KR101786404B1 - 디스플레이 인터페이스 분할 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예는 전반적으로 각각의 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트가 모든 픽셀 데이터를 수신하는 것을 필요로 하지 않으면서 디스플레이될 이미지의 표시를 갖는 디스플레이 데이터와 연관되는 픽셀 데이터가 디스플레이 인터페이스를 통해 다수의 TCON-DR 세트에 송신될 수 있도록 디스플레이 인터페이스를 분할하는 기술에 관한 것이다. 일부 예에서, 디스플레이 인터페이스는 각각의 TCON-DR 세트가 대응하는 픽셀 데이터만을 각각의 TCON-DR 세트가 수신하도록 분할될 수 있다.

Description

디스플레이 인터페이스 분할{DISPLAY INTERFACE PARTITIONING}
본 명세서에 설명된 실시예는 일반적으로 다수의 타이밍 컨트롤러에 사용을 위한 디스플레이 인터페이스를 분할하는 것에 관한 것이다.
일부 현대의 디스플레이에서, 디스플레이를 제어하는 기능을 수행하는 집적 회로 구성요소는 디스플레이 글라스에 직접 접합될 수 있다. 이는 칩 온 글라스(Chip-on-Glass: COG) 기술 또는 COG 제조로 지칭된다. 일반적으로, 현대의 디스플레이는 타이밍 컨트롤러 및 하나 이상의 드라이버를 포함한다. 따라서, COG 디스플레이에서, 이러한 구성요소는 디스플레이 글라스에 접합된다. 달리 말해, 타이밍 컨트롤러 및 드라이버를 구현하는 집적 회로 구성요소는 디스플레이 글라스에 직접 연결되고 접합된다. 따라서, 제조 단계, 비용, 재료의 감소, 및 다른 알려진 장점이 실현될 수 있다.
타이밍 컨트롤러 및 드라이버는 디스플레이 데이터가 디스플레이에 송신될 수 있는 디스플레이 인터페이스에 연결을 제공한다. 일부 애플리케이션(예를 들어, 고 분해능 등)에서, 타이밍 컨트롤러 및 다수의 드라이버 구성요소가 제공되며, 드라이버 구성요소 각각은 디스플레이의 일부를 제어하도록 구성된다. 예를 들어, 디스플레이는 좌측 및 우측 절반으로 분할될 수 있으며 제 1 드라이버는 디스플레이의 좌측 절반을 제어하도록 구성되고 제 2 드라이버는 디스플레이의 우측 절반을 제어하도록 구성된다.
종래에, 디스플레이 인터페이스는 타이밍 컨트롤러에 라우팅되며, 그 다음에 타이밍 컨트롤러는 단일 디스플레이 내에서, 디스플레이 데이터를 드라이버에 제공한다. 따라서, 각각의 드라이버는 전체 디스플레이, 즉 특정 드라이버가 책임이 없는 디스플레이의 부분을 위한 디스플레이 데이터마저 수신한다. 그 다음, 각각의 드라이버는 드라이버가 디스플레이에 책임이 있는 행 및 열에 대해 디스플레이 인터페이스로부터 디스플레이 데이터를 개별적으로 디코딩할 수 있다. 달리 말해, 상기 제공된 예를 사용하면, 제 1 디스플레이 드라이버는 디스플레이의 좌측 절반을 위해 디스플레이 인터페이스로부터 디스플레이 데이터를 디코딩하고 디스플레이의 우측 절반을 위해 디스플레이 데이터를 폐기 또는 무시할 수 있는 반면에 제 2 디스플레이 드라이버는 디스플레이의 우측 절반을 위해 디스플레이 인터페이스로부터 디스플레이 데이터를 디코딩하고 디스플레이의 좌측 절반을 위해 디스플레이 데이터를 폐기 또는 무시할 수 있다. 따라서, 전체 디스플레이를 위한 디스플레이 데이터를 드라이버의 모든 세트에 송신하는 요구에 의해 증가된 양의 전력 및 디스플레이 인터페이스 대역폭이 소모된다.
더욱이, 다수의 디스플레이는 단일 컴퓨팅 장치에 연결될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 각각의 디스플레이는 타이밍 컨트롤러 및 다수의 드라이버를 포함한다. 그러나, 다수의 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 이러한 디스플레이 모두에 제공하도록 요구될 것이다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 인터페이스는 제 1 디스플레이를 위한 것이고 제 2 디스플레이 인터페이스는 제 2 디스플레이를 위한 것이다. 따라서, 단일 디스플레이 인터페이스를 갖는 컴퓨팅 장치는 다수의 디스플레이에 연결 가능하지 않을 수 있다.
도 1 및 도 2는 디스플레이 인터페이스 분할 시스템의 일 실시예를 각각 예시한다.
도 3은 디스플레이 인터페이스 분할 시스템의 일 실시예의 일부를 예시한다.
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스를 분할하는 것을 각각 예시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 로직 흐름을 예시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 처리 아키텍처를 예시한다.
다양한 실시예는 일반적으로 디스플레이 데이터를 디스플레이 인터페이스를 통해 하나 이상의 디스플레이 장치에 전달하는 기술에 관한 것이다. 디스플레이 인터페이스(예를 들어, 디스플레이 포트, HDMI, DVI, 썬더볼트® 등)는 컴퓨팅 장치와 디스플레이 장치 사이에서 디스플레이 데이터의 전달을 제공한다. 달리 말해, 컴퓨팅 장치는 디스플레이 인터페이스를 사용하여 디스플레이 데이터를 디스플레이 장치에 송신할 수 있다. 디스플레이 데이터는 디스플레이될 이미지의 표시를 포함한다. 달리 말해, 디스플레이 데이터는 디스플레이의 픽셀에 대응하는 정보(예를 들어, RGB 컬러 데이터 등)를 포함하며, 이는 디스플레이 인터페이스를 통해 전달될 때 디스플레이 장치가 이미지를 (예를 들어, 스크린 상에, 투사에 의하는 등으로) 디스플레이하는 것을 허용한다. 다양한 디스플레이 인터페이스가 존재하고 본 개시는 특정 디스플레이 인터페이스에 제한되도록 의도되지 않는다. 더욱이, 픽셀의 수 및 각각의 픽셀에 대한 디스플레이 가능 컬러는 상이한 디스플레이를 위해 변화된다. 픽셀의 수, 디스플레이 가능 컬러, 디스플레이 타입, 및 본 명세서에서 참조될 수 있는 다른 특성은 이해를 용이하게 하기 위해 참조되고 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
일부 예에서, 디스플레이 장치는 디스플레이 데이터를 수신하고 디스플레이 장치가 디스플레이 데이터에 기초하여 이미지를 디스플레이하게 하도록 구성되는 다수의 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(본 명세서에서 "TCON-DR"로 지칭됨) 세트를 포함할 수 있다. 달리 말해, TCON-DR 세트는 디스플레이 데이터를 수신하고, 디스플레이 데이터를 디코딩하고 디스플레이 장치가 (예를 들어, 픽셀을 조명하고, 컬러를 투사하는 등 함으로써) 디스플레이 데이터에 대응하는 이미지를 디스플레이하게 한다. TCON-DR 세트는 디스플레이 장치의 상이한 부분 내에서 픽셀을 제어하도록 구성될 수 있거나 픽셀 상에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 2개의 TCON-DR 세트를 가질 수 있고, 제 1 세트는 디스플레이 장치의 제 1 부(예를 들어, 좌측 절반, 상부 절반 등)에서 픽셀을 제어하도록 구성되는 반면에 제 2 세트는 디스플레이 장치의 제 2 부(예를 들어, 우측 절반, 하부 절반 등)에서 픽셀을 제어하도록 구성된다.
일부 예에서, 다수의 디스플레이는 단일 컴퓨팅 장치로부터 디스플레이 인터페이스를 통해 디스플레이 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에는 다수의 디스플레이가 제공될 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 장치는 다수의 외부 디스플레이에 연결될 수 있다. 다수의 디스플레이 각각은 하나 이상의 TCON-DR 세트를 가질 수 있다.
본 개시는 디스플레이 데이터(예를 들어, 픽셀 컬러 정보 등)가 디스플레이 인터페이스를 통해 다수의 TCON-DR 세트에 전달될 수 있도록 디스플레이 인터페이스를 분할하는 다양한 예를 제공한다. 일반적으로, 본 개시의 일부 예에 따른 디스플레이 인터페이스를 분할하는 것은 픽셀의 그룹을 형성하는 것을 포함하며, 그룹 각각은 특정 TCON-DR 세트에 대응하는 디스플레이의 픽셀을 포함한다. 달리 말해, 그룹 각각은 특정 TCON-DR 세트가 동작하는 디스플레이의 픽셀을 포함한다.
그 다음, 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인은 그룹 각각에 할당될 수 있다. 달리 말해, 디스플레이 인터페이스 레인 중 적어도 하나는 그룹 각각에 할당될 수 있다. 디스플레이 데이터는 특정 픽셀 그룹 내의 픽셀에 연관되는 디스플레이 데이터를 그 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 레인을 통해 송신함으로써 디스플레이 장치에 전달될 수 있다.
본 명세서에 사용되는 표기법 및 명명법을 일반적으로 참조하면, 이하의 상세한 설명의 부분들은 컴퓨터 또는 컴퓨터의 네트워크 상에 실행되는 프로그램 절차의 측면에서 제공될 수 있다. 이러한 절차적 설명 및 표현은 당업자가 그의 작업의 본질을 다른 당업자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용된다. 절차는 여기서 일반적으로 원하는 결과를 초래하는 동작의 자기 일관적 동작으로 고안되었다. 이러한 동작은 물리적 양의 물리적 조작을 필요로 하는 것이다. 통상, 반드시 필요한 것은 아니지만, 이러한 양은 저장, 전송, 결합, 비교, 및 다르게 조작될 수 있는 전기, 자기 또는 광 신호의 형태를 취한다. 주로 공통적 사용의 이유로, 이러한 신호를 비트, 값, 요소, 심볼, 캐릭터, 항, 숫자 등으로 지칭하는 것이 때로는 편리한 것으로 입증된다. 그러나, 이러한 그리고 유사한 용어 모두는 적절한 물리적 양과 연관되고 그러한 양에 적용되는 단지 편리한 라벨이라는 점이 주목되어야 한다.
게다가, 이러한 조작은 종종 인간 조작자에 의해 수행되는 정신적 동작과 통상 연관되는 추가 또는 비교와 같은 용어로 지칭된다. 그러나, 인간 조작자의 그러한 능력은 하나 이상의 실시예의 일부를 형성하는 본 명세서에 설명된 동작 중 어느 것에서 대부분의 경우 불필요하거나 바람직하지 않다. 오히려, 이러한 동작은 머신 동작이다. 다양한 실시예의 동작을 수행하는 유용한 머신는 본 명세서에서 교시에 따라 기록되는 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화 또는 구성되는 바와 같이 범용 디지털 컴퓨터를 포함하고/하거나, 요구된 목적을 위해 특별히 구성되는 장치를 포함한다. 다양한 실시예는 또한 이러한 동작을 수행하는 장치 또는 시스템에 관한 것이다. 이러한 장치는 요구된 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 여러 가지 머신를 위한 요구된 구조는 주어진 설명으로부터 분명할 것이다.
동일 참조 번호가 도처에서 동일한 요소를 지칭하기 위해 사용되는 도면이 이제 참조된다. 이하의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 다수의 특정 상세는 그것의 완전한 이해를 제공하기 위해 진술된다. 그러나, 새로운 실시예는 이러한 특정 상세 없이 실시될 수 있는 것은 분명할 수 있다. 다른 경우에, 알려진 구조 및 장치는 그것의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다. 그 의도는 청구항의 범위 내에 모든 수정, 균등물, 및 대안을 망라하는 것이다.
도 1은 컴퓨팅 장치(100) 및 디스플레이 장치(160)를 통합하는 디스플레이 인터페이스 분할 시스템(1000)의 일 실시예의 블록도이다. 컴퓨팅 장치(100)는 데스크톱 컴퓨터 시스템, 데이터 입력 단말, 랩톱 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 개인 정보 단말기, 스마트폰, 디지털 카메라, 의료 또는 착용 가능 액세서리(예를 들어, 안경, 시계 등)에 통합되는 신체 착용 컴퓨팅 장치, 차량(예를 들어, 자동차, 자건거, 휠체어 등)에 통합되는 컴퓨팅 장치, 서버, 서버 클러스터, 서버 팜, 스테이션, 무선국, 사용자 장비 등을 제한 없이 포함하는 다양한 타입의 컴퓨팅 장치 중 어느 것일 수 있다. 더욱이, 컴퓨팅 장치(100)는 DVD 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어, 콘솔 비디오 게임 시스템, 텔레비전 수신기, 비디오 콘텐츠 스트리밍 장치 등을 제한 없이 포함하는 다양한 타입의 디스플레이 생성 장치 중 어느 것일 수 있다. 실시예는 이러한 상황에 제한되지 않는다.
디스플레이 장치(160)는 LCD 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터 등을 제한 없이 포함하는 다양한 타입의 디스플레이 장치 중 어느 것일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100) 및 디스플레이(160)는 디스플레이 인터페이스(170)를 통해 통신 결합된다. 일반적으로, 디스플레이 인터페이스(170)는 (아래에 설명되는 바와 같이) 분할될 수 있는 디스플레이 데이터를 컴퓨팅 장치로부터 디스플레이 장치로 송신하는 임의의 타입의 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스(170)는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 썬더볼트 인터페이스, 또는 일반적으로 하나보다 많은 디스플레이 인터페이스 레인을 갖는 컴퓨팅 장치(100)와 디스플레이(160) 사이에서 디스플레이 데이터를 전달하는 임의의 장치, 디바이스, 수단, 또는 구조일 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 디스플레이 인터페이스 레인은 통신 경로, 라인, 케이블, 주파수, 또는 데이터가 전달될 수 있는 다른 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 포트 인터페이스는 디스플레이 포트 케이블에서 트위스트 페어 도체로 구현되는 2, 4, 또는 8개의 디스플레이 인터페이스 레인을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 디스플레이 장치(160)는 2개 이상의 TCON-DR 세트(162)를 포함한다. 달리 말해, 디스플레이 장치(160)는 디스플레이 데이터를 디스플레이 인터페이스(170)를 통해 수신하고 디스플레이가 디스플레이 데이터에 대응하는 이미지를 디스플레이하게 하도록 구성되는 다수의 TCON-DR 세트(162)를 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이 장치(160)는 COG 구성요소로 통합되는 TCON-DR 세트(162)를 갖는 디스플레이일 수 있다. 더욱이, TCON-DR 세트(162) 각각은 디스플레이(160)의 상이한 부분 상에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)는 좌측 절반 및 우측 절반으로 분할되고 디스플레이에는 디스플레이(160)의 상이한 절반 상에서 각각 동작하는 2개의 TCON-DR 세트(162)가 제공될 수 있다. 일부 예에서, TCON-DR 세트는 디스플레이 인터페이스 레인(172)의 일부에만 연결될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스(170)가 4개의 디스플레이 인터페이스 레인(172)를 포함하고 디스플레이 장치(160)가 2개의 TOCN-DR 세트(162)를 포함하면, 제 1 TCON-DR 세트(162)는 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인(172)에 연결될 수 있는 반면에 제 2 TCON-DR 세트(162)는 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인(172)에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)가 단일 장치로 설명되지만, 개별 컴퓨팅 장치의 특징은 다수의 컴퓨팅 장치로 통합될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 더욱이, 다양한 특징 및 기능(예를 들어, 디스플레이 기능)을 갖는 컴퓨팅 장치(100)가 설명되지만, 이러한 특징은 다른 컴퓨팅 장치, 주변 구성요소로 통합되거나 분리된 장치로 다르게 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(160)가 컴퓨팅 장치(100)의 외부에 있는 것으로 도시되지만, 컴퓨팅 장치(100) 및 디스플레이 장치(160) 둘 다는 하나의 장치로 통합될 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
추가적으로, 많은 예는 본 명세서에서 2개의 TCON-DR 세트(162)를 참조한다는 점이 주목되어야 한다. 그러나, 다양한 실시예에는 이러한 예에서 참조되는 더 많거나 더 적은 TCON-DR 세트(162)가 제공될 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 프로세서 구성요소(110), 그래픽 처리 유닛(graphics-processing unit: GPU)(120), 스토리지(130), 컨트롤(140), 및 인터페이스(150) 중 하나 이상을 통합한다. 스토리지(130)는 제어 루틴(131), 디스플레이 인터페이스 설정값(132), 픽셀 그룹(133), 레인 할당값(134), 디스플레이 데이터(135) 및 픽셀 데이터(136) 중 하나 이상을 저장한다.
컴퓨팅 장치(100)에서, 제어 루틴(131)은 다양한 기능을 수행하는 로직을 구현하기 위해 메인 프로세서 구성요소로서의 역할에 프로세서 구성요소(110) 상에서 동작하는 명령어의 시퀀스를 통합한다. 제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110)는 디스플레이 장치(160)에 의해 디스플레이될 이미지에 대응하는 데이터를 수신하고 디스플레이 데이터(135)로 이미지의 표시를 저장한다. 상기 명시된 바와 같이, 디스플레이될 이미지는 다양한 소스에 의해 생성되고/되거나 소스로부터 송신될 수 있다.
일부 구현에서, 디스플레이 데이터는 컴퓨팅 장치(100)(또는 도시되지 않은 다른 컴퓨팅 장치) 상에 실행하는 애플리케이션에 의해 생성될 수 있다. 도시되지 않지만, 컴퓨팅 장치(100)는 네트워크를 통해 디스플레이 데이터를 운반하는 신호를 교환할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 디스플레이 데이터(또는 디스플레이 데이터와 전적으로 관련되지 않은 다른 데이터)를 운반하는 신호를 네트워크를 통해 다른 컴퓨팅 장치(또한 도시되지 않음)와 교환할 수 있다. 다양한 실시예에서, 네트워크는 단일 건물 또는 다른 비교적 제한된 영역 내에서 연장되는 것에 가능하게 제한되는 단일 네트워크, 상당한 거리를 가능하게 연장하는 연결된 네트워크의 조합일 수 있고/있거나, 인터넷을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 장치(100)는 전기 및/또는 광 전도성 케이블링을 이용하는 유선 기술, 및 적외선, 라디오 주파수 또는 다른 형태의 무선 송신을 이용하는 무선 기술을 포함하는 신호가 교환될 수 있는 다양한 통신 기술 중 어느 것(또는 조합)에 기초하여 다른 컴퓨팅 장치에 "네트워킹"될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 콘텐츠 스트리밍 서비스와 연관되는 다른 컴퓨팅 장치로부터 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지에 관한 디스플레이 데이터를 수신할 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 장치(100)는 다른 컴퓨팅 장치로부터 디스플레이 장치에 의해 제공될 이미지에 관한 디스플레이 데이터를 수신할 수 있다.
제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110)는 디스플레이 장치(160) 및 디스플레이 인터페이스(170)와 연관되는 설정 데이터를 수신하고 디스플레이 인터페이스 설정값(132)으로 설정의 표시를 저장한다. 일반적으로, 디스플레이 인터페이스 설정값(132)은 디스플레이 인터페이스 레인(172)의 수, TCON-DR 세트(162)의 수, TCON-DR 세트(162) 각각이 동작하는 디스플레이(160)의 부분, 및/또는 어느 디스플레이 인터페이스 레인(172)이 어느 TCON-DR 세트(162)에 연결되는지의 표시를 포함할 수 있다.
제어 루틴(131)은 다양한 기능을 수행하는 로직을 구현하기 위해 프로세서 구성요소(110)(예를 들어, 메인 프로세서 구성요소로서의 역할 내의) 및/또는 GPU(120)(예를 들어, 메인 그래픽 처리 유닛으로서의 역할 내의) 상에서 동작하는 명령어의 시퀀스를 더 통합한다. 제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120)는 디스플레이 장치(160) 상의 어드레스 가능 지점에 대응하는 픽셀을 픽셀 그룹(133)으로 그룹화한다. 다양한 그룹화 예는 도 4 내지 도 6을 참조하여 아래에 설명된다. 그러나, 일반적으로, 픽셀은 디스플레이 인터페이스 설정값(132)에 기초하여 그룹화될 수 있다. 달리 말해, 픽셀은 디스플레이 장치(160) 내의 TCON-DR 세트(162)의 수 및 각각의 TCON-DR 세트(162)가 동작하는 디스플레이(160)의 어느 부분에 기초하여 그룹화될 수 있다. 예를 들어, 하나가 디스플레이 장치의 좌측 절반 상에서 동작하고 다른 것이 디스플레이 장치의 우측 절반 상에서 동작하는 2개의 TCON-DR 세트를 갖는 디스플레이 장치에 대해, 디스플레이 장치의 좌측 절반 상에 어드레스 가능 지점을 갖는 픽셀을 포함하는 제 1 픽셀 그룹 및 디스플레이 장치의 우측 절반 상에 어드레스 가능 지점을 갖는 픽셀을 포함하는 제 2 픽셀 그룹이 형성될 수 있다.
추가적으로, 제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120)는 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인(172)을 픽셀 그룹(133) 각각에 할당하고, 어느 디스플레이 인터페이스 레인(172)이 어느 픽셀 그룹에 할당되는지의 표시를 레인 할당값(134)으로 저장한다. 다양한 레인 할당 예는 도 4 내지 도 6을 참조하여 아래에 설명된다. 그러나, 일반적으로, 디스플레이 인터페이스 레인(172)은 디스플레이 인터페이스(170) 내의 디스플레이 인터페이스 레인(172)의 수, 픽셀 그룹(133)의 수, 및/또는 어느 디스플레이 인터페이스 레인(172)이 어느 TCON-DR 세트(162)에 연결되는지에 기초하여 픽셀 그룹(133)에 할당될 수 있다.
더욱이, 제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120) 중 어느 하나는 그룹 내의 픽셀 각각에 대한 픽셀 데이터(136)를 그 특정 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 레인(172) 상에 송신함으로써 디스플레이 데이터(135)를 디스플레이 장치(160)에 송신할 수 있다. 이해되는 바와 같이, 다양한 공지 기술은 디스플레이 인터페이스를 사용하여 디스플레이 데이터를 송신하기 위해 사용될 수 있다. 더욱이, 이러한 기술은 디스플레이 인터페이스가 기초되는 다양한 표준에 의존할 수 있다. 디스플레이 인터페이스를 사용하여 데이터를 송신하는 정확한 성질은 본 개시의 범위를 넘는다. 그러나, 일반적으로, 디스플레이 데이터(135)를 디스플레이 장치(160)에 송신할 때, 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120)는 디스플레이 데이터(135)를 처리하여 픽셀 데이터(예를 들어, 픽셀 수, 픽셀 컬러 등)를 생성하고 픽셀 데이터(136)로 픽셀 데이터의 표시를 저장할 수 있으며, 픽셀 데이터는 픽셀 그룹(133) 및 레인 할당값(134)에 기초하여 송신될 수 있다(도 4 내지 도 6 참조).
다양한 실시예에서, 프로세서 구성요소(110)는 매우 다양한 상용 가능 프로세서 중 어느 것일 수 있다. 게다가, 이러한 프로세서 구성요소 중 하나 이상은 다수의 프로세서, 멀티 스레드 프로세서, 멀티 코어 프로세서(다수의 코어가 동일 또는 분리 다이 상에 공존하는지), 및/또는 다수의 물리적 분리 프로세서가 일부 방식으로 링크되는 일부 다른 다양성의 멀티 프로세서 아키텍처를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, GPU(120)는 매우 다양한 상용 가능 그래픽 처리 유닛 중 어느 것을 포함할 수 있다. 게다가, 이러한 그래픽 처리 유닛 중 하나 이상은 전용 메모리, 다수의 스레드 처리 및/또는 일부 다른 병렬 처리 능력을 가질 수 있다.
다양한 실시예에서, 스토리지(130)는 전기 전력의 연속적 제공을 필요로 하는 휘발성 기술을 가능하게 포함하고, 제거 가능할 수 있거나 제거 가능하지 않을 수 있는 머신 판독 가능 저장 매체의 사용을 수반하는 기술을 가능하게 포함하는 매우 다양한 정보 저장 기술 중 어느 것에 기초할 수 있다. 따라서, 이러한 스토리지 각각은 판독 전용 메모리(read-only memory: ROM), 랜덤 액세스 메모리(random-access memory: RAM), 동적 RAM(DRAM), 더블 데이터 레이트 DRAM(DDR-DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 정적 RAM(SRAM), 프로그램 가능 ROM(PROM), 소거가능 프로그램 가능 ROM(EPROM), 전기적 소거 가능 프로그램 가능 ROM(EEPROM), 플래시 메모리, 폴리머 메모리(예를 들어, 강자성 폴리머 메모리), 오보닉 메모리, 상 변화 또는 강유전성 메모리, 실리콘-산화물-질화물-산화물-실리콘(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon: SONOS) 메모리, 자기 또는 광학 카드, 하나 이상의 개별 강자성 디스크 드라이브, 또는 하나 이상의 어레이로 조직되는 복수의 저장 장치(예를 들어, 복수 배열 독립 디스크(Redundant Array of Independent Disks array: RAID array)로 조직되는 다수의 강자성 디스크 드라이브)를 제한 없이 포함하는 매우 다양한 타입의 저장 장치 중 어느 것(또는 타입의 조합)을 포함할 수 있다. 이러한 스토리지 각각이 단일 블록으로 도시되지만, 이들 중 하나 이상은 다른 저장 기술에 기초할 수 있는 다수의 저장 장치를 포함할 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 예를 들어, 이러한 도시된 스토리지 각각 중 하나 이상은 프로그램 및/또는 데이터가 일부 형태의 머신 판독 가능 저장 매체 상에 저장 및 운반될 수 있는 광 드라이브 또는 플래시 메모리 카드 리더, 비교적 연장된 기간 동안 국부적으로 프로그램 및/또는 데이터를 저장하는 강자성 디스크 드라이브, 및 프로그램 및/또는 데이터에 비교적 신속한 액세를 가능하게 하는 하나 이상의 휘발성 고체 상태 메모리 장치(예를 들어, SRAM 또는 DRAM)의 조합을 나타낼 수 있다. 또한 이러한 스토리지 각각은 동일한 저장 기술에 기초하여 다수의 저장 구성요소로 구성될 수 있지만, 사용의 특수화(예를 들어, 일부 DRAM 장치는 메인 스토리지로 이용되는 반면에 다른 DRAM 장치는 그래픽 컨트롤러의 별개 프레임 버퍼로 이용됨)의 결과로서 별도로 유지될 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
다양한 실시예에서, 인터페이스(150)는 컴퓨팅 장치가 설명되었던 바와 같이 다른 장치에 결합될 수 있게 하는 매우 다양한 시그널링 기술 중 어느 것을 이용할 수 있다. 이러한 인터페이스 각각은 그러한 결합을 가능하게 하기 위해 필수 기능의 적어도 일부를 제공하는 회로를 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 인터페이스 각각은 또한 (예를 들어, 프로토콜 스택 또는 다른 특징을 구현하기 위해) 프로세서 구성요소의 대응하는 것에 의해 실행되는 명령어의 시퀀스로 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 전기 및/또는 광 전도성 케이블링이 이용되는 경우에, 이러한 인터페이스는 RS-232C, RS-422, USB, 이더넷(IEEE-802.3) 또는 IEEE-1394를 제한 없이 포함하는 다양한 산업 표준 중 어느 것에 따르는 시그널링 및/또는 프로토콜을 이용할 수 있다. 무선 신호 송신의 사용이 수반되는 경우에, 이러한 인터페이스는 IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.16, 802.20("이동 광대역 무선 액세스"로 통상 지칭됨); 블루투스; 지그비; 또는 셀룰러 무선전화 서비스 예컨대 일반 패킷 무선 서비스를 갖는 GSM(GSM with General Packet Radio Service: GSM/GPRS), CDMA/1xRTT, 에지(Enhanced Data Rates for Global Evolution: EDGE), 에볼루션 데이터 온리/최적화(Evolution Data Only/Optimized: EV-DO), EV-DV(Evolution For Data and Voice), 고속 다운링크 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access: HSDPA), 고속 업링크 패킷 액세스(High Speed Uplink Packet Access: HSUPA), 4G LTE 등을 제한 없이 포함하는 다양한 산업 표준 중 어느 것에 따르는 시그널링 및/또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
도 2는 디스플레이 인터페이스 분할 시스템(2000)의 일 실시예의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 시스템(2000)은 컴퓨팅 장치(100)(도 1을 참조하여 상기 설명됨) 및 디스플레이 장치(260 및 261)를 포함한다. 디스플레이 장치(160)와 같은 디스플레이 장치(260 및 261)는 LCD 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터 등을 제한 없이 포함하는 다양한 타입의 디스플레이 장치 중 어느 것일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100) 및 디스플레이 장치(260 및 261)는 디스플레이 인터페이스(270)를 통해 통신 결합된다. 일반적으로, 디스플레이 인터페이스(170)와 같은 디스플레이 인터페이스(270)는 (아래에 설명되는 바와 같이) 분할될 수 있는 디스플레이 데이터를 컴퓨팅 장치로부터 디스플레이 장치로 송신하는 임의의 타입의 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스(270)는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 썬더볼트 인터페이스, 또는 일반적으로 하나보다 많은 디스플레이 인터페이스 레인을 갖는 컴퓨팅 장치(100)와 디스플레이 장치(260 및 261) 사이에서 디스플레이 데이터를 전달하는 임의의 장치, 장치, 수단, 또는 구조일 수 있다.
디스플레이 장치(261 및 261) 각각은 하나 이상의 TCON-DR 세트(262 및 263) 각각을 포함한다. TCON-DR 세트(162)와 같은 TCON-DR 세트(262 및 263)는 디스플레이 데이터를 디스플레이 인터페이스(270)를 통해 수신하고 디스플레이가 디스플레이 데이터에 기초하여 이미지를 디스플레이하게 하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 디스플레이 장치(260 및 261)는 COG 구성요소로 통합되는 TCON-DR 세트를 갖는 디스플레이일 수 있다.
디스플레이 장치(260 및 261)가 컴퓨팅 장치(100)의 외부에 있는 것으로 도시되지만, 컴퓨팅 장치(100) 및 디스플레이 장치(260 및 261)는 하나의 장치로 통합될 수 있다는 점이 주목되어야 한다.
시스템(2000)의 동작은 도 1과 함께 상술한 시스템(1000)의 동작에 대해 설명된 것과 유사하다. 그러나, 디스플레이 설정값(132)은 디스플레이(260 및 261) 각각에 TCON-DR 세트(262 및 263)의 수의 표시를 포함할 수 있다는 점을 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디스플레이 설정값(132)은 TCON-DR 세트(262 및 263) 각각에 대해 디스플레이 인터페이스 레인(272)의 연결의 표시를 포함할 수 있다. 따라서, 제어 루틴(131)을 실행할 시에, 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GRU(120)는 상기 설명된 바와 같이 픽셀을 그룹화하고 레인을 할당하며 픽셀 그룹(133) 및 레인 할당값(134)으로 이러한 그룹 및 할당의 표시를 저장할 수 있다. 그룹화 및 레인 할당은 TCON-DR 세트(262 및 263), 이러한 TCON-DR 세트가 동작하는 디스플레이 장치(260 및 261)의 픽셀 및 디스플레이 인터페이스 레인(272)의 연결성에 기초할 수 있다. 도 1 내지 도 2는 TCON-DR 세트가 단일 디스플레이 장치 또는 다수의 디스플레이 장치에 포함되는지에 관계없이, 본 개시가 디스플레이 데이터를 다수의 TCON-DR 세트에 라우팅하기 위해 디스플레이 인터페이스를 분할하는 것에 적용 가능하다는 것을 알리는 예시를 위해 주어진다는 점이 이해되어야 한다.
더욱이, 디스플레이 장치(260 및 261)가 도 2에서 컴퓨팅 장치(100)에 병렬로 연결되어 도시되지만, 일부 실시예는 디스플레이 장치(260 및 261)가 데이지 체인으로 때때로 지칭되는 직렬로 연결되는 것을 제공할 수 있다는 점이 주목된다.
도 3은 도 1의 디스플레이 인터페이스 분할 시스템(1000)의 일 실시예의 일부의 간략한 블록도이다. 특히, 도 3은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응하는 픽셀을 픽셀 그룹으로 그룹화하고, 디스플레이 인터페이스 레인을 그룹에 할당하고 픽셀 그룹 및 레인 할당에 기초하여 디스플레이 데이터를 송신하는 양태를 도시한다. 도 3과 함께 다양한 예를 설명할 때 시스템(1000) 및 도 1이 참조되지만, 다양한 실시예는 도 2에 도시된 시스템(2000)에 동일하게 적용 가능하다. 즉, 도 3에 도시된 양태는 TCON-DR 세트가 단일 디스플레이 장치 또는 다수의 디스플레이 장치로 통합되는지에 관계없이, 다수의 TCON-DR 세트에 사용을 위한 디스플레이 인터페이스를 분할하는 것에 적용 가능하다.
다양한 실시예에서, 제어 루틴(131)은 운영 체제, 장치 드라이버 및/또는 애플리케이션 레벨 루틴(예를 들어, 디스크 매체 상에 제공되는 소위 "소프트웨어 모음", 원격 서버로부터 얻어진 "애플릿" 등) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 운영 체제가 포함되는 경우, 운영 체제는 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120) 중 어떤 대응하는 것에 적절한 다양한 이용 가능 운영 체제 중 어느 것일 수 있다. 하나 이상의 장치 드라이버가 포함되는 경우, 그러한 장치 드라이버는 컴퓨터 시스템(100)의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소이든지, 다양한 다른 구성요소 중 어느 것을 위한 지원을 제공할 수 있다.
제어 루틴(131)은 설명되었던 바와 같이 신호를 송신 및 수신하기 위해 디스플레이 인터페이스(170)를 동작시키도록 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120)에 의해 실행 가능한 인터페이스(150)를 포함하거나 인터페이스에 다르게 링크될 수 있다. 수신된 신호 중에 디스플레이 데이터(135)를 운반하는 신호가 있을 수 있다. 당업자에게 익숙한 바와 같이, 이러한 통신 구성요소 각각은 인터페이스(150) 및 디스플레이 인터페이스(170)를 구현하기 위해 선택되는 인터페이스 기술의 어떤 타입으로 동작 가능하도록 선택된다.
더욱이, 제어 루틴(131)은 로직을 포함하는 컨트롤러, 프로세서, 또는 다른 컴퓨팅 구성요소(예를 들어, 프로세서 구성요소(110), GPU(120) 등)로 구현될 수 있으며, 그것의 적어도 일부는 하드웨어에 있고, 로직은 본 명세서에 설명된 기능을 수행한다.
도 3을 더 구체적으로 참조하면, 디스플레이 데이터 획득 애플리케이션(310), 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320), 및 디스플레이 인터페이스 드라이버(330)는 제어 루틴(131)의 일부로 제공된다. 디스플레이 데이터 획득 애플리케이션(310)은 디스플레이 데이터(135)를 수신한다. 디스플레이 데이터(135)는 예를 들어 스틸 이미지, 무비, 컴퓨터 생성 이미지, 또는 그렇지 않으면 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 임의의 이미지와 같은 다양한 형태를 취할 수 있다는 점이 주목된다. 그러나, 디스플레이 데이터를 저장 및 표현하는 매우 다양한 기술이 알려져 있다는 점이 이해될 것이다. 더욱이, 디스플레이 데이터(135)의 정확한 성질 및 포맷은 구현, 컴퓨팅 장치(100)의 아키텍처, 프로세서 구성요소(110), GPU(120), 디스플레이 인터페이스(170), 및/또는 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320)을 구현하기 위해 사용되는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의존할 수 있다.
이해되는 바와 같이, 디스플레이 데이터(135)는 픽셀 데이터의 표시, 또는 이 데이터에 대응하는 정보를 포함할 수 있다. 달리 말해, 디스플레이 데이터(135)는 디스플레이 데이터(135)에 대응하는 이미지를 디스플레이하기 위해 디스플레이 장치(160)의 픽셀 각각에 대해 디스플레이하도록 특정 컬러 또는 컬러들에 대응하는 표시를 포함할 수 있다.
디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320)은 픽셀 그룹(133)을 생성하기 위해 픽셀 그루퍼(322)를 포함한다(도 4 내지 도 6 참조). 일반적으로, 픽셀 그룹(133)은 TCON-DR 세트(162) 각각을 위해 형성될 수 있다. 이해되는 바와 같이, TCON-DR 세트(162)는 디스플레이 장치(160)의 상이한 부분(예를 들어, 상이한 반 등) 상에서 동작한다. 따라서, 디스플레이 장치(160)의 이러한 부분 각각에 대한 그룹은 대응하는 그룹과 연관되는 각각의 개별 부분에 형성되고 픽셀일 수 있다.
디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320)은 디스플레이 인터페이스 레인(172) 중 하나 이상을 픽셀 그룹(133) 각각에 할당하기 위해 레인 할당기(324)를 더 포함한다(도 4 내지 도 6 참조). 일반적으로, 디스플레이 인터페이스 레인(172) 각각은 TCON-DR 세트(162)의 수 및/또는 디스플레이 인터페이스 라인에 TCON-DR 세트의 연결성에 기초하여 픽셀 그룹 중 하나에 할당될 수 있다.
디스플레이 인터페이스 드라이버(330)는 픽셀 그룹(133) 및 레인 할당값(134)에 기초하여 픽셀 데이터(136)를 송신함으로써 디스플레이 데이터(135)를 디스플레이 장치(160)에 전달한다(도 4 내지 도 6 참조). 일반적으로, 그룹 내의 픽셀 각각에 대한 픽셀 데이터는 그 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 라인(172)을 통해 송신된다. 상기 언급된 바와 같이, 픽셀 데이터를 송신하는 다양한 공지 기술 중 어느 것이 구현될 수 있다. 디스플레이 인터페이스 드라이버(330)는 디스플레이 데이터(135)로부터 픽셀 데이터(136)(예를 들어, RGB 컬러 데이터 등)를 추출하고 그 다음에 특정 그룹 내의 픽셀에 대응하는 픽셀 데이터(136)를 그 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 레인을 통해 송신할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
도 4 내지 도 6은 픽셀 그룹(133), 레인 할당값(134), 및 픽셀 데이터(136)의 다양한 예를 도시한다. 도 4 내지 도 6은 픽셀 및 픽셀 데이터의 극히 간략한 도면을 도시한다는 점이 주목되어야 한다. 특히, 본 개시는 도시된 것보다 더 많은 픽셀을 갖는 디스플레이에 적용될 수 있는 것이 구상된다. 추가적으로, 2개의 픽셀 그룹을 도시하는 예가 도시된다. 도시된 픽셀 그룹(133)의 수보다 더 많거나 더 적은 수가 구현될 수 있는 것이 구상된다. 추가적으로, 2 및 4개의 디스플레이 인터페이스 레인을 도시하는 예가 도시된다. 그러나, 4개보다 많은 디스플레이 인터페이스 레인이 사용될 수 있는 것이 구상된다. 추가적으로, 2개의 TCON-DR 세트만이 이러한 예에 도시되지만, 예는 2개보다 많은 TCON-DR 세트로 구현되도록 조정될 수 있다. 더욱이, 레인 할당은 도시된 바와 같이 반드시 2의 순서가 필요한 것은 아니다. 더 구체적으로, 홀수의 레인이 그룹에 할당될 수 있다. 일반적으로, 도 4 내지 도 6은 TCON-DR 세트가 TCON-DR 세트가 동작하지 않는 픽셀에 대한 픽셀 데이터를 수신하지 않도록 디스플레이 인터페이스 레인 상에 형성 및 송신될 수 있는 픽셀 그룹의 예를 도시한다. 따라서, 디스플레이 데이터를 전달하기 위해 필요한 전력 소비 및 대역폭 요건의 감소가 실현될 수 있다.
도 4 내지 도 6은 도 1 내지 도 3의 참조의 용이성을 위해 도시된 구성요소에 대해 유사한 번호 부여 관례를 사용한다는 점이 주목된다. 예를 들어, 도 4는 도 1 내지 도 3에 도시된 픽셀 그룹(133)에 대응할 수 있는 픽셀 그룹(433)을 도시한다.
도 4를 더 구체적으로 참조하면, 2 레인 디스플레이 인터페이스를 분할하는 일 예가 도시된다. 특히, 제 1 픽셀 그룹(433-1) 및 제 2 픽셀 그룹(433-2)이 도시된다. 4개의 픽셀을 포함하는 픽셀 그룹(433) 각각이 도시된다. 특히, 픽셀 1 - 4를 포함하는 제 1 픽셀 그룹(433-1)이 도시되고 픽셀 5 - 8을 포함하는 제 2 픽셀 그룹(433-2)이 도시된다. 더욱이, 제 1 픽셀 그룹(433-1)에 할당되는 제 1 디스플레이 인터페이스 레인(472-1)이 도시되고 제 2 픽셀 그룹(433-2)에 할당되는 제 2 디스플레이 인터페이스 레인(472-2)이 도시된다. 따라서, 시스템(1000)의 동작 동안에, 제 1 픽셀 그룹(433-1) 내의 픽셀 각각에 대한 디스플레이 데이터에 대응하는 픽셀 데이터(436-1 내지 436-4)는 제 1 디스플레이 인터페이스 레인(472-1)을 통해 제 1 TCON-DR 세트(462-1)에 송신될 수 있는 반면에 제 2 픽셀 그룹(433-2) 내의 픽셀 각각에 대한 디스플레이 데이터에 대응하는 픽셀 데이터(436-5 내지 436-8)는 제 2 디스플레이 인터페이스 레인(472-2)을 통해 제 2 TCON-DR 세트(462-2)에 송신될 수 있다.
도 5를 더 구체적으로 참조하면, 4 레인 디스플레이 인터페이스를 분할하는 일 예가 도시된다. 특히, 제 1 픽셀 그룹(533-1) 및 제 2 픽셀 그룹(533-2)이 도시된다. 8개의 픽셀을 포함하는 픽셀 그룹(533) 각각이 도시된다. 특히, 픽셀 1 - 8을 포함하는 제 1 픽셀 그룹(533-1)이 도시되고 픽셀 9 - 16을 포함하는 제 2 픽셀 그룹(533-2)이 도시된다. 더욱이, 제 1 픽셀 그룹(533-1)에 할당되는 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인(572-1 및 572-2)이 도시되는 반면에 제 2 픽셀 그룹(133-2)에 할당되는 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인(572-3 및 572-4)이 도시된다. 따라서, 시스템(1000)의 동작 동안에, 제 1 픽셀 그룹(533-1) 내의 픽셀 각각에 대한 디스플레이 데이터에 대응하는 픽셀 데이터(536-1 내지 536-8)는 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인(572-1 및 572-2)을 통해 제 1 TCON-DR 세트(562-1)에 송신될 수 있는 반면에 제 2 픽셀 그룹(533-2) 내의 픽셀 각각에 대한 디스플레이 데이터에 대응하는 픽셀 데이터(536-9 내지 536-16)는 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인(572-3 및 572-4)을 통해 제 2 TCON-DR 세트(162-2)에 송신될 수 있다.
하나보다 많은 디스플레이 인터페이스 레인이 (예를 들어, 도 5에 예시된 바와 같이) 그룹에 할당되는 픽셀의 그룹에 대한 픽셀 전달은 (예를 들어, 도 5에 예시된 바와 같이) 직렬화되거나 시차화될(staggered) 수 있다는 점이 주목된다(도 6 참조).
도 6을 더 구체적으로 참조하면, 도 5에 도시된 예가 도시된다. 이해되는 바와 같이, 픽셀 데이터(136)는 각각의 디스플레이 레인(572) 상에 직렬화되는 것과 대조적으로 시차화된 방식으로 송신된다. 더 구체적으로, 픽셀 데이터(536-1)는 디스플레이 인터페이스 레인(572-1) 상에 송신될 수 있고, 픽셀 데이터(536-2)는 디스플레이 인터페이스 레인(572-2) 상에 송신될 수 있고, 픽셀 데이터(536-3)는 디스플레이 인터페이스 레인(572-1) 상에 송신될 수 있는 등등이다.
도 7은 로직 흐름(7100)의 일 실시예를 예시한다. 로직 흐름(7100)은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시예에 의해 실행되는 동작의 일부 또는 전부를 나타낼 수 있다. 더 구체적으로, 로직 흐름(7100)은 적어도 제어 루틴(131)을 실행할 시에 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120)에 의해 수행되고/되거나, 컴퓨팅 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 의해 수행되는 동작을 예시할 수 있다.
7110에서, 디스플레이 인터페이스 분할 시스템의 컴퓨팅 장치의 프로세서 구성요소 및/또는 GPU(예를 들어, 디스플레이 인터페이스 분할 시스템(1000 또는 2000)의 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120))는 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하기 위해 제어 루틴의 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션의 실행에 의해 야기되며, 복수의 픽셀 각각은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응한다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320)은 디스플레이 장치(160)(또는 디스플레이 장치(260 및 261)) 상의 어드레스 가능 위치에 대응하는 픽셀을 픽셀 그룹(133)으로 그룹화할 수 있다. 일부 예에서, 픽셀은 디스플레이 장치에 대응하는 TCON-DR 세트(162)(또는 262 및 263) 및 TCON-DR 세트가 동작하는 디스플레이 장치의 어느 픽셀에 기초하여 그룹화될 수 있다.
일부 예에서, 픽셀 그룹은 각각의 TCON-DR 세트를 위해 형성될 수 있으며, 픽셀 그룹은 각각의 TOCN-DR 세트가 동작하는 픽셀을 포함한다.
7120에서, 디스플레이 인터페이스 분할 시스템의 컴퓨팅 장치의 프로세서 구성요소 및/또는 GPU(예를 들어, 디스플레이 인터페이스 분할 시스템(1000 또는 2000)의 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서 구성요소(110) 및/또는 GPU(120))는 디스플레이 인터페이스의 적어도 하나의 디스플레이 인터페이스 레인을 픽셀 그룹 각각에 할당하기 위해 제어 루틴의 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션의 실행에 의해 야기된다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스 분할 애플리케이션(320)은 디스플레이 인터페이스 레인(172)(또는 272)을 픽셀 그룹(133)에 할당할 수 있다. 일부 예에서, 디스플레이 인터페이스 레인은 픽셀 그룹에 대응하는 TCON-DR 세트 및 디스플레이 인터페이스에 TCON-DR 세트의 연결성에 기초하여 할당될 수 있다.
도 4 내지 도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 디스플레이될 이미지의 표시를 갖는 디스플레이 데이터에 대응하는 픽셀 데이터는 각각의 TCON-DR 세트가 모든 픽셀 데이터를 수신하는 것을 필요로 하지 않으면서 디스플레이 인터페이스를 통해 다수의 TOCN-DR 세트에 송신될 수 있다. 더 구체적으로, 디스플레이 인터페이스가 분할될 수 있고 픽셀 데이터는 분할 중 하나를 통해 TCON-DR 세트에 송신되는 TCON-DR 세트에 대응한다.
도 8은 이전에 설명된 바와 같이 다양한 실시예를 구현하는데 적절한 예시적 처리 아키텍처(8000)의 일 실시예를 예시한다. 더 구체적으로, 처리 아키텍처(8000)(또는 그것의 변형)는 컴퓨팅 장치(100)의 일부로 구현될 수 있다.
처리 아키텍처(8000)는 하나 이상의 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 코프로세서, 메모리 유닛, 칩셋, 컨트롤러, 주변 장치, 인터페이스, 발진기, 타이밍 장치, 비디오 카드, 오디오 카드, 멀티미디어 입력/출력(input/output: I/O) 구성요소, 전원 장치 등을 제한 없이 포함하는 디지털 처리에 통상 사용되는 다양한 요소를 포함할 수 있다. 본 출원에 사용된 바와 같이, 용어 "시스템" 및 "구성요소"는 디지털 처리가 수행되는 컴퓨팅 장치의 개체(entity) - 그 개체는 하드웨어임 - 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 지칭하도록 의도되며, 그것의 예는 이러한 도시된 예시적 처리 아키텍처에 의해 제공된다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 구성요소 상에 실행하는 프로세스, 프로세서 구성요소 자체, 광 및/또는 자기 저장 매체를 이용할 수 있는 저장 장치(예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 어레이 내의 다수의 저장 드라이브 등), 소프트웨어 객체, 실행 가능 명령어 시퀀스, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 전체 컴퓨팅 장치(예를 들어, 전체 컴퓨터)일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예시로서, 서버 상에 실행하는 애플리케이션 및 서버 둘 다는 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 구성요소는 하나의 컴퓨팅 장치 상에 국부화되고/되거나 2개 이상의 컴퓨팅 장치 사이에 분배될 수 있다. 게다가, 구성요소는 동작을 조정하도록 다양한 타입의 통신 매체에 통신 결합될 수 있다. 조정은 정보의 단방향 또는 양방향 교환을 수반할 수 있다. 예를 들어, 구성요소는 통신 매체를 통해 전달되는 신호의 형태로 정보를 전달할 수 있다. 정보는 하나 이상의 신호 라인에 할당되는 신호로 구현될 수 있다. 메시지(명령어, 상태, 어드레스 또는 데이터 메시지를 포함함)는 그러한 신호 중 하나일 수 있거나 복수의 그러한 신호일 수 있고, 다양한 연결 및/또는 인터페이스 중 어느 것을 통해 직렬로 또는 실질적으로 병렬로 송신될 수 있다.
도시된 바와 같이, 처리 아키텍처(8000)를 구현할 시에, 컴퓨팅 장치는 적어도 프로세서 구성요소(850), 스토리지(860), 다른 장치를 위한 인터페이스(890), 및 커플링(855)을 포함할 수 있다. 설명되는 바와 같이, 의도된 사용 및/또는 사용의 조건을 포함하는 처리 아키텍처(8000)를 구현하는 컴퓨팅 장치의 다양한 양태에 따라 그러한 컴퓨팅 장치는 제한 없이 디스플레이 인터페이스(885)와 같은 추가 구성요소를 더 포함할 수 있다.
커플링(855)은 하나 이상의 버스, 점 대 점 인터커넥트, 송수신기, 버퍼, 크로스포인트 스위치, 및/또는 다른 도체 및/또는 적어도 프로세서 구성요소(850)를 스토리지(860)에 통신 결합하는 로직을 포함할 수 있다. 커플링(855)은 프로세서 구성요소(850)를 인터페이스(890), 오디오 서브시스템(870) 및 디스플레이 인터페이스(885) 중 하나 이상에 (이러한 및/또는 다른 구성요소 중 어느 것이 또한 존재하는지에 따라) 더 결합할 수 있다. 프로세서 구성요소(850)가 커플링(855)에 의해 그렇게 결합되는 상태에서, 프로세서 구성요소(850)는 위에서 상세히 설명된 작업의 다양한 것을 수행할 수 있으며, 상술된 컴퓨팅 장치 중 어느 것(들)이나 처리 아키텍처(8000)를 구현한다. 커플링(855)은 신호가 광적으로 및/또는 전기적으로 운반되는 다양한 기술 중 어느 것 또는 기술의 조합으로 구현될 수 있다. 게다가, 커플링(855)의 적어도 일부는 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port: AGP), CardBus, 확장 산업 표준 아키텍처(Extended Industry Standard Architecture: E-ISA), 마이크로 채널 아키텍처(Micro Channel Architecture: MCA), NuBus, 주변 구성요소 상호연결(Peripheral Component Interconnect(Extended): PCI-X), PCI 익스프레스(PCI-E), 국제 개인용 컴퓨터 메모리 카드 협회(Personal Computer Memory Card International Association: PCMCIA) 버스, HyperTransport™, QuickPath 등을 제한 없이 포함하는 매우 다양한 산업 표준 중 어느 것에 따르는 타이밍 및/또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
이전에 논의된 바와 같이, 프로세서 구성요소(850)(프로세서 구성요소(110)에 대응함)는 매우 다양한 기술 중 어느 것을 이용하고 다수의 방법 중 어느 것으로 물리적으로 조합되는 하나 이상의 코어로 구현되는 매우 다양한 상용 가능 프로세스 중 어느 것을 포함할 수 있다.
이전에 논의된 바와 같이, 스토리지(860)(스토리지(130)에 대응함)는 매우 다양한 기술 중 어느 것 또는 기술의 조합에 기초하여 하나 이상의 별개 저장 장치로 이루어질 수 있다. 더 구체적으로, 도시된 바와 같이, 스토리지(860)는 휘발성 스토리지(861)(예를 들어, RAM 기술의 하나 이상의 형태에 기초한 고체 상태 스토리지), 비휘발성 스토리지(862)(예를 들어, 콘텐츠를 보존하기 위해 전기 전력의 일정한 제공을 필요로 하는 고체 상태, 강자성 또는 다른 스토리지), 및 착탈가능 매체 스토리지(863)(예를 들어, 정보가 컴퓨팅 장치 사이에서 운반될 수 있는 착탈가능 디스크 또는 고체 상태 메모리 카드 스토리지) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 다수의 별개 타입의 스토리지를 가능하게 포함하는 것으로 이러한 스토리지(860)의 도시는 컴퓨팅 장치 내의 하나보다 많은 타입의 저장 장치의 평범한 사용을 인식하며 하나의 타입은 프로세서 구성요소(850)에 의해 데이터의 더 신속한 조작을 가능하게 하는 비교적 신속한 판독 및 기록 능력을 제공하는(그러나 전기 전력을 일정하게 필요로 하는 "휘발성" 기술을 가능하게 사용하는) 반면에 다른 타입은 비휘발성 스토리지의 비교적 높은 밀도를 제공한다(그러나 비교적 느린 판독 및 기록 능력을 제공할 가능성이 있음).
상이한 기술을 이용하는 상이한 저장 장치의 종종 상이한 특성을 고려하면, 그러한 상이한 저장 장치는 상이한 인터페이스를 통해 다른 저장 장치에 결합되는 상이한 저장 컨트롤러를 통해 컴퓨팅 장치의 다른 부분에 결합되는 것은 또한 평범하다. 예로서, 휘발성 스토리지(961)가 존재하고 RAM 기술에 기초하는 경우, 휘발성 스토리지(861)는 행 및 열 어드레싱을 대개 이용하는 적절한 인터페이스를 휘발성 스토리지(861)에 제공하는 저장 컨트롤러(865a)를 통해 커플링(855)에 통신 결합될 수 있고, 저장 컨트롤러(865a)는 휘발성 스토리지(861) 내에 저장되는 정보의 보존을 돕기 위해 행 리프레싱 및/또는 다른 유지 작업을 수행할 수 있다. 다른 예로서, 비휘발성 스토리지(862)가 존재하고 하나 이상의 강자성 및/또는 고체 상태 디스크 드라이브를 포함하는 경우, 비휘발성 스토리지(862)는 정보 및/또는 실린더 및 섹터의 블록의 어드레싱을 대개 이용하는 적절한 인터페이스를 비휘발성 스토리지(862)에 제공하는 저장 컨트롤러(865b)를 통해 커플링(855)에 통신 결합될 수 있다. 또 다른 예로서, 착탈가능 매체 스토리지(863)가 존재하고 하나 이상의 머신 판독 가능 저장 매체(869)를 이용하는 하나 이상의 광 및/또는 고체 상태 디스크 드라이브를 포함하는 경우, 착탈가능 매체 스토리지(863)는 정보의 블록의 어드레싱을 대개 이용하는 적절한 인터페이시를 착탈가능 매체 스토리지(863)에 제공하는 저장 컨트롤러(865c)를 통해 커플링(855)에 통신 결합될 수 있고, 저장 컨트롤러(865c)는 머신 판독 가능 저장 매체(869)의 수명을 연장하는 것에 특정한 방식으로 판독, 소거 및 기록 동작을 조정할 수 있다.
휘발성 스토리지(861) 또는 비휘발성 스토리지(862) 중 어느 한쪽은 다양한 실시예를 구현하기 위해 프로세서 구성요소(850)에 의해 실행 가능한 명령어 시퀀스를 포함하는 루틴이 각각 기초되는 기술에 따라, 저장될 수 있는 머신 판독 가능 저장 매체의 형태로 제조 물품을 포함할 수 있다. 예로서, 비휘발성 스토리지(862)가 강자성 기반 디스크 드라이브(예를 들어, 소위 "하드 드라이브")를 포함하는 경우, 각각의 그러한 디스크 드라이브는 전형적으로 플로피 디스켓과 같은 저장 매체와 유사한 방식으로, 자기 반응성 입자의 코팅이 명령어 시퀀스와 같은 정보를 저장하기 위해 다양한 패턴으로 증착되고 자기적으로 배향되는 하나 이상의 회전 플래터를 이용한다. 다른 예로서, 비휘발성 스토리지(862)는 콤팩트 플래시 카드와 유사한 방식으로, 명령어 시퀀스와 같은 정보를 저장하기 위해 고체 상태 저장 장치의 뱅크로 구성될 수 있다. 또한, 실행 가능 루틴 및/또는 데이터를 저장하기 위해 컴퓨팅 장치 내의 다른 타입의 저장 장치를 상이한 시간에 이용하는 것은 평범하다. 따라서, 다양한 실시예를 구현하기 위해 프로세서 구성요소(850)에 의해 실행될 명령어 시퀀스를 포함하는 루틴은 머신 판독 가능 저장 매체(869) 상에 초기에 저장될 수 있고, 그 후에 착탈가능 매체 스토리지(863)는 그 루틴이 실행됨에 따라 프로세서 구성요소(850)에 의한 더 신속한 액세스를 가능하게 하기 위해 머신 판독 가능 저장 매체(869) 및/또는 휘발성 스토리지(861)의 연속적 존재를 필요로 하지 않는 장기 저장 동안 그 루틴을 비휘발성 스토리지(862)에 복사할 시에 이용될 수 있다.
이전에 논의된 바와 같이, 인터페이스(890)(가능하게는 인터페이스(150, 170, 및/또는 270)에 대응함)는 컴퓨팅 장치를 하나 이상의 다른 장치에 통신 결합하기 위해 이용될 수 있는 다양한 통신 기술 중 어느 것에 대응하는 다양한 시그널링 기술 중 어느 것을 이용할 수 있다. 또한, 다양한 형태의 유선 또는 무선 시그널링 중 하나 또는 둘 다는 프로세서 구성요소(850)가 가능한 한 네트워크 또는 네트워크의 상호연결 세트를 통해, 입력/출력 장치(예를 들어, 도시된 예시적 키보드(820) 또는 프린터(825)) 및/또는 다른 컴퓨팅 장치와 상호작용할 수 있게 하기 위해 이용될 수 있다. 종종 어느 하나의 컴퓨팅 장치에 의해 지원되어야 하는 다수의 타입의 시그널링 및/또는 프로토콜의 종종 크게 상이한 캐릭터의 인식에서, 인터페이스(890)는 다수의 상이한 인터페이스 컨트롤러(895a, 895b 및 895c)를 포함하는 것으로 도시된다. 인터페이스 컨트롤러(895a)는 도시된 키보드(820)와 같은 사용자 입력 장치로부터 직렬 송신 메시지를 수신하기 위해 다양한 타입의 유선 디지털 직렬 인터페이스 또는 라디오 주파수 무선 인터페이스 중 어느 것을 이용할 수 있다. 인터페이스 컨트롤러(895b)는 도시된 네트워크(899)(대개 하나 이상의 링크로 구성되는 네트워크, 더 작은 네트워크, 또는 대개 인터넷)를 통해 다른 컴퓨팅 장치에 액세스하기 위해 다양한 케이블링 기반 또는 무선 시그널링, 타이밍 및/또는 프로토콜 중 어느 것을 이용할 수 있다. 인터페이스(895c)는 직렬 또는 병렬 송신의 사용이 데이터를 도시된 프린터(825)에 운반할 수 있게 하는 다양한 전기 전도성 케이블링 중 어느 것을 이용할 수 있다. 인터페이스(890)의 하나 이상의 인터페이스 컨트롤러를 통해 통신 결합될 수 있는 장치의 다른 예는 마이크로폰, 리모트 컨트롤, 스타일러스 펜, 카드 리더, 핑거 프린터 리더, 가상 현상 상호작용 글러브, 그래픽 입력 태블릿, 조이스틱, 다른 키보드, 망막 스캐너, 터치 스크린의 터치 입력 구성요소, 트랙볼, 다양한 센서, 몸짓 및/또는 얼굴 표정을 통해 사람에 의해 시그널링되는 명령어 및/또는 데이터를 허용하기 위해 사람의 움직임을 감시하는 카메라 또는 카메라 어레이, 레이저 프린터, 잉크젯 프린터, 머신 로봇, 밀링 머신 등을 제한 없이 포함한다.
컴퓨팅 장치가 디스플레이(예를 들어, 디스플레이(160, 260, 및/또는 261) 중 하나 이상에 대응하는 도시된 예시적 디스플레이(880))에 통신 결합되는(또는 대개, 이를 실제로 통합시키는) 경우, 처리 아키텍처(8000)를 구현하는 그러한 컴퓨팅 장치는 또한 디스플레이 인터페이스(885)를 포함할 수 있다. 더 일반화된 타입의 인터페이스가 디스플레이에 통신 결합할 시에 이용될 수 있지만, 디스플레이 상에 다양한 형태의 콘텐츠를 시각적으로 디스플레이할 시에 종종 요구되는 다소 특수한 추가 처리뿐만 아니라, 사용된 케이블링 기반 인터페이스의 다소 특수한 성질은 종종 별개 디스플레이 인터페이스의 제공을 바람직하게 한다. 디스플레이(880)의 통신 결합에서 디스플레이 인터페이스(885)에 의해 이용될 수 있는 유선 및/또는 무선 시그널링 기술은 다양한 아날로그 비디오 인터페이스, 디지털 비디오 인터페이스(DVI), 디스플레이포트, 썬더볼트 등 중 어느 것을 제한 없이 포함하는 다양한 산업 표준 중 어느 것에 따르는 시그널링 및/또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
더 일반적으로, 본 명세서에 설명되고 도시된 컴퓨터 장치의 다양한 요소는 다양한 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 둘 다의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 장치, 로직 장치, 구성요소, 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 프로세서 구성요소, 회로 소자(예를 들어, 트랜지스터, 저항기, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 반도체(application specific integrated circuits: ASIC), 프로그램 가능 로직 장치(programmable logic devices: PLD), 디지털 신호 프로세서(digital signal processors: DSP), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(field programmable gate array: FPGA), 메모리 유닛, 로직 게이트, 레지스터, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 구성요소, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 소프트웨어 개발 프로그램, 머신 프로그램, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 기능, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interfaces: API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 그러나, 일 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지를 판단하는 것은 주어진 구현을 위해 요구되는 바와 같이, 원하는 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 처리 사이클 버짓(processing cycle budget), 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약과 같은 임의의 수의 인자에 따라 변화될 수 있다.
일부 실시예는 표현 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"를 그 파생어와 함께 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어는 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 명세서 내의 다양한 위치에서 구문 "하나의 실시예에서"의 출현은 반드시 동일한 실시예를 모두 지칭하는 것은 아니다. 게다가, 일부 실시예는 표현 "결합된" 및 "연결된"을 그 파생어와 함께 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 용어는 반드시 서로 동의어로 의도되는 것은 아니다. 예를 들어, 일부 실시예는 2개 이상의 요소가 서로 직접적인 물리적 또는 전기적 접촉을 하고 있는 것을 표시하기 위해 용어 "연결된" 및/또는 "결합된"을 사용하여 설명될 수 있다. 그러나, 용어 "결합된"은 또한 2개 이상의 요소가 서로 직접적인 접촉을 하는 것이 아니라, 서로 여전히 협동하거나 상호작용하는 것을 의미할 수 있다. 더욱이, 상이한 실시예로부터의 양태 또는 요소가 조합될 수 있다.
독자가 기술적 개시의 속성을 빠르게 확인하도록 하기 위해 본 개시의 요약서가 제공된다는 점이 강조된다. 요약서는 그것이 청구항의 범위 및 의미를 해석하거나 제한하기 위해 사용되지 않을 것이라는 조건으로 제출된다. 게다가, 이전의 상세한 설명에서, 다양한 특징은 본 개시를 간소화하기 위해 단일 실시예에 함께 그룹화되는 점을 알 수 있다. 이러한 개시 방법은 청구된 실시예가 각각의 청구항에 분명히 열거되는 것보다 더 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이하의 청구항이 반영하는 바와 같이, 본 발명 대상은 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적은 점에 존재한다. 따라서, 이하의 청구항은 이로써 상세한 설명에 포함되고, 각각의 청구항은 개별 실시예로서 그 자체에 기초한다. 첨부된 청구항에서, 용어 "포함하는(including)" 및 "여기서(in which)"는 각각의 용어 "포함하는(comprising)" 및 "여기서(wherein)"의 평이한 영어 균등물로서 각각 사용된다. 더욱이, 용어 "제 1", "제 2", "제 3" 등은 단지 라벨로서 사용되고, 수치 요건을 객체에 부과하도록 의도되지 않는다.
상기 설명되었던 것은 개시된 아키텍처의 예를 포함한다. 물론, 구성요소 및/또는 방법의 모든 가능한 조합을 설명하는 것은 가능하지 않지만, 당업자는 많은 추가 조합 및 순열이 가능한 것을 인식할 수 있다. 따라서, 새로운 아키텍처는 첨부된 청구항의 사상 및 범위 내에 있는 모든 그러한 변경, 수정 및 변형을 포괄하도록 의도된다. 상세한 개시는 이제 추가 실시예와 관련되는 예를 제공하는 것으로 전환한다. 아래에 제공되는 예는 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
디스플레이 인터페이스를 분할하는 컨트롤러의 일 예에서, 컨트롤러는 적어도 일부가 하드웨어에 있는 로직을 포함하고, 로직은 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하고 - 복수의 픽셀 각각은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당한다 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - .
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 그래픽 처리 유닛(GPU)을 포함한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 로직은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 디스플레이 데이터를 획득한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 디스플레이 데이터는 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러의 표시를 포함한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 1 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하고 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 2 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신함으로써 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러를 전달한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 로직은 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 로직은 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시키고, 픽셀의 제 1 서브세트는 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 제 1 및 제 2 TCON-DR 세트는 디스플레이 장치 상의 칩 온 글라스 구성요소이다.
컨트롤러의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 제 1 디스플레이 장치이며, 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 LCD, LED, OLED, 또는 플라즈마 디스플레이이다.
컨트롤러의 상기 예에서, 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 또는 썬더볼트 인터페이스이다.
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 라인에 걸쳐 송신을 시차화함으로써 디스플레이 인터페이스 라인을 사용하여 픽셀 컬러를 송신한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 라인에 걸쳐 송신을 직렬화함으로써 디스플레이 인터페이스 라인을 사용하여 픽셀 컬러를 송신한다.
컨트롤러의 상기 예에서, 로직은 픽셀 컬러를 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 또는 제 2 디스플레이 인터페이스 계층 상에 송신하는 반면에, 픽셀 컬러를 다른 디스플레이 인터페이스 레인 상에 송신하지 않는다.
컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가, 디스플레이 데이터를 획득하게 하고 - 디스플레이 데이터는 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - ; 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하게 하고 - 복수의 픽셀 각각은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하게 하는 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 디스플레이 장치에 전달하도록 구성됨 - 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 일 예.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 컴퓨팅 장치는 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 컴퓨팅 장치는 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 컴퓨팅 장치는 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시키고, 픽셀의 제 1 서브세트는 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 제 1 디스플레이 장치이고, 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응한다.
디스플레이 인터페이스를 분할하는 프로세서의 일 예에서, 프로세서는 적어도 일부가 하드워어 있는 로직을 포함하고, 로직은 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하고 - 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하고 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함한다.
프로세서의 상기 예에서, 제 1 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 1 서브세트는 제 1 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 제 2 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 2 서브세트는 제 2 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 로직은 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시킨다.
프로세서의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 로직은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
프로세서의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 로직은 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당한다.
프로세서의 상기 예에서, 로직은 디스플레이 데이터를 획득한다.
프로세서의 상기 예에서, 디스플레이 데이터는 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러의 표시를 포함한다.
프로세서의 상기 예에서, 로직은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 1 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하고 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 2 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신함으로써 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러를 전달한다.
프로세서의 상기 예에서, 제 1 및 제 2 TCON-DR 세트는 제 1 및 제 2 디스플레이 장치 상의 칩 온 글라스 구성요소이다.
프로세서의 상기 예에서, 제 1 및 제 2 디스플레이 장치는 LCD, LED, OLED, 또는 플라즈마 디스플레이이다.
프로세서의 상기 예에서, 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 또는 썬더볼트 인터페이스이다.
프로세서의 상기 예에서, 로직은 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 라인에 걸쳐 송신을 스태커함으로써 디스플레이 인터페이스 라인을 사용하여 픽셀 컬러를 송신한다.
프로세서의 상기 예에서, 로직은 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 디스플레이 인터페이스 라인에 걸쳐 송신을 직렬화함으로써 디스플레이 인터페이스 라인을 사용하여 픽셀 컬러를 송신한다.
컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가, 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하게 하고 - 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하게 하는 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 일 예.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 제 1 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 1 서브세트는 제 1 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 제 2 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 2 서브세트는 제 2 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 컴퓨팅 장치는 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시킨다.
디스플레이 인터페이스를 분할하는 시스템의 일 예에서, 시스템은 일부가 하드웨어에 있는 로직을 포함하고, 로직은 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하고 - 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하고 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 제 1 및 제 2 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함한다.
시스템의 상기 예에서, 제 1 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 1 서브세트는 제 1 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 제 2 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 복수의 픽셀의 제 2 서브세트는 제 2 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 로직은 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시킨다.
디스플레이 인터페이스를 분할하는 컴퓨터 구현 방법의 일 예는 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하는 단계와 - 복수의 픽셀 각각은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하는 단계 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 디스플레이 데이터는 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - 를 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하는 단계와 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 데이터를 획득하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 데이터는 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러의 표시를 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 제 1 디스플레이 인터페이스 레인를 사용하여 제 1 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하는 단계와 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 2 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하는 단계와 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당하는 단계를 더 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키는 단계와 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시키는 단계를 더 포함하고, 픽셀의 제 1 서브세트는 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 제 1 및 제 2 TCON-DR 세트는 디스플레이 장치 상의 칩 온 글라스 구성요소이다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 제 1 디스플레이 장치이고, 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응한다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 LCD, LED, OLED, 또는 플라즈마 디스플레이이다.
컴퓨터 구현 방법의 상기 예에서, 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 또는 썬더볼트 인터페이스이다.
컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 장치가 상기 예시적 컴퓨터 구현 방법 중 어느 것을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 일 예.
상기 예시적 컴퓨터 구현 방법 중 어느 것을 수행하는 수단을 포함하는 디스플레이 인터페이스를 분할하는 장치의 일 예.
컴퓨팅 장치에 실행될 때, 컴퓨팅 장치로 하여금, 디스플레이 데이터를 획득하게 하고 - 디스플레이 데이터는 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - ; 복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하게 하고 - 복수의 픽셀 각각은 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응함 - ; 복수의 디스플레이 인터페이스 레인의 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 2개 이상의 픽셀 그룹 각각에 할당하게 하는 - 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 디스플레이 데이터를 디스플레이 장치에 전달하도록 구성됨 - 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 일 예.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하는 단계와 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당하는 단계를 더 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 데이터는 복수의 픽셀 각각에 대한 픽셀 컬러의 표시를 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 1 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하는 단계와 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 제 2 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 픽셀 컬러를 디스플레이 장치에 송신하는 단계를 더 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 제 1 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 제 1 픽셀 그룹에 할당하는 단계와 제 3 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 제 2 픽셀 그룹에 할당하는 단계를 더 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 방법은 픽셀의 제 1 서브세트를 제 1 픽셀 그룹과 연관시키는 단계와 픽셀의 제 2 서브세트를 제 2 픽셀 그룹과 연관시키는 단계를 더 포함하고, 픽셀의 제 1 서브세트는 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 제 1 및 제 2 TCON-DR 세트는 디스플레이 장치 상의 칩 온 글라스 구성요소이다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 제 1 디스플레이 장치이고, 복수의 픽셀 각각은 제 1 디스플레이 장치 또는 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응한다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 장치는 LCD, LED, OLED, 또는 플라즈마 디스플레이이다.
적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체의 상기 예에서, 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 또는 썬더볼트 인터페이스이다.

Claims (25)

  1. 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 포함하는, 디스플레이 인터페이스를 분할하는 컨트롤러로서,
    상기 로직은,
    복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하고 - 상기 복수의 픽셀의 각각은 제 1 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각의 그룹은 상기 복수의 픽셀 중 다른 픽셀을 포함함 - ,
    제 1 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각에 할당하되,
    상기 제 1 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 상기 제 1 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 상기 제 1 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함하는
    컨트롤러.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 로직은 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 2 픽셀 그룹에 할당하는
    컨트롤러.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 디스플레이 데이터를 획득하는
    컨트롤러.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터는 상기 복수의 픽셀의 각각에 대한 픽셀 컬러의 표시를 포함하는
    컨트롤러.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 상기 디스플레이 장치에 상기 제 1 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 상기 픽셀 컬러를 송신하고 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 상기 디스플레이 장치에 상기 제 2 픽셀 그룹에 대응하는 픽셀에 대한 상기 픽셀 컬러를 송신함으로써 상기 복수의 픽셀의 각각에 대한 상기 픽셀 컬러를 전달하는
    컨트롤러.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 로직은 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 상기 제 3 디스플레이 인터페이스 레인 및 상기 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 2 픽셀 그룹에 할당하는
    컨트롤러.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 상기 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 로직은 상기 픽셀의 제 1 서브세트를 상기 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 상기 픽셀의 제 2 서브세트를 상기 제 2 픽셀 그룹과 연관시키고, 상기 픽셀의 제 1 서브세트는 상기 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함하는
    컨트롤러.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 TCON-DR 세트 및 상기 제 2 TCON-DR 세트는 상기 디스플레이 장치 상의 칩 온 글라스(Chip-on-Glass) 구성요소인
    컨트롤러.
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 LCD, LED, OLED, 또는 플라즈마 디스플레이인
    컨트롤러.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 포트 인터페이스, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스, 또는 썬더볼트 인터페이스인
    컨트롤러.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 픽셀 컬러를 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 또는 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인 상에 송신하는 반면에, 픽셀 컬러를 다른 디스플레이 인터페이스 레인 상에 송신하지 않는
    컨트롤러.
  13. 제 4 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 상기 픽셀 컬러를 송신하되, 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 상기 디스플레이 인터페이스 레인에 걸쳐 상기 송신을 시차화(staggering)하는
    컨트롤러.
  14. 제 4 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 디스플레이 인터페이스 레인을 사용하여 상기 픽셀 컬러를 송신하되, 각각의 픽셀 그룹에 할당되는 상기 디스플레이 인터페이스 레인에 걸쳐 상기 송신을 직렬화하는
    컨트롤러.
  15. 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때 상기 컴퓨팅 장치로 하여금
    디스플레이 데이터를 획득 - 상기 디스플레이 데이터는 제 1 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - 하게 하고,
    복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화 - 상기 복수의 픽셀의 각각은 상기 제 1 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각의 그룹은 상기 복수의 픽셀 중 다른 픽셀을 포함함 - 하게 하고,
    제 1 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각에 할당 - 상기 제 1 디스플레이 인터페이스는 상기 디스플레이 데이터를 상기 제 1 디스플레이 장치에 전달하도록 구성됨 - 하게 하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 2 픽셀 그룹에 할당하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 인터페이스 레인은 제 1 디스플레이 인터페이스 레인, 제 2 디스플레이 인터페이스 레인, 제 3 디스플레이 인터페이스 레인, 및 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 제 1 디스플레이 인터페이스 레인 및 상기 제 2 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 1 픽셀 그룹에 할당하고 상기 제 3 디스플레이 인터페이스 레인 및 상기 제 4 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 제 2 픽셀 그룹에 할당하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트 및 상기 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 픽셀의 제 1 서브세트를 상기 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 상기 픽셀의 제 2 서브세트를 상기 제 2 픽셀 그룹과 연관시키고, 상기 픽셀의 제 1 서브세트는 상기 픽셀의 제 2 서브세트와 상이한 픽셀을 포함하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  19. 삭제
  20. 적어도 일부가 하드웨어인 로직을 포함하는, 디스플레이 인터페이스를 분할하는 프로세서로서,
    상기 로직은,
    복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화하고 - 상기 복수의 픽셀의 각각은 제 1 디스플레이 장치 및 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각의 그룹은 상기 복수의 픽셀 중 다른 픽셀을 포함함 - ,
    상기 제 1 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹 중 적어도 2개의 픽셀 그룹에 할당하는 - 상기 제 1 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 적어도 상기 제 1 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 상기 제 1 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 -
    프로세서.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트를 포함하고, 상기 복수의 픽셀의 상기 제 1 서브세트는 상기 제 1 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 상기 제 2 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 상기 복수의 픽셀의 상기 제 2 서브세트는 상기 제 2 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 로직은 상기 픽셀의 제 1 서브세트를 상기 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 상기 픽셀의 제 2 서브세트를 상기 제 2 픽셀 그룹과 연관시키는
    프로세서.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 로직은,
    제 2 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹 중 적어도 1개의 픽셀 그룹에 할당하는 - 상기 제 2 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 적어도 상기 제 2 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 상기 제 2 디스플레이 장치에 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 -
    프로세서.
  23. 명령어를 포함하는 적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
    복수의 픽셀을 2개 이상의 픽셀 그룹으로 그룹화 - 상기 복수의 픽셀의 각각은 제 1 디스플레이 장치 및 제 2 디스플레이 장치 상의 어드레스 가능 지점에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹의 각각의 그룹은 상기 복수의 픽셀 중 다른 픽셀을 포함함 - 하게 하고,
    제 1 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹 중 적어도 2개의 픽셀 그룹에 할당 - 상기 제 1 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 적어도 상기 제 1 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 상기 제 1 디스플레이 장치에 의해 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - 하게 하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 1 서브세트 상에서 동작하는 제 1 타이밍 컨트롤러 및 드라이버(timing controller and driver: TCON-DR) 세트를 포함하고, 상기 복수의 픽셀의 제 1 서브세트는 상기 제 1 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 상기 제 2 디스플레이 장치는 상기 복수의 픽셀의 제 2 서브세트 상에서 동작하는 제 2 TCON-DR 세트를 포함하고, 상기 복수의 픽셀의 제 2 서브세트는 상기 제 2 디스플레이 장치의 픽셀에 대응하고, 상기 2개 이상의 픽셀 그룹은 제 1 픽셀 그룹 및 제 2 픽셀 그룹을 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 픽셀의 제 1 서브세트를 상기 제 1 픽셀 그룹과 연관시키고 상기 픽셀의 제 2 서브세트를 상기 제 2 픽셀 그룹과 연관시키는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 명령어는 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
    제 2 디스플레이 인터페이스의 복수의 디스플레이 인터페이스 레인 중 하나 이상의 디스플레이 인터페이스 레인을 상기 2개 이상의 픽셀 그룹 중 적어도 1개의 픽셀 그룹에 할당 - 상기 제 2 디스플레이 인터페이스는 디스플레이 데이터를 적어도 상기 제 2 디스플레이 장치에 전달하도록 구성되고, 상기 디스플레이 데이터는 상기 제 2 디스플레이 장치에 디스플레이될 이미지의 표시를 포함함 - 하게 하는
    적어도 하나의 머신 판독 가능 저장 매체.
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