KR101793792B1 - Tv 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법 - Google Patents

Tv 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법 Download PDF

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Abstract

시청자의 손글씨로 홈쇼핑 화면을 구성할 수 있는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법이 제공된다. 이 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법은, TV 데이터방송 홈쇼핑을 제공하는 서비스 서버가, (a) 서비스 서버와 연결된 셋톱박스로부터 글씨체변환 요청을 수신하는 단계와, (b) 요청에 반응하여 글씨체변환을 가이드하는 URL 정보를 모바일 기기에 전송하는 단계와, (c) URL을 통하여 모바일 기기로부터 사용자의 손글씨 촬영이미지를 수신하는 단계와, (d) 손글씨 촬영이미지를 이용하여 글씨체세트 데이터를 생성하는 단계와, (e) 글씨체세트 데이터를 적용하여 변환된 홈쇼핑 데이터를 셋톱박스에 전송하는 단계를 포함한다.

Description

TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법{Method for applying user's handwriting to home shopping at TV data broadcasting}
본 발명은 TV 데이터방송의 홈쇼핑을 디스플레이하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 손글씨체를 적용하여 홈쇼핑 화면을 구성하는 방법에 관한 것이다.
전통적으로 홈쇼핑 방송은 텔레비전 방송을 통해 제공되어 왔다. 텔레비전 방송은 수상기 화면 전체를 사용한다. 방송 사업자가 제작한 방송프로그램 콘텐츠는 수상기 화면 전체를 통해서 방송되며, 마찬가지로 시청자는 텔레비전 화면 전체로 홈쇼핑 방송을 시청한다.
이러한 홈쇼핑 방송은 데이터방송을 통해서도 제공되기도 한다. 데이터방송은 기존 텔레비전 방송과 구별되어 정의된다. 텔레비전 방송은 음성과 영상으로 이루어진 방송 프로그램을 송신하는 방송으로 정의되지만, 데이터방송은 음성/영상의 방송이 아닌 부호나 데이터의 형태로 정보를 전달하는 방송을 말한다. 즉, 데이터방송은 방송 전파에 디지털 신호를 실어서 전송하면 수신장치가 부호나 데이터를 자동적으로 해독, 처리해 그 결과를 수신자가 직접 받아보거나 또는 그 정보에 의해 다른 기계장치 등을 제어하는 특성을 가진 뉴미디어로서 새로운 분야의 방송이다.
한편, 디지털 텔레비전 방송 기술은 텔레비전 화면을 통해서 방송 콘텐츠를 일방적으로 제공하기만 했던 종래의 방송기술을 개선하였다. 특히 사용자와 실시간으로 인터랙티브한 관계가 구성되는 양방향적 환경을 조성하였다. 통상 사용자의 구매 이벤트를 목적으로 하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 경우 사용자와의 인터랙티브한 관계가 더욱 중요한데, 이를 위하여 전체 화면을 다분할하여 일부 영역에는 실시간 혹은 VOD로 재생되는 방송 콘텐츠가 표시되고 다른 영역에는 일반적인 또는 사용자맞춤형 콘텐츠가 표시되는 사용자 인터페이스가 제공되고 있다.
이와 같이 TV 데이터방송 홈쇼핑에서 다분할된 화면 인터페이스를 제공하는 경우, 종래와 비교하여 상대적으로 많은 문자정보가 화면에 노출된다. 즉, 방송 콘텐츠가 표시되는 영역 이외에는 사용자의 홈쇼핑을 돕기 위한 프로모션과 관련된 많은 양의 문자 정보가 화면에 표시된다. 지나치게 많은 문자 정보가 화면에 표시될 경우, 사용자는 이를 읽고자 하는 의욕을 잃게 되고 가독성이 떨어지게 된다. 결국 프로모션용 문자 정보를 통해 사용자의 구매 이벤트를 늘리고자 하였으나 오히려 사용자의 불만을 일으킬 우려가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 더 많은 시청자들에게 매력적이며 더 많은 시청자들이 홈쇼핑 방송에서 이탈하지 않고 더 많은 시청자들의 구매 이벤트를 유인할 수 있는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법은, TV 데이터방송 홈쇼핑을 제공하는 서비스 서버가, (a) 상기 서비스 서버와 연결된 셋톱박스로부터 글씨체변환 요청을 수신하는 단계와, (b) 상기 요청에 반응하여 글씨체변환을 가이드하는 URL 정보를 모바일 기기에 전송하는 단계와, (c) 상기 URL을 통하여 상기 모바일 기기로부터 사용자의 손글씨 촬영이미지를 수신하는 단계와, (d) 상기 손글씨 촬영이미지를 이용하여 글씨체세트 데이터를 생성하는 단계와, (e) 상기 글씨체세트 데이터를 적용하여 변환된 홈쇼핑 데이터를 상기 셋톱박스에 전송하는 단계를 포함한다.
상기 (b) 단계 전에, 상기 셋톱박스에 사용자 로그인이 되어 있지 않는 경우, 상기 서비스 서버는 상기 셋톱박스에 사용자 로그인을 요청하거나 상기 사용자의 휴대폰번호를 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계 후에, 상기 모바일 기기는 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하여 상기 URL에 링크된 웹사이트에 접속하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 웹사이트는 상기 글씨체세트 데이터를 완성하기 위해 필요한 글자들의 조합으로 이루어진 예문을 표시하는 손글씨 예문 영역; 및 상기 예문에 따라 상기 사용자가 작성한 글자들의 상기 손글씨 촬영이미지를 전송하기 위한 이미지전송 영역을 포함할 수 있다.
상기 (c) 단계 후에, 상기 상기 촬영이미지의 문자수와 상기 예문의 문자수가 서로 일치하지 않는 경우 상기 서비스 서버가 상기 셋톱박스에 상기 촬영이미지를 재요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (d) 단계는, 상기 예문 중 특정한 위치의 문자를 선택하는 단계와, 상기 촬영이미지에서 상기 위치에 대응하는 문자이미지를 추출하는 단계와, 상기 예문의 문자로부터 자음 및 모음을 추출하고 상기 촬영이미지로부터 상기 자음 및 모음에 대응하는 이미지를 추출하여 상기 글씨체세트 데이터를 완성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 서비스 서버는 상기 사용자의 SNS 계정에 상기 글씨체세트 데이터에 대한 공유정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 구체적인 내용 및 도면들에 포함되어 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법에 의하면, 본인의 글씨체로 홈쇼핑 화면의 문자정보가 구성되므로 화면에 표시되는 문자정보에 대한 가독성이 높아져 시청자의 홈쇼핑에 대한 시청 만족도를 높일 수 있다.
또한, 자신의 글씨체가 홈쇼핑 TV 화면에 표시됨으로써 나만의 홈쇼핑이라는 친밀감을 시청자에게 제공할 수 있고, 더불어 시청자의 구매 이벤트를 높일 수 있다.
나아가 사용자는 본인의 글씨체를 SNS 상의 친구들과 공유할 수 있고, 이를 통하여 홈쇼핑사업자는 기존의 단조로웠던 홈쇼핑이 아닌 새롭고 재미난 기능을 널리 알림으로써 신규고객을 홈쇼핑에 유인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 T 커머스 데이터방송의 사용자 인터페이스가 디지털 TV의 화면을 통해 출력되는 시점을 개념적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈쇼핑 방송의 사용자 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 로그인 확인 및 URL 생성 단계를 구체적으로 나타낸 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 7은 도 4의 글씨체세트 데이터 생성 단계를 구체적으로 나타낸 순서도이다.
도 8은 도 7에서 손글씨 촬영이미지로부터 자음 및 모음을 추출하는 과정을 계략적으로 나타낸 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 명세서에 있어서 "T 커머스"는 디지털 TV를 통해서 상품정보 검색, 구매, 결제를 포함한 일련의 상거래를 할 수 있는 데이터방송 서비스를 의미한다. 본 발명에서는 특별한 언급이 없다면 "홈쇼핑 방송"은 T 커머스 데이터방송으로 제공되는 홈쇼핑 방송으로 특정된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 시스템(100)은 서비스 서버(40), 셋톱박스(30), 디지털 TV(20), 및 모바일 기기(50)를 포함한다. 상기 네트워크 시스템(100)은 T 커머스 데이터방송 서비스가 시스템적으로 어떻게 제공되는지를 개념적으로 설명하는 것에 국한되며, TV 방송에 관련한 모든 네트워크를 나타내는 것은 아니다.
셋톱박스(30)는 디지털 TV(20)와 서비스 서버(40)에 연결되어 디지털 TV(20)와 서비스 서버(40) 간의 데이터 송수신을 중개하는 역할을 한다. 셋톱박스(30)는 고유한 셋톱박스 ID(SAID)를 부여받으며, 디지털 TV(20)가 셋톱박스(30)를 통해 서비스 서버(40)에 접속할 때 서비스 서버(40)는 셋톱박스(30)의 셋톱박스 ID를 입수하고, 외부 혹은 내부의 가입자 정보 관리 시스템에 문의하여 셋톱박스 ID에 대응하는 사용자 정보를 취득할 수 있다. 셋톱박스(30)는 보통 디지털 TV(20)와 케이블로 연결된다. 셋톱박스(30)는 네트워크 매개체를 경유하여 서비스 서버(40)와 연결되고, 서비스 서버(40)로부터 TV 방송, 데이터방송, 및 이와 관련된 데이터를 수신하여 디지털 TV(20)에 표시하는 역할을 한다. 상기 네트워크 매개체는 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함한다. 바람직하게는 데이터 송수신을 위하여 서비스 서버(40)와 연결된 케이블이 댁내로 인입하여 셋톱박스(30)에 연결될 수 있다. 리모콘(10)은 디지털 TV(20) 및/또는 셋톱박스(30)를 조작하기 위한 제어 명령을 실행한다.
서비스 서버(40)는 데이터방송 홈쇼핑의 콘텐츠를 셋톱박스(30)로 전송한다. 서비스 서버(40)는 데이터방송 콘텐츠와 자원을 관리함에 있어 다양한 데이터베이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터베이스는 VOD 콘텐츠 데이터베이스, 상품정보 데이터베이스, 사용자 정보 데이터베이스, 또는 사용자 글씨체세트 데이터베이스 등을 포함할 수 있다. 나아가 상기 데이터베이스는 추천 콘텐츠 데이터베이스, 스크린 콘텐츠 데이터베이스, 로그를 기록하는 데이터베이스, 또는 과금 및 결제 정보를 기록하는 데이터베이스 등을 포함할 수 있다. 이들 데이터베이스들은 서비스 서버(40)가 관리하는 시스템 내부에 위치할 수 있으며, 혹은 외부 서버가 관리하는 저장소에 위치할 수도 있다.
또한, 서비스 서버(40)는 데이터베이스와 같은 저장수단들과, 데이터를 관리하고 처리하며 송수신하기 위한 수단들과, 외부 디바이스나 외부 시스템과의 통신을 처리하는 수단들과, 인증과 보안을 위한 수단들을 더 포함하며, 여기에는 다양한 하드웨어 장비, 서버 장치, 소프트웨어들이 포함될 수 있다. 서비스 서버(40)가 수행하는 일련의 프로세스, 예를 들어 셋톱박스 ID와 매칭되는 가입자의 정보를 인증하기 위한 프로세스, 사용자 모바일 기기에 URL을 전송하는 프로세스, 사용자 글씨체를 촬영한 이미지로부터 글씨체세트 데이터를 생성하는 프로세스, 사용자 글씨체세트 데이터를 기반으로 콘텐츠 영역의 글씨체를 변환하는 프로세스, 사용자 글씨체를 사용자 SNS 계정에 공유하는 프로세스, 추천 콘텐츠를 결정하기 위한 프로세스, 외부의 금융기관과 연계하여 결제처리를 하는 프로세스 등의 경우, 만일 데이터 자원이 외부에 상주하거나 외부로 전송해야 한다면, 외부 서버 및 장치들과의 통신을 통해서 실행될 수 있다.
모바일 기기(50)는 사용자가 이동하면서 인터넷 등의 유무선 통신을 통하여 통신기능을 수행할 수 있는 전자 장치이다. 구체적으로 모바일 기기(50)는 서비스 서버(40) 또는 이와 연결된 외부 서버로부터 글씨체변환에 관련된 URL 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어 모바일 기기(50)는 SMS(Short Message Service), LMS(Long Message Service), MMS(Multimedia Message Service) 등의 문자메시지를 통하여 URL 정보를 수신할 수 있다. 상기 URL 정보에 대하여 사용자의 터치 이벤트 등이 입력되면 모바일 기기(50)는 내부에 설치된 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하여 수신된 URL로 접속할 수 있다.
모바일 기기(50)로는 예를 들어 스마트폰을 포함한 이동 전화기, 태블릿 컴퓨터, PDA, 무선 전화기 등이 사용될 수 있다. 모바일 기기(50)는 프로세서, 내부 메모리, 입력수단 및 출력수단 등을 포함한다. 모바일 기기(50)의 입력수단은 소프트웨어 또는 하드웨어 입력기를 포함하며, 예를 들어 이미지 촬영부가 입력수단의 하나일 수 있다. 모바일 기기(50)의 출력수단은 스피커와 디스플레이를 포함한다. 디스플레이는 운영체제 소프트웨어의 UI/UX, 응용 소프트웨어의 UI/UX에 있어서 사용자의 터치입력을 감지하는 수단으로서 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 디스플레이는 화면을 출력하는 수단임과 동시에 사용자의 터치 이벤트를 감지하는 입력수단을 함께 실행하는 터치스크린으로 이루어질 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 T 커머스 데이터방송의 사용자 인터페이스가 디지털 TV의 화면을 통해 출력되는 시점을 개념적으로 나타낸다. 일반적으로 디지털 TV(20)를 켤 때에는 통상 텔레비전 방송 화면(20a)이 켜질 것이다. 그것은 지상파 텔레비전방송의 채널일 수도 있으며, 유선방송 혹은 위성방송의 채널일 수도 있다. 사용자 또는 시청자는 리모콘(10)을 조작하여 데이터방송 화면(20b)으로 전환되도록 제어명령을 셋톱박스(30) 및/또는 디지털 TV(20)에 전송할 수 있다. 본 발명에서는 데이터방송으로 TV 홈쇼핑 VOD를 요청하는 것, 즉 T 커머스 데이터방송을 사용자가 선택하게 된다. 이로써 본 발명의 사용자 인터페이스가 디지털 TV(20)의 화면을 통해 출력된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈쇼핑 방송의 사용자 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다. 홈쇼핑 방송 사용자 인터페이스(200)는 시청자에게 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 영역(220, 230, 232, 234, 236, 240) 및 이를 둘러싼 스크린 영역(210)을 포함한다. 콘텐츠 영역(220, 230, 232, 234, 236, 240)은 홈쇼핑 방송 콘텐츠가 표시되는 VOD 영역(220), 복수의 독립된 기능 및 독립된 영역을 갖는 TV 애플리케이션 영역(230, 232, 234, 236), 및 이벤트를 공지하는 이벤트 영역(240)을 포함한다. 스크린 영역(210)은 홈쇼핑 방송 사용자 인터페이스(200)에서 콘텐츠 영역이 아닌 영역으로서 콘텐츠 영역의 배경 스킨이 되는 영역을 지칭한다.
또한 콘텐츠 영역에는 단순히 텍스트 및/또는 이미지로 정보만을 제공하는 일반 표지(미도시)가 포함될 수 있다. 일반 표지로는 웹 사이트의 주소, 주문전화번호, 상담전화번호, 가격정보, 상품정보, 리모콘 트리거 안내정보, 날씨정보, 데이터방송 홈쇼핑 채널임을 알리는 문구, 기타 안내 문구나 이미지가 포함될 수 있다.
본 발명의 홈쇼핑 방송에 있어 방송 콘텐츠가 재생되는 VOD 영역(220)은 예를 들어 디지털 TV(20)의 전체 화면 또는 홈쇼핑 방송 사용자 인터페이스(200)의 30 내지 50% 면적을 차지하는 것이 바람직하다. VOD 영역(220)이 50% 이하로 구성됨으로써 시청자가 본 발명의 데이터방송 홈쇼핑과 일반적인 텔레비전 방송 홈쇼핑의 차이를 직관적으로 구별할 수 있는 환경이 조성될 수 있다. VOD 영역(220)이 30%보다 작으면 방송의 가시성이 떨어지는 부작용을 경험할 수 있다. 다만 본 발명은 이러한 면적 비율에 제한되지 않으며 다양한 환경에 따라 변경될 수 있다.
본 실시예에서는 셋톱박스(30)가 서비스 서버(40)에 접속할 때 디지털 TV(20) 화면의 30 내지 50%의 범위에서 VOD 영역(220)을 갖는 사용자 인터페이스(200)가 디폴트로 표시되는 것을 예로 들어 설명하였다. 상기와 같은 구성으로 사용자 인터페이스(200)가 표시된 다음에, 사용자가 리모콘(10) 등을 이용하여 전체 화면 보기를 명령할 수 있음은 물론이다.
제1 TV 애플리케이션 영역(230)은 홈쇼핑 방송의 실시간 순위 리스트일 수 있다. 예컨대 데이터방송 홈쇼핑을 통해 해서 가장 많이 팔린 오늘의 상품 판매 순위를 나타낼 수 있다. 바람직한 어떤 실시예에서는 이 리스트에 포함되어 있는 상품을 선택하는 경우에 새로운 사용자 인터페이스로서 전체 화면으로 선택된 상품의 VOD 콘텐츠가 재생될 수도 있다. 이 경우 리스트는 데이터방송의 홈쇼핑 채널 기능을 하게 된다. 바람직한 다른 실시예에서는 이 리스트에 포함되어 있는 상품을 리모콘으로 선택하는 경우에 미리 정해진 다른 사용자 인터페이스로 변경되도록 할 수 있다. 변경되는 사용자 인터페이스는 선택된 상품에 대한 좀더 상세한 정보를 제공하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 TV 애플리케이션 영역(232)은 홈쇼핑 TV 화면에 표시되는 글씨체를 사용자의 손글씨체로 변환하기 위한 요청 이벤트를 생성하는 글씨체변환 애플리케이션일 수 있다. 사용자가 리모콘(10) 등을 이용하여 글씨체변환 애플리케이션을 선택하면 셋톱박스(30)는 글씨체변환 요청 정보를 서비스 서버(40)에 전송한다. 상기 글씨체변환 애플리케이션은 주로 사용자 인터페이스(200) 중 콘텐츠 영역에 있는 글씨체를 변환한다. 다만 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 스크린 영역에 문자 정보가 있는 경우 이를 함께 변환할 수도 있다.
제3 TV 애플리케이션 영역(234)은 콘텐츠 영역에 표시되는 추천 콘텐츠일 수 있다. 제1 TV 애플리케이션 영역(230)은 리스트를 표시할 수 있음에 비해서, 제3 TV 애플리케이션 영역(234)은 다양한 추천 로직을 통하여 추천하는 상품 정보를 텍스트 및/또는 이미지로 구성하여 표시할 수 있다. 바람직하게는 셋톱박스 ID를 기반으로 사용자의 시청이력을 분석하여 사용자 맞춤형 추천 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자가 제3 TV 애플리케이션 영역(234)에 표시된 추천 상품을 리모콘(10) 등으로 선택하는 경우에, 바람직하게는 복수의 추천 콘텐츠 리스트를 디지털 TV(20)의 다른 사용자 인터페이스로 표시할 수 있다.
제4 TV 애플리케이션 영역(236)은 서비스 서버(40)에 의해 미리 정해진 상품 기획 콘텐츠를 표시할 수 있다. 또는 다른 방식으로 미리 정해진 추천 상품 정보를 표시할 수 있다.
이벤트 영역(240)은 VOD 영역(220)을 통하여 재생되는 홈쇼핑 방송 콘텐츠와 관련하여 상세정보, 할인정보, 구매정보 등을 표시할 수 있다.
본 실시예에서는 4개의 TV 애플리케이션 영역 및 이벤트 영역을 예로 들어 설명하였으나 본 발명은 이러한 영역들의 개수에 한정되지 않는다. 또한 도 3에 도시된 TV 애플리케이션 영역 및 이벤트 영역의 유형과 배치는 다양하게 변형될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서 특히 중요한 점은, 홈쇼핑 사용자 인터페이스(200)의 콘텐츠 영역 중 적어도 하나의 TV 애플리케이션 영역은 사용자의 손글씨체를 표시화면에 적용하기 위한 글씨체변환 애플리케이션으로 구성된다는 것이다.
이하 도 4 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법을 대하여 자세히 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법을 나타내는 순서도이다. 도 5는 도 4의 로그인 확인 및 URL 생성 단계를 구체적으로 나타낸 순서도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다. 도 7은 도 4의 글씨체세트 데이터 생성 단계를 구체적으로 나타낸 순서도이다. 도 8은 도 7에서 손글씨 촬영이미지로부터 자음 및 모음을 추출하는 과정을 계략적으로 나타낸 것이다.
도 4를 참조하면, 사용자 또는 시청자가 리모콘(10) 등을 이용하여 셋톱박스(30)를 실행하면 서비스 서버(40)는 홈쇼핑 데이터를 셋톱박스(30)로 전송한다(S10). 셋톱박스(30)는 수신된 홈쇼핑 데이터를 이용하여 디지털 TV(20)에 홈쇼핑 방송을 디스플레이한다(S12). 여기서 홈쇼핑 데이터는 콘텐츠 영역과 스크린 영역에 표시되는 데이터를 포함하며, 예를 들어 홈쇼핑 방송 콘텐츠, 홈쇼핑 방송의 실시간 순위 리스트, 글씨체변환 애플리케이션, 추천 콘텐츠, 또는 상품 기획 콘텐츠 등이 해당될 수 있다.
사용자는 리모콘(10) 등을 이용하여 홈쇼핑 방송의 사용자 인터페이스(200)에서 글씨체변환 애플리케이션(232)를 선택한다(S12). 상기 선택 이벤트에 반응하여 셋톱박스(30)는 서비스 서버(40)에 글씨체변환을 요청한다(S22).
이어서 서비스 서버(40)는 사용자의 로그인 여부를 확인한 후 사용자에게 글씨체변환을 가이드해 줄 URL 정보를 생성한다(S30).
도 5를 참조하여 이를 구체적으로 살펴보면, 서비스 서버(40)가 셋톱박스(30)로부터 글씨체변환 요청을 수신하면(S310), 서비스 서버(40)는 상기 셋톱박스(30)의 셋톱박스 ID를 식별한다(S320). 구체적으로 셋톱박스 ID를 서비스 시스템 외부 혹은 내부에 상주하는 사용자 정보 데이터베이스에 문의하여 사용자의 정보를 얻을 수 있다. 이어서 서비스 서버(40)는 현재 셋톱박스(30)에 사용자가 로그인을 하고 있는지 여부를 확인할 수 있다(S330). 만일 사용자 로그인이 되어 있는 경우 서비스 서버(40)는 글씨체변환을 위한 가이드 정보가 링크된 URL 정보를 생성한다(S360).
만일 사용자 로그인이 되어 있지 않는 경우 서비스 서버(40)는 사용자의 로그인 또는 휴대폰번호를 요청하는 정보를 셋톱박스(30)에 전송할 수 있다(S340). 사용자는 셋톱박스(30)에 사용자 로그인 정보를 입력하거나 별도의 로그인 없이 휴대폰번호를 입력할 수 있고, 서비스 서버(40)는 셋톱박스(30)로부터 이러한 정보를 수신한다(S350). 이 때 서비스 서버(40)는 사용자의 로그인 정보로부터 사용자 정보, 예를 들어 사용자의 휴대폰번호를 얻을 수 있다. 이어서 서비스 서버(40)는 글씨체변환을 위한 가이드 정보가 링크된 URL 정보를 생성한다(S360).
서비스 서버(40)는 로그인 정보로부터 추출되거나 사용자가 직접 입력한 사용자의 휴대폰번호를 이용하여 모바일 기기(50)에 상기 URL 정보를 전송한다(S40). 여기서 URL 정보는 문자메시지 등으로 전송될 수 있다.
모바일 기기(50)에 수신된 URL 정보에 대하여 사용자의 터치 이벤트 등이 입력되면 모바일 기기(50)의 웹 브라우저 애플리케이션이 실행되어 URL에 링크된 웹사이트에 접속한다(S50). 도 6을 참조하면, 모바일 기기의 사용자 인터페이스(500)는 사용자의 글씨체세트 데이터를 완성하기 위해 필요한 기본적인 글자들의 조합(이를 "예문"이라 한다)이 표시된 손글씨 예문 영역(510)과, 상기 예문에 따라 사용자가 작성한 글자들의 이미지를 서비스 서버(40)에 전송하기 위한 업로드 이벤트를 발생하는 이미지전송 영역(520)을 포함한다. 사용자가 손글씨 예문 영역(510)에 표시된 글자들을 자필로 작성한 후 모바일 기기(50)의 이미지 촬영부 등을 이용하여 본인의 손글씨를 촬영한 이미지를 생성한다(S60). 이어서 사용자는 이미지전송 영역(520)을 실행하여 상기 촬영이미지를 서비스 서버(40)로 전송한다(S62).
서비스 서버(40)는 수신된 촬영이미지를 바탕으로 사용자의 글씨체세트 데이터를 생성한다(S70). 도 7 및 도 8을 참조하여 이를 구체적으로 살펴보면, 서비스 서버(40)가 손글씨 촬영이미지(512)를 수신하면(S710), 촬영이미지(512)를 예문(510)과 비교하여 일치하는지 여부를 판단한다(S720). 예를 들어 서비스 서버(40)는 촬영이미지(512)와 예문(510) 사이의 글자수, 글자배열 등을 비교할 수 있다. 이를 위하여 서비스 서버(40)는 문자인식모듈(예를 들어, OCR)을 구비할 수도 있으나 이보다는 낮은 수준의 소프트웨어로도 구현될 수도 있다. 즉, 사용자의 필기문자는 예문의 문자와 동일한 순서로 동일한 위치에 배치되기 때문에 필기문자로부터 직접 문자를 판독할 필요 없이 특정 위치의 필기문자는 예문으로부터 이미 정해진 특정 문자로 바로 인식될 수 있다.
만일 촬영이미지(512)가 예문(510)과 일치하지 않는 경우, 예를 들어 문자수가 부족한 경우, 서비스 서버(40)는 셋톱박스(30)에 사용자의 손글씨 촬영이미지를 재요청한다(S730). 만일 촬영이미지(512)가 예문(510)과 글자수 및 글자배열에 대하여 일치하는 경우, 촬영이미지(512)로부터 사용자 글씨체를 구성하는 자음 및 모음의 모양을 추출한다(S740). 여기서 해당 글자에 받침(또는 종성)이 있는 경우의 자음 및 모음과, 받침(또는 종성)이 없는 경우의 자음 및 모음은 서로 다르게 구별되어 저장된다.
도 8을 참조하여 자음 및 모음의 손글씨 모양을 추출하는 방법을 구체적으로 살펴보면, 우선 예문(510) 및 촬영이미지(512)에서 일정한 위치의 문자를 선택한다. 여기서 예문(510) 및 촬영이미지(512)의 문자열은 모두 매트릭스 형태로 배열되어 있는 것이 바람직하다. 예를 들어 예문(510)의 1행 5열의 문자(여기서는 "한"에 해당함)를 선택하고, 촬영이미지(512)에서 해당 위치의 문자이미지를 추출한다. 예문(510)으로부터 이미 초성은 "ㅎ", 중성은 "ㅏ", 종성은 "ㄴ"임이 정해져 있으므로, 각 자음/모임에 대응하는 이미지 A, 이미지 B, 및 이미지 C를 촬영이미지(512)로부터 추출하여 매칭시킨다. 이와 같은 과정을 예문(510)을 구성하는 문자 전체에 대하여 수행함으로써 사용자 글씨체세트 데이터를 완성한다(S750).
서비스 서버(40)는 상기 사용자 글씨체세트 데이터를 바탕으로 변환된 홈쇼핑 데이터를 셋톱박스(30)에 전송한다(S80). 셋톱박스(30)는 변환된 홈쇼핑 데이터를 디지털 TV(20)에 디스플레이한다(S82).
한편 사용자는 SNS를 통해 자신의 손글씨체를 공유할 수 있는데, 우선 사용자가 리모콘(10) 등을 이용하여 셋톱박스(30)에 글씨체 공유이벤트를 실행하면 셋톱박스(30)는 서비스 서버(40)에 글씨체 공유를 요청한다(S90). 서비스 서버(40)는 사용자 정보로부터 사용자의 SNS 계정으로 사용자의 글씨체 공유정보를 제공한다(S92).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 리모콘 20: 디지털 TV
20a: 텔레비전 방송 화면 20b: 데이터방송 화면
30: 셋톱박스 40: 서비스 서버
50: 모바일 기기 100: 네트워크 시스템
200: 홈쇼핑 방송 사용자 인터페이스
210: 스크린 영역 220: VOD 영역
230, 232, 234, 236: TV 애플리케이션 영역
240: 이벤트 영역 500: 모바일 기기의 사용자 인터페이스
510: 손글씨 예문 영역 512: 손글씨 촬영이미지
520: 이미지전송 영역

Claims (6)

  1. TV 데이터방송 홈쇼핑을 제공하는 서비스 서버가:
    (a) 홈쇼핑 방송 콘텐츠가 표시되는 VOD 영역, 및 독립된 기능과 영역을 갖는 복수의 TV 애플리케이션 영역을 포함하는 홈쇼핑 데이터방송의 사용자 인터페이스가 디지털 TV 상에 표시되는 동안, 리모콘의 동작으로 상기 TV 애플리케이션 영역 중 글씨체변환 애플리케이션이 선택되면 상기 디지털 TV에 연결된 셋톱박스로부터 글씨체변환 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 요청에 반응하여 글씨체변환을 가이드하는 URL 정보를 모바일 기기에 전송하는 단계;
    (c) 상기 URL을 통하여 상기 모바일 기기로부터 사용자의 손글씨 촬영이미지를 수신하는 단계;
    (d) 상기 손글씨 촬영이미지를 이용하여 글씨체세트 데이터를 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 글씨체세트 데이터를 적용하여 변환된 홈쇼핑 데이터를 상기 셋톱박스에 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 셋톱박스는 별도의 프로그램 설치 없이 상기 변환된 홈쇼핑 데이터를 바탕으로 상기 TV 애플리케이션 영역 상에 표시된 문자정보의 글씨체를 변환시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계 전에,
    상기 셋톱박스에 사용자 로그인이 되어 있지 않는 경우, 상기 서비스 서버는 상기 셋톱박스에 사용자 로그인을 요청하거나 상기 사용자의 휴대폰번호를 요청하는 단계를 더 포함하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계 후에, 상기 모바일 기기는 웹 브라우저 애플리케이션을 실행하여 상기 URL에 링크된 웹사이트에 접속하는 단계를 더 포함하고,
    상기 웹사이트는 상기 글씨체세트 데이터를 완성하기 위해 필요한 글자들의 조합으로 이루어진 예문을 표시하는 손글씨 예문 영역; 및 상기 예문에 따라 상기 사용자가 작성한 글자들의 상기 손글씨 촬영이미지를 전송하기 위한 이미지전송 영역을 포함하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (c) 단계 후에,
    상기 촬영이미지의 문자수와 상기 예문의 문자수가 서로 일치하지 않는 경우 상기 서비스 서버가 상기 셋톱박스에 상기 촬영이미지를 재요청하는 단계를 더 포함하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    상기 예문 중 특정한 위치의 문자를 선택하는 단계;
    상기 촬영이미지에서 상기 위치에 대응하는 문자이미지를 추출하는 단계; 및
    상기 예문의 문자로부터 자음 및 모음을 추출하고 상기 촬영이미지로부터 상기 자음 및 모음에 대응하는 이미지를 추출하여 상기 글씨체세트 데이터를 완성하는 단계를 포함하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 서버는 상기 사용자의 SNS 계정에 상기 글씨체세트 데이터에 대한 공유정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 TV 데이터방송 홈쇼핑의 사용자 손글씨체 적용방법.

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