KR101797361B1 - 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법 - Google Patents

워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101797361B1
KR101797361B1 KR1020160065433A KR20160065433A KR101797361B1 KR 101797361 B1 KR101797361 B1 KR 101797361B1 KR 1020160065433 A KR1020160065433 A KR 1020160065433A KR 20160065433 A KR20160065433 A KR 20160065433A KR 101797361 B1 KR101797361 B1 KR 101797361B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
shopping
watermark
broadcast content
mobile
Prior art date
Application number
KR1020160065433A
Other languages
English (en)
Inventor
김준호
Original Assignee
케이티하이텔 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 케이티하이텔 주식회사 filed Critical 케이티하이텔 주식회사
Priority to KR1020160065433A priority Critical patent/KR101797361B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101797361B1 publication Critical patent/KR101797361B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/12Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using a selected wavelength, e.g. to sense red marks and ignore blue marks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3221Access to banking information through M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3223Realising banking transactions through M-devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0633Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/23424Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for inserting or substituting an advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2542Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server for selling goods, e.g. TV shopping
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/52Details of telephonic subscriber devices including functional features of a camera

Abstract

본 발명은 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법에 관한 것이다.
사용자는 자신의 모바일 디바이스로 TV 쇼핑 화면을 복제한다. TV 쇼피화면에 사용자가 시각적으로 존재 여부를 알 수 없는 비가시적 워터마크가 삽입되어 있다. 복제 이벤트가 발생하면 디바이스 애플리케이션의 워터마크 추출모듈이 복제 화면에서 상품코드를 추출한다. 그리고 서버와 실시간으로 통신하면서 서버로부터 해당 상품에 대한 주문결제화면을 수신한다. 입력수단을 이용하여 모바일 주문/결제를 행한다.
사용자가 제 1 디바이스(100)의 화면에 대해서 사진찍기 방식으로 복제함으로써 제 1 디바이스(100)와 제 2 디바이스(200)가 페어링된다.

Description

워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법{TV SHOPPING PAYMENT METHOD USING WATERMARK}
본 발명은 TV 쇼핑 결제기술에 관한 것이며, 특히 모바일 디바이스를 이용한 결제 방법에 관한다.
쇼핑은 결국 결제이다. 쇼핑 플랫폼이 다양해지고 플랫폼마다 경쟁이 심해짐에 따라서 소비자들은 더 간편한 결제를 원한다. 더 우수한 제품만으로는 부족하다. 그런 제품은 <이곳>이 아니어도 <다른 곳>에서도 구입할 수 있다. 상당수의 소비자들이 복잡한 결제 과정에서 <다른 곳>으로 이탈해버린다. 사업자들은 이를 예방하기 위해서 다양한 방법을 강구한다.
오늘날 TV 홈쇼핑과 T커머스 등의 TV를 이용한 쇼핑 플랫폼은 소비자의 일상 생활에 깊숙이 자리잡았다. 시장이 성장하는 만큼 더 많은 사업자들이 TV 쇼핑 사업에 참여하였으며 다양한 TV 채널을 통해서 생방송으로 혹은 VOD 방송으로 쇼핑 서비스를 제공하고 있다. TV 쇼핑 플랫폼은 전통적으로 크게 세 가지 유형의 결제방식이 널리 상용화되어 왔고, 지금도 그러하다.
첫째 TV 화면에 표시되어 있는 전화번호로 주문전화를 하는 방법이다. 가장 쉬운 방법이지만, 상담인력을 많이 확보해야 하기 때문에 가장 비싼 방법이기도 하다. 상담인력이 모두 통화 중이라면 소비자는 그저 기다려야 한다. 소비자는 상품정보, 결제정보, 배송정보 등을 구술해야 하기 때문에 번거롭기도 하다. 이런 단점을 극복하기 위해서 익숙한 전화 사용은 그대로 유지하되 ARS를 통해서 주문하고 결제하는 방법이다. 정해진 ARS 절차에 따라 소비자가 전화기 버튼을 눌러서 주문을 한다. 시스템적으로는 경제적이고 대기시간이 없다는 점에서 장점이지만 소비자 관점으로는 번거로운 절차를 거쳐야 하기 때문에 불편하고 시대의 흐름에 맞지 않다. 세 번째 방법은 리모컨을 이용한 결제 방식이다. TV 화면의 리모컨 주문 인터페이스를 호출하여 리모컨의 입력키를 눌러서 결제를 행하는 방법이었다(참고 특허문헌 대한민국 공개특허 제2014-0055683호). 셋톱박스를 통해서 사용자가 쇼핑 채널에 로그인 되어 있는 경우라면 좀더 편리하게 결제를 행할 수 있겠지만, 리모콘을 눌러가며 결제하는 방식에 익숙하지 않은 사용자라면 좀처럼 이용하지 않는다. 차라리 화면에 표시되어 있는 전화번호로 전화를 할 공산이 크다.
위와 같은 세 가지 전통적인 결제 방식 외에, 시장에서는 사용자 간편결제를 추구하는 다양한 노력이 행해지고 있다. 그 중 대표적인 방법이 모바일 결제이다. TV 쇼핑 사업자는 결제수단을 포함하는 모바일 애플리케이션을 배포한다. 사용자는 모바일 애플리케이션을 자신의 디바이스에 설치한 다음에, 그것을 실행하고 상품을 선택해서 휴대폰에서 바로 결제를 행하는 구성을 제안한다. 오늘날 스마트폰 사용이 생활문화가 되었고 애플리케이션 사용이 익숙해졌기 때문에 모바일 결제야말로 가장 대안적인 결제 솔루션으로 각광을 받는다.
그러나 TV를 보고 있는 시청자가 단지 결제 때문에 TV 화면에서 벗어나서 모바일 애플리케이션을 실행해야 한다. 물론 모바일 애플리케이션을 실행하기만 한다면 결제를 쉽게 행할 수 있을 것이다. 하지만 사용자는 전화주문, ARS 주문, 리모콘 주문 등의 대체수단이 있어서 굳이 스마트폰을 볼 필요는 없다. 쇼 호스트가 맥락 없이 방송 중에 시청자에게 모바일 애플리케이션을 실행해서 결제하라고 자세히 안내하기도 어렵다. 무엇보다 현재 방송 중인 TV 쇼핑과 모바일 애플리케이션의 페어링 및 동기화가 쉽지 않았다. 설령 TV 방송과 모바일 애플리케이션의 페어링에 성공해서 방송 중인 상품과 모바일 화면에서 표시되는 상품이 일치되도록 해결책을 구현했더라도, 다른 TV 방송 프로그램과는 연동될 수 없기 때문에 확장성이 전혀 없었다.
본 발명의 발명자는 위와 같은 문제점을 해결하기 위해서 오랫동안 연구하고 고심하였다. 사용자에게 가장 편리하고 일상생활과 가장 밀접한 디바이스는 스마트폰이다. 스마트폰에 설치된 앱을 통해서 결제를 행하는 것이 보편화된다면 플랫폼 사업자는 소비자들과 더 많은 접촉점을 확보할 수 있으며, 그 까닭에 더 수월하게 매출을 기대할 수 있을 것이다. 그러므로 사용자로 하여금 더 자연스럽게 모바일 결제를 하도록 유도하는 방법이 필요하다. 어떻게 할 것인가 본 발명의 발명자는 여러 시행착오를 거치며 개발한 끝에 본 발명을 완성하기에 이르렀다.
본 발명의 발명자는 사용자가 스마트폰으로 무엇을 하는지 그 이용실태와 문화를 주의 깊게 관찰하였다. 정보를 검색하거나, 동영상을 시청하거나 혹은 게임이나 유틸리티 앱을 실행하고 있을 때, 즉 스마트폰을 붙잡고 있을 때에는 보거나, 듣거나, 누르거나 만지는 등의 행위를 한다. 그런 익숙한 행위는 스마트폰에 집중하고 있을 때 일어난다. 그렇다면 스마트폰에 집중하지 않았을 때, 즉 풍경, 인물, 사건, 음식 등의 다른 대상을 보고 있을 때 사용자는 스마트폰을 어떤 방식으로 사용하는가 이런 질문은 매우 중요하다. TV 쇼핑방송을 시청하고 있는 동안과 유사한 상황이기 때문이다. 그런 상황 중 많은 경우 사람들은 스마트폰을 카메라로 사용하였다. <대상에 대한 관심>이 높으면 높을수록 스마트폰을 이용하여 사진을 찍으려고 하였다. 대상에 대한 관심이 높아질 때 스마트폰 사용자가 공통적으로 나타내는 가장 익숙한 행위는, 매우 자연스럽게도, 카메라 앱을 실행해서 사진을 찍는 포즈를 취한다는 점이다.
이러한 사용자의 익숙하고 공통된 패턴을 이용하여 비디오 쇼핑에서 모바일 간편 결제를 구현하는 새로운 방법을 제안하겠다는 것이 본 발명의 목적이다. TV 쇼핑방송을 시청하다가 주문하겠다고 결심했을 때, 그것은 <대상에 대한 관심>이 그만큼 크다는 사실을 방증한다. 본 발명은 바로 그때 가장 익숙한 패턴으로 사용자로 하여금 자연스럽게 모바일 결제를 하도록 유도한다.
본 명세서에서 표현하는 <쇼핑 방송 콘텐트>란 생방송 TV 홈쇼핑, VOD 티커머스 방송, 광고 방송이나 광고 비디오 콘텐츠, 영화, 드라마, 쇼 프로그램 등의 일반 TV 방송 등에서 행해지는 쇼핑을 포함하는 개념이다. 앞에서 언급했다시피, 모바일 결제에서 가장 중요한 키워드 중의 하나는 확장성이다. 확장성이 있어야만 더 많은 사용자가 모바일 결제 애플리케이션을 사용하게 될 것이기 때문이며, 이는 고스란히 쇼핑 사업자의 이익이 된다. TV 쇼핑에서의 간편 결제를 고심하다가 본 발명의 새로운 방법론을 정립하게 되었고, 그것을 구체화하면서 TV 쇼핑 방송뿐만 아니라 다양한 유형의 <쇼핑 방송>에 동일한 방법을 적용할 수 있다는 확장성을 본 발명의 다른 목적으로 삼았다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
이와 같은 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 제 1 국면은 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법으로서:
제 1 디바이스를 통해서 비가시적인 워터마크가 삽입되어 있는 TV 쇼핑 방송 콘텐트가 생방송 또는 녹화방송으로 재생되고 있는 경우에:
모바일 디바이스인 제 2 디바이스가 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 실행하여 상기 제 1 디바이스 화면 복제 이벤트를 실시하는 단계와,
상기 제 2 디바이스의 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션이 상기 쇼핑 방송 화면에 삽입되어 있는 워터마크로부터 상기 쇼핑 방송 콘텐트의 상품코드를 인식하는 단계와,
상기 제 2 디바이스가 서버와 통신하면서 상기 상품코드에 대응하는 상품 결제 모듈을 호출하는 단계와,
제 2 디바이스의 주문결제화면으로 이행하며 제 2 디바이스 입력수단에 의해서 미리 정해진 절차에 따라 모바일 결제를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법에 있어서, 상기 제 1 디바이스에 상기 쇼핑 방송 콘텐트를 제공하는 제 1 서버가 셋톱박스 ID를 통해서 고객정보를 특정할 수 있는 경우, 상기 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 화면 복제 이벤트를 통해서 상기 제 2 디바이스는 상기 상품코드뿐만 아니라 상기 고객 정보도 인식하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법에 있어서, 상기 제 1 디바이스는 TV인 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법에 있어서, 상기 제 1 디바이스를 통해서 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트는 다음 중 어느 하나인 것이 좋다.
(a) 실시간으로 상품을 판매하는 TV 홈쇼핑 방송 콘텐트;
(b) TV 커머스 VOD 콘텐트;
(c) 상품코드가 삽입되어 있는 TV 방송 콘텐트;
(d) 상품코드가 삽입되어 있는 광고 콘텐트; 및
(e) 미디어 플레이어로 재생되며 상품코드가 삽입되어 있는 비디오 콘텐트.
본 발명의 제 2 국면은 비가시적 워터마크가 삽입되어 있는 TV 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 모바일 결제 시스템으로서:
비가시적 워터마크를 삽입하여 제작한 쇼핑 방송 콘텐트를 N(N은 1보다 큰 정수)개의 제 1 디바이스에 제공하며 제 1 네트워크를 방송망으로 관리하는 제 1 서버:
상기 제 1 네트워크에 가입되어 있으며 상기 제 1 서버로부터 상기 비가시적 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트를 수신하여 화면을 통해 재생하는 TV 디바이스인 제 1 디바이스;
제 2 네트워크에 가입되어 있는 모바일 디바이스로서 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기 제 1 디바이스로 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 화면 복제 이벤트를 실시하여 인식한 상품 코드를 이용하여 모바일 결제를 실행하는 M(M은 1이상의 정수)개의 제 2 디바이스; 및
상기 제 2 네트워크를 관리하며, 상기 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 정보를 보유하고, 상기 제 2 디바이스에 상기 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 제공하고, 상기 제 2 디바이스로부터 수신한 상품 코드에 대응하는 주문결제화면을 상기 제 2 디바이스로 전송하며 제 2 디바이스에 실행하는 결제 이벤트를 처리하는 제 2 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제 3 국면은 제 1 디바이스인 TV를 통해 방송 중인 쇼핑 방송 콘텐트의 대상 상품을 주문하고 결제하는 제 2 디바이스인 모바일 디바이스로서, 주문결제서비스를 제공하는 서버와 통신하는 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션이 설치되어 있으며,
카메라 모듈과 통신하는 적어도 하나의 프로세서; 및
상기 프로세서와 통신하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
상기 메모리들은 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 구성하는 명령어들을 포함하며, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금:
카메라 모듈을 활성화하여 상기 제 1 디바이스의 TV 화면을 복제하는 동작;
복제된 TV 화면에서 비가시적 워터마크를 검출하여 상품코드를 추출하는 동작;
상기 상품코드를 상기 서버로 전송하고 상기 서버로부터 해당 상품코드에 대응하는 상품의 주문결제화면을 수신하는 동작; 그리고
상기 주문결제화면에서의 입력 이벤트 또는 선택 이벤트에 대응한 결제요청정보를 서버에 전송하는 동작을 수행하게 하는 디바이스를 특징으로 한다.
본 발명의 효과는 명확하다. 우선 새로운 모바일 결제를 할 수 있다는 것이다. 모바일 콘텐츠를 모바일로 결제한다거나, 모바일에 저장되어 있는 카드정보를 이용해서 오프라인 매장에서 모바일 결제하는 것은 본 발명의 효과가 아니다. 본 발명은 TV 화면에 숨겨진 코드를 스마트폰으로 인식함으로써 모바일 결제를 행한다. 즉, 사용자의 '사진찍기' 방식으로 결제를 시도한다. TV 화면에서 쇼핑 방송을 시청하거나 쇼핑 콘텐트가 포함된 방송 영상을 보다가 관심이 있는 상품을 발견한 경우, 그 상품에 대한 화면을 찍어서 즉시 주문할 수 있다.
이러한 효과는 자동 콘텐츠 인식 기술 중의 하나인 워터마크 기술을 모바일 애플리케이션으로 구현함을 전제로 한다. 본 발명은 모바일 애플리케이션의 확산과 실행을 촉매할 것이다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 기본적인 문제의식과 그 문제의식에서 출발한 해결원리의 확장성을 나타내는 도면들이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 전체 시스템 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 제 2 디바이스의 주요한 전자적 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 모바일 결제 방법의 기본적인 프로세스를 세 가지 국면으로 개념화한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 방법을 적용한 대표적인 시나리오로서 TV 쇼핑 방송에서의 결제 방법을 모식화한 도면이다.
도 6은 본 발명의 워터마킹 방법의 일 예를 개념적으로 나타낸다.
도 7은 본 발명의 워터마킹 방법의 다른 예를 개념적으로 나타낸다.
도 8은 본 발명의 방법의 프로세스를 전체적으로 정리하여 나타내는 도면이다.
도 9는 실제 모바일 결제에 사용되는 계정에 관하여 본 발명은 두 가지 선택을 할 수 있음을 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
<본 발명의 확장성>
도 1은 본 발명자의 기본적인 문제의식과 솔루션을 카툰 형식으로 나타내었다. 도 1(a)에 나타난 것처럼, 본 발명에서는 제 1 디바이스(100)와 제 2 디바이스(200), 이렇게 이종의 디바이스가 존재하며, 이들의 상호 관계에 의해서 발명의 내용이 전개된다. 제 1 디바이스(100)에서는 예컨대 TV 홈쇼핑처럼 쇼핑 방송 콘텐트가 재생된다. 사용자(도 1(a)에서는 방송 시청자)가 비디오 쇼핑의 대상 상품을 주문한다고 가정한다. 그때 주문과 결제를 모바일 디바이스인 제 2 디바이스(200)가 행한다. 제 1 디바이스(100)와 화면에 표시된 상품을 제 2 디바이스(200)에서 결제하기 위해서는 제 1 디바이스(100)와 제 2 디바이스(200)가 페어링될 수 있어야 한다. 즉, 제 2 디바이스(200)에서 행해지는 주문과 결제의 대상은, 제 1 디바이스(100)를 통해서 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트에 대응하는 상품이어야 한다. 디바이스들의 페어링과 상품의 대응이 어떻게 이루어지는지, 이하에서는 본 발명의 특유한 원리와 구성이 자세히 설명될 것이다.
그런데 그것을 설명하기 전에 먼저 본 발명의 확장성에 대해서도 언급해 봐야겠다. 본 발명은 이종 디바이스 상호간의 페어링을 통해서 모바일 결제를 행한다. 그렇다면 도 1(b)가 나타내는 상황에서도 적용 가능할 것이다. 도 1(b)에서 제 1 디바이스(101)는 개인용 컴퓨터이며, 컴퓨터 화면을 통해서 유튜브 동영상이 재생되고 있다. 그런데 그 비디오 콘텐트가 어떤 제품에 관한 것이어서 사용자가 그 제품을 구매하고 싶다고 가정하자. 이때 어떻게 주문하고 어떻게 결제할 것인가 본 발명은 누구나 한번쯤 경험해봤을 법한 이 상황에 대한 솔루션으로 확장된다. 도 1(b)의 제 1 디바이스(101)로는 사용자가 개인적으로 사용하는 것으로서, 쇼핑 방송 콘텐트를 화면에 재생할 수 있으며 인터넷에 연결되는 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC 등의 전자 장치가 포함될 수 있다.
도 1(c)에서 제 1 디바이스(102)는 지하철 역이나 버스 정거장 등의 실외 공간에 설치되어 있는 디스플레이 장치로 표현되었다. 최근 많은 사람들이 지나가며 볼 수 있도록 대중공간에 설치되는 키오스크나 디지털 사이니지(Digital Signage) 디바이스가 증가하고 있다. 상당수의 콘텐츠는 비디오이며, 또한 광고 콘텐츠이다. 또한 그런 디스플레이 장치를 통해서 TV 방송이 행해지는 경우도 많다. 그렇지만 그 콘텐츠를 보는 사람이 현장에서 즉시 주문하고 결제할 수 있는 방법은 알려지지 않았다. 본 발명은 도 1(a)에서 나타내는 방법으로 도 1(c)에서도 실시간으로 주문하고 결제할 수 있는 방법을 제안한다. 그런 디스플레이 장치에서 재생되는 콘텐츠를 보는 사람은 스마트폰을 지니고 있다.
도 1(d)에서 제 1 디바이스(103)는 자동차에 내장되는 디스플레이 장치를 예시한다. 자동차 안에 설치되는 디스플레이 장치는 내비게이션 기능에 국한되지 않고 통신을 통해서 비디오 콘텐츠를 수신하여 재생하는 기능을 포함한다. 비디오 콘텐츠가 쇼핑에 관련되더라도 제품을 즉시 구매하기란 용이하지 않다. 그러나 도 1(a)의 방법을 통해서 문제를 해결할 수 있다. 운전자와 탑승자가 스마트폰을 갖고 있기 때문이다.
<시스템 구성>
이제 본격적으로 본 발명의 원리와 구성에 대해서 설명한다. 도 2는 본 발명의 바람직한 어느 실시예에 따른 시스템 구성을 개략적으로 나타내었다.
본 발명의 시스템(-그것은 모바일 결제 시스템일 수 있으며 또한 모바일 결제 지원 시스템으로 이해될 수 있다)은 두 개의 서로 다른 디바이스가 속한 상이한 네트워크가 있다. N(N은 1보다 큰 정수)개의 제 1 디바이스(100)가 속한 제 1 네트워크(1)와 M(M은 1 이상의 정수)개의 제 2 디바이스(200)가 속한 제 2 네트워크(2)가 존재한다. 제 1 네트워크(1)와 제 2 네트워크(2)는 디바이스 상호 간의 통신 네트워크는 아니다. 마치 서버와 클라이언트 관계처럼 각 디바이스가 제 1 서버(10) 및 제 2 서버(20)와 개별적인 관계를 갖는다.
제 1 네트워크(1)에 있어서, 제 1 디바이스(100)와 제 1 서버(10) 사이의 관계는 이러하다. 제 1 서버(10)가 쇼핑 방송 콘텐트를 이 네트워크에 속한 디바이스(100)들에 실시간, 스케줄링, 혹은 제 1 디바이스의 요청에 따라 방송한다. 실시간으로 방송하는 형태이거나 VOD 콘텐트를 스트리밍하는 형태일 수도 있다. 제 1 디바이스(100)의 메모리에 다운로드하여 재생하는 형태여도 좋다. 각각의 디바이스(100) 사이의 상호관계는 고려되지 않는다.
제 2 네트워크(2)에 있어서, 제 2 디바이스(200)와 제 2 서버(20) 사이의 관계 또한 개별적으로 이루어진다. 제 2 디바이스(200)는 모바일 애플리케이션의 실행을 통해서 제 2 서버(20)와 실시간으로 통신할 수 있다. 제 2 디바이스(200)는 제 1 디바이스(100)에서 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 상품 코드를 획득하여 그것을 제 2 서버(20)에 전송한다. 그러면 제 2 서버(20)는 해당 상품 코드에 관련한 주문결제화면을 제 2 디바이스(200)에 전송하며, 모바일 결제를 실시간으로 지원한다.
제 1 서버(10)는 쇼핑 방송 콘텐트를 N개의 제 1 디바이스(100)로 전송하기 위한 각종 이벤트, 데이터처리, 데이터베이스 관리, 데이터 송수신, 보안 및 암호화를 비롯하여, 비가시적 워터마크가 삽입되어 있는 쇼핑 방송 콘텐트를 제작한다. 제 1 서버(10)는 하나 이상의 하드웨어 및 소프트웨어 장비를 포함하여 구성되며, 복수의 서버군이 서로 통신하는 구조로 구성될 수도 있다. 쇼핑 방송 콘텐트를 제작함에 있어, 소프트웨어 모듈인 워터마크 생성기(15)를 이용하여 오리지널 방송 콘텐트에 비가시적 워터마크를 삽입하고, 이로써 비가시적 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트를 제작한다. 바람직한 어떤 실시예에서는 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트가 미리 제작되고 VOD 방식으로 제 1 디바이스(100)에 전송된다. 예컨대 VOD 쇼핑 방송, 광고방송, 일반 TV 방송 콘텐트, 동영상 플랫폼을 통해서 배포되는 비디오 콘텐트, 인터넷 사이트 기반 비디오 콘텐트 등이 그러하다. 바람직한 다른 실시예에서는 실시간으로 쇼핑 방송 콘텐트를 제 1 디바이스(100)로 전송한다(예컨대 생방송 TV 홈쇼핑).
제 1 서버 측에 설치되는 워터마크 생성기(15)의 구성 자체에 관해서는 당업자에게 알려진 기술이다. 공지기술을 그대로 이용하거나 공지기술을 최적화, 변형, 개선하여 이용할 수 있음을 첨언한다.
또한, 제 1 서버(10)는 다수의 데이터베이스를 미리 구축한다. 그런 데이터베이스로는 상품코드를 저장하는 데이터베이스(11)가 있다. 이 상품코드는 쇼핑 방송 콘텐트에 일대일로 매칭된다. 또한 데이터베이스(12)는 제 1 디바이스에 관한 정보를 미리 저장할 수 있다. TV 쇼핑에 관한 실시예에 있어 그것은 가입자를 특정할 수 있는 고객 ID일 수 있다. 그 밖에 도시되어 있지 않지만, 워터마크 생성기(15)를 통해서 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐츠를 저장하는 저장부가 데이터베이스로 관리될 것이다. 또한 광고, 로그, 과금, 보안 등에 관한 데이터베이스를 더 포함할 수 있다. 제 1 네트워크(1)에서의 TV 쇼핑 시스템의 유지에 필요한 리소스와 데이터는 데이터베이스로 관리된다.
하나 이상의 하드웨어/소프트웨어 장비를 포함하는 제 2 서버(20)는 복수의 서버군으로 이루어질 수 있다. 본 발명에서 제 2 서버(20)는 제 2 디바이스(200)에 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 제공한다. 또한 제 2 서버(20)는 제 2 디바이스(200)에서 애플리케이션의 실행을 통해서 개별적으로 진행하는 모바일 결제 이벤트를 지원한다. 제 2 서버(20)는 제 2 디바이스(200)를 통해 상품 코드를 수신하고, 수신한 상품 코드에 대한 상품 정보 제공과 주문결제에 필요한 각종 기능, 예컨대 각종 서버 간 통신, 조회, 인증, 신청, 승인, 보안, 기록 등을 행한다.
제 2 서버(20)는 제 2 네트워크(2)의 모바일 시스템의 유지와 관리를 위해서 복수의 데이터베이스를 가질 수 있다. 상품코드를 저장하는 데이터베이스(21)와 제 2 디바이스(200)의 가입자 정보를 저장하는 데이터베이스(22)가 포함된다. 바람직한 어떤 실시예에서는 제 2 서버(20)는 제 1 서버(10)가 제공하는 쇼핑 방송 콘텐츠에 관한 상품 정보를 모바일 앱에 표시되는 형태로 저장하여 데이터베이스로 직접 관리할 수 있다. 바람직한 다른 실시예에서는, 제 2 서버(20)가 통신을 통해서 제 1 서버(20)의 상품정보 데이터베이스에 실시간으로 액세스해도 좋다. 그 경우 제 1 서버(10)는 상품정보를 모바일 환경에 맞게 제작해 둔다.
제 1 네트워크(1)와 제 2 네트워크(2)는 독립적이다. 전자의 네트워크는 방송망이든 케이블망이든 방송 콘텐츠를 대중에게 배포하는 네트워크이다. 반면 후자의 네트워크는 모바일 앱의 실행에 의해서 연결되는 모바일 네트워크이다. 그러므로 제 1 네트워크(1)에 속하는 제 1 디바이스(100)와 제 2 네트워크(2)에 속하는 제 2 디바이스(100)는, 본 발명이 제안하는 <어떤 특별한 행위>가 존재하지 않는다면, 서로 아무런 관련을 갖지 않는다. <어떤 특별한 행위>라 함은 제 2 디바이스(100)의 카메라 모듈을 이용하여 제 1 디바이스 화면을 복제하는 행위이다. 만약 제 2 디바이스의 화면 복제 이벤트가 발생했다고 가정하자. 그러면 비로소 제 1 네트워크에 속하는 제 1 디바이스(100) 하나와, 제 2 네트워크에 속하는 제 2 디바이스(200) 하나가 페어링된다. 제 2 디바이스의 화면 복제 이벤트에 대해서는 자세히 설명될 것이다. 어쨌든 본 발명은 두 개의 이종 디바이스를 페어링함으로써 모바일 결제를 개시한다.
< 제 2 디바이스(200)와 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션>
본 발명의 시스템에서 사용자는 자신의 모바일 디바이스로 제 1 디바이스(100)의 화면, 예컨대 TV 쇼핑 화면을 복제해야 한다. 이를 위해서 첫째 쇼핑 방송 콘텐트는 비가시적 워터마크가 미리 삽입되어야 한다. 둘째 제 2 디바이스(200)에 그 비가시적 워터마크를 인식할 수 있는 모바일 애플리케이션이 설치되어야 한다.
도 3은 본 발명의 제 2 디바이스(200)의 내부 전자적 구성을 개략적으로 나타내었다. 전술한 것처럼, 제 2 디바이스(200)는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스이다.
제 2 디바이스(200)는 프로세서(201), 내부 메모리(211), 카메라 모듈(203), 입력기(205), 무선통신 디바이스(207)를 포함한다. 그밖의 다양한 공지의 하드웨어/소프트웨어 디바이스들이 포함될 수 있으며, 필요에 따라 기능한다.
입력장치(205)는 터치패널에 접촉하여 입력을 행하는 수단이다. 이는 보통 사용자의 손가락으로 이해될 수 있지만, 이는 터치이벤트를 발생시키는 물리적 특성을 의미한다. 스타일러스 펜일 수도 있다. 또한 하드웨어 입력기일 수도 있다.
일반적으로 제 2 디바이스(200)의 메모리(210)는 디바이스에 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예를 들어 메모리(210)는 기본적인 입출력 시스템, 운영 체제, 다양한 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 디바이스에서 실행되는 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 포함하는 임의의 다른 루틴들과 같은 디바이스용 펌웨어를 저장할 수 있다. 특히 본 발명에 있어서, 메모리(210)에는 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션(211)이 저장된다. 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 구성하는 명령어들이 메모리에 저장되고, 프로그램 모듈로 구성되는 이들 명령어들은 프로세서에 의해서 실행될 때 애플리케이션이 정한 아래의 동작을 프로세서로 하여금 수행케 한다. 주요한 모듈에 대해서 설명한다.
워터마크 인식용 모바일 애플리케이션(211)는 복제모듈(212), 추출모듈(214), 결제모듈(216)이 포함될 수 있다. 그밖에 추가될 수 있는 다른 모듈 구성들은 설명을 생략한다. 당업자에게 용이하게 이해될 수 있으며, 다양하게 변형될 수 있고, 또한 본 발명의 특징에서 벗어나 있기 때문이다. 그런 모듈로는 로그인 모듈, 환경설정 모듈, 검색 모듈, 상품콘텐츠를 진열하고 표시하는 모듈, 모바일 디바이스의 다양한 유틸리티 기능을 호출하는 모듈, 사용자 인터페이스 등이 포함될 수 있다.
복제 모듈(212)은 제 1 디바이스의 쇼핑 방송 화면을 복제한다. 화면 복제는 영상 복제이다. 그러므로 카메라 모듈(203)을 실행하여 영상을 복제한다. 이를테면 TV에서 방송되는 쇼핑 방송 화면을 찍는 것이다.
추출 모듈(214)는 상기 복제 모듈(212)의 실행을 통해서 복제한 영상에서 워터마크를 인식하고 상품코드 등의 워터마크된 정보를 추출한다. 복제영상에서 워터마크를 추출하는 PC 기반의 소프트웨어 툴은 저작권 불법 복제를 추적하기 위한 기술의 일부로 알려졌다. 추출 모듈(214)은 그런 소프트웨어 툴을 이용하여 저작권 관리 기술과는 전혀 무관한 분야로 모바일 환경에서 실행되는 모듈로 제작될 수 있다. 추출 모듈(214)이 복제영상으로부터 상품코드를 추출하여 그것을 프로세서(201)가 무선통신 디바이스(207)를 통해서 제 2 서버(20)로 전송할 수 있다. 제 2 서버(20)는 상품코드를 수신하고, 그 상품코드에 대응하는 상품정보를 기입한 주문결제화면을 제 2 디바이스(200)에 제공한다. 그런 상품정보로는 쇼핑 방송 콘텐트에 대응하는 상품에 관한 정보로서, 명칭, 가격, 설명 텍스트, 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한 고객 ID를 미리 특정할 수 있도록 한 경우, 고객정보와 배송지 정보가 더 포함될 수 있다. 그 후 결제모듈(216)이 실행된다.
결제모듈(216)은 제 2 서버(20)와 제 2 디바이스(200)가 실시간으로 통신하면서, 결제수단을 선택 및/또는 입력하고, 주문결제화면에서 실제 결제를 실시하도록 지원한다. 사용자는 결제모듈(216)을 통해서 결제 이벤트를 행한다. 상기 추출 모듈(214)이 카메라 렌즈를 통해 제 2 디바이스(200)로 입수되는 영상의 워터마크에서 제 1 디바이스를 특정하는 고객 ID를 추출한다면, 제 1 디바이스 계정으로 결제를 행할 수 있다. 또한 사용자가 모바일 애플리케이션에 로그인 되어 있다면 제 2 디바이스 계정으로도 결제를 행할 수 있다.
이들 기능을 포함하는 애플리케이션 소프트웨어(211)는 프로세서(201)를 통해서 실행된다.
프로세서(201)는 운영체제와 함께 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 실행한다. 또한 프로세서(201)는 일련의 명령어를 사용하여 디바이스의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 처리를 할 수 있다. 또한, 프로세서(201)는 애플리케이션 소프트웨어의 설치, 표시 및 실행에 관련한 프로세스의 처리를 제어하며, 특히 전자기기의 GUI 요소의 변화를 운영체제 소프트웨어가 보장하고 애플리케이션 소프트웨어에 의해서 실행되도록 제어한다.
이러한 프로세서(201)는 상기 카메라 모듈203)과 통신하며, 상기 복제 모듈(212)의 복제 이벤트와 추출 모듈(214)의 추출 이벤트에 따라, 추출된 상품코드 등의 워터마크 정보를 제 2 서버(20)로 전송하고, 제 2 서버(20)로부터 해당 상품코드에 대응하는 상품의 주문결제화면을 수신하도록 제언한다. 그리고 프로세서(201)는 주문결제화면에서의 입력 이벤트 또는 선택 이벤트에 대응한 결제요청정보를 상기 서버(20)에 전송하는 동작을 수행하게 한다.
전술한 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션은 개별적으로 제작되고 배포되며 설치된 완제품 애플리케이션이어도 좋다. 또한, 본 발명의 다른 바람직한 실시예에서는 별도로 제작/배포/설치된 모바일 앱의 일부 구성으로 임베디드된 애플리케이션 모듈이어도 좋다.
<워터마크 삽입과 기본적인 프로세스>
이제 워터마크 기술을 이용하여 이종 디바이스 상호 간의 페어링, 그리고 페어링된 모바일 디바이스를 이용한 본 발명의 결제 방법의 개략적인 전체 구성에 대해서 설명한다. 도 4는 본 발명의 기본적인 프로세스를 도식적으로 표현하였다.
먼저 쇼핑 방송 콘텐트에 비가시적 워터마크를 삽입한다(S10). S10 단계는 제 1 서버(10) 측에 있는 워터마크 생성기를 이용하여 실시된다.
(1) 미리 제작된 쇼핑 방송 콘텐트에 워터마크를 삽입할 수 있다. 워터마크를 쇼핑 콘텐트에 삽입하는 방법으로는 우선 워터마크 생성기로 쇼핑 방송 콘텐트의 오리지널 비디오 파일을 불러서, 그 비디오 파일을 구성하는 영상 프레임에 워터마크를 삽입하여 일괄 변환하는 방법이 있다. 모든 영상 프레임에 워터마킹하는 것도 가능하며, 일부 영상 프레임에만 워터마킹을 하는 것도 가능하다. 도 6은 후자의 방법을 개념적으로 나타내었다. 이러한 실시예에서는 쇼핑 방송 콘텐트는 워터마킹된 영상 프레임(75)과 워터마킹이 되어 있지 않은 영상 프레임(71)으로 구성될 수 있겠다. 도 6의 모식적인 표현과는 달리 실제로는 비디오의 전체 구간 또는 일부 구간에 워터마킹을 할 수 있다. 이와 같이 워터마크를 방송 파일에 삽입하는 방법은 소프트웨어로 일괄적으로 실행할 수 있기 때문에 VOD의 경우에는 매우 용이하게 워터마킹 작업을 할 수 있다. 그러나 생방송으로 진행되는 비디오의 경우에는 다양한 방법을 강구할 필요가 있다.
(2) 상기 방법으로 워터마킹을 하는 경우, 오리지널 파일의 영상 프레임 안에 직접 워터마크를 삽입하는 것이다. 또 다른 방법으로는 영상 프레임 위에 워터마크를 올려놓음으로써 워터마크를 쇼핑 방송 콘텐트에 삽입하는 방법이 있다. 도 7은 그러한 방법을 개념적으로 나타낸다. 쇼핑 방송 콘텐트 레이어(90)를 통해서 오리지널 파일을 그대로 재생한다. 이 레이어(90) 위에 워터마크가 표시된 워터마크 레이어(91)를 구성한다. 오리지널 파일을 그대로 재생하면서 동시에 워터마크도 표시되도록 할 수 있다는 장점이 있다.
(3) 영상 안에 및/또는 위에 워터마크를 표시함에 있어 그 위치, 크기, 형태는 워터마크 생성기로 지정할 수 있다. 특히 위치에 있어서 복수 개소에 동일한 워터마크를 삽입하는 것도 가능하다. 사용자가 제 1 디바이스 화면의 어디를 촬영하여 화면을 복제할지 알 수 없으며, 빠르게 움직이는 영상을 스마트폰으로 촬영하는 경우에 화면이 효과적으로 복제되지 않을 수도 있기 때문에, 영상 프레임 2개소 이상에 워터마크를 삽입하는 것이 효과적일 수 있다. 바람직한 어느 실시예에서는 화면 중앙에 크게 워터마크를 삽입할 수 있다. 사용자가 대상을 찍을 때에는 그 대상을 전체적으로 화면에 담기 때문이다.
또 다른 실시예에서는 움직임이 없는 부분에 워터마크를 병행하여 삽입할 수도 있다. 쇼핑 콘텐트는 상업적인 목적으로 배포되며, 그와 같은 상업활동에서는 통상 상품을 판매하는 출처를 나타내는 수단, 예컨대 기업 로고와 같은 인디케이터가 비디어 콘텐트의 특정 위치에 움직임 없이 정지영상으로 표시되게 마련이다. 또한, 방송사업자의 경우 그 채널을 식별하는 로고를 화면 좌측 또는 우측 상단에 정지영상으로 표시한다. 요컨대 바로 그곳에 워터마크를 삽입할 수 있다. 도 5의 쇼핑 방송 화면(110)의 좌측 상단에 그런 인디케이터(190)가 기업 로고로 표시되어 있다. 거기에 워터마크를 삽입하면 사용자가 자신의 스마트폰으로 효과적으로 워터마크가 포함된 영상을 복제할 수 있다.
본 발명에서의 워터마크는 그것이 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트의 상품코드를 포함한다. 또한 바람직한 다른 예에서는 제 1 디바이스의 고유 ID를 더 포함할 수 있다. 그런 ID는 통상 고객 ID로 특정될 수 있다.
다시 도 4로 돌아가자. S10 단계에서는 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트를 삽입하여 제 1 네트워크에 속한 제 1 디바이스에 전송하는 것에 그치지 않고, 본 발명의 전체 시스템을 사전에 구축하기 위한 작업이 행해져야 한다(S11). 제 1 서버와 제 2 서버를 서로 연계하여 제 1 서버가 제공하는 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 상품정보를 제 1 서버가 보유할 것, 제 2 서버가 상품코드에 대응하는 상품에 대한 결제 시스템을 구축할 것, 제 2 서버는 워터마크를 검출할 수 있는 예컨대 도 3에서 설명한 애플리케이션 모듈을 제작하고 제 2 디바이스는 그것을 다운로드 받아 설치할 것 등이 S11 단계에 포함될 수 있다.
쇼핑 방송 콘텐트는 제 1 디바이스를 통해서 방송될 것이다. 그러면 시청자는 자신의 모바일 디바이스인 제 2 디바이스를 이용하여 쇼핑 방송 화면을 복제한다(S20). 화면 복제 이벤트는 사용자가 제 2 디바이스의 카메라 모듈을 기동하여 제 2 디바이스에서 방송 중인 쇼핑 화면을 모바일 앱으로 촬영함으로써 행해진다. 복제 이벤트를 통해서 이종 디바이스인 제 1 디바이스와 제 2 디바이스가 서로 페어링되는 프로세스가 자동으로 행해진다(S21). 왜냐하면 S20 단계의 실행은 제 2 디바이스의 워터마크 인식용 모바일 앱을 사용하여 이루어지며, 모바일 앱의 실행을 통해서 제 2 서버에 제 1 디바이스에서 특정된 상품코드가 전송되기 때문이다. 서버는 수신한 상품코드에 대응하는 결제용 상품정보를 다시 제 2 디바이스로 전달한다. 즉, 제 1 디바이스에서의 쇼핑 방송 콘텐트와, 그것을 결제처리하려는 제 2 디바이스의 상품정보가 서로 일치하게 된다.
모바일 디바이스에서 상품정보가 특정되면 결제절차는 간명하게 행해질 수 있다. 제 2 디바이스에서 사용자는 애플리케이션의 주문결제화면을 통해서 제 2 서버가 미리 정한 절차에 따라 모바일 결제를 실시한다(S30). 실제 결제처리 과정에서의 일련의 이벤트, 즉 조회, 인증, 신청, 승인 등의 결제 절차는 서버 측에서 미리 정해놓은 프로세스에 따라 자동으로 행해진다.
<본 발명을 적용한 대표적인 시나리오들>
도 5는 이상에서 설명한 본 발명의 모바일 결제 방법에 있어서, TV 쇼핑 방송에 적용해 본 시나리오를 나타낸다.
제 1 디바이스(100)는 TV이다. 제 2 디바이스(200)는 스마트폰이다. 그리고 TV 서비스 가입자와 스마트폰 사용자는 동일인이다. 스마트폰을 갖고 있는 시청자가 TV 쇼핑방송을 보고 있기 때문이다. TV 쇼핑 방송은 보통 공중파 방송망 또는 케이블 방송망을 통해서 제 1 서버(미도시)로부터 제공되며, 그것은 셋톱박스(50)를 경유하여 제 1 디바이스(100) 화면을 통해 표시된다. 셋톱박스(50)에는 고유한 번호가 할당된다. 그리고 그것은 셋톱박스(50)를 소유한 사용자의 ID로 간주될 수 있다. 따라서 제 1 서버는 쇼핑 방송 콘텐트에 상품코드와 고객 ID를 워터마크로 삽입할 수 있다.
도 5에서 쇼핑 방송 콘텐트는 <유럽여행상품>이다. 시각적인 화면 구성의 관점에서만 본다면, 본 발명의 이전과 이후 사이에 차이가 없다. 본 발명은 제 2 디바이스(200)로 방송 중인 해당 유럽여행상품에 대한 정보를 제공하기 위하여 어떤 시각적인 구성을 하지 않는다. 예컨대 콘텐트 화면의 시각적 요소를 변경, 추가, 삭제하는 등의 시각적으로 방해하는 요소는 없다. 그러므로 본 발명은 시청자에게 전달되는 방송 콘텐트를 왜곡하지 않고 동일성을 유지하도록 한다.
여기에서 "시각적"이라 함은 인간의 시각에 호소하는 감각을 뜻한다. 그러므로 시각적인 화면 구성 변화는 인간의 시각으로 다르게 구성된 화면의 변화를 뜻하고, 시각적인 화면 구성의 비변화는 설령 화면 구성에 변화가 있더라도 인간의 시각으로 인식할 수 없는 변화를 포함한다. 그런데 본 발명은 시각적인 화면 구성이 아니라 비시각적인 화면 구성을 통해서 목적을 달성한다.
TV 화면을 통해서 방송 중인 쇼핑 방송 화면(110)에는 비가시적 워터마크가 삽입되어 있다. 사용자는 제 2 디바이스(200)의 모바일 애플리케이션을 실행하여 쇼핑 방송 화면(110)을 복제한다. 본 발명의 복제 이벤트는 스마트폰으로 어떤 대상의 사진을 찍는 익숙하고 습관화된 행위와 동일하다. 쇼핑 방송 화면(110)은 제 2 디바이스(200)의 렌즈를 통해서 모바일 애플리케이션 화면(210)에 입수된다. 사용자가 어떤 거리에서 어떤 대상 위치에 초점을 맞춰서 카메라를 활성화시켰느냐에 따라 TV 쇼핑 방송 화면(110)의 전부 또는 일부가 애플리케이션 화면(210) 안으로 돌어온다.
본 발명의 일 실시예에서 사용자가 촬영버튼을 누르면 TV의 화면(110)이 복제된다. 본 발명의 다른 실시예에서는 사진촬영을 하여 복제된 파일이 생성되기 직전의 상태를 복제 이벤트로 간주할 수 있다. 사용자가 애플리케이션을 실행한 후에 카메라를 활성화시켜서 렌즈를 통해서 쇼핑 방송 화면이 제 2 디바이스로 입수된 상태, 즉 추출모듈이 영상을 분석할 수 있는 상태를 복제로 볼 수 있다.
사진찍기 방식의 복제 이벤트가 이루어지면, 애플리케이션의 워터마크 추출모듈이 TV의 화면(110)에 표시된 상품 코드를 추출하여 서버로 전달한다. 제 2 디바이스는 제 2 서버로 주문결제화면을 호출한다. 이런 절차는 도 5의 복제 이벤트에 따라 자동으로 이루어질 수 있다.
또한 다른 실시예에서는, 사진 촬영 후 워터마크 추출모듈이 상품코드를 추출하여 "A1234567 상품을 결제하시겠습니까?"라는 질문을 애플리케이션 화면에 표시한 후에 이행할 수 있다. 또 다른 실시예에서는 화면 복제 영상을 디바이스의 사진 갤러리에 저장한 뒤에 필요에 따라 영상을 호출하여 실시할 수 있다.
한편, 도 5의 시나리오 외에도 우리는 동일한 기술사상을 적용한 다양한 시나리오를 생각할 수 있다. 이것은 다시 도 1로 돌아간다. 도 1(b)의 시나리오의 경우는 이러하다. 어떤 기업이 신제품 광고 영상을 만들어서 유튜브TM에 업로드했다고 가정하자. 아니면 뮤지션(혹은 음반사업자)이 업로드한 앨범 신곡 뮤직비디오가 유튜브를 통해서 인기를 얻고 있다고 가정해도 좋다. 또한 TV 방송 콘텐트의 일부가 동영상 플랫폼에 올라갈 수가 있다.
동영상 플랫폼 유저들은 인터넷을 통해서 그 동영상을 즐길 수는 있다. 그러나 대상 제품을 구매하려면 다른 사이트를 찾아야 한다. 본 발명에서는 모바일 앱을 실행하여 사용자의 컴퓨터 화면을 통해 재생되고 있는 유튜브 영상 화면을 찍기만 하면 된다. 그러면 해당 제품을 주문하고 결제할 수 있다(물론 영상에 도 4의 S10 단계의 실시가 전제되어야 한다).
도 1(c)에 나타난 것처럼, 지하철 역사에 설치되어 있는 디스플레이 장치 화면을 통해서 어떤 제품을 홍보하는 비디오가 재생되고 있다고 가정하자. 또는 그 디스플레이 장치를 통해서 쇼핑 콘텐츠를 포함하는 TV 방송이 행해지고 있다고 가정하자. 시청자는 자신의 스마트폰에서 모바일 앱을 실행한 다음에 디스플레이 장치 화면에 대해서 사진을 찍을 수 있다. 그러면 즉시 주문하고 결제할 수 있게 된다. 도 1(d)의 경우처럼 자동차에 내장된 무선 통신 모듈을 포함한 디스플레이 장치를 통해서 쇼핑 방송 콘텐트가 재생되는 경우에도 운전자 또는 탑승자가 자신의 스마트폰으로 쇼핑 방송 화면을 복제하는 것만으로 실시간으로 주문하고 결제하는 것이 가능하다.
도 1에는 예시되어 있지 않지만 통신망을 통해서 데이터 통신을 할 수 있으며 디스플레이가 설치되어 영상을 화면을 통해 재생하는 사물 인터넷 장치(Internet of Things Device)여도 좋다. 그런 전자장치에서도 인터넷을 통해 쇼핑 방송 콘텐츠를 볼 수 있다.
<전체 프로세스의 구성>
이제 본 발명의 원리와 그 구체적인 구성은 당업자에게 명확하게 밝혀졌다. 본 발명의 전체 시스템 구성, 모바일 결제를 실행하는 제 2 디바이스의 전자적 구성 및 다양한 시나리오까지 예시적으로 설명함으로써 본 발명에 따른 결제 시스템이 명확해졌다. 도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 있어서 모바일 결제 방법의 전체 프로세스를 다시 한 번 정리하였다.
먼저 제 1 디바이스에서 쇼핑 방송 콘텐트를 재생한다(S100). 제 1 디바이스의 특성에 따라 그것은 TV 홈쇼핑 방송일 수 있으며, T 커머스 방송일 수 있고, 광고 방송일 수 있으며, 시청자가 쇼핑할 수 있는 콘텐츠가 삽입되어 있는 방송일 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치에서 쇼핑 이벤트가 가능한 콘텐츠일 수도 있다. 쇼핑 방송 콘텐트에는 비가시적 워터마크가 삽입되어 있다.
다음으로, 제 1 디바이스를 시청하고 있는 사용자는 제 1 디바이스와는 다른 이종의 디바이스인 자신의 모바일 디바이스, 즉 제 2 디바이스를 이용하여 화면을 복제한다(S110). 이 S110 단계를 실행할 때의 조건은 제 2 디바이스와 제 2 서버와의 실시간 무선 통신이다. 결제는 서버와의 통신을 통해서 행해져야 하기 때문이다. 이러한 무선 통신은 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 실행을 통해 개시된다. 모바일 앱을 실행한 다음에 카메라 모듈을 기동하여 제 1 디바이스의 화면을 제 2 디바이스가 복제한다.
복제 이벤트를 발생하면 제 2 디바이스의 프로세서는 워터마크를 검출하여 상품 코드를 추출한다(S120). 이로써 제 1 디바이스와 제 2 디바이스는 페어링될 수 있는 기반을 마련한다. 페어링됨으로써 이종 디바이스인 제 2 디바이스가 제 1 디바이스가 제공하고 있는 쇼핑 콘텐트에 대한 결제를 실시할 수 있다.
제 2 디바이스는 제 2 서버로 복제한 영상에서 추출한 상품 코드를 실시간으로 전송한다(S130). S130 단계는 앱이 정한 소프트웨어 규칙에 의해서 자동으로 실시되는 것이 좋다. 그러면 제 2 서버는 해당 상품 코드를 데이터베이스에서 조회하여 상품 코드에 대응하는 상품 정보가 포함되어 있는 주문결제 화면을 제 2 디바이스로 전송하여 제 2 디바이스의 모바일 애플리케이션은 주문결제화면으로 이행한다(S140). 상기 S110 단계 내지 S140 단계는 서버와의 통신을 통해서 짧은 시간 내에 이루어진다.
주문결제화면에서 제 2 디바이스의 입력수단은 선택 또는 입력 이벤트를 행함으로써 미리 정해진 절차에 따라 모바일 결제를 실시한다(S150). 제 2 서버는 모바일 결제를 처리한다. 이 이후의 모바일 결제 방법은 다양하게 알려진 공지의 과정이나, 그 공지의 과정을 대체하거나 개선할 방법을 사용할 수 있다. 특히 암호화/인증 등의 절차가 포함될 것이다. 카드회사 서버 등과 통신한다. 결제정보는 기록된다.
결제를 행함에 있어 사용자의 고유한 계정 사용이 필수적이다. 본 발명에서는 사용자의 <사진 찍기> 행위로부터 자연스럽게 제 1 디바이스와 제 2 디바이스를 페어링하였다. 바람직한 어떤 실시예에 있어서 서버는 두 가지 계정을 입수할 수 있다. 제 1 디바이스의 계정과 제 2 디바이스의 계정을 각각 사용하여 결제할 수 있다. 본 실시예에서는 제 1 디바이스를 통해 제공되는 쇼핑 방송 콘텐트에 삽입된 워터마크에 사용자 ID가 포함되어야 한다. 그것은 도 5의 시나리오에서 전술한 것처럼, 예컨대 셋톱박스 ID를 통해서 획득할 수 있다. 도 5의 경우라면, TV 계정과 모바일 디바이스의 애플리케이션 계정이 결제에 이용될 수 있다.
도 9를 보자. 화면 복제 이벤트(S210)가 발생되면 워터마크로부터 상품코드가 추출된다(S220). 전술한 것처럼, 상품코드뿐만 아니라 고객 ID도 추출될 수 있다. 그리고 제 2 서버와의 통신을 통해서 결제 대상이 되는 상품이 특정된다. 사용자는 제 1 디바이스 계정으로 결제를 행할 수 있다(S231). 또한 선택적으로 제 2 디바이스 계정, 즉 모바일 애플리케이션 게정으로 결제를 행할 수 있다(S232).
<다양한 해석에 관해서>
1. 워터마크가 삽입되고 시청자의 디바이스에 의해서 복제되는 본 발명의 쇼핑 방송 콘텐트는 다음 중 어느 하나이다:
(a) 실시간으로 상품을 판매하는 TV 홈쇼핑 방송 콘텐트;
(b) TV 커머스 VOD 콘텐트;
(c) 상품코드가 삽입되어 있는 TV 방송 콘텐트;
(d) 상품코드가 삽입되어 있는 광고 콘텐트; 및
(e) 미디어 플레이어로 재생되며 상품코드가 삽입되어 있는 비디오 콘텐트.
(a)와 (b)는 도 5의 시나리오를 통해서 자세히 설명되었다. 본 발명에 의해서 TV 쇼핑을 시청하는 시청자는 스마트폰으로 간편 결제를 행할 수 있다. (d)의 경우, 도 1(c)를 통해서 언급되기는 했다. 그러나 반드시 대중공간에서의 실외 디스플레이 장치여야 하는 것은 아니다. 광고란 다양한 디바이스를 통해서 배포된다. 그것이 TV일 수도 있다. 또한 웹기반의 동영상 플랫폼(예를 들어 유튜브, 페이스북 등)을 통해서 배포되는 광고 동영상일 수도 있다. 광고 콘텐트에 본 발명의 비가시적 워터마크가 삽입되어 있고, 광고 시청자가 자신의 스마트폰으로 영상을 찍어서 광고대상 상품을 구입하고 주문할 수 있다면, 그 광고 콘텐트는 본 발명의 쇼핑 방송 콘텐트에 해당한다고 말할 수 있다.
상기 (c)의 TV 방송 콘텐트는 예컨대 이러하다. 일반적인 TV 방송, 예컨대 드라마, 쇼프로그램, 시사 프로그램, 스포츠 중계 등을 방송하면서, 연관성 있는 상품(이론적으로는 연관성이 없어도 좋다)을 TV 방송의 시청자에게 팔고자 하는 니즈가 존재하였으며, 이에 대한 다양한 시도가 모색되었다. 그러나 종래의 방법론은 연관성 있는 상품을 TV 화면을 통해 가시화해야 했다. 부작용이 있었다. 광고로서는 좋을지 몰라도 방송 콘텐츠에 대한 시청을 방해할 뿐더러 방송법의 강력한 규정의 영향을 받아야 했다. 무엇보다 결제방식이 어려웠다. 그러나 본 발명에서는 비가시적 워터마크로 비상업적인 TV 방송 콘텐츠를 쇼핑 콘텐츠로 사용되도록 할 수 있다. 시청을 방해하지도 않는다. 시청자는 TV 화면에 대한 사진을 찍기만 하면 된다.
(e)에서 말하는 미디어 플레이어는 전자장치에 설치된 플레이어뿐만 아니라 플랫폼 사업자가 접속한 사용자 디바이스로 스트리밍하는 플레이어도 포함된다.
2. 복제 이벤트를 간략하고 쉽고 대중적으로 요약하자면 스마트폰 사진찍기이다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서 복제 이벤트를 통해 입수하는 복제 영상은 정지영상이다. 또한 본 발명의 다른 실시예에서 복제 영상은 동영상일 수 있다.
3. 본 발명은 이종 디바이스 상호 간의 간편 결제에 관한 솔루션을 제안한다. 본 발명과 동일한 시스템과 원리를 이용하여 이종 디바이스의 실시간 정보 공유도 가능할 것이다. 사용자가 자신의 스마트폰으로 영상을 재생하고 있는 디스플레이 장치의 화면을 복제함으로써 모바일 결제를 실행한다는 본 발명의 특징을 당업자가 알게 되었다면, 사용자가 디스플레이 장치에서 재생되는 방송 화면을 스마트폰으로 복제할 때 그 방송에 대한 상세 정보를 입수하도록 응용하는 것은 어렵지 않다. 본 발명에서도 모바일 결제를 할 때 해당 상품에 대한 기본 정보를 제 2 서버가 제 1 디바이스로 푸시해주기 때문이다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 디바이스에서 재생 중인 쇼핑 방송 콘텐트에 대해서 모바일 디바이스의 사진찍기 복제방법으로 결제를 행하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독가능매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체, 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.

Claims (9)

  1. 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법으로서:
    제 1 디바이스를 통해서 비가시적인 워터마크가 삽입되어 있는 TV 쇼핑 방송 콘텐트가 생방송 또는 녹화방송으로 재생되고 있는 경우에:
    모바일 디바이스인 제 2 디바이스가 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 실행하여 상기 제 1 디바이스 화면 복제 이벤트를 실시하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스 화면 복제 이벤트를 실시하면 상기 제 2 디바이스의 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션이 상기 쇼핑 방송 화면에 삽입되어 있는 워터마크로부터 상기 쇼핑 방송 콘텐트의 상품코드를 인식하고, 상기 제 2 디바이스가 서버와 통신하면서 상기 상품코드에 대응하는 상품 결제 모듈을 즉시 호출하는 단계와,
    제 2 디바이스의 주문결제화면으로 이행하며 제 2 디바이스 입력수단에 의해서 미리 정해진 절차에 따라 모바일 결제를 실행하는 단계를 포함하는, 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스에 상기 쇼핑 방송 콘텐트를 제공하는 제 1 서버가 셋톱박스 ID를 통해서 고객정보를 특정할 수 있는 경우, 상기 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 화면 복제 이벤트를 통해서 상기 제 2 디바이스는 상기 상품코드뿐만 아니라 상기 고객 정보도 인식하도록 하는, 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스는 TV인, 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스를 통해서 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트는 다음 중 어느 하나인 워터마킹을 이용한 TV 쇼핑 간편 결제 방법:
    (a) 실시간으로 상품을 판매하는 TV 홈쇼핑 방송 콘텐트;
    (b) TV 커머스 VOD 콘텐트;
    (c) 상품코드가 삽입되어 있는 TV 방송 콘텐트;
    (d) 상품코드가 삽입되어 있는 광고 콘텐트; 및
    (e) 미디어 플레이어로 재생되며 상품코드가 삽입되어 있는 비디오 콘텐트.
  5. 비가시적 워터마크가 삽입되어 있는 TV 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 모바일 결제 시스템으로서:
    비가시적 워터마크를 삽입하여 제작한 쇼핑 방송 콘텐트를 N(N은 1보다 큰 정수)개의 제 1 디바이스에 제공하며 제 1 네트워크를 방송망으로 관리하는 제 1 서버:
    상기 제 1 네트워크에 가입되어 있으며 상기 제 1 서버로부터 상기 비가시적 워터마크가 삽입된 쇼핑 방송 콘텐트를 수신하여 화면을 통해 재생하는 TV 디바이스인 제 1 디바이스;
    제 2 네트워크에 가입되어 있는 모바일 디바이스로서 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기 제 1 디바이스로 재생되는 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 화면 복제 이벤트를 실시하여 인식한 상품 코드를 이용하여 서버로부터 즉시 호출되는 주문결제화면을 통해 모바일 결제를 실행하는 M(M은 1이상의 정수)개의 제 2 디바이스; 및
    상기 제 2 네트워크를 관리하며, 상기 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 정보를 보유하고, 상기 제 2 디바이스에 상기 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 제공하고, 상기 제 2 디바이스로부터 수신한 상품 코드에 대응하는 주문결제화면을 상기 제 2 디바이스로 전송하며 제 2 디바이스에 실행하는 결제 이벤트를 처리하는 제 2 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 TV 쇼핑 방송 결제 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제 1 서버가 상기 쇼핑 방송 콘텐트의 영상 프레임에 비가시적 워터마크를 삽입한다거나, 또는 상기 쇼핑 방송 콘텐트의 영상 레이어 위에 비가시적 워터마크 레이어를 올림으로써 워터마킹을 실행하는, TV 쇼핑 방송 결제 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 비가시적 워터마크는 상기 쇼핑 방송 콘텐트에 대한 상품코드뿐만 아니라, 제 1 디바이스이 셋톱박스 ID에 대응하는 고객 ID를 더 포함하는, TV 쇼핑 방송 결제 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제 2 디바이스의 주문결제화면에서의 결제 이벤트는 제 2 서버가 워터마크 인식용 모바일 애플리케이션을 통해 입수하는 제 2 디바이스의 계정을 이용하거나 또는 상기 제 1 디바이스의 계정을 이용하여 행해지는 것인, TV 쇼핑 방송 결제 시스템.

  9. 삭제
KR1020160065433A 2016-05-27 2016-05-27 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법 KR101797361B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160065433A KR101797361B1 (ko) 2016-05-27 2016-05-27 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160065433A KR101797361B1 (ko) 2016-05-27 2016-05-27 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101797361B1 true KR101797361B1 (ko) 2017-11-13

Family

ID=60386119

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160065433A KR101797361B1 (ko) 2016-05-27 2016-05-27 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101797361B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200137157A (ko) * 2019-05-29 2020-12-09 삼성에스디에스 주식회사 은닉 정보 임베딩 방법 및 장치
KR20220118144A (ko) 2021-02-18 2022-08-25 주식회사 엘지유플러스 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법, 컨텐츠 제공 방법 및 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008257540A (ja) * 2007-04-06 2008-10-23 Toyo Business Engineering Corp 決済システム

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008257540A (ja) * 2007-04-06 2008-10-23 Toyo Business Engineering Corp 決済システム

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200137157A (ko) * 2019-05-29 2020-12-09 삼성에스디에스 주식회사 은닉 정보 임베딩 방법 및 장치
KR102622552B1 (ko) * 2019-05-29 2024-01-08 삼성에스디에스 주식회사 은닉 정보 임베딩 방법 및 장치
KR20220118144A (ko) 2021-02-18 2022-08-25 주식회사 엘지유플러스 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법, 컨텐츠 제공 방법 및 시스템
KR20220144784A (ko) 2021-02-18 2022-10-27 주식회사 엘지유플러스 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법, 컨텐츠 제공 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11706388B2 (en) System and method for movie segment bookmarking and sharing
US11930227B2 (en) Movie advertising playback systems and methods
US20220060787A1 (en) Delivery of different services through different client devices
RU2637461C2 (ru) Способ электронной коммерции через общественную вещательную среду
JP5789854B2 (ja) メディア処理方法及びアレンジメント
US9799061B2 (en) Method and apparatus for managing advertisement content and personal content
US20150170245A1 (en) Media content instance embedded product marketing
KR102344237B1 (ko) 콘텐츠 제공과 연관되는 관계성들을 지원하기 위한 장치 및 방법
US20120192226A1 (en) Methods and Systems for Customized Video Modification
KR20160054485A (ko) 비디오 콘텐츠의 동적 바인딩
KR20080107454A (ko) 영화 스튜디오 기반의 네트워크 배포 시스템 및 방법
MX2008013787A (es) Sistema y/o metodo para distribuir contenido de medios.
WO2008057444A9 (en) Movie advertising placement optimization and playback techniques and content tracking for movie segment bookmarks
CN107979772A (zh) 使用共用和个人装置的个性化用户功能的协作式提供
KR101710502B1 (ko) 컨텐츠 재생 장치 및 방법,및 컨텐츠 제공 장치 및 방법
CN107659831A (zh) 媒体数据处理方法、客户端、及存储介质
KR101797361B1 (ko) 워터마킹을 이용한 tv 쇼핑 간편 결제 방법
KR20170133945A (ko) 워터마킹을 이용한 이종 디바이스 간편 결제
US10721532B2 (en) Systems and methods for synchronizing media and targeted content
JP2006333332A (ja) 画像情報供給システム
KR102504539B1 (ko) 콘텐츠 배신 시스템 및 콘텐츠 배신 방법
KR101542626B1 (ko) 동영상 컨텐츠에 관한 미리보기 컨텐츠 생성 방법 및 시스템
KR100671147B1 (ko) 명장면 체험 서비스 장치 및 그 방법
US20240070725A1 (en) Ecosystem for NFT Trading in Public Media Distribution Platforms
TW201225665A (en) Cloud recording and playing system

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant