KR101800886B1 - 입체영상 표시장치와 그 구동방법 - Google Patents

입체영상 표시장치와 그 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 입체영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다. 본 발명의 입체영상 표시장치는 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 2개 이상의 블록들로 분할하고, 상기 블록들 각각의 히스토그램을 분석하여 상기 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단하는 히스토그램 분석부; 상기 히스토그램 유사도 판단 결과에 응답하여 상기 영상 데이터를 선택적으로 3D 포맷으로 변환하는 3D 포맷터; 상기 3D 포맷터로부터 출력된 상기 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 프레임 주파수에 맞춰 타이밍 신호들을 출력하는 타이밍 컨트롤러; 및 상기 타이밍 신호들에 따라 상기 영상 데이터를 표시패널에 공급하는 표시패널 구동부를 포함한다.

Description

입체영상 표시장치와 그 구동방법{STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY DEVICE AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 입체영상 표시장치와 그 구동방법에 관한 것이다.
입체영상 표시장치는 양안시차방식(stereoscopic technique)과 복합시차지각방식(autostereoscopic technique)으로 나뉘어진다. 양안시차방식은 입체 효과가 큰 좌우 눈의 시차 영상을 이용하며, 안경방식과 무안경방식이 있고 두 방식 모두 실용화되고 있다. 안경방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광을 바꿔서 또는 시분할방식으로 표시한다. 안경방식은 편광안경 또는 액정셔터안경을 사용하여 입체영상을 구현한다. 무안경방식은 일반적으로 패럴렉스 배리어, 렌티큘러 렌즈 등의 광학판을 사용하여 좌우시차 영상의 광축을 분리하여 입체영상을 구현한다.
도 1은 셔터안경 방식의 입체영상 표시장치를 보여 주는 도면이다. 셔터안경방식 입체영상 표시장치는 좌안 영상(RGBL)과 우안 영상(RGBR)을 표시패널(DIS)에 시분할로 표시한다. 사용자가 착용하는 안경은 좌안 영상(RGBL)의 빛을 투과시키는 좌안 셔터(STL)와, 우안 영상(RGBR)의 빛을 투과시키는 우안 셔터(STR)를 포함한다. 따라서, 사용자는 기수 프레임 동안 좌안 영상(RGBL)만을 보게 되고, 우수 프레임 기간 동안 우안 영상(RGBR)만을 보게 되어 양안 시차로 입체감을 느낄 수 있다.
도 2는 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치를 나타낸 도면이다. 도 2의 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치는 표시패널(DIS) 상에 배치된 패턴 리타더(Patterned Retarder)(PR)의 편광 특성과, 사용자가 착용한 편광 안경(PG)의 편광특성을 이용하여 입체영상을 구현한다. 입체영상 표시장치는 표시패널(DIS)에서 이웃하는 라인들에 좌안 이미지(L)와 우안 이미지(R)를 표시하고 패턴 리타더(PR)를 통해 편광 안경(PG)에 입사되는 편광특성을 스위칭한다. 도 1과 같은 입체영상 표시장치는 좌안 이미지(L)의 편광 특성과 우안 이미지(R)의 편광 특성을 다르게 하여 사용자가 보는 좌안 이미지(L)와 우안 이미지(R)를 공간적으로 분할하여 3D 영상을 구현할 수 있다. 도 2에서 도면부호 'BL'은 표시패널(DIS)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛을, 도면부호 'POL'은 편광을 선택하기 위해 표시패널(DIS)의 상판과 하판에 각각에 부착되는 편광필름을 나타낸다.
입체영상 표시장치에는 2D 및 3D 영상 데이터가 입력되고, 3D 포맷터는 3D 영상에서 입력된 3D 영상 데이터를 좌안 영상과 우안 영상을 표시소자에 표시할 수 있는 3D 포맷으로 변환한다. 사용자가 2D 모드로 설정한 경우, 3D 포맷터는 입력된 2D 영상 데이터를 그대로 출력한다. 사용자가 3D 모드로 설정한 경우, 3D 포맷터는 셔터안경 방식 또는 패턴 리타더 방식의 포맷에 맞게 3D 영상 데이터를 출력한다. 3D 포맷터로부터 출력된 영상은 타이밍 컨트롤러의 제어하에 표시패널에 공급된다.
현재의 3D 포맷터는 사용자 선택에 의해 구동 모드가 결정된다. 따라서, 사용자가 2D 모드로 설정한 경우, 입체영상 표시장치에 3D 영상 데이터가 입력되더라도, 3D 포맷터가 3D 포맷에 맞는 영상 데이터를 출력하지 않으므로, 사용자는 3D 영상을 시청할 수 없는 문제가 있다.
본 발명은 사용자의 선택에 의존하지 않고, 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 자동 식별할 수 있는 입체영상 표시장치와 그 구동방법을 제공한다.
본 발명의 입체영상 표시장치는 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 2개 이상의 블록들로 분할하고, 상기 블록들 각각의 히스토그램을 분석하여 상기 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단하는 히스토그램 분석부; 상기 히스토그램 유사도 판단 결과에 응답하여 상기 영상 데이터를 선택적으로 3D 포맷으로 변환하는 3D 포맷터; 상기 3D 포맷터로부터 출력된 상기 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 프레임 주파수에 맞춰 타이밍 신호들을 출력하는 타이밍 컨트롤러; 및 상기 타이밍 신호들에 따라 상기 영상 데이터를 표시패널에 공급하는 표시패널 구동부를 포함한다.
본 발명의 입체영상 표시장치의 구동방법은 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 2개 이상의 블록들로 분할하고, 상기 블록들 각각의 히스토그램을 분석하여 상기 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단하는 단계; 상기 히스토그램 유사도를 판단한 결과에 응답하여 상기 영상 데이터를 선택적으로 3D 포맷으로 변환하는 단계; 상기 3D 포맷으로 변환된 상기 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 프레임 주파수에 맞춰 타이밍 신호들을 출력하는 단계; 및 상기 타이밍 신호들에 따라 상기 영상 데이터를 표시패널에 공급하는 단계를 포함한다.
본 발명은 입력된 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 블록들로 분할하고, 블록들 각각의 히스토그램을 분석하며, 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단한다. 또한, 본 발명은 히스토그램 유사도 판단 결과에 응답하여 영상 데이터를 선택적으로 3D 포맷으로 변환한다. 그 결과, 본 발명은 사용자의 선택에 의존하지 않고, 2D 영상 데이터와 3D 영상 데이터를 자동 식별할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자가 2D 및 3D 모드를 설정할 필요가 없으므로 사용자의 편의가 증대된다.
도 1은 셔터안경 방식의 입체영상 표시장치를 보여주는 도면이다.
도 2는 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 입체영상 표시장치를 보여주는 블록도이다.
도 4는 도 3의 3D 포맷터를 포함하는 컨트롤러를 상세히 보여주는 블록도이다.
도 5a 내지 도 5b는 좌우로 구분되어 입력되는 3D 영상 데이터의 좌반부 영상 데이터와 우반부 영상 데이터의 히스토그램 분석을 보여주는 도면이다.
도 6a 내지 도 6b는 상하로 구분되어 입력되는 3D 영상 데이터의 상반부 영상 데이터와 하반부 영상 데이터의 히스토그램 분석을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 3D 포맷터 구동방법을 보여주는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 입체영상 표시장치는 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계 방출 표시소자(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광다이오드 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED) 등의 평판 표시소자로 구현될 수 있다. 본 발명은 아래의 실시예에서 액정표시소자를 중심으로 예시하였지만, 액정표시소자에 한정되지 않는 것에 주의하여야 한다.
또한, 본 발명의 입체영상 표시장치는 셔터안경 방식과 패턴 리타더 방식으로 구현될 수 있다. 셔터안경 방식으로 구현되는 경우, 입체영상 표시장치는 좌안 영상(RGBL)과 우안 영상(RGBR)을 표시패널에 시분할하여 표시한다. 패턴 리타더 방식으로 구현되는 경우, 입체영상 표시장치는 좌안 영상(RGBL)과 우안 영상(RGBR)을 표시패널에 공간 분할하여 표시한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것일 수 있는 것으로서, 실제 제품의 부품 명칭과는 상이할 수 있다.
도 3은 본 발명의 입체영상 표시장치를 보여주는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 입체영상 표시장치는 표시패널(10), 3D 시청 안경(30), 표시패널 구동부(110), 컨트롤러(140), 및 호스트 시스템(150) 등을 포함한다.
표시패널(10)은 컨트롤러(140)의 제어 하에 영상을 표시한다. 표시패널(10)은 백라이트 유닛(20)을 필요로 하는 홀드 타입 표시소자로 선택될 수 있다. 홀드 타입 표시소자는 대표적으로 백라이트 유닛(20)으로부터의 빛을 변조하는 투과형 액정표시패널이 선택될 수 있다.
투과형 액정표시패널은 박막트랜지스터(Thin Film Transistor: 이하, "TFT"라 함) 기판과 컬러필터 기판을 포함한다. TFT 기판과 컬러필터 기판 사이에는 액정층이 형성된다.
TFT 기판 상에는 하부 유리기판 상에 데이터라인들과 게이트라인들(또는 스캔라인들)이 상호 교차되도록 형성되고, 데이터라인들과 게이트라인들에 의해 정의된 셀영역들에 액정셀들이 매트릭스 형태로 배치된다. 데이터라인들과 게이트라인들의 교차부에 형성된 TFT는 게이트라인으로부터의 게이트펄스에 응답하여 데이터라인들을 경유하여 공급되는 데이터전압을 액정셀의 화소전극에 전달하게 된다. 이를 위하여, TFT의 게이트전극은 게이트라인에 접속되며, 소스전극은 데이터라인에 접속된다. TFT의 드레인전극은 액정셀의 화소전극 및 스토리지 캐패시터(Storage Capacitor)에 접속된다. 스토리지 캐패시터는 화소전극에 전달된 데이터 전압을 다음 데이터 전압이 들어올 때까지 일정시간 동안 유지해주는 기능을 한다. 화소전극과 대향하는 공통전극에는 공통전압이 공급된다. 컬러필터 기판은 상부 유리기판 상에 형성된 블랙매트릭스, 컬러필터를 포함한다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다.
투과형 액정표시패널의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다. 투과형 액정표시패널의 상부 유리기판과 하부 유리기판 사이에는 액정층의 셀갭(cell gap)을 유지하기 위한 스페이서가 형성된다. 투과형 액정표시패널의 액정모드는 전술한 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다.
표시패널 구동부(110)는 게이트 구동부와 데이터 구동부를 포함한다. 데이터 구동부는 다수의 소스 드라이브 IC를 포함한다. 소스 드라이브 IC들은 3D 모드에서 컨트롤러(140)로부터 입력되는 좌안 영상과 우안 영상의 데이터(RGBL, RGBR)를 정극성/부극성 감마보상전압으로 변환하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들을 발생한다. 소스 드라이브 IC들은 2D 모드에서 컨트롤러(140)로부터 입력되는 2D 영상 데이터(RGB')를 정극성/부극성 감마보상전압으로 변환하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들을 발생한다. 소스 드라이브 IC들로부터 출력되는 정극성/부극성 아날로그 데이터전압들은 표시패널(10)의 데이터라인들에 공급된다.
게이트 구동부는 쉬프트 레지스터, 쉬프트 레지스터의 출력신호를 액정셀의 TFT 구동에 적합한 스윙폭으로 변환하기 위한 레벨 쉬프터, 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적회로들로 구성된다. 게이트 구동부는 컨트롤러(140)의 제어 하에 데이터전압에 동기되는 게이트펄스를 표시패널(10)의 게이트라인들에 순차적으로 공급한다.
표시패널(10)이 투과형 액정표시패널로 구현되는 경우, 표시패널(10)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛(20)이 필요하다. 백라이트 유닛(20)은 3D 모드에서 미리 설정된 소정의 시간 동안 점등하여 표시패널(10)에 빛을 조사하고 그 이외의 기간 동안 소등한다. 백라이트 유닛(20)은 2D 모드에서 백라이트 유닛 구동부(120)로부터 발생되는 구동전류에 따라 점등 및 소등된다.
백라이트 유닛(20)은 백라이트 유닛 구동부(120)로부터 공급되는 구동전류에 따라 점등하는 광원, 도광판(또는 확산판), 다수의 광학시트 등을 포함한다. 백라이트 유닛(20)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛, 또는 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛(20)의 광원들은 HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), LED(Light Emitting Diode) 중 어느 하나의 광원 또는 두 종류 이상의 광원들을 포함할 수 있다.
백라이트 유닛 구동부(120)는 백라이트 유닛(20)의 광원들을 점등시키기 위한 구동전류를 발생한다. 백라이트 유닛 구동부(120)는 백라이트 제어부(130)의 제어 하에 광원들에 공급되는 구동전류를 온/오프(ON/OFF)한다.
백라이트 제어부(130)는 호스트 시스템(150) 또는 컨트롤러(140)로부터 입력되는 모드신호(MODE)에 따라 2D, 및 3D 모드를 판별할 수 있다. 백라이트 제어부(130)는 호스트 시스템(150) 또는 컨트롤러(140)로부터 입력되는 글로벌/로컬 디밍신호(DIM)에 따라 백라이트 휘도를 조정한다. 백라이트 제어부(130)는 2D 모드에서 디밍신호(DIM)에 따라 PWM(Pulse Width Modulation) 신호의 듀티비 조정값을 포함한 백라이트 제어 데이터(CBL)를 SPI(Serial Peripheral Interface) 데이터 포맷으로 백라이트 구동부(120)에 전송한다. 백라이트 제어부(130)는 3D 모드에서 수직 동기신호(Vsync)를 기준으로 하여 광원들의 점등 및 소등 타이밍을 결정하는 PWM 신호의 라이징 타이밍과 폴링 타이밍을 제어하기 위한 백라이트 제어 데이터(CBL)를 SPI 데이터 포맷으로 발생한다. 백라이트 제어부(130)는 컨트롤러(140) 내에 내장될 수 있다.
셔터안경 방식의 입체영상 표시장치에서, 3D 시청 안경(30)은 액정셔터안경으로 구현될 수 있다. 셔터안경 방식 입체영상 표시장치의 표시패널(10)은 2D 모드에서 컨트롤러(140)의 제어 하에 2차원 영상을 표시한다. 표시패널(10)은 3D 모드에서 컨트롤러(140)의 제어 하에 좌안 영상과 우안 영상을 교대로 표시한다.
액정셔터안경은 전기적으로 개별 제어되는 좌안 셔터와 우안 셔터를 구비한다. 셔터안경 제어신호 송신부(도시하지 않음)는 컨트롤러(140)에 접속되어 컨트롤러(140)로부터 입력되는 액정셔터안경 제어신호(CST)를 유/무선 인터페이스를 통해 셔터안경 제어신호 수신부(도시하지 않음)에 전송한다. 셔터안경 제어신호 수신부(도시하지 않음)는 액정셔터안경에 설치되어 유/무선 인터페이스를 통해 액정셔터 제어신호(CST)를 수신하고, 액정셔터 제어신호(CST)에 따라 액정셔터안경의 좌안 셔터와 우안 셔터를 교대로 개폐한다.
액정셔터 제어신호가 제1 논리값으로 액정셔터 제어신호 수신부(도시하지 않음)에 입력될 때, 좌안 셔터에 ON 전압이 공급되는 반면에 우안 셔터에 OFF 전압이 공급된다. 액정셔터 제어신호(CST)가 제2 논리값으로 액정셔터 제어신호 수신부(도시하지 않음)에 입력될 때, 좌안 셔터에 OFF 전압이 공급되는 반면에 우안 셔터에 ON 전압이 공급된다. 따라서, 액정셔터안경의 좌안 셔터는 액정셔터 제어신호(CST)가 제1 논리값으로 발생될 때 개방되고, 액정셔터안경의 우안 셔터는 액정셔터 제어신호(CST)가 제2 논리값으로 발생될 때 개방된다. 제1 논리값은 하이논리전압(High logic voltage)으로, 제2 논리값은 로우논리전압(High logic voltage)으로 설정될 수 있다.
패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서, 3D 시청 안경(30)은 편광안경으로 구현될 수 있다. 패턴 리타더 방식 입체영상 표시장치의 표시패널(10)은 2D 모드에서 기수 라인들과 우수 라인들에 2D 영상을 표시한다. 3D 모드에서 표시패널(10)의 기수 라인들에는 좌안 영상(또는 우안 영상)이 표시되고 우수 라인들에는 우안 영상(또는 좌안 영상)이 표시된다. 표시패널(10)에 표시된 영상의 빛은 상부 편광필름을 통해 패턴 리타더에 입사된다.
패턴 리타더의 기수 라인들에는 제1 리타더가 형성되고, 패턴 리타더의 우수 라인들에는 제2 리타더가 형성된다. 제1 리타더의 광흡수축과 제2 리타더의 광흡수축은 서로 다르다. 제1 리타더는 표시패널(10)의 기수 라인과 대향하여, 기수 라인으로부터 입사되는 빛의 위상을 지연시켜 입사광의 편광을 제1 편광(좌원편광 또는 우원편광)으로 변환시킨다. 제2 리타더는 표시패널(10)의 우수 라인과 대향하여, 우수 라인으로부터 입사되는 빛의 위상을 지연시켜 입사광의 편광을 제2 편광(좌원편광 또는 우원편광)으로 변환시킨다. 패턴 리타더의 제1 리타더는 좌원편광만을 통과시키는 편광필터로 구현될 수 있고, 제2 리타더는 우원편광만을 통과시키는 편광필터로 구현될 수 있다. 표시패널(10)의 기수 라인에 표시되는 영상의 빛은 패턴 리타더의 제1 리타더를 통과하여 제1 편광으로 변환되고, 표시패널(10)의 우수 라인에 표시되는 영상의 빛은 패턴 리타더의 제2 리타더를 통과하여 제2 편광으로 변환된다.
편광 안경의 좌안 편광필터는 패턴 리타더의 제1 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 편광 안경의 우안 편광필터는 패턴 리타더의 제2 리타더와 동일한 광흡수축을 가진다. 예들 들면, 편광 안경의 좌안 편광필터는 좌원편광 필터로 선택될 수 있고, 편광 안경의 우안 편광필터는 우원편광 필터로 선택될 수 있다. 사용자는 3D 영상을 감상할 때 편광 안경을 쓰고, 2D 영상을 감상할 때 편광 안경을 벗어야 한다.
컨트롤러(140)는 3D 포맷터를 포함한다. 호스트 시스템(150)으로부터 입력되는 영상 데이터(RGB)를 블록들로 분할하고, 분할된 블록들 각각을 히스토그램으로 분석하고, 좌반부(또는 상반부) 블록들의 영상 데이터와 우반부(또는 하반부) 블록들의 영상 데이터의 히스토그램 유사도를 판단한다. 좌반부(또는 상반부) 블록들의 영상 데이터와 우반부(또는 하반부) 블록들의 영상 데이터의 히스토그램이 유사한 경우, 컨트롤러(140)의 3D 포맷터는 입력된 영상 데이터(RGB)를 3D 포맷으로 출력한다. 좌반부(또는 상반부) 블록들의 영상 데이터와 우반부(또는 하반부) 블록들의 영상 데이터의 히스토그램이 유사하지 않은 경우, 컨트롤러(140)의 3D 포맷터는 입력된 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력한다. 컨트롤러(140)는 3D 포맷터로부터 출력된 영상(RGB')을 데이터 구동부로 출력한다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4를 결부하여 후술한다.
컨트롤러(140)는 표시패널 구동신호(CDIS)와 액정셔터안경 제어신호(CST)를 발생할 수 있다. 표시패널 구동신호(CDIS)는 게이트 구동부 제어신호와 데이터 구동부 제어신호를 포함한다.
게이트 구동부 제어신호는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 및 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트 펄스의 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 구동부의 출력 타이밍을 제어한다.
데이터 구동부 제어신호는 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE), 극성제어신호(POL) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이터 구동부의 데이터 샘플링 시작 시점을 제어한다. 소스 샘플링 클럭은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동부의 샘플링 동작을 제어하는 클럭신호이다. 데이터 구동부에 입력될 디지털 비디오 데이터가 mini LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)은 생략될 수 있다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동부로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 L(L은 자연수) 수평기간 주기로 반전시킨다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동부의 출력 타이밍을 제어한다.
호스트 시스템(150)은 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스, TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 등의 인터페이스를 통해 영상 데이터(RGB)를 컨트롤러(140)에 공급한다. 또한, 호스트 시스템(150)은 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, CLK)과 모드신호(MODE) 등을 컨트롤러(140)에 공급한다.
도 4는 도 3의 3D 포맷터를 포함하는 컨트롤러를 상세히 보여주는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 컨트롤러(140)는 히스토그램 분석부(141), 3D 포맷터(142), 데이터 프레임 변환부(143), 타이밍 컨트롤러(144)를 포함한다.
호스트 시스템(150)으로부터 출력된 영상 데이터(RGB)는 히스토그램 분석부(141)로 입력된다. 히스토그램 분석부(141)는 영상 데이터(RGB)의 한 프레임 데이터를 m(m은 2 이상의 자연수)개의 블록들로 분할하고, 분할된 블록들 각각의 히스토그램을 분석한다. 히스토그램 분석부(141)는 좌반부 블록들과 우반부 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단한다. 또한, 히스토그램 분석부(141)는 상반부 블록들과 하반부 블록들 간의 히스토그램 유사도를 판단한다. 이하에서, 설명의 편의를 위해, 히스토그램 분석부(141)가 한 프레임 데이터를 좌블록과 우블록, 또는 상블록과 하블록으로 분할한 것을 기준으로 설명한다. 이때, 좌블록과 우블록의 크기는 동일하고, 상블록과 하블록의 크기는 동일하다.
히스토그램 분석부(141)에 입력되는 영상 데이터(RGB)는 60Hz의 프레임 주파수를 가진다. 히스토그램 분석부(141)에 입력되는 3D 영상 데이터는 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)를 포함한다. 3D 영상 데이터는 도 5a와 같이 좌우로 구분되어 입력되는 영상 데이터와, 도 6a와 같이 상하로 구분되어 입력되는 영상 데이터로 구분된다.
도 5a 및 도 5b는 좌우로 구분되어 입력되는 3D 영상 데이터의 좌블록 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 분석을 보여주는 도면이다. 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 좌블록의 영상 데이터는 좌반부의 영상 데이터이고, 우블록의 영상 데이터는 우반부의 영상 데이터이다. 즉, 좌블록과 우블록의 크기는 동일하다.
도 5a와 같이 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되어 입력되는 영상 데이터는 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터가 거의 동일하다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상이 좌우로 구분되어 입력되는 영상 데이터는 도 5b와 같이 히스토그램 분석부(141)의 좌블록과 우블록의 히스토그램 유사도가 거의 유사하게 나타난다.
도 6a 및 도 6b는 상하로 구분되어 입력되는 3D 영상 데이터의 상블록 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 분석을 보여주는 도면이다. 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 상블록의 영상 데이터는 상반부의 영상 데이터이고, 하블록의 영상 데이터는 하반부의 영상 데이터이다. 즉, 상블록과 하블록의 크기는 동일하다.
도 6a와 같이 좌안 영상과 우안 영상이 상하로 구분되어 입력되는 영상 데이터는 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터가 거의 동일하다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상이 상하로 구분되어 입력되는 영상 데이터는 도 6b와 같이 히스토그램 분석부(141)의 상블록과 하블록의 히스토그램 유사도가 거의 유사하게 나타난다.
도 5a 내지 도 6b의 결과를 종합해보면, 히스토그램 분석부(141)는 입력되는 영상 데이터의 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도, 및 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도를 판단함으로써, 입력된 영상 데이터(RGB)가 2D 영상 데이터인지, 또는 3D 영상 데이터인지를 알 수 있다.
3D 포맷터(142)는 히스토그램 분석부(141)의 히스토그램 유사도 판단 결과에 응답하여 3D 포맷터(142)로 입력된 영상 데이터(RGB)를 선택적으로 3D 포맷으로 변환한다. 히스토그램 분석부(141)는 히스토그램 유사도 판단 결과를 모드 신호(Mode)로 출력한다.
입력된 영상 데이터(RGB)의 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치한다면, 히스토그램 분석부(141)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 좌우로 구분되어 있는 3D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터(RGB)를 3D 포맷으로 출력한다. 셔터안경 방식의 경우, 3D 포맷터(142)는 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 패턴 리타더 방식의 경우, 3D 포맷터(142)는 표시패널(10)의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터(RGBL)와, 표시패널(10)의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터(RGBR)를 한 프레임 데이터로 출력한다.
상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치한다면, 히스토그램 분석부(141)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 상하로 구분되어 있는 3D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터(RGB)를 3D 포맷으로 출력한다.
좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하지 않고, 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하지 않는다면, 히스토그램 분석부(141)는 제3 논리값을 가지는 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제3 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 2D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제3 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터를 그대로 출력한다.
좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는지 여부는 수학식 1과 같이 판단한다.
Figure 112010072395900-pat00001
수학식 1에서, 1920×1080은 1920×1080의 해상도를 가지는 표시패널의 픽셀의 개수를 의미하고, A는 좌블록의 영상 데이터의 히스토그램과 우블록의 영상 데이터의 히스토그램에서 일치하는 픽셀의 개수를 의미한다. 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는지 여부도 수학식 1과 같이 판단한다.
또한, 다양한 2D 및 3D 영상 데이터들에 대한 실험 결과, 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 좌우로 구분되어 있는 3D 영상 데이터라고 할 수 있을 정도의 동일성이 있다고 판단할 수 있었다. 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 상하로 구분되어 있는 3D 영상 데이터라고 할 수 있을 정도의 동일성이 있다고 판단할 수 있었다. 따라서, 히스토그램 유사도를 판단하는 기준을 95%로 정함으로써, 본 발명은 입력된 영상 데이터(RGB)를 2D 및 3D 영상 데이터로 구분할 수 있다.
이하에서, 셔터안경 방식과 패턴 리타더 방식 각각에서, 3D 포맷터(142)가 입력 영상을 3D 포맷으로 출력하는 방법에 대해 상세히 살펴본다.
첫 번째, 셔터안경 방식의 입체영상 표시장치에서, 3D 포맷터(142)는 입력된 영상 데이터(RGB)를 시분할하여 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)로 출력한다. 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 3D 포맷터(142)는 좌블록의 영상 데이터의 수평방향 해상도를 2배 증가하여 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 우블록의 영상 데이터의 수평방향 해상도를 2배 증가하여 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 3D 포맷터(142)는 상블록의 영상 데이터의 수직방향 해상도를 2배 증가하여 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 하블록의 영상 데이터의 수직방향 해상도를 2배 증가하여 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 따라서, 셔터안경 방식의 경우, 3D 포맷터(142)에 입력된 영상 데이터에 비해 출력되는 영상 데이터의 프레임 주파수는 2배가 된다.
두 번째, 패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서, 3D 포맷터(142)는 입력된 영상 데이터를 공간 분할하여, 표시패널(10)의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터(RGBL)와, 표시패널(10)의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터(RGBR)를 한 프레임 데이터로 출력한다. 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 3D 포맷터(142)는 좌블록의 영상 데이터의 수평방향 해상도를 2배 증가하여 표시패널(10)의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 우블록의 영상 데이터의 수평방향 해상도를 2배 증가하여 표시패널(10)의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하는 경우, 3D 포맷터(142)는 상블록의 영상 데이터의 수직방향 해상도를 2배 증가하여 표시패널(10)의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 하블록의 영상 데이터의 수직방향 해상도를 2배 증가하여 표시패널(10)의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 따라서, 패턴 리타더 방식의 경우, 3D 포맷터(142)에 입력된 영상 데이터와 출력되는 영상 데이터의 프레임 주파수는 같다.
데이터 프레임 변환부(143)는 3D 포맷터(142)로부터 출력된 영상 데이터(RGB')의 프레임을 2배 내지 4배로 체배한다. 먼저, 2D 영상 데이터가 입력되면, 데이터 프레임 변환부(143)는 MEMC(Motion Estimation/Motion Compensation)를 통해 예측되는 프레임 영상을 삽입하여 주파수를 체배한다. 입체영상 표시장치가 120Hz의 프레임 주파수로 구동되는 경우, 예측되는 프레임 영상이 1개 삽입된다. 따라서, 60Hz의 2D 영상 데이터는 프레임 주파수가 120Hz로 2배 체배된다. 입체영상 표시장치가 240Hz의 프레임 주파수로 구동되는 경우, 예측되는 프레임 영상이 3개 삽입된다. 따라서, 60Hz의 2D 영상 데이터는 프레임 주파수가 240Hz로 4배 체배된다. MEMC는 동영상 응답 속도(MPRT : Motion Picture Response Time) 개선을 위한 것으로, 프레임 데이터 간에 예측되는 영상을 삽입하는 기술이다.
셔터안경 방식의 입체영상 표시장치에서, 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)가 입력되면, 데이터 프레임 변환부(143)는 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR) 각각 데이터 더블링한다. 데이터 프레임 변환부(143)는 두 프레임 기간 동안 연속적으로 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 그 다음 두 프레임 기간 동안 연속적으로 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 따라서, 데이터 프레임 변환부(143)는 제N(N은 자연수) 및 제N+1 프레임에 좌안 영상 데이터(RGBL)를 출력하고, 제N+2 및 제N+3 프레임에 우안 영상 데이터(RGBR)를 출력한다. 데이터 프레임 변환부(143)에 입력된 120Hz의 프레임 주파수를 가지는 좌안 영상 데이터(RGBL)와 우안 영상 데이터(RGBR)는 240Hz로 출력된다.
데이터 프레임 변환부(143)는 N+1 프레임의 좌안 영상 데이터(RGBL)를 블랙 데이터로 변환하고, 제N+3 프레임의 우안 영상 데이터(RGBR)를 블랙 데이터로 변환하여 출력할 수도 있다.
패턴 리타더 방식의 입체영상 표시장치에서, 3D 영상 데이터가 입력되면, 데이터 프레임 변환부(143)는 MEMC를 통해 예측되는 프레임 영상을 삽입하여 주파수를 체배한다. 입체영상 표시장치가 120Hz의 프레임 주파수로 구동되는 경우, 예측되는 프레임 영상이 1개 삽입된다. 따라서, 60Hz의 3D 영상 데이터는 프레임 주파수가 120Hz로 2배 체배된다. 입체영상 표시장치가 240Hz의 프레임 주파수로 구동되는 경우, 예측되는 프레임 영상이 3개 삽입된다. 따라서, 60Hz의 3D 영상 데이터는 프레임 주파수가 240Hz로 4배 체배된다.
타이밍 컨트롤러(144)는 입력된 영상을 표시패널 구동부(110)로 출력한다. 또한, 타이밍 컨트롤러(144)는 입력된 영상의 프레임 주파수에 맞게 표시패널의 구동부(110)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 신호들을 변환하여 표시패널 구동부(110)로 출력한다.
도 7은 본 발명의 3D 포맷터 구동방법을 보여주는 흐름도이다. 이에 대하여는 도 4를 결부하여 설명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 히스토그램 분석부(141)는 영상 데이터(RGB)의 한 프레임 데이터를 m개의 블록들로 분할하고, 분할된 블록들 각각의 히스토그램을 분석한다. 히스토그램 분석부(141)는 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도를 판단한다. (S101, S102)
입력된 영상 데이터(RGB)의 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치한다면, 히스토그램 분석부(141)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 좌우로 구분되어 있는 3D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제1 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터(RGB)를 3D 포맷으로 출력한다. 도 4에서 설명한 바와 같이, 3D 포맷터(142)는 셔터안경 방식과 패턴 리타더 방식에 따라 입력된 영상 데이터(RGB)를 다르게 변환하여 출력한다. (S103, S104)
입력된 영상 데이터(RGB)의 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하지 않는다면, 영상 데이터(RGB)의 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도를 판단한다. (S105)
입력된 영상 데이터(RGB)의 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치한다면, 히스토그램 분석부(141)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 상하로 구분되어 있는 3D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제2 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터(RGB)를 3D 포맷으로 출력한다. 도 4에서 설명한 바와 같이, 3D 포맷터(142)는 셔터안경 방식과 패턴 리타더 방식에 따라 입력된 영상 데이터를 다르게 변환하여 출력한다. (S106, S107)
입력된 영상 데이터(RGB)의 좌블록의 영상 데이터와 우블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하지 않고, 입력된 영상 데이터(RGB)의 상블록의 영상 데이터와 하블록의 영상 데이터의 히스토그램 유사도가 95% 이상 일치하지 않는다면, 히스토그램 분석부(141)는 제3 논리값을 가지는 모드 신호(Mode)를 3D 포맷터(142)로 출력한다. 3D 포맷터(142)는 제3 논리값의 모드 신호(Mode)를 입력받는 경우, 입력된 영상 데이터(RGB)를 2D 영상 데이터로 인식한다. 따라서, 3D 포맷터(142)는 제3 논리값의 모드 신호(Mode)에 응답하여 입력된 영상 데이터(RGB)를 그대로 출력한다. (S108)
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
10: 표시패널 20: 백라이트 유닛
30: 3D 시청 안경 110: 표시패널 구동부
120: 백라이트 구동부 130: 백라이트 제어부
140: 컨트롤러 141: 히스토그램 분석부
142: 3D 포맷터 143: 데이터 더블링부
144: 타이밍 컨트롤러 150: 호스트 시스템

Claims (20)

  1. 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 2개 이상의 블록들로 분할하고, 상기 블록들 각각에 대해 각 계조를 표시하는 픽셀의 개수를 나타내는 히스토그램을 분석하여 상기 블록들 간의 히스토그램 유사도를 계산하고, 상기 계산되는 히스토그램 유사도를 근거로 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터인지 3D 영상 데이터인지 판단하는 히스토그램 분석부;
    상기 영상 데이터가 3D 영상 데이터일 때 상기 영상 데이터를 3D 포맷으로 변환하고 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터일 때 상기 영상 데이터를 그대로 출력하는 3D 포맷터;
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 상기 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 프레임 주파수에 맞춰 타이밍 신호들을 출력하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 타이밍 신호들에 따라 상기 영상 데이터를 표시패널에 공급하는 표시패널 구동부를 포함하는 입체영상 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 히스토그램 분석부는,
    좌반부 블록들의 히스토그램과 우반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 이상인 경우, 상기 영상 데이터가 좌우로 구분되는 3D 영상 데이터인 것을 가리키는 제1 논리 값의 모드 신호를 발생하고,
    상반부 블록들의 히스토그램과 하반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 이상인 경우, 상기 영상 데이터가 상하로 구분되는 3D 영상 데이터인 것을 가리키는 제2 논리 값의 모드 신호를 발생하며,
    상기 좌반부 블록들의 히스토그램과 상기 우반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 미만이고, 상기 상반부 블록들의 히스토그램과 상기 하반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 미만인 경우, 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터인 것을 가리키는 제3 논리 값의 모드 신호를 발생하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 타이밍 신호에 따라 좌안 셔터 및 우안 셔터를 각각 개폐하는 액정셔터안경을 더 포함하는 입체영상 표시장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호가 입력된 경우, 상기 영상 데이터의 좌반부 블록들의 영상 데이터를 좌안 영상 데이터로 출력하고, 우반부 블록들의 영상 데이터를 우안 영상 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수는 상기 3D 포맷터에 입력된 영상 데이터의 프레임 주파수보다 2배 높은 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호가 입력된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 상반부 블록들의 영상 데이터를 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 하반부 블록들의 영상 데이터를 우안 영상 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수는 상기 3D 포맷터에 입력된 영상 데이터의 프레임 주파수보다 2배 높은 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 표시패널의 기수라인으로부터 입사되는 빛을 위상 지연시켜 제1 편광으로 변환시키는 제1 리타더와, 상기 표시패널의 우수라인으로부터 입사되는 빛을 위상 지연시켜 제2 편광으로 변환시키는 제2 리타더를 포함하는 패턴 리타더; 및
    상기 제1 리타더와 동일한 광흡수축을 가지는 좌안 편광필터와 상기 제2 리타더와 동일한 광흡수축을 가지는 우안 편광필터를 포함하는 편광안경을 더 포함하는 입체영상 표시장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호가 입력된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 좌반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 우반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수는 상기 3D 포맷터에 입력된 영상 데이터의 프레임 주파수와 동일한 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터는,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호가 입력된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 상반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 하반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터로 출력하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 3D 포맷터로부터 출력된 영상 데이터의 프레임 주파수는 상기 3D 포맷터에 입력된 영상 데이터의 프레임 주파수와 동일한 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치.
  13. 영상 데이터의 한 프레임 데이터를 2개 이상의 블록들로 분할하고, 상기 블록들 각각에 대해 각 계조를 표시하는 픽셀의 개수를 나타내는 히스토그램을 분석하여 상기 블록들 간의 히스토그램 유사도를 계산하고, 상기 계산되는 히스토그램 유사도를 근거로 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터인지 3D 영상 데이터인지 판단하는 단계;
    상기 영상 데이터가 3D 영상 데이터일 때 상기 영상 데이터를 3D 포맷으로 변환하고 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터일 때 상기 영상 데이터를 그대로 출력하는 단계;
    상기 3D 포맷으로 변환되거나 그대로 출력되는 영상 데이터 및 상기 영상 데이터의 프레임 주파수에 맞춰 타이밍 신호들을 출력하는 단계; 및
    상기 타이밍 신호들에 따라 상기 영상 데이터를 표시패널에 공급하는 단계를 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    좌반부 블록들의 히스토그램과 우반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 이상인 경우, 상기 영상 데이터가 좌우로 구분되는 3D 영상 데이터인 것을 가리키는 제1 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계;
    상반부 블록들의 히스토그램과 하반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 이상인 경우, 상기 영상 데이터가 상하로 구분되는 3D 영상 데이터인 것을 가리키는 제2 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계; 및
    상기 좌반부 블록들의 히스토그램과 상기 우반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 미만이고, 상기 상반부 블록들의 히스토그램과 상기 하반부 블록들의 히스토그램의 유사도가 95% 미만인 경우, 상기 영상 데이터가 2D 영상 데이터인 것을 가리키는 제3 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계인 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 타이밍 신호에 따라 셔터안경의 좌안 셔터 및 우안 셔터의 개폐를 전기적으로 제어하는 단계를 더 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계는,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호가 발생된 경우, 상기 영상 데이터의 좌반부 블록들의 영상 데이터를 좌안 영상 데이터로 출력하고, 우반부 블록들의 영상 데이터를 우안 영상 데이터로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계는,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호가 발생된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 상반부 블록들의 영상 데이터를 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 하반부 블록들의 영상 데이터를 우안 영상 데이터로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시패널의 기수라인으로부터 입사되는 빛을 위상 지연시켜 제1 편광으로 변환시키고, 상기 표시패널의 우수라인으로부터 입사되는 빛을 위상 지연시켜 제2 편광으로 변환시키는 단계; 및
    상기 제1 편광을 편광안경의 좌안 편광필터로 통과시키고, 상기 제2 편광을 상기 편광안경의 우안 편광필터로 통과시키는 단계를 더 포함하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계는,
    상기 제1 논리 값의 모드 신호가 발생된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 좌반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 우반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호를 발생하는 단계는,
    상기 제2 논리 값의 모드 신호가 발생된 경우, 상기 영상 데이터의 상기 상반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 기수 라인에 기입될 좌안 영상 데이터로 출력하고, 상기 하반부 블록들의 영상 데이터를 상기 표시패널의 우수 라인에 기입될 우안 영상 데이터로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 표시장치의 구동방법.
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