KR101802520B1 - Systems and methods for pre-touch and true touch - Google Patents
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Abstract
프리 터치 및 트루 터치용 시스템 및 방법이 설명되었다. 예를 들면, 설명된 프리 터치 및 트루 터치용 시스템은 사용자 상호작용을 검출하고 적어도 부분적으로 사용자 상호작용에 기초한 제1 인터페이스 신호를 전송하도록 구성된 터치 감지 인터페이스를 포함한다. 이 시스템은 터치 감지 인터페이스와 통신하고, 제1 인터페이스 신호를 수신하며 적어도 부분적으로 제1 인터페이스 신호에 기초하여 햅틱 효과를 결정하도록 구성된 프로세서를 또한 포함한다. 프로세서는 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를 예비 로딩하도록 추가로 구성된다. 이 시스템은 프로세서와 통신하며, 예비 로딩된 햅틱 신호를 소정 기간 동안 저장하고, 그 후 햅틱 신호를 전송하도록 구성된 캐시와; 캐시와 통신하며, 캐시로부터 햅틱 신호를 수신하고, 햅틱 신호 수신에 응답하여 적어도 부분적으로 햅틱 신호에 기초하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 효과 생성기를 포함한다.Systems and methods for free touch and true touch have been described. For example, the described system for a pre-touch and true touch includes a touch sensing interface configured to detect user interaction and to transmit a first interface signal based at least in part on user interaction. The system also includes a processor configured to communicate with the touch sensitive interface, receive a first interface signal, and at least partially determine a haptic effect based on the first interface signal. The processor is further configured to preload the haptic signal associated with the haptic effect. The system includes a cache configured to communicate with the processor and to store a preloaded haptic signal for a predetermined period of time and then transmit a haptic signal; A haptic effect generator configured to communicate with the cache, receive a haptic signal from the cache, and output a haptic effect based at least in part on the haptic signal in response to receiving the haptic signal.
Description
본 특허 출원은 2010년 3월 16일자로 출원된 "프리 터치 및 트루 터치용 시스템 및 방법"이라는 명칭의 미국 가특허 출원 제61/314,337호를 우선권 주장하며, 그의 전체 내용은 참조로 본원에 합체된다.This patent application claims priority from U.S. Provisional Patent Application No. 61 / 314,337 entitled " Systems and Methods for Free Touch and True Touch, " filed March 16, 2010, the entire contents of which are incorporated herein by reference do.
본 발명은 대체로 햅틱 피드백, 보다 구체적으로는 프리 터치(pre-touch) 및 트루 터치(true touch)용 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates generally to haptic feedback, and more specifically to a system and method for pre-touch and true touch.
최근에, 모든 형태의 소지형 장치(handheld device)의 사용이 급격히 성장하였다. 이러한 장치는 휴대용 오거나이저(organizers), 전화기, 음악 플레이어, 및 게임 시스템으로서 사용된다. 다수의 현대식 소지형 장치는 현재 몇몇 형태의 햅틱 피드백을 포함한다. 몇몇 핸드핼드형 장치에 있어서 햅틱 피드백은 적절하게 빨리 출력되지 않는다. 따라서, 프리 터치 및 트루 터치의 시스템 및 방법에 대한 요구가 있다.Recently, the use of all types of handheld devices has grown rapidly. Such devices are used as portable organizers, telephones, music players, and gaming systems. Many modern, handheld devices now include some form of haptic feedback. In some handheld devices, haptic feedback is not output as fast as reasonably well. Accordingly, there is a need for a system and method of pre-touch and true touch.
본 발명의 실시예는 프리 터치 및 트루 터치용 시스템 및 방법을 제공한다. 예를 들면, 일 실시예에 있어서, 프리 터치 및 트루 터치용 시스템은, 사용자 상호작용을 검출하고 적어도 부분적으로 사용자 상호작용에 기초하여 제1 인터페이스 신호를 전송하도록 구성된 터치 감지 인터페이스와; 터치 감지 인터페이스와 통신하고, 제1 인터페이스 신호를 수신하고 적어도 부분적으로 제1 인터페이스 신호에 기초하여 햅틱 효과를 결정하도록 구성되며, 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를 예비 로딩하도록 추가로 구성된 프로세서와; 프로세서와 통신하며, 예비 로딩된 햅틱 신호를 소정 기간 동안 저장하고, 그 후 햅틱 신호를 전송하도록 구성된 캐시(cache)와; 캐시와 통신하며, 캐시로부터 햅틱 신호를 수신하고, 적어도 부분적으로 햅틱 신호에 기초하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 효과 생성기를 포함한다.Embodiments of the present invention provide systems and methods for pre-touch and true touch. For example, in one embodiment, a system for a pre-touch and a true touch includes a touch sensing interface configured to detect a user interaction and to transmit a first interface signal based at least in part on user interaction; A processor configured to communicate with a touch sensing interface and to receive a first interface signal and at least partially determine a haptic effect based on the first interface signal, the haptic effect further comprising: a processor configured to preload the haptic signal associated with the haptic effect; A cache configured to communicate with the processor and store the preloaded haptic signal for a predetermined period of time and then transmit a haptic signal; A haptic effect generator configured to communicate with the cache, receive the haptic signal from the cache, and output the haptic effect based at least in part on the haptic signal.
이러한 예시적인 시스템은 본 발명을 제한하거나 규정하기 위한 것이 아니라, 본 발명의 이해를 돕기 위한 예를 제공하기 위한 것이다. 예시적인 시스템 및 방법은 본 발명의 추가적인 설명을 제공하는 상세한 설명에 개시되어 있다. 본 발명의 각종 실시예에 의해 제공된 이점은 본 설명을 검토함으로써 더욱 이해될 수 있다.Such an exemplary system is not intended to limit or define the present invention, but rather to provide an example for facilitating understanding of the present invention. Exemplary systems and methods are disclosed in the detailed description that provides a further description of the invention. The advantages provided by the various embodiments of the present invention may be better understood by reviewing the description.
본 발명의 이러한 및 다른 특징, 관점 및 이점은 첨부된 도면을 참고해 하기의 상세한 설명을 이해할 때 더욱 잘 해석될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치용 시스템의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치용 시스템을 활용하는 예시적인 장치를 도시하는 도면이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치용 시스템을 도시하는 도면이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치용 시스템을 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치용 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템의 도면이다.These and other features, aspects, and advantages of the present invention will become better understood when the following detailed description is read with reference to the accompanying drawings.
1 is a block diagram of a system for a free touch and true touch according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an exemplary apparatus utilizing a system for a pre-touch and a true touch in accordance with an embodiment of the present invention.
3A is a diagram illustrating a system for a free touch and a true touch according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3B is a diagram illustrating a system for a free touch and true touch according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of a method for a free touch and a true touch according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram of a system for a pre-touch and a true touch according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예들은 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템 및 방법을 제공한다.Embodiments of the present invention provide systems and methods for pre-touch and true-touch.
프리free 터치 및 Touch and 트루True 터치의 예시적인 An exemplary touch 실시예Example
본 발명의 예시적인 일 실시예는 모바일 전화와 같은 소지형 장치를 포함한다. 예시적인 소지형 장치는 이머젼 코포레이션의 VibeTonz® 진동 촉각 피드백 시스템(vibrotactile feedback system)으로 공지되어 있는, 이머젼 코포레이션의 TouchSense® 3000, TouchSense® 4000 또는 TouchSense® 5000 진동 촉각 피드백 시스템을 구비한 삼성 햅틱폰(SCH-W420)을 포함한다. 다른 실시예에서, 다양한 소지형 장치 및 햅틱 피드백 시스템이 사용될 수 있다.One exemplary embodiment of the present invention includes a handheld device such as a mobile phone. Exemplary handheld devices include the Samsung Haptic phone with Immersion Corporation's TouchSense 3000, TouchSense 4000 or TouchSense 5000 vibration tactile feedback system, known as Immersion Corporation's VibeTonz® vibrotactile feedback system SCH-W420). In other embodiments, various handheld devices and haptic feedback systems may be used.
예시적인 소지형 장치는 디스플레이, 스피커, 네트워크 인터페이스, 메모리, 캐시, 그리고 이들 요소들 각각과 통신하는 프로세서를 포함한다. 예시적인 소지형 장치는 또한 터치 감지 인터페이스 및 햅틱 효과 생성기(haptic effect generator)를 포함하며, 이들 양자 모두는 프로세서와 통신한다. 터치 감지 인터페이스는 사용자의 소지형 장치와의 상호작용을 감지하도록 구성되고, 햅틱 효과 생성기는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 예시적인 소지형 장치는 스크롤 휠, 키보드, 또는 버튼과 같이 사용자 상호작용을 검출하고 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 프로세서에 전송하도록 구성된 조작 장치(manipulandum)를 더 포함한다.Exemplary handheld devices include a display, a speaker, a network interface, a memory, a cache, and a processor in communication with each of these elements. The exemplary handheld device also includes a touch sensing interface and a haptic effect generator, both of which communicate with the processor. The touch sensing interface is configured to sense interaction with a user's handheld device, and the haptic effect generator is configured to output a haptic effect. An exemplary, handheld device further includes a manipulandum configured to detect user interaction, such as a scroll wheel, a keyboard, or a button, and to send an interface signal associated with user interaction to the processor.
예시적인 소지형 장치에서, 디스플레이는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 디스플레이하도록 구성된다. 그래픽 사용자 인터페이스는, 예컨대 아이콘, 버튼 또는 가상 키보드와 같은 가상체(virtual object)를 포함할 수 있다. 예시적인 소지형 장치는 터치 스크린과 같이 디스플레이의 상부 위에 장착된 터치 감지 인터페이스를 더 포함한다. 터치 감지 인터페이스는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이된 가상체와 상호작용하는 것을 가능하게 한다. 예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치 감지 인터페이스는 사용자가 가상 키보드 상의 키를 터치하여 그 키를 가압하는 것을 허용한다. 이 기능은 메시지를 타이핑하거나, 다르게는 그래픽 사용자 인터페이스 내의 가상체와 상호작용하는데 사용될 수 있다.In an exemplary handheld device, the display is configured to display a graphical user interface to a user. The graphical user interface may include, for example, a virtual object such as an icon, a button, or a virtual keyboard. An exemplary handheld device further includes a touch sensitive interface mounted on top of the display, such as a touch screen. The touch sensitive interface enables a user to interact with a virtual object displayed in a graphical user interface. For example, the graphical user interface may include a virtual keyboard. In this embodiment, the touch detection interface allows the user to touch a key on the virtual keyboard to press that key. This function can be used to type a message, or otherwise interact with a virtual entity within the graphical user interface.
예시적인 소지형 장치는 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 효과 생성기를 더 포함한다. 햅틱 효과는, 예컨대 소지형 장치를 진동(vibrating), 노킹(knocking), 버징(buzzing), 졸팅(jolting) 또는 토킹(torquing)하는 것과 같이 공지된 다양한 햅틱 효과 중 하나를 포함할 수 있다. 예시적인 소지형 장치에서, 햅틱 효과는 프로세서가 터치 감지 인터페이스로부터 사용자 상호작용과 연관된 신호를 수신한 사실에 대한 확인으로서 작용할 수 있다. 예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스는 버튼을 포함할 수 있고, 터치 감지 인터페이스는 버튼을 가압하는 것과 연관된 사용자 상호작용을 검출하고 프로세서에 인터페이스 신호를 전송할 수 있다. 이에 응답하여, 프로세서는 인터페이스 신호가 수신된 것을 확인하기 위한 햅틱 효과를 결정한다. 그리고 프로세서는 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 캐시에 예비 로딩한다. 캐시는 소정 기간동안 햅틱 신호를 저장하고, 햅틱 효과를 출력하는 햅틱 효과 생성기로 햅틱 신호를 전송한다.The exemplary handheld device further includes a haptic effect generator configured to receive the haptic signal and output a haptic effect. The haptic effect may include one of a variety of known haptic effects, such as, for example, vibrating, knocking, buzzing, jolting, or torquing a handheld device. In an exemplary handheld device, the haptic effect may act as an acknowledgment of the fact that the processor has received a signal associated with user interaction from a touch sensitive interface. For example, the graphical user interface may include a button, and the touch sensing interface may detect user interaction associated with pressing the button and transmit the interface signal to the processor. In response, the processor determines the haptic effect to confirm that the interface signal has been received. The processor then preloads the haptic signal associated with the haptic effect into the cache. The cache stores the haptic signal for a predetermined period, and transmits the haptic signal to a haptic effect generator that outputs the haptic effect.
예시적인 소지형 장치에서, 터치 감지 인터페이스 또는 연관된 센서는 사용자가 터치 감지 인터페이스의 표면에 터치하기 전에 사용자 상호작용을 검출할 수 있다. 터치 스크린과 물리적으로 접촉하지 않는 사용자 상호작용을 본 명세서에서는 프리 터치라 한다. 프리 터치에 기초하여, 터치 스크린은 프로세서에 제1 인터페이스 신호를 전송한다. 도시된 소지형 장치에서, 터치 스크린은 또한 사용자가 터치 스크린과 물리적 접촉할 때를 검출하도록 구성된다. 터치 스크린과 물리적 접촉하는 사용자 상호작용은 본 명세서에서 트루 터치로서 불리울 수 있다. 트루 터치에 기초해서, 터치 스크린은 프로세서에 제2 인터페이스 신호를 전송한다.In an exemplary handheld device, the touch sensitive interface or associated sensor may detect user interaction before the user touches the surface of the touch sensitive interface. User interaction that does not physically touch the touch screen is referred to herein as free touch. Based on the free-touch, the touch screen transmits a first interface signal to the processor. In the illustrated handheld device, the touch screen is also configured to detect when the user is in physical contact with the touch screen. User interaction in physical contact with the touch screen may be referred to herein as a true touch. Based on true touch, the touch screen transmits a second interface signal to the processor.
도시된 소지형 장치에서, 프로세서가 프리 터치와 관련된 제1 인터페이스 신호를 수신할 때, 프로세서는 햅틱 효과를 결정하도록 구성된다. 그 후에, 프로세서는 햅틱 신호를 저장하도록 구성된 캐시에 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를 전송한다. 그 다음에, 프로세서가 트루 터치와 관련된 제2 인터페이스 신호를 수신할 때, 프로세서는 캐시에 신호를 전송하고, 이는 캐시가 햅틱 효과를 햅틱 효과 생성기에 전송하게 한다. 프리 터치에 기초한 햅틱 효과를 예비 로딩하고 그 후에 트루 터치에 기초한 햅틱 효과를 출력하도록 캐시를 사용하는 것은, 도시된 소지형 장치가 사용자가 터치 스크린과 물리적 접촉하는 시간에 매우 근접하게 햅틱 효과를 출력할 수 있게 한다. 이 기능은 사용자가 터치 스크린을 더 이상 터치하지 않게 된 후에 "뒤늦은 효과"(late effect)를 출력할 위험을 감소시킨다. 이러한 것은 도시된 소지형 장치가 본 기술분야에서 알려진 다른 장치들보다 더욱 강력한 햅틱 효과를 출력할 수 있게 한다.In the illustrated handheld device, when a processor receives a first interface signal associated with a pre-touch, the processor is configured to determine a haptic effect. The processor then sends a haptic signal associated with the haptic effect to a cache configured to store the haptic signal. Then, when the processor receives a second interface signal associated with a true touch, the processor sends a signal to the cache, which causes the cache to transfer the haptic effect to the haptic effect generator. Using a cache to pre-load a haptic effect based on pre-touch and then output a true-touch based haptic effect is advantageous in that the illustrated handheld device outputs a haptic effect very close to the time the user is in physical contact with the touch screen I can do it. This feature reduces the risk of outputting a "late effect" after the user no longer touches the touch screen. This allows the illustrated handheld device to output stronger haptic effects than other devices known in the art.
이러한 도시된 예는 본 명세서에서 논의된 일반적인 주제로 인도한다. 본 발명은 이러한 실시예로 제한되지는 않는다. 다음의 설명은 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템 및 방법의 예들과 비제한적인 다양한 추가 실시예를 설명한다.These illustrated examples lead to the general topic discussed herein. The present invention is not limited to these embodiments. The following description describes various additional embodiments and examples of systems and methods for free and true touch.
프리free 터치 및 Touch and 트루True 터치를 위한 예시적인 시스템 Exemplary system for touch
도면들을 통해 유사한 부호가 유사한 요소를 나타내는 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템의 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 모바일 폰, 휴대용 디지털 어시스턴트(PDA), 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 컴퓨터, 메시징 장치 또는 휴대용 게임 장치와 같은 소지형 장치(102)를 포함한다. 일부 실시예에서, 소지형 장치(102)는 예를 들어 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비젼 또는 모니터와 같은 대형 장치를 포함한다. 소지형 장치(102)는 네트워크 인터페이스(112), 터치 감지 인터페이스(114), 디스플레이(116), 햅틱 효과 생성기(118), 스피커(120), 메모리(122), 캐시(124) 및 센서(126)와 통신하는 프로세서(110)를 포함한다. 프로세서(110)는 디스플레이(116)에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하도록 구성된다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Figure 1 is a block diagram of a system for a pre-touch and a true touch according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
프로세서(110)는 메모리(122)에 저장된 컴퓨터 실행가능한 프로그램 명령을 실행하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110)는 햅틱 피드백을 생성하기 위한 또는 메시징하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 용도 특정 집적 회로(ASIC), 하나 이상의 현장 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 또는 상태 기게를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 프로그램 가능 로직 제어기(PLC), 프로그램 가능 인터럽트 제어기(PIC), 프로그램 가능 로직 장치(PLD), 프로그램 가능 판독 전용 메모리(PROM), 전자식 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 EEPROM) 또는 다른 유사한 장치와 같은 프로그램 가능 전자 장치를 더 포함할 수 있다. The
메모리(122)는, 프로세서(110)에 의해 실행될 때 프로세서(110)가 본 명세서에서 설명한 것과 같은 다양한 단계를 수행하게 하는 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예는 컴퓨터 실행가능 명령을 저장하고 프로세서(110)에 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기 또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있지만, 이러한 것으로 제한되는 것은 아니다. 다른 매체의 예로는 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 컨피규어드(configured) 프로세서, 모든 광학 저장 매체, 모든 자기 테이프 또는 다른 자기 저장 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 저장 매체를 포함하지만, 이러한 것으로 제한되는 것은 아니다. 상술한 프로세서(110) 및 프로세싱은 하나 이상의 구조로 이루어질 수 있고, 하나 이상의 구조로 분산될 수 있다.The
프로세서(110)는 네트워크 인터페이스(112)와 통신한다. 네트워크 인터페이스(112)는 적외선, 무선, 와이파이 또는 무선 통신망과 같은 하나 이상의 모바일 통신 방법을 포함할 수 있다. 다른 변형예에서, 네트워크 인터페이스(112)는 이더넷과 같은 유선 네트워크 인터페이스를 포함한다. 소지형 장치(102)는 무선 네트워크 및/또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다른 장치(도시 생략)와 메시지 또는 가상 메시지물을 교환하도록 구성될 수 있다. 상기 장치들 사이에서 교환된 메시지의 일 실시예는 음성 메시지, 문자 메시지, 데이터 메시지, 또는 다른 형태의 디지털 메시지를 포함할 수 있다.The
또한, 프로세서(110)는 하나 이상의 터치-감지 인터페이스(114)와 통신한다. 터치-감지 인터페이스(114)는 터치-감지 입력 장치(예로써, 터치-스크린, 터치-패드) 또는 이 기술 분야에서 공지된 다른 형태의 물리적 장치를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 프로세서는 하나의 터치-감지 인터페이스(114)와 통신한다. 다른 실시예에서, 프로세서는 예로써, 터치-스크린 및 터치-패드와 같은 복수의 터치-감지 인터페이스와 통신한다. 터치-감지 인터페이스(114)는 사용자 상호작용을 검출하고, 사용자 상호작용에 기초하여 프로세서(110)로 인터페이스 신호를 전송하도록 구성된다.In addition, the
도 1에 도시한 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이(116)와도 통신한다. 프로세서(110)는 디스플레이(116)에 될 사용자 인터페이스의 그래픽적 표현을 생성한 뒤 디스플레이(116)로 디스플레이 신호를 전송하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 다른 장치로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 구성된다. 예로써, 몇몇 실시예에서, 디스플레이(116)는 컴퓨터 모니터와 같은 외부 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(116)는 디스플레이 신호를 수신하여 디스플레이 신호와 연관된 이미지를 출력하도록 구성된다. 몇몇 실시예에서, 디스플레이 신호는 vga, hdmi, svga, 비디오, s-비디오 또는 이 기술 분야에 공지된 다른 형태의 디스플레이 신호를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 디스플레이(116)는 액정 디스플레이(LCD) 또는 플라즈마 스크린 디스플레이와 같은 평면 스크린 디스플레이를 포함한다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 음극선관(CRT) 또는 이 기술 분야에 공지된 다른 형태의 디스플레이를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 디스플레이(116)는 터치-감지 인터페이스(114)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치-감지 인터페이스(114)는 디스플레이(116) 위에 장착된 터치-스크린을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 터치-감지 인터페이스(114) 및 디스플레이(116)는 터치 스크린 LCD와 같은 단일 통합 부품을 포함할 수 있다.In the embodiment shown in FIG. 1, the
몇몇 실시예에서, 터치-감지 인터페이스(114)로부터 수신된 신호는 디스플레이(116) 상에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스와의 상호작용과 관련될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서는 터치 감지 인터페이스(114)는 터치 스크린을 포함할 수 있고, 그래픽 사용자 인터페이스는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 키보드의 키 중 하나를 덮는 터치 스크린의 섹션과 상호작용할 때, 터치 스크린은 사용자 상호작용에 대응하는 신호를 프로세서(110)에 전송한다. 이러한 신호에 기초하여, 프로세서(110)는 사용자가 가상 키보드 상의 키 중 하나를 눌렀다는 것을 판단한다. 몇몇 실시예에서, 이러한 기능성은 텍스트 메시지와 이메일과 같은 메시지를 타자하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 실시예는 추가적으로 사용자가 디스플레이 상의 가상 물체나 다른 아이콘과 상호작용이 가능하게 한다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서 사용자는 터치 스크린을 가볍게 쳐서 가상 볼을 움직이게 한다거나 또는 터치 스크린 상의 가상 손잡이를 돌릴 수 있다. 몇몇 실시예에서는 도1에 도시되지는 않지만, 휴대용 기기는 사용자와 그래픽 사용자 인터페이스 사이에서 유사한 상호작용을 도와주는 스크롤 휠, 롤러 볼 또는 버튼과 같은 추가적인 조작 장치를 포함할 수 있다.In some embodiments, the signal received from the touch-
터치 감지 인터페이스(114)는 2종류의 사용자 상호작용을 검출하도록 구성된다. 첫째로, 터치 감지 인터페이스(114)는 프리 터치를 검출하도록 구성된다. 프리 터치는 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)와 물리적으로 접촉하기 전의 사용자 상호작용을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 그 표면과 몇 cm 이내, 예를 들어 3 cm 이내에서의 임의의 상호작용에 있을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 사용자 인터페이스에 더 근접, 예를 들어 1/2 cm 이내일 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 터치 감지 인터페이스와 접촉하였지만 터치 감지 인터페이스(114)에 압력을 가하지 않을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에서는 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉하였지만 피부의 임계 표면 영역 이하가 터치 감지 인터페이스(114)에 접촉할 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)에 접촉하였지만 0.2 ㎠ 이하의 피부가 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉할 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉하였지만 그 접촉이 임계 시간동안 지속되지 않을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 감지 인터페이스와 접촉하였지만 0.02초 동안 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉이 유지되지 않았을 때이다. 몇몇 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 커패시턴스에서의 변화를 검출함으로써 프리 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서 터치 감지 인터페이스(114)는 용량성 터치 스크린을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 저항의 변화를 검출함으로써 프리 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서 터치 감지 인터페이스(114)는 저항성(resistive) 터치 스크린을 포함할 수 있다. 터치 감지 인터페이스(114)가 프리 터치를 검출할 때, 이는 제1 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송한다.The
몇몇 실시예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 센서(126)와 또한 통신한다. 센서(126)는 프리 터치를 포함하는 사용자 상호작용과 같은, 터치 감지 인터페이스(114)의 표면 또는 디스플레이(116) 상에서의 사용자 상호작용을 검출하도록 구성된 센서를 포함할 수 있다. 이러한 사용자 상호작용에 기초하여, 센서(126)는 대응하는 센서 신호를 프로세서(110)에 송신한다. 센서(126)는, 예를 들어 광학, 적외선, 동작 센서 또는 다른 종래의 센서를 포함할 수 있다. In some embodiments, the
터치 감지 인터페이스(114)는 트루 터치를 또한 검출하도록 구성된다. 트루 터치는 터치 감지 인터페이스와 물리적으로 접촉하는 사용자 상호작용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 있어서, 트루 터치는 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)의 표면상에 그 또는 그녀의 손가락을 올려놓을 경우 발생한다. 그러한 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉하는 피부 표면 영역의 임계치가 횡단될 경우, 예를 들어 0.2㎠를 초과하는 피부가 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉할 경우, 트루 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 처음 터치 감지 인터페이스(114)에 접촉했을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자가 소정량의 힘, 예를 들어 0.2N의 힘을 터치 감지 인터페이스(114)에 가하는 경우 트루 터치를 검출할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 기계식 또는 공압식의 센서와 같은 힘센서(force sensor)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 프리 터치를 검출하도록 구성된 전기 용량형 터치 스크린을 포함할 수 있고, 트루 터치를 검출하도록 구성된 가압 센서를 더 포함할 수도 있다. 다른 실시예에 있어서, 터치 감지 인터페이스(114)는 복수의 조작기, 예를 들어 버튼 또는 스위치 및 터치 스크린을 포함할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 버튼은 프리 터치를 검출하도록 구성될 수 있고, 터치 스크린은 트루 터치를 검출하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 터치 스크린은 프리 터치를 검출하도록 구성될 수 있고, 버튼은 트루 터치를 검출하도록 구성될 수 있다. 터치 감지 인터페이스(114)가 트루 터치를 검출할 경우, 그것은 제2 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송한다. The
도 1에 도시한 바와 같이, 프로세서(110)는 또한 캐시(124)와 연통한다. 캐시(124)는 프로세서(110)로부터 햅틱 신호를 수신하고 소정 기간 동안 햅틱 신호를 저장 또는 예비 로딩하도록 구성된다. 일부 실시예에 있어서, 소정 기간은, 예를 들어 10㎳로 고정된다. 다른 실시예에 있어서, 소정 기간은 프리 터치와 트루 터치 사이의 시간 길이로 정의된다. 예를 들어, 그러한 실시예에 있어서, 프로세서(110)는 터치 감지 인터페이스가 프리 터치를 검출한 후에 햅틱 신호를 캐시(124)에 전송한다. 그 후, 캐시(124)는 프로세서(110)가 터치 감지 인터페이스(114)로부터 트루 터치와 연계된 인터페이스 신호를 수신할 때까지 햅틱 신호를 저장한다. 일부 실시예에 있어서, 캐시는 RAM, 플래쉬, ROM과 같은 메모리, 또는 본 기술 분야에서 공지된 임의의 다른 메모리를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 캐시(124)는 역학적 에너지를 저장하는 수단, 예를 들어 플라이휠 또는 스프링을 포함할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 햅틱 효과를 저장하는 것은 플라이휠을 회전시키는 것을 포함하고 햅틱 효과를 출력하는 것은 플라이휠에 브레이크를 가하는 것을 포함한다. 또한 다른 실시예에 있어서, 캐시 및 햅틱 효과 생성기는 단일의 구성 요소를 포함할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 것은 햅틱 효과 생성기에 햅틱 효과 생성기가 감지할 수 있는 햅틱 효과를 출력하는 지점 바로 아래의 레벨까지의 전력을 공급하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 실시예에 있어서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 것은 편심 회전 질량 액추에이터에 액추에이터 모터의 정지 마찰 계수를 브레이크하는데 필요한 레벨 바로 아래의 지점까지의 전력을 공급하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 그러한 실시예에 있어서, 햅틱 신호를 전송하는 것은 액추에이터에 추가적인 전력을 공급함으로써, 액추에이터가 햅틱 효과를 출력하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 추가적인 전력은 실질적으로 햅틱 신호의 전출력을 포함할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 캐시(124)는 캐패시터를 포함할 수 있다. 그러한 실시예에 있어서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 것은 햅틱 효과 생성기를 시동을 거는데 사용될 수 있는 전력을 캐패시터에 충전시키는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 캐패시터는 이미 동작 중인 햅틱 효과 생성기에 에너지 부스트 또는 "오버드라이브"를 제공하도록 사용될 수 있다. As shown in FIG. 1, the
도 1에 도시한 바와 같이, 소지형 장치(102)는 하나 이상의 햅틱 효과 생성기(118)를 포함한다. 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정하고 예비 로딩하거나, 캐시(124)에 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 신호를 전송하도록 구성된다. 캐시(124)는 소정 시간 기간 동안 햅틱 신호를 저장한 후 상기 햅틱 신호를 햅틱 효과 생성기(118)에 전송하도록 구성된다. 햅틱 효과 생성기(118)는 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 소정 실시예에서, 햅틱 효과 생성기(118)는 또한 캐시(124)를 방출한 후에 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 예컨대, 소정 실시예에서, 햅틱 효과 생성기(118)는 캐시를 방출하고, 이후에 햅틱 효과의 출력을 중지시키기 위해 프로세서(110)로부터 신호를 수신할 때까지 햅틱 효과의 출력을 계속할 수 있다. 햅틱 효과 생성기(118)는 예컨대, 압전 액추에이터, 전기 모터, 전자기 액추에이터, 음성 코일, 리니어 공진 액추에이터, 형상 기억 합금, 전기 활성 폴리머, 솔레노이드, 편심 회전 질량 모터(ERM), 또는 리니어 공진 액추에이터(LRA) 등의 액추에이터일 수 있다. 다른 실시예에서, 햅틱 효과 생성기(118)는 햅틱 효과를 생성하도록 구성된 정전기 발생기 또는 정전 디스플레이를 포함할 수 있다. 예컨대, 이와 같은 실시예에서는, 햅틱 효과 생성기(118)는 주기적인 정전 전하를 출력하기 위해 하나 이상의 용량성 시트의 필름을 사용할 수 있으며, 이는 사용자의 손가락을 햅틱 효과 생성기의 표면으로 유도하는 힘을 생성한다. 예컨대, 사용자의 손가락과 디스플레이의 표면 또는 터치 감지 인터페이스(114)의 표면 사이의 전하 차를 생성함으로써 그리한다. 소정 실시예에서, 이러한 정전력은 사용자의 손가락과 햅틱 효과 생성기 사이의 마찰을 제어하도록 구성될 수 있다. 이러한 마찰은 디스플레이의 표면 상의 질감, 또는 다른 소정의 햅틱 효과를 시뮬레이션할 수 있다.As shown in FIG. 1, the handheld device 102 includes one or more
소정 실시예에서, 프리-터치의 검출 후에, 터치 감지 인터페이스(114)는 트루 터치를 검출하지 않을 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 소정 시간 기간을 대기하고, 이후에 장치(100)의 사용자에게 아무 효과도 지각되지 않도록 천천히 햅틱 효과를 방출하기 위해 캐시(124)에게 명령을 송신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 커패시터의 콘텐츠를 천천히 방출하거나, 플라이휠의 속도가 감소될 수 있게 하거나, 또는 메모리에 저장된 햅틱 신호를 삭제하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 캐시(124)는 햅틱 효과를 출력하는 일 없이 방출된다.In some embodiments, after detection of the pre-touch, the
도 1에 도시된 바와 같이, 프로세서(110)는 또한 스피커(120)와 통신한다. 스피커(120)는 프로세서(110)로부터 오디오 신호를 수신하고, 이를 사용자에게 출력하도록 구성된다. 소정 실시예에서, 오디오 신호는 햅틱 효과 생성기(118)에 의해 출력된 햅틱 효과, 또는 디스플레이(116)에 의해 출력된 화상과 연관될 수 있다. 다른 실시예에서, 오디오 신호는 햅틱 효과 또는 화상에 대응되지 않을 수 있다.As shown in FIG. 1, the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리-터치 및 트루 터치용 시스템을 사용하는 예시적인 소지형 장치이다. 도 2는 모바일 폰, PDA, 휴대용 미디어 플레이어, 글로벌 포지셔닝 시스템, 또는 휴대용 게임 장치 등과 같은 소지형 장치(200)를 포함한다. 소지형 장치(200)는 음성 메일, 텍스트 메시지, 및 다른 데이터 메시지 등과 같은 신호를 셀룰러 네트워크 또는 인터넷 등과 같은 네트워크를 통해 송신 및 수신하도록 구성된다. 소지형 장치(200)는 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 유선 네트워크 인터페이스(도 2에 도시안됨)를 포함할 수 있다. 장치(200)는 도 2에 소지형 장치로서 도시되지만, 다른 실시예는 비디오 게임 시스템 및/또는 개인용 컴퓨터 등과 같은 다른 장치를 포함할 수 있다.Figure 2 is an exemplary handheld device using a system for pre-touch and true touch according to an embodiment of the present invention. Figure 2 includes a
도 2에 도시된 바와 같이, 소지형 장치(200)는 하우징(202) 및 디스플레이(206)를 포함한다. 소정 실시예에서, 디스플레이(206)는 LCD 디스플레이를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(206)는 플라즈마 디스플레이, 또는 본 기술 분야에서 공지된 다른 유형의 디스플레이를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 실시예에서, 디스플레이(206)는 공백이다. 그러나, 디스플레이(206)는 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하고 이를 사용자에게 출력하도록 구성된다. 예를 들면, 일부 실시예에서 이들 신호는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 디스플레이(206)는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 디스플레이 신호를 수신하고 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 출력하도록 구성된다.As shown in FIG. 2, the
계속 도2를 참조하면, 소형 장치(200)는 조작 장치(214)를 더 포함한다. 도2에 도시된 실시예에서, 조작 장치(214)는 롤러 볼 및 버턴을 포함한다. 소형 장치(200)는 또한 터치 감지 인터페이스(204)를 포함한다. 도2에 도시된 실시예에서, 터치 감지 인터페이스는 디스플레이(206)의 상에 위치설정된 터치 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(206) 및 터치 스크린은 터치 스크린 디스플레이와 같이 단일의 합체된 구성요소를 포함할 수도 있다. Continuing to refer to FIG. 2, the
조작 장치(214) 및 터치 감지 인터페이스(204)는 사용자 상호 작용을 검출하고 사용자 상호 작용에 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서에 송신하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 사용자 상호 작용은 디스플레이(206) 상에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스와 관련된다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 인터페이스 신호를 수신하고, 적어도 부분적으로 인터페이스 신호에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스를 처리한다. 예를 들면, 사용자는 조작 장치(214) 또는 터치 스크린 인터페이스(204)를 사용하여 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시된 가상 버턴을 누를 수도 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 조작 장치(214) 또는 터치 스크린 인터페이스(204)를 사용하여 그래픽 사용자 인터페이스 내의 한 세트의 메뉴를 네비게이트할 수도 있다.The operating
터치 감지 인터페이스(204)는 2종류의 사용자 상호 작용을 검출하도록 구성된다. 제1 터치 감지 인터페이스(204)는 프리 터치를 검출하도록 구성된다. 프리 터치는, 사용자가 터치 감지 인터페이스(204)의 표면과 물리적으로 접촉하기 이전에, 피부와 터치 감지 인터페이스(204)와의 접촉이 소정의 임계 면적에 도달하지 못한 사용자 상호 작용 또는 임계 시간 동안 계속 지속되지 못한 사용자 상호 작용을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 터치 감지 인터페이스(204)는 이의 표면 위로 몇 밀리미터 또는 수 센티미터까지의 사용자 상호 작용을 검출할 수 있거나, 또는 사용자가 터치 감지 인터페이스(204)와 접촉하였지만 0.2㎠ 미만의 피부가 터치 감지 인터페이스(204)와 접촉한 때 프리 터치를 검출할 수도 있다. 터치 감지 인터페이스(204)는 프리 터치를 감지한 때 프로세서에 제1 인터페이스 신호를 송신한다. 터치 감지 스크린(204)은 또한 트루 터치를 검출하도록 구성된다. 트루 터치는 터치 감지 인터페이스의 표면과 물리적으로 접촉하는 사용자 상호 작용을 포함할 수도 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 소정 임계치 영역의 피부가 터치 감지 인터페이스(204)와 접촉한 때 트루 터치를 검출할 수도 있다. 예를 들면, 사용자가 터치 스크린의 표면상에 손가락을 놓은 때, 또는 터치 스크린이 0.2㎠ 초과의 피부와 접촉한 때. 터치 감지 인터페이스(204)가 트루 터치를 검출할 때, 프로세서에 제2 인터페이스 신호를 송신한다.The
일부 실시예에서, 프리 터치 및 트루 터치는 터치 감지 인터페이스(204)에 의해 검출된 2개의 임계치로서 해석될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서 터치 감지 인터페이스(204)는 커패시티브(capacitive) 터치 스크린을 포함한다. 이러한 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 제1 커패시턴스를 검출한 때 프리 터치를 검출할 수도 있다. 또한, 이러한 실시예에서, 터치 감지 스크린(204)은 제1 커패시턴스보다 크거나 작은 제2 커패시턴스를 검출한 때 트루 터치를 검출할 수도 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 저항성 터치 스크린을 포함할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 제1 저항을 검출한 때 프리 터치를 검출할 수도 있다. 또한, 이런 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 제1 커패시턴스보다 크거나 작은 제2 저항을 검출하면 트루 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에서, 임계치는 다른 유형, 예를 들면 전압, 전류, 자기, 온도 또는 데이터 기반의 임계치일 수 있다.In some embodiments, the free-touch and true-touch may be interpreted as two thresholds detected by the touch-
프로세서가 프리 터치와 관련된 제1 인터페이스 신호를 수신하면, 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정한다. 다음, 프로세서는 햅틱 효과를 예비 로딩하도록 구성된 (도2에 도시되지 않은) 캐시에 햅틱 신호를 전송한다. 다음, 프로세서가 트루 터치와 관련된 제2 인터페이스 신호를 수신하면, 프로세서는 신호를 캐시로 전송한다. 이 신호를 수신하면, 캐시는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 (도 2에 도시되지 않은) 햅틱 효과 생성기로 햅틱 신호를 전송한다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 캐시와 직접 통신한다. 이런 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(204)는 트루 터치와 관련된 신호를 캐시로 직접 전송하도록 구성된다. When the processor receives the first interface signal associated with the pre-touch, the
일부 실시예에서, 프리 터치를 검출한 후에, 터치 감지 인터페이스(204)는 트루 터치를 결코 검출할 수 없다. 이런 실시예에서, 프로세서는 미리 정해진 시간 기간 동안 대기한 다음, 햅틱 효과를 서서히 이행하도록 캐시에 명령을 송신하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 커패시터의 콘텐츠를 서서히 이행하거나, 플라이휠의 속도를 서서히 감속시키거나, 메모리에 저장된 햅틱 신호를 삭제하는 것이다. 이런 실시예에서, 캐시는 햅틱 효과를 출력하지 않고 이행된다. In some embodiments, after detecting the pre-touch, the
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템을 도시하고 있다. 도 3a는 휴대폰, PDA, 휴대용 미디어 플레이어, 또는 휴대용 게임기와 같은 소지형 장치(300)를 도시하고 있다. 소지형 장치(300)는 셀룰러 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 음성메일, 문자메시지 및 다른 데이터 메시지와 같은 신호를 송신 및 수신하도록 구성된다. 소지형 장치(300)는 (도 3a에 도시되지 않은) 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 유선 네트워크 인터페이스를 포함한다. 장치(300)가 도 3a에 소지형 장치로서 도시되어 있지만, 다른 실시예에서는 비디오 게임 시스템 및/또는 개인용 컴퓨터와 같은 다른 장치를 포함할 수 있다.3A illustrates a system for a free touch and a true touch according to an embodiment of the present invention. 3A shows a
도 3a에 도시된 바와 같이, 소지형 장치(300)는 하우징(302)과 디스플레이(316)를 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(316)는 LCD 디스플레이를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(316)는 플라즈마 디스플레이 또는 본 기술분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(316)는 프로세서로부터 디스플레이 신호들을 수신하여 이들 신호를 사용자에게 출력하도록 구성된다. 도 3a에 도시된 실시예에서, 디스플레이(316)는 QWERTY 키보드, 하트 및 텍스트 박스를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. As shown in FIG. 3A, the
도 3a를 계속하여 참조하면, 소지형 장치(300)는 터치 감지 인터페이스(314)를 더 포함한다. 도 2에 도시된 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 디스플레이(316)보다 위에 위치된 터치 스크린을 포함한다. 터치 감지 인터페이스(314)는 두 가지 유형의 사용자 인터페이스를 검출하여 사용자 인터페이스에 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서(110)로 전송하도록 구성된다. 제1 터치 감지 인터페이스(314)는 프리 터치를 검출하도록 구성된다. 프리 터치는 사용자가 터치 감지 인터페이스(314)의 표면과 물리적 접촉하기 전에 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락(304)은 터치 감지 인터페이스(314)를 향해 이동한다. 도 3a에 도시된 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 사용자의 손가락(304)이 터치 감지 인터페이스(314)와 물리적 접촉하기 전에 사용자 인터페이스를 검출할 수 있다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 사용자의 손가락이 터치 감지 인터페이스(314)의 표면 바로 위의 수 밀리미터, 예컨대 5 ㎜에 있을 때 사용자의 손가락(304)을 검출할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 터치 감지 인터페이스(314)의 표면보다 수 센티미터 위에서, 예컨대 5 cm 내에서 사용자의 손가락(304)을 검출할 것이다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 피부의 임계 영역보다 작은 영역이 터치 감지 인터페이스(314)와 접촉할 때가 아니라 사용자가 터치 감지 인터페이스(314)와 접촉되었을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스는 터치 감지 인터페이스가 임계 시간 기간보다 작은, 예컨대 0.02 초 미만 동안 사용자 상호작용을 감지할 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 터치 감지 인터페이스(314)가 프리 터치를 검출하면, 터치 감지 인터페이스는 제1 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송한다.3A, the
프로세서(110)가 프리 터치에 관한 제1 인터페이스 신호를 수신하면, 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정한다. 다음, 프로세서(110)는 햅틱 신호를 예비 로딩하도록 구성된 캐시(도 3a에 미도시)로 햅틱 신호를 전송한다. 몇몇 실시예에서, 캐시는 RAM, ROM, EEPROM, 또는 본 기술분야에 알려진 다른 형태의 메모리와 같은 메모리를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 햅틱 신호를 메모리에 저장하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 캐시는 배터리, 커패시터, 인덕터, 또는 몇몇 다른 에너지 저장 수단을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 햅틱 효과를 생성하는 데 필요한 에너지를 저장하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 캐시는 기계적 에너지를 저장하는 수단, 예컨대 플라이휠 또는 스프링을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 플라이휠을 회전시키는 단계 또는 스프링을 예비 로딩하는 단계를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 캐시는 햅틱 효과 생성기 자체를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 사용자가 햅틱 효과를 느낄 수 있는 지점 아래의 지점으로 햅틱 효과 생성기에 전력을 공급하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 햅틱 효과 생성기 내에 정지 마찰 계수를 벗어나는(break) 전력의 바로 아래 지점으로 햅틱 효과 생성기를 구동하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 햅틱 효과 생성기에 추가적인 전력을 제공함으로써, 햅틱 효과 생성기가 햅틱 효과를 출력하도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 추가 전력은 햅틱 신호의 사실상 최대 전력을 포함할 수 있다.When the
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치 시스템을 나타낸다. 도 3b는 도 3a에도 도시된 소지형 장치(300)의 측면도를 포함한다. 도 3b에 도시된 실시예에서, 사용자의 손가락(304)은 터치 감지 인터페이스(314)와 물리적으로 접촉하고 있다. 사용자의 손가락(304)이 터치 감지 인터페이스(314)와 물리적으로 접촉하면, 터치 감지 인터페이스는 트루 터치를 검출한다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 피부의 특정 임계 영역이 터치 감지 인터페이스(314)와 접촉할 때까지 트루 터치를 감지하지 못할 수 있다. 예를 들어, 2㎠를 넘는 영역이 터치 감지 인터페이스(314)와 접촉할 때이다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(314)는 사용자가 임계 시간 기간, 예컨대 0.02 초보다 긴 시간 기간 동안 터치 감지 인터페이스(314)와 접촉하였을 때 트루 터치를 검출할 수 있다. 터치 감지 인터페이스가 트루 터치를 검출하면, 터치 감지 인터페이스는 제2 인터페이스 신호를 프로세서(110)로 전송한다.3B illustrates a free touch and true touch system in accordance with an embodiment of the present invention. Figure 3b also includes a side view of the
프로세서(110)가 제2 인터페이스 신호를 수신하면, 프로세서(110)는 캐시가 햅틱 효과 생성기로 햅틱 신호를 전송하도록 구성된 신호를 캐시로 전송하는데, 그 후 햅틱 효과 생성기는 햅틱 신호를 출력한다. 캐시가 메모리를 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 햅틱 신호를 햅틱 효과 생성기로 전송하는 단계를 포함한다. 캐시가 배터리, 인덕터, 또는 커패시터와 같은 에너지 저장 장치를 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 햅틱 효과 생성기로 에너지를 출력하는 단계를 포함한다. 캐시가 플라이휠을 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 송신하는 단계는 햅틱 효과 생성기의 속도를 늦추도록 구성된 브레이크로 신호를 송신하고, 소지형 장치로 토크를 출력하는 단계를 포함한다. 캐시가 햅틱 효과 생성기를 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 햅틱 효과 생성기로 송신하는 단계는 햅틱 이펙트를 발생시키는데 필요한 파워로 햅틱 효과 생성기를 활성화시키는 단계를 포함한다.When the
몇몇 실시예에서, 프리 터치를 검출한 이후에, 터치 감지 인터페이스(314)는 트루 터치를 검출할 수 없다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 소정 기간을 대기하도록 구성되고, 이후 햅틱 이펙트를 천천히 방출하는 명령을 캐시로 보낼 수 있다. 예를 들어, 커패시터의 함량을 천천히 방출하고, 플라이휠의 속도를 감속하거나 또는 메모리에 저장된 햅틱 신호를 천천히 삭제한다. 이러한 실시예에서, 캐시는 햅틱 이펙트를 출력하지 않고 방출된다.In some embodiments, after detecting the pre-touch, the
프리free 터치 및 Touch and 트루True 터치에 대한 About Touch 설명예Description Example
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 프리 터치 및 트루 터치의 방법에 대한 흐름도이다. 도 4에 도시된 방법(400)은 도 1에 도시된 시스템을 참조하여 설명된다. 방법(400)은, 사용자 상호작용을 검출하고 적어도 사용자 상호작용의 일부에 기초하여 인터페이스 신호를 송신하도록 구성된 프로세서(110)가 터치 감지 인터페이스(114)로부터의 신호를 수신할 때 시작된다(402). 몇몇 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 터치 패드 또는 디스플레이 스크린을 포함한다. 몇몇 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 디스플레이의 위에 탑재된다. 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자 상호작용, 프리 터치 및 트루 터치 중 두 개의 유형을 검출하도록 구성된다. 프리 터치는 터치 감지 인터페이스(114)의 표면과 접촉하지 않는 터치 감지 인터페이스(114)의 표면 위의 사용자 상호작용을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자는 실제 키보드와 상호작용하기 위해 터치 감지 인터페이스를 사용할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자의 손가락이 터치 스크린의 표면 위로 수 밀리미터, 예를 들어 5 밀리미터 이하에 있을 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 다른 실시예예서, 터치 감지 인터페이스(114)는 그 표면으로부터 추가의 사용자 상호작용, 예를 들어 사용자 상호작용이 3 센티미터 이상인 때를 검출할 수 있다. 또한, 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 임계 기간, 예를 들어 0.02초 미만 동안 지속되지 않는 사용자 접촉을 검출할 때 프리 터치를 검출할 수 있다. 또한, 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 사용자 접촉을 검출할 때 프리 터치를 검출할 수 있지만, 피부의 임계 영역보다 적은, 예를 들어 피부의 0.2㎠ 미만의 영역은 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉 상태이다.4 is a flowchart of a method of a free touch and true touch according to an embodiment of the present invention. The
다음으로, 터치 감지 인터페이스(114)는 제2 인터페이스 신호를 송신하고 프로세서(110)는 제2 인터페이스 신호를 수신한다(404). 터치 감지 인터페이스(114)는 적어도 트루 터치의 일부분에 기초하여 제2 인터페이스 신호를 프로세서(110)로 송신하도록 구성된다. 트루 터치는 사용자와 트루 감지 인터페이스 사이의 물리적 접촉하게 되는, 예를 들어 사용자가 손가락을 터치 감지 인터페이스의 표면에 위치할 때의 사용자 상호작용을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 피부의 임의의 임계 영역이 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉할 때까지 트루 터치를 검출할 수 없다. 예를 들어, 0.2㎠ 초과의 영역이 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉할 때이다. 다른 실시예에서, 터치 감지 인터페이스(114)는 예를 들어 0.02초 초과의 임계 기간 동안 사용자가 터치 감지 인터페이스(114)와 접촉할 때 트루 터치를 검출할 수 있다.Next, the
그 후, 프로세서(110)는 적어도 부분적으로 제1 인터페이스 신호(406)에 기초하는 햅틱 효과를 결정한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 프로세서(110)는 적절한 햅틱 효과를 결정하기 위해 일련의 알고리즘을 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정하기 위해 룩업 테이블을 사용할 수 있다. 햅틱 효과는 업계에 공지된 임의의 햅틱 효과들 중 하나, 예를 들어, 진동(vibration), 토크(torque), 노킹(knocking), 클리킹(clicking), 또는 텍스처(texture) 또는 마찰을 발생시키도록 구성된 햅틱 효과를 포함할 수 있다.The
다음으로, 프로세서(110)는 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를 시간 기간 동안 햅틱 신호를 저장하도록 구성된 캐시(124)에 예비 로딩한다(408). 일부 실시예에서, 시간 기간은 예를 들어 10ms의 시간으로 고정된다. 다른 실시예에서, 시간 기간은 10ms보다 길거나 짧은 시간 기간으로 고정될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 시간 기간은 프리 터치와 트루 터치 사이의 시간의 길이로 한정된다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 터치 검출 인터페이스가 프리 터치를 검출한 후에 캐시(124)에 햅틱 신호를 전송한다. 그 후, 캐시(124)는 프로세서(110)가 터치 검출 인터페이스(114)로부터 트루 터치와 관련된 인터페이스 신호를 수신할 때까지 햅틱 신호를 저장한다. 일부 실시예에서, 캐시는 프로세서 또는 업계에 공지된 일부 다른 메모리로 구성된 RAM, 플래쉬, ROM과 같은 메모리를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 캐시(124)는 기계적 에너지, 예를 들어 스프링 또는 플라이휠을 저장하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과를 저장하는 단계는 플라이휠을 회전시키는 단계를 포함하고, 햅틱 효과를 출력하는 단계는 플라이휠에 브레이크를 가하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 캐시 및 햅틱 효과 생성기는 단일 부품을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 햅팁 효과 생성기가 인지할 수 있는 햅틱 효과를 출력하는 지점 바로 아래의 레벨로 햅틱 효과 생성기에 전력 공급하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서, 햅틱 신호를 예비 로딩하는 단계는 햅틱 효과 생성기의 정지 마찰 계수를 차단하는데 필요한 레벨 바로 아래의 지점으로 햅틱 효과 생성기에 전력 공급하는 단계를 포함할 수 있다.Next, the
마지막으로, 캐시(124)는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 효과 생성기(118)에 햅틱 신호를 전송한다(410). 일부 실시예에서, 캐시(124)는 터치 검출 인터페이스(114)로부터 제2 인터페이스 신호를 수신한 후에 햅틱 효과 생성기(118)에 햅틱 신호를 전송한다. 예를 들어, 터치 검출 인터페이스(114)는 트루 터치를 검출한다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과 생성기(118)는 압전 액추에이터, 전기 모터, 전자기 액추에이터, 보이스 코일, 선형 공진 액추에이터, 형상 기억 합금, 전자 활동 폴리머, 솔레노이드, 편심 회전 질량 모터(ERM), 또는 선형 공진 액추에이터(LRA)일 수 있다. 일부 실시예에서, 캐시는 프로세서(110)로부터 신호를 수용할 수 있고, 이는 신호가 햅틱 효과 생성기에 햅틱 신호를 전송하는 것에 기초할 수 있다. 다른 실시예에서, 캐시는 터치 검출 인터페이스(114)와 통신할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치 검출 인터페이스는 트루 접촉과 관련된 제2 인터페이스 신호를 캐시로 전송할 수 있다. 이러한 실시예에서, 캐시는 제2 인터페이스 신호를 수용할 때, 햅틱 효과 생성기로 햅틱 신호를 전송할 것이다.Finally, the
캐시가 다양한 부품들을 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 다양한 작동들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 캐시가 메로리를 포함하는 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 햅틱 효과 생성기에 햅틱 신호를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 캐시가 배터리, 인덕터, 또는 커패시터와 같은 에너지 저장 장치를 포함하는 일 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 에너지를 햅틱 효과 생성기에 출력시키는 단계를 포함한다. 캐시가 플라이휠을 포함하는 일 실시예에서, 햅틱 신호를 전송하는 단계는 햅틱 효과 생성기의 속도를 낮추도록 구성된 브레이크에 신호를 전송하여 소지형 장치 상에 토크를 출력시키는 단계를 포함한다. 캐시가 햅틱 효과 생성기를 포함하는 일 실시예에서, 햅틱 신호를 햅틱 효과 생성기에 전송하는 단계는 햅틱 효과를 생성하는 데 필요한 파워에서 햅틱 효과 생성기를 활성화하는 단계를 포함한다.In embodiments where the cache includes various components, the step of transmitting the haptic signal may include various operations. For example, in an embodiment where the cache includes memory, transmitting the haptic signal may include transmitting the haptic signal to the haptic effect generator. In one embodiment in which the cache includes an energy storage device such as a battery, an inductor, or a capacitor, the step of transmitting the haptic signal comprises outputting energy to the haptic effect generator. In one embodiment in which the cache includes a flywheel, transmitting the haptic signal comprises sending a signal to a brake configured to slow down the haptic effect generator to output a torque on the device. In one embodiment where the cache includes a haptic effect generator, transmitting the haptic signal to the haptic effect generator includes activating the haptic effect generator at a power required to generate the haptic effect.
프리free 터치 및 Touch and 트루True 터치를 위한 시스템의 예시된 An example of a system for touch 실시예Example
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 프리 터치 및 트루 터치를 위한 시스템의 예시이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 소지형 장치의 하우징 내측에 장착되도록 구성된 시스템(500)을 포함한다. 시스템(500)은 프로세서(110)로부터 햅틱 신호를 수신하고 이에 응답하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 시스템(500)은 축(502), 및 플라이휠(504)에 연결된 엑추에이터(518)를 포함한다. 시스템(500)은 플라이휠을 정지시키도록 구성된 브레이킹 기구(506) 및 브레이크(508)를 더 포함한다.5 is an illustration of a system for a free touch and a true touch according to an embodiment of the present invention. Figure 5 includes a
본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)가 프리 터치와 관련된 제1 인터페이스 신호를 수신할 시, 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정할 것이다. 그리고 나서, 프로세서(110)는 햅틱 신호를 저장하도록 구성된 캐시에 햅틱 신호를 예비 로딩할 것이다. 도 5에 도시된 실시예에서, 캐시는 플라이휠(504)를 포함하고, 캐시를 예비 로딩하는 단계는 플라이휠(504)을 회전시키는 단계를 포함한다. 따라서, 프로세서(110)가 캐시에 햅틱 신호를 전송하거나 예비 로딩할 시, 엑추에이터(518)는 축(502)을 회전시키고, 그리고 나서 이는 플라이휠(504)을 회전시킨다. 소지형 장치가 토크를 받는 것을 방지하기 위해, 엑추에이터(518)는 플라이휠(504)을 일정 속도까지 천천히 가속하여 소지형 장치 상에 현저한 토크가 생기는 것을 방지하도록 구성될 수 있다.According to one embodiment of the present invention, when the
프로세서(110)가 터치 감지 인터페이스로부터 트루 터치와 관련된 제2 인터페이스 신호를 수신할 시, 프로세서(110)는 제2 신호를 브레이킹 기구(506)에 전송한다. 이에 응답하여, 브레이킹 기구(506)는 플라이휠(504)에 대해 브레이크(508)를 당겨 플라이휠(504)을 감속시킨다. 플라이휠(504)이 감속될 시, 이는 엑추에이터(518)가 장착되는 하우징 상에 토크를 출력시킨다. 토크의 강도는 얼마나 빨리 플라이휠(504)이 감속되는가와 관련된다. 따라서, 브레이킹 기구(506)는 변화하는 레벨의 토크를 제공하기 위해 플라이휠(508) 상에 변화하는 압력을 가하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 약한 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 브레이킹 기구는 플라이휠(504)를 약간만 감속시켜 최소한의 토크를 출력시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 강력한 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 브레이킹 기구는 플라이휠을 감속시켜 1회전 전에 완전히 멈추게 하여 매우 강한 토크를 출력시킬 수 있다.When the
프리free 터치 및 Touch and 트루True 터치를 위한 시스템의 장점 Advantages of the system for touch
프리 터치 및 트루 터치의 시스템과 방법은 많은 장점을 제공한다. 예를 들어, 프리 터치 및 트루 터치의 시스템과 방법은 소지형 장치가 더 빨리 햅틱 효과를 출력하게 하기 때문에 장치가 더 강력한 햅틱 효과를 출력하게 한다. 이는 효과가 출력될 시 사용자가 장치로부터 그들의 손가락을 이미 제거해버렸을 위험을 감소시킨다. 또한, 프리 터치 및 트루 터치의 시스템과 방법은 햅틱 장치 내의 구성요소 선택에 더 큰 융통성을 제공한다. 예를 들어, 사용자가 시스템을 터치하는 것을 멈춘 후 프리 터치 및 트루 터치의 시스템과 방법을 사용하는 시스템이 햅틱 효과를 출력하는 위험이 덜하기 때문에 더 느린 프로세서가 사용될 수 있다. 유사하게, 프리 터치 및 트루 터치 시스템과 방법이 햅틱 효과를 제때 생성하기 위해 햅틱 효과 생성기로부터 보다 낮은 가속을 요구하므로, 보다 덜 강력한 햅틱 효과 생성기가 요구될 수 있다. 이들 모든 장점은 프리 터치 및 트루 터치 시스템과 방법을 포함하는 장치의 더 큰 만족과 보다 빠른 채택으로 이끌 수 있다.The systems and methods of free and true touch offer many advantages. For example, the systems and methods of the pre-touch and true touch allow the device to output a more powerful haptic effect because the device has a faster output of the haptic effect. This reduces the risk that the user has already removed their finger from the device when the effect is output. In addition, the systems and methods of the free touch and true touch provide greater flexibility in component selection within the haptic device. For example, a slower processor may be used because the system using the pre-touch and true touch systems and methods after the user stops touching the system is less at risk of outputting the haptic effect. Similarly, a less powerful haptic effect generator may be required, since the pre-touch and true touch systems and methods require lower acceleration from the haptic effect generator to generate the haptic effect in time. All of these advantages can lead to greater satisfaction and faster adoption of devices including free touch and true touch systems and methods.
일반적인 고려사항General Considerations
본 명세서에서 "에 맞추어진" 또는 "로 구성된"의 사용은, 추가적인 과제 또는 스텝을 수행하기 위해 맞추어지거나 구성된 장치를 배제하지 않는 개방적이고 포괄적인 표현을 나타낸다. 또한, "에 기초한"의 사용은, 하나 이상 나열된 조건이나 값"에 기초한" 프로세스, 스텝, 연산 또는 다른 조치가 실용적으로 나열된 것 이상의 추가 조건이나 값이 될 수 있다고 하는 개방적이고 포괄적인 것을 나타낸다. 본 명세서에 포함된 제목, 리스트 및 넘버링은 설명의 용이함만을 위한 것이지 제한하려는 것은 아니다.The use of " aligned "or" comprising " herein denotes an open and inclusive representation that does not exclude devices configured or configured to perform additional tasks or steps. Also, the use of "based on" indicates that the process, step, operation, or other measure based on one or more of the listed conditions or values may be an additional condition or value beyond what is practically listed. The title, list, and numbering included herein are for ease of description and not limitation.
본 주제의 형태를 따르는 실시예는, 디지털 전자 회로망에서, 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어에서 또는 이들의 조합에서 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터는 하나의 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는, 프로세서에 결합된 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같이 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함하거나 이에 접속한다. 프로세서는, 센서 샘플링 루틴, 햅틱 효과 선택 루틴 및 상술한 선택된 햅틱 효과를 생성하기 위해 신호를 생성하는 적절한 프로그래밍을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행시키는 것과 같이, 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램 명령을 실행한다.Embodiments in accordance with aspects of the subject matter may be implemented in a digital network, in computer hardware, firmware, software, or a combination thereof. In one embodiment, the computer may comprise one processor or processors. A processor includes or connects to a computer-readable medium, such as random access memory (RAM), coupled to the processor. The processor may execute computer executable program instructions stored in memory, such as executing one or more computer programs, including sensor sampling routines, haptic effect selection routines, and appropriate programming to generate signals to generate the selected haptic effects described above do.
이러한 프로세서는, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGAs) 및 상태 기계를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서는, PLCs, 프로그램 가능 인터럽트 컨트롤러(PICs), 프로그램 가능 로직 디바이스(PLDs), 프로그램 가능 판독 전용 메모리(PROMs), 전자적 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROMs 또는 EEPROMs) 또는 다른 유사한 장치들과 같은 프로그램 가능 전자 장치를 더 포함할 수 있다.Such a processor may include a microprocessor, a digital signal processor (DSP), an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGAs), and a state machine. Such a processor may be a program such as a PLC, a programmable interrupt controller (PICs), a programmable logic device (PLDs), programmable read only memory (PROMs), electronically programmable read only memory (EPROMs or EEPROMs) Capable electronic device.
이러한 프로세서는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서에 의해 수행되거나 지원되는 본 명세서에서 설명된 스텝들을 프로세서가 이행할 수 있게 하는 명령을 저장할 수 있는, 매체, 예를 들어 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함하거나 이와 통신할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체의 실시예는, 웹 서버에서의 프로세서와 같이 컴퓨터 판독 가능한 명령을 구비한 프로세서를 제공할 수 있는, 모든 전자적, 광학적, 자기적, 또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 매체의 다른 실례로서는, 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 환경 설정 프로세서(configured processor), 모든 광학 저장 매체, 모든 자기 테이프 또는 다른 자기 저장 매체, 또는 컴퓨터 프로세서로 판독할 수 있는 임의의 다른 저장 매체를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 설명된 프로세서 및 프로세싱은 하나 이상의 구성으로 될 수 있고, 하나 이상의 구성으로 분산될 수 있다. 프로세서는 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 방법(또는 방법의 일부)을 수행하기 위한 코드를 포함할 수 있다.Such a processor includes a medium, e.g., a type of computer readable medium, which when executed by a processor, is capable of storing instructions that cause the processor to perform the steps described herein, performed or supported by the processor Or communicate with them. An embodiment of the computer readable medium may include any electronic, optical, magnetic, or other storage device capable of providing a processor with computer readable instructions, such as a processor at a web server, It does not. Other examples of media include, but are not limited to, a floppy disk, a CD-ROM, a magnetic disk, a memory chip, a ROM, a RAM, an ASIC, a configured processor, any optical storage medium, any magnetic tape or other magnetic storage medium, But is not limited to, any other storage medium that can be read by a computer. The described processor and processing may be in one or more configurations and may be distributed in one or more configurations. A processor may include code for performing one or more methods (or portions of methods) described herein.
본 주제가 그 구체적인 실시예에 대해 상세하게 설명되어 있지만, 전술한 바를 이해했을 때, 이 기술분야의 숙련자가 이러한 실시예의 변경예, 변형예 및 등가예를 용이하게 생성할 수 있다는 것은 이해될 것이다. 따라서, 본 개시물은 제한하기보다는 설명을 목적으로 제시되었으며, 당업자에게 자명한 본 주제에 대해 이러한 수정, 변형 및/또는 추가를 포함할 수 없게 하는 것은 아니다는 것을 이해해야 한다.While the subject matter has been described in detail with respect to a specific embodiment thereof, it will be appreciated that those skilled in the art can readily make modifications, variations and equivalents of such embodiments upon understanding the foregoing. Accordingly, it is to be understood that this disclosure is for purposes of explanation rather than limitation, and is not intended to be restrictive, inclusive, suchmodifications, modifications and / or additions to the present subject matter which will become apparent to those skilled in the art.
Claims (23)
상기 터치 감지 인터페이스와 통신하는 프로세서로서, 상기 제1 인터페이스 신호를 수신하고 적어도 부분적으로 상기 제1 인터페이스 신호에 기초한 햅틱 효과를 결정하도록 구성되고, 상기 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를 예비 로딩하도록 추가로 구성되는, 프로세서와,
상기 프로세서와 통신하고, 예비 로딩된 상기 햅틱 신호를 저장하고, 상기 제2 인터페이스 신호를 수신하면 상기 햅틱 신호를 전송하도록 구성되는 캐시와,
상기 캐시와 통신하고, 상기 캐시로부터 상기 햅틱 신호를 수신하고 적어도 부분적으로 상기 햅틱 신호에 기초한 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 효과 생성기를 포함하는
시스템.A touch sensing interface configured to detect a first user interaction and to transmit a first interface signal based at least in part on the first user interaction; and the touch sensing interface detects a second user interaction and at least partially Wherein the second user interaction comprises physical contact with the touch sensitive interface and wherein the first user interaction includes user interaction prior to physical contact -
A processor configured to receive the first interface signal and at least partially determine a haptic effect based on the first interface signal, wherein the processor is further configured to preload the haptic signal associated with the haptic effect, A processor,
A cache configured to communicate with the processor and store the preloaded haptic signal and to transmit the haptic signal upon receipt of the second interface signal;
A haptic effect generator configured to communicate with the cache, receive the haptic signal from the cache, and output a haptic effect based at least in part on the haptic signal
system.
터치 감지 인터페이스는 터치 스크린을 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
The touch sensing interface includes a touch screen
system.
상기 캐시는 소정 기간 동안 상기 햅틱 신호를 저장하고, 상기 소정 기간은 사용자 상호작용 검출과 물리적 접촉 검출 사이의 시간인
시스템.The method according to claim 1,
The cache stores the haptic signal for a predetermined period of time, and the predetermined period is a time period between a user interaction detection and a physical contact detection
system.
상기 캐시는 소정 기간 동안 상기 햅틱 신호를 저장하고, 상기 소정 기간은 미리 규정되는
시스템.The method according to claim 1,
Wherein the cache stores the haptic signal for a predetermined period of time,
system.
상기 캐시는 메모리를 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
The cache includes a memory
system.
상기 캐시는 커패시터, 인덕터 또는 배터리 중 하나를 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
The cache includes one of a capacitor, an inductor, or a battery.
system.
상기 캐시는 플라이휠을 포함하고,
상기 햅틱 신호를 저장하는 단계는 플라이휠을 회전시키는 단계를 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
Wherein the cache includes a flywheel,
Wherein storing the haptic signal comprises rotating the flywheel
system.
플라이휠 브레이크를 더 포함하고,
상기 햅틱 효과를 출력하는 단계는 플라이휠을 감속하는 단계를 포함하는
시스템.12. The method of claim 11,
Further comprising a flywheel brake,
Wherein outputting the haptic effect comprises slowing down the flywheel
system.
상기 터치 감지 인터페이스의 표면 위의 사용자 상호작용을 검출하고 상기 사용자 상호작용에 대응하는 센서 신호를 프로세서에 전송하도록 구성되는 센서를 더 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
Further comprising a sensor configured to detect user interaction on a surface of the touch-sensitive interface and to transmit a sensor signal corresponding to the user interaction to the processor
system.
상기 센서는 광학 센서, 적외선 센서 또는 동작 센서 중 하나를 포함하는
시스템.14. The method of claim 13,
Wherein the sensor comprises one of an optical sensor, an infrared sensor or a motion sensor
system.
프로세서, 캐시 및 햅틱 효과 생성기를 수용하도록 구성되는 하우징을 더 포함하는
시스템.The method according to claim 1,
Further comprising a housing configured to receive a processor, a cache, and a haptic effect generator
system.
상기 하우징은 소지형 장치 하우징을 포함하는
시스템.16. The method of claim 15,
Wherein the housing comprises a housing
system.
상기 햅틱 효과 생성기는 상기 하우징 상으로 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는
시스템.16. The method of claim 15,
Wherein the haptic effect generator is configured to output a haptic effect onto the housing
system.
제1 사용자 상호작용을 검출하고 적어도 부분적으로 상기 제1 사용자 상호작용에 기초한 인터페이스 신호를 전송하도록 구성되는 터치 감지 인터페이스로부터 제1 인터페이스 신호를 수신하는 단계와,
상기 터치 감지 인터페이스로부터 제2 인터페이스 신호를 수신하는 단계와 - 상기 제2 인터페이스 신호는 적어도 부분적으로 상기 제2 사용자 상호작용에 기초하고, 상기 제2 사용자 상호작용은 상기 터치 감지 인터페이스와의 물리적 접촉을 포함하고 상기 제1 사용자 상호작용은 물리적 접촉 전의 사용자 상호작용을 포함함 -,
적어도 부분적으로 상기 제1 인터페이스 신호에 기초한 햅틱 효과를 결정하는 단계와,
상기 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를, 상기 햅틱 신호를 저장하도록 구성되는 캐시에 예비 로딩하는 단계와,
상기 제2 인터페이스 신호를 수신하면, 상기 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 햅틱 효과 생성기에 상기 햅틱 신호를 전송하는 단계를 포함하는
햅틱 효과 생성 방법.A method for generating a haptic effect,
Receiving a first interface signal from a touch sensing interface configured to detect a first user interaction and at least partially transmit an interface signal based on the first user interaction,
Receiving a second interface signal from the touch-sensitive interface, the second interface signal being based at least in part on the second user interaction, and the second user interaction being in physical contact with the touch- Wherein the first user interaction includes user interaction prior to physical contact,
Determining a haptic effect based at least in part on the first interface signal;
Preloading a haptic signal associated with the haptic effect into a cache configured to store the haptic signal;
And transmitting the haptic signal to a haptic effect generator configured to output the haptic effect upon receiving the second interface signal
Haptic effect generation method.
상기 캐시는 소정 기간 동안 상기 햅틱 신호를 저장하도록 구성되고, 상기 소정 기간은 사용자 상호작용을 검출하는 단계와 물리적 접촉을 검출하는 단계 사이의 기간인
햅틱 효과 생성 방법.19. The method of claim 18,
Wherein the cache is configured to store the haptic signal for a predetermined period of time, the predetermined period of time being a period of time between detecting a user interaction and detecting a physical contact
Haptic effect generation method.
제1 사용자 상호작용을 검출하도록 구성되고 적어도 부분적으로 상기 제1 사용자 상호작용에 기초한 제1 인터페이스 신호를 전송하도록 추가로 구성되는 터치 감지 인터페이스로부터 제1 인터페이스 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드와,
상기 터치 감지 인터페이스로부터 제2 인터페이스 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드와 - 상기 제2 인터페이스 신호는 적어도 부분적으로 상기 제2 사용자 상호작용에 기초하고, 상기 제2 사용자 상호작용은 상기 터치 감지 인터페이스와의 물리적 접촉을 포함하고 상기 제1 사용자 상호작용은 물리적 접촉 전의 사용자 상호작용을 포함함 -,
적어도 부분적으로 인터페이스 신호에 기초한 햅틱 효과를 결정하기 위한 프로그램 코드와,
상기 햅틱 효과와 관련된 햅틱 신호를, 상기 햅틱 신호를 저장하도록 구성되는 캐시에 예비 로딩하기 위한 프로그램 코드와,
상기 제2 인터페이스 신호를 수신하면, 저장된 햅틱 신호를 상기 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 햅틱 효과 생성기에 전송하기 위한 프로그램 코드를 포함하는
컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium storing processor executable program code,
A program code for receiving a first interface signal from a touch sensing interface configured to detect a first user interaction and configured to at least partially transmit a first interface signal based on the first user interaction;
Wherein the second interface signal is based at least in part on the second user interaction, and wherein the second user interaction is physically associated with the touch sensing interface, the program code for receiving a second interface signal from the touch sensing interface, Wherein the first user interaction includes user interaction prior to physical contact,
Program code for determining a haptic effect based at least in part on an interface signal,
Program code for preloading a haptic signal associated with the haptic effect into a cache configured to store the haptic signal;
And upon receipt of the second interface signal, program code for transmitting the stored haptic signal to a haptic effect generator configured to output the haptic effect
Computer readable recording medium.
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