KR101763935B1 - 입체 영상 표시장치와 그 구동 방법 - Google Patents

입체 영상 표시장치와 그 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 입체 영상 표시장치에 관한 것으로, 좌안 영상의 입력 데이터들 사이에 블랙 데이터를 삽입하여 제1 프레임 데이터를 생성하고, 우안 영상의 입력 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하여 제2 프레임 데이터를 생성하는 블랙 데이터 삽입부; 제1 프레임 기간 동안 상기 제1 프레임 데이터를 표시하고, 제2 프레임 기간 동안, 상기 제2 프레임 데이터를 표시하는 표시패널; 및 상기 표시패널에 상기 제1 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 좌안 렌즈와, 상기 표시패널에 상기 제2 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 우안 렌즈를 포함한 셔터 안경을 포함한다.

Description

입체 영상 표시장치와 그 구동 방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 입체 영상 표시장치와 그 구동 방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나뉘어진다.
양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식으로 나뉘어진다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 패럴렉스 베리어, 렌티큘라 렌즈 등의 광학판을 이용하여 좌우 시차 영상의 광축을 분리하여 입체 영상을 구현한다.
안경방식의 입체 영상 표시장치의 일예로는 미국특허 US 5,821,989, 미국출원 공개 US 2007022949A1 등이 알려져 있다.
도 1은 안경방식의 입체 영상 표시장치를 개략적으로 나타내는 도면이다. 셔터 안경(ST)에서 흑색으로 표시된 부분은 관찰자 쪽으로 진행하는 빛을 차단하는 셔터이고, 백색으로 표시된 부분은 관찰자 쪽으로 빛을 투과하는 셔터를 나타낸다. 도 1에서, 표시소자(DIS)를 액정표시소자로 선택하는 경우에, 표시소자(DIS)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛(Back Light Unit, BLU)이 필요하다.
도 1을 참조하면, 기수 프레임 기간 동안 표시소자(DIS)에 좌안 영상 데이터(RGBL)가 기입되고, 셔터 안경(ST)의 좌안 렌즈(STL)가 개방된다. 우수 프레임 기간 동안, 표시소자(DIS)에 우안 영상 데이터(RGBR)가 기입되고 셔터 안경(ST)의 우안 렌즈(STR)가 개방된다. 따라서, 관찰자는 기수 프레임 동안 좌안 영상만을 보게 되고, 우수 프레임 기간 동안 우안 영상만을 보게 되어 양안시차로 입체감을 느낄 수 있다.
표시소자(DIS)는 2D 모드에서 2차원 평면 영상(이하 "2D 영상"이라 함)을 표시하고 3D 모드에서 입체 영상(이하 "3D 영상"이라 함)을 표시할 수 있다. 사용자는 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상이 겹쳐 보이는 3D 크로스토크(crosstalk) 현상을 느낄 수 있다. 3D 표시장치의 화질을 개선하기 위하여, 3D 크로스토크를 줄이기 위한 다양한 접근이 시도되고 있으나 아직 만족할만한 성과에 도달하지 못하고 있다.
본 발명은 3D 크로스토크를 줄이도록 한 입체 영상 표시장치와 그 구동 방법을 제공한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치는 좌안 영상의 입력 데이터들 사이에 블랙 데이터를 삽입하여 제1 프레임 데이터를 생성하고, 우안 영상의 입력 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하여 제2 프레임 데이터를 생성하는 블랙 데이터 삽입부; 제1 프레임 기간 동안 상기 제1 프레임 데이터를 표시하고, 제2 프레임 기간 동안, 상기 제2 프레임 데이터를 표시하는 표시패널; 및 상기 표시패널에 상기 제1 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 좌안 렌즈와, 상기 표시패널에 상기 제2 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 우안 렌즈를 포함한 셔터 안경을 포함한다.
본 발명의 입체 영상 표시장치의 구동 방법은 좌안 영상의 입력 데이터들 사이에 블랙 데이터를 삽입하여 제1 프레임 데이터를 생성하고, 우안 영상의 입력 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하여 제2 프레임 데이터를 생성하는 단계; 제1 프레임 기간 동안 상기 제1 프레임 데이터를 표시패널에 표시하고, 제2 프레임 기간 동안, 상기 제2 프레임 데이터를 상기 표시패널에 표시하는 단계; 및 상기 표시패널에 상기 제1 프레임 데이터가 표시될 때 셔터 안경의 좌안 렌즈를 개방하고, 상기 표시패널에 상기 제2 프레임 데이터가 표시될 때 상기 셔터 안경의 우안 렌즈를 개방하는 단계를 포함한다.
본 발명은 모든 픽셀들에 블랙 데이터를 어드레싱하는 BDI 프레임 없이 블랙 데이터를 공간적으로 분할 삽입하여 낮은 프레임 주파수로 구동되는 표시장치에 3D 영상을 재현할 때에 3D 크로스토크를 최소화할 수 있다.
도 1은 안경 방식의 입체 영상 표시장치에서 좌우 영상의 시분할 동작을 보여 주는 도면이다.
도 2는 LLRR 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 3은 LBRB 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 4는 120Hz 프레임 주파수에서 액정표시장치에 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상의 시분할 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치를 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 7a는 좌안 영상의 픽셀 데이터들이 충전되는 픽셀의 휘도, 백라이트 유닛의 동작, 및 셔터 안경의 좌안 렌즈 동작을 보여 주는 파형도이다.
도 7b는 우안 영상의 픽셀 데이터들이 충전되는 픽셀의 휘도, 백라이트 유닛의 동작, 및 셔터 안경의 우안 렌즈 동작을 보여 주는 파형도이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 10은 LLRR 구동 방법과 도 6과 같은 구동 방법의 3D 크로스토크 측정 위치를 나타내는 도면이다.
도 11은 LLRR 구동 방법의 3D 크로스토크 평가 실험 결과를 보여 주는 도면이다.
도 12는 도 6과 같은 구동 방법의 3D 크로스토크 평가 실험 결과를 보여 주는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
본원 발명자들은 액정표시장치에서 3D 크로스토를 줄이기 위하여, 도 2 및 도 3과 같은 구동 방법으로 액정표시장치를 구동하여 입체 영상을 표시하고 각각의 구동 방법에서 3D 크로스토크를 측정하였다. 이하에서, 도 2와 같이 제N+1(N은 양의 정수) 및 제N+2 프레임 기간 동안 액정표시패널에 동일한 좌안 영상 데이터(Left image data)를 연속으로 어드레싱(또는 기입(write))한 후에, 제N+3 및 제N+4 프레임 기간 동안 액정표시패널에 동일한 우안 영상 데이터(Right image data)를 연속으로 어드레싱하는 3D 구동 방법을 LLRR 구동 방법으로 칭하기로 한다. 도 3과 같이 제N+1 프레임 기간 동안 액정표시패널에 좌안 영상 데이터를 어드레싱하고 제N+3 프레임 기간 동안 액정표시패널에 우안 영상 데이터를 어드레싱하며, 제N+2 및 제N+4 프레임 기간 동안 블랙 계조의 데이터를 액정표시패널에 어드레싱하는 3D 구동 방법을 LBRB 구동 방법으로 칭하기로 한다. LBRB 구동 방법에서 제2 및 제4 프레임 기간에는 입력 영상의 픽셀 데이터들에 관계없이 미리 설정된 블랙 계조의 데이터들이 액정표시패널에 기입된다. 따라서, 제2 및 제4 프레임 기간을 BDI(Black Data Insertion) 프레임 기간이다.
도 2와 같은 LLRR 구동 방법과 도 3과 같은 LBRB 구동 방법은 기수 프레임 기간에 좌안 영상 데이터를 어드레싱하고 우수 프레임 기간에 우안 영상 데이터를 어드레싱하는 방법에 비하여 3D 크로스토크를 줄일 수 있다. LLRR 구동 방법과 LBRB 구동 방법 중에서 LBRB 구동 방법은 LLRR 구동 방법에 비하여 3D 크로스토크를 더 줄일 수 있다.
3D 크로스토크는 아래의 수학식 1로 계산될 수 있다.
Figure 112010043237644-pat00001
여기서, BW는 셔터 안경의 양쪽 렌즈 중 어느 하나에 화이트 계조의 빛이 입사되고 다른 하나에 블랙 계조의 빛이 입사되는 경우에 블랙 계조의 휘도 측정치를 의미한다. WB는 셔터 안경의 양쪽 렌즈 중 어느 하나에 화이트 계조의 빛이 입사되고 다른 하나에 블랙 계조의 빛이 입사되는 경우에 화이트 계조의 휘도 측정치를 의미한다. BB는 셔터 안경의 양쪽 렌즈 모두에 블랙 계조의 빛이 입사될 때 그 중 한 렌즈에 입사되는 블랙 계조의 휘도 측정치를 의미한다. 화이트 계조는 8 bit 디지털 데이터로 표현할 때 '111111112'이고, 블랙 계조는 8 bit 디지털 데이터로 표현할 때 '000000002"이다. BW, WB, BB 각각의 단위는 cd/m2이다.
수학식 1을 도 2 및 도 3에 적용하면, 도 2와 같은 LLRR 구동 방법의 3D 크로스토크는 수학식 2로 계산될 수 있고 도 3과 같은 LBRB 구동 방법의 3D 크로스토크는 수학식 3으로 계산될 수 있다. 도 2 및 도 3에서 B'는 WW, WB, WB와 동일한 백라이트 구동 조건 하에서 측정된 BB 휘도로서, 액정표시패널에서 표현할 수 있는 가장 어두운 밝기의 휘도이다.
Figure 112010043237644-pat00002
Figure 112010043237644-pat00003
LBRB 구동 방법의 제N+2 프레임 기간(BDI 프레임 기간) 동안 셔터 안경의 좌안 렌즈를 통해 측정되는 화이트 계조의 휘도(C)는 BDI 프레임 기간의 블랙 데이터의 영향으로 인하여 LLRR 구동 방법의 제N+2 프레임 기간 동안 셔터 안경의 좌안 렌즈를 통해 측정되는 화이트 계조의 휘도(A) 보다 낮다. 또한, LBRB 구동 방법의 제N+4 프레임 기간(BDI 프레임 기간) 동안 셔터 안경의 우안 렌즈를 통해 측정되는 블랙 계조의 휘도(D)는 BDI 프레임 기간의 블랙 데이터의 영향으로 인하여 LLRR 구동 방법의 제N+2 프레임 기간 동안 셔터 안경의 우안 렌즈를 통해 측정되는 블랙 계조의 휘도(B) 보다 훨씬 낮다. 따라서, 도 2 및 도 3과, 수학식 2 및 3에서 알 수 있는 바와 같이, LBRB 구동 방법의 3D 크로스토크는 LLRR 구동 방법의 3D 크로스토크보다 작으므로 3D 크로스토크 관점에서 볼 때, LBRB 구동 방법이 LLRR 구동 방법에 비하여 더 우수하다.
도 4와 같은 120Hz 이하의 낮은 프레임 주파수로 액정표시장치를 구동하는 경우에, BDI 프레임 기간을 할당할 수 있는 시간이 거의 없다. 이 때문에 도 4와 같은 120Hz 프레임 주파수에서 액정표시장치에 3D 영상을 표시할 때, BDI 프레임 삽입 없이 기수 프레임 기간 동안 좌안 영상 데이터(RGBL)가 액정표시패널에 어드레싱되고, 우수 프레임 기간 동안 우안 영상 데이터(RGBR)가 액정표시패널에 어드레싱된다. 도 4와 같은 120Hz 프레임 주파수 구동은 도 2의 LLRR 구동 방법 보다도 3D 크로스토크 문제가 더 심하게 나타난다. 따라서, 본 발명은 이하의 실시예에서 120Hz 이하의 낮은 프레임 주파수에서 LBRB 구동 방법을 적용할 수 있는 방법을 제안한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 입체 영상 표시장치는 표시패널(100), 백라이트 유닛(140), 타이밍 콘트롤러(101), 데이터 구동회로(102), 게이트 구동회로(103), 백라이트 콘트롤러(141), 광원 구동부(142), 시스템 보드(110), 블랙 데이터 삽입부(112), 및 셔터 안경(130)을 구비한다.
표시패널(100)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 표시패널(100)은 데이터라인들(105)과 게이트라인들(또는 스캔라인들, 106)의 교차 구조에 의해 매트릭스 형태로 배치된 액정셀들을 포함한다.
표시패널(100)의 하부 유리기판에는 데이터라인들(105), 게이트라인들(106), 박막트랜지스터들(Thin Film Transistors, TFTs), 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst) 등이 형성된다. 표시패널(100)의 액정셀들은 TFT에 접속된 화소전극과, 공통전압이 공급되는 공통전극 사이의 전계에 의해 구동된다. 표시패널(100)의 상부 유리기판에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 표시패널(100)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다.
본 발명에서 적용 가능한 표시패널(100)은 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드의 액정표시패널로도 구현될 수 있다.
백라이트 유닛(140)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 에지형 백라이트 유닛은 도시하지 않은 도광판의 측면에 대향되도록 광원들이 배치되고, 표시패널(100)과 도광판 사이에 다수의 광학시트들이 배치되는 구조를 갖는다. 직하형 백라이트 유닛은 표시패널(100)의 아래에 다수의 광학시트들과 확산판이 적층되고 확산판 아래에 다수의 광원들이 배치되는 구조를 갖는다. 광원들은 냉음극 형광램프(Cold Cathode Fluorescent Lamp : CCFL), 외부전극 형광램프(External Electrode Fluorescent Lamp : EEFL), 발광다이오드(Light Emitting Diode, LED) 중 하나 이상으로 구현될 수 있다.
타이밍 콘트롤러(101)는 블랙 데이터 삽입부(112)를 통해 입력된 디지털 비디오 데이터(RGB)를 데이터 구동회로(102)에 공급한다. 또한, 타이밍 콘트롤러(101)는 시스템 보드(110)로부터 수직 동기신호, 수평 동기신호, 데이터 인에이블 신호, 도트 클럭 등의 타이밍신호를 입력받아 데이터 구동회로(102)와 게이트 구동회로(103)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들을 발생한다. 제어신호들은 게이트 구동회로(103)의 동작 타임을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호, 데이터 구동회로(102)의 동작 타이밍과 데이터전압의 극성을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호를 포함한다.
타이밍 콘트롤러(101)는 시스템 보드(110)로부터 입력되는 모드신호(도시하지 않음) 또는, 입력 영상 신호에 코딩된 모드 식별 코드에 기초하여 2D 모드와 3D 모드의 동작을 전환할 수 있다. 타이밍 콘트롤러(101) 또는 시스템 보드(110)는 60Hz의 입력 프레임 주파수를 체배하여 50×i(PAL 방식, i는 자연수) 혹은 60×i(NTSC 방식) Hz의 프레임 주파수로 표시패널(100)을 구동할 수 있다. 입력 프레임 주파수는 PAL(Phase Alternate Line) 방식에서 50Hz이고 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이다.
게이트 타이밍 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트펄스를 발생하는 게이트 드라이브 IC(Integrated Circuit)에 인가되어 첫 번째 게이트펄스가 발생되도록 그 게이트 드라이브 IC를 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 드라이브 IC들에 공통으로 입력되는 클럭신호로써 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 드라이브 IC들의 출력을 제어한다.
데이터 타이밍 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 극성제어신호(Polarity : POL), 및 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동회로의 데이터 샘플링 시작 타이밍을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동회로(102) 내에서 데이터의 샘플링 타이밍을 제어하는 클럭신호이다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(102)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 제어한다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동회로(102)의 출력 타이밍을 제어한다. 데이터 구동회로(102)에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다.
데이터 구동회로(102)의 소스 드라이브 IC들 각각은 쉬프트 레지스터, 래치, 디지털-아날로그 변환기, 출력 버퍼 등을 포함한다. 데이터 구동회로(102)는 타이밍 콘트롤러(101)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(RGB)를 래치한다. 데이터 구동회로(102)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 디지털 비디오 데이터(RGB)를 아날로그 정극성 감마보상전압과 부극성 감마보상전압으로 변환하여 데이터전압의 극성을 반전시킨다. 그리고 데이터 구동회로(102)는 극성제어신호(POL)에 응답하여 데이터라인들(105)로 출력되는 데이터전압들의 극성을 반전시킨다.
게이트 구동회로(103)는 게이트 타이밍 제어신호들에 응답하여 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들(106)에 순차적으로 공급한다.
백라이트 콘트롤러(141)는 시스템 보드(110) 또는 타이밍 콘트롤러(101)로부터 입력되는 모드신호(MODE)에 따라 2D 모드와 3D 모드를 판별할 수 있다. 백라이트 콘트롤러(141)는 시스템 보드(110) 또는 타이밍 콘트롤러(101)로부터 입력되는 글로벌/로컬 디밍신호에 따라 백라이트 휘도가 조정되도록 상기 디밍신호에 따라 PWM 듀티비 정보, PWM 라이징 타이밍 정보, 및 PWM 폴링 타이밍 정보를 포함한 백라이트 제어 데이터를 SPI(Serial Peripheral Interface) 데이터 포맷으로 광원 구동부(142)에 전송한다. 또한, 백라이트 콘트롤러(141)는 도 7a 및 도 7b와 같이 2D 모드에 비하여 3D 모드에서 백라이트 제어 데이터의 PWM 듀티비를 낮추어 3D 모드의 백라이트 유닛(BLU)의 광원들의 점등비율을 낮춘다. 백라이트 콘트롤러(141)는 2D 모드에서 백라이트 유닛(BLU)의 광원들을 100%의 듀티비로 제어할 수 있다. 백라이트 콘트롤러(141)는 타이밍 콘트롤러(101) 내에 내장될 수 있다.
광원 구동부(142)는 백라이트 콘트롤러(141)로부터의 백라이트 제어 데이터에 응답하여 3D 모드에서 광원들의 PWM 듀티비를 낮추어 2D 모드에 비하여 광원들의 점등 비율을 낮춘다.
시스템 보드(110)는 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 2D 영상 또는 3D 영상의 데이터와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 시스템 보드(110)는 2D 모드에서 2D 영상을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급하는 반면, 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상을 포함한 3D 영상을 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 시스템 보드(110) 또는 타이밍 콘트롤러(101)는 영상 데이터를 분석하여 그 분석 결과에 따라 표시영상의 콘트라스트 특성을 높이기 위하여 글로벌/로컬 디밍값을 산출하여 디밍신호를 발생할 수 있다.
사용자는 사용자 입력장치(111)를 통해 2D 모드와 3D 모드를 선택할 수 있다. 사용자 입력장치(111)는 표시패널(100) 상에 부착되거나 내장된 터치 스크린, 온 스크린 디스플레이(On screen display, OSD), 키보드, 마우스, 리모트 콘트롤러(Remote controller) 등을 포함한다. 시스템 보드(110)는 사용자 입력장치(111)를 통해 입력되는 사용자 데이터에 응답하여 2D 모드 동작과 3D 모드 동작을 전환한다. 시스템 보드(110)는 입력 영상의 데이터에 인코딩된 2D/3D 식별 코드를 통해 2D 모드의 동작과 3D 모드의 동작을 전환할 수도 있다. 시스템 보드(110)는 현재의 구동 모드가 2D 모드인지 아니면 3D 모드인지를 식별할 수 있는 모드 신호를 발생하여 블랙 데이터 삽입부(112), 타이밍 콘트롤러(101), 및 백라이트 콘트롤러(141)로 전송할 수 있다.
시스템 보드(110)는 3D 모드에서 셔터 안경(130)의 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR)를 교대로 개폐하기 위하여, 셔터 제어신호 송신부(120)로 통해 셔터 제어신호를 출력한다. 셔터 제어신호 송신부(120)는 유/무선 인터페이스를 통해 셔터 제어신호를 셔터 제어신호 수신부(121)에 전송한다. 셔터 제어신호 수신부(121)는 셔터 안경(130)에 내장되거나 별도의 모듈로 제작되어 셔터 안경(130)에 부착될 수 있다.
셔터 안경(130)은 전기적으로 개별 제어되는 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR)를 포함한다. 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR) 각각은 제1 투명기판, 제1 투명기판 상에 형성된 제1 투명전극, 제2 투명기판, 제2 투명기판 상에 형성된 제2 투명전극, 제1 및 제2 투명기판 사이에 협지된 액정층을 포함한다. 제1 투명전극에는 기준전압이 공급되고 제2 투명전극에는 ON/OFF 전압이 공급된다. 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR) 각각은 제2 투명전극에 ON 전압이 공급될 때 표시패널(100)로부터의 빛을 투과시키는 반면, 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급될 때 표시패널(100)로부터의 빛을 차단한다.
셔터 제어신호 수신부(121)는 유/무선 인터페이스를 통해 셔터 제어신호를 수신하고, 셔터 제어신호에 따라 셔터 안경(130)의 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR)를 교대로 개폐한다. 셔터 제어신호가 제1 논리값으로 셔터 제어신호 수신부(121)에 입력될 때, 좌안 렌즈(STL)의 제2 투명전극에 ON 전압이 공급되는 반면에, 우안 렌즈(STR)의 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급된다. 셔터 제어신호가 제2 논리값으로 셔터 제어신호 수신부(121)에 입력될 때, 좌안 렌즈(STL)의 제2 투명전극에 OFF 전압이 공급되는 반면에, 우안 렌즈(STR)의 제2 투명전극에 ON 전압이 공급된다. 따라서, 셔터 안경(130)의 좌안 렌즈(STL)는 셔터 제어신호가 제1 논리값으로 발생될 때 개방되고, 셔터 안경(130)의 우안 렌즈(STR)는 셔터 제어신호가 제2 논리값으로 발생될 때 개방된다.
블랙 데이터 삽입부(112)는 2D 모드에서 시스템 보드(110)로부터 입력된 2D 입력 영상을 타이밍 콘트롤러로 바이패스한다. 블랙 데이터 삽입부(112)는 시스템 보드(110)로부터 입력된 3D 영상의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터를 프레임단위로 분리한다. 그리고 블랙 데이터 삽입부(112)는 3D 모드에서 좌안 영상과 우안 영상 데이터 각각에 도 6, 도 8 및 도 9와 같은 형태로 블랙 데이터를 삽입하고, 블랙 데이터가 삽입된 좌안 영상과 우안 영상 데이터를 타이밍 콘트롤러(101)에 공급한다. 블랙 데이터 삽입부(112)는 타이밍 콘트롤러(101)에 내장될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 6을 참조하면, 블랙 데이터 삽입부(112)는 제N+1 및 제N+3 프레임 데이터의 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입하고, 제N+2 및 제N+4 프레임 데이터의 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입한다. 블랙 데이터는 입력 영상과는 별개로 블랙 데이터 삽입부(112)의 내장 레지스터에 저장된 데이터이다. 블랙 데이터는 픽셀 바이 픽셀(Pixel by Pixel) 형태로 좌안 영상과 우안 영상의 픽셀 데이터들 사이에 삽입된다.
예컨대, 제N+1 및 제N+3 프레임 데이터에서, 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 기수 라인의 기수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 우수 픽셀 데이터들을 포함한다. 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 기수 라인의 우수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 기수 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 기수 라인의 우수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 기수 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다. 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 기수 라인의 기수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 우수 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
제N+2 및 제N+4 프레임 데이터에서, 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 기수 라인의 우수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 기수 픽셀 데이터들을 포함한다. 블랙 데이터들은 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 기수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 우수 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 기수 라인의 기수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 우수 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다. 블랙 데이터들은 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 우수 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 기수 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
이하에서, 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)이 기입되는 픽셀들을 제1 그룹의 픽셀들로 칭하고, 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)이 기입되는 픽셀들을 제2 그룹의 픽셀들로 칭하기로 한다.
도 7a는 제1 픽셀 그룹의 휘도, 백라이트 유닛의 동작, 및 셔터 안경의 좌안 렌즈 동작을 보여 주는 파형도이다.
도 7a를 참조하면, 제1 픽셀 그룹의 픽셀들은 제N+1 프레임 기간에 좌안 영상의 픽셀 데이터 전압을 충전한 후에, 제N+2 프레임 기간에 블랙 데이터 전압을 충전한다. 이어서, 제1 픽셀 그룹의 픽셀들은 제N+3 프레임 기간에 좌안 영상의 픽셀 데이터 전압을 충전한 후에, 제N+4 프레임 기간에 블랙 데이터 전압을 충전한다.
백라이트 콘트롤러(141)는 3D 모드에서 액정표시패널(100)의 액정 응답 지연시간이 경과된 후에 백라이트 유닛의 광원들이 점등되도록 광원들을 교류 구동한다. 도 7a에서, BLU는 백라이트 유닛(140)의 휘도를 나타낸다. 셔터 안경(130)의 좌안 렌즈(STL)는 듀티비 50%로 온/오프(on/off) 동작하여 좌안 영상의 빛을 사용자의 좌안 쪽으로 투과시킨다.
도 7b는 제2 픽셀 그룹의 휘도, 백라이트 유닛의 동작, 및 셔터 안경의 우안 렌즈 동작을 보여 주는 파형도이다.
도 7b를 참조하면, 제2 픽셀 그룹의 픽셀들은 제N+1 프레임 기간에 블랙 데이터 전압을 충전한 후에, 제N+2 프레임 기간에 우안 영상의 픽셀 데이터 전압을 충전한다. 이어서, 제2 픽셀 그룹의 픽셀들은 제N+3 프레임 기간에 블랙 데이터 전압을 충전한 후에, 제N+4 프레임 기간에 우안 영상의 픽셀 데이터 전압을 충전한다.
백라이트 콘트롤러(141)는 3D 모드에서 액정표시패널(100)의 액정 응답 지연시간이 경과된 후에 백라이트 유닛의 광원들이 점등되도록 광원들을 교류 구동한다. 도 7b에서, BLU는 백라이트 유닛(140)의 휘도를 나타낸다. 셔터 안경(130)의 우안 렌즈(STR)는 듀티비 50%로 온/오프(on/off) 동작하여 우안 영상의 빛을 사용자의 우안 쪽으로 투과시킨다. 셔터 안경(130)의 좌안 렌즈(STL)와 우안 렌즈(STR)는 교대로 개방된다.
본 발명은 도 7a 및 도 7b와 같이 낮은 프레임 주파수로 구동되는 액정표시장치에서 3D 영상을 재현할 때, BDI 효과로 인하여 액정표시패널의 액정 응답 시간을 충분히 확보할 수 있으므로 3D 콘트라스트를 줄일 수 있다. 한편, 본 발명의 구동 방법은 3D 모드에서 단안 영상의 해상도가 1/2로 줄어들게 되므로 액정표시패널의 해상도를 4000×2000 이상의 해상도로 높이는 것이 바람직하다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 8을 참조하면, 블랙 데이터 삽입부(112)는 기수 번째 프레임 데이터의 좌안 영상 픽셀 데이터들(RGBL) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입하고, 우수 번째 프레임 데이터의 우안 영상 픽셀 데이터들(RGBR) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입한다. 블랙 데이터는 에리어 바이 에리어(area by area) 형태로 좌안 영상과 우안 영상 픽셀 데이터들 사이에 삽입된다. 여기서, 에리어는 이웃하는 2 개 이상의 픽셀들을 포함한 픽셀 영역(Pixel area)을 의미한다. 도 8에서, 에리어는 수평으로 이웃하는 픽셀들을 예시하였으나, 수직으로 이웃하는 픽셀들을 포함할 수 있다.
예컨대, 기수 번째 프레임 데이터에서 제1 그룹의 픽셀들에 기입될 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 기수 라인의 제4k+1(k는 양의 정수) 및 제4k+2 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들을 포함한다. 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 기수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 기수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다. 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 기수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
우수 번째 프레임 데이터에서 제2 그룹의 픽셀들에 기입될 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 기수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들을 포함한다. 블랙 데이터들은 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 기수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다. 블랙 데이터는 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 제4k+3 및 제4k+4 픽셀 데이터들과, 우수 라인의 제4k+1 및 제4k+2 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 3D 영상의 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 9를 참조하면, 블랙 데이터 삽입부(112)는 기수 번째 프레임 데이터의 좌안 영상 픽셀 데이터들(RGBL) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입하고, 우수 번째 프레임 데이터의 우안 영상 픽셀 데이터들(RGBR) 사이에 내장 레지스터로부터 읽어 들인 블랙 데이터를 삽입한다. 블랙 데이터는 라인 바이 라인(line by line) 형태로 좌안 영상과 우안 영상의 픽셀 데이터들 사이에 삽입된다. 여기서, 라인은 액정표시패널의 1 수평 라인을 의미한다.
예컨대, 기수 번째 프레임 데이터에서 제1 그룹의 픽셀들에 기입될 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 기수 라인의 픽셀 데이터들을 포함한다. 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 우수 라인의 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)은 우수 라인의 픽셀 데이터들을 포함하고, 블랙 데이터들은 좌안 영상의 픽셀 데이터들(RGBL)과 교변되도록 기수 라인의 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
우수 프레임 데이터에서 제2 그룹의 픽셀들에 기입될 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 우수 라인의 픽셀 데이터들을 포함하고, 블랙 데이터들은 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 픽셀 데이터들을 포함한다. 이와 반대로, 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)은 우수 라인의 픽셀 데이터들을 포함하고, 블랙 데이터는 우안 영상의 픽셀 데이터들(RGBR)과 교변되도록 기수 라인의 픽셀 데이터들을 포함할 수 있다.
본원의 발명자들은 본 발명의 3D 크로스토크 수준을 평가하기 위하여 동일한 패널과 동일한 구동 방식으로 구동되는 도 2와 같은 LLRR 구동 방법으로 구동되는 액정표시장치와 도 6과 같은 구동 방법으로 구동되는 액정표시장치에 대하여 3D 크로스토크 평가 실험을 행하였다. 3D 크로스토크는 도 10과 같이 액정표시패널에서 상중하 3 개소(1/4 지점, 1/2 지점, 3/4 지점)의 휘도 측정치를 수학식 1에 대입하여 계산되었다. 도 11은 LLRR 구동 방법의 3D 크로스토크 평가 실험 결과이고, 도 12는 도 6과 같은 구동 방법의 3D 크로스토크 평가 실험 결과이다. 이 실험에서, 좌안 영상의 픽셀 데이터들은 화이트 계조 데이터로 발생되었고, 우안 영상의 픽셀 데이터들은 블랙 계조 데이터로 발생되었다. 백라이트 유닛(140)과 셔터 안경(130)은 도 7a 및 도 7b와 같은 방법으로 구동되었다.
도 11 및 도 12에서, WW는 셔터 안경(130)의 양쪽 렌즈들에 화이트 계조의 빛이 입사될 때 그 중 어느 한 쪽의 휘도 측정치이다. BW는 셔터 안경(130)의 양쪽 렌즈들 중 어느 하나에 화이트 계조의 빛이 입사되고 다른 하나에 블랙 계조의 빛이 입사될 때 블랙 계조의 휘도 측정치이다. WB는 셔터 안경(130)의 양쪽 렌즈들 중 어느 하나에 화이트 계조의 빛이 입사되고 다른 하나에 블랙 계조의 빛이 입사되는 경우에 화이트 계조의 휘도 측정치이다. BB는 셔터 안경의 양쪽 렌즈 모두에 블랙 계조의 빛이 입사될 때 그 중 한 렌즈에 입사되는 블랙 계조의 휘도 측정치이다. WW, BW, WB, BB 각각의 단위는 cd/m2이다. 휘도 측정치를 수학식 1에 대입한 결과, 발명자들은 LLRR 구동 방법 보다 도 6과 같은 블랙 데이터의 공간 분할 방법을 적용할 때 액정표시패널의 상/중/하 위치 각각에서 3D 크로스토크(CT, %)가 더 낮아진 것을 확인할 수 있었다. 도 11 및 도 12에서 'uniformity'는 액정표시패널의 상/중/하 각각의 3D 크로스토크의 균일도를 의미하는 것으로, uniformity는 상/중/하 각각의 3D 크로스토크들 중 최대값을 최소값으로 나눈값으로 계산된다.
한편, 본 발명의 표시장치는 액정표시장치에 한정되지 않는다. 본 발명의 표시장치는 백라이트 유닛이 필요 없는 표시장치 예컨대, 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시장치로 구현될 수 있다. 따라서, 백라이트 유닛(140)은 표시장치를 액정표시장치 이외의 다른 표시장치로 선택하면 생략될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 표시장치는 도 6, 도 8 및 도 9와 같이 블랙 데이터를 공간 분할하여 낮은 주파수에서도 BDI 효과로 3D 크로스토크를 줄일 수 있으므로 50Hz, 60Hz, 100Hz, 120Hz 등 낮은 프레임 주파수로 구동될 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
100 : 표시패널 101 : 타이밍 콘트롤러
102 : 데이터 구동회로 103 : 게이트 구동회로
110 : 시스템 보드 112 : 블랙 데이터 삽입부
130 : 셔터 안경 140 : 백라이트 유닛

Claims (13)

  1. 좌안 영상의 입력 데이터들 사이에 블랙 데이터를 삽입하여 제1 프레임 데이터를 생성하고, 우안 영상의 입력 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하여 제2 프레임 데이터를 생성하는 블랙 데이터 삽입부;
    제1 프레임 기간 동안 상기 제1 프레임 데이터를 표시하고, 제2 프레임 기간 동안, 상기 제2 프레임 데이터를 표시하는 표시패널;
    상기 표시패널에 상기 제1 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 좌안 렌즈와, 상기 표시패널에 상기 제2 프레임 데이터가 표시될 때 개방되는 우안 렌즈를 포함한 셔터 안경;
    상기 표시패널에 빛을 제공하는 백라이트 유닛; 및
    상기 백라이트유닛을 제어하는 백라이트 콘트롤러를 포함하고,
    상기 백라이트 콘트롤러는
    3D 모드에 대응하여 상기 제1 프레임 데이터 및 상기 제2 프레임 데이터가 상기 표시패널에 표시되면 2D 모드 대비 상기 백라이트 유닛의 점등비율을 낮추되,
    상기 백라이트유닛의 점등비율은 상기 백라이트 유닛의 점등시간을 조절하기 위한 백라이트 제어 데이터의 PWM 듀티비의 가변으로 낮아지는 입체 영상 표시장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시패널은 50Hz, 60Hz, 100Hz, 120Hz 중 어느 하나의 프레임 주파수 기준으로 구동하는 입체 영상 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시패널은 4000×2000 이상의 해상도를 갖는 입체 영상 표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 삽입부는,
    상기 좌안 영상의 픽셀 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하고,
    상기 우안 영상의 픽셀 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하는 입체 영상 표시장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 삽입부는,
    각각 2 개 이상의 상기 좌안 영상의 픽셀 데이터들을 포함한 픽셀 어레이들 사이에 2 개 이상의 블랙 데이터를 삽입하고,
    각각 2 개 이상의 상기 우안 영상의 픽셀 데이터들을 포함한 픽셀 어레이들 사이에 2 개 이상의 블랙 데이터를 삽입하는 입체 영상 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 삽입부는,
    상기 좌안 영상의 라인 데이터들 사이의 라인에 상기 블랙 데이터들을 삽입하고,
    상기 우안 영상의 라인 데이터들 사이의 라인에 상기 블랙 데이터들을 삽입하는 입체 영상 표시장치.
  8. 제 1 항, 제3항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시패널은,
    상기 제1 프레임 동안 상기 좌안 영상의 입력 데이터를 표시하고 상기 제2 프레임 기간 동안 상기 블랙 데이터를 표시하는 제1 픽셀 그룹;
    상기 제1 프레임 동안 상기 블랙 데이터를 표시하고 상기 제2 프레임 기간 동안 상기 우안 영상의 입력 데이터를 표시하는 제2 픽셀 그룹을 포함하는 입체 영상 표시장치.
  9. 좌안 영상의 입력 데이터들 사이에 블랙 데이터를 삽입하여 제1 프레임 데이터를 생성하고, 우안 영상의 입력 데이터들 사이에 상기 블랙 데이터를 삽입하여 제2 프레임 데이터를 생성하는 단계;
    제1 프레임 기간 동안 상기 제1 프레임 데이터를 표시패널에 표시하고, 제2 프레임 기간 동안, 상기 제2 프레임 데이터를 상기 표시패널에 표시하는 단계;
    상기 표시패널에 상기 제1 프레임 데이터가 표시될 때 셔터 안경의 좌안 렌즈를 개방하고, 상기 표시패널에 상기 제2 프레임 데이터가 표시될 때 상기 셔터 안경의 우안 렌즈를 개방하는 단계; 및
    상기 표시패널에 빛을 제공하는 백라이트 유닛을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 백라이트 유닛을 제어하는 단계는
    3D 모드에 대응하여 상기 제1 프레임 데이터 및 상기 제2 프레임 데이터가 상기 표시패널에 표시되면 2D 모드 대비 상기 백라이트 유닛의 점등비율을 낮추되,
    상기 백라이트유닛의 점등비율은 상기 백라이트 유닛의 점등시간을 조절하기 위한 백라이트 제어 데이터의 PWM 듀티비의 가변으로 낮아지는 입체 영상 표시장치의 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛을 제어하는 단계는
    상기 3D 모드에서 상기 표시패널의 액정 응답 지연시간이 경과 된 후에 상기 백라이트 유닛의 광원들을 점등시키는 입체 영상 표시장치의 구동 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 백라이트 유닛을 제어하는 단계는
    상기 셔터 안경의 좌안 렌즈 및 우안 렌즈의 개방시간과 중첩하도록 상기 백라이트 유닛의 점등시간을 제어하고,
    상기 백라이트 유닛의 점등시간은 상기 셔터 안경의 좌안 렌즈 및 우안 렌즈의 개방시간보다 짧은 입체 영상 표시장치의 구동 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 콘트롤러는
    상기 3D 모드에서 상기 표시패널의 액정 응답 지연시간이 경과 된 후에 상기 백라이트 유닛의 광원들이 점등되도록 제어하는 입체 영상 표시장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 백라이트 콘트롤러는
    상기 셔터 안경의 좌안 렌즈 및 우안 렌즈의 개방시간과 중첩하도록 상기 백라이트 유닛의 점등시간을 제어하고,
    상기 백라이트 유닛의 점등시간은 상기 셔터 안경의 좌안 렌즈 및 우안 렌즈의 개방시간보다 짧은 입체 영상 표시장치.
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