,000 won according to Equation 2, he or she can mistake at least one of machine cash, cash outflow, and a. For example, if an employee or store owner cuts 900,000 won to 100,000 won and inputs 800,000 won, the result of Equation 1 may not match the cash trauma.

따라서 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 매장의 현재 남아 있는 현금에 대한 입력이 정상적인 가를 도출할 수 있으며, 이에 따라 매장의 점주는 매장의 현금 수입 및 지출이 정상적으로 이루어졌는가를 확인할 수 있다. Therefore, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can determine whether the input to the remaining cash in the store is normal, and accordingly, the store owner checks whether the cash income and expenditure of the store are normally performed .

한편, 프로세서(104)는 제1 관리 그룹의 수입과 제2 관리 그룹의 수입을 도출할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이 제1 관리 그룹은 다수의 게임 장치를 포함할 수 있고, 제2 관리 그룹 역시 다수의 게임 장치를 포함할 수 있다. 프로세서(104)는 각 관리 그룹에 속한 게임 장치의 수입을 합산함으로써 각 관리 그룹의 수입을 도출할 수 있다. On the other hand, the processor 104 may derive the revenue of the first management group and the revenue of the second management group. As described above, the first management group may include a plurality of game devices, and the second management group may include a plurality of game devices. The processor 104 may derive the revenue of each management group by summing the revenue of the game devices belonging to each management group.

또한 디스플레이부(114)는 프로세서(104)의 제어에 따라 제1 정산 정보 중 하나 이상의 정보를 나타내는 컬러와 제1 게임 장치(200)에 대한 제3 정산 정보를 나타내는 컬러를 서로 동일하게 표시할 수 있다.In addition, the display unit 114 may display a color representing at least one of the first settling information and a color representing the third settled information for the first game apparatus 200 in accordance with the control of the processor 104 have.

마찬가지로 디스플레이부(114)는 프로세서(104)의 제어에 따라 제2 정산 정보 중 하나 이상의 정보를 나타내는 컬러와 제2 게임 장치(300)에 대한 제3 정산 정보를 나타내는 컬러를 서로 동일하게 표시할 수 있다. Similarly, in accordance with the control of the processor 104, the display unit 114 can display a color representing at least one of the second settling information and a color representing third settled information for the second game apparatus 300 equally have.

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, A 종류 내지 F 종류의 정산 항목은 푸른 색 계열의 컬러로 표시될 수 있으며, 각 정산 항목을 대표하는 코드가 부여될 수 있다. 즉, A 종류의 경우, 투입금액, 투입삭제, 당첨삭제에는 각각 코드 1,2,3이 부여될 수 있다. B 종류의 경우, 투입금액, 사용금액, 당첨삭제에 각각 코드 1,2,3이 부여될 수 있다. 나머지 C 종류 내지 F 종류의 각 항목에도 코드가 부여될 수 있다. For example, as shown in FIG. 5, the settlement items of the A type to the F type can be displayed in a blue color, and a code representing each settlement item can be given. That is, in the case of class A, codes 1, 2 and 3 may be assigned to the input amount, deletion of input, and deletion of winning. In case of B type, codes 1, 2 and 3 may be assigned to the input amount, the amount of money to be used, and the winner elimination. And the code can be also given to each item of the remaining C types to F types.

일반 모드 및 관리자 모드의 제3 정산 정보(예를 들어, 투입금액, 사용금액, 발행금액, 확률, 당첨금액, 수입, 인컴)는 각 종류의 정산 정보 각각으로부터 도출될 수 있다. The third settling information (for example, the input amount, the used amount, the issued amount, the probability, the winning amount, the import, and the incom) of the normal mode and the manager mode can be derived from each kind of settlement information.

이 때 상기 제3 정산 정보의 항목 역시 푸른 색 계열의 컬러로 표시됨으로써 제3 정산 정보가 A 내지 F 종류의 정산 정보와 연관되어 있다는 것이 시각적으로 표시될 수 있다. At this time, the item of the third settling information is also displayed in a blue color so that it can be visually displayed that the third settled information is associated with the settled information of the A to F kinds.

또한 제3 정산 정보의 항목을 계산하는 방법이 앞서 설명된 A 종류 내지 F 종류의 정산 항목에 부여된 코드를 통하여 표시되므로 운영자는 쉽게 제3 정산 정보의 도출을 확인할 수 있다. 예를 들어, A 종류의 정산 정보에 따른 일반모드의 발행금액은 A 종류의 코드 2 정산 항목과 코드 3 정산 항목의 합으로 표시될 수 있다.Also, since the method of calculating the item of the third settled information is displayed through the code given to the settled item of the type A to the type F described above, the operator can easily confirm the derivation of the third settled information. For example, the issuance amount of the normal mode according to the settlement information of the class A can be expressed by the sum of the class 2 settlement items of the class A and the class 3 settlement items.

한편, 통신부(112)는 서로 다른 매장에 배치된 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)로부터 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 각각 전송받을 수 있다. Meanwhile, the communication unit 112 can receive the first settling information and the second settled information from the first game device 200 and the second game device 300, respectively, which are disposed in different stores.

예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 매장 1에 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)가 구비되고, 매장 2에도 역시 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)가 구비될 수 있다. 2, the first game device 200 and the second game device 300 are provided in the store 1, and the first game device 200 and the second game device 300 are also provided in the store 2. Also, (300) may be provided.

이 때 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 네트워크를 통하여 매장 1 및 매장 2의 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)로부터 제1 정산 정보와 제2 정산 정보를 전송받을 수 있다. At this time, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention transmits the first settlement information and the second settlement information from the first game device 200 and the second game device 300 of the store 1 and store 2 via the network, Lt; / RTI >

프로세서(104)는 매장 별 제1 게임 장치(200)에 대한 제1 정렬 형식과 매장 별 제2 게임 장치(300)에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 매장 별 제1 정산 정보를 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 매장 별 제2 정산 정보를 제2 정렬 형식에 따라 정렬할 수 있다.The processor 104 sets a first sorting format for the first game device 200 for each store and a second sorting format for the second game device 300 for each store, And the second settlement information for each store can be sorted according to the second sort format.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 원격에서 각 매장의 게임 장치를 관리함으로써 게임 관리 장치(100)의 운영자에게 보다 큰 수익을 창출할 수 있게 도와줄 수 있다. That is, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can help the operator of the game management apparatus 100 to generate a greater profit by managing the game apparatus of each store remotely.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 하나의 매장에 설치된 게임 장치의 관리 전용으로 사용될 수도 있고, 매장 1 및 매장 2와 같이 넓은 지역에 퍼진 다수의 매장에 설치된 게임 장치를 관리할 수도 있다.2, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention may be used for managing game devices installed in one store, and may be used for managing a plurality of game devices It is possible to manage the game device installed in the store.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)가 하나의 매장에 설치된 게임 장치의 관리 전용으로 사용될 경우, 통신부(112)는 블루투스나 NFC와 같은 근거리 통신 방법을 통하여 게임 장치와 통신하거나, 인터넷 또는 이동통신망과 같은 네트워크를 통하여 게임 장치와 통신할 수 있다.When the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is used for management of a game device installed in one store, the communication unit 112 communicates with the game apparatus via a short distance communication method such as Bluetooth or NFC, Or may communicate with the game device via a network such as a mobile communication network.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)가 다수의 매장에 설치된 게임 장치의 관리 전용으로 사용될 경우, 통신부(112)는 인터넷 또는 이동통신망과 같은 네트워크를 통하여 게임 장치와 통신할 수 있다.When the game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention is used for management of a game apparatus installed in a plurality of stores, the communication unit 112 can communicate with the game apparatus through a network such as the Internet or a mobile communication network.

이와는 다르게 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)가 게임 장치와 통신하지 않고 정산 정보를 처리할 수 있다. 이에 따라 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)는 블루투스나 NFC와 같은 근거리 통신을 위한 통신 모듈이나, 인터넷 또는 이동통신망과 같은 네트워크에 접속하기 위한 통신 모듈을 포함하지 않을 수 있으며 오프 라인(off-line) 상태를 유지할 수 있다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)는 A 종류 내지 F 종류의 정산 정보와 함께 제1 인식코드 또는 제2 인식코드를 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)의 디스플레이창을 통하여 표시할 수 있다.Alternatively, the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention can process the settlement information without communicating with the game apparatus. Accordingly, the first game device 200 and the second game device 300 may not include a communication module for short-range communication such as Bluetooth or NFC, or a communication module for connecting to a network such as the Internet or a mobile communication network It is possible to maintain an off-line state. 7, the first game device 200 and the second game device 300 transmit the first recognition code or the second recognition code together with the settlement information of the type A to the type F to the first game device 200. [ (200) and the second game device (300).

이 때 제1 인식코드 및 제2 인식코드는 QR 코드(Quick Response code), 바 코드(bar code), 컬러 코드(color code)일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 컬러 코드는 정해진 컬러 색상의 조합을 이용해 디지털 정보를 기록/저장하는 데이터 표현 기술로서, 바코드나 QR 코드가 흑백으로 이뤄진 데 반해 컬러 코드는 흑백뿐만 아니라 여러 가지 색(예를 들어, 적색, 녹색, 청색 등)을 이용한 매트릭스 형태일 수 있다. 컬러 코드는 컬러짚 코드(color zip code), 아이콘 랩 코드(icon lap code), MS 바코드(MS bar code)를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the first recognition code and the second recognition code may be a QR code (Quick Response code), a bar code, and a color code, but are not limited thereto. A color code is a data representation technique for recording / storing digital information by using a predetermined combination of color colors. In contrast to a bar code or a QR code in black and white, a color code is not limited to black and white but also various colors (for example, Blue, etc.). The color codes may include, but are not limited to, color zip codes, icon lap codes, and MS bar codes.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 인터페이싱부(122) 및 인식코드 판독부(124) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 8, the game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may further include at least one of an interfacing unit 122 and a recognition code reading unit 124. [

이 때, 앞서 설명된 바와 같이, 제1 게임 장치 및 제2 게임 장치는 오프 라인 상태이므로 통신부(112)는 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)와 통신을 수행할 수 없다. At this time, as described above, since the first game device and the second game device are in the off-line state, the communication unit 112 can not perform communication with the first game device 200 and the second game device 300 .

인식코드 판독부(124)는 도 7의 제1 인식코드 및 제2 인식코드의 이미지를 생성할 수 있다. 이를 위하여 인식코드 판독부(124)는 CCD나 CMOS와 같은 촬상 소자를 포함할 수 있다. The recognition code reading section 124 can generate an image of the first recognition code and the second recognition code in Fig. For this, the recognition code reading unit 124 may include an imaging device such as a CCD or a CMOS.

인식코드 판독부(124)는 제1 인식코드 및 제2 인식코드의 이미지를 버스(102)를 통하여 전송할 수 있다. 이 때 프로세서(104)는 제1 인식코드 및 제2 인식코드의 이미지를 메모리부(RM)에 저장하고, 제1 인식코드 및 제2 인식코드를 인식하여 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보와 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 도출할 수 있다.The recognition code reading unit 124 can transmit the images of the first recognition code and the second recognition code via the bus 102. [ At this time, the processor 104 stores the images of the first recognition code and the second recognition code in the memory unit RM, recognizes the first recognition code and the second recognition code, And the second settling information according to the second recognized code.

이와 다르게 인식코드 판독부(124)가 생성된 이미지의 제1 인식코드 또는 제2 인식코드를 인식하여 제1 정산 정보 또는 제2 정산 정보를 버스(102)를 통하여 전송할 수 있다. 이 때 프로세서(104)는 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 메모리부(RM)에 저장할 수 있다. Alternatively, the recognition code reading unit 124 may recognize the first recognition code or the second recognition code of the generated image, and may transmit the first adjustment information or the second adjustment information via the bus 102. At this time, the processor 104 may store the first settling information and the second settled information in the memory unit RM.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 인터페이싱부(122) 또는 통신부(112)를 통하여 별도의 인식코드 판독장치(미도시)로부터 제1 인식코드 및 제2 인식코드의 이미지나, 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보 및 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 전송받을 수 있다.Meanwhile, the game management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may receive an image of a first recognition code and a second recognition code from a separate recognition code reading device (not shown) through the interfacing unit 122 or the communication unit 112 The first settling information according to the first recognition code, and the second settling information according to the second recognition code.

제1 인식코드 및 제2 인식코드의 이미지를 전송받을 경우, 프로세서(104)는 상기 이미지를 메모리부(RM)에 저장하고, 제1 인식코드 및 제2 인식코드를 인식하여 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보 및 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 도출하고 이들 정산 정보를 메모리부(RM)에 저장할 수 있다. Upon receiving the image of the first recognition code and the second recognition code, the processor 104 stores the image in the memory unit RM, recognizes the first recognition code and the second recognition code, And the second settling information according to the second recognized code, and store the settled information in the memory unit RM.

또는 프로세서(104)는 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보 및 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 전송받아 이들 정산 정보를 메모리부(RM)에 저장할 수 있다.Alternatively, the processor 104 may receive the first settling information according to the first recognition code and the second settling information according to the second recognition code, and store the settled information in the memory unit RM.

이 때 인터페이싱부(122)는 USB 인터페이스나 RS232 인터페이스일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. At this time, the interface unit 122 may be a USB interface or an RS232 interface, but is not limited thereto.

이와 같이 메모리부(RM)는 제1 게임 장치(200)에 표시된 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보와 제2 게임 장치(300)에 표시된 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 저장한다. As described above, the memory unit RM stores the first settling information according to the first recognition code displayed on the first game device 200 and the second settling information according to the second recognition code displayed on the second game device 300 .

프로세서(104)는 제1 게임 장치에 대한 제1 정렬 형식과 및 제2 게임 장치에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 제1 정산 정보를 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 제2 정산 정보를 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 메모리부(RM)에 저장한다. 이와 같은 프로세서(104)의 동작에 대해서는 앞서 상세히 설명하였으므로 이에 대한 설명은 생략된다. The processor 104 sets the first sorting format for the first game device and the second sorting format for the second game device, arranges the first settling information according to the first sorting format, 2 Sort according to the sort format and store it in the memory part (RM). Since the operation of the processor 104 has been described in detail above, a description thereof will be omitted.

디스플레이부(114)는 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보와 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제2 정산 정보를 표시한다. The display unit 114 displays the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format.

이상에서 설명된 바와 같이, 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)가 오프라인 상태가 되더라도 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치는 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)의 정산 정보를 제1 인식코드 및 제2 인식코드를 통하여 처리할 수 있다.As described above, even if the first game device 200 and the second game device 300 are in the off-line state, the game management device according to the embodiment of the present invention is capable of controlling the first game device 200 and the second game device 300, It is possible to process the settlement information of the terminal 300 through the first recognition code and the second recognition code.

이와 같이 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)가 오프라인 상태이므로 온라인 상태의 게임 장치가 사용자 모르게 부정하게 이용될 수 있다는 의심이 사전에 차단될 수 있다. Since the first game device 200 and the second game device 300 are offline, suspicion that a game device in an online state can be illegally used without the user's knowledge can be blocked in advance.

다음으로 도면을 참조하여 누적 정산 정보에 대해 설명한다.Next, the cumulative settlement information will be described with reference to the drawings.

도 3 및 도 7의 정산 정보는 일일 정산 정보에 해당되거나 누적 정산 정보에 해당될 수 있다. 예를 들어, 도 3 및 도 7의 A 종류의 투입 금액은 하루 동안 투입된 금액일 수도 있고, 현재까지 투입된 누적 금액일 수도 있다. The settlement information in FIGS. 3 and 7 may correspond to the daily settlement information or correspond to the accumulated settlement information. For example, the input amount of type A in FIG. 3 and FIG. 7 may be an amount input during a day or an accumulated amount inputted up to now.

이에 따라 메모리부(RM)는 제1 게임 장치의 제1 현재 누적 정산 정보와 제1 이전 누적 정산 정보, 및 제2 게임 장치의 제2 현재 누적 정산 정보와 제2 이전 누적 정산 정보를 저장할 수 있다. Accordingly, the memory unit RM may store the first current cumulative settling information and the first previous cumulative settling information of the first game device, and the second current cumulative settled information and the second previous cumulative settled information of the second game device .

예를 들어, 메모리부(RM)는 매일 누적 정산 정보를 저장할 수 있으며, 이에 따라 금일에 해당되는 제1 현재 누적 정산 정보 및 제2 현재 누적 정산 정보를 저장할 수 있으며, 또한 전일에 해당되는 제1 이전 누적 정산 정보 및 제2 이전 누적 정산 정보를 저장할 수 있다. For example, the memory unit RM can store daily cumulative settling information, thereby storing the first current cumulative settled information and the second current cumulative settled information corresponding to the current day, The previous cumulative settlement information and the second previous cumulative settlement information.

이 때 프로세서는 제1 현재 누적 정산 정보 및 제1 이전 누적 정산 정보의 차이에 해당되는 제1 정산 정보와 제2 현재 누적 정산 정보 및 제2 이전 누적 정산 정보의 차이에 해당되는 제2 정산 정보를 도출할 수 있다.At this time, the processor sets the second settling information corresponding to the difference between the first current cumulative settling information and the first previous cumulative settled information, the second settled information corresponding to the difference between the second current cumulative settled information and the second previously settled settled information .

예를 들어, 금일까지 누적된 투입금액이 50,000원이고 전날까지 누적된 누입금액이 49,500원이면, 오늘 하루 동안의 투입금액은 500원일 수 있으며, 오늘 하루 동안의 투입금액이 제1 정산 정보 또는 제2 정산 정보에 포함될 수 있다. For example, if the cumulative input amount to the present day is 50,000 won, and the accumulated money accumulated until the day before is 49,500 won, the input amount for the day may be 500 won, and the input amount for the day may be the first settlement information or 2 settlement information.

프로세서(104)는 제1 게임 장치(200)에 대한 제1 정렬 형식과 및 제2 게임 장치(300)에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 제1 정산 정보를 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 제2 정산 정보를 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 메모리부에 저장할 수 있다. The processor 104 sets the first sorting format for the first game device 200 and the second sorting format for the second game device 300 and arranges the first settling information according to the first sorting format The second settling information can be sorted according to the second sorting format and stored in the memory unit.

디스플레이부(114)제1 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보와 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제2 정산 정보를 표시할 수 있다. 다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 방법에 대해 설명한다. The display unit 114 may display the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format. Next, a game management method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 방법을 나타낸다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 방법은 제1 게임 장치(200) 및 제2 게임 장치(300)로부터 제1 정산 정보 및 제2 정산 정보를 각각 전송받는 단계(S100), 제1 게임 장치(200)에 대한 제1 정렬 형식과 및 제2 게임 장치(300)에 대한 제2 정렬 형식을 설정하는 단계(S200), 제1 정산 정보를 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 제2 정산 정보를 제2 정렬 형식에 따라 정렬하는 단계(S300) 및 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 제1 정산 정보와 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 제2 정산 정보를 표시하는 단계(S400)를 포함한다.9 shows a game management method according to an embodiment of the present invention. 9, a game management method according to an embodiment of the present invention includes receiving first and second settling information from a first game device 200 and a second game device 300, respectively S100), setting a first sorting format for the first game device 200 and a second sorting format for the second game device 300 (S200), setting the first sorting information according to the first sorting format (S300) of sorting the second settling information according to the second sorting format and displaying the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format S400).

제1 정산 정보, 제2 정산 정보, 제1 정렬 형식, 제2 정렬 형식 및 이의 설정 및 정렬 동작에 대해서는 앞서 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)를 통하여 설명하였으므로 이에 대한 설명은 생략된다.Since the first settling information, the second settled information, the first sorting format, the second sorting format, and the setting and sorting operations thereof have been described with reference to the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention, do.

본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 방법은 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)를 통하여 설명되었으나 이에 한정되는 것은 아니다. The game management method according to the embodiment of the present invention has been described through the game management apparatus 100 according to the embodiment of the present invention, but the present invention is not limited thereto.

이상과 같이 본 발명에 따른 실시예를 살펴보았으며, 앞서 설명된 실시예 이외에도 본 발명이 그 취지나 범주에서 벗어남이 없이 다른 특정 형태로 구체화 될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 그러므로, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 여겨져야 하고, 이에 따라 본 발명은 상술한 설명에 한정되지 않고 첨부된 청구항의 범주 및 그 동등 범위 내에서 변경될 수도 있다.It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. . Therefore, the above-described embodiments are to be considered as illustrative rather than restrictive, and the present invention is not limited to the above description, but may be modified within the scope of the appended claims and equivalents thereof.

게임 관리 장치(100)
메모리부(RM)
프로세서(104)
통신부(112)
디스플레이부(114)
인터페이싱부(122)
인식코드 판독부(124)
제1 게임 장치(200)
제2 게임 장치(300)
The game management apparatus 100,
The memory unit (RM)
The processor 104,
The communication unit 112,
The display unit 114,
The interfacing unit 122,
The recognition code reading unit 124 reads,
In the first game device 200,
The second game device 300,

Claims (2)

제1 게임 장치에 표시된 QR 코드인 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보 및 제2 게임 장치에 표시된 QR 코드인 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 저장하는 메모리부;
상기 제1 인식코드 및 상기 제2 인식코드의 이미지를 생성하는 인식코드 판독부;
상기 제1 게임 장치에 대한 제1 정렬 형식과 및 상기 제2 게임 장치에 대한 제2 정렬 형식을 설정하고, 상기 제1 인식코드의 이미지 및 상기 제2 인식코드의 이미지를 상기 메모리부에 저장하고, 상기 제1 인식코드 및 상기 제2 인식코드를 인식하여 상기 제1 인식코드에 따른 제1 정산 정보와 상기 제2 인식코드에 따른 제2 정산 정보를 도출하여 상기 제1 정산 정보를 상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬하고 상기 제2 정산 정보를 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬하여 상기 메모리부에 저장하는 프로세서;
상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제1 정산 정보와 상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제2 정산 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 제1 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제1 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 상기 제1 게임 장치에 대한 제3 정산 정보를 도출하고,
상기 제2 정렬 형식에 따라 정렬된 상기 제2 정산 정보 중 하나 이상의 정보로부터 상기 제2 게임 장치에 대한 제3 정산 정보를 도출하는 것을 특징으로 하는 게임 관리 장치.

A memory unit for storing first settlement information according to a first recognition code, which is a QR code displayed on the first game device, and second settlement information based on a second recognition code, which is a QR code displayed on the second game device;
A recognition code reading unit for generating an image of the first recognition code and the second recognition code;
Setting a first sorting format for the first game device and a second sorting format for the second game device, storing an image of the first recognition code and an image of the second recognition code in the memory , The first recognition code and the second recognition code are recognized and the first settling information according to the first recognition code and the second settling information according to the second recognition code are derived, A processor arranged to sort according to an alignment format and to sort the second settling information according to the second alignment format and store the sorted information in the memory unit;
And a display unit displaying the first settling information sorted according to the first sorting format and the second settling information sorted according to the second sorting format,
The processor comprising:
Deriving third settling information for the first game device from at least one of the first settled information sorted according to the first sorting format,
And derives third settlement information for the second game device from at least one of the second settlement information sorted according to the second sort format.

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