KR101797530B1 - 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 능동형 콘텐츠에 관한 것으로서, 상기 능동형 콘텐츠는, 재생기에 의해 재생 가능한 콘텐츠와, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 실행 코드로서 의도 파라미터에 따라 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 콘텐츠 제어 코드를 적어도 포함하며, 상기 의도 파라미터는 적어도 상기 콘텐츠의 재생이나 배포를 제어하기 위하여 설정된 것을 특징으로 한다.

Description

능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체{ACTIVE CONTENT PRODUCING METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM STORING THE ACTIVE CONTENT}
본 발명은 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것으로서, 구체적으로는 콘텐츠 소유자의 의도를 내장하고 소유자의 의도대로 콘텐츠가 수행 및 관리되는 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
JPEG, MPEG, MP3 등과 같은 비디오/오디오 콘텐츠가 원래의 제작자로부터 배포된 후에 원래의 제작자는 그 콘텐츠에 대한 제어를 상실하게 된다. 배포된 콘텐츠는 이후 복사 등을 통해서 반복 생산될 수 있고 콘텐츠 권리자의 의도나 의지와 상관없이 무한 반복 재생이 가능하고 콘텐츠의 재생산이 가능하다.
콘텐츠에 대한 콘텐츠 제작자의 권한 또는 권리를 보호하기 위해서 다양한 콘텐츠 보호 기술이 알려져 있다. 콘텐츠 보호를 위한 대표적인 기술로서 디지털 권리 관리 기술(DRM, Digital Rights Management), 사회관계망(SNS, Social Network Service)에서의 개인정보 보호 기술, 데이터 은닉 기술, 디지털 에이징 기술 등이 알려져 있다.
DRM 기술은 유통 과정에 걸쳐 암호화 기술, 키 분배 기술, 시스템 제어 기술을 사용하여 콘텐츠의 복제, 사용 규칙 등을 제어하여 디지털 콘텐츠의 저작권 보호를 위해서 이용된다. 그러나 DRM 기술은 개인이 사용하기에는 상호운용성 확보 및 사용의 편리성에 문제가 존재하고 이에 대한 뚜렷한 해결책이 존재하지 않는다.
SNS 상에서의 콘텐츠에 대한 공유와 확산에 피로감을 느끼는 모바일 메신저 이용자를 중심으로 일정 시간이 지나면 메시지나 사진 등이 자동으로 삭제되는 '자기파괴 어플리케이션'이 많이 선택되어진다. SNS상의 자기파괴 어플리케이션은 서비스 제공자에 의한 제공 기능에 의존할 수밖에 없고 서비스 제공자에 의해서 의도된 기능을 공급받지 못한다면 콘텐츠 소유자에 의한 의도대로 콘텐츠를 공유하지 못한다.
한편, 콘텐츠에 특정 정보를 은닉하면서도 원본 콘텐츠의 정보를 유지하는 기술로서 가역성 워터마킹(reversible watermarking) 기술이 알려져 있다. 이 가역성 워터마킹 기술은 정보의 은닉을 통해서 콘텐츠의 위변조나 무결성 등을 판단할 수 있도록 한다. 가역성 워터마킹 기술은 본 발명에 따른 콘텐츠의 노후화나 복원 구현에 적용 가능한 기술이다.
디지털 에이징 시스템(1. 발명의 명칭 : 디지털 에이징 시스템 및 그 운용방법, 등록번호 10-1258387호, 공고일자 2013년 4월 30일, 2. 발명의 명칭 : 파일 에이징 서비스 제공 방법, 등록번호 10-1421666, 공고일자 2014년 7월 22일)은 웹 사이트나 앱에 업로드된 콘텐츠의 소멸 시점 관리나 삭제를 하나의 사이트에서 관리하고 콘텐츠 저작물에 대한 소멸 시점을 설정하여 재배포 또는 재공유되지 않도록 관리하고 접근성이 낮은 콘텐츠에 대해 소멸이 일찍 되도록 하여 보관가치가 낮은 콘텐츠가 파일 에이징을 통해서 삭제되는 서비스를 제공한다.
알려진 디지털 에이징 시스템 또한 SNS에서 제공하는 자기삭제 기능과 비슷하고 클라이언트-서버 구조로 서비스를 제공하여 여전히 상호운용성 문제가 존재한다.
콘텐츠 보호를 위한 여러 기존 기술에서 알 수 있는 바와 같이, 콘텐츠의 소유자와 콘텐츠 소유 주체가 분리되어 있고 콘텐츠 보호를 위한 상호운용성이 부족한 실정이다.
또한, 콘텐츠의 보호가 삭제나 유지라는 이분법적 관리로 이루어져 일반 개인의 기억이나 망각이라는 메커니즘에 따른 향수를 만족시킬 수 없다.
이러한 기존 기술의 한계를 극복할 수 있는 능동형 콘텐츠 생성 장치, 능동형 콘텐츠 재생 장치 및 능동형 콘텐츠를 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체가 필요하다.
본 발명은, 상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출한 것으로서, 기존 알려진 콘텐츠의 개념에서 벗어나 콘텐츠와 콘텐츠의 제어코드가 결합된 능동형 콘텐츠를 제작 및 재생할 수 있는, 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 콘텐츠 제작자의 의도가 능동형 콘텐츠에 반영되고 그 의도에 따라서 능동형 콘텐츠가 내장된 콘텐츠를 관리나 재생할 수 있는 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 기존 알려진 콘텐츠의 삭제 및 유지라는 이분법적 관리 기법을 지양하고 아날로그적인 망각과 기억이 능동형 콘텐츠에 반영될 수 있는 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 컴퓨터에 의해 실행되는 능동형 콘텐츠 생성 방법은, 콘텐츠의 관리에 이용되는 하나 이상의 의도 파라미터를 생성하는 파라미터 생성 과정; 상기 의도 파라미터에 따라 콘텐츠를 제어하기 위한 것으로서 컴퓨터에 의해 실행 가능한 실행 코드인 콘텐츠 제어 코드를 구성하는 제어 코드 구성 과정; 및 상기 콘텐츠 제어 코드를 로딩된 콘텐츠에 결합하여 상기 콘텐츠 제어 코드가 내장된 능동형 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 결합 과정;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 콘텐츠 생성자로부터 상기 하나 이상의 의도 파라미터에 대한 입력과 로딩되는 콘텐츠의 선택을 수신하기 위한 입력 과정;를 더 포함하며, 상기 제어 코드 구성 과정은 상기 입력에 따라 설정된 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 콘텐츠 제어 코드를 구성하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 의도 파라미터는 콘텐츠의 재생에 관련된 재생 파라미터 및 콘텐츠의 배포에 관련된 배포 파라미터를 포함하고, 상기 재생 파라미터와 상기 배포 파라미터는 횟수 또는 기한으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 상기 콘텐츠를 구동가능한 재생기를 상가 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 구성하는 재생기 제어 코드 구성 과정;을 더 포함하고, 상기 콘텐츠 결합 과정에서는 상기 재생기 제어 코드를 상기 콘텐츠 제어 코드와 로딩된 콘텐츠에 결합하여 능동형 콘텐츠를 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 상기 능동형 콘텐츠에 포함된 상기 하나 이상의 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠의 추출이나 변경을 방지하도록 하기 위해, 능동형 콘텐츠에 결합되는 상기 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠를 지정된 보안 기법에 따라 변경하는 보안 기법 적용 과정;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 상기 보안 기법은 난독화 기법이거나 폴리몰픽 기법이거나 난독화 기법과 폴리몰픽 기법의 조합인 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠 생성 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 결합 과정에서는 지정된 소프트웨어 플랫폼에 따른 OS(Operating System) 헤더를 상기 능동형 콘텐츠에 더 결합하고, 상기 능동형 콘텐츠는 상기 지정된 소프트웨어 플랫폼상에서 실행 파일로 인식되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 양상에 따른 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에서, 상기 능동형 콘텐츠는, 재생기에 의해 재생 가능한 콘텐츠;와, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 실행 코드로서 의도 파라미터에 따라 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 콘텐츠 제어 코드;를 적어도 포함하며, 상기 의도 파라미터는 적어도 상기 콘텐츠의 재생이나 배포를 제어하기 위하여 설정된 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 의도 파라미터는 지정된 마크업 언어로 표현되며, 상기 의도 파라미터에 따라 상기 콘텐츠에 대한 액션이 제어되는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 능동형 콘텐츠는, 상기 의도 파라미터에 따라 상기 재생기를 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 능동형 콘텐츠는, 지정된 소프트웨어 플랫폼에 따른 OS 헤더를 더 포함하고, 상기 소프트웨어 플랫폼의 OS 상에서 상기 능동형 콘텐츠는 실행 파일로 인식되고 상기 능동형 콘텐츠 내의 상기 콘텐츠 제어 코드 및 상기 재생기 제어 코드에 따라 콘텐츠가 관리되는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 콘텐츠에 대한 액션 제어에 따라 상기 의도 파라미터의 값을 변경하고 변경된 의도 파라미터를 상기 능동형 콘텐츠에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 능동형 콘텐츠에서, 상기 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠의 추출이나 변경을 방지하도록 하기 위해, 상기 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠는 보안 기법에 따라 변경된 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠를 기록하는 컴퓨터 판독가능 기록매체는 기존 알려진 콘텐츠의 개념에서 벗어나 콘텐츠와 콘텐츠의 제어코드가 결합된 능동형 콘텐츠를 제작 및 재생할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기와 같은 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠를 기록하는 컴퓨터 판독가능 기록매체는 콘텐츠 제작자의 의도가 능동형 콘텐츠에 반영되고 그 의도에 따라서 능동형 콘텐츠가 내장된 콘텐츠를 관리나 재생할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기와 같은 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠 생성 방법 및 능동형 콘텐츠를 기록하는 컴퓨터 판독가능 기록매체는 기존 알려진 콘텐츠의 삭제 및 유지라는 이분법적 관리 기법을 지양하고 아날로그적인 망각과 기억이 능동형 콘텐츠에 반영될 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 능동형 콘텐츠를 제작하고 배포하는 예시적인 시스템의 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 능동형 콘텐츠 생성 장치의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 능동형 콘텐츠 생성 장치의 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 4는 능동형 콘텐츠 재생 장치의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술 되어 있는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따라 능동형 콘텐츠를 제작하고 배포하는 예시적인 시스템의 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 1에 따르면 능동형 콘텐츠 제작 및 배포 시스템은 하나 이상의 능동형 콘텐츠 생성 장치(100), 하나 이상의 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)를 포함하고 나아가 콘텐츠 서버를 더 포함할 수 있다. 각 장치나 서버는 통신 네트워크를 통해서 연결되고 통신 네트워크를 통해서 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠가 배포될 수 있다.
여기서, 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠는 컴퓨터에 의해 실행되는 것으로서, 콘텐츠의 제작자의 의도에 따라 내장된 콘텐츠에 대한 기능이 자체적으로 수행 가능하도록 구성된 객체(object)를 나타낸다. 이 능동형 콘텐츠는 관리되거나 재생 가능한 콘텐츠뿐 아니라 제작자의 의도를 반영하도록 구성된 프로그램 코드를 포함한다. 이 프로그램 코드는 콘텐츠의 재생 등에 앞서 콘텐츠에 대한 의도가 반영되도록 먼저 실행되도록 구성된다.
도 1의 각 장치들을 간단하게 살펴보면, 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 재생가능한 콘텐츠로부터 능동형 콘텐츠를 생성하는 장치이다. 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 예를 들어 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 스마트폰, 태블릿 PC, 셋탑 박스 등 넓은 의미의 컴퓨터일 수 있다.
능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 저장되어 있는 콘텐츠에 대하여 의도된 기능을 수행할 수 있도록 콘텐츠를 패키징한다. 예를 들어 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 사용자의 입력에 따라 콘텐츠를 로딩하고 콘텐츠에 대하여 설정되는 의도 파라미터와 이 의도 파라미터에 따라 구성되는 제어 코드를 결합하여 능동형 콘텐츠로 생성한다. 생성되는 능동형 콘텐츠는 실행 파일로 바람직하게 구성된다. 의도 파라미터는 콘텐츠의 재생이나 배포 등을 제어하기 위하여 설정된 것이다. 능동형 콘텐츠는 능동형 콘텐츠의 제작 후 또는 배포 후에 실행될 수 있고 내장된 제어 코드를 통해서 같이 저장된 콘텐츠에 대해서 의도된 기능을 제어할 수 있다. 의도된 기능은 예를 들어 재생에 관련되거나 배포에 관련될 수 있다.
능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 생성된 능동형 콘텐츠를 통신 네트워크를 거쳐 콘텐츠 서버에 올리거나 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로 전송할 수 있다. 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)에 대해서는 도 2 및 도 3을 통해서 좀 더 상세히 살펴보도록 한다.
능동형 콘텐츠 재생 장치(200)는 생성 장치(100)에 의해서 생성되어 배포된 능동형 콘텐츠를 재생할 수 있는 장치이다. 재생 장치(200)는 예를 들어 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 스마트폰, 태블릿 PC, 셋탑 박스, 본 발명을 위해 구성된 전용단말 등일 수 있다. 각각의 개인용 컴퓨터나 스마트폰 등은 콘텐츠에 대한 수행 기능에 따라 생성 장치(100)로 지칭될 수도 있고(거나) 재생 장치(200)로 지칭될 수도 있다.
능동형 콘텐츠 재생 장치(200)는 특정 소프트웨어 플랫폼상에서 정의된 실행 파일을 수행할 수 있도록 구성된다. 예를 들어 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)는 윈도우나 리눅스 등과 같은 OS(Operating System)상에서 OS 헤더를 통해서 실행가능한 파일로 인식되는 파일의 프로그램 코드를 수행할 수 있다. 능동형 콘텐츠는 바람직하게는 OS 헤더, 제어 코드 및 콘텐츠를 포함(내장)하고 해당 소프트웨어 플랫폼상에 실행 파일로 인식되도록 구성된다.
능동형 콘텐츠 재생 장치(200)에 대해서는 도 4를 통해서 좀 더 상세히 살펴보도록 한다.
콘텐츠 서버(도면부호 미도시)는 콘텐츠를 저장하고 통신 네트워크를 통한 다운로드 요청에 따라 선택된 콘텐츠를 요청한 단말로 전송할 수 있는 기기이다. 콘텐츠 서버는 본 발명에 따른 능동형 콘텐츠를 저장하고 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로부터의 다운로드 요청에 따라 요청된 능동형 콘텐츠를 전송할 수 있다.
통신 네트워크(도면부호 미도시)는 장치나 서버 사이에 위치하여 장치나 서버 간의 데이터를 송수신할 수 있다. 통신 네트워크는 유선, 무선 또는 유선과 무선의 조합으로 구성될 수 있다. 통신 네트워크는 인터넷망으로 구성될 수 있다. 통신 네트워크를 통해서 생성된 능동형 콘텐츠가 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로 전송될 수 있다.
도 2는 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)의 예시적인 하드웨어 블록도를 도시한 도면이다.
도 2에 따르면 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 입력 인터페이스(101), 출력 인터페이스(103), 메모리(105), 하드 디스크(107), 통신 인터페이스(109), 중앙 처리 유닛(111)(CPU: Central Processing Unit) 및 시스템 버스/제어 버스(113)를 포함한다. 도 2의 블록도는 하드웨어 블록도를 나타내는 것으로서 설계 변형에 따라 특정 하드웨어 블록이 생략될 수 있다. 또는, 도 2에 도시되지 않은 다른 블록이 이 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)에 더 포함될 수도 있다.
도 2를 통해서 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)의 하드웨어 구성을 간단히 살펴보면, 입력 인터페이스(101)는 마우스, 키보드, 터치 패널, 버튼, 마이크 등을 구비하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 인터페이스(101)를 통해서 수신된 입력 신호는 중앙 처리 유닛(111)으로 전달된다.
출력 인터페이스(103)는 중앙 처리 유닛(111)에 연결되어 중앙 처리 유닛(111)으로부터의 신호를 출력한다. 출력 인터페이스(103)는 디스플레이, 스피커, 부저, 진동 소자 등을 포함하여 중앙 처리 유닛(111)으로부터의 신호에 따라 음향(오디오) 또는 영상(비디오) 신호를 출력할 수 있다.
메모리(105)는 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함하여 각종 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
하드 디스크(107)는 대용량 저장 매체로서 각종 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
메모리(105) 및/또는 하드 디스크(107)는 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)에 의해서 생성되는 능동형 콘텐츠에 포함될 콘텐츠들을 저장하고 능동형 콘텐츠의 제어 코드나 의도 파라미터 등을 생성하기 위한 콘텐츠 생성 프로그램을 저장한다. 또한, 메모리(105) 및/또는 하드 디스크(107)는 내장될 제어 코드 등을 저장하거나 제어 코드의 기본 코드를 저장하고 있다.
통신 인터페이스(109)는 통신 네트워크를 통해서 유선 또는 무선의 네트워크 신호를 송수신한다. 통신 인터페이스(109)는 지정된 유선/무선의 프로토콜에 따르는 신호를 변조하고 복조하기 위한 회로나 로직을 포함한다. 통신 인터페이스(109)를 통해서 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 생성된 능동형 콘텐츠를 외부의 콘텐츠 서버나 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로 전송할 수 있다.
중앙 처리 유닛(111)은 프로그램 코드를 수행한다. 중앙 처리 유닛(111)은 메모리(105) 및/또는 하드 디스크(107)에 저장된 프로그램의 코드를 로딩하고 로딩된 코드를 실행하여 능동형 콘텐츠를 생성할 수 있다.
중앙 처리 유닛(111)은 저장되어 있는 콘텐츠 생성 프로그램을 로딩하고 로딩된 프로그램의 코드를 실행하고 이후 메모리(105) 등에 저장된 제어 코드나 기본 코드나 콘텐츠 등을 결합하여 능동형 콘텐츠를 생성한다.
중앙 처리 유닛(111)은 프로그램의 코드를 수행할 수 있는 내장 프로세서를 포함하여 각종 프로그램과 데이터를 처리할 수 있다. 중앙 처리 유닛(111)은 CPU, MPU 등으로 지칭될 수도 있다.
시스템 버스/제어 버스(113)는 능동형 콘텐츠 생성 장치(100) 내에서 각 블록간의 데이터를 송수신한다. 시스템 버스/제어 버스(113)는 병렬 버스이거나 시리얼 버스이거나 GPIO(General Purpose Input Output) 등 일 수 있다. 시스템 버스/제어 버스(113)는 중앙 처리 유닛(111)에 의해서 제어되어 다른 블록으로부터의 데이터나 신호가 중앙 처리 유닛(111)으로 전달되게 하고 중앙 처리 유닛(111)으로부터의 데이터나 신호가 다른 블록에 전달되게 한다.
도 3은 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)의 예시적인 기능 블록도를 도시한 도면이다.
도 3에 따르면, 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)는 입력부(151), 파라미터 생성부(153), 콘텐츠 로딩부(155), 제어 코드 구성부(157), 재생기 제어 코드 구성부(159), 콘텐츠 결합부(161) 및 보안 기법 적용부(163)를 포함하며, 각각 입력 과정, 파라미터 생성 과정, 콘텐츠 로딩 과정, 제어 코드 구성 과정, 재생기 제어 코드 구성 과정, 콘텐츠 결합 과정 및 보안 기법 적용 과정을 수행하는 기능 블록이다. 도 3은 기능 블록들은 표시하고 있으나, 동시에 상기한 각 과정의 수행을 나타내기도 하는 것으로서, 이하 각 기능블록에 대한 설명은 상기한 각 '과정'에 대한 설명이 되기도 하며, 각 '과정'을 포함하는 방법에 대한 설명이 되기도 한다.
도 3의 기능 블록들은 메모리(105) 및/또는 하드 디스크(107)에 저장된 콘텐츠 생성 프로그램으로 구현된다.
콘텐츠 생성 프로그램은 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)의 하드웨어 블록들을 활용하여 능동형 콘텐츠를 생성한다. 즉, 중앙 처리 유닛(111)은 콘텐츠 생성 프로그램을 로딩하고 로딩된 프로그램의 코드를 실행하고 입력 인터페이스(101), 출력 인터페이스(103), 메모리(105), 하드 디스크(107) 등을 활용하여 능동형 콘텐츠를 생성 및 저장하고 생성된 능동형 콘텐츠를 통신 인터페이스(109)를 통해서 통신 네트워크로 전송할 수 있다.
도 3의 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)의 각 기능 블록들을 살펴보면, 입력부(151)는 입력 인터페이스(101)와 출력 인터페이스(103) 등을 활용하여 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 입력부(151)는 사용자 입력을 유도하기 위한 이미지를 생성하고 생성된 이미지를 출력 인터페이스(103)를 통해서 출력한다. 입력부(151)는 생성된 이미지에 대한 입력 신호를 수신하고 입력 신호로부터 특정 데이터에 대한 입력이나 선택을 결정할 수 있도록 구성된다.
구체적으로, 입력부(151)는 출력 인터페이스(103)를 통해서 생성되는 능동형 콘텐츠에 포함될 콘텐츠를 선택하기 위한 이미지(브라우징 이미지)를 출력하고 능동형 콘텐츠에 포함되고 선택되는 콘텐츠의 관리에 이용될 하나 이상의 의도 파라미터(intention parameter)에 대한 입력이 가능한 이미지를 출력한다.
콘텐츠 선택을 위한 이미지는 예를 들어 콘텐츠 파일을 찾고 선택하기 위한 이미지를 포함하고 의도 파라미터의 입력을 위한 이미지는 예를 들어 체크박스, 의도 파라미터의 셋팅 값 입력 창 등을 포함한다.
의도 파라미터는 콘텐츠 관리를 위하여 능동형 콘텐츠의 제작자(생성자)에 의해서 설정된다. 하나 이상의 의도 파라미터는 콘텐츠의 재생에 관련되거나 콘텐츠의 배포에 관련되는 파라미터일 수 있다. 의도 파라미터는 적어도 콘텐츠의 재생이나 배포를 제어할 수 있도록 구성된다. 하나의 의도 파라미터가 콘텐츠 재생에 관련되거나 콘텐츠 배포에 관련될 수 있고 나아가 재생 및 배포 모두에 관련될 수 있다. 의도 파라미터는 재생이나 배포를 직접 제어하기 위한 값이거나 혹은 지수화된 인덱스 값일 수 있다.
의도 파라미터는 예를 들어 재생 가능 여부, 재생 가능 횟수 및/또는 재생 가능 기한 등으로 표현되거나 배포 가능 여부, 배포 가능 횟수 및/또는 배포 가능 기한 등으로 표현된다. 또는, 의도 파라미터는 지수화된 인덱스 값일 수 있고 예를 들어 망각이나 기억 상태에 따라서 콘텐츠의 배포나 재생이 제한되는 망각지수나 기억지수로 표현될 수도 있다. 망각지수나 기억지수에 따라 대응하는 가능 횟수나 가능 기한 등이 결정될 수도 있다. 이러한 망각지수나 기억지수는 횟수나 기한들의 데이터와 함께 또는 선별적으로 의도 파라미터로 내장될 수 있다. 두 가지 종류의 파라미터를 이용하여 횟수나 기한들 내에서 현재 망각지수나 기억지수를 활용하여 내장된 콘텐츠의 품질 등을 제어할 수도 있다.
입력부(151)는 출력된 이미지나 창에 대한 선택이나 입력 등을 통해서 하나 이상의 의도 파라미터에 대한 입력을 수신하고 능동형 콘텐츠에 내장(포함)될 콘텐츠의 선택을 수신할 수 있다.
파라미터 생성부(153)는 입력부(151)를 통해서 수신된 하나 이상의 의도 파라미터에 대한 입력에 따라 능동형 콘텐츠에 내장될 하나 이상의 의도 파라미터를 생성한다. 생성되는 의도 파라미터는 본 발명에 따라 의도를 표현하기 위한 마크업 언어를 통해서 표현된다. 이 마크업 언어(이하 InML(Intention Markup Language)이라고도 지칭함.)는 능동형 콘텐츠의 내에 내장된 콘텐츠에 대한 콘텐츠 제작자의 의도를 표현할 수 있도록 정의되는 언어이다.
파라미터 생성부(153)는 정의된 마크업 언어로 표현되는 하나 이상의 파라미터를 파라미터 데이터로 생성한다. 생성된 파라미터 데이터는 능동형 콘텐츠에 내장될 수 있고 이후 콘텐츠의 활용에 따라 변경될 수 있다.
콘텐츠 로딩부(155)는 입력부(151)를 통해서 선택된 콘텐츠를 메모리(105)의 지정된 위치에 또는 중앙 처리 유닛(111)의 내부 메모리나 레지스터 등에 로딩한다. 로딩된 콘텐츠는 다른 제어 코드 등과 결합되어 능동형 콘텐츠에 포함된다.
제어 코드 구성부(157)는 파라미터 생성부(153)에 의해 생성된 하나 이상의 의도 파라미터에 따라서 내장되는 콘텐츠를 제어하기 위한 것으로서 컴퓨터로 실행 가능한 콘텐츠 제어 코드를 구성한다. 제어 코드 구성부(157)는 메모리(105) 및/또는 하드 디스크(107) 등에 저장된 제어 코드나 기본 코드를 이용하여 생성된 의도 파라미터를 내장하거나 반영하는 콘텐츠 제어 코드를 생성한다. 생성되는 콘텐츠 제어 코드는 하나 이상의 의도 파라미터의 초기값이 설정되도록 구성되거나 같이 포함되는 의도 파라미터를 읽어들일 수 있도록(포인팅할 수 있도록) 구성된다. 초기값이 콘텐츠 제어 코드에 포함되는 경우에 의도 파라미터의 능동형 콘텐츠내의 저장은 생략될 수도 있다.
제어 코드 구성부(157)는 생성되는 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 콘텐츠 제어 코드를 구성하는 데, 예를 들어 제작자에 의해서 의도가 설정되는 각각의 의도 파라미터를 읽어들이고 처리하기 위한 제어 코드를 포함하도록 콘텐츠 제어 코드를 구성한다. 그에 따라 의도 파라미터에 포함되지 않은 특정 파라미터에 따라 동작하는 제어 코드는 구성될 콘텐츠 제어 코드에도 포함되지 않을 수 있다. 나아가, 의도 파라미터의 유형(지수값이나 기한 등)을 반영하여 제어 코드 구성부(157)가 콘텐츠 제어 코드를 생성한다.
재생기 제어 코드 구성부(159)는 재생 장치(200) 또는 능동형 콘텐츠 자체내에 구비되고 능동형 콘테츠 내의 콘텐츠를 재생가능한 재생기를, 내장된 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 구성한다.
재생기는 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)의 소프트웨어 플랫폼 상에서 콘텐츠를 재생하기 위해서 이용되는 프로그램으로서, 능동형 콘텐츠내에 포함되어 있거나, 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)에 탑재되어 있을 수 있다. 이 재생기는 콘텐츠의 타입에 따라서 콘텐츠를 디코딩하고 영상이나 음향 신호를 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)를 통해서 출력할 수 있다.
재생기 제어 코드 구성부(159)는 특정 의도 파라미터에 따라서 콘텐츠의 재생시에 콘텐츠의 품질을 높이거나 낮출 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어 배포후 능동형 콘텐츠 재생 장치(200) 내에서의 현재 망각지수나 기억지수에 따라서 또는 횟수나 기한 데이터에 따라서 내장된 콘텐츠를 삭제하거나 품질을 낮추거나 높일 수 있다. 품질의 제어를 위해서 내장되는 콘텐츠는 가역성 워터마킹 기술이 적용될 수 있다. 가역성 워터마킹 기술의 적용으로 콘텐츠는 노후화된 것 같은 낮은 품질로 출력되거나 상황의 변화에 따라 높은 품질로 복원될 수 있다.
콘텐츠 결합부(161)는 콘텐츠 로딩부(155)를 통해서 로딩된 콘텐츠, 제어 코드 구성부(157)를 통해서 생성된 콘텐츠 제어 코드, 재생기 제어 코드 구성부(159)를 통해서 생성된 재생기 제어 코드와 나아가 하나 이상의 의도 파라미터를 더 결합하여 능동형 콘텐츠로 생성한다.
콘텐츠 결합부(161)에 의해서 생성되는 능동형 콘텐츠는 약속된 포맷에 따라서 생성되고 지정된 소프트웨어 플랫폼 상에서 실행 파일로 인식된다. 이를 위해 능동형 콘텐츠는 적어도 해당 소프트웨어 플랫폼의 OS 헤더를 포함한다. 이 OS 헤더는 예를 들어서 윈도우(Windows) 헤더나 리룩스 헤더 등을 나타낼 수 있다.
능동형 콘텐츠는 약속된 정의에 따라서 구성될 수 있는 데, 예를 들어 능동형 콘텐츠는 본 발명에 따라 정의된 마크업 언어(Markup Language)를 이용하여 구성될 수 있다. 이 마크업 언어는 InML이거나 이 InML의 정의를 포함하는 언어이다.
보안 기법 적용부(163)는 능동형 콘텐츠로부터의 내장된 콘텐츠의 추출이나 변경 또는 내장된 제어 코드의 기능의 추출이나 변경을 방지하도록 지정된 보안 기법을 능동형 콘텐츠에 적용한다.
보안 기법 적용부(163)는 하나 이상의 의도 파라미터, 콘텐츠 제어 코드, 재생기 제어 코드 및/또는 내장된 콘텐츠들 중 하나 이상에 대하여 지정된 특정 보안 기법을 적용하여 임의의 위조나 변조, 추출 등을 불가하도록 구성한다. 이 보안 기법은 예를 들어서 난독화 기법, 폴리몰픽(Polymorphic) 기법 또는 이 두 기법의 조합으로 구성될 수 있다.
보안 기법의 적용으로 변조 또는 추출이 난해한 능동형 콘텐츠가 생성될 수 있고 생성된 능동형 콘텐츠는 내포된 의도에 따라 재생되거나 통신 네트워크를 통해서 배포 가능하다. 또한, 능동형 콘텐츠는 컴퓨터가 판독가능한 기록매체에 저장되어 배포될 수 있다. 이 기록매체는 USB 메모리, CD, DVD, SD 카드나 외장형 하드디스크 등과 같이 데이터나 프로그램을 저장할 수 있는 매체이다.
도 4는 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다.
도 4에 따르면 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)는 입력 유닛(201), 출력 유닛(203), 통신 유닛(205), 저장 유닛(207), 실행 유닛(209) 및 연결 유닛(211)을 포함한다. 이 중 일부의 블록은 설계 변형에 따라 생략될 수 있다. 또는, 도 4에 도시되지 않은 다른 블록이 설계 변형에 따라 도 4의 블록도에 더 포함될 수도 있다.
도 4를 통해서 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)를 살펴보면, 입력 유닛(201)은 능동형 콘텐츠를 재생 또는 배포하고자 하는 사용자의 입력을 수신한다. 입력 유닛(201)은 예를 들어 키보드, 마우스, 마이크, 터치 패널, 버튼 등을 구비할 수 있다. 입력 유닛(201)을 통해서 저장되어 있는 능동형 콘텐츠의 재생이 요청되거나 능동형 콘텐츠가 복사되거나 다른 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로 배포될 수 있다.
출력 유닛(203)은 실행 유닛(209)에 연결되어 오디오나 비디오 신호를 출력한다. 출력 유닛(203)은 예를 들어 비디오 신호를 출력하기 위한 디스플레이, 오디오 신호를 출력하기 위한 이어폰 잭이나 스피커 등을 구비하여 재생 중인 콘텐츠의 오디오/비디오 신호를 출력할 수 있다.
통신 유닛(205)은 통신 네트워크를 통해서 데이터를 송수신한다. 통신 유닛(205)은 사용자의 요청에 따라 통신 네트워크를 통해서 콘텐츠 서버나 능동형 콘텐츠 생성 장치(100)로부터 능동형 콘텐츠를 수신하거나 능동형 콘텐츠를 다른 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)로 전송할 수 있다.
통신 유닛(205)은 유선 또는 무선의 근거리 통신 네트워크로부터의 통신 패킷을 변조하고 복조하기 위한 회로나 로직을 구비하여 통신 패킷을 유선 또는 무선 매체를 통해서 송수신할 수 있도록 구성된다.
저장 유닛(207)은 비휘발성 메모리 및/또는 하드 디스크 등과 같은 대용량 저장 매체를 구비하여 각종 데이터를 저장한다. 예를 들어 저장 유닛(207)은 콘텐츠 제작자의 의도에 따라 동작하는 하나 이상의 능동형 콘텐츠를 저장한다. 이 능동형 콘텐츠는 약속된 마크업 언어로 표현되고 능동형 콘텐츠 내에 내장된 콘텐츠의 관리에 이용되는 하나 이상의 의도 파라미터, 의도 파라미터에 따라 콘텐츠를 제어하기 위한 콘텐츠 제어 코드, 의도 파라미터에 따라 외부 재생기(player)를 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 포함한다.
저장 유닛(207)은 또한 콘텐츠의 재생에 이용되는 각종 재생기(재생기 프로그램)를 포함한다. 이 재생기들은 실행 유닛(209)에 로딩될 수 있고 특정 타입의 콘텐츠를 실행하여 출력 유닛(203)을 통해서 오디오/비디오 신호를 출력할 수 있다.
실행 유닛(209)은 입력 유닛(201)을 통해서 사용자 입력을 수신하고 사용자의 입력에 따라 선택되고 능동형 콘텐츠 재생 장치(200)의 소프트웨어 플랫폼인 OS 상에서 실행 파일로 인식되는 능동형 콘텐츠를 로딩하고 능동형 콘텐츠에서 인식되는 의도 파라미터에 따라 능동형 콘텐츠에 내장되고 재생기에 따라 재생 가능한 콘텐츠를 관리한다.
실행 유닛(209)은 프로그램 코드의 명령어들을 수행할 수 있는 하나 이상의 프로세싱 유닛을 구비하고 OS 프로그램을 수행하고 OS 프로그램에서 능동형 콘텐츠를 파싱하여 해당 능동형 콘텐츠를 포함된 OS 헤더에 따라 실행 파일로 인식한다. 실행 유닛(209)은 실행 파일로 인식함에 따라 OS 헤더에 후속하여 콘텐츠 제어 코드의 명령어들을 수행할 수 있다. 이 과정에 선행하여 실행 유닛(209)은 능동형 콘텐츠에 적용된 보안 기법을 해제할 수 있다.
실행 유닛(209)은 콘텐츠 제어 코드를 통해서 파싱되는 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 내장된 콘텐츠에 대한 액션을 제어한다. 예를 들어 실행 유닛(209)은 재생가능한 재생 기한이나 재생 횟수를 파싱하고 파싱된 기한이 현재의 날짜 이전이거나 재생 횟수가 남아 있는 경우에 입력 유닛(201)을 통해서 요청된 재생의 수행을 허여할 수 있다. 또는, 실행 유닛(209)은 배포 기한이나 배포 횟수를 파싱하고 파싱된 기한이 현재의 날짜 이전이거나 배포 횟수가 남아 있는 경우에 입력 유닛(201)을 통해서 요청된 배포의 수행을 허여할 수 있다.
실행 유닛(209)은 파싱된 기억 지수나 망각 지수에 따라 요청된 재생이나 배포 등의 액션을 수행할 수도 있다. 현재 파싱된 기억 지수나 망각 지수에 따라 해당 액션에서의 처리는 달라질 수 있다. 예를 들어 콘텐츠 제어 코드는 망각 지수가 지정된 임계치보다 높은 경우에 또는 기억 지수가 지정된 임계치 보다 낮은 경우에 낮은 품질의 콘텐츠로 재생되도록 재생기 제어 코드를 제어할 수 있다. 만일 망각 지수가 낮거나 기억 지수가 높은 경우에 높은 품질의 콘텐츠로 재생되도록 재생기 제어 코드를 제어한다.
재생이나 배포가 허여됨에 따라 실행 유닛(209)은 콘텐츠 제어 코드를 통해서 해당 액션에 관련된 의도 파라미터를 수정하고 수정된 의도 파라미터를 능동형 콘텐츠에 내장할 수 있다. 또는, 액션의 수행에 따른 현재의 파라미터값을 별도로 능동형 콘텐츠에 저장할 수도 있다. 이와 같이 능동형 콘텐츠는 허가된 액션이 수행됨에 따라 이를 반영한 의도를 다시 저장할 수 있다.
실행 유닛(209)은 콘텐츠 제어 코드를 통해서 요청된 액션(예를 들어 재생이나 배포)이 허가됨에 따라 재생기 제어 코드를 수행한다. 실행 유닛(209)에서 수행되는 재생기 제어 코드는 저장 유닛(207)의 재생기를 호출하고 재생기에 내장된 콘텐츠를 입력(제공)할 수 있도록 구성된다.
그에 따라, 실행 유닛(209)은 재생기 제어 코드에 따라 재생기의 프로그램을 저장 유닛(207)으로부터 로딩하고 로딩된 재생기 프로그램을 통해서 능동형 콘텐츠에 내장된 콘텐츠를 재생한다. 재생기 제어 코드에 의해서 재생기로 제공되는 콘텐츠는 망각 지수, 기억 지수 또는 파싱된 다른 의도 파라미터에 의해서 그 품질이 조절될 수 있다. 재생 완료 후에 이후 제공되는 품질은 또한 조절될 수 있다. 예를 들어 재생에 따라 망각 지수는 낮아지거나 기억 지수는 높아질 수 있고 해당 지수는 수정된 의도 파라미터로서 콘텐츠 제어 코드 등에 의해서 저장될 수 있다. 이후의 재생에서는 변경된 지수에 대응하는 품질의 콘텐츠가 재생기에 의해서 재생될 수 있다.
살펴본 바와 같이, 실행 유닛(209)은 콘텐츠에 대한 액션 제어에 따라 능동형 콘텐츠에 내장된 여러 의도 파라미터 중에서 해당 액션에 관련된 의도 파라미터의 값을 변경하고 변경된 의도 파라미터를 능동형 콘텐츠에 저장할 수 있다. 그에 따라 능동형 콘텐츠는 콘텐츠 제작자의 의도를 액션에 연계하여 반영할 수 있다.
연결 유닛(211)은 능동형 콘텐츠 재생 장치(200) 내의 블록 간에 데이터를 송수신한다. 연결 유닛(211)은 예를 들어 병렬 버스이거나 시리얼 버스일 수 있다. 연결 유닛(211)은 실행 유닛(209)에 의해서 제어되어 다른 블록으로(부터)의 데이터를 송수신할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
100 : 능동형 콘텐츠 생성 장치
101 : 입력 인터페이스 103 : 출력 인터페이스
105 : 메모리 107 : 하드 디스크
109 : 통신 인터페이스 111 : 중앙 처리 유닛
113 : 시스템 버스/제어 버스
151 : 입력부 153 : 파라미터 생성부
155 : 콘텐츠 로딩부 157 : 제어 코드 구성부
159 : 재생기 제어 코드 구성부 161 : 콘텐츠 결합부
163 : 보안 기법 적용부
200 : 능동형 콘텐츠 재생 장치
201 : 입력 유닛 203 : 출력 유닛
205 : 통신 유닛 207 : 저장 유닛
209 : 실행 유닛 211 : 연결 유닛

Claims (13)

  1. 컴퓨터에 의해 실행되는 능동형 콘텐츠 생성 방법으로서,
    콘텐츠의 관리에 이용되는 하나 이상의 의도 파라미터를 생성하는 파라미터 생성 과정;
    상기 의도 파라미터에 따라 콘텐츠를 제어하기 위한 것으로서 컴퓨터에 의해 실행 가능한 콘텐츠 제어 코드를 구성하는 제어 코드 구성 과정; 및
    상기 콘텐츠 제어 코드를 로딩된 콘텐츠에 결합하여 상기 콘텐츠 제어 코드가 내장된 능동형 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 결합 과정;을 포함하며,
    상기 의도 파라미터는 상기 능동형 콘텐츠의 생성자에 의해서 설정되고, 상기 능동형 콘텐츠는 상기 생성자의 의도에 따라 내장된 콘텐츠에 대한 기능이 자체적으로 수행 가능하도록 구성되며,
    상기 제어 코드 구성 과정에 있어서,
    상기 의도 파라미터에 포함되지 않은 다른 파라미터에 따라 동작하는 콘텐츠 제어 코드는, 상기 제어 코드 구성 과정에서 구성될 콘텐츠 제어 코드에 포함되지 않는 것을 특징으로 하는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성자로부터 상기 하나 이상의 의도 파라미터에 대한 입력과 로딩되는 콘텐츠의 선택을 수신하기 위한 입력 과정;를 더 포함하며,
    상기 제어 코드 구성 과정은 상기 입력에 따라 설정된 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 콘텐츠 제어 코드를 구성하는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 의도 파라미터는 콘텐츠의 재생에 관련된 재생 파라미터 및 콘텐츠의 배포에 관련된 배포 파라미터를 포함하고,
    상기 재생 파라미터와 상기 배포 파라미터는 횟수 또는 기한으로 표현되는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 구동가능한 재생기를 상기 하나 이상의 의도 파라미터에 따라 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 구성하는 재생기 제어 코드 구성 과정;을 더 포함하고,
    상기 콘텐츠 결합 과정에서는 상기 재생기 제어 코드를 상기 콘텐츠 제어 코드와 로딩된 콘텐츠에 결합하여 능동형 콘텐츠를 생성하는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠를 지정된 보안 기법에 따라 변경하는 보안 기법 적용 과정;를 더 포함하는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보안 기법은 난독화 기법이거나 폴리몰픽 기법이거나 난독화 기법과 폴리몰픽 기법의 조합인,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 결합 과정에서는 지정된 소프트웨어 플랫폼에 따른 OS(Operating System) 헤더를 상기 능동형 콘텐츠에 더 결합하고,
    상기 능동형 콘텐츠는 상기 지정된 소프트웨어 플랫폼상에서 실행 파일로 인식되는,
    능동형 콘텐츠 생성 방법.
  8. 능동형 콘텐츠가 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    상기 능동형 콘텐츠는,
    재생기에 의해 재생 가능한 콘텐츠;와,
    컴퓨터에서 실행될 수 있는 실행 코드로서 의도 파라미터에 따라 상기 콘텐츠를 제어하기 위한 콘텐츠 제어 코드;를 적어도 포함하며,
    상기 의도 파라미터는 적어도 상기 콘텐츠의 재생이나 배포를 제어하기 위하여 설정된 것이며,
    상기 의도 파라미터는 상기 능동형 콘텐츠의 생성자에 의해서 설정되고, 상기 능동형 콘텐츠는 상기 생성자의 의도에 따라 상기 콘텐츠에 대한 기능이 자체적으로 수행 가능하도록 구성되며,
    상기 콘텐츠 제어 코드의 구성 과정에 있어서,
    상기 의도 파라미터에 포함되지 않은 다른 파라미터에 따라 동작하는 콘텐츠 제어 코드는, 상기 콘텐츠 제어 코드의 구성 과정에서 구성될 콘텐츠 제어 코드에 포함되지 않는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록매체
  9. 제8항에 있어서,
    상기 의도 파라미터는 지정된 마크업 언어로 표현되며,
    상기 의도 파라미터에 따라 상기 콘텐츠에 대한 액션이 제어되는,
    컴퓨터 판독가능 기록매체
  10. 제9항에 있어서,
    상기 능동형 콘텐츠는, 상기 의도 파라미터에 따라 상기 재생기를 제어하기 위한 재생기 제어 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 기록매체
  11. 제10항에 있어서,
    상기 능동형 콘텐츠는, 지정된 소프트웨어 플랫폼에 따른 OS 헤더를 더 포함하고,
    상기 소프트웨어 플랫폼의 OS 상에서 상기 능동형 콘텐츠는 실행 파일로 인식되고 상기 능동형 콘텐츠 내의 상기 콘텐츠 제어 코드 및 상기 재생기 제어 코드에 따라 콘텐츠가 관리되는,
    컴퓨터 판독가능 기록매체
  12. 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 대한 액션 제어에 따라 상기 의도 파라미터의 값을 변경하고 변경된 의도 파라미터를 상기 능동형 콘텐츠에 저장하는,
    컴퓨터 판독가능 기록매체
  13. 제8항에 있어서,
    상기 능동형 콘텐츠에서,
    상기 의도 파라미터, 상기 콘텐츠 제어 코드 또는 상기 콘텐츠는 보안 기법에 따라 변경된,
    컴퓨터 판독가능 기록매체.
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