KR101724357B1 - Real-time event receiving method, apparatus, storing medium of computer program thereof and real time betting system - Google Patents
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Abstract
실시간 이벤트 송수신 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램이 저장된 매체가 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 스포츠 경기와 관련된 이벤트 정보를 실시간으로 제공하는데 있어서, 실제 이벤트 발생 시간과 중계 화면 상에서 이벤트 발생 시간의 차이에 따른 오인식을 최소화 시킬 수 있다. 본 발명에 따르면 경기 진행 중에도 관람자에게 다양한 이벤트 정보를 제공하여 줄 수 있어서, 관람자의 흥미 및 적극적인 참여를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.A method for real-time event transmission / reception, an apparatus, and a medium in which a computer program is stored are disclosed. According to an embodiment of the present invention, in providing real time event information related to a sporting event, it is possible to minimize misrecognition depending on a difference between an actual event occurrence time and an event occurrence time on a relay screen. According to the present invention, it is possible to provide a variety of event information to a spectator even during a game, thereby providing an interesting and active participation of the spectator.
Description
본 발명은 스포츠 경기의 베팅에 관한 것으로, 보다 상세하게는 축구, 농구, 야구 등과 같은 스포츠 경기를 시청하는 도중에 베팅을 할 수 있도록 하는 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
최근 프로토 또는 토토와 같은 체육진흥투표권을 즐기는 사람들을 흔히 볼 수 있다. 체육진흥투표권은 스포츠 게임을 대상으로 판매된 베팅 게임의 투표권으로서, 스코어, 승무패 등을 맞춘 구입자에게는 게임이 종료된 후 자신의 베팅 결과에 대한 배당금이 주어진다. 고정 환급률 방식과 고정 배당률 방식으로 구성되어있으며, 이중 고정 환급률 방식을 토토라 하고, 고정 배당률 방식을 프로토라고 한다. 게임에 참여하기 위해서는 판매점에서 비치된 컴퓨터 판독 가능한 슬립에 자신이 참여할 경기와 경기 결과를 표기하고, 표기된 상태에 따른 베팅 금액을 납부하면 된다.Recently, people who enjoy the right to vote for sports such as Proto or Toto are often seen. Athletic Promotion Voting rights are the voting rights of betting games sold for sports games. Dividends for their betting results are given to purchasers who match their scores, winnings, etc. after the game ends. Fixed refund rate method and Fixed dividend rate method. The fixed refund rate method is called Toto, and fixed payout rate method is called prototype. In order to participate in the game, a computer-readable slip provided at the store is required to indicate the game and the result of the game to be participated in, and to pay the bet amount according to the indicated status.
대한민국 공개특허공보 제2002-0088709 호는 원시데이터를 수집하고 현재 경기일정을 데이터베이스로부터 로딩하여 이용자에게 제공하여, 표시된 현재 경기일정에서 특정 경기를 선택하고, 선택된 경기에서 특정 기수와 특정 기마를 선택하고, 선택된 기수정보와 기마정보를 표시하여, 상기 원시데이터에 현재 경기 데이터를 조합한 후 이 조합 데이터에 가중치를 부여하고, 가중치가 부여된 각 조합데이터로부터 기대이익(배당률, 예측승률)을 산출하는 단계를 포함하는 경주 승률 예측방법을 제안한다.Korean Patent Publication No. 2002-0088709 collects raw data, loads the current game schedule from the database and provides it to the user, selects a particular game from the displayed current game schedule, selects a specific nose and a specific horse from the selected game , Displays the selected odd number information and the marionial information, combines the current competition data with the raw data, assigns a weight to the combined data, and calculates an expected profit (dividend rate, predicted odds) from each weighted combination data We propose a method of predicting race odds.
각종 스포츠 게임을 보면서 실시간으로 베팅을 할 수 있고, 특히, 경기 도중에도 베팅을 할 수 있는 방법이 요구된다.It is possible to bet in real time while watching various sports games, and in particular, a method of betting in the middle of the game is required.
본 발명의 기술적 과제는 실시간 스포츠 베팅 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a real time sports betting method.
본 발명의 다른 기술적 과제는 스포츠 경기를 보면서, 스포츠 경기 도중에 일어날 수 있는 여러 가지 상황에 대한 실시간 베팅을 제공함에 있다.Another technical problem of the present invention is to provide a real-time bet for various situations that may occur during a sporting event while watching a sporting event.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 스포츠 경기를 보면서, 간편하고 직관적인 방법으로 선수 개개인에 대한 베팅을 할 수 있는 인터페이스를 제공함에 있다.Another technical object of the present invention is to provide an interface for betting on individual players in a simple and intuitive manner while watching a sports game.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 사용자 단말과 통신 네트워크를 통해서 연결되는 실시간 베팅 시스템에 있어서, 송수신부; 디스플레이; 저장부; 및 상기 송수신부를 통하여 소정 경기에 대한 실시간 중계 화면을 스트리밍 형식으로 수신하고, 상기 디스플레이를 통하여 상기 수신된 실시간 중계 화면 및 선수 배치도를 출력하며, 상기 출력되는 선수 배치도를 통하여 소정 선수를 선택하는 베팅 입력이 수신되면, 상기 선택된 소정 선수에 대한 베팅 정보를 저장하고, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 배당률에 기초하여 상기 사용자에게 배당금을 지급하는 제어부를 포함하는, 베팅 시스템을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a real-time betting system connected to at least one user terminal through a communication network, the system comprising: a transceiver; display; A storage unit; And a real-time relay screen for a predetermined game through the transceiver in a streaming format, outputting the received real-time relay screen and a player layout diagram through the display, and inputting a betting input A betting system for storing bet information for the selected predetermined player and paying a dividend to the user based on the betting rate when a betting event matching the stored betting information occurs .
이때 저장부는, 상기 소정 경기에 참여 중인 복수 명의 선수들에 대한 배치 정보를 더 저장하고, 상기 선수 배치도는 상기 복수 명의 선수들 각각에 대한 선수 아이콘을 표시하며, 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘의 상대적인 위치는 상기 배치 정보에 기초하여 결정될 수 있다.Wherein the storage unit further stores placement information for a plurality of players participating in the predetermined game, the player layout map displays a player icon for each of the plurality of players, and a relative position of the plurality of player icons The location may be determined based on the placement information.
그리고, 상기 배치 정보는, 상기 복수 명의 선수 각각의 식별 정보, 상기 복수 명의 선수 각각의 소속 정보, 팀 포메이션 정보 또는 선수 포지션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The placement information may include at least one of identification information of each of the plurality of players, belonging information of each of the plurality of players, team formation information, or player position information.
상기 선수 배치도는 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘 각각에 배당률을 함께 표시할 수 있다.The athlete map may display the payout percentage for each of the displayed plurality of player icons.
또한, 상기 소정 선수를 선택하는 베팅 입력은,Further, the betting input for selecting the predetermined player,
상기 선수 배치도 상에 표시되는 상기 복수 개의 선수 아이콘 중 하나를 터치하거나 클릭하는 입력일 수 있다.And may be an input for touching or clicking on one of the plurality of player icons displayed on the player layout diagram.
그리고, 상기 제어부는, 상기 베팅 입력의 수신에 응답하여 상기 선수 배치도 상에 소정 타이머를 출력하고, 상기 소정 타이머가 완료된 후에 발생하는 베팅 이벤트에 대해서는, 배당금을 지급하지 않을 수 있다.The controller may output a predetermined timer on the athletic floor plan in response to the receipt of the bet input, and may not pay a dividend for a betting event that occurs after the predetermined timer is completed.
상기 소정 타이머는, 상기 선택된 소정 선수 아이콘의 위치에 출력될 수 있다.The predetermined timer may be output at the position of the selected player icon.
여기서, 상기 베팅 이벤트는, 상기 선택된 소정 선수가 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the betting event may include at least one of a goal-scoring event, an assist event, a card-receiving event, or a replacement event.
상기 제어부는, 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 두 개에 대응하는 이벤트 아이콘을 더 출력하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.The control unit may control the display to further output an event icon corresponding to at least two of a scoring event, an assisted event, an event to receive a card, or an event to be replaced.
상기 베팅 입력은, 상기 소정 선수를 선택하는 입력; 및 상기 출력되는 이벤트 아이콘 중 소정 이벤트 아이콘을 선택하는 입력을 포함할 수 있다.Wherein the betting input comprises: an input for selecting the predetermined player; And an input for selecting a predetermined event icon among the output event icons.
상기 베팅 정보는, 상기 선택된 소정 이벤트 아이콘에 대응하는 이벤트 정보를 더 포함할 수 있다.The bet information may further include event information corresponding to the selected predetermined event icon.
상기 배당률은, 상기 베팅 입력이 수신된 시점에 대응하는 배당률일 수 있다.The payout rate may be a payout rate corresponding to the time when the betting input is received.
상기 제어부는, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 베팅이 성공하였다는 것을 나타내는 적중 인디케이터를 더 출력할 수 있다.When the betting event matching the stored betting information occurs, the controller may further output a hit indicator indicating that the betting is successful.
상기 제어부는, 베팅에 사용 가능한 잔여 금액을 더 출력할 수 있다. 그리고, 상기 배당금이 지급되면, 상기 잔여 금액에 상기 배당금을 추가하여 출력할 수 있다.The control unit may further output a remaining amount available for betting. And, when the dividend is paid, the dividend can be added to the remaining amount and output.
본 발명에 따르면 경기 시작 전만 아니라 경기 시작 후에도 실시간으로 베팅을 할 수 있어 더욱 박진감 넘치게 경기를 진행할 수 있을 뿐만 아니라 경기장 운영측에서도 지속적인 베팅으로 매출이 증대되는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to bet in real time not only before the start of the game but also after the start of the game, so that the game can be more exciting and more effective.
또한, 본 발명에 따르면, 선수 개개인에 대해서 배팅을 할 수 있어서, 게임을 분석하면서 베팅을 수행할 수 있는 장점을 가지고 있다.Further, according to the present invention, it is possible to bet on each individual player, so that it is possible to perform a bet while analyzing a game.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 베팅 시스템의 일 예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 실시간 베팅 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 단말(200)에서 출력되는 베팅 화면(302)의 출력 상태도의 예시를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 출력되는 베팅 화면(302)에서, 선수 배치도를 출력하고 선수를 선택하는 제어 방법에 대해서 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 선수에 대한 베팅 이벤트 정보를 표시하고, 베팅 이벤트 하나를 선택하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트를 추가하고, 추가된 소정 베팅 이벤트에 대해 타이머를 출력하는 제어 방법의 예시를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우, 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4)를 출력하는 상태도를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트 베팅 영역(308)을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행 표시 영역(306)의 예시를 도시한다.
도 10 및 도 11은 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 배당률 확인 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 14는, 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하고 있는 상태에서 이벤트 등록 시 배당률의 출력을 전환시키는 실시예에 대해 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅을 보다 직관적으로 할 수 있는 제 2 출력형식의 예시를 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 경기 정보 입력 단말(290)을 포함하는 실시간 베팅 시스템의 개념도이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 베팅 시스템의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 대기시간을 표시하는 도면이다.1 shows an example of a real-time betting system according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing an example of a real-time betting method according to the present invention.
3 is a diagram illustrating an example of an output state diagram of a
4 is a diagram for explaining a control method of outputting a player layout and selecting a player in the outputting
5 is a diagram illustrating a control method of displaying betting event information for a specific athlete and selecting one betting event according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of a control method of adding a predetermined betting event on a
7 is a diagram showing a state diagram for outputting a plurality of timers 601-1 to 601-4 when a plurality of betting events are registered according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing a team
FIG. 9 shows an example of a game
10 and 11 are diagrams showing a control method of paying a winning effect and a payout amount when winning a registered betting event.
12 and 13 are diagrams showing a state diagram of a dividing rate confirmation control method according to an embodiment of the present invention.
14 is a diagram showing an embodiment in which the output of the dividend rate is switched at the time of event registration while the dividend rate is being output on the
Figure 15 is an illustration of an example of a second output format that may make bets more intuitive, in accordance with one embodiment of the present invention.
16 is a conceptual diagram of a real-time betting system including a competition
17 is a flowchart illustrating a real-time betting system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram illustrating waiting time according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 이하에서 개시되는 실시 예에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 본 발명을 명확하게 개시하기 위해서 본 발명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에서 동일하거나 유사한 부호들은 동일하거나 유사한 구성요소들을 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Also, in order to clearly illustrate the present invention in the drawings, portions not related to the present invention are omitted, and the same or similar reference numerals denote the same or similar components.
본 발명의 목적 및 효과는 하기의 설명에 의해서 자연스럽게 이해되거나 보다 분명해질 수 있으며, 하기의 기재만으로 본 발명의 목적 및 효과가 제한되는 것은 아니다.The objects and effects of the present invention can be understood or clarified naturally by the following description, and the objects and effects of the present invention are not limited only by the following description.
본 발명의 목적, 특징 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.The objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
이제부터, 본 발명에 따른 실시간 베팅 장치, 베팅 방법 및 베팅 시스템을 설명한다.Now, a real-time betting device, a betting method and a betting system according to the present invention will be described.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 베팅 시스템(10)의 일 예를 나타낸다. 본 발명의 실시간 베팅 시스템(10)은 베팅 서버(100) 및 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다. 본 발명의 이하 상세한 설명에서, 동작이나 제어 방법의 주체가 명확하게 표현되지 않은 경우에는, 상기 베팅 시스템(10)에 포함된 베팅 서버(100)나 사용자 단말(200) 중 적어도 하나에 의해서 처리된다고 볼 수 있을 것이다. 즉, 베팅 시스템(10) 통합하여 수행 가능한 동작이나 제어 방법의 경우에는, 구체적으로 어떠한 장치에 의해서 동작이 수행되는지는 중요하지 않으며, 장치의 주체가 바뀌는 것에 불과한 발명의 사상은 본 발명의 실시예에 포함될 수 있을 것이다.1 shows an example of a real-
실시간 베팅 서버(100)는 웹 서버 등의 서버 또는 PC 등 정보처리장치로 구현될 수 있으며 내부에 처리 장치, 기억 장치, 데이터 송수신 장치, 프로세서(processor), CPU, AP 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 통신을 위하여 배설된 동축 케이블, 광 케이블, LAN, Wi-Fi, 블루투스, 3G, 4G 등 정보 또는 데이터를 주고 받을 수 있는 통신 네트워크에 연결될 수 있다.The real-
본 발명의 베팅 서버(100)은 적어도 하나의 사용자 단말(200)과 통신 네트워크(250)를 통해서 연결될 수 있다. 여기서 연결이란 정보 또는 데이터를 다른 장치 또는 유닛에 송신 또는 수신하는 것을 의미한다. 베팅 서버(100)는 베팅이 가능한 스포츠(축구, 농구, 야구 등) 및 갬블(경마, 경정, 경륜, 소싸움, 복권 기타 등)의 실시간 스포츠 중계 영상을 유무선 네트워크(위성망, 유무선 인터넷망, 이동통신 무선망, 와이브로)를 통하여 사용자 단말기(200)로 전송한다. 또한, 사용자가 사용자 단말기(200)를 통하여 레저스포츠 경기를 보면서 특정 경기에 베팅을 하면 그 베팅정보를 수신하여 경기 종료 후 베팅 결과에 따른 배당금 정산처리를 수행한다. 또한, 베팅 서버(100)은 통신 네트워크(250)를 통해 별도의 스포츠 베팅 게임 운영 시스템과 연결될 수도 있다. 베팅 서버(100)은 스포츠 베팅 게임 운영자가 제공하는 여러 가지 정보 또는 데이터를 직접 또는 가공하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.The
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말(200)은 PC, 스마트 폰 등의 개인용 단말일 수 있으며, 스포츠 베팅 게임 판매점에 구비된 판매점 컴퓨터일 수도 있다.The
본 발명의 사용자 단말기(200)는 상기 실시간 스포츠 중계 영상을 수신 받아 화면에 표시할 수 있다. 또한 사용자 단말기(200)는 이렇게 표시되는 실시간 스포츠 중계 영상을 시청하는 사용자가 선택한 경기의 베팅정보(베팅유형, 베팅금액)를 베팅 서버(100)로 전송한다.The
사용자는 사용자 단말(200)을 이용하여 베팅 서버(100)이 제공하는 어플리케이션, 프로그램 또는 웹사이트에 접속하여 베팅에 참여할 수 있다. 여기서 베팅은 돈 또는 포인트 등의 재물을 걸고 내기를 하는 것을 의미한다. 베팅 참여란 배당률 정보를 기초로 적어도 하나의 베팅을 하는 행위를 말한다.A user can participate in a bet by accessing an application, a program or a web site provided by the betting
본 발명의 일실시예에서는, 실시간 경기에서 발생 가능한 다양한 이벤트에 대해서, 베팅을 할 수 있는 제어 방법, 장치 및 시스템을 제공하고자 한다. 이때, 발생 가능한 다양한 이벤트란, 특정 선수에 대한 이벤트가 될 수 있다. 예를 들어 A선수가 골을 넣는 다던지, A선수가 반칙을 하거나 반칙을 당한다던지 하는 이벤트를 의미한다.In an embodiment of the present invention, a control method, apparatus, and system capable of betting various events that may occur in a real-time match are provided. At this time, various possible events may be events for a specific player. For example, an A player scored a goal, or an A player fouled or fouled.
일반적으로 스포츠 경기에서 가능한 베팅 방법은, 스코어나 경기 승패를 예측하는 수준에 그쳤다. 이러한 기존 베팅 방법은, 한 경기가 다 끝나야지만 그 베팅 승패를 확인할 수 있기 때문에 베팅 참여자는 해당 경기에 베팅을 완료한 후, 경기의 관람과 함께 베팅 결과를 기다리는 수동적인 관람만이 가능했다. 실시간 스포츠 중계 영상을 관람하는 동안, 전체 경기를 분석하고 해당 분석에 기반하여 이벤트를 예측할 수 있다면, 이러한 예측에 대해서도 베팅하고자 하는 욕구가 존재할 수 있을 것이다.In general, the betting methods available in sports are limited to the predictions of a score or game win or loss. These conventional betting methods allow only the passive viewing to wait for the result of the betting together with watching the game after completing the betting for the betting because the betting winner and the betting winner can be confirmed even after one game is over. While viewing a real-time sports relay video, if an entire event is analyzed and events can be predicted based on the analysis, there may be a desire to bet on such predictions.
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 스포츠 경기에 대한 실시간 스트리밍 영상을 제공하면서, 동시에 해당 스포츠 경기에서 발생 가능한 이벤트에 베팅을 할 수 있도록 제안하는 것이다.Therefore, in one embodiment of the present invention, it is proposed to provide a real-time streaming image for a sporting event while simultaneously betting on an event that may occur in the corresponding sporting event.
베팅 서버(100)은 입력부(110), 저장부(120), 송수신부(130), 출력부(150) 및 제어부(140) 중 적어도 하나를 포함한다.The betting
구체적으로, 사용자 단말(200)은 베팅에 참여하기 위한 사용자로부터 베팅 참여 정보를 입력 받기 위한 입력부(110)를 포함할 수 있으며, 사용자는 입력부(110)를 통해 선수를 선택하거나 이벤트를 선택하거나, 타이머를 조정하는 등 스포츠 게임에 대한 베팅에 참여할 수 있고, 사용자가 입력한 베팅 이벤트, 베팅 시점, 베팅 금액 등을 포함하는 베팅 참여 정보가 송수신부(130)를 통하여 베팅 서버(100)으로 전달될 수 있다.Specifically, the
사용자 단말(200)은 실시간 스포츠 중계 영상 및 베팅 상황을 출력할 수 있도록 출력부(150)를 포함할 수 있으며, 베팅 상황이란 해당 스포츠 게임에서 베팅과 관련된 상황 정보 또는 베팅 결과를 포함할 수 있다. The
입력부(110)는 키보드, 마우스, 터치 패드 등일 수 있으며, 관리자 또는 베팅에 참여하기 위한 사용자로부터 별도의 입력을 받는 역할을 한다.The
저장부(120)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 구동하기 위한 정보를 저장하거나, 베팅 이벤트(즉, 베팅 정보), 선수와 관련된 정보들을 저장한다. 또한, 저장부(120)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션(응용 프로그램 포함)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 저장부(120)는 베팅 시스템(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 베팅 프로그램, 베팅 어플리케이션이나 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 저장부(120)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.The
송수신부(130)는 사용자 단말(200), 스포츠 베팅 운영 시스템 또는 서버(server), 데이터베이스 등과 정보 또는 데이터를 송수신하기 위하여 유무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 또한, 상기 송수신부(130)는, 베팅 서버(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
송수신부(130)는 선택한 베팅 이벤트, 베팅 시점 및 베팅 금액을 포함하는 베팅 참여 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신한다.The
다른 예로, 송수신부(130)는 경기 시작 전 참여하는 선수들의 기록을 기초로 결정된 배당률을 사용자 단말로 전달하고, 경기 시작 후 경기 진행에 따라 변동되는 배당률을 사용자 단말로 전달한다.In another example, the transmitting / receiving
또 다른 예로, 경기가 진행 되는 도중, 송수신부(130)는 사용자 단말(200)로부터 특정 선수를 선택하고 소정의 타이머가 만료되기 전 소정의 이벤트가 발생하는지에 관한 일련의 정보(이를 베팅 참여 정보라 함)를 수신하다.As another example, during the course of the game, the
송수신부(130)는 실시간 스포츠 중계 영상과 동시에 스포츠 베팅 화면(베팅을 하기 위한 사용자 인터페이스)을 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 사용자 단말(200)은 실시간 스포츠 중계 영상을 출력함과 동시에, 스포츠 베팅을 위한 화면(또는 상기 인터페이스)를 사용자에게 표시한다.The
출력부(150)는 베팅 프로그램의 인터페이스를 사용자에게 출력한다.The
제어부(140)는 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 구동한다.The
제어부(140)는 사용자가 선수를 선택하고, 각 선수의 플레이와 관련된 이벤트에 대하여 베팅하도록 실시간 베팅 서비스를 베팅 프로그램 또는 베팅 어플리케이션을 통해 제공한다. The
일 예로, 제어부(140)는 경기 진행 중 선수의 플레이 중 적어도 하나를 나타내는 베팅 이벤트를 생성하거나 관리하며, 소정의 시간이 경과하면 만료되는 타이머가 베팅 시점부터 동작하고, 베팅 이벤트 중 선택된 이벤트가 타이머 만료 전 발생했는지 여부를 기초로 베팅 결과를 확인한다. 즉, 경기 도중 사용자가 소정의 이벤트에 대한 베팅을 한 시점부터 소정의 타이머가 동작하고, 해당 타이머가 만료되기 전 사용자가 베팅한 이벤트가 발생하는지 여부에 대한 베팅이 이루어질 수 있다.For example, the
좀 더 구체적인 예로, 사용자는 A라는 선수가 곧 득점을 할 것이라고 예측하여 베팅 할 수 있다. 베팅을 하는 시점으로부터 소정 시간 동안 해당 A선수의 '골 이벤트(Goal event)'가 발생한다면, 사용자는 베팅에서 승리하고 배당율 만큼의 배당금을 지급 받을 수 있을 것이다. 제어부(140)는 이와 같이 확인한 베팅 결과를 기초로 배당금의 지급을 처리할 수 있다. 즉, 본 발명에서의 특징은, 해당 선수가 소정 시간 내에 어떠한 경기 에벤트를 생성할지에 대해서 베팅 할 수 있는 제어 방법 제안하는 것이다. 따라서, 해당 소정 시간을 미리 설정하고, 사용자의 베팅 시점에 따라서 해당 소정 시간에 대한 카운트 다운을 수행할 수 있는 타이머를 동작시키도록 제안한다.As a more concrete example, the user can bet that player A predicts that he will score soon. If the 'Goal event' of the player A occurs for a predetermined time from the time of betting, the user will be able to win the bet and pay the dividend as much as the dividend rate. The
이에 따라, 제어부(140)는 타이머(142), 베팅 이벤트 관리 모듈(144), 베팅 결과 확인 모듈(146)을 포함할 수 있다. 한편, 개념적인 구분을 위하여, 제어부(140)가 타이머(142), 베팅 이벤트 관리 모듈(144) 및 베팅 결과 확인 모듈(146)을 포함한다고 설명하였을 뿐, 실제로는 제어부(140) 자체의 연산에 의해서 각 모듈의 기능이 수행될 수도 있을 것이다.Accordingly, the
일 예로, 타이머(142)는 베팅에 참여하고자 하는 사용자가 베팅 참여 시점에 동작하여, 소정의 시간(또는 소정의 아웃카운트 등)이 지났는지 여부를 판단한다.As an example, the
다른 예로, 타이머(142)는 미리 설정된 초기 값이 경과하면 만료되거나, 이벤트마다 설정된 값이 경과하면 만료되거나, 베팅 이벤트마다 사용자로부터 입력받은 값이 경과하면 만료된다.As another example, the
베팅 이벤트 관리 모듈(144)은 경기를 플레이하는 선수 별로 이벤트에 관한 정보 또는 데이터를 관리한다. The betting
베팅 이벤트 관리 모듈(144)는 선수 별로 제공 가능한 베팅 이벤트 정보를 저장부(120) 또는 연결된 서버나 데이트 베이스로부터 로딩하여 송수신부(130)를 통해 사용자 단말(200)로 전달한다. 이를 통해, 사용자는 선수 별로 소정의 베팅 이벤트에 관한 정보들을 단말에서 확인할 수 있다.The betting
베팅 참여 정보를 기초로 타이머(142)가 동작하고, 타이머(142)가 만료한 후 베팅 결과 확인 모듈(146)은 해당 이벤트가 해당 타이머 만료 전 발생했는지 여부를 확인하여 베팅 결과 정보를 생성한다. 생성한 베팅 결과 정보를 기초로, 해당 사용자에게 배당금이 지급된다.The
바람직하게, 본 발명의 베팅시스템(10)은 인증서버를 더 포함하여 구성되고, 베팅 서버(100)가 사용자 단말기(200)로부터 사용자의 회원 가입 요청, 사용료 납입 요청 또는 배당금 지불 요청을 전송 받으면, 인증서버로 사용자 인증을 요청하여 그 인증결과를 전송 받을 수 있다.Preferably, the betting
인증서버는 공인인증을 통해 베팅이 가능한 스포츠 경기에 참여한 베팅자의 신원을 인증함으로써, 베팅자의 정확한인증 및 완벽한 보안이 가능하여 베팅자의 정보유출을 사전에 방지할 수 있다. 또한 베팅이 가능한 레저스포츠 있어서 부작용으로 나타나는 거액의 금액을 베팅함으로써 발생하는 투기를 방지할 수 있다. 예를 들어 종래의 ID 및 비밀번호를 이용한 인증수행과정은 관람자가 타인의 성명, 성별, 및 주민번호를 사전에 알고 있으면 회원가입이 가능하였기 때문에, 동일관람자가 다수개의 인증수단(ID 및 비밀번호)으로 과다금액 베팅에 의한 불법투기가 문제가 되었으나 본 발명에서는 이를 해결할 수 있게 되었다.The authentication server authenticates the identity of the betting participant participating in the sports game in which betting is possible through the official authentication, so that accurate authentication and perfect security of the betting person can be achieved, and the betting person's information leakage can be prevented in advance. Also, it is possible to prevent dumping by betting a large amount of money, which is a side effect in leisure sports where betting is possible. For example, in the process of performing the authentication using the conventional ID and password, if the spectator knows the name, the sex, and the resident number of the other person in advance, membership of the member is possible. Illegal dumping by excessive betting has been a problem, but the present invention can solve this problem.
경기 시작 전, 베팅 서버(100)는 경기에 참여하는 각 선수의 능력치 등 데이터에 기반한 배당률을 사용자 단말로 전달한다. Before the start of the game, the betting
경기 시작 후(즉, 경기 중)에는 베팅 서버(100)는 실시간 변동하는 배당률을 사용자 단말로 전달한다. 사용자는 베팅 시점의 배당률로 소정의 이벤트에 대하여 베팅을 할 수 있다. 경기 진행에 따라 변화하는 배당률에 따라 사용자가 베팅을 할 수 있다.After the game starts (that is, during a game), the betting
스포츠 경기 별로 본 발명에 따른 베팅 이벤트는 다음과 같다.The betting event according to the present invention for each sports event is as follows.
<축구 게임 실시간 베팅 이벤트><Soccer Game Live Betting Event>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 득점(goal)을 하는 지 여부에 대한 이벤트(이하, 골 이벤트)일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도움(assist)을 하는지 여부에 대한 이벤트(이하, 도움 이벤트)일 수 있다.As an example, the betting event may be an event (hereinafter referred to as a goal event) as to whether or not the player makes a goal before expiration of the timer. Similarly, the betting event may be an event (hereinafter referred to as a helping event) as to whether or not the player makes an assist before expiration of the timer.
다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 반칙(foul)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 경고(yellow card)를 받거나 퇴장(red card)을 당하는지 여부에 대한 이벤트(이하, 카드 이벤트)일 수 있다.As another example, the betting event may be an event about whether the player fouls before the timer expires. Similarly, the betting event may be an event (hereinafter, a card event) as to whether a player receives a yellow card or a red card before the timer expires.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 교체되는지 여부에 대한 이벤트(이하, 교체 이벤트)일 수 있다.As another example, the betting event may be an event (hereinafter, a replacement event) as to whether or not the athlete is replaced before the timer expires.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 코너킥 또는 프리킥의 킥커로 나서거나, 태클을 하거나, 파울을 하거나, 파울을 당하거나, 공을 빼앗거나, 공을 빼앗기거나 하는 등의 일련의 행위에 대한 이벤트일 수 있다.As another example, a betting event may be a series of actions, such as kicking a kicker, kicking a foul, fouls a ball, taking a ball, kicking a corner kick or a free kick before the timer expires ≪ / RTI >
<농구 게임 실시간 베팅><Basketball Game Real Bet>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 득점(goal)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도움(assist)을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.As an example, the betting event may be an event on whether or not the player makes a goal before the timer expires. Similarly, the betting event may be an event as to whether or not the athlete assists before the timer expires.
다른 예로, 선수가 타이머 만료 전에 반칙(foul)을 하는 지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 유사하게, 선수가 타이머 만료 전에 퇴장을 당하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. As another example, it may be an event on whether or not the player fouls before the timer expires. Similarly, it may be an event as to whether or not the player is exited prior to expiration of the timer.
또 다른 예로, 선수가 타이머 만료 전에 2점 슛을 넣거나, 3점 슛을 넣거나, 레이업 슛을 넣거나, 픽앤롤 플레이로 득점을 하거나, 덩크 슛을 넣거나, 파울을 당하거나, 공을 빼앗거나, 공을 빼앗기거나 하는 등의 일련의 행위에 대한 이벤트일 수 있다.As another example, a player may choose to play a game with two points before the timer expires, a three point shot, a layup shot, a pick and roll play, a dunk shot, a foul, Or an event for a series of actions, such as depriving a ball.
<야구 게임 실시간 베팅><Baseball Game Real Bet>
일 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 안타, 2루타, 3루타, 홈런 중 하나를 치는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. For example, a betting event may be an event about whether a player hits a hit, a double, a triple, or a home run before the timer expires.
다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 땅볼 아웃, 플라이 아웃, 병살타, 3중살, 희생타, 희생번트 등을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다.As another example, a betting event may be an event about whether a player is playing a ground ball out, a fly out, a bundle, a triple kill, a sacrifice, or a sacrifice bunt before the timer expires.
또 다른 예로, 베팅 이벤트는 선수가 타이머 만료 전에 도루, 타점, 득점 등을 하는지 여부에 대한 이벤트일 수 있다. 이때, 타이머는 소정의 시간이 지나면 만료하거나, 소정의 아웃 카운트가 지나면 만료할 수 있다.As another example, a betting event may be an event about whether a player steals, runs, scored, etc. before the timer expires. At this time, the timer may expire after a predetermined time, or may expire after a predetermined out-count.
선수를 예로 들어 설명하였으나, 다른 예로, 감독, 코치, 해설진, 심판 등에 대한 이벤트를 선택하고, 타이머가 만료하기 전 해당 이벤트가 수행되는지에 대한 베팅이 수행될 수도 있다.Although a player has been described as an example, in another example, a bet may be performed to select an event for a director, coach, commentator, referee, etc., and whether the event is to be performed before the timer expires.
또한, 타이머(142)는 초기 값이 미리 설정되어 있을 수 있고, 이벤트마다 서로 다른 값이 설정될 수도 있고, 사용자가 베팅 이벤트마다 직접 선택할 수도 있다. 특히, 상기 타이머(142)의 값에 따라서, 상기 배당률이 다르게 산정될 수 있음은 자명할 것이다.In addition, the
한편, 본 발명에 다른 예에 따른 실시간 스포츠 베팅 시스템(100)은 배당률을 실시간 계산하는 배당률계산부, 선수 정보와 경기 정보 및 승률 계산에 필요한 여러 가지 데이터를 보유하고 있는 데이터베이스, 경기 도중의 데이터를 수집하는 데이터 수집부, 베팅을 관리하는 베팅부를 포함할 수 있다.Meanwhile, the real-time
데이터 수집부는 경기 도중 배당률을 계산하기 위하여 필요한 데이터를 수집하는 장치로서, 경기 시작 후 시간 별 각 선수들의 기록을 수집한다.The data collecting unit collects data necessary for calculating the dividend rate during the game, and collects the records of each player by time after the game starts.
데이터 수집부에서 수집된 각 선수들의 시간별 기록을 참고하여 승률계산부는 승률을 계산한다.The odds ratio calculating unit calculates the odds by referring to the time-based record of each athlete collected in the data collecting unit.
데이터베이스는 선수 정보를 보관하고 있는 선수DB 또는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 계산하기 위한 평가정보DB를 포함할 수 있다. 선수DB는 각 선수에 대한 정보와 지난 경기 실적 등을 보유하도록 구성된다. 평가정보DB는 경기 시작 전 상대 승률과 배당률을 산출할 수 있도록 데이터를 출력하도록 구성된다.The database may include a player DB holding the player information or an evaluation information DB for calculating the relative winning rate and the dividend rate before the game start. The player DB is configured to have information on each player and past performance. The evaluation information DB is configured to output the data so as to calculate the relative winning rate and the dividend rate before the start of the game.
한편, 베팅 서버(100) 및/또는 사용자 단말(200)은 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있을 것이다.On the other hand, the betting
베팅 서버(100) 및/또는 사용자 단말(200)은상기 디스플레이를 제어하여 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 각 선수들의 정보 및 베팅 이벤트를 표시한다. 각 선수들의 이름, 나이, 최근 기록 등을 표시한다. 사용자나 서비스 관리자는, 상기 표시되는 정보들에 기초하여, 베팅을 수행하거나 관리할 수 있을 것이다. The betting
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말(200)을 통하여 실시간 베팅할 수 있는 실시가 베팅 방법의 일 예를 나타내는 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of an actual bet method capable of real-time betting through the
한편, 이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에 따른 제어 단계들은, 베팅 시스템(10), 베팅 서버(100) 또는 사용자 단말(200)이 수행 중 어느 것에 의해서 수행되더라도 동일한 발명의 범위에 포함된다고 볼 수 있을 것이다.Meanwhile, the control steps according to the embodiment of the present invention to be described below may be performed by any one of the betting
도 2를 참조하면, 스포츠 게임이 시작되어 진행되는 도중, 사용자로부터 적어도 하나의 선수(player)(또는, 감독, 코치, 심판 등)를 선택 받는다(S210). 사용자 단말(200)에서, 도 3 내지 도 4의 상태도를 함께 참조하여, 이러한 S210 단계의 선택에 대해서 좀 더 상세히 설명한다.Referring to FIG. 2, at least one player (or a manager, a coach, a referee, etc.) is selected from a user during a sports game is started and proceeded (S210). With reference to the state diagrams of FIGS. 3 to 4 together with the
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 단말(200)에서 출력되는 베팅 화면(302)의 출력 상태도의 예시를 도시하는 도면이다. 한편, 이하, 도 3 내지 도 14에서 설명하는 예시는, 축구 경기를 예시로 하고 있으나, 축구 경기에 한정되지 않고, 실시간 베팅이 가능한 스포츠(축구, 농구, 야구, 경마, 경정, 경륜, 소싸움 등)에 본 발명의 실시예가 적용 가능할 것이다.3 is a diagram illustrating an example of an output state diagram of a betting
도 3에서 도시된 베팅 화면(302)의 예시를 살펴보면, 실시간 중계 화면(300), 실시간 중계 목록(301), 목록 편집 버튼(309), 베팅 목록(308), 선수 배치도 활성화 버튼(303), 잔여 금액(307), 베팅 단위(305), 팀 이벤트 베팅 영역(304), 배당률 확인 버튼(310), 출력형식 전환버튼(320) 및 게임 진행 표시 영역(306)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 각 표시 및 영역별로 상세하게 설명한다. 실시간 중계 화면(300)을 참조하면, '스완지 시티'와 '헐 시티'와의 경기를 중계 중이다.3, a real-
실시간 중계 화면(300)은, 본 발명의 일실시예에 따라 실시간 베팅 서비스에 대한 스포츠 경기를 스트리밍을 통하여 실시간으로 경기 영상을 출력하는 화면을 말한다. 이때, 단순히 경기 영상 및 경기 사운드만을 출력할 수도 있지만, 추가적인 오디오/비디오 해설을 추가하여 함께 제공하여 줄 수 있음은 자명할 것이다. 상기와 같이 스트리밍 형식으로 수신되는 데이터는, 일반적인 인터넷 네트워크뿐만 아니라 위성이나 기타 데이터의 송수신이 가능한 모든 네트워크를 통하여 수신 될 수 있을 것이다.The real-
실시간 중계 목록(301)은, 현재 진행중인 경기 중에서 다른 중계로 전환하기 위한 항목들(301-1 내지 301-3)을 출력한다. 특히, 상기 실시간 중계 목록(301)은, 어느 한 종목의 경기에만 한정되지 않고, 다양한 종목의 경기에 대한 항목을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어서, 축구라는 한 종목의 항목만을 출력하는 것이 아니라, 축구, 농구, 골프, 야구 등 다양한 종목의 경기 중에서, 현재 실시간으로 중계 가능한 경기에 대한 항목을 출력할 수 있을 것이다. 특히, 목록에 포함되는 항목들은, 목록 편집 버튼(309)을 이용하여 편집 가능할 것이다.The real-
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 실시간 중계 목록(301)상에 출력되고 있는 항목들(301-1 내지 301-3) 중에서, 현재 출력되고 있는 실시간 중계 화면(300)에 대한 항목인 제 1 항목(301-1)은 다른 항목들(301-2 및 301-3)과 구분되도록 출력할 수 있을 것이다.3, among the items 301-1 to 301-3 output on the real-
베팅 목록(308)은, 사용자 단말(200)을 통하여 등록된 베팅 이벤트에 대한 목록을 의미한다. 베팅 목록에 대해서는 이하, 도 7 및 도 8을 참조하여 더 상세하게 후술한다.The betting
배당률 확인 버튼(310)은, 각 베팅에 대한 배당률을 표시 및 숨기는 것을 전환하기 위한 버튼이다. 이하, 도 12 및 도 13을 참조하여 좀 더 상세히 살펴본다.The dividend
팀 이벤트 베팅 영역(304)은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트에 대한 베팅을 하기 위한 영역이다. 본 발명의 일실시예에 따른 팀 이벤트란, 선수 개개인에 대한 이벤트가 아닌 경기 중인 팀에 대해 발생할 수 있는 이벤트로써, 코너킥, 드로잉, 반칙 등을 포함한다. 팀 이벤트 베팅 영역(304)에 대해서는, 이하 도 8을 참조하여 상세하게 후술한다.The team
경기 진행 표시 영역(306)은, 본 발명의 일실시예에 따라 현재 실시간 중계 중인 경기에 대한 진행 정도를 나타내는 영역으로, 프로그레시브 바 형태로 표현될 수 있다. 이하, 도 9를 참조하여 상세히 후술한다.The game
잔여 금액(307)은, 베팅에 사용할 수 있는 현재 남아있는 금액을 말하며, 베팅에 사용되는 금액의 종류에 따라서 실제 통화 금액이 될 수도 있으며, 별도의 가상 머니를 의미할 수도 있을 것이다. 도 3에 도시된 바에 따르면, 'SPO GOLD'라는 가상 머니에 대한 잔여 금액(307)으로, 50,000,000이 남아 있음을 확인할 수 있다.The remaining amount (307) is the remaining amount that can be used for betting, and may be a real monetary amount depending on the type of money used for betting, or may mean a separate virtual money. As shown in FIG. 3, it can be seen that the remaining
베팅 단위(305)는, 사용자가 한 번에 베팅하는 금액의 단위를 의미한다. 현재 'SPO GOLD' 5,000으로 설정되어 있으며, 직접 입력하거나 조절 바 등을 통하여 상기 베팅 단위(305) 금액을 조정할 수 있음은 자명할 것이다.The betting
선수 배치도 활성화 버튼(303)은, 선수 배치도를 활성화/비활성화 시키는 버튼을 말한다. 선수 배치도 및 그것을 이용하여 선수를 선택하는 방법에 대해, 도 4를 참조하여 후술한다.The player layout
출력형식 전환버튼(320)은, 본 발명의 일실시예에 따라, 실시간 중계 화면(300)의 비중을 높인 제 1 출력형식과, 배팅제어화면의 비중을 높인 제 2 출력형식간에 전환시키기 위한 버튼이다. 이하에서 도 3 내지 도 14에서 설명되는 상태도는 제 1 출력형식이고, 도 15에서 제 2 출력형식의 예시에 대해서 설명한다.도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 출력되는 베팅 화면(302)에서, 선수 배치도를 출력하고 선수를 선택하는 제어 방법에 대해서 설명하는 도면이다.The output
도 4의 선수 배치도(400)는 상술한 선수 배치도 활성화 버튼(303)에 의해서, 표시되고 사라질 수 있을 것이다. 특히, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 선수 배치도(400)는 상기 실시간 중계 화면(300) 상에 겹치도록 출력될 수 있으며, 실시간 중계 화면(300)의 시청에 방해가 되지 않도록 투명/반투명하게 출력될 수 있을 것이다.The
선수 배치도(400)란, 현재 진행되고 있는 경기에 참여하고 있는 선수들에 대한 일종의 목록이라고 볼 수 있다. 선수 배치도(400) 상에서 출전 선수의 각 항목을 아이콘 형태(401-1 내지 401-3 참조)로 배치할 수 있으며, 이때 배치되는 항목이 팀별로 구분되고, 포지션 별로 구분될 수 있을 것이다. 한편, 상기 선수 배치도(400)는, 아이콘 형태 뿐만 아니라 다양한 형태로 변형 가능함은 자명하다.A player layout (400) is a sort of a list of players participating in the ongoing game. Each item of the athlete on the
즉, 상기 출전 선수들의 항목을 표시하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말(200)은, 베팅 서버(100)등으로부터, 배치 정보를 수신할 수 있다. 배치 정보란, 해당 경기에 참여하는 복수 명의 선수에 대한 식별 및 위치 정보를 의미한다. 배치 정보는, 해당 경기에 참여하는 복수 명의 선수 각각에 대한 식별 정보, 선수 소속 정보, 팀 포메이션 정보나 선수 포지션 정보를 포함할 수 있을 것이다.That is, the
선수 소속 정보란, 해당 선수가 어느 팀에 속해있는지에 관한 정보를 의미한다.A player's information means information about which team the player belongs to.
팀 포메이션 정보란, 해당 팀의 공격/수비 전략을 위한 경기장 상에서의 배치 정보를 말할 수 있다. 즉, 팀 포메이션 정보란, 경기장에서 뛰는 선수의 대형이나 배치를 말할 수 있다. 이때, 골기퍼에 대한 정보는 보통 팀 포메이션 정보에서 생략한다. 대표적인 팀 포메이션으로, 4-2-4 포메이션이 있으며, 4명의 수비수, 2명의 미드필더 선수, 4명의 공격수 선수의 배치를 의미한다.Team formation information can refer to placement information on the playing field for the attack / defense strategy of the team. That is, the team formation information can refer to the formation or arrangement of a player who plays in the field. At this time, information about the golfer is omitted from the team formation information. Representative team formation, 4-2-4 formation, four defenders, two midfielders and four strikers.
선수 포지션 정보란, 각 팀 11명의 선수가 팀의 전술을 수행하기 위해 배치 받은 경기 위치를 말한다. 구체적인 포지션의 예로, 수비수, 미드필더 및 공격수로 구분될 수 있다. 또한, 수비수는 구체적으로 센터백(CB), 스위퍼/리베로(SW), 풀백(FB/LB/RB), 윙백(WB/LWB/RWB)등으로 세부적 구분이 존재할 수 있을 것이다. 그리고, 미드필더는, 중앙 미드필더(CM), 수비형 미드필더(DM), 공격형 미드필더(AM), 윙어(LW/LM/RW/RM)으로 세부적 구분이 존재할 수 있을 것이다. 그리고, 공격수는, 중앙 공격수(CF), 세컨드 스트라이거(SS), 윙어(LW/RW), 펄스나인(False9)등의 세부적 구분이 존재할 수 있다. 그리고, 선수 포지션 정보는 골키퍼도 포함할 수 있다.The player position information refers to the position of the game where 11 players of each team are arranged to perform the team's tactics. Examples of specific positions include defenders, midfielders and offensive strikers. In detail, the defender may be divided into CB, Sweeper / Libero, Fullback (FB / LB / RB) and Wingback (WB / LWB / RWB). The midfielder can be classified into a central midfielder (CM), a defensive midfielder (DM), an offensive midfielder (AM), and a winger (LW / LM / RW / RM). In addition, the striker may have a detailed division such as a central striker (CF), a second strainer (SS), a winger (LW / RW), and a pulse nine (False 9). The player position information may also include a goalkeeper.
예를 들어서, 중계 화면을 기준으로 '스완지 시티'가 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 공격을 가고, '헐 시티'가 화면의 오른쪽에서 왼쪽으로 공격을 간다고 가정한다.For example, suppose that Swansei City is attacked from left to right on the relay screen, and Hull City attacks from the right to the left of the screen.
그럴 경우, '스완지 시티'의 각 선수들에 대한 항목은 선수 배치도(400)상에서 왼쪽에 위치하고, '헐 시티'의 각 선수들에 대한 항목은 선수 배치도(400) 상에서 오른쪽에 위치할 수 있을 것이다.In this case, the items for each player in Swanse City are located on the left side of the
또한, 각 팀의 선수들은 팀 포메이션 정보 및 선수 포지션 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 선수 배치도(400) 상에서의 상대적인 위치가 변경될 수 있다. 도 4를 참조하면, 팀 포메이션 정보 및 선수 포지션 정보 중 적어도 하나에 기초하여 배치된 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등)이 출력되고 있다.In addition, the players of each team may change their relative positions on the
결론적으로, 각 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등)은 실제 경기에서 출전중인 선수의 위치와 대응되는 위치에 출력될 수 있을 것이다.Consequently, each of the player icons 401-1, 401-2, 401-3, ..., etc. may be output at a position corresponding to the position of the player who is participating in the actual competition.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 선수 배치도(400)에서 각 출전 선수에 대한 항목이 출력되는 위치를 제어하는 이유로, 직관적인 베팅 입력을 보조하기 위함이다.In an embodiment of the present invention, it is intended to assist the intuitive betting input for the reason of controlling the position at which items are to be output for each athlete in the
사용자가 특정 선수에 베팅을 거는 시간을 단축시키기 위함이다. 특정 선수가 만약 단순히 목록으로만 출력되는 경우, 해당 목록 상에서 원하는 선수를 손쉽게 특정하는 것은 쉽지 않을 것이다.This is to shorten the time for the user to bet on a certain player. If a particular player is simply displayed as a list, it will not be easy to specify the desired player on the list.
본 발명의 일실시예에서는, 선수 배치도(400) 상에서 각 선수 항목의 위치를 해당 선수의 포지션이나, 팀 포메이션 별로 출력함으로써, 축구에 대한 전반적인 지식을 가진 사람이라면 손쉽게 원하는 선수를 특정할 수 있도록 도와줄 수 있을 것이다. 또한, 이하에서 설명할 '골 이벤트'같은 경우에는 선수의 포지션이 공격수인 경우에 확률이 높은데, 목록이 단순 이름으로만 출력되는 경우, 실수로 수비수나 골키퍼 등의 포지션을 가진 선수에게 베팅을 잘못 할 우려도 줄여줄 수 있다.In an embodiment of the present invention, the position of each player item on the
다시 도 2로 복귀하여 상술한 S210 단계에서 선수의 선택은, 상기 선수 배치도(400) 상에 출력되는 선수 아이콘(401-1, 401-2, 401-3, ... 등) 중 적어도 하나를 선택하는 입력(10a)에 의해서 수행될 수 있을 것이다. 도 4에서 도시된 도면에서는, 제 1 선수 아이콘(401-1)을 손가락으로 터치하는 제스처에 대해서 예시하고 있으나, 마우스의 커서를 이용하여 클릭하는 등 다양한 선택이 가능할 것이다. 이하에서 설명하는 예시에서는, 상기 제 1 선수 아이콘(401-1)이 '에르난데스'라는 선수를 가리킨다고 가정한다.2, the selection of the athlete in the above-described step S210 may include at least one of the player icons 401-1, 401-2, 401-3, ..., etc. output on the
S210 단계에서와 같이 선수가 선택되는 경우, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 선수에 대하여 베팅 가능한 베팅 이벤트 정보를 표시할 수 있다(S220). 이러한 실시예에 대해서 도 5를 더 참조하여 설명한다.If the athlete is selected as in step S210, the betting event information betable to the athlete may be displayed in step S220. This embodiment will be described with further reference to Fig.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 특정 선수에 대한 베팅 이벤트 정보를 표시하고, 베팅 이벤트 하나를 선택하는 제어 방법을 도시하는 도면이다. 도 2의 순서도를 함께 참조하여, 도 5와 관련되는 실시예를 설명한다.5 is a diagram illustrating a control method of displaying betting event information for a specific athlete and selecting one betting event according to an embodiment of the present invention. Referring to the flowchart of Fig. 2 together, an embodiment related to Fig. 5 will be described.
도 4에서 참조된 바와 같이, 특정 선수가 선택이 되면(S210 단계), 사용자 단말(200)은 베팅 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 이때, 베팅 이벤트 정보는 도 5에 도시된 바와 같이, 이벤트 아이콘 형태(501-1 내지 501-4)로 표시될 수 있다. 상기 베팅 이벤트 정보는, 도시된 예시에서는, '에르난데스' 선수에 대한 이벤트 정보 아이콘이다.4, when a specific player is selected (step S210), the
제 1 이벤트 아이콘(501-1)은, '골 이벤트'에 대응한다. 제 2 이벤트 아이콘(501-2)은, '도움 이벤트'에 대응한다. 제 3 이벤트 아이콘(501-3)은, '카드 이벤트'에 대응한다. 마지막으로, 제 4 이벤트 아이콘(501-4)은, '교체 이벤트'에 대응한다.The first event icon 501-1 corresponds to a 'goal event'. The second event icon 501-2 corresponds to a 'help event'. The third event icon 501-3 corresponds to a 'card event'. Finally, the fourth event icon 501-4 corresponds to a 'replacement event'.
이러한 이벤트 아이콘은 예시에 불과할 뿐, 이러한 이벤트 종류에 한정되지는 않을 것이다.Such an event icon is only an example, and is not limited to such an event kind.
S230 단계에서, 상기 제 1 내지 제 4 이벤트 아이콘(501-1 내지 501-4) 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 이벤트에 대응하는 베팅에 참여한다(S230). 즉, S210 단계에서 선택된 '에르난데스' 선수에 대해서 제 1 이벤트 아이콘(501-1)에 대응하는 '골 이벤트'에 대하여 베팅 할 수 있다. 즉, 베팅 시스템(10)은, 선택된 선수에 대한 베팅 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다. 이때 저장되는 베팅 정보는, 베팅 시간 정보, 선택된 선수에 대한 식별 정보, 선택된 이벤트에 대한 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In step S230, when one of the first to fourth event icons 501-1 to 501-4 is selected, it participates in a bet corresponding to the selected event (S230). That is, the 'Hernandez' player selected in step S210 can bet on the 'goal event' corresponding to the first event icon 501-1. That is, the betting
한편, 상기 이벤트 정보 각각에 대응하는 상기 제 1 내지 제 4 이벤트 아이콘(501-1 내지 501-4)의 출력과 함께, 상기 S210단계에서 선택된 선수('에르난데스')에 대한, 베팅 현황 정보 및 프로필 정보를 중 적어도 하나를 함께 출력할 수 있다. 베팅 현황 정보란, 그 특정 선수('에르난데스')에 대하여 현재 베팅을 건 다른 사용자의 현황을 말한다. 도 5를 참조하면, 도시된 예시에서는, '골 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 112명, '도움 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 2,134명, '카드 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 894명 그리고 '교체 이벤트'에 베팅한 다른 사용자는 3,894명이 있는 것으로 확인할 수 있을 것이다.Meanwhile, the first to fourth event icons 501-1 to 501-4 corresponding to the event information are output, and the betting status information and profile information of the player ('Hernandez') selected in step S210, At least one of the information can be output together. Betting status information refers to the status of other users who currently bet on that particular player ("Hernandez"). Referring to FIG. 5, in the illustrated example, 112 users are betting on the 'goal event', 2,134 other users bet on the 'help event', 894 other users bet on the 'card event' Other users who bet on the "replacement event" will find that there are 3,894 users.
이러한 베팅 현황은, 베팅을 하고자 하는 사용자에게 매우 중요한 정보일 수 있다. 왜냐하면, 다른 사용자가 많이 몰려 있는 이벤트일 수록 베팅에서 이길 확률이 높다고 판단할 수 있기 때문이다. 혹은, 많은 사용자가 많이 몰려있으면, 배당률이 높다고 판단되어 사용자가 적게 몰린 이벤트에 베팅할 수도 있을 것이다.Such a betting situation may be very important information for a user who wants to bet. This is because the more frequent the event, the more likely it is that the other user will win the bet. Alternatively, if a large number of users are crowded, it may be determined that the dividend rate is high, so that the user may bet on a less crowded event.
프로필 정보는, 해당 선수에 대한 간단한 정보 사항을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 예시에서는, '에르난데스' 선수의 선수 번호, 골 개수, 도움 개수 등을 표시하고 있다. 이때, 골 개수 및 도움 개수는, '(중계 중인 경기에서의 개수)/(올 시즌에서의 개수)' 형식으로 표시될 수 있을 것이다.The profile information may include brief information about the player. For example, in the illustrated example, a player number, a goal number, a help number, and the like of a player "Hernandez" are displayed. At this time, the number of bones and the number of helpers may be displayed in the form of '(number in relay game) / (number in this season)'.
사용자 단말(200)은 베팅이 시작되면, 타이머를 출력한다(S240). 타이머가 동작한 경우의 구체적인 상태도에 대해서, 도 6을 참조하여 설명한다.When the betting starts, the
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트를 추가하고, 추가된 소정 베팅 이벤트에 대해 타이머를 출력하는 제어 방법의 예시를 도시하는 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of a control method of adding a predetermined betting event on a betting
S210 단계 및 S230 단계를 거쳐 베팅에 참여한 경우, 소정 시간 이내(타이머에 의한 카운트 다운이 완료되기 전)에 대응하는 이벤트가 발생되어야 해당 베팅에서 승리한다(배당금을 획득). 도시된 예에서는, '에르난데스'라는 선수가 5분 이내에 '득점'을 해야지 해당 베팅에서 승리할 수 있다.In the case of participating in the betting through steps S210 and S230, an event corresponding to a predetermined time (before the countdown by the timer is completed) must be won to win the bet (obtain a dividend). In the example shown, a player named 'Hernandez' must score 'within 5 minutes' to win the corresponding bet.
도 6을 참조하면, 배팅 화면(302)은 베팅 목록(308) 상에 베팅 이벤트 항목(308-1)을 출력할 수 있다. 상기 베팅 이벤트 항목(308-1)은, 상기 도 4 내지 도 5에서 상술한 예시에서 '에르난데스' 선수에 대해 '골 이벤트'의 이벤트에 대한 항목(이하, 골 이벤트 항목)이라고 가정한다.Referring to FIG. 6, the betting
상기 이벤트가 등록된 시점으로부터 소정 시간의 타이머(도시된 예시에서는 5분)가 카운트 다운되고, 해당 타이머가 완료되면 등록된 골 이벤트 항목은 사라진다. 만약, 타이머가 완료되기 전에, 해당 이벤트가 발생되는 것이 확인(S260)되면, 베팅에서 승리할 수 있을 것이다. 배팅에서 승리한 경우에 대해서는, 이하 도 7에서 상세히 후술하기로 한다.A timer (5 minutes in the illustrated example) counts down from a time point when the event is registered, and when the timer is completed, the registered goal event item disappears. If it is confirmed that the corresponding event is generated before the timer is completed (S260), it will be possible to win the bet. The case of winning the betting will be described in detail later with reference to FIG.
이벤트 발생의 확인은, 상기 실시간 중계 화면(300)의 화면 분석을 통하여 베팅 시스템(10) 자체가 확인할 수도 있을 것이다. 또한, 상기 실시간 중계 화면(300)을 보는 베팅 시스템(10)의 관리자가 해당 이벤트의 발생을 확인하고, 이를 베팅 시스템(10)에 입력할 수도 있을 것이다. 이벤트를 확인하는 다양한 방법들이 본 발명의 실시예에 적용 가능할 것이다.The betting
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 타이머를 상기 선수 배치도(400) 상 해당 선수 아이콘 위치에서 표시(601)하도록 제안한다. 예를 들어, 도 4에서와 같이, '에르난데스' 선수에 대응하는 제 1 선수 아이콘(401-1)을 선택하여 등록된 이벤트의 타이머는, 제 1 선수 아이콘(401-1) 위치에서 출력되도록 제안하는 것이다. 제 1 선수 아이콘(401-1) 대신 타이머 아이콘(600)으로 전환하여 출력할 수 있을 것이다. 도시된 예시에 따르면, 제 1 선수 아이콘(401-1) 위치 상에서 소정 타이머 아이콘(601)이 출력되고 있다.본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 베팅 목록(308)의 각 이벤트 항목(308-1) 상에 상기 타이머를 출력하도록 제안한다(도 6의 308-1 참조). 사용자는, 자신이 등록한 이벤트의 타이머가 얼마나 남았나에 대해서 확인할 때, 선수 배치도(400) 상의 선수 위치 또는 상기 베팅 목록(308) 상에서 출력되는 이벤트 항목(308-1)에 출력되는 타이머를 참조할 수 있을 것이다. 또한, 상기 출력되는 이벤트 항목(308-1)은, 해당 선수의 이름을 함께 출력할 수도 있을 것이다.Meanwhile, in an embodiment of the present invention, it is proposed that the corresponding timer is displayed (601) at the position of the corresponding player icon on the player layout diagram (400). For example, as shown in FIG. 4, the timer of the registered event selected by selecting the first player icon 401-1 corresponding to the player of 'Hernandez' is set to the position of the first player icon 401-1 . It may be switched to the
타이머가 동작하는 동안, 베팅 서버(100) 또는 사용자 단말(200)을 포함하는 베팅 시스템(10)은, 실시간(예, 초 단위)로 해당 이벤트에 관한 데이터를 수신하여 표시하며, 타이머 만료 전에 베팅한 이벤트가 발생하는지 모니터링한다(S250).While the timer is running, the betting
한편, 도 6에서는 하나의 베팅 이벤트가 등록된 경우에 대해서 한정된 예시였다. 이하, 도 7을 참조하여 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우의 예시에 대해 설명한다.On the other hand, FIG. 6 shows a limited example of a case where one betting event is registered. Hereinafter, an example in which a plurality of betting events are registered will be described with reference to FIG.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 베팅 이벤트가 등록된 경우, 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4)를 출력하는 상태도를 도시하는 도면이다.7 is a diagram showing a state diagram for outputting a plurality of timers 601-1 to 601-4 when a plurality of betting events are registered according to an embodiment of the present invention.
상기 출력되는 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4) 각각은, 선수 배치도(400) 상에서 대응하는 선수 아이콘 위치에 대응되어 출력될 것이다.Each of the plurality of output timers 601-1 to 601-4 will be output corresponding to the corresponding player icon position on the
베팅 목록(308) 상에서도 상기 복수 개의 타이머(601-1 내지 601-4) 각각에 대응하는 베팅 이벤트 항목(308-1 내지 308-4)이 출력될 수 있다. 이때 각 베팅 이벤트 항목(308-1 내지 308-4) 각각에도 타이머가 출력될 수 있다.The betting event items 308-1 to 308-4 corresponding to the plurality of timers 601-1 to 601-4 may be output on the betting
한편, 상기 베팅 목록(308)에 베팅 이벤트 항목이 추가될 때, 베팅 목록(308)의 일단에서 타단으로 이동하여 축적되는 형식의 에니매이션 효과를 가질 수 있다. 도시된 예시에서는, 새롭게 추가되는 베팅 이벤트 항목(308-4)이 좌우 방향의 베팅 목록(308) 상에서 우측으로부터 좌측 방향(701)으로 이동하여 축적되는 형태로 추가된다.On the other hand, when a betting event item is added to the betting
베팅 시스템(10)은, 타이머가 만료되기 전, 베팅 이벤트의 발생 여부를 기초로 베팅 결과를 확인한다(S260).The betting
베팅 시스템(10)은, 베팅의 결과 및 해당 이벤트에 관한 배당률을 기초로 배당한다(S270). 베팅 승리에 의해서 획득한 금액은, 상술한 잔여 금액(308)에 자동으로 추가되어 표시될 수 있을 것이다.The betting
이하, 도 8을 참조하여 팀 이벤트 베팅 영역(308)에 대해서 설명한다.Hereinafter, the team
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 팀 이벤트 베팅 영역(308)을 도시하는 도면이다.8 is a diagram showing a team
상기 팀 이벤트 베팅 영역(308)은, 팀을 기초로 두 영역으로 구분될 수 있을 것이다.The team
도 8 (a)를 참조하면 팀 이벤트 베팅 영역(308)의 제 1 영역은, 제 1 팀(예를 들면, 상술한 예시에서의 '스완지 시티')에 대한 팀 인디케이터(800-1) 및 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)을 포함한다. 마찬가지로, 팀 이벤트 베팅 영역(308)의 제 2 영역은, 제 2 팀(예를 들면, 상술한 예시에서의 '헐 시티')에 대한 팀 인디케이터(800-2) 및 팀 이벤트 아이콘(801-2 내지 805-2)을 포함한다.8A, the first area of the team
상기 팀 이벤트는, 어느 팀이 먼저 해당 이벤트를 발생시킬 것인가에 대한 베팅 이벤트를 의미한다. 팀 이벤트로는, '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'가 존재할 수 있다.The team event refers to a betting event on which team first generates the event. As the team events, there may be a 'goal event', an 'offside event', a 'corner kick event', a 'throwing event', and a 'card event'.
상기 제 1 내지 제 5 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1) 각각이 제 1 팀에 대한 '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'에 대응한다고 가정한다. 마찬가지로, 상기 제 6 내지 제 10 팀 이벤트 아이콘(801-2 내지 805-2) 각각이 제 2 팀에 대한 '골 이벤트', '오프사이드 이벤트', '코너킥 이벤트', '쓰로잉 이벤트' 및 '카드 이벤트'에 대응한다고 가정한다.Each of the first to fifth team event icons 801-1 to 805-1 is associated with a 'goal event', an 'offside event', a 'corner kick event', a 'throwing event' and a 'card event' . Likewise, each of the sixth to tenth team event icons 801-2 to 805-2 includes a 'goal event', an 'offside event', a 'corner kick event', a 'throwing event' Event ".
즉, 상기 제 1 팀에 대해서 상기 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1)에 베팅하는 경우, 상기 제 1 팀이 제 2 팀보다 먼저 해당 이벤트를 발생시키면 승리한다. 좀 더 구체적인 예를 들어 설명하면, 상기 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1)이 선택되면, 제 1 팀인 '스완지 시티'에 대한 '골 이벤트'가 등록되고, '스완지 시티'가 '헐 시티'보다 먼저 득점을 하는 경우 베팅에서 승리할 수 있다.That is, when betting on the first team event icon 801-1 for the first team, the first team wins if the corresponding event occurs before the second team. More specifically, when the first team event icon 801-1 is selected, a 'goal event' for the first team 'Swanse City' is registered, and 'swanship event' is registered for 'swanship city' If you score before the city, you can win the bet.
도 8 (b)는, 몇 가지 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)이 선택된 상태를 도시한다. 사용자 단말(200)은 선택된 팀 이벤트 아이콘(801-1 내지 805-1)은, 선택되지 않은 팀 이벤트 아이콘과 식별되도록 표시할 수 있다.8 (b) shows a state in which several team event icons 801-1 to 805-1 are selected. The
한편, 서로 상충되는 팀 이벤트 아이콘 간에는 동시에 선택되지 않을 수 있을 것이다. 제 1 팀 이벤트 아이콘(801-1) 및 제 6 팀 이벤트 아이콘(802-1)은, 서로 다른 팀에 대한 '골 이벤트'이므로, 동시에 선택될 수 없다. 그렇기 때문에, 본 발명의 일실시예에서의 베팅 시스템(10)은, 가장 마지막에 상충되는 팀 이벤트에 대해서는 가장 최근에 선택된 팀 이벤트만을 유효하도록 베팅 등록할 수 있을 것이다. 또는, 본 발명의 일실시예에서의 베팅 시스템(10)은, 어느 한 팀에 대한 팀 이벤트 아이콘이 선택된 상태라면 다른 팀에 대응되는 팀 이벤트 아이콘은 선택 불가하도록 아이콘 자체를 비활성화 시킬 수 있다.On the other hand, the conflict between the team event icons may not be selected at the same time. The first team event icon 801-1 and the sixth team event icon 802-1 can not be simultaneously selected because they are 'goal events' for different teams. Therefore, the betting
이하, 도 9를 참조하여, 게임 진행 표시 영역(306)에 대해서 설명한다.Hereinafter, the game
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 진행 표시 영역(306)의 예시를 도시한다.FIG. 9 shows an example of a game
도 9 (a)를 참조하면 게임 진행 표시 영역(306)은, 전체 경기 시간 중 현재 경기 진행 정도(902)를 나타내는 프로그레시브 바(901)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 9A, the game
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 상기 출력되는 프로그레시브 바(901) 상에 이벤트 인디케이터(903)를 더 출력할 수 있다. 이벤트 인디케이터(903)란, 상기 베팅과 관련되는 이벤트가 발생되는 경우, 해당 이벤트가 발생한 시점에 대응하는 위치에 출력되는 인디케이터를 의미하며, 발생된 이벤트의 종류를 표시할 수 있다. 즉, 전체 프로그레시브 바(901) 상에서, 어느 시점에 어느 종류의 이벤트가 발생하였는지를 알 수 있는 인디케이터를 의미한다.Furthermore, in an embodiment of the present invention, an
도 9 (b)에 도시된 바에 따르면, 프로그레시브 바(901) 상에 소정 이벤트 인디케이터(903)이 표시되고 있으며, 해당 위치에 대응하는 시점에 '골 이벤트'가 발생하였음을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 9B, a
이하에서는, 도 10 및 도 11을 참조하여, 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, a control method of paying a winning effect and a payout amount in the case of winning a registered betting event will be described.
도 10 및 도 11은 등록된 베팅 이벤트에서 승리한 경우, 승리 효과 및 배당액을 지급하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.10 and 11 are diagrams showing a control method of paying a winning effect and a payout amount when winning a registered betting event.
도 10을 참조하면, 베팅 목록(308) 상에 소정 베팅 이벤트 항목(308-5)이 출력된다. 도시된 예시에 따르면, 상기 소정 베팅 이벤트 항목(308-5)는, '기성용' 선수에 대해서 '골 이벤트'에 대응하는 베팅 이벤트 항목이다. 해당 베팅 이벤트 항목(308-5)에 대응하는 타이머는 4분 44초가 남았음을 나타내고 있다. 현재 잔여 금액(307)은 49,960,000 'SPO GOLD'가 있다고 확인된다.Referring to FIG. 10, a predetermined betting event item 308-5 is output on the betting
또한, 선수 배치도(400)는, 상술한 선수 배치도 활성화 버튼(303)에 의해서, 표시되지 않은 상태일 것이다.Also, the athlete layout diagram 400 may not be displayed by the athlete layout
도 11에서는 '기성용' 선수가 득점을 한 것으로 가정한다. 상기 베팅 목록(308) 상에 등록된 베팅 이벤트 항목(308-5)은 베팅에서 승리한 항목을 나타내기 위한 적중 인디케이터(1101)을 출력할 수 있다. 이때 적중 인디케이터(1101)는, 도 11에 도시된 바와 같이 상기 베팅 목록(308) 상에 출력할 수 있다.In FIG. 11, it is assumed that the player who has been 'established' scored. The betting event item 308-5 registered on the betting
이하, 도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따라, 배당률 확인 제어 방법에 대해 설명한다.12 and 13 illustrate a dividing rate confirmation control method according to an embodiment of the present invention.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 배당률 확인 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.12 and 13 are diagrams showing a state diagram of a dividing rate confirmation control method according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 베팅 시스템(10)은 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하도록 제안한다. 왜냐하면, 베팅하고자 하는 사용자가 베당률을 가장 쉽게 확인하고 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위함이다.The betting
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 배당률 확인 버튼(310)이 선택되면, 배당률 전환 목록(1201)을 출력할 수 있다. 배당률 전환 목록(1201)은, 각 이벤트(골, 도움, 카드 및 교체)에 대한 전환 버튼들(1201-1 내지 1201-4)을 포함할 수 있다.Accordingly, in an embodiment of the present invention, when the dividend
도 12는 제 1 전환 버튼(1201-1)이 선택되어 있는 상태를 도시한다. 제 1 전환 버튼(1201-1)이 선택되어 있는 경우, 사용자 단말(200)은 상기 출력되는 선수 배치도(400) 상에 출력되는 각 선수 항목에 배당률을 표시할 수 있다. 왜냐하면, 상기 배당률은, 선수에 따라서 다르기 때문이다. 또한 상기 배당률은 해당 선수의 그날 컨디션이나 기타 반영 정보에 따라서도 달라질 수 있기 때문이다.Fig. 12 shows a state in which the first switch button 1201-1 is selected. When the first switch button 1201-1 is selected, the
도 13에서와 같이, 제 2 전환 버튼(1201-2)이 선택되면, 사용자 단말(200)은 제 2 전환 버튼(1201-2)에 대응하는 배당률(도 13에 도시된 예시에서는 도움 이벤트에 대응하는 배당률)을 마찬가지로 출력할 수 있을 것이다.13, when the second switch button 1201-2 is selected, the
도 14는, 선수 배치도(400) 상에서 배당률을 출력하고 있는 상태에서 이벤트 등록 시 배당률의 출력을 전환시키는 실시예에 대해 도시하는 도면이다.14 is a diagram showing an embodiment in which the output of the dividend rate is switched at the time of event registration while the dividend rate is being output on the
한편, 도 12 및 도 13과 함께 상술한 바와 같이, 배당률이 출력되고 있는 상태에서 소정 선수 항목(도 4에서 401-1 선수 아이콘 위치)에 대한 이벤트가 등록되는 경우, 본 발명의 일실시예에서는 도 14에 도시된 바와 같이 해당 항목에 대한 배당률의 출력을 중단하고 이를 타이머(600)로 치환하도록 제안한다. 왜냐하면, 배당 이후에는 배당률 보다는 타이머가 더 중요한 정보이기 때문이다. 한편, 등록된 선수 항목 외에는 배당률의 출력을 유지할 수 있을 것이다. 왜냐하면, 다른 선수들 항목에 대해서는, 추가적으로 배팅 가능한 상태이기 때문이다.On the other hand, as described above with reference to Figs. 12 and 13, when an event for a predetermined player item (401-1 player icon position in Fig. 4) is registered while the dividend rate is being output, As shown in FIG. 14, it is proposed that the output of the dividend rate for the item is stopped and replaced with the
도 15는 본 발명의 일실시예에 따라, 베팅을 보다 직관적으로 할 수 있는 제 2 출력형식의 예시를 도시하는 도면이다. 도시된 도면에 따르면, 실시간 중계 화면(300)은 상기 도 3 내지 도 14에서 도시한 제 1 출력형식에서의 출력 영역 보다 적은 영역에서 출력된다. 즉, 출력형식 전환버튼(320)이 선택되면 이에 응답하여, 실시간 중계 영상(300)의 크기를 줄여 출력하도록 제어할 수 있다.Figure 15 is an illustration of an example of a second output format that may make bets more intuitive, in accordance with one embodiment of the present invention. According to the drawing, the real-
실시간 중계 영상(300)의 크기를 줄여서 출력하는 대신, 제 2 출력형식에서는 베팅 제어 영역(1501)을 중점적으로 출력할 수 있을 것이다. 베팅 제어 영역(1501)은, 상술한 팀 이벤트 베팅 영역(304) 및 선수 배치도(400)를 함께 포함할 수 있다. 즉, 베팅 제어 영역(1501)은, 베팅에 관련되는 제어를 일괄적으로 수행할 수 있는 영역이라고 볼 수 있다. 나머지 제 1 출력형식에서와 동일한 본 발명의 구성들에 대한 설명들은, 도 15와 관련되는 실시예에서 생략하기로 한다.The betting
한편, 상술한 베팅 시스템이 실시간으로 이루어지기 위해서는, 해당 경기를 진행하는 현지에서의 시간과 실시간 중계 영상(300)에서의 시간 차이를 해결해야 할 필요성이 존재한다. 왜냐하면, 스트리밍 형식으로 수신되더라도, 실시간 중계 영상(300)과 실제 경기는 시간차이가 존재하기 때문이다. 특히, 본 발명의 일실시예에서는, 외국에서 진행되는 스포츠 경기를 위성을 통하여 스트리밍을 수신하는 경우 또한 실시간 베팅 서비스를 제공하고자 하기 때문이다.On the other hand, in order for the betting system to be realized in real time, there is a need to resolve the time difference between the local time in the game and the real-
만약, 외국 현지에서 경기를 관람하는 사용자가 본 발명의 시스템에 따라 베팅 참여 입력을 하는 경우, 현지 경기와 실시간 중계 영상(300)과의 시간차이를 이용하여 부정한 베팅을 할 가능성 존재할 것이다. 즉, 현지 경기를 관람하는 도중 베팅 이벤트가 발생하면, 바로 해당 이벤트에 대한 배팅을 걸 수 있기 때문이다.If a user who watches a game in a foreign country inputs a betting participation input in accordance with the system of the present invention, there is a possibility that a wrong bet is made using the time difference between the local game and the real
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 이러한 부정 베팅을 방지하기 위하여, 소정 시간의 대기시간을 두는 것을 제안한다.Therefore, in an embodiment of the present invention, it is proposed to set a waiting time of a predetermined time in order to prevent such illegal betting.
즉, 사용자가 해당 선수에 대해서 베팅 참여 입력을 수신하면, 해당 시점으로부터 소정 대기 시간 대기한 후에 해당 베팅을 유효하게 처리하는 것이다. 상기 시점이라 함은, 사용자가 베팅에 참여(S230 단계)한 시점을 의미할 수 있다.That is, when the user receives a betting participation input for the player, he waits for a predetermined waiting time from that point of time and then processes the bet effectively. The time may refer to a time point at which the user participates in a bet (step S230).
특히 상기 소정 시간은, 예를 들어 1분이라는 기설정된 시간으로 적용할 수 있다. 다른 실시예로는, 상기 소정 시간을, 실제 경기와 실시간 중계 영상(300)의 시간 차이를 계산하고, 해당 시간 차이만큼의 시간으로 적용할 수도 있을 것이다. 예를 들어서 실제 경기 시작 시간이 기준 시간으로 10시 정각에 시작하였고, 실시간 중계 영상(300)이 기준 시간으로 10시 02분 30초에 시작되었다면, 상기 소정 시간을 2분 30초로 설정할 수 있을 것이다. 이는, 지리적으로 먼 나라일 수록 영상과 실제 경기와의 시간 차이가 벌어지기 때문이다.In particular, the predetermined time may be a predetermined time, for example, 1 minute. In another embodiment, the predetermined time may be calculated by calculating the time difference between the actual game and the real-
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 시스템은, 경기 정보 입력 단말(290)을 더 포함하도록 제안한다. 이러한 시스템의 구성에 대해서, 도 16을 참조하여 설명한다.Furthermore, the system according to an embodiment of the present invention further proposes to include a competition
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 경기 정보 입력 단말(290)을 포함하는 실시간 베팅 시스템의 개념도이다.16 is a conceptual diagram of a real-time betting system including a competition
상기 경기 정보 입력 단말(290)은, 실제 경기 영상 또는 실시간 중계 영상(300)을 보면서, 베팅 이벤트(골, 파울 등)가 발생하면 그 이벤트에 대한 정보(이하, 이벤트 발생 정보)를 입력하기 위한 단말을 의미한다.The competition
일반적으로, 스포츠 경기에 대한 영상에 영상 분석 알고리즘을 적용하더라도, 경기에 참여하는 선수가 어떠한 동작을 했는지에 대해서 완벽하게 판가름하기는 쉽지 않다. 그렇기 때문에, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 스포츠 경기에 대한 이벤트 발생 정보를, 상기 경기 정보 입력 단말(290)을 통하여 입력 받도록 제안한다. 즉, 별도의 관리자를 두고, 해당 관리자를 통하여 해당 이벤트가 발생하게 되면 그 이벤트에 대한 정보를 입력 받는 것이다.In general, even if the image analysis algorithm is applied to the image of a sporting event, it is not easy to fully determine the action of a player participating in the game. Therefore, in one embodiment of the present invention, it is proposed to receive event occurrence information for the sporting event through the event
예를 들어서, 경기 시작 후 3분이 경과한 시점에 A 선수가 득점을 하는 경우, 해당 경기나 영상을 관람하던 관리자는, 해당 이벤트에 대한 정보를 입력할 수 있을 것이다. 이벤트 발생 정보는 아래 표 1과 같이 입력될 수 있다. 다만, 표 1은 일예시에 불과할 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.For example, if player A scored 3 minutes after the start of the game, the manager who was watching the game or video would be able to input information about the event. Event occurrence information can be input as shown in Table 1 below. However, the present invention is not limited to these examples.
상기 정보가 입력되면, 베팅 서버(100)는 이와 맞는 베팅 정보가 있는지 확인하고, 이에 해당하는 베팅 정보가 있다면 이에 대응하는 배당금을 지급할 수 있을 것이다.When the information is input, the betting
이하, 구체적인 순서도에 대해서 도 17을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a specific flowchart will be described with reference to Fig.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 실시간 베팅 시스템의 순서도를 도시하는 도면이다.17 is a flowchart illustrating a real-time betting system according to an embodiment of the present invention.
S1701단계에서, 베팅 서버(110)는 사용자 단말(200)에게 실시간 중계 영상(300)을 전송하여 줄 수 있다. 또한, S1701 단계에서, 베팅에 필요한 정보(배당율, 현재 잔여 금액 정보, 선수 정보 등)을 전송하여 줄 수 있다. S1701단계에서 전송되는 정보는, 일시적으로 전송될 수도 있지만, 경기가 진행되는 도중 수시로 이루어질 수도 있을 것이다.In step S1701, the betting
S1702단계에서, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 베팅 참여 입력을 수신할 수 있다. 베팅 참여 입력은, 상술한 S210 내지 S230 단계를 통하여 진행될 수 있을 것이다. 이렇게 수신된 베팅 참여 입력에 대한 베팅 정보는, 사용자 단말(200) 자체적으로도 저장하여 구비할 수 있을 것이다.In step S1702, the
S1703단계에서, 사용자 단말(200)은, 상기 베팅 참여 입력에 대한 베팅 정보를 베팅 서버(100)로 전달할 수 있다. 베팅 서버(100)는, 상기 베팅 정보를 저장하여 보유(S1704 단계)하고 있다가, 실제 베팅 이벤트가 발생하는지 여부에 따라서, 배당금을 지급할 수 있을 것이다.In step S1703, the
실제 베팅 이벤트가 발생했는지 여부는, 경기 정보 입력 단말(290)로부터 수신되는 이벤트 발생 정보를 통하여 판단할 수 있을 것이다. 이벤트 발생 정보는, 상기 도 16에서 상술한 바와 같을 것이다.Whether or not the actual betting event has occurred can be determined through the event occurrence information received from the competition
S1705단계에서 경기 정보 입력 단말(290)은, 베팅 서버(100)에 이벤트 발생 정보를 송신할 수 있다.In step S1705, the match
베팅 서버(100)는, 상기 수신한 이벤트 발생 정보 및 상기 저장된 베팅 정보를 비교하고, 매칭되는지 여부를 판단할 수 있을 것이다. 이때 매칭 여부를 판단하는데 있어서 상술한 타이머가 만료하였는지 여부 및 대기시간이 지난 상태인지 여부를 함께 고려할 수 있을 것이다.The betting
베팅 서버(100)는, 매칭된다고 판단되면, 상기 베팅 정보에 대응하는 배당금을 지급하도록 제어할 수 있을 것이다.The betting
또한, 상기 배당금이 지급되었음(S1707 매칭 여부 전달)을 상기 사용자 단말에게 더 전송할 수 있을 것이다.Further, it may further transmit to the user terminal that the dividend is paid (S1707 matching whether or not to be delivered).
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라 대기시간을 표시하는 도면이다.FIG. 18 is a diagram illustrating waiting time according to an embodiment of the present invention.
상술한 바와 같이, 실시간 중계 영상과 실제 경기 시간과의 차이를 위하여, 본 발명의 일실시에에 따른 베팅 참여 입력은, 소정 대기시간이 지나야만 유효하게 처리될 수 있다.As described above, for the difference between the real time relay image and the actual game time, the betting participation input according to one embodiment of the present invention can be effectively processed after a predetermined waiting time.
도 18을 참조하면, 베팅 화면(302) 상에 실시간 중계 화면(300)이 출력된다. 또한 선수 배치도(400)를 출력한다.Referring to FIG. 18, a real
소정 선수에 대해서 베팅 참여 입력(S220 ~ S230 단계)이 수신되면, 사용자 단말(200)은, 선수 배치도(400) 상에서 해당 선수에 대응하는 위치에 대기 시간 타이머(1801)를 더 표시할 수 있다. 즉, 해당 대기 시간 타이머(1801)이 만료되기 전에는 상기 베팅 참여 입력에 대한 베팅은 유효하게 처리되지 않을 것이다.When the betting participation input (step S220 to S230) is received for the predetermined player, the
구체적인 예를 들면, 사용자가 베팅에 참여한 시간이 오후 7시 30분 20초라고 가정한다. 대기시간이 1분으로 설정되어 있으면, 오후 7시 21분 20초부터 상기 참여한 베팅이 유효할 것이다. 베팅이 유효해진 오후 7시 21분 20초부터 상기 타이머 5분이 동작하여, 오후 7시 21분 20초 ~ 오후 7시 26분 20초 내에 발생된 이벤트가 매칭되는 경우에만 배당금 지급이 가능할 것이다. 즉, 상술한 타이머(142)는 배팅이 유효한 시점으로부터 동작하는 것이 바람직 할 것이다.As a specific example, assume that the time the user participated in the bet was 7:30:30 PM. If the waiting time is set to 1 minute, the participating bets will be valid from 7:21:20 pm. Dividend payment will only be possible if the event occurred within 7:21:20 pm to 7:26:20 pm with the timer running for 5 minutes starting at 7:21:20 pm when the bet becomes valid. That is, the
한편, 상술한 실시예에서는, 베팅 참여 시점으로부터 유효해 지기 위한 대기시간을 요구하였지만, 특정 기준 시간을 공유하여 해당 기준 시간의 전후로 이벤트 매칭 여부를 판단할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 세계 기준 시간인 그리니치 천문대 시간을 공유하여, 베팅 참여 시점 및 실제 이벤트 발생 시점의 전후를 비교한다면, 상술한 시간 차이를 고려할 필요성이 없을 것이다.Meanwhile, in the above-described embodiment, although the waiting time is required to be valid from the betting participation time point, it may be possible to determine whether the event is matched before or after the reference time by sharing a specific reference time. For example, if you are sharing the time of the Greenwich observatory, which is the world standard time, and you are comparing the time of participating in the betting and the time of the actual event, there is no need to consider the above time difference.
하지만, 기준 시간을 이용하여 이벤트 매칭 정보를 서로 비교 과정에 있어서 처리 시간이 소요되므로 이벤트 매칭 여부를 신속하게 알려줄 수 없을 것이다.However, since it takes a long time to compare the event matching information using the reference time, it will not be possible to quickly notify whether or not the event matching is performed.
즉, 실시간 중계 영상에서는, 이미 지정 선수가 해당 이벤트를 완료하는 영상이 출력되고 있음에도, 기준 시간을 이용하여 매칭되는지 여부를 판단하는 도중이라면, 이를 베팅 성공 여부를 즉각 알려줄 수 없을 것이다.That is, in the real-time relay image, if the designated athlete is in the process of determining whether or not to match using the reference time even though the image that completes the event is being output, it will not be immediately notified whether or not the bet is successful.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 대기시간은, 실시간 중계 영상에서 지정 선수가 이벤트를 완료하는 영상이 출력되면 바로 베팅이 성공하였음을 안내하여 줄 수 있는 장점이 있을 것이다.Therefore, the waiting time according to the embodiment of the present invention is advantageous in that, when an image for completing an event is output from a designated athlete in a real-time relay image, the waiting time can be informed of success.
상기한 본 발명의 바람직한 실시 예는 예시의 목적으로 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 상기의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Should be regarded as belonging to the above-mentioned patent claims.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the inventive concept as defined by the appended claims. But is not limited thereto.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the above-described exemplary system, the methods are described on the basis of a flowchart as a series of steps or blocks, but the present invention is not limited to the order of the steps, and some steps may occur in different orders . It will also be understood by those skilled in the art that the steps shown in the flowchart are not exclusive and that other steps may be included or that one or more steps in the flowchart may be deleted without affecting the scope of the invention.
Claims (14)
경기에 관련된 베팅 이벤트가 발생 시 해당 이벤트에 대한 정보를 입력하기 위한 경기 정보 입력 단말;
상기 경기 정보 입력 단말과 데이터를 주고 받기 위한 송수신부;
디스플레이;
저장부; 및
상기 송수신부를 통하여 소정 경기에 대한 실시간 중계 화면을 스트리밍 형식으로 수신하고,
상기 디스플레이를 통하여 상기 수신된 실시간 중계 화면 및 선수 배치도를 출력하며,
상기 출력되는 선수 배치도를 통하여 소정 선수 및 이벤트 종류를 선택하는 베팅 입력이 수신되면, 상기 선택된 소정 선수에 대한 베팅 정보를 저장하고,
상기 베팅 입력에 대응하여, 베팅 입력을 수신한 시점으로부터 기설정된 시간을 카운트 다운하는 대기 시간 타이머를 출력하며,
상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면 상기 경기 정보 입력 단말로부터 상기 발생된 베팅 이벤트에 대한 정보를 수신 받고, 배당률에 기초하여 상기 사용자에게 배당금을 지급하는 제어부를 포함하되
상기 저장부는, 상기 소정 경기에 참여 중인 복수 명의 선수들에 대한 배치 정보를 더 저장하고, 상기 배치 정보는, 상기 복수 명의 선수 각각의 식별 정보, 상기 복수 명의 선수 각각의 소속 정보, 팀 포메이션 정보 또는 선수 포지션 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 선수 배치도는 상기 복수 명의 선수들 각각에 대한 선수 아이콘을 표시하며,
상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘의 상대적인 위치는 상기 배치 정보에 기초하여 결정되고,
선수 배치도는 출전 선수의 각 항목을 선수 아이콘의 배치를 포함할 수 있으며,
상기 소정 선수를 선택하는 베팅 입력은, 상기 선수 배치도 상에 표시되는 상기 복수 개의 선수 아이콘 중 하나를 터치하거나 클릭하는 입력이고,
상기 제어부는,
상기 소정 선수를 지정하기 위한 베팅 입력이 수신되면, 상기 지정된 소정 선수에 대해 베팅을 건 다른 사용자의 현황을 나타내는 베팅 현황 정보 및 상기 지정된 소정 선수의 프로필 정보를 함께 출력하고,
상기 소정 선수를 지정하기 위한 베팅 입력이 수신되면, 상기 이벤트의 종류를 지정하기 위한 복수 개의 이벤트 아이콘을 출력하며, 상기 이벤트 종류를 지정하는 베팅 입력은 상기 출력된 복수 개의 이벤트 아이콘 중에서 하나를 선택하는 입력이고,
상기 대기 시간 타이머가 동작되면, 상기 선택된 소정 선수에 대응하는 선수 아이콘을 대체하여 상기 대기 시간 타이머를 해당 선수 아이콘의 위치에서 출력하며, 상기 대기 시간 카운터가 만료되기 전까지는 상기 베팅 입력을 유효하게 처리하지 않고,
상기 실시간 중계 화면과 함께 베팅 목록 및 실시간 중계 목록을 더 출력하고,
상기 베팅 목록 상에 상기 지정된 선수에 대응되는 베팅 이벤트 항목을 추가하며,
상기 실시간 중계 목록은, 다른 중계로 전환하기 위한 복수 개의 항목을 포함하며,
상기 실시간 중계 목록 상 복수 개의 항목 중 어느 하나가 선택되면, 실시간 중계 영상을 상기 선택된 항목에 대응하는 중계 영상으로 전환하여 출력하는,
베팅 시스템.A real-time betting system connected via at least one user terminal and a communication network,
A competition information input terminal for inputting information about the event when a betting event related to the competition occurs;
A transmission / reception unit for exchanging data with the competition information input terminal;
display;
A storage unit; And
A real-time relay screen for a predetermined game is received in a streaming format through the transceiver,
And outputs the received real-time relay screen and a player layout diagram through the display,
When the betting input for selecting a predetermined player and an event type is received through the output player layout diagram, the bet information for the selected predetermined player is stored,
In response to the bet input, outputs a waiting time timer for counting down a preset time from the time of receiving the bet input,
And a controller for receiving information on the generated betting event from the competition information input terminal when the betting event matching the stored betting information occurs and paying the dividend to the user based on the payout rate,
Wherein the storage unit further stores placement information for a plurality of players participating in the predetermined competition, and the placement information includes at least one of identification information of each of the plurality of players, belonging information of each of the plurality of players, And player position information,
The player layout diagram displays player icons for each of the plurality of players,
Wherein a relative position of the plurality of player icons to be displayed is determined based on the placement information,
The athlete map may include the placement of player icons in each entry of the athlete,
Wherein the betting input for selecting the predetermined player is an input for touching or clicking one of the plurality of player icons displayed on the player layout map,
Wherein,
When the betting input for designating the predetermined player is received, the betting status information indicating the status of another user who bet on the designated player and the profile information of the designated player are outputted together,
A plurality of event icons for specifying a type of the event are displayed when a bet input for designating the predetermined player is received and a bet input for specifying the type of event is selected by selecting one of the plurality of displayed event icons Input,
When the waiting time timer is operated, the player icon corresponding to the selected player is replaced to output the waiting time timer at the position of the player icon, and the betting input is effectively processed until the waiting time counter expires without doing,
And further outputs a betting list and a real time relay list together with the real time relay screen,
Adding a betting event item corresponding to the designated player on the betting list,
Wherein the real-time relay list includes a plurality of items for switching to another relay,
Time relay image is switched to a relay image corresponding to the selected item when any one of the plurality of items is selected on the real-
Betting system.
상기 저장부는, 상기 소정 경기에 참여 중인 복수 명의 선수들에 대한 배치 정보를 더 저장하고,
상기 선수 배치도는 상기 복수 명의 선수들 각각에 대한 선수 아이콘을 표시하며,
상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘의 상대적인 위치는 상기 배치 정보에 기초하여 결정되는,
베팅 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the storage unit further stores placement information for a plurality of players participating in the predetermined competition,
The player layout diagram displays player icons for each of the plurality of players,
Wherein a relative position of the plurality of player icons to be displayed is determined based on the placement information,
Betting system.
상기 배치 정보는, 상기 복수 명의 선수 각각의 식별 정보, 상기 복수 명의 선수 각각의 소속 정보, 팀 포메이션 정보 또는 선수 포지션 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
베팅 시스템.3. The method of claim 2,
Wherein the placement information includes at least one of identification information of each of the plurality of players, belonging information of each of the plurality of players, team formation information or player position information,
Betting system.
상기 선수 배치도는 상기 표시되는 복수 개의 선수 아이콘 각각에 배당률을 함께 표시하는,
베팅 시스템.3. The method of claim 2,
Wherein the player layout chart displays a payout ratio for each of the displayed plurality of player icons,
Betting system.
상기 베팅 이벤트는, 상기 선택된 소정 선수가 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는,
베팅 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the betting event includes at least one of an event in which the selected predetermined player scored, an event in which assistance (assist) is performed, an event in which a card is received,
Betting system.
상기 제어부는, 골을 넣는 이벤트, 도움(어시스트)을 하는 이벤트, 카드를 받는 이벤트 또는 교체를 당하는 이벤트 중 적어도 두 개에 대응하는 이벤트 아이콘을 더 출력하도록 상기 디스플레이를 제어하는,
베팅 시스템.9. The method of claim 8,
Wherein the control unit controls the display to further output an event icon corresponding to at least two of a scoring event, an assisted event, an event receiving a card,
Betting system.
상기 배당률은, 상기 베팅 입력이 수신된 시점에 대응하는 배당률인,
베팅 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the dividend rate is a dividend rate corresponding to a time point at which the betting input is received,
Betting system.
상기 제어부는, 상기 저장된 베팅 정보에 매칭되는 베팅 이벤트가 발생하면, 베팅이 성공하였다는 것을 나타내는 적중 인디케이터를 더 출력하는,
베팅 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the control unit further outputs a hit indicator indicating that the bet is successful when a betting event matching the stored betting information occurs,
Betting system.
상기 제어부는, 베팅에 사용 가능한 잔여 금액을 더 출력하고,
상기 배당금이 지급되면, 상기 잔여 금액에 상기 배당금을 추가하여 출력하는,
베팅 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the control unit further outputs a remaining amount available for betting,
And when the dividend is paid out, adding the dividend to the remaining amount and outputting the dividend,
Betting system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150109136A KR101724357B1 (en) | 2015-07-31 | 2015-07-31 | Real-time event receiving method, apparatus, storing medium of computer program thereof and real time betting system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150109136A KR101724357B1 (en) | 2015-07-31 | 2015-07-31 | Real-time event receiving method, apparatus, storing medium of computer program thereof and real time betting system |
Publications (2)
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