KR101761082B1 - 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법 - Google Patents
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법이 개시되어 있다. 예를 들어, 하나의 개시된 시스템은 햅틱 신호(haptic signal)를 수신하고 햅틱 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과(haptic effect)를 출력하도록 구성된 액츄에이터(actuator) - 햅틱 효과는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되어 있음 -, 사용자 상호작용을 검출하고 인터페이스 신호를 출력하도록 구성된 터치-감응 인터페이스(touch-sensitive interface), 및 액츄에이터 및 터치-감응 인터페이스와 통신하고 있는 프로세서를 포함하는 시스템을 포함하고, 프로세서는 인터페이스 신호를 수신하고, 디스플레이 영역을 정의하는 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신하며, 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 텍스처를 결정하고, 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 텍스처를 결정하며, 액츄에이터로 하여금 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제1 섹션과 연관되어 있는 경우 제1 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제1 햅틱 효과를 출력하게 하고, 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제2 섹션과 연관되어 있는 경우 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제2 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된 햅틱 신호를 전송하도록 구성되어 있다.
Description
<관련 출원의 상호 참조>
이 특허 출원은 2009년 3월 12일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Locating Features Using a Friction Display(마찰 디스플레이를 사용한 특징부의 위치 확인)"인 미국 가특허 출원 제61/159,482호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2009년 11월 17일자로 출원된, 발명의 명칭이 "System and Method for Increasing Haptic Bandwidth in an Electronic Device(전자 장치에서 햅틱 대역폭을 증가시키는 시스템 및 방법)"인 미국 가특허 출원 제61/262,041호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2009년 11월 17일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Friction Rotary Device for Haptic Feedback(햅틱 피드백을 위한 마찰 회전 장치)"인 미국 가특허 출원 제61/262,038호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Providing Features In A Friction Display(마찰 디스플레이에서 특징부를 제공하는 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/696,893호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Friction Displays And Additional Haptic Effects(마찰 디스플레이 및 부가의 햅틱 효과에 대한 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/696,900호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Interfaces Featuring Surface-Based Haptic Effects(표면-기반 햅틱 효과를 특징으로 하는 인터페이스에 대한 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/696,908호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For A Texture Engine(텍스처 엔진에 대한 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/697,010호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Using Textures In Graphical User Interface Widgets(그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/697,037호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
이 특허 출원은 2010년 1월 29일자로 출원된, 발명의 명칭이 "Systems And Methods For Using Multiple Actuators To Realize Textures(다수의 액츄에이터를 사용하여 텍스처를 실현하는 시스템 및 방법)"인 미국 실용 특허 출원 제12/697,042호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 참조 문헌으로서 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
<기술분야>
본 발명은 일반적으로 햅틱 피드백(haptic feedback)에 관한 것이며, 보다 상세하게는 그래픽 사용자 인터페이스 위젯(graphical user interface widget)에서 텍스처(texture)를 사용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
지난 수년에 걸쳐, 터치 스크린 및 햅틱 피드백을 포함하는 장치의 사용이 기하급수적으로 늘어났다. 이들 장치는 휴대용 오거나이저(organizer), 전화, 음악 플레이어 및 게임 시스템으로서 사용된다. 햅틱 기술이 진보함에 따라, 장치는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 포함할 수 있다. 그에 따라, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법이 필요하다.
본 발명의 실시예는 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템은 햅틱 신호(haptic signal)를 수신하고 햅틱 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과(haptic effect)를 출력하도록 구성된 액츄에이터(actuator) - 햅틱 효과는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되어 있음 -, 사용자 상호작용을 검출하고 인터페이스 신호를 출력하도록 구성된 터치-감응 인터페이스, 및 액츄에이터 및 터치-감응 인터페이스와 통신하고 있는 프로세서를 포함하고, 프로세서는 인터페이스 신호를 수신하고, 디스플레이 영역을 정의하는 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신하며, 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 텍스처를 결정하고, 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 텍스처를 결정하며, 액츄에이터로 하여금 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제1 섹션과 연관되어 있는 경우 제1 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제1 햅틱 효과를 출력하게 하고, 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제2 섹션과 연관되어 있는 경우 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제2 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된 햅틱 신호를 전송하도록 구성되어 있다.
이 예시적인 실시예는 본 발명을 제한하거나 한정하기 위한 것이 아니라 오히려 본 발명의 이해를 돕기 위한 일례를 제공하기 위해 언급되어 있다. 본 발명의 추가적인 설명을 제공하는 상세한 설명에서 예시적인 실시예에 대해 논의한다. 본 발명의 다양한 실시예에 의해 제공되는 이점은 본 명세서를 살펴보면 한층 더 이해될 수 있다.
첨부 도면을 참조하여 이하의 상세한 설명을 읽어보면, 본 발명의 이들 및 기타 특징, 측면 및 이점이 더 잘 이해된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 방법의 플로우차트.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 방법의 플로우차트.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 다른 예시를 나타낸 도면.
본 발명의 실시예는 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법을 제공한다.
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시적인 실시예
본 발명의 한 예시적인 실시예는 휴대폰과 같은 메시징 장치를 포함한다. 예시적인 실시예에서, 메시징 장치는 이전에 Immersion Corporation의 VibeTonz® 진동촉각 피드백 시스템(vibrotactile feedback system)이라고 알려져 있는, Immersion Corporation의 TouchSense® 3000, TouchSense® 4000, 또는 TouchSense® 5000 진동촉각 피드백 시스템을 장착한 삼성 햅틱 폰(SCH-W420)을 포함한다. 다른 실시예에서, 다른 메시징 장치 및 햅틱 피드백 시스템이 이용될 수 있다.
예시적인 메시징 장치는 디스플레이, 스피커, 네트워크 인터페이스, 메모리, 및 이들 요소 각각과 통신하고 있는 프로세서를 포함한다. 예시적인 메시징 장치는 또한 터치-감응 인터페이스 및 액츄에이터를 포함하며, 이들 둘다는 프로세서와 통신하고 있다. 터치-감응 인터페이스는 사용자와 메시징 장치 간의 상호작용을 감지하도록 구성되어 있고, 액츄에이터는 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있다. 예시적인 메시징 장치는 사용자 상호작용를 검출하고 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 프로세서에 전송하도록 구성된 조작체(manipulandum)를 추가로 포함할 수 있다.
예시적인 메시징 장치에서, 디스플레이는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 표시하도록 구성되어 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 가상 객체(virtual object), 예를 들어, 아이콘, 버튼, 또는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 예시적인 메시징 장치는 디스플레이 상에 탑재된 터치 스크린과 같은 터치-감응 인터페이스를 추가로 포함한다. 터치-감응 인터페이스는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스에 표시되는 가상 객체와 상호작용할 수 있게 해준다. 예를 들어, 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치-감응 인터페이스는 사용자가 가상 키보드 상의 키를 터치하여 그 키와 연관되어 있는 영숫자 문자를 입력할 수 있게 해준다. 이 기능은 메시지를 타이핑하거나 그래픽 사용자 인터페이스 내의 객체와 다른 방식으로 상호작용하는 데 사용될 수 있다.
예시적인 메시징 장치에서, 프로세서는 햅틱 효과를 결정하고 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 신호를, 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 액츄에이터에 전송하도록 구성되어 있다. 예시적인 메시징 장치에서, 이 햅틱 효과는 사용자가 터치-감응 인터페이스의 표면 상에서 느끼는 텍스처를 시뮬레이트한다. 시뮬레이트된 텍스처는 디스플레이 상에 보여지는 사용자 인터페이스와 연관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 돌(rock) 모양을 포함하는 아이콘을 보여줄 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 터치-감응 인터페이스의 표면 상에 돌의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이어서, 프로세서는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 액츄에이터에 햅틱 신호를 전송할 것이다. 액츄에이터가 햅틱 신호를 수신할 때, 액츄에이터는 터치-감응 인터페이스의 표면이 돌의 텍스처에 가까와지게 하도록 구성된 주파수로 진동과 같은 햅틱 효과를 출력할 것이다. 예시적인 실시예에서, 프로세서는 햅틱 효과를 결정하는 햅틱 맵(haptic map)을 구현할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 프로세서는 복수의 픽셀(각각의 픽셀이 색과 연관되어 있음)을 포함하는 디스플레이 신호(display signal)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 디스플레이 신호 내의 각각의 픽셀은 적색, 녹색 또는 청색과 연관되어 있을 수 있으며, 또한 각각의 색의 강도와 연관되어 있을 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프로세서는 각각의 색에 햅틱 값(haptic value)을 할당하고 또한 각각의 색의 강도와 연관된 햅틱 강도(haptic intensity)를 할당할 것이다. 이어서, 프로세서는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 액츄에이터로 햅틱 값 및 햅틱 강도를 포함하는 햅틱 신호를 전송할 것이다.
예시적인 실시예에서, 프로세서는 또한 외부 트리거에 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 프로세서는 사용자 상호작용을 검출하도록 구성된 터치-감응 인터페이스로부터 인터페이스 신호를 수신하도록 구성되어 있다. 이어서, 예시적인 실시예에서, 프로세서는 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정할 것이다. 예를 들어, 프로세서는 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 값 또는 햅틱 강도를 수정할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 터치-감응 인터페이스가 고속 또는 높은 압력의 사용자 상호작용을 검출하는 경우, 프로세서는 높은 강도의 햅틱 효과를 결정할 것이다.
예시적인 메시징 장치는 다수의 목적을 위해 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 햅틱 효과는 프로세서가 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 수신했다는 확인으로서 역할할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스는 버튼을 포함할 수 있고, 터치-감응 인터페이스는 버튼을 누르는 것과 연관된 사용자 상호작용을 검출하고 인터페이스 신호를 프로세서에 전송할 수 있다. 그에 응답하여, 프로세서는 인터페이스 신호의 수신을 확인해주는 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과는 사용자로 하여금 터치-감응 인터페이스의 표면 상에서 텍스처를 느끼게 할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 프로세서는 또한 다른 목적을 위해 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 메시징 장치는 디스플레이 상의 경계에 대해 사용자에게 경고하기 위해 또는 디스플레이의 표면 상의 아이콘과 같은 객체에 대한 식별로서 텍스처를 출력할 수 있다.
읽는 사람에게 본 명세서에서 논의된 전반적인 발명 대상을 소개하기 위해 예시적인 일례가 주어져 있다. 본 발명이 이 일례로 제한되지 않는다. 이하의 섹션은 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법의 다양한 부가의 비제한적인 실시예 및 일례를 기술한다.
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 예시적인 시스템
이제부터, 몇개의 도면에 걸쳐 유사한 참조 번호가 유사한 구성요소를 나타내고 있는 첨부 도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 휴대폰, PDA(portable digital assistant), 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 컴퓨터, 휴대용 게임 장치, 또는 어떤 다른 모바일 장치와 같은 메시징 장치(102)를 포함하고 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(102)는 랩톱, 태블릿, 데스크톱 PC, 또는 다른 유사한 장치를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 메시징 장치는 PC 또는 어떤 다른 장치에서 사용하기 위한 외부 모니터를 포함할 수 있다. 메시징 장치(102)는 네트워크 인터페이스(112), 터치-감응 인터페이스(114), 디스플레이(116), 액츄에이터(actuator)(118), 스피커(120) 및 메모리(122)와 통신하고 있는 프로세서(110)를 포함한다.
프로세서(110)는 메모리(122)에 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 실행하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메시징을 위해 또는 햅틱 피드백을 생성하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), ASIC(application-specific integrated circuit), 하나 이상의 FPGA(field programmable gate array) 및 상태 머신을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 PLC(programmable logic controller), PIC(programmable interrupt controller), PLD(programmable logic device), PROM(programmable read-only memory), EPROM(electronically programmable read-only memory) 또는 EEPROM, 또는 다른 유사한 장치와 같은 프로그램가능 전자 장치를 추가로 포함할 수 있다.
메모리(122)는, 프로세서(110)에 의해 실행될 때, 프로세서(110)로 하여금 본 명세서에 기술된 단계와 같은 다양한 단계를 수행하게 하는 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예는 프로세서(110)에게 컴퓨터 판독가능 명령어를 제공할 수 있는 전자, 광학, 자기 또는 기타 저장 또는 전송 장치를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 매체의 다른 일례는 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 구성된 프로세서, 모든 광학 매체, 모든 자기 테이프 또는 기타 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 그에 부가하여, 라우터, 사설망 또는 공중망, 또는 기타 전송 장치 등 다양한 다른 장치가 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 기술된 프로세서(110) 및 처리는 하나 이상의 구조에 있을 수 있고, 하나 이상의 구조에 걸쳐 분산되어 있을 수 있다.
프로세서(110)는 네트워크 인터페이스(112)와 통신하고 있다. 네트워크 인터페이스(112)는 적외선, 무선, Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크 통신과 같은 하나 이상의 이동 통신 방법을 포함할 수 있다. 다른 변형에서, 네트워크 인터페이스(112)는 이더넷과 같은 유선 네트워크 인터페이스를 포함한다. 메시징 장치(102)는 셀룰러 네트워크 및/또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다른 장치(도시 생략)와 메시지 또는 가상 메시지 객체를 교환하도록 구성될 수 있다. 장치들 사이에서 교환되는 메시지의 실시예는 음성 메시지, 텍스트 메시지, 데이터 메시지 또는 기타 형태의 디지털 메시지를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 또한 하나 이상의 터치-감응 인터페이스(114)와 통신하고 있다. 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 터치 스크린 또는 터치 패드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는, 디스플레이 신호를 수신하여 사용자에게 이미지를 출력하도록 구성된 디스플레이 상에 탑재된 터치 스크린을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 광 센서 또는 다른 유형의 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 터치-감응 인터페이스는 LED 검출기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 디스플레이(116)의 측면에 탑재된 LED 손가락 검출기를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서는 하나의 터치-감응 인터페이스(114)와 통신하고 있고, 다른 실시예에서, 프로세서는 복수의 터치-감응 인터페이스(예를 들어, 제1 터치 스크린 및 제2 터치 스크린)와 통신하고 있다. 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용을 검출하고, 사용자 상호작용에 기초하여, 신호를 프로세서(110)에 전송하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용의 다수의 양태를 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용의 속도 및 압력을 검출하고, 이 정보를 인터페이스 신호에 포함시킬 수 있다.
도 1에 도시된 실시예에서, 프로세서(110)는 또한 디스플레이(116)와 통신하고 있다. 프로세서(110)는 디스플레이(116) 상에 보여질 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 생성하고 이어서 그래픽 표현을 포함하는 디스플레이 신호를 디스플레이(116)에 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 다른 장치로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 디스플레이(116)는 컴퓨터 모니터와 같은 외부 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(116)는 디스플레이 신호를 수신하고 그 디스플레이 신호와 연관된 이미지를 출력하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 신호는 vga, hdmi, svga, 비디오, s-video, 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이 신호를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(116)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 플라즈마 스크린 디스플레이와 같은 평판 스크린 디스플레이를 포함한다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 CRT(Cathode Ray Tube) 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 터치-감응 인터페이스(114)를 포함할 수 있고, 예를 들어, 디스플레이(116)는 터치스크린 LCD를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 가요성 스크린(flexible screen) 또는 가요성 디스플레이(flexible display)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 디스플레이(116)는 그의 표면 아래에 탑재된 햅틱 기판(haptic substrate)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 디스플레이(116)는 가요성 물질로 이루어져 있으며, 프로세서(110)로부터 수신된 신호에 응답하여, 햅틱 기판은 굴곡하여, 디스플레이(116)의 표면 상에 볼록부(ridge), 오목부(trough) 또는 다른 특징부를 형성한다. 일부 실시예에서, 햅틱 기판은 플라즈마 액츄에이터, 압전 액츄에이터, EAP(electro-active polymer), MEMS(micro-electro-mechanical system), 형상 기억 합금, 액체 또는 기체-충전된 셀의 격자를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이(116) 상에 보여지는 그래픽 사용자 인터페이스와의 상호작용과 연관되어 있는 터치-감응 인터페이스(114)로부터 신호를 수신한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 를 포함할 수 있고, 디스플레이(116) 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 가상 키보드를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 가상 키보드의 키들 중 하나의 키와 중복하는 터치 스크린의 섹션과 상호작용할 때, 터치 스크린은 그 사용자 상호작용에 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송할 것이다. 인터페이스 신호에 기초하여, 프로세서(110)는 사용자가 가상 키보드 상의 키들 중 하나의 키를 눌렀는지를 판정할 것이다. 이 기능은 사용자가 디스플레이(116) 상의 다른 아이콘 및 가상 객체와 상호작용할 수 있게 해준다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자는 가상 공(virtual ball)을 움직이거나 가상 노브(virtual knob)를 회전시키기 위해 터치 스크린을 플릭(flick)할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프로세서(110)는 또한 하나 이상의 액츄에이터(118)를 포함하는 액츄에이션 시스템(actuation system), 각각의 액츄에이터에 대한 서스펜션 시스템(suspension system), 그리고 각각의 액츄에이터에 대한 전력 및 제어 배선과 통신하고 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(102)는 2개 이상의 액츄에이션 시스템을 포함한다. 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정하고 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 신호를 액츄에이터(118)에 전송하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 디스플레이(116), 터치-감응 인터페이스(114) 또는 메시징 장치(102)의 하우징의 표면 상에서 느껴지는 진동촉각 텍스처(vibrotactile texture)를 포함한다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 햅틱 효과를 결정하기 위한 일련의 계산을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 적절한 햅틱 효과를 결정하기 위해 탐색 테이블(lookup table)에 액세스하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 탐색 테이블과 알고리즘의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 햅틱 맵을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 디스플레이 신호를 액츄에이터에 매핑하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 신호는 복수의 픽셀(각각의 픽셀이 색과 연관되어 있음)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 각각의 픽셀은 적색, 녹색 또는 청색과 연관되어 있을 수 있고, 각각의 색은 또한, 예를 들어, 1-8의 강도와 연관되어 있을 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 햅틱 효과를 각각의 색에 할당하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 동작의 방향 및 강도를 포함할 수 있고, 예를 들어, 일 실시예에서, 햅틱 신호는 1/2 전력으로 회전 액츄에이터(rotary actuator)를 시계 방향으로 회전시키도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 동작의 강도는 색의 강도와 연관되어 있을 수 있다. 프로세서(110)는, 햅틱 효과를 결정하면, 햅틱 효과를 포함하는 햅틱 신호를 전송한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이 신호 내의 픽셀들 중 일부 픽셀에만 햅틱 효과를 할당할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서, 햅틱 효과는 디스플레이 신호의 일부분하고만 연관되어 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 햅틱 맵을 이용하여 햅틱 효과를 결정하고 이어서 디스플레이 신호를 디스플레이(116)로 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 햅틱 맵을 사용하여 햅틱 효과를 결정하고, 이어서 디스플레이 신호를 디스플레이(116)에 전송하지 않을 수 있다. 이러한 실시예에서, 액츄에이터(118)가 햅틱 효과를 출력하고 있는 동안 디스플레이(116)는 어두운 채로, 즉 꺼져 있는 채로 있을 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 메시징 장치(102)와 연관되어 있는 디지털 카메라로부터 디스플레이 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 배터리 전력을 절감하기 위해, 사용자가 디스플레이(116)를 비활성화시켰을 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 디스플레이의 표면 상에 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 사용자에게 제공하기 위해 햅틱 맵을 이용할 수 있다. 이 텍스처는 카메라가 초점이 맞추어져 있을 때 또는 어떤 다른 이벤트가 생성했을 때 사용자에게 경고하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 디스플레이(116)가 활성화되는 경우 얼굴과 연관될 디스플레이(116) 상의 위치에 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 결정하기 위해 얼굴 인식 소프트웨어를 사용할 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 사용자 상호작용 또는 트리거에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)로부터 인터페이스 신호를 수신하고 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)에 의해 검출되는 사용자 상호작용의 위치에 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 프로세서(110)는 사용자가 디스플레이(116) 상에서 터치하고 있는 가상 객체의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 인터페이스(114)가 높은 압력의 사용자 상호작용을 검출하는 경우, 프로세서(110)는 높은 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)가 낮은 압력의 사용자 상호작용을 검출하는 경우, 프로세서(110)는 낮은 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 사용자 상호작용의 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과의 강도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)가 낮은 속도의 사용자 상호작용을 검출할 때, 프로세서(110)는 낮은 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로세서(110)는, 터치-감응 인터페이스(114)로부터 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 수신하지 않는 한, 어떤 햅틱 효과도 결정하지 않을 수 있다.
프로세서(110)는, 햅틱 효과를 결정하면, 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 액츄에이터(118)에 전송한다. 액츄에이터(118)는 프로세서(110)로부터 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 생성하도록 구성되어 있다. 액츄에이터(118)는, 예를 들어, 압전 액츄에이터, 전기 모터, 전자기 액츄에이터, 보이스 코일, 형상 기억 합금, EAP(electro-active polymer), 솔레노이드, ERM(eccentric rotating mass) 모터 또는 LRA(linear resonant actuator)일 수 있다. 일부 실시예에서, 액츄에이터(118)는 복수의 액츄에이터(예를 들어, ERM 및 LRA)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에서, 액츄에이터(118)에 의해 생성된 햅틱 효과는 사용자가 터치-감응 인터페이스(114) 또는 디스플레이(116)의 표면 상에서 느끼는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되어 있다. 이 텍스처는 디스플레이(116) 상에 보여지는 그래픽 사용자 인터페이스와 연관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(116)는 돌 모양을 포함하는 아이콘을 보여줄 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)의 표면 상에 돌의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이어서, 프로세서(110)는 햅틱 효과를 출력하는 액츄에이터(118)로 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 전송할 것이다. 예를 들어, 액츄에이터(118)는, 햅틱 신호를 수신할 때, 터치-감응 인터페이스의 표면이 돌의 텍스처를 포함하게 하도록 구성된 주파수로 진동을 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 액츄에이터(118)는 디스플레이(116) 또는 터치-감응 인터페이스(114)의 표면이 물, 얼음, 가죽, 모래, 자갈, 눈, 피부, 모피 또는 어떤 다른 표면의 텍스처를 포함하게 하는 주파수로 진동을 출력하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 메시징 장치(102)의 다른 부분 상에, 예를 들어, 그의 하우징 상에 출력될 수 있다. 일부 실시예에서, 액츄에이터(118)는 동시에 다수의 텍스처를 출력하도록 구성된 다수의 진동을 출력할 수 있다. 예를 들어, 액츄에이터(118)는 디스플레이(116)의 표면이 모래의 텍스처를 포함하게 하도록 구성된 진동을 출력할 수 있고, 액츄에이터(118)가 또한 사용자가 모래에 있는 돌의 텍스처를 느끼게 하도록 구성된 부가의 진동을 출력하도록 구성되어 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 도 1에 도시되어 있지 않지만, 메시징 장치(102)가 다수의 액츄에이터를 포함할 수 있다. 2개 이상의 액츄에이터를 포함하는 실시예에서, 각각의 액츄에이터는 다른 햅틱 효과를 동시에 출력할 수 있고, 따라서 이용가능한 햅틱 효과가 더욱 풍부하게 될 수 있다. 예를 들어, 각각의 액츄에이터가 다른 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 다른 주파수 또는 유형의 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 이들 텍스처를 메시징 장치(102) 상의 상이한 위치에서 동시에 느낄 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서 제1 액츄에이터는 제1 아이콘 상에서 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제1 햅틱 효과를 출력할 수 있는 반면, 동시에 제2 액츄에이터는 제2 아이콘 상에서 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 제2 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 제1 아이콘 상에서 제1 텍스처를 느끼고 그와 동시에 제2 아이콘 상에서 제2 텍스처를 느낄 수 있다. 다른 실시예에서, 이들 액츄에이터 둘다는, 결합될 때 하나의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되어 있는 개별적인 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 게다가, 일부 실시예에서, 도 1에 도시되어 있지 않지만, 메시징 장치(102)가 다수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 디스플레이는 2개 이상의 액츄에이터와 연관되어 있을 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 디스플레이들 중 하나의 디스플레이와 상호작용하고, 다른 디스플레이 상에서 대응하는 햅틱 효과를 느낄 수 있다.
프로세서(110)는 많은 이유로 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이(116) 상에 보여지는 객체의 텍스처에 대응하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 디스플레이는 다수의 객체를 보여줄 수 있고, 프로세서는 사용자가 그의 손가락을 객체에서 객체로 움직일 때 다른 햅틱 효과를 결정할 수 있고, 이로써 각각의 객체에 대해 다른 텍스처를 시뮬레이트할 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 프로세서(110)가 사용자 상호작용과 연관된 신호를 수신했다는 확인으로서 역할할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스는 버튼을 포함할 수 있고, 터치-감응 인터페이스(114)는 버튼을 누르는 것과 연관된 사용자 상호작용을 검출할 수 있다. 터치-감응 인터페이스(114)가 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송할 때, 프로세서(110)는 인터페이스 신호의 수신을 확인해주는 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과는 사용자로 하여금 터치-감응 인터페이스(114)의 표면 상에서 텍스처를 느끼게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 프로세서(110)가 사용자 입력을 수신했다는 것을 확인해주기 위해 모래의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 다른 텍스처(예를 들어, 물, 얼음, 기름, 돌 또는 피부의 텍스처)를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 다른 목적, 예를 들어, 사용자에게 디스플레이(116) 상의 경계를 알려주는 것 또는 사용자에게 디스플레이(116) 상의 이미지에 관한 햅틱 정보를 제공하는 것에 기여할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 디스플레이(116) 상의 각각의 아이콘은 다른 텍스처를 포함할 수 있고, 사용자가 그의 손가락을 한 아이콘에서 다른 아이콘으로 움직일 때, 프로세서는 각각의 아이콘의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 결정할 것이다. 추가의 실시예에서, 프로세서는 사용자의 손가락이 아이콘과 접촉하는 것으로부터 디스플레이의 배경과 접촉하는 것으로 움직이게 될 때 텍스처를 변경할 수 있으며, 따라서 사용자가 더 이상 아이콘을 터치하고 있지 않다는 것을 사용자에게 경고할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프로세서(110)는 또한 스피커(120)와 통신하고 있다. 스피커(120)는 프로세서(110)로부터 오디오 신호를 수신하고 이를 사용자에게 출력하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 오디오 신호는 액츄에이터(118)에 의해 출력되는 햅틱 효과 또는 디스플레이(116)에 의해 출력되는 이미지와 연관되어 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 오디오 신호는 햅틱 효과 또는 이미지에 대응하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 도 1에 도시되어 있지 않지만, 프로세서(110)는 하나 이상의 센서(예를 들어, GPS 센서, 이미징 센서, 가속도계, 위치 확인 센서, 회전 속도 센서, 광 센서, 카메라, 마이크 또는 어떤 다른 유형의 센서)를 추가로 포함할 수 있다. 센서는 가속도, 경사, 관성, 또는 위치의 변화를 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 메시징 장치(102)는 메시징 장치의 가속도를 측정하도록 구성된 가속도계를 포함할 수 있다. 센서는 센서 신호를 프로세서(110)에 전송하도록 구성되어 있다.
센서 신호는 메시징 장치(102)의 위치, 움직임, 가속도, 또는 "저크(jerk)"(즉, 가속도의 미분)와 연관된 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서는 복수의 파라미터를 포함하는 센서 신호를 생성하여 전송할 수 있으며, 각각의 파라미터는 하나의 측정된 병진축을 따른 또는 하나의 측정된 회전축을 중심으로 한 움직임과 연관되어 있다. 일부 실시예에서, 센서는 하나 이상의 축을 따른 움직임을 나타내기 위해 프로세서(110)가 해석하도록 프로그램되어 있는 전압 또는 전류를 출력한다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 센서 신호를 수신하고, 가상 작업 공간(virtual workspace)을 활성화시켜 X, Y 또는 Z 방향에서의 메시징 장치(102)의 감지된 움직임을, 가상 작업 공간 "내에서의" 가상 움직임에 대응하는 것으로 해석해야 한다고 판정할 것이다. 사용자는 이어서 가상 공간 내에서의 제스처에 의해 기능 또는 파일을 선택하기 위해 가상 작업 공간 내에서 장치(102)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 가상 작업 공간 내의 기능 상에서 Z-축으로 메시징 장치(102)를 움직일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 메시징 장치(102)에 의해 출력되는 햅틱 효과를 수정하기 위해 가상 작업 공간 내에서 제스처를 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 2는 휴대폰, PDA, 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 게임 장치 또는 모바일 컴퓨터와 같은 메시징 장치(200)를 포함한다. 메시징 장치(200)는 셀룰러 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 음성 메일, 텍스트 메시지 및 기타 데이터 메시지와 같은 신호를 전송하고 수신하도록 구성되어 있다. 메시징 장치(200)는 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 유선 네트워크 인터페이스(도 2에 도시되어 있지 않음)를 포함할 수 있다. 장치(200)가 도 2에서 핸드헬드 메시징 장치로서 예시되어 있지만, 다른 실시예는 비디오 게임 시스템 및/또는 개인용 컴퓨터와 같은 다른 장치를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(200)는 하우징(202) 및 디스플레이(216)를 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(216)는 LCD 디스플레이를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(216)는 플라즈마 디스플레이 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(216)는 디스플레이 신호를 수신하고 그 디스플레이 신호와 연관된 이미지를 출력하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 신호는 vga, hdmi, svga, 비디오, s-video, 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이 신호를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 실시예에서, 디스플레이(216)는 텍스처링된 공(textured ball)(204)을 포함한다. 디스플레이(216)는 텍스처 선택 아이콘(206)을 추가로 포함한다. 텍스처 선택 아이콘(206)은 돌, 모래 및 물을 포함한다.
여전히 도 2를 참조하면, 메시징 장치(200)는 조작체(214)를 추가로 포함한다. 도 2에 도시된 실시예에서, 조작체(214)는 롤러 볼(roller ball) 및 버튼을 포함한다. 메시징 장치(200)는 또한 터치-감응 인터페이스(218)를 포함한다. 도 2에 도시된 실시예에서, 터치-감응 인터페이스는 디스플레이(216) 상에 배치된 터치 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(216) 및 터치 스크린은 터치 스크린 디스플레이와 같은 하나의 일체형 구성요소를 포함할 수 있다.
조작체(214) 및 터치-감응 인터페이스(218)는 사용자 상호작용을 검출하고 사용자 상호작용에 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서에 전송하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 사용자 상호작용은 디스플레이(216) 상에 보여지는 그래픽 사용자 인터페이스와 연관되어 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 인터페이스 신호를 수신하고, 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 디스플레이(216) 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 수정한다. 예를 들어, 도 2에 도시된 실시예에서, 사용자는 텍스처 선택 아이콘들(206) 중 하나의 텍스처 선택 아이콘을 선택하기 위해 조작체(214) 또는 터치-감응 인터페이스(218)를 사용할 수 있다. 사용자가 텍스처링된 공(204)에 대한 텍스처를 선택하면, 디스플레이 상에서의 그의 외관이 그 텍스처에 대응하도록 변할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모래 텍스처 아이콘을 선택하는 경우, 프로세서는, 사용자가 텍스처링된 공(204)과 상호작용할 때, 사용자가 모래 텍스처를 느끼게 하는 햅틱 효과를 결정할 것이다. 또는, 다른 실시예에서, 사용자가 돌 텍스처 아이콘을 선택하는 경우, 프로세서는, 사용자가 텍스처링된 공(204)과 상호작용할 때, 사용자가 돌 텍스처를 느끼게 하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
메시징 장치(200)는 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 액츄에이터(도 2에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 메시징 장치(200)의 사용자가 느끼는 진동촉각 텍스처를 포함한다. 프로세서(110)는 햅틱 효과를 결정하고 햅틱 효과에 대응하는 햅틱 신호를 액츄에이터에 전송하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 일련의 계산을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 탐색 테이블에 액세스하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 탐색 테이블과 알고리즘의 조합을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는, 햅틱 효과를 결정하면, 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 액츄에이터에 전송한다. 액츄에이터는 프로세서(110)로부터 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력한다. 사용자는 디스플레이(216)의 표면을 통해 또는 메시징 장치(200)의 어떤 다른 부분을 통해, 예를 들어, 조작체(214) 또는 하우징(202)을 통해 햅틱 효과를 느낄 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에서, 디스플레이(216)는 텍스처링된 공(textured ball)(204)을 포함한다. 사용자가 텍스처링된 공(204)과 상호작용할 때, 프로세서는 디스플레이(216)의 표면 상에 텍스처링된 공(204)의 텍스처를 시뮬레이트할 햅틱 효과를 결정할 것이다. 예를 들어, 텍스처링된 공은 모래의 텍스처를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 모래의 거칠고 껄끄러운 느낌을 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 모래 위에서의 움직임의 텍스처를 시뮬레이트하기 위해 사용자가 텍스처링된 공(204)의 표면 상에서 그의 손가락을 움직일 때 프로세서는 이 햅틱 효과를 수정할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 3a는 휴대폰, PDA, 휴대용 미디어 플레이어, 휴대용 게임 장치 또는 모바일 컴퓨터와 같은 메시징 장치(300)를 포함한다. 메시징 장치(300)는 셀룰러 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 음성 메일, 텍스트 메시지 및 기타 데이터 메시지와 같은 메시지를 포함하는 신호를 전송하고 수신하도록 구성되어 있다. 메시징 장치(300)는 무선 네트워크 인터페이스 및/또는 유선 네트워크 인터페이스(도 3a에 도시되어 있지 않음)를 포함할 수 있다. 장치(300)가 도 3a에서 핸드헬드 메시징 장치로서 예시되어 있지만, 다른 실시예는 비디오 게임 시스템 및/또는 개인용 컴퓨터와 같은 다른 장치를 포함할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(300)는 디스플레이(316)를 포함한다. 디스플레이(316)는 디스플레이 신호를 수신하고 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지를 출력하도록 구성되어 있다. 메시징 장치(300)는 디스플레이 신호를 디스플레이(316)에 전송하도록 구성되어 있는 프로세서(도 3a에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 메시징 장치(300)는 디스플레이(316) 상에 탑재된 터치-감응 인터페이스(314)를 추가로 포함한다. 터치-감응 인터페이스(314)는 사용자 상호작용을 검출하고 사용자 상호작용에 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서에 전송하도록 구성되어 있다. 디스플레이(316)는 2개의 아이콘(302 및 304)을 포함한다. 사용자가 아이콘(302 및 304) 중 하나의 아이콘과 상호작용할 때, 터치-감응 인터페이스(314)는 사용자 상호작용을 검출하고 대응하는 인터페이스 신호를 프로세서에 전송할 것이다. 이 인터페이스 신호에 기초하여, 프로세서는 사용자가 아이콘들 중 하나의 아이콘에 링크되어 있는 파일을 열었는지 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 동작을 수행했는지를 판정할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 각각의 아이콘(302 및 304)은 텍스처를 포함하고 있다. 도시된 실시예에서, 아이콘(302)은 벽돌의 텍스처를 포함하고, 아이콘(304)은 돌의 텍스처를 포함한다. 다른 실시예에서, 다른 텍스처(예를 들어, 모래, 물, 기름, 잔디, 모피, 피부, 가죽, 얼음, 나무, 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 텍스처)가 사용될 수 있다. 도 3a에서 손가락(306)으로 도시된 바와 같이, 사용자가 각각의 아이콘과 연관된 디스플레이(316)의 섹션과 상호작용할 때, 프로세서는 그 아이콘의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 결정할 것이다. 프로세서는 이어서 햅틱 효과와 연관된 신호를, 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 3a에 도시되어 있지 않음)로 출력할 것이다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 실시예에서, 사용자가 아이콘(302)과 연관된 디스플레이의 섹션과 상호작용할 때, 프로세서는 벽돌의 텍스처와 연관된 햅틱 효과를 결정할 것이다. 이 햅틱 효과는 사용자의 손가락(306)이 모르타르를 지나갈 때 높은 전력의 펄스(high powered pulse)로 강조되는(punctuated) 랜덤 신호로 특징지워질 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(316) 상에 보여지는 이미지에 대응할 수 있는 다른 텍스처를 시뮬레이트하기 위해 다른 햅틱 효과가 사용될 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 3b에 도시된 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하는 것은 디스플레이 신호를 액츄에이터에 매핑하는 것을 포함한다. 도 3b에 도시된 실시예는 디스플레이(350)의 확대된 섹션을 포함한다. 디스플레이(350)는 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 구성되어 있다. 디스플레이 신호는 각각이 색 및 그 색의 강도와 연관되어 있는 복수의 픽셀을 포함한다. 디스플레이(350)는 이 디스플레이 신호를 수신하고 디스플레이 신호와 연관된 이미지를 출력한다. 도 3b에 도시된 실시예에서, 디스플레이(350)의 확대된 부분은 다음과 같은 6개의 픽셀을 포함한다: 351, 352, 353, 354, 355, 및 356. 각각의 픽셀은 색 및 그 색의 강도(1-10의 범위에 있음)와 연관되어 있다. 예를 들어, 픽셀(355)은 녹색 및 10 중 3인 색 강도(color intensity)와 연관되어 있다. 따라서, 디스플레이(350)는 픽셀(355)의 위치에 3의 강도로 녹색을 출력할 것이다.
도 3b에 도시된 실시예에서, 프로세서는 디스플레이 신호 및 디스플레이(350) 상에 탑재된 터치-감응 인터페이스(도 3b에 도시되어 있지 않음)로부터 수신된 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정할 것이다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 실시예에서, 프로세서는 디스플레이 신호를 사용하여 햅틱 효과와 각각의 픽셀을 연관(또는 "매핑")시킨다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 실시예에서, 프로세서는 각각의 색에 대해 다른 주파수의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 프로세서는 또한 각각의 픽셀에서의 햅틱 효과의 강도를 각각의 픽셀에서의 색의 강도와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 8의 색 강도를 갖는 픽셀이 또한 8의 햅틱 강도를 가질 것으로 결정할 수 있다. 프로세서가 디스플레이 상의 픽셀 상에서의 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 수신할 때, 프로세서는 사용자가 상호작용하고 있는 픽셀과 연관된 햅틱 신호를 출력할 것이다. 이 햅틱 효과는 사용자가 디스플레이의 표면 상에서 텍스처를 느끼게 하도록 구성되어 있다.
예를 들어, 도 3b에 도시된 실시예에서, 프로세서는 청색 픽셀이 노킹(knocking) 햅틱 효과와 연관되어 있고, 적색 픽셀이 펄스 진동(pulsing vibration)과 연관되어 있으며, 녹색 픽셀이 클릭킹(clicking) 햅틱 효과와 연관되어 있는 것으로 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 터치-감응 인터페이스가 사용자의 손가락이 픽셀(351) 위를 지나간 것을 검출할 때, 프로세서는 1의 강도를 갖는 노킹을 결정할 것이다. 이어서, 사용자의 손가락이 픽셀(352) 위를 움직일 때, 프로세서는 5의 강도를 갖는 펄스 진동을 결정할 것이다. 사용자의 손가락이 계속하여 디스플레이(350)를 가로질러 픽셀(353)로 움직일 때, 프로세서는 3의 강도를 갖는 클릭킹 효과(clicking effect)를 결정할 수 있다.
이들 햅틱 효과는 사용자가 디스플레이(350)의 표면 상에서 그의 손가락을 움직일 때 사용자가 디스플레이(350)의 표면 상에서 텍스처를 느끼게 하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치는 다수의 액츄에이터를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 햅틱 신호를 어느 액츄에이터로 출력할지를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 메시징 장치는 다른 강도의 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 2개의 액츄에이터를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서는 3 미만의 강도를 갖는 모든 햅틱 효과가 제1 액츄에이터에 의해 출력되어야 하고 3 이상의 강도를 갖는 모든 햅틱 효과가 제2 액츄에이터에 의해 출력되어야 한다고 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 각각의 색이 특정의 액츄에이터에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서, 청색과 연관된 모든 햅틱 효과는 제1 액츄에이터에 의해 출력될 수 있고, 적색과 연관된 모든 햅틱 효과는 제2 액츄에이터에 의해 출력될 수 있으며, 녹색과 연관된 모든 햅틱 효과는 제3 액츄에이터에 의해 출력될 수 있다. 다른 실시예에서, 메시징 장치는 디스플레이의 표면 상에 다양한 텍스처를 시뮬레이트하기 위해 색, 강도, 햅틱 효과, 및 액츄에이터의 다른 조합을 구현할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 방법
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 방법의 플로우차트로서, 이에 대해서는 도 1에 도시된 장치와 관련하여 기술한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 방법(400)은 프로세서(110)가 디스플레이 영역을 정의하는 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신할 때 시작한다(402). 디스플레이 신호는 vga, hdmi, svga, 비디오, s-video, 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이 신호를 포함할 수 있다. 디스플레이 신호는 메시징 장치가 디스플레이(116)를 통해 사용자에게 표시할 그래픽 사용자 인터페이스 또는 기타 이미지를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 영역은 기술 분야에 공지된 표준 디스플레이 크기(예를 들어, 480 픽셀 x 320 픽셀)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 영역은 더 크거나 더 작을 수 있다.
이어서, 터치-감응 인터페이스(114)는 인터페이스 신호를 프로세서(110)에 전송하고, 프로세서(110)는 인터페이스 신호를 수신한다(404). 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 터치 스크린 또는 터치 패드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는, 디스플레이 신호를 수신하여 사용자에게 이미지를 출력하도록 구성된 디스플레이 상에 탑재된 터치 스크린을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 버튼, 스위치, 마우스, 스크롤 휠, 롤러 볼, 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 유형의 물리 장치 인터페이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 하나의 터치-감응 인터페이스(114)와 통신하고 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 터치-감응 인터페이스(114)(예를 들어, 터치 스크린 및 롤러 볼)와 통신하고 있다. 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용을 검출하고, 사용자 상호작용에 기초하여, 신호를 프로세서(110)에 전송하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용의 다수의 양태를 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 인터페이스(114)는 사용자 상호작용의 속도 및 압력을 검출하고, 이 정보를 인터페이스 신호에 포함시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)는 다중-터치를 검출할 수 있다.
그 다음에, 프로세서(110)는 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 텍스처를 결정한다(406). 제1 픽셀 그룹에 의해 정의되는 디스플레이 영역의 섹션은 그래픽 사용자 인터페이스 내의 객체(예를 들어, 텍스트, 숫자 또는 아이콘)를 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 객체의 특성과 연관된 텍스처를 결정할 것이다. 예를 들어, 객체가 텍스트를 포함하는 경우, 프로세서(110)는 "l"과 같은 긴 문자에 대해서는 거친 텍스처를 결정하고 "o"와 같은 짧은 문자에 대해서는 부드러운 텍스처를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 아이콘과 연관된 파일의 컨텐츠에 기초하여 텍스처를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 사용자 정의된 양의 데이터보다 많은 데이터를 포함하는 파일에 대해서는 거친 텍스처를 결정하고 그 양보다 적게 포함하는 파일에 대해서는 부드러운 텍스처를 결정할 수 있다. 제1 텍스처는 기술 분야에 공지된 많은 텍스처들 중 하나의 텍스처, 예를 들어, 강철, 얼음, 모피, 피부, 가죽, 모래, 사포(sandpaper), 돌, 눈, 물, 또는 기름의 텍스처를 포함할 수 있다. 또는, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 제1 텍스처가 텍스처 없음을 포함하는 것으로 결정할 수 있다.
그 다음에, 프로세서(110)는 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 텍스처를 결정한다(408). 일부 실시예에서, 디스플레이 영역의 제2 섹션은 디스플레이 영역의 제1 섹션이 차지하지 않는 디스플레이 영역의 전부를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 영역의 제2 섹션은 그래픽 사용자 인터페이스 내의 특정의 객체(예를 들어, 텍스트, 숫자 또는 아이콘)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제2 섹션은 제1 섹션이 차지하지 않는 영역의 어떤 부분집합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 제2 텍스처가 객체의 특성과 연관되어 있는 것으로 결정할 것이다. 제2 텍스처는 기술 분야에 공지된 많은 텍스처들 중 하나의 텍스처, 예를 들어, 강철, 얼음, 모피, 피부, 가죽, 모래, 사포, 돌, 눈, 물, 또는 기름의 텍스처를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 제2 텍스처가 제1 텍스처와 유사하거나 동일한 것으로 결정할 수 있다. 또는, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 제2 텍스처가 텍스처 없음을 포함하는 것으로 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 제1 및 제2 햅틱 효과를 결정하는 햅틱 맵을 구현할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이 신호를 하나 이상의 액츄에이터에 매핑할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 신호를 액츄에이터에 매핑하는 것은, 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 디스플레이 상의 다양한 위치에서 햅틱 효과를 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 신호는 복수의 픽셀(각각의 픽셀이 색과 연관되어 있음)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이 신호 내의 각각의 색에 햅틱 값을 할당함으로써 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이어서, 프로세서(110)는, 햅틱 값에 적어도 부분적으로 기초하여, 햅틱 효과를 결정할 것이다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이 신호 내의 픽셀들 중 일부 픽셀에만 햅틱 값을 할당할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예에서, 햅틱 효과는 디스플레이 신호의 일부분하고만 연관되어 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(110)는 사용자 상호작용 또는 트리거에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 햅틱 효과 및 제2 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)로부터 인터페이스 신호를 수신하고 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)로부터 수신된 인터페이스 신호에 기초하여 다른 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 인터페이스(114)가 높은 압력의 사용자 상호작용을 검출하는 경우, 프로세서(110)는 높은 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 터치-감응 인터페이스(114)가 낮은 압력의 사용자 상호작용을 검출하는 경우, 프로세서(110)는 낮은 강도의 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
그 다음에, 프로세서(110)는, 햅틱 신호를 수신하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 액츄에이터(118)로 햅틱 신호를 전송한다(410). 액츄에이터(118)는, 예를 들어, 압전 액츄에이터, 전기 모터, 전자기 액츄에이터, 보이스 코일, 형상 기억 합금, EAP(electro-active polymer), 솔레노이드, ERM(eccentric rotating mass) 모터 또는 LRA(linear resonant actuator)일 수 있다. 햅틱 효과는 기술 분야에 공지된 몇가지 햅틱 효과 중 하나의 햅틱 효과(예를 들어, 진동, 노킹, 버징(buzzing), 덜컹거림, 또는 메시징 장치에 토크를 가하는 것)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 신호는 액츄에이터(118)로 하여금 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)가 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제1 섹션과 연관되어 있는 것으로 결정하는 경우, 텍스처는 제1 텍스처를 포함할 것이다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)가 사용자 상호작용이 디스플레이 영역의 제2 섹션과 연관되어 있는 것으로 결정하는 경우, 텍스처는 제2 텍스처를 포함할 것이다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 터치-감응 인터페이스(114)로부터 수신되는 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 상호작용의 위치를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(110)는 다른 인자, 예를 들어, 센서 또는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)로부터 수신된 센서 신호에 기초하여 사용자 상호작용의 위치를 결정할 수 있다.
마지막으로, 디스플레이(116)는 디스플레이 신호를 수신하고, 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지를 출력한다. 일부 실시예에서, 디스플레이(116)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 플라즈마 스크린 디스플레이와 같은 평판 스크린 디스플레이를 포함한다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 CRT(Cathode Ray Tube) 또는 기술 분야에 공지된 다른 유형의 디스플레이를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 터치-감응 인터페이스(114)를 포함할 수 있고, 예를 들어, 디스플레이(116)는 터치스크린 LCD를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 디스플레이(116) 상에 보여질 사용자 인터페이스의 그래픽 표현을 생성하고 이어서 그래픽 표현을 포함하는 디스플레이 신호를 디스플레이(116)에 전송하도록 구성되어 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이(116)는 다른 장치로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 디스플레이(116)는 컴퓨터 모니터와 같은 외부 디스플레이를 포함할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 다양한 실시예의 예시
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 5는 메시징 장치(502)를 포함하는 시스템(500)을 포함한다. 메시징 장치(502)는 디스플레이(516)를 포함한다. 디스플레이(516)는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 표시하도록 구성되어 있다. 게다가, 사용자 상호작용을 검출하도록 구성되어 있는 터치-감응 인터페이스가 디스플레이(516) 상에 탑재되어 있다. 터치-감응 인터페이스는 사용자가 디스플레이(516)에 보여지는 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주며, 예를 들어, 사용자가 텍스트를 입력하거나, 객체를 선택하거나, 기술 분야에 공지된 다른 동작을 수행할 수 있게 해준다. 도 5에 도시된 실시예에서, 시스템(500)은 핸드헬드 장치를 포함한다. 다른 실시예에서, 시스템(500)은 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터, 또는 키오스크에서의 디스플레이와 같은 대형 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예(도 5에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(500)은 사용자가 디스플레이(516) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이(516)는 텍스트(504)를 표시한다. 디스플레이(516)는 또한 사용자가 텍스트(504) 내의 텍스트의 일부분을 선택했다는 것을 나타내는 선택 상자(506)를 텍스트(504)의 일부분 상에 표시한다. 일부 실시예에서, 사용자는, 예를 들어, 선택 상자(506) 내의 텍스트와 연관된 디스플레이(516)의 섹션을 태핑함으로써, 그 텍스트를 하이라이트하였을 수 있다. 다른 실시예에서, 텍스트 편집 프로그램은, 예를 들어, 변경 추적(track changes) 기능의 일부로서 상자(506) 내의 텍스트를 자동으로 하이라이트하였을 수 있다. 이러한 실시예에서, 선택 상자(506)는 기존의 텍스트 파일에 대한 사용자의 편집을 포함할 수 있다.
메시징 장치(502)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 5에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 장치(502)의 하우징 상에서 텍스처를 느낄 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 디스플레이(516)의 표면 상에서 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 선택 상자(506)와 연관된 디스플레이(516)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 게다가, 이러한 실시예에서, 사용자가 선택 상자(506)와 연관되어 있지 않은 디스플레이(516)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 다른 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택 상자(506)와 상호작용할 때, 액츄에이터는 모래의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 게다가, 사용자가 디스플레이(516)의 나머지와 상호작용할 때, 액츄에이터는 물의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 액츄에이터는 다른 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 선택 상자(506)와 연관될 텍스처 및 디스플레이(516)의 나머지와 연관될 다른 텍스처를 할당할 수 있다.
일부 실시예에서, 텍스처는 선택 상자(506) 내의 텍스트와 연관될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 "l"과 같은 긴 문자와 상호작용할 때는 거친 텍스처를 출력하고 사용자가 "a"와 같은 짧은 문자와 상호작용할 때는 부드러운 텍스처를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 대문자와 상호작용할 때는 거친 텍스처를 출력하고 사용자가 소문자와 상호작용할 때는 부드러운 텍스처를 출력할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 텍스처는 다른 인자, 예를 들어, 글꼴, 글꼴 크기, 텍스트의 길이, 또는 개개의 단어의 길이와 연관될 수 있다.
일부 실시예에서, 메시징 장치(502)는 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 햅틱 효과를 생성하기 위해 이들 액츄에이터가 결합하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 액츄에이터의 햅틱 효과가 결합될 때, 이들 햅틱 효과는 텍스처를 시뮬레이트하는 하나의 햅틱 효과를 형성할 수 있다. 다른 실시예에서, 메시징 장치(502)는 액츄에이터를 개별적으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택 상자(506)와 연관된 디스플레이(516)의 섹션과 상호작용할 때, 제1 액츄에이터는 제1 햅틱 효과를 출력할 수 있고, 사용자가 디스플레이(516)의 나머지와 상호작용할 때, 제2 액츄에이터는 제2 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 6은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(600)을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(602)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(616)를 포함한다. 일부 실시예(도 6에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(600)은 사용자가 디스플레이(616) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이(616)는 텍스트(604)를 포함한다. 디스플레이(616)는 도 6에 도시된 실시예에서 단어 "parents"의 사례를 2개 포함하는 하이라이트된 텍스트(606)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는, 예를 들어, 하이라이트될 텍스트와 연관된 디스플레이(616)의 위치를 태핑함으로써, 그 텍스트를 하이라이트하는 것을 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 텍스트 편집 프로그램은, 예를 들어, 텍스트 편집 프로그램의 검색 기능의 일부로서 자동으로 하이라이트(606)하였을 수 있다. 이러한 실시예에서, 하이라이트된 텍스트(606)는 텍스트 파일 내의 검색어의 모든 사례를 포함할 수 있다.
메시징 장치(602)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 6에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(616)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 하이라이트된 텍스트(606)와 연관된 디스플레이(616)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 게다가, 이러한 실시예에서, 사용자가 하이라이트된 텍스트(606)와 연관되어 있지 않은 디스플레이(616)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 다른 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하이라이트된 텍스트(606)와 상호작용할 때, 액츄에이터는 잔디의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 게다가, 사용자가 디스플레이(616)의 나머지와 상호작용할 때, 액츄에이터는 얼음의 텍스처를 시뮬레이트하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 문서를 보지 않고 문서 내의 검색어의 모든 위치를 신속하게 확인할 수 있게 해줄 수 있다. 다른 실시예에서, 액츄에이터는 다른 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 하이라이트된 텍스트(606)와 연관될 텍스처 및 디스플레이(616)의 나머지와 연관될 다른 텍스처를 할당할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(602)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 7은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(700)을 포함한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(702)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(716)를 포함한다. 일부 실시예(도 7에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(700)은 사용자가 디스플레이(716) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이(716)는 숫자 키패드(704)를 포함한다. 도 7에 도시된 실시예에서 숫자 5인 텍스처 키(706)가 숫자 키패드(704) 내에 있다. 다른 실시예에서, 다른 키는 텍스처 키(706)를 포함할 수 있고, 예를 들어, 사용자는 임의의 키를 텍스처 키로 할당할 수 있다. 게다가, 다른 실시예에서, 숫자 키패드(704)는 다른 유형의 키패드, 예를 들어, QWERTY 키보드 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 키보드를 포함할 수 있다.
메시징 장치(702)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 7에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(716)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 텍스처 키(706)와 연관된 디스플레이(716)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 숫자 키패드(704)의 다른 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 출력하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 숫자 키패드(704)의 다른 섹션과 상호작용할 때는 다른 텍스처를 출력하지만 사용자가 디스플레이(716)의 다른 섹션과 상호작용할 때는 아무런 텍스처도 출력하지 않도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 디스플레이(716)를 보지 않고 숫자 키패드(704) 상에서의 그의 손가락의 위치를 신속하게 확인할 수 있게 해줄 수 있다.
일부 실시예에서, 메시징 장치(702)는 숫자 키패드(704) 상의 각각의 키와 연관된 고유의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 더 복잡한 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 메시징 장치(702)는 숫자 키패드(704) 상의 각각의 키에 대한 가장자리를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 이들 햅틱 효과는 각각의 키 상의 4개의 가장자리를 시뮬레이트하는 진동을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 햅틱 효과는 또한 각각의 키에 대한 깊이 또는 표면 특징을 시뮬레이트하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 햅틱 효과는 완벽하게 평탄하지 않은 키, 예를 들어, 약간 오목한 키를 시뮬레이트하도록 구성될 수 있다. 이 기능은 사용자가 하나의 키를 다른 키와 구별할 수 있게 해줄 수 있고, 또한 사용자가 키의 중심을 키의 가장자리와 구별할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예에서, 큰 키보드, 예를 들어, 완전 QWERTY 키보드(full QWERTY keyboard) 상의 텍스처를 시뮬레이트하기 위해 유사한 기능이 적용될 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(702)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 8은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(800)을 포함한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(802)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(816)를 포함한다. 일부 실시예(도 8에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(800)은 사용자가 디스플레이(816) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이(816)는 폴더(804, 806, 808, 810)를 포함하고, 각각의 폴더는 메시징 장치(802)의 하드 드라이브 상의 파일을 포함하고 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 폴더(806, 808) 둘다는 텍스처를 포함하는 반면, 폴더(804, 810)는 텍스처를 포함하고 있지 않다. 일부 실시예에서, 사용자는 부가의 폴더를 생성하고 그 폴더에 텍스처를 할당할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 폴더를 제거할 수 있다. 따라서, 텍스처를 갖거나 갖지 않는 폴더들의 많은 조합이 가능하다. 일부 실시예에서, 폴더(804, 806, 808, 810)는 메시징 장치(802) 상에서 실행될 수 있는 응용 프로그램에 대한 링크를 갖는 아이콘을 포함할 수 있다.
메시징 장치(802)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 8에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(816)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 폴더(806)와 연관된 디스플레이(816)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 폴더(804)와 연관된 디스플레이(816)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 출력하지 않을 수 있다. 게다가, 이러한 실시예에서, 사용자가 폴더(808)와 연관된 디스플레이(816)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 다른 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 다른 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 폴더들(804, 806, 808, 또는 810) 중 하나의 폴더와 연관되어 있지 않은 디스플레이(816)의 다른 섹션들과 상호작용할 때 다른 텍스처를 출력하도록 구성되어 있을 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 디스플레이(816)를 보지 않고 어느 폴더를 터치하고 있는지를 신속하게 확인할 수 있게 해줄 수 있다.
일부 실시예에서, 메시징 장치(802)는 폴더와 연관된 파일에 기초하여 텍스처를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 폴더(808)는 오디오 파일을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 메시징 장치(802)는 오디오 파일의 유형에 기초하여 텍스처를 결정할 수 있으며, 예를 들어, 파일이 하드 록(hard rock)인 경우 거친 텍스처를 결정하고 파일이 클래식인 경우 부드러운 텍스처를 결정할 수 있다. 다른 일례에서, 메시징 장치는 폴더 내의 파일의 속성에 기초하여 텍스처를 결정할 수 있다. 예를 들어, 폴더(806)는 보호 파일(protected file) 또는 읽기 전용 파일(read only file)을 포함할 수 있는 반면, 폴더(808)는 수정가능한 오디오 파일을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 메시징 장치(802)는 사용자가 폴더(806)와 상호작용할 때는 거친 텍스처를 출력하고 사용자가 폴더(808)와 상호작용할 때는 온화하거나 부드러운 텍스처를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 햅틱 효과를 결정하기 위해 폴더와 연관된 다른 인자(예를 들어, 폴더 크기, 폴더의 컨텐츠, 폴더의 존재 기간(age), 폴더의 제목, 파일 또는 폴더의 작성자, 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 인자)가 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(802)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 9는 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(900)을 포함한다. 도 9에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(902)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(916)를 포함한다. 일부 실시예(도 9에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(900)은 사용자가 디스플레이(916) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 디스플레이(916)는 3차원 객체(904)의 2차원 렌더링을 포함한다. 3차원 객체(904)의 한 면은 텍스처링된 면(906)을 포함한다. 다른 실시예에서, 3차원 객체(904)는 다른 형상을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 CAD(computer aided design) 프로그램에서 다른 형상을 갖는 객체(예를 들어, 구 또는 삼각형)를 그릴 수 있다. 게다가, 다른 실시예에서, 사용자는 3차원 객체(904)의 부가의 면에 텍스처를 할당할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(916)는 텍스처링된 면의 다수의 조합을 갖는 다수의 3차원 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 디스플레이(916)는 3차원 객체(904)의 다수의 뷰를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 각각의 뷰는 다른 텍스처를 포함할 수 있다.
메시징 장치(902)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 9에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(916)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 텍스처링된 면(906)과 연관된 디스플레이(916)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 3차원 객체(904)의 다른 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 출력하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 3차원 객체(904)와 연관되어 있지 않은 디스플레이(916)의 섹션과 상호작용할 때, 액츄에이터는 다른 텍스처를 출력하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자가 3차원 객체(904)를 회전시키거나 움직일 때, 메시징 장치(902)는 텍스처를 출력할 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가 디스플레이(916)를 보지 않고 3차원 객체(904)의 어느 뷰가 디스플레이(916) 상에 보여지는지를 신속하게 확인할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(902)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 10은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(1000)을 포함한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(1002)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(1016)를 포함한다. 일부 실시예(도 10에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(1000)은 사용자가 디스플레이(1016) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1016)는 간단한 CAD(computer aided design) 프로그램에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 디스플레이(1016)는 3차원 객체(1004)의 2차원 렌더링을 추가로 포함한다. 디스플레이(1016)는 선 선택(line selection) 상자(1006)를 추가로 포함한다. 선 선택 상자(1006)는 선 굵기가 점점 증가하는 3개의 선 아이콘(1008, 1010, 1012)을 포함한다. 다른 실시예에서, 3차원 객체(1004)는 다른 형상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 형상의 객체(구 또는 평행사변형 등)를 그릴 수 있다. 게다가, 다른 실시예에서, 선 선택 상자(1006)보다는, CAD(computer aided design) 프로그램은 다른 기능을 제어하도록 구성된 다른 상자(예를 들어, 형상 선택 상자, 텍스트 입력 상자, 해칭 선택 상자, 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 특징을 수정하도록 구성된 상자)를 포함할 수 있다.
메시징 장치(1002)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 10에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(1016)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 선 선택 상자(1006)와 연관된 디스플레이(1016)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(1002)는 사용자가 선택하는 선의 두께와 연관된 텍스처(예를 들어, 굵은 선(1008)에 대한 거친 텍스처 및 가는 선(1012)에 대한 부드러운 텍스처)를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(1002)는 사용자가 객체를 그리는 동안 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 메시징 장치(1002)는 사용자가 선을 선택할 때에만 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 메시징 장치(1002)는 사용자가 3차원 객체(1004)와 상호작용할 때 햅틱 효과를 출력하고 사용자가 디스플레이(1016)의 다른 섹션과 상호작용할 때 어떤 햅틱 효과도 출력하지 않을 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(1002)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 11은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(1100)을 포함한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(1102)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(1116)를 포함한다. 일부 실시예(도 11에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(1100)은 사용자가 디스플레이(1116) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1116)는 스크롤바 트랙(scrollbar track)(1104), 스크롤바(1106) 및 텍스트(1108)를 포함하는, 텍스트 파일을 읽기 위한 인터페이스를 포함한다. 도 11에 도시된 실시예에서, 사용자는 텍스트(1108)의 다른 섹션으로 스크롤하기 위해 스크롤바 트랙(1104)을 따라 스크롤바(1106)를 위로 또는 아래로 움직일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 스크롤바 트랙(1104)의 섹션을 태핑하여, 스크롤바(1106) 및 텍스트(1108)를 스크롤바 트랙(1104) 상의 그 지점과 연관된 섹션으로 이동시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 스크롤바 트랙(1104) 및 스크롤바(1106)는 다른 외관을 포함하거나 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 스크롤바 트랙(1104) 및 스크롤바(1106)는 디스플레이(1116)의 상단 또는 하단에 배치될 수 있고 사용자가 디스플레이를 수평으로 움직일 수 있게 해준다. 추가의 실시예에서, 스크롤바 트랙(1104) 및 스크롤바(1106)는 다른 유형의 사용자 인터페이스(예를 들어, 그리기 응용 프로그램(drawing application), 웹 브라우징 응용 프로그램, 이메일 응용 프로그램, 또는 기술 분야에 공지된 어떤 다른 응용 프로그램)를 제어하는 데 사용될 수 있다.
메시징 장치(1102)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 11에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(1116)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 스크롤바(1106)와 연관된 디스플레이(1116)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 스크롤바 트랙(1104)의 일부를 터치할 때, 액츄에이터는 다른 텍스처를 출력하지 않을 수 있다. 게다가, 일부 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 스크롤바 트랙(1104)을 따라 스크롤바(1106)를 움직임에 따라 변하는 텍스처를 출력할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 액츄에이터는 사용자가 스크롤바 트랙(1104) 아래로 더 움직임에 따라 더 거칠어지는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예는 사용자가, 디스플레이(1116)를 보지 않고 또는 텍스트(1108)를 읽는 것으로부터 주의를 돌리지 않고, 스크롤바 트랙(1104) 상의 그의 손가락의 위치를 신속하게 판정할 수 있게 해줄 수 있다. 일부 실시예에서, 메시징 장치(1102)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 12는 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(1200)을 포함한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(1202)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(1216)를 포함한다. 일부 실시예(도 12에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(1200)은 사용자가 디스플레이(1216) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1216)는 매핑 응용 프로그램 또는 GPS(Global Positioning System) 수신기에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 경로(1204), 목적지(1206) 및 경로(1204)를 따라 또는 그 근방에 있는 몇개의 빌딩(1208, 1210, 1212)을 포함한다. 일부 실시예에서, 경로(1204)는 도 5에 도시된 것보다 훨씬 더 길 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 경로(1204)를 전체적으로 보여주기 위해 몇개의 화면이 필요할지도 모른다. 따라서, 임의의 때에 경로(1204)의 일부분만이 보여지도록 경로가 세분되어 있을 수 있다. 추가의 실시예에서, 중간 지점 및 기술 분야에 공지된 다른 항목이 그래픽 사용자 인터페이스에 보여질 수 있다.
메시징 장치(1202)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 12에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(1216)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자가 목적지(1206)와 연관된 디스플레이(1216)의 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 디스플레이(1216)의 다른 섹션을 터치할 때, 액츄에이터는 텍스처를 출력하지 않을 수 있다. 따라서, 텍스처는 사용자가 디스플레이(1216) 상에서 목적지(1206)의 위치를 신속하게 판정할 수 있게 해줄 수 있다. 다른 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스의 부가적인 특징이 텍스처를 포함할 수 있다. 예를 들어, 경로(1204)가 텍스처를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 디스플레이(1216)의 표면 상에서 그의 손가락을 움직일 수 있고 손가락이 경로(1204)를 터치할 때 텍스처를 느낄 수 있다.
또 다른 실시예에서, 메시징 장치(1202)는 사용자의 경로를 따라 있는 다른 빌딩에 텍스처를 자동으로 할당할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 메시징 장치는 특정 유형의 빌딩(예를 들어, 모든 주유소, 레스토랑 또는 병원)에 텍스처를 자동으로 할당할 수 있다. 일 실시예에서, 빌딩(1208)은 병원을 포함할 수 있고, 빌딩(1210)은 쇼핑 몰을 포함할 수 있으며, 빌딩(1212)은 주유소를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 주유소를 검색할지도 모른다. 이 검색의 일부로서, 사용자는 사용자가 그의 경로를 따라 있는 모든 주유소에 텍스처를 할당할 수 있게 해주는 검색 메뉴에 들어갈 수 있다. 이어서, 사용자는 주유소를 찾기 위해 디스플레이(1216)의 표면 상에서 그의 손가락을 움직일 수 있다. 사용자가 디스플레이(1216)를 터치할 때, 사용자는 빌딩(1212)과 연관된 디스플레이(1216)의 섹션 상에서 텍스처를 느끼고 그것이 주유소임을 알게 될 것이다. 다른 실시예에서, 인터페이스의 다른 섹션이 텍스처와 연관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 경로(1204)를 따라 있는 방향 전환점들 중 하나 이상의 방향 전환점이 텍스처와 연관되어 있을 수 있다. 다른 실시예에서, 경로(1204)를 따라 있는 하나 이상의 중간 지점이 텍스처와 연관되어 있을 수 있다.
일부 실시예에서, 메시징 장치(1202)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템의 예시이다. 도 13은 상기 시스템(500)과 유사한 시스템(1300)을 포함한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 메시징 장치(1302)는 터치-감응 인터페이스 아래에 배치된 디스플레이(1316)를 포함한다. 일부 실시예(도 13에 도시되어 있지 않음)에서, 시스템(1300)은 사용자가 디스플레이(1316) 상의 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용할 수 있게 해주는 조작체(마우스, 스크롤 휠 또는 롤러 볼 등)를 추가로 포함할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1316)는 소셜 네트워킹 응용 프로그램에 대한 페이지를 포함한다. 디스플레이(1316)는 사진 상자(1304), 이름 상자(1306), 상태 상자(1308) 및 텍스처(1310)를 추가로 포함한다. 사진 상자(1304)는 사용자가 그의 소셜 네트워킹 페이지 상에 사진을 게시할 수 있게 해주도록 구성되어 있다. 도 13에 도시된 실시예에서, 사용자는 사진을 게시하지도 않았고, 사용자의 네트워크에 있지 않은 사용자가 사진 상자(1304)에 액세스할 수 없도록 소셜 페이지를 보호하지도 않았다. 이름 상자(1306)는 사용자가 그의 이름 또는 어떤 다른 식별 특성(identifying characteristic)을 게시할 수 있게 해주도록 구성되어 있다. 도 13에 도시된 실시예에서, 이름 상자(1306)는 "John Doe's Social Page"라는 텍스트를 포함하고 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 부가의 정보(예를 들어, 정치적 가입, 연락처 정보, 성별, 또는 관계 상태)를 게시할 수 있다. 상태 상자(1308)는 사용자 또는 사용자의 친구가 상태 업데이트를 사용자의 소셜 네트워킹 페이지에 게시할 수 있게 해주도록 구성되어 있다. 일부 실시예에서, 이들 업데이트는 텍스트 업데이트, 이미지 업데이트, 비디오 업데이트, 또는 텍스처 업데이트를 포함할 수 있다. 도 13에 도시된 실시예에서, 상태 업데이트 상자(1308)는 2개의 업데이트를 포함하고 있다. 첫째, 이 상자는 "John Doe is ready for the weekend"라는 텍스트 업데이트를 포함하고 있다. 둘째, 이 상자는 텍스처 업데이트(1310)를 포함하고 있다.
메시징 장치(1302)는 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성되어 있는 액츄에이터(도 13에 도시되어 있지 않음)를 추가로 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이(1316)의 표면 상에서 이 텍스처를 느낄 수 있다. 예를 들어, 도 13에 도시된 실시예에서, 텍스처 업데이트(1310)는 나무 판재의 텍스처를 포함한다. 사용자 또는 사용자의 소셜 네트워킹 페이지에의 방문자가 텍스처 업데이트(1310)를 터치할 때, 메시징 장치(1302)는 나무 판재의 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 것이다. 다른 실시예에서, 텍스처 업데이트(1310)는 다른 텍스처(예를 들어, 기름, 모래, 물, 잔디, 모피, 피부, 도마뱀 가죽, 가죽, 사포, 벽돌 또는 돌의 텍스처)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 그의 현재 기분과 연관된 텍스처를 그 자신의 소셜 네트워킹 페이지에 게시할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 그의 친구에 대한 선물 또는 메시지로서 친구의 페이지에 텍스처를 게시할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 텍스처를 소셜 네트워킹 페이지의 다른 부분과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 사용자는 사진, 메시지, 상태, 또는 소셜 네트워킹 페이지의 어떤 다른 섹션에 텍스처를 게시할 수 있다.
일부 실시예에서, 메시징 장치(1302)는, 시스템(500)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 액츄에이터를 포함할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법의 이점
그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법의 많은 이점이 있다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법은 이전에 미사용된 햅틱 효과를 모바일 장치에 추가한다. 이러한 새 효과는, 사용자가 장치의 디스플레이를 볼 필요 없이, 사용자가 장치로부터 정보를 수신하는 새로운 방법을 제공한다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법은 사용자가 다른 아이콘, 버튼, 또는 그의 디스플레이의 다른 구성요소에 다른 텍스처를 할당할 수 있게 해줄 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 어느 아이콘을 터치하고 있는지를, 그 아이콘을 볼 필요없이, 확인할 수 있다. 이것은 장치의 사용성을 향상시킬 수 있고, 장치를 시각 장애인에게 더 유용하게 만들 수 있다. 이는 또한 걷거나 운전하는 동안과 같은 집중할 수 없는 상황에서 모바일 장치를 종종 사용하는 사용자에 의해 이전에 이용되지 않았던 다른 유형의 응용 프로그램의 채택을 향상시킬 수 있다.
게다가, 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법은 기타 작업으로부터 사용자의 주의를 분산시키지 않고 추가의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 이는 사용자 오류의 가능성을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법을 이용하는 경우, 사용자가 잘못된 아이콘을 치거나 잘못된 키를 누를 가능성이 적어질 것이다. 이 기능은 사용자 만족도를 증가시키는 역할도 하고 그래픽 사용자 인터페이스 위젯에서 텍스처를 사용하는 시스템 및 방법을 포함하는 기술의 채택율을 증가시키는 역할도 할 수 있다.
일반 고려사항
본 명세서에서 "~하는 데 적합하게 되어 있는" 또는 "~하도록 구성되어 있는"의 사용은 부가의 작업 또는 단계를 수행하는 데 적합하게 되어 있는 또는 부가의 작업 또는 단계를 수행하도록 구성되어 있는 장치를 제외시키지 않는 개방적 포함적 어구를 의미한다. 그에 부가하여, "~에 기초한"의 사용은, 하나 이상의 언급된 조건 또는 값에 "기초한" 프로세스, 단계, 계산 또는 기타 동작이, 실제는 언급된 것 이외의 부가의 조건 또는 값에 기초할 수 있다는 점에서, 개방적이고 포함적임을 의미한다. 본 명세서에 포함된 제목, 목록 및 번호 매기기는 단지 설명의 용이함을 위한 것이고 제한하기 위한 것이 아니다.
본 발명 대상의 양태에 따른 실시예는 디지털 전자 회로에서, 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터는 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 연결된 랜덤 액세스 메모리(RAM) 등의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하거나 그에 액세스한다. 프로세서는, 센서 샘플링 루틴, 햅틱 효과 선택 루틴, 및 상기한 바와 같이 선택된 햅틱 효과를 생성하는 신호를 생성하는 적당한 프로그래밍을 비롯한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것과 같이, 메모리에 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램 명령어를 실행한다.
이러한 프로세서는 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 및 상태 머신을 포함할 수 있다. 이러한 프로세서는 PLC, PIC(programmable interrupt controller), PLD(programmable logic device), PROM(programmable read-only memory), 전기적 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 EEPROM), 또는 기타 유사한 장치와 같은 프로그램가능 전자 장치를 추가로 포함할 수 있다.
이러한 프로세서는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 프로세서에 의해 수행되거나 지원되는 본 명세서에 기술된 단계를 수행하게 할 수 있는 명령어를 저장할 수 있는 매체(예를 들어, 유형의 컴퓨터 판독가능 매체)를 포함할 수 있거나 그와 통신하고 있을 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예는 프로세서(웹 서버 내의 프로세서 등)에게 컴퓨터 판독가능 명령어를 제공할 수 있는 모든 전자, 광학, 자기 또는 기타 저장 장치를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 매체의 다른 일례는 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 구성된 프로세서, 모든 광학 매체, 모든 자기 테이프 또는 기타 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 또한, 라우터, 사설망 또는 공중망, 또는 기타 전송 장치와 같은 다양한 기타 장치가 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 기술된 프로세서 및 처리는 하나 이상의 구조에 있을 수 있고, 하나 이상의 구조에 걸쳐 분산되어 있을 수 있다. 프로세서는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나 이상(또는 방법들의 일부)을 수행하는 코드를 포함할 수 있다.
본 발명 대상이 그의 특정 실시예와 관련하여 상세히 기술되어 있지만, 당업자가 이상의 내용을 이해할 때 이러한 실시예에 대한 변경, 변형 및 등가물을 용이하게 제조할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 그에 따라, 당업자에게는 용이하게 명백할 것인 바와 같이, 본 개시 내용이 제한이 아니라 예시를 위해 제공되어 있고 본 발명 대상에 이러한 수정, 변형 및/또는 추가를 포함시키는 것을 배제하지 않는다는 것을 잘 알 것이다.
Claims (23)
- 시스템으로서,
햅틱 신호(haptic signal)를 수신하고 상기 햅틱 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과(haptic effect)를 출력하도록 구성된 복수의 액츄에이터(actuator),
사용자 상호작용을 검출하고 인터페이스 신호를 출력하도록 구성된 터치-감응 인터페이스(touch-sensitive interface), 및
상기 액츄에이터 및 상기 터치-감응 인터페이스와 통신하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 인터페이스 신호를 수신하고,
디스플레이 영역을 정의하며 각각이 색과 연관된 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신하고,
상기 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 제1 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제1 주파수의 제1 햅틱 효과를 결정하고,
상기 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 제2 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제2 주파수의 제2 햅틱 효과를 결정하고,
상기 복수의 액츄에이터 중 하나로 하여금, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제1 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제1 햅틱 효과를 출력하게 하고, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제2 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된 햅틱 신호를 전송하도록
구성된, 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스처를 결정하는 것은, 상기 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 강도(intensity)를 결정하는 것을 포함하고, 상기 제2 텍스처를 결정하는 것은, 상기 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 강도를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스처 및 상기 제2 텍스처는 진동촉각 효과(vibrotactile effect)인, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 텍스처 및 상기 제2 텍스처는, 모래, 잔디, 벽돌, 돌, 피부, 또는 모피의 텍스처를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 액츄에이터는 LRA(linear resonant actuator), ERM(eccentric rotating mass) 액츄에이터, 형상 기억 합금, EAP(electroactive polymer), 또는 압전 액츄에이터(piezoelectric actuator)를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 경계를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 경계를 포함하지 않는 픽셀들을 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 경로를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 GPS(Global Positioning System) 인터페이스를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 목적지를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 GPS(Global Positioning System) 인터페이스를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 소셜 네트워킹 페이지 상의 위치를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 소셜 네트워킹 페이지의 나머지(remainder)를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 스크롤바를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 스크롤바를 포함하지 않는 픽셀들을 포함하는, 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 스크롤바가 움직임에 따라 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션에서 다른 텍스처를 결정하도록 구성된, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 텍스트를 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 디스플레이 영역의 나머지를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 상기 인터페이스 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는 상기 디스플레이 영역의 섹션을 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 디스플레이 영역의 나머지를 포함하는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션은 아이콘을 포함하고, 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션은 상기 디스플레이 영역의 나머지를 포함하는, 시스템.
- 제14항에 있어서, 상기 아이콘은 그리기 도구(drawing tool)를 포함하는, 시스템.
- 제14항에 있어서, 상기 아이콘은 폴더를 포함하는, 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 제1 텍스처는 상기 폴더의 컨텐츠에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는, 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서와 통신하는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 디스플레이는 상기 디스플레이 신호를 수신하고, 상기 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지를 출력하도록 구성된, 시스템.
- 제18항에 있어서, 상기 제1 텍스처 및 상기 제2 텍스처는 상기 디스플레이의 표면 상에 출력되는, 시스템.
- 텍스처들을 출력하는 방법으로서,
디스플레이 영역을 정의하며 각각이 색과 연관된 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신하는 단계,
사용자 상호작용을 검출하고 인터페이스 신호를 출력하도록 구성된 터치-감응 인터페이스로부터 상기 인터페이스 신호를 수신하는 단계,
상기 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹과 연관된 제1 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 제1 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제1 주파수의 제1 햅틱 효과를 결정하는 단계,
상기 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹과 연관된 제2 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 제2 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제2 주파수의 제2 햅틱 효과를 결정하는 단계, 및
햅틱 신호를 수신하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 복수의 액츄에이터 중 하나에 상기 햅틱 신호를 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 햅틱 신호는 상기 액츄에이터로 하여금, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제1 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제1 햅틱 효과를 출력하게 하고, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제2 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된, 텍스처 출력 방법. - 제20항에 있어서, 상기 디스플레이 신호를 수신하고 상기 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지를 출력하는 단계를 더 포함하는, 텍스처 출력 방법.
- 제21항에 있어서, 상기 제1 햅틱 효과 및 상기 제2 햅틱 효과가 상기 디스플레이의 표면 상에 출력되는, 텍스처 출력 방법.
- 시스템으로서,
햅틱 신호를 수신하고 상기 햅틱 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 복수의 액츄에이터,
사용자 상호작용을 검출하고 상기 사용자 상호작용과 연관된 인터페이스 신호를 출력하도록 구성된 터치-감응 인터페이스,
상기 액츄에이터 및 상기 터치-감응 인터페이스와 통신하는 프로세서로서, 상기 프로세서는,
상기 인터페이스 신호를 수신하고,
디스플레이 영역을 정의하며 각각이 색과 연관된 복수의 픽셀을 포함하는 디스플레이 신호를 수신하고,
제1 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 디스플레이 영역의 제1 섹션을 정의하는 제1 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제1 주파수의 제1 햅틱 효과를 결정하고,
제2 텍스처를 결정하고, 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성되며 상기 디스플레이 영역의 제2 섹션을 정의하는 제2 픽셀 그룹의 하나 이상의 색에 부분적으로 기초하여 결정되는 제2 주파수의 제2 햅틱 효과를 결정하고,
상기 복수의 액츄에이터 중 하나로 하여금, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제1 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제1 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제1 햅틱 효과를 출력하게 하고, 상기 사용자 상호작용이 상기 디스플레이 영역의 상기 제2 섹션과 연관되어 있는 경우 상기 제2 텍스처를 시뮬레이트하도록 구성된 상기 제2 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된 햅틱 신호를 전송하도록 구성된 프로세서, 및
상기 디스플레이 신호를 수신하고 상기 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 이미지를 출력하도록 구성된 디스플레이
를 포함하고,
상기 제1 햅틱 효과 및 상기 제2 햅틱 효과는 상기 디스플레이의 표면 상에 출력되는, 시스템.
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