JP7403928B2 - Display devices, information processing systems, vibration methods - Google Patents
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Description
本発明は、ディスプレイ装置、情報処理システム、及び、振動方法に関する。 The present invention relates to a display device, an information processing system, and a vibration method.
ユーザ操作に対して触感による応答を行うハプテック技術が知られている。ハプテック技術は触覚を通じて情報を伝達する技術である。例えば、タッチパネルを有するディスプレイ装置では、タッチパネルへのタッチ操作を受け付けると、タッチ操作が行われた座標に応じた振動パターンでディスプレイを振動させる。ユーザは振動パターンを指先で感じ取り、自分がどのボタンをタッチしたのか等を、ディスプレイを見なくても把握できる。 Haptech technology is known that provides a tactile response to user operations. Haptech technology is a technology that transmits information through the sense of touch. For example, in a display device having a touch panel, when a touch operation is received on the touch panel, the display is vibrated in a vibration pattern according to the coordinates where the touch operation is performed. Users can feel the vibration patterns with their fingertips and know which buttons they have touched without looking at the display.
ハプテック技術に関しては、ユーザによるタッチからタッチ座標に応じた振動パターンによる振動までに遅延があるということが技術的課題になっている。図1を用いて説明する。 Regarding haptech technology, a technical issue is that there is a delay between the touch by the user and the vibration caused by the vibration pattern according to the touch coordinates. This will be explained using FIG.
図1は、本体装置がディスプレイ装置に表示したナビ画面の一例である。図2は、本体装置とディスプレイ装置の構成例を示す図である。ナビ画面には各種のボタンやアイコンなどが表示されている。例えば、領域201~204にはソフトキーが表示されている。領域201~203は肯定的なキー入力エリア(ユーザが望む操作を進めるキー)であるが、領域204は否定的なキー入力エリア(誤操作などのため操作を戻すキー)である。ハプテック技術が適用された場合、ユーザが領域201~203をタッチした場合はディスプレイ装置10が振動パターンAでディスプレイを振動させ、ユーザが領域204をタッチした場合は振動パターンBで振動させることで、ユーザがタッチしたボタンが何かを触感でユーザに伝達できる。また、その他のエリアはマルチタッチに対応しており、1点目のタッチにはディスプレイ装置10が何も応答しないが2点目のタッチにはジェスチャー操作(拡大・縮小など)の開始を意味する振動パターンCでディスプレイを振動させることで、ジェスチャーが行われていることをユーザに伝達できる。この他、ソフトキーが配置されていない場所にユーザがタッチした場合、ディスプレイ装置10は無効を意味する振動パターンDでディスプレイを振動させることもできる。
FIG. 1 is an example of a navigation screen displayed by the main body device on a display device. FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of the main body device and the display device. Various buttons and icons are displayed on the navigation screen. For example, soft keys are displayed in areas 201-204. Areas 201 to 203 are positive key input areas (keys for proceeding with an operation desired by the user), while area 204 is a negative key input area (keys for returning an operation due to an erroneous operation, etc.). When the haptech technology is applied, when the user touches areas 201 to 203, the
本体装置50は、複数の異なる振動パターンからユーザがタッチした座標に応じた振動パターンをディスプレイ装置10に通知する。ディスプレイ装置10はこの振動パターンでディスプレイを振動する。この一連の処理を瞬時に行う必要があるが、図2に示すように、現状のシステム構成では困難であった。
The
図2を参照して説明する。情報処理システム100はケーブルなどを介して通信できるディスプレイ装置10と本体装置50を有している。ユーザがタッチした座標はディスプレイ装置10から本体装置50に送信され、タッチ座標に応じた振動パターンの決定は本体装置50側で行われる。本体装置50は決定した振動パターンをディスプレイ装置10に送信し、ディスプレイ装置10が振動パターンでディスプレイを振動させることができる。このように、ユーザのタッチから実際に振動するまで遅延があり、情報処理システム100の処理が鈍い印象をユーザに与えてしまう場合があった。
This will be explained with reference to FIG. The
ハプテック技術に関し、ユーザによるタッチからタッチ座標に応じた振動パターンによる振動までの遅延を抑制する技術が考案されている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1には、タッチパネルへのタッチが発生すると、ディスプレイ装置がタッチ座標を本体装置に送信し、タッチ座標に応じた振動パターンを取得しておき、その後、同じ座標に対するユーザのプッシュ操作が発生すると、保存されている振動パターンで振動デバイスを振動させる情報処理システムが開示されている。
Regarding haptech technology, a technology has been devised to suppress the delay from a touch by a user to vibration caused by a vibration pattern according to touch coordinates (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の技術は、ユーザがディスプレイを押下しなければディスプレイを振動させることができないという問題があった。すなわち、ユーザがディスプレイにタッチしただけでディスプレイ装置がディスプレイを振動させる場合は遅延が生じるおそれがある。 However, the conventional technology has a problem in that the display cannot be vibrated unless the user presses down on the display. That is, if the display device vibrates the display simply by the user touching the display, a delay may occur.
本発明は、上記課題に鑑み、ユーザによるディスプレイの押下(タッチ)からタッチ座標に応じた振動パターンによる振動までの遅延を抑制する情報処理システムを提供することを目的とする。 In view of the above-mentioned problems, an object of the present invention is to provide an information processing system that suppresses the delay from when a user presses (touches) a display to when a vibration is generated by a vibration pattern according to touch coordinates.
上記課題に鑑み、本発明は、ディスプレイに表示する画面を生成する本体装置と通信するディスプレイ装置であって、入力手段が前記ディスプレイに近接した時の近接座標を検出する座標検出部と、前記近接座標に対応する振動パターンを前記本体装置から受信する通信部と、前記入力手段がディスプレイに更に接近した場合、前記振動パターンで前記ディスプレイを振動させる振動制御部と、を有することを特徴とする。 In view of the above-mentioned problems, the present invention provides a display device that communicates with a main unit that generates a screen to be displayed on a display, which comprises: a coordinate detection section that detects proximity coordinates when an input means approaches the display; The present invention is characterized by comprising a communication unit that receives a vibration pattern corresponding to the coordinates from the main device, and a vibration control unit that vibrates the display with the vibration pattern when the input means approaches the display further.
ユーザによるタッチからタッチ座標に応じた振動パターンによる振動までの遅延を抑制する情報処理システムを提供することができる。 It is possible to provide an information processing system that suppresses a delay from a touch by a user to vibration caused by a vibration pattern according to touch coordinates.
以下、本発明を実施するための形態の一例として情報処理システムと情報処理システムが行う振動方法について図面を参照しながら説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing system and a vibration method performed by the information processing system will be described below as an example of an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
<処理の概略>
まず、図3を用いて情報処理システム100がディスプレイを振動させる処理の概略について説明する。図3はディスプレイにタッチするユーザの指先9と情報処理システム100が行う処理の概略を説明する図である。
<Processing overview>
First, an outline of the process by which the
(1)本実施形態のディスプレイ装置10は、タッチパネルに含まれる機能として近接センサーを有している。近接センサーはユーザがタッチパネルにタッチしなくても、どの位の距離に指先9があるかと指先9の座標を検出する。図3(a)に示すように、ディスプレイ装置10はタッチパネルが検出する距離情報(後述する基本信号)と閾値Aの比較結果に応じて、近接座標を本体装置50に送信する。近接座標は、ユーザがタッチしていないがディスプレイから一定距離以内に指先が接近した時の座標である。この一定距離を以下、先読み距離Lという。
(1) The
(2) 本体装置50は現在、表示している画面において、近接座標がタッチされた場合の振動パターンを決定する。図3(b)に示すように、本体装置50は振動パターンをディスプレイ装置10に送信する。この間、ユーザの指先9はディスプレイに接近するか、又は、ディスプレイにタッチする(離れる場合もある)。
(2) The
(3) ユーザがディスプレイにタッチすると、ディスプレイ装置10は(2)で保持している振動パターンでディスプレイを振動させる(図3(c))。ユーザがディスプレイにタッチした時にはディスプレイ装置10が振動パターンを保持している場合、ユーザによるタッチからタッチ座標に応じた振動パターンによる振動までの遅延を大きく抑制できる。ユーザがディスプレイにタッチした時にディスプレイ装置10が振動パターンを保持していない場合でも、ディスプレイ装置10はユーザがタッチする前から振動パターンを要求済みなので、タッチを検出してから振動パターンを要求するよりも、タッチ座標に応じた振動パターンによる振動までの遅延を抑制できる。
(3) When the user touches the display, the
このように、本実施形態の情報処理システム100は、ユーザの指先9が先読み距離Lに達した場合にタッチパネルが検出する近接座標を利用して、ディスプレイ装置10が振動パターンを先読みすることで、ユーザがタッチしてからタッチ座標に応じた振動パターンで振動するまでの遅延を抑制できる。
In this way, the
<用語について>
入力手段はタッチパネルに座標を入力できるものをいう。本実施形態では指先を例に説明するが、電子ペンが入力手段でもよい。
<About terms>
The input means is one that can input coordinates onto a touch panel. Although this embodiment will be described using a fingertip as an example, an electronic pen may also be used as an input means.
タッチパネルとはディスプレイに表示されたメニューを指やペンでユーザが押すことによってコンピュータを操作する入力装置である。 A touch panel is an input device that allows a user to operate a computer by pressing a menu displayed on a display with a finger or pen.
タッチとは触れることをいう。押下、プッシュと称してもよい。また、一定以上の圧力が検出された場合にのみタッチと称してもよい。 Touch means touching. It may also be called pressing or pushing. Alternatively, it may be called a touch only when a pressure of a certain level or more is detected.
<構成例>
図4は、情報処理システム100の車両への搭載例を示す図である。情報処理システム100は、例えば、図4に示すように、ディスプレイ23を車室内に向けて、車両のセンターコンソールやダッシュボード等に設置される。センターコンソールやダッシュボード内にはディスプレイ装置10と本体装置50とが収納されている。ディスプレイ装置10と本体装置50の収納場所はどこでもよい。
<Configuration example>
FIG. 4 is a diagram showing an example of mounting the
情報処理システム100は車両に搭載されており、進行方向を案内する機能を有する場合にはナビゲーション装置と呼ばれる場合がある。情報処理システム100は出発地から目的地までの経路を検索して道路地図に設定し、ディスプレイ23に表示された電子地図に経路と現在地を表示したり、経路に基づいて進路変更の手前で音声案内や電子地図上のアニメーションなどで適切な進路を案内したりする。この他、情報処理システム100は、AV(Audio Visual)の再生機能、インターネットとの通信機能、スマートフォンとの通信機能等を有していてよい。
The
この情報処理システム100の機能のうち経路の検索を、ネットワークを介して接続したサーバ装置が行ってもよい。サーバ装置は経路情報や電子地図などを情報処理システム100に送信する。
Among the functions of this
また、情報処理システム100がスマートフォンと通信する場合、スマートフォンに搭載されるアプリがナビ画面等を生成し、このアプリが生成するナビ画面をディスプレイ装置10が通信で取得して表示することができる。このようなアプリとしてCarPlay(登録商標)やAndroid Auto(登録商標)等が知られている。
Further, when the
このようにスマートフォン等と連携する場合、情報処理システム100はディスプレイオーディオ(又はコネクティッドオーディオ)と呼ばれる装置であってもよい。ディスプレイオーディオはナビゲーションの機能を搭載せずに主にAV機能と通信機能を提供する装置である。
When working with a smartphone or the like in this way, the
また、情報処理システム100は、車載された状態と携帯可能な状態の切り替えが可能であってよい。つまり、情報処理システム100は、車両に対し脱着可能であってよい。
Further, the
<情報処理システムの構成>
図5は情報処理システム100の構成例を示す図である。情報処理システム100は、主にディスプレイ装置10と本体装置50とを有し、それらがインタフェース61,62とケーブル63を介して通信可能に接続されている。符号64はディスプレイ装置10内のケーブル又は配線であり、符号65は本体装置50内のケーブル又は配線である。
<Configuration of information processing system>
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the
ディスプレイ装置10は主にディスプレイ制御部30とディスプレイユニット20を有している。ディスプレイ制御部30はコンピュータやマイコンと呼ばれる装置であり、CPU、RAM、ROM、記憶装置など有する。記憶装置に記憶されているプログラムはRAMに展開されそれをCPUが実行することで、本実施形態で説明する機能を提供する。ディスプレイ制御部30は車室側にディスプレイユニット20を有している。詳細は後述するが、ディスプレイユニット20は、ユーザの指先9によるタッチ、指先9との距離に関する情報(後述の基本信号)、及び、接近からタッチまでの座標等を取得する。また、ディスプレイユニット20はディスプレイ制御部30からの制御を受けて、振動により情報をユーザに伝達する。
The
ディスプレイ制御部30と本体装置50は例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)で通信する。したがって、インタフェース61、62はデータの送信時にはUARTのシリアライザ(パラレル信号をシリアル信号に変換する)であり、インタフェース61,62はデータの受信時にはデシリアライザ(シリアル信号をパラレル信号に変換する)である。なお、UARTの他、通信にはSPI又はI2C等が使用されてよい。
The
本体装置50は、コンピュータやマイコンと呼ばれる装置であり、CPU、RAM、ROM、記憶装置など有する。記憶装置に記憶されているプログラムはRAMに展開されCPUが実行することで、本実施形態で説明する機能を提供する。本体装置50は、ナビゲーション機能、AV機能、インターネットとの通信機能、スマートフォンとの通信機能など、様々な機能を提供しうる。
The
<ディスプレイユニットの構造>
続いて、図6を参照してディスプレイユニット20について説明する。図6は、ディスプレイユニット20の断面図を示す。図6に示すように、ディスプレイユニット20は車室側から、保護ガラス21(又は保護フィルムでもよい)、タッチパネル22、及び、ディスプレイ23がほぼ重なって配置されている。また、ディスプレイ23のディスプレイ装置10側にはボイスコイルなどのアクチュエータ24がディスプレイ23に接した状態で配置されている。アクチュエータ24を除くディスプレイユニット20は、車両に固定されていない浮いた状態(収納スペースに対し振動可能な空間がある)であり、アクチュエータ24により支持されている。このため、アクチュエータ24が振動するとディスプレイユニット20の全体が空間内で振動し、ユーザの指先9に触感を介して振動を伝えることができる。なお、ボイスコイルを用いた振動方式は一例であって、振動モータ、圧電素子、又は、エレクトロ・アクティブポリマなどで振動させてもよい。
<Structure of display unit>
Next, the
また、タッチパネルの方式には、抵抗膜方式、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、超音波表面弾性波方式、赤外光学方式、電磁誘導方式などがある。本実施形態では近接した指先9を検出が可能な方式であればよい。例えば、静電容量方式、表面型静電容量方式、投影型静電容量方式、又は、赤外光学方式等がある。 Touch panel methods include a resistive film method, a capacitive method, a surface capacitive method, a projected capacitive method, an ultrasonic surface acoustic wave method, an infrared optical method, an electromagnetic induction method, and the like. In this embodiment, any method that can detect a fingertip 9 in close proximity may be used. For example, there are a capacitance method, a surface capacitance method, a projected capacitance method, an infrared optical method, and the like.
<情報処理システムが有する各種の機能>
次に、図7を参照して情報処理システム100が有する各種の機能を説明する。図7は、ディスプレイユニット20、ディスプレイ制御部30、及び、本体装置50が有する機能を示す。これまで説明したように、情報処理システム100は、主に、ディスプレイユニット20、ディスプレイ制御部30、及び、本体装置50を有している。
<Various functions of the information processing system>
Next, various functions included in the
まず、本体装置50ではオペレーティングシステム51と、オペレーティングシステム51上で稼働する複数のアプリケーション52が動作する。アプリケーション52は、オペレーティングシステム51を介して、ディスプレイ制御部30にデータを送信したり、タッチパネルが検出する情報を受け取ったりする。また、各アプリケーション52はアクチュエータ24を駆動させる振動パターンをディスプレイ制御部30に送信する。
First, in the
本体装置50で動作するアプリケーション52は、様々であるが、例えば、地図アプリ(ナビアプリ)、テレビアプリ、ラジオアプリ、インターネットとの通信アプリ、電話アプリ、スマホ連携アプリなどである。
The
ディスプレイ制御部30は、表示コントローラ31、タッチパネルコントローラ32、及び、振動応答コントローラ33を有している。表示コントローラ31は、本体装置50で動作するオペレーティングシステム51又はアプリケーション52が送信する画面データに応じてディスプレイ23に画像を表示する。したがって、どのよう画面が表示されるかは、実行されているアプリケーション52によって様々である。
The
タッチパネルコントローラ32はタッチパネルから、タッチパネルが検出する基本信号を受信できる。基本信号とは、静電容量の大きさ又は静電容量が扱いやすい信号に変換された信号である。タッチパネルコントローラ32は、例えば、ある容量がいっぱいになるまでの時間、容量を満たすための単位容量の数などで基本信号を常に検出している。基本信号は後述するようにタッチパネル22からユーザの指先9までの距離と相関しており、距離情報と見なすことができる。タッチパネルコントローラ32は基本信号に基づいて、ユーザのタッチの有無、及び、ユーザの指先9がディスプレイ23に対し先読み距離Lまで近接したことを検出する。
The
また、タッチパネルコントローラ32は、タッチパネル22からの基本信号で、ユーザの指先9がタッチしたことを検出した場合、ユーザの指先9がタッチしたタッチ座標(ディスプレイにおける座標)を検出する。同様に、タッチパネル22からの基本信号で、ユーザの指先9が先読み距離Lに接近したことを検出した場合、ユーザの指先9の近接座標を検出する。
Further, when the
タッチの発生、又は、ユーザの指先9が先読み距離Lに接近した場合、タッチパネルコントローラ32はタッチパネル22が検出する座標を本体装置50のオペレーティングシステム51に出力する。座標だけでなく、タッチ検出又はユーザの指先9が先読み距離Lに接近したことも通知される。オペレーティングシステム51は例えばハードウェア割り込みの仕組みを使って、タッチパネルコントローラ32からの通知を検出する。オペレーティングシステム51は通知された情報をタッチパネルコントローラ32から取得して、現在アクティブのアプリケーション52に通知する。アクティブとは、ディスプレイに画面を表示している状態をいう。オペレーティングシステム51はタッチパネルコントローラ32との通信を行う専用のアプリケーション52に情報を通知してもよい。
When a touch occurs or when the user's fingertip 9 approaches the preread distance L, the
情報を通知されたアプリケーション52は、タッチ検出の場合はタッチ座標に応じた処理を行う。ユーザの指先9が先読み距離Lに接近したことが通知された場合、アプリケーション52は振動パターンを決定することができる。
The
振動応答コントローラ33は、アクチュエータ24に振動パターンの交流電圧を印加してディスプレイ23を振動させる。振動応答コントローラ33は様々な交流電圧を印加でき、交流電圧の波形を異ならせることで振動状態を変化させることができる。振動パターンはオペレーティングシステム51を介してアプリケーション52から指示される。アプリケーション52は、ユーザがタッチしたタッチ座標又はユーザの指先9が先読み距離Lに接近した時の近接座標に応じて適切な振動パターンをタッチパネルコントローラ32に送信する。
The
タッチパネルコントローラ32は、アプリケーション52から送信された振動パターンを保存しておき、タッチを検出すると、すでに受け取っている振動パターンによるアクチュエータ24の駆動を振動応答コントローラ33に要求する。こうすることで、レスポンスのよい情報伝達を実現できる。
The
なお、タッチパネルコントローラ32は、近接座標とタッチ座標を比較して、所定差以上のずれがある場合は、保持している振動パターンでの振動を振動応答コントローラ33に要求しない。近接座標とタッチ座標とが一定以上異なる場合、振動パターンがタッチ座標に対応したものとは限らなくなるためである。この場合は、タッチ座標に対してタッチパネルコントローラ32がアプリケーション52から改めて取得した振動パターンによる振動を振動応答コントローラ33に要求する。
Note that the
<振動応答コントローラの構成例>
図8は、振動応答コントローラ33の構成図の一例である。振動応答コントローラ33は、信号処理部33a、高電圧発生回路33b、フィルタ33c、及び、増幅回路33dを有している。アクチュエータ24を駆動する場合、信号処理部33aは高電圧発生回路33bに、アプリケーション52から送信された振動パターンに応じた高電圧を発生させる。電圧はPWM信号のデューティー比で指示され、信号処理部33aはフィードバック制御により目的の高電圧を生成する。
<Example of configuration of vibration response controller>
FIG. 8 is an example of a configuration diagram of the
また、信号処理部33aはアプリケーション52から送信された振動パターンに対応するPWM信号をフィルタ33cに出力する。このフィルタ33cはローパスフィルタであるためアナログ信号を生成する。こうするとPWM信号の生成回路はデジタル回路だけで構成してアナログ信号を生成できる。増幅回路33dは高電圧発生回路33bが発生した電圧でアナログ信号を増幅する。増幅されたアナログ信号がアクチュエータ24(ボイスコイルなど)に入力されるので、アクチュエータ24はアプリケーション52から指示された振動パターンで振動することができる。
Further, the
<機能について>
図9を参照して、タッチパネルコントローラ32と振動応答コントローラ33の詳細な機能を説明する。図9はタッチパネルコントローラ32と振動応答コントローラ33の機能をブロック状に分けて説明する機能ブロック図の一例である。
<About functions>
Referring to FIG. 9, detailed functions of the
まず、タッチパネルコントローラ32は座標検出部41、判断部42、第一通信部43、振動パターン保持部44、及び、第二通信部45を有している。タッチパネルコントローラ32が有するこれらの機能は、ディスプレイ装置10が有する記憶装置からRAM上に展開されたプログラムの命令をCPUが実行することで実現される機能又は手段である。
First, the
座標検出部41は基本信号をタッチパネルの全体から所定の周期で検出しており、基本信号が基準を満たす(ノイズでないと見なせる)座標があるとその座標を検出する。ノイズと見なせるほど基本信号が小さい場合、基本信号が基準を満たすまでは座標を破棄する。基本信号が基準を満たす場合、座標検出部41は座標を第一通信部43に通知する。
The coordinate
なお、座標検出部41はマルチタッチに対応しており、タッチ時だけでなくタッチされる前においても同時に複数の座標を検出することができる。
Note that the coordinate
判断部42は、基準を満たす基本信号を閾値A及び閾値B(閾値A<閾値B)と比較して、ユーザの指先9が先読み距離Lまで接近したのか否か、及び、タッチしたのか否かを判断する。判断部42は、閾値A<基本信号の判断結果を座標検出部41に通知する。これにより、座標検出部41は、この判断時、又は前後に取得した座標を、ユーザの指先9が先読み距離Lに達した時の近接座標として第一通信部43に通知する。
The determining
また、判断部42は、閾値B<基本信号の判断結果を座標検出部41及び第二通信部45に通知する。これにより、座標検出部41は、この判断時、又は前後に取得した座標を、タッチ座標として第一通信部43に通知する。
Further, the determining
第一通信部43は、座標検出部41が取得した座標(ノイズ以上の基本信号の座標)、ユーザの指先9が先読み距離Lに接近したこと(及び近接座標)、及び、タッチ検出(及びタッチ座標)をアプリケーション52に通知する。第一通信部43はタッチ座標又は近接座標に対応する振動パターンをアプリケーション52から受信し、振動パターン保持部44に送出する。
The
振動パターン保持部44はアプリケーション52から受信した振動パターンを、タッチ検出されるまで保持しておく。振動パターンの受信よりもタッチ検出の方が先の場合もある。
The vibration
第二通信部45は、判断部42から閾値B<基本信号の判断結果(タッチ検出)を取得すると、振動パターン保持部44に記憶されている振動パターンと振動要求を振動応答コントローラ33に送信する。タッチ検出時に振動パターンが振動パターン保持部44に記憶されていない場合、振動パターンを受信したタイミングで振動パターンと振動要求を振動応答コントローラ33に送信する。
When the
なお、判断部42は、近接座標とタッチ座標を比較して、所定差以上のずれがある場合は、振動パターン保持部44が保持している振動パターンを破棄してよい。この場合、第一通信部43が、再度、タッチ座標に対応した振動パターンをアプリケーション52から取得する。
Note that the determining
振動応答コントローラ33は、振動制御部46、及び、第三通信部47を有する。振動応答コントローラ33が有するこれらの機能は、ディスプレイ装置10が有する記憶装置からRAM上に展開されたプログラムの命令をCPUが実行することで実現される機能又は手段である。
The
第三通信部47は、タッチパネルコントローラ32と通信し、振動パターンや振動要求を受信する。振動制御部46は、タッチパネルコントローラ32から受信した振動パターンでアクチュエータ24を駆動させる。
The
<動作又は処理>
続いて、図10~図12を参照して情報処理システム100の動作を説明する。まず、本実施形態を説明するにあたって、参考になる比較例を説明する。なお、比較例は従来技術や公知技術とは限らないことに注意されたい。
<Operation or processing>
Next, the operation of the
図10は、ディスプレイ装置10がタッチ座標に応じた振動パターンでディスプレイ23を振動させる動作又は処理の比較例を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a comparative example of an operation or process in which the
S1:ユーザがタッチパネルにタッチすると、基本信号が閾値B以上になったと判断部42が判断し、タッチが検出される。
S1: When the user touches the touch panel, the determining
S2:第一通信部43はタッチ座標及びタッチ検出を本体装置50に送信する。
S2: The
S3:本体装置50のアプリケーション52はタッチ座標に応じた振動パターンをディスプレイ装置10に送信する。
S3: The
S4:ディスプレイ装置10は振動パターンを受信して、この振動パターンでアクチュエータ24を駆動する。
S4: The
したがって、ユーザがディスプレイ23にタッチしてからディスプレイ23が振動するまでの遅延が大きくなってしまう。
Therefore, the delay from when the user touches the
次に、図11を参照して、本実施形態で使用する基本信号と閾値A、閾値Bを説明する。図11は、ユーザの指先とタッチパネルとの距離と、基本信号の関係を説明する図である。横軸を時間、縦軸を基本信号の大きさとする。基本信号が大きいことはユーザの指先9とタッチパネルの距離が小さいこと(近いこと)を意味し、基本信号が小さいことはユーザの指先9とタッチパネルの距離が大きいこと(遠いこと)を意味する。図11に示すライン210は、ユーザの指先9がタッチパネルに徐々に接近し、タッチした場合の基本信号の変化を示している。
Next, with reference to FIG. 11, the basic signal, threshold value A, and threshold value B used in this embodiment will be explained. FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between the distance between the user's fingertip and the touch panel and the basic signal. The horizontal axis is time and the vertical axis is the magnitude of the basic signal. A large basic signal means that the distance between the user's fingertip 9 and the touch panel is small (near), and a small basic signal means that the distance between the user's fingertip 9 and the touch panel is large (far). A
時刻t1…基本信号がノイズ以上の大きさになり始めたので、座標検出部41が座標の取得を開始する。したがって、判断部42が指先9の接近を検出し始める。
Time t1: The basic signal begins to exceed the noise level, so the coordinate
時刻t2…基本信号が閾値Aを超えた。したがって、タッチパネルコントローラ32は振動パターンの取得を開始する。
Time t2...The basic signal exceeds the threshold value A. Therefore, the
時刻t3…ユーザの指先9がタッチパネルにタッチし、基本信号が閾値Bを超えた。タッチする/しないでは基本信号のレンジが異なるため、タッチにより基本信号が跳ね上がる。従来は時刻t3で、タッチパネルコントローラ32が振動パターンの取得を開始していた。
Time t3...The user's fingertip 9 touches the touch panel, and the basic signal exceeds the threshold value B. The range of the basic signal is different depending on whether you touch it or not, so the basic signal jumps when you touch it. Conventionally, the
時刻t2と時刻t3の差を時間Tとすると、僅かな時間ではあるが、実際のタッチより先行してタッチパネルコントローラ32が振動パターンを入手できるので、レスポンスを改善できることが分かる。
Assuming that the difference between time t2 and time t3 is time T, it can be seen that since the
図12は、本実施形態において、ディスプレイ装置10が振動パターンを先読みしてタッチ座標に応じた振動パターンでディスプレイを振動させる動作又は処理を説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an operation or process in which the
S11:ユーザがタッチパネルに指先9を接近させる。座標検出部41はノイズ以上の基本信号を検出するので、座標の検出を開始する。
S11: The user brings the fingertip 9 close to the touch panel. Since the coordinate
S12:タッチパネルコントローラ32の第一通信部43は座標を随時、本体装置50に送信する。随時とは、取得したタイミングや周期的など、本体装置50が処理に座標を利用できる頻度で送信することをいう。本体装置50からの要求に対して送信してもよい。例えば、操作性を向上させるため、本体装置50が座標に最も近いボタンを大きくする等の処理が可能になる。
S12: The
S13:次に、判断部42は基本信号が閾値Aを超えたと判断する。
S13: Next, the determining
S14:第一通信部43は、指先が先読み距離Lに達した旨及び近接座標を本体装置50に送信する。具体的には閾値Aを超えた時の近接座標を指定し、振動パターンを要求する。閾値Aを超えた時の近接座標は、基本信号が閾値Aを超えたと判断部42が判断する直前に、座標検出部41が取得した座標でもよいし、直後に座標検出部41が取得した座標でもよい。
S14: The
S15:次に、判断部42は基本信号が閾値Bを超えたと判断する。すなわちタッチを検出する。タッチ検出の方が振動パターンの受信より先の場合、第二通信部45は振動パターンの受信を待機する。
S15: Next, the determining
S16:アプリケーション52は近接座標に応じた振動パターンをディスプレイ装置10に送信する。タッチパネルコントローラ32の第一通信部43は振動パターンを受信し、振動パターン保持部44に保存する。第二通信部45は振動要求と振動パターンを振動応答コントローラ33に送信する。
S16: The
S17:振動応答コントローラ33は振動パターンでアクチュエータ24を駆動させる。これにより、ディスプレイ23が振動し、ユーザに振動による情報伝達が行われる。
S17: The
このように、本実施形態の情報処理システム100は、ユーザの指先9が接近した時点で振動パターンの先読みを行うので、タッチしてから振動するまでの遅延を抑制できる。また、ユーザの指先9が接近した時点で振動パターンを取得する処理は、本体装置50で必要な仕様変更が少なく、本体装置50とディスプレイ装置10の仕様すり合わせで開発者が対応できるというメリットもある。
In this way, the
<ディスプレイ装置の処理の流れ>
図13は、ディスプレイ装置10が振動パターンでディスプレイを振動させる処理の流れを説明するフローチャート図である。なお、一部の処理はシーケンス図と共通である。
<Display device processing flow>
FIG. 13 is a flowchart illustrating a process in which the
座標検出部41はノイズ以上の基本信号を検出した否かを判断する(S101)。ステップS101の判断がYesの場合、タッチパネルコントローラ32の第一通信部43は座標を随時、本体装置50に送信する(S102)。
The coordinate
ステップS101の判断がNoの場合、座標検出部41は座標を検出しないで、ステップS101の判断を繰り返す。
If the determination in step S101 is No, the coordinate
次に、判断部42は、基本信号が閾値Aを超えたか否かを判断する(S103)。ステップS103の判断がYesの場合、第一通信部43はユーザの指先9が先読み距離Lまで接近した時の近接座標と振動パターンの要求を本体装置50に送信する(S104)。ステップS103の判断がNoの場合、座標検出部41はステップS10の判断を繰り返す。
Next, the determining
次に、第一通信部43は振動パターンを既に受信しているか否かを判断する(S105)。振動パターンの要求を本体装置50に送信した直後は、Noと判断される。
Next, the
ステップS105の判断がNoの場合、第一通信部43は振動パターンを本体装置50から受信したか否かを判断する(S106)。したがって、振動パターンを受信するまではステップS105とステップS106の判断が繰り返される。フローチャート図では作図の都合上、振動パターンを受信するまでステップS107のタッチ検出が行われていないが、タッチ検出は振動パターンの受信とは非同期に行われている点に注意されたい。タッチ検出が先の場合は、振動パターンの受信までタッチパネルコントローラ32が待機する(振動パターンがないと振動できない)。
If the determination in step S105 is No, the
ステップS105の判断がYesの場合、又は、ステップS106の判断がYesの場合、判断部42は基本信号が閾値Bを超えたか否か、すなわち、タッチ検出されたか否かを判断する(S107)。
If the determination in step S105 is Yes, or if the determination in step S106 is Yes, the
なお、ステップS107では必ずしもタッチが検出されなくてもよい。この場合、例えば、タッチ検出の直前の大きさ(閾値Bよりわずかに小さい大きさ)に基本信号が達したら判断部42がタッチと見なす。こうすることで、更にレスポンスを改善できる。ユーザが実際にはディスプレイ23にタッチしなかった場合、ディスプレイ23が振動してもユーザに伝わらないのでデメリットは少ない。
Note that a touch does not necessarily have to be detected in step S107. In this case, for example, when the basic signal reaches a magnitude immediately before touch detection (a magnitude slightly smaller than threshold B), the
ステップS107の判断がNoの場合、判断部42は基本信号が閾値Aを超えてから一定時間が経過したか否かを判断する(S108)。つまり、いったんは指先9が接近したが、実際にタッチされるまでに一定時間以上が経過したかどうかを判断する。この場合、タッチされても近接座標とタッチ座標に関係がない可能性があるので、図13の処理を終了する。この場合、基本信号に応じて再度、図13の処理が実行される。
If the determination in step S107 is No, the determining
一定時間が経過するまでは、判断部42はステップS107の判断を繰り返す。
The determining
そして、ステップS107の判断がYesになると、判断部42は近接座標とタッチ座標の差が所定差以内かどうかを判断する(S109)。所定差は、アプリケーション52が表示するおよそのボタンの大きさで決定されている。例えば、ボタンの縦横の長さが1cmだとすると、±5mmのずれで、振動パターンがタッチ座標に対応したものでなくなってしまう。この場合、所定差は4~5mmである。したがって、近接座標とタッチ座標の差が所定差以内かどうかを判断することで、振動パターンがタッチ座標に対応したものである可能性が高い場合に、先読みした振動パターンで振動できる。ステップS110の判断がNoの場合、判断部42は振動パターンを破棄する(S110)。
Then, when the determination in step S107 becomes Yes, the
振動パターンを破棄した場合、第一通信部43はタッチ座標を指定して、振動パターンをアプリケーション52から取得する(S111)。こうすることで、遅延は生じてもタッチ座標に対応した振動パターンで振動できる。
When the vibration pattern is discarded, the
ステップS110の判断がYesの場合、又は、ステップS111で振動パターンを受信すると、振動制御部46は振動パターンでアクチュエータ24を駆動させる(S112)。
If the determination in step S110 is Yes, or if the vibration pattern is received in step S111, the
このように、近接座標とタッチ座標の差や、近接からの経過時間で、振動パターンの信頼性を評価することで、タッチ座標に対応した振動パターンで振動できる。 In this way, by evaluating the reliability of the vibration pattern based on the difference between the proximity coordinate and the touch coordinate and the elapsed time since the proximity, it is possible to vibrate with a vibration pattern that corresponds to the touch coordinate.
<閾値Aの調整について>
閾値Aを小さくすると、近接座標とタッチ座標のずれが小さくなるので先読みの精度が向上するが、近接検出からタッチ検出までの時間差が短くなり、先読み効果は弱くなる。そこで、実機の操作感でチューニングすることが好ましい。
<About adjusting threshold A>
If the threshold value A is made smaller, the deviation between the proximity coordinate and the touch coordinate becomes smaller, so the accuracy of look-ahead improves, but the time difference from proximity detection to touch detection becomes shorter, and the look-ahead effect becomes weaker. Therefore, it is preferable to tune using the operating feel of the actual machine.
図14は、ディスプレイが表示する閾値Aの調整画面230の一例である。調整画面230は距離に関する閾値の設定を受け付ける。調整画面230は「振動パターンを取得する距離を入力して下さい」というメッセージ231、及び、スライダ232を有している。スライダ232の左端は閾値Aが最小であること、すなわち、指先9が遠方にある段階で近接座標を検出することを意味する。スライダ232の右端は閾値Aが最大であること、すなわち、指先9がタッチした段階で近接座標を検出することを意味する。ユーザはスライダ232を左右に移動させ、実際にタッチパネル22を操作する。振動の応答性などを確かめて、再度、スライダ232の位置を調整できる。
FIG. 14 is an example of a threshold value
なお、調整画面230はディスプレイ装置10が本体装置50と通信しないで表示してもよいし、本体装置50が表示してもよい。ユーザが設定した閾値Aは、判断部42が保持しておく。
Note that the
<主な効果>
以上説明したように、本実施形態の情報処理システム100は、タッチパネルが検出する近接座標を利用して、ディスプレイ装置10が振動パターンを先読みすることで、ユーザがタッチしてからタッチ座標に応じた振動パターンで振動するまでの遅延を抑制できる。
<Main effects>
As described above, the
<その他の適用例>
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。
<Other application examples>
Although the best mode for carrying out the present invention has been described above using examples, the present invention is not limited to these examples in any way, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. and substitutions can be added.
例えば、情報処理システム100は車両に搭載されるだけではなく、バイク、自転車又は船など移動体に搭載されてよい。
For example, the
また、本実施形態では、ディスプレイ装置10と本体装置50が別々の装置で通信する例を説明したが、ディスプレイ装置10と本体装置50が一体の1つの装置であっても、装置内の処理として本実施形態を適用できる。
Furthermore, in this embodiment, an example has been described in which the
また、図9などの構成例は、情報処理システム100の処理の理解を容易にするために、主な機能に応じて分割したものである。処理単位の分割の仕方や名称によって本願発明が制限されることはない。また、情報処理システム100の処理は、処理内容に応じて更に多くの処理単位に分割することもできる。また、1つの処理単位が更に多くの処理を含むように分割することもできる。
Further, in the configuration example shown in FIG. 9 and the like, the
10 ディスプレイ装置
20 ディスプレイユニット
31 表示コントローラ
32 タッチパネルコントローラ
33 振動応答コントローラ
50 本体装置
51 オペレーティングシステム
52 アプリケーション
100 情報処理システム
10
Claims (8)
入力手段が前記ディスプレイに近接した時の近接座標を検出する座標検出部と、
前記近接座標に対応する振動パターンを前記本体装置から受信する通信部と、
前記入力手段がディスプレイに更に接近した場合、前記振動パターンで前記ディスプレイを振動させる振動制御部と、
を有することを特徴とするディスプレイ装置。 A display device that communicates with a main device that generates a screen to be displayed on a display,
a coordinate detection unit that detects proximity coordinates when the input means approaches the display;
a communication unit that receives a vibration pattern corresponding to the proximity coordinate from the main device;
a vibration control unit that vibrates the display with the vibration pattern when the input means further approaches the display;
A display device comprising:
前記振動制御部はタッチ座標に対応する前記振動パターンで前記ディスプレイを振動させることを特徴とする請求項3に記載のディスプレイ装置。 If the vibration pattern is discarded, the communication unit receives a vibration pattern corresponding to the touch coordinates from the main device;
The display device according to claim 3 , wherein the vibration control unit vibrates the display using the vibration pattern corresponding to the touch coordinates.
前記ディスプレイ装置は、
入力手段が前記ディスプレイに近接した時の近接座標を検出する座標検出部と、
前記近接座標に対応する振動パターンを前記本体装置から受信する通信部と、
前記入力手段がディスプレイに更に接近した場合、前記振動パターンで前記ディスプレイを振動させる振動制御部と、を有し、
前記本体装置は、
前記近接座標に対応した前記振動パターンを前記ディスプレイ装置に送信することを特徴とする情報処理システム。 An information processing system comprising a main unit that generates a screen to be displayed on a display, and a display device that outputs an image to the display,
The display device includes:
a coordinate detection unit that detects proximity coordinates when the input means approaches the display;
a communication unit that receives a vibration pattern corresponding to the proximity coordinate from the main device;
a vibration control unit that vibrates the display with the vibration pattern when the input means further approaches the display;
The main body device is
An information processing system characterized in that the vibration pattern corresponding to the proximity coordinate is transmitted to the display device.
入力手段が前記ディスプレイに近接した時の近接座標を検出するステップと、
前記近接座標に対応する振動パターンを前記本体装置から受信するステップと、
前記入力手段がディスプレイに更に接近した場合、前記振動パターンで前記ディスプレイを振動させるステップと、
を有することを特徴とする振動方法。 A vibration method performed by a display device that communicates with a main device that generates a screen to be displayed on a display,
detecting proximity coordinates when the input means approaches the display;
receiving a vibration pattern corresponding to the proximity coordinates from the main device;
vibrating the display with the vibration pattern when the input means is closer to the display;
A vibration method characterized by having the following.
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