KR101721745B1 - Authenticity game instrument verification and management system - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임에 사용되는 게임도구를 촬영하여 이미지를 획득하는 카메라; 상기 카메라로부터 획득된 이미지를 이미지 처리(image processing)에 의해 상기 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 하는 이미지처리부; 상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터와 기등록된 정상 게임도구의 이미지에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단하는 판단부; 상기 판단부에 제공하기 위한 상기 기준 데이터를 저장하는 메모리부; 및 상기 판단부에 의한 판단 결과를 외부로 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하도록 한 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 게임도구의 진위 여부를 신속하면서도 정확하게 확인할 수 있도록 하여, 게임이 공정하게 이루어지도록 할 수 있고, 게임을 수행하는 카지노 등의 공정성을 담보할 수 있으며, 게임도구의 진위 여부를 확인하면서도 게임자에게 불편을 주지 않도록 할 뿐만 아니라, 게임이 원활하게 진행될 수 있도록 한다. 또한 본 발명에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 의하면, 게임에 사용되는 칩의 인식 및 승패의 판단을 통해 게임자끼리 정확한 양의 칩을 주고 받는지 확인할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 카드 게임의 공정성을 높일 수 있다.
The present invention relates to a game machine, a game machine, An image processing unit for acquiring data on an image of the game tool by image processing of an image obtained from the camera; A determination unit for comparing the data obtained by the image processing unit with reference data for an image of a normal registered game tool to determine whether the game apparatus is authentic; A memory unit for storing the reference data to be provided to the determination unit; And a display unit for externally displaying a result of the determination by the determination unit.
According to the present invention, it is possible to promptly and accurately confirm whether or not a game tool is authentic, so that a game can be fairly performed, a fairness of a casino to perform a game can be secured, Not only does not inconvenience the game player, but also allows the game to proceed smoothly. According to the management system for verifying the authenticity of the game tool according to the present invention, it is possible not only to confirm whether chips are exchanged between game players through recognition of a chip used in a game, determination of win or loss, .

Description

게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템{Authenticity game instrument verification and management system}[0001] The present invention relates to a management system for authenticating game tools,

본 발명은 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임도구의 진위 여부를 신속하면서도 정확하게 확인할 수 있도록 하여, 게임이 공정하게 이루어지도록 하는 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a management system for confirming authenticity of a game tool, and more particularly, to a management system for authenticating a game tool to allow a game to be checked fairly and accurately, will be.

일반적으로, 게임용 카드는 트럼프라고도 하는데, 이는 스페이드(Spade), 다이아몬드(Diamond), 하트(Heart), 클로버(Clover)의 4종류로 나누어져 있으며, 종류마다 에이스(Ace), 킹(King), 퀸(Queen), 잭(Jack)의 4장과 숫자 2에서 숫자 10까지의 9장으로 이루어져 있으며, 추가적으로 조커(Joker) 2장을 합쳐서 총 54장으로 되어 있다. 이러한 게임용 카드는 대중에게 알려진 포카, 블랙잭, 훌라 및 원카드 등의 게임을 하는데 사용되는데, 그 밖에도 많은 카드 게임에 사용되고 있다. In general, a gaming card is also called a trump, which is divided into four types, Spade, Diamond, Heart, and Clover. Ace, King, It consists of 4 pieces of Queen, Jack and 9 of numbers 2 to 10, plus a total of 54 pieces of 2 Jokers. These gaming cards are used for games such as poker, blackjack, hula and one card, which are popular with the public, and are used in many other card games.

종래의 게임용 카드는 그 배면이 동일한 동판이나 필름을 이용하여 연속적으로 제작됨으로써 동일한 인쇄면을 가지게 되고, 이로 인해 뒤집힌 상태에서 배면만으로는 카드가 구별되지 않도록 한다. Conventional game cards are manufactured continuously using the same copper plate or film having the same back side, so that they have the same printed surface, thereby preventing the cards from being distinguished from each other only by the back side in an inverted state.

그러나, 게임용 카드는 게임자가 게임 중에 전달받은 카드 이외에 사전에 미리 숨겨두고 있던 카드로 교체하는 일명 바꿔치기를 하여, 승부를 조작하는 경우가 발생하게 되는데, 이로 인해 다른 게임자에게 손해를 끼치게 되고, 카지노 등과 같이 카드 게임을 전문적으로 수행하는 업체에서는 공정한 게임을 담보하지 못하여 신뢰성을 저하시키게 된다.However, in the game card, there is a case in which the game player manipulates the game by swapping a card, which is replaced with a previously hidden card, in addition to the card received during the game, Companies that specialize in playing card games, such as casinos, will not be able to guarantee a fair game, which will reduce reliability.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 종래 기술로서 한국공개특허 제10-2012-0103850호의 "고유 식별표식이 인쇄된 게임용 카드"가 제시된 바 있는데, 이는 복수 장이 한 벌로 이루어지되 인쇄면에 서로 다른 문양, 문자 및 숫자가 순차적으로 인쇄된 게임용 카드에 있어서, 상기 게임용 카드의 인쇄면 일측에는 동일한 한 벌의 카드임을 증명할 수 있도록 적어도 하나의 고유 식별표식이 인쇄된 것이다.In order to solve such a problem, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0103850 discloses a game card printed with a unique identification table formula, which is a combination of a plurality of cards, And at least one unique identification table expression is printed on one side of the printing side of the game card so as to prove that the same card is the same card.

그러나, 종래 기술은 고유 식별표식을 게임자가 육안으로 일일이 식별해야 함으로써 불편을 초래할 뿐만 아니라, 이러한 불편함으로 인해 원활한 카드 게임의 진행을 어렵게 하는 문제점을 가지고 있었다. 또한 이러한 문제점은 카드를 비롯하여 화투, 마작, 룰렛 등과 같은 다양한 게임도구에도 마찬가지로 적용된다.However, the prior art has a disadvantage in that a unique identification mark must be discriminated by the naked eye of the game, and it is difficult to smoothly progress the card game due to such inconvenience. These problems also apply to various game tools such as cards, mahjong, mahjong, and roulette.

상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 게임도구의 진위 여부를 신속하면서도 정확하게 수행하도록 하여, 공정한 게임이 이루어지도록 하고, 카지노 등에서 게임의 공정성을 담보하도록 하며, 게임도구의 진위 여부를 확인하면서도 게임자에게 불편을 주지 않을 뿐만 아니라, 원활한 게임의 진행을 가능하도록 하는데 목적이 있다. In order to solve the problems of the prior art as described above, the present invention is to rapidly and accurately perform the authenticity of the game tool, thereby allowing a fair game to be performed, securing the fairness of the game in a casino or the like, It is not only inconvenient to the player while confirming whether or not it is possible to play the game,

또한 본 발명의 다른 목적은 게임에 사용되는 칩의 인식과 승패의 판단을 통해 정확한 양의 칩을 주고 받는지 확인하도록 함과 아울러, 게임의 공정성을 높이도록 하는데 목적이 있다.It is another object of the present invention to make sure whether a correct amount of chips are exchanged through determination of a chip used in a game and determination of a win or loss, and to improve the fairness of a game.

본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시례에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention will become readily apparent from the following description of the embodiments.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일측면에 따르면, 게임에 사용되는 게임도구를 촬영하여 이미지를 획득하는 카메라; 상기 카메라로부터 획득된 이미지를 이미지 처리(image processing)에 의해 상기 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 하는 이미지처리부; 상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터와 기등록된 정상 게임도구의 이미지에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단하는 판단부; 상기 판단부에 제공하기 위한 상기 기준 데이터를 저장하는 메모리부; 및 상기 판단부에 의한 판단 결과를 외부로 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는, 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템이 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game device comprising: a camera for capturing an image of a game tool used in a game to acquire an image; An image processing unit for acquiring data on an image of the game tool by image processing of an image obtained from the camera; A determination unit for comparing the data obtained by the image processing unit with reference data for an image of a normal registered game tool to determine whether the game apparatus is authentic; A memory unit for storing the reference data to be provided to the determination unit; And a display unit for externally displaying a result of the determination by the determination unit.

상기 카메라는, 게임테이블의 상측에서 게임자 각각의 게임도구에 대응하도록 다수로 설치될 수 있다.The camera may be installed in a large number so as to correspond to the game tools of the players on the upper side of the game table.

상기 판단부는, 카메라에 의해 촬영된 정상 게임도구에 대한 이미지의 데이터를 상기 이미지처리부로부터 획득하여 이를 상기 기준 데이터로 활용하도록 상기 메모리부에 저장되도록 제어할 수 있다.The determination unit may acquire image data of a normal game tool photographed by a camera from the image processing unit and control the image data to be stored in the memory unit so as to utilize the image data as the reference data.

상기 카메라는, 게임을 중계방송하기 위한 방송장치에 게임을 촬영하도록 마련되는 촬영장치로 이루어질 수 있고, 상기 이미지처리부는, 상기 촬영장치에 의해 촬영되는 이미지 또는 상기 촬영장치에 의해 촬영되어 상기 방송장치로부터 중계방송되는 이미지를 통해서, 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 할 수 있다.The camera may be a photographing apparatus provided to photograph a game on a broadcast apparatus for relaying a game, and the image processing unit may be an image picked up by the photographing apparatus or taken by the photographing apparatus, It is possible to acquire data on the image of the game tool through the relay broadcast image.

상기 판단부는, 상기 게임도구에 대한 승패에 관련된 사항에 대하여 상기 메모리부에 저장된 승패 데이터를 통해서 상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터로부터 승패여부를 판단하고, 상기 승패여부를 데이터로서 상기 메모리부에 저장되도록 할 수 있다.Wherein the judging unit judges whether or not to win or lose from the data obtained by the image processing unit through the winning and losing data stored in the memory unit regarding matters related to win or loss of the game tool and stores the win or loss in the memory unit .

상기 메모리부에 저장되는 승패여부의 데이터를 추출이나 열람 또는 정렬을 통해 관리할 수 있도록 처리하는 관리부; 및 상기 관리부의 신호에 의해 상기 승패여부의 데이터를 출력하도록 하는 출력부;를 더 포함할 수 있다.A management unit that processes data on whether or not to win or lose stored in the memory unit so that the data can be managed through extraction, browsing, or sorting; And an output unit for outputting the data indicating whether or not to win or lose according to a signal from the management unit.

상기 판단부는, 상기 게임도구에 인쇄된 특정 문양이나 육안으로 식별이 어려운 잉크로 마킹된 문양에 대한 데이터를 상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터로부터 획득하여, 기등록된 정상 게임도구에 인쇄된 문양이나 마킹된 문양에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단할 수 있다.The judging unit obtains data on a pattern marked with an ink which is difficult to be visually distinguished by a specific pattern printed on the game tool from the data obtained by the image processing unit, The authenticity can be determined by comparing the reference data of the marked pattern.

상기 이미지처리부는, 카메라에 의해 게임도구로서 칩을 촬영함으로써 획득된 이미지를 이미지 처리에 의해 상기 칩에 대한 데이터를 획득하도록 하고, 상기 판단부는, 상기 이미지처리부에 의해 획득된 상기 칩에 대한 데이터와 상기 메모리부에 기등록된 칩에 대한 기준 데이터를 비교하여, 칩이 나타내는 금액을 산정하여 상기 디스플레이부를 통해서 디스플레이되도록 제어할 수 있다.Wherein the image processing unit causes the camera to acquire data on the chip by image processing an image obtained by photographing the chip as a game tool, and the determination unit determines the data on the chip obtained by the image processing unit The reference data for the chip registered in the memory unit may be compared with each other, and the amount indicated by the chip may be calculated and displayed on the display unit.

상기 카메라에 대하여 상이한 각도로 추가적으로 배치되어 칩에 대한 이미지를 획득하는 보조카메라를 더 포함하고, 상기 이미지처리부는, 상기 카메라와 상기 보조카메라에 의해 획득한 칩에 대한 이미지 각각을 이미지 처리에 의해 상기 칩에 대한 제 1 및 제 2 데이터를 각각 획득하도록 하고, 상기 판단부는, 상기 제 1 및 제 2 데이터 각각과 상기 메모리부에 등록된 칩에 대한 기준 데이터를 비교하여 상기 칩이 나타내는 금액을 각각 산정하고, 각각 산정된 금액이 동일한 경우, 동일한 금액을 상기 디스플레이부를 통해서 디스플레이되도록 제어하고, 각각 산정된 금액이 상이한 경우, 큰 금액을 상기 디스플레이부를 통해서 디스플레이되도록 제어할 수 있다.Further comprising an auxiliary camera further disposed at different angles with respect to the camera to acquire an image of the chip, wherein the image processing unit is configured to perform image processing on the image of the chip obtained by the camera and the auxiliary camera, And the determination unit compares the first data and the second data with the reference data for the chip registered in the memory unit to calculate the amount indicated by the chip, If the calculated amounts are the same, the same amount is controlled to be displayed through the display unit, and when the calculated amounts are different, a large amount of money can be controlled to be displayed through the display unit.

상기 판단부는, 산정된 금액을 통해 배팅금액과, 딜러의 환수 및 반환 금액을 게임자별로 분류하여 데이터화하여, 상기 메모리부에 저장되도록 할 수 있다.The determination unit may classify the bet amount, dealer's return amount, and return amount according to the game player, and store the classified battle amount, the dealer amount, and the returned amount in the memory unit.

상기 판단부에 의해 상기 게임도구가 가짜인 것으로 판단되는 경우, 상기 판단부의 제어신호에 의해 경보를 발생시키는 경보발생부를 더 포함할 수 있다.And an alarm generating unit for generating an alarm based on a control signal of the determining unit when it is determined by the determining unit that the game tool is fake.

상기 판단부에 의한 판단 결과를 단말기에 무선의 통신망을 통해 전송하도록 하는 통신부를 더 포함할 수 있다.And a communication unit for transmitting a result of the determination by the determination unit to a terminal through a wireless communication network.

상기 판단부에 의한 판단 결과를 상기 통신부를 통해서 전송받아 디스플레이하는 단말기를 더 포함할 수 있다.And a terminal for receiving and displaying the determination result of the determination unit through the communication unit.

본 발명에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 의하면, 게임도구의 진위 여부를 신속하면서도 정확하게 확인할 수 있도록 하여, 게임이 공정하게 이루어지도록 할 수 있고, 게임을 수행하는 카지노 등의 공정성을 담보할 수 있으며, 게임도구의 진위 여부를 확인하면서도 게임자에게 불편을 주지 않도록 할 뿐만 아니라, 게임이 원활하게 진행될 수 있도록 한다. According to the management system for verifying the authenticity of the game tool according to the present invention, it is possible to promptly and accurately confirm whether or not the game tool is authentic, so that the game can be performed fairly and the fairness of the casino And not only does not inconvenience the game player while confirming the authenticity of the game tool, but also enables the game to proceed smoothly.

또한 본 발명에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 의하면, 게임에 사용되는 칩의 인식 또는 승패 판단을 통해 게임자끼리 정확한 양의 칩을 주고 받는지 확인할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임의 공정성을 높일 수 있다. According to the management system for verifying the authenticity of the game tool according to the present invention, it is possible not only to confirm whether chips are exchanged between game players through recognition of a chip used for a game, determination of win or loss, .

도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템의 카메라 설치례를 도시한 평면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템의 카메라 설치례를 도시한 측면도이다.
FIG. 1 is a block diagram showing a management system for confirming authenticity of a game tool according to an embodiment of the present invention.
2 is a plan view showing a camera installation example of a management system for confirming authenticity of a game tool according to an embodiment of the present invention.
3 is a side view showing a camera installation example of a management system for confirming authenticity of a game tool according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 실시례를 가질 수 있는 바, 특정 실시례들을 도면에 예시하고, 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니고, 본 발명의 기술 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 식으로 이해되어야 하고, 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시례에 한정되는 것은 아니다. The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated and described in detail in the drawings. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but is to be understood to cover all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention, And the scope of the present invention is not limited to the following examples.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시례를 상세히 설명하며, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여하고, 이에 대해 중복되는 설명을 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템을 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템의 카메라 설치례를 도시한 평면도이다.FIG. 1 is a block diagram of a management system for authenticating a game tool according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram illustrating a camera installation example of a management system for verifying authenticity of a game tool according to an embodiment of the present invention. Fig.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템(100)은 카메라(11), 이미지처리부(12), 판단부(13), 메모리부(14) 및 디스플레이부(15)를 포함할 수 있다.1 and 2, a management system 100 for authenticating a game tool according to an exemplary embodiment of the present invention includes a camera 11, an image processing unit 12, a determination unit 13, a memory unit 14 And a display unit 15, as shown in Fig.

카메라(11)는 게임에 사용되는 게임도구를 촬영하여 이미지를 획득하도록 한다. 여기서 게임도구는 트럼프에 해당하는 카드나, 칩, 화투, 마작, 룰렛, 주사위 등을 비롯하여 다양한 게임에 사용되는 도구일 수 있는데, 본 실시례에서는 카드(2)와 칩(3)을 예로 들어 설명하나, 카드(2)와 칩(3)에 대해서 이미지 프로세싱에 의해 형상, 인쇄된 문양 등의 비교를 통한 진위 여부 판단과, 각각이 나타내는 수치나 급수 등의 의미를 이미지를 통해서 파악하는 방식이 다양한 게임도구에 마찬가지로 적용될 수 있다.The camera 11 shoots the game tool used in the game to acquire an image. Here, the game tool may be a tool used for various games including a card corresponding to a trump card, a chip, a fire, a mahjong, a roulette, a dice, etc. In this embodiment, the card 2 and the chip 3 are exemplified One way is to judge authenticity of the card 2 and the chip 3 by comparing the shapes and printed patterns by image processing and to grasp the significance of the numerical values and the numerical values represented by the images through the image The same applies to game tools.

카메라(11)는 게임에 사용되는 게임도구, 일례로 카드(2)의 상측에 설치될 수 있고, 이러한 카드(2)를 촬영하여 이미지를 획득하도록 하고, 일례로 CCD 카메라(charge-coupled device camera)가 사용될 수 있고, 그 밖에 게임도구의 인식에 필요한 해상도를 얻기 위한 다양한 방식의 카메라가 사용될 수 있다. 또한 카메라(11)는 눈에 보이지 않는 잉크, 예컨대 UV 잉크나 형광 잉크 등으로 마킹된 문양의 이미지를 획득할 수 있도록 하는 특수 카메라가 사용될 수 있다. The camera 11 can be installed on a game tool used for a game, for example, on the upper side of the card 2. An image of the card 2 is acquired to acquire an image. For example, a charge-coupled device camera ) May be used, and various other types of cameras may be used to obtain the resolution necessary for recognition of the game tool. Also, the camera 11 may be a special camera that can acquire an image of a pattern marked with invisible ink, such as UV ink, fluorescent ink, or the like.

카메라(11)는 게임을 중계방송하기 위한 방송장치에 게임을 촬영하도록 마련되는 촬영장치로 이루어질 수 있다. 이 경우 후술하게 될 이미지처리부(12)는 촬영장치에 의해 촬영되는 이미지 또는 촬영장치에 의해 촬영되어 방송장치로부터 중계방송되는 이미지를 통해서, 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 할 수 있다. The camera 11 may be a photographing apparatus provided to photograph a game on a broadcast apparatus for relaying a game. In this case, the image processing unit 12, which will be described later, can acquire data on the image of the game tool through the image photographed by the photographing apparatus or the image broadcasted from the broadcast apparatus by the photographing apparatus.

카메라(11)는 게임테이블(1)의 상측에서 게임자 각각의 게임도구, 예컨대 카드(2)에 대응하도록 다수로 설치될 수 있는데, 예컨대 게임테이블(1) 상에서 게임자 각가의 카드와 칩이 놓이는 게임영역(1a,1b), 예컨대 고객에 해당하는 게임영역(1a)과 딜러에 해당하는 게임영역(1b)을 각각 촬영할 수 있도록 게임테이블(1) 상측의 천정에 브라켓 등을 사용하여 다수로 설치될 수 있고, 브라켓에 의해 촬영 각도 조절이 가능하도록 설치될 수 있다. 또한 카메라(11)는 그 촬영 영역이 게임자가 카드(2)를 쥔 상태에서 자신의 카드(2)를 볼 수 있는 범위를 벗어난 영역 또는 이러한 범위를 벗어난 각도를 가지도록 설치될 수 있다. 따라서 카메라(11)에 의해 게임자의 히든 카드를 촬영할 수 없도록 그 설치 영역이나 각도를 제한할 수 있다.The camera 11 may be installed on the upper side of the game table 1 so as to correspond to game tools of the respective players, for example, the card 2. For example, on the game table 1, A plurality of game machines are mounted on the ceiling of the game table 1 by brackets or the like so as to photograph the game areas 1a and 1b to be placed, for example, a game area 1a corresponding to a customer and a game area 1b corresponding to a dealer, And can be installed so that the photographing angle can be adjusted by the bracket. Further, the camera 11 can be installed such that the shooting region has an area out of the range where the player can see his / her card 2 while holding the card 2, or an angle outside this range. Therefore, the installation area and angle can be limited so that the player 11 can not shoot the hidden card of the player.

이미지처리부(12)는 카메라(11)로부터 획득된 이미지를 이미지 처리(image processing)에 의해 게임도구, 예컨대 카드(2)에 인쇄된 문양에 대한 데이터를 획득하도록 한다. 이미지처리부(12)는 예컨대 게임도구로서 카드(2)나 화투 또는 마작 등에 인쇄된 문양, 룰렛의 이미지, 주사위의 눈 위치나 형상 등에 대한 데이터 등을 획득하도록 할 수 있으며, 이 밖에도 칩(3)의 색상이나 숫자 등에 대한 데이터를 획득하도록 할 수 있고, 그 밖의 게임도구에 대해서 진위 여부를 확인할 수 있는 이미지의 데이터를 획득할 수 있도록 한다. The image processing unit 12 allows the image obtained from the camera 11 to acquire data on a game tool, for example, a pattern printed on the card 2 by image processing. The image processing unit 12 can acquire, for example, data on a pattern printed on a card 2, an image or a mahjong or the like, an image of a roulette, an eye position or a shape of a die as a game tool, And acquire data of an image that can be confirmed as authenticity with respect to other game tools.

이미지처리부(12)는 예컨대 카메라(11)에 의해 촬영된 게임도구, 일례로 카드(2) 배면의 이미지 중에서 모서리를 기준으로 정해진 범위 내에서 문양을 추출할 수 있고, 다른 예로서 카메라(11)에 의해 촬영된 카드(2) 배면의 이미지 중에서 가장자리를 기준으로 정해진 범위 내에서 문양을 추출할 수 있으며, 또 다른 예로서 카메라(11)에 의해 촬영된 카드(2) 배면의 이미지 중에서 특정 문양을 기준으로 정해진 범위 내에서 문양을 추출할 수 있고, 또 다른 예로서 카메라(11)에 의해 촬영된 카드(2) 배면의 이미지 중에서 특정의 문양을 추출할 수 있는데, 이러한 추출된 문양에 대한 데이터를 획득할 수 있다. The image processing unit 12 can extract a pattern from a game tool photographed by the camera 11, for example, an image of the back of the card 2 within a predetermined range on the basis of the edge, and as another example, The pattern can be extracted within a predetermined range based on the edge of the image of the back of the card 2 photographed by the camera 11. As another example, As another example, a specific pattern can be extracted from the image of the back face of the card 2 photographed by the camera 11, and data on the extracted pattern can be extracted Can be obtained.

이미지처리부(12)는 추출된 문양의 데이터화를 위하여, 예컨대 추출된 문양에서 명도, 채도나 색상 정보를 포함하는 픽셀 단위로 분할하여 분할된 픽셀에 대해서 명도, 채도나 색상 변화를 정해진 기준에 따라 이진법을 비롯한 다양한 디지털 처리 기법에 의해 데이터화할 수 있는데, 이는 하나의 예시로서, 이 밖에도 추출된 문양을 이루는 픽셀의 위치나 배열 등에 대해서 데이터화하는 등, 추출된 문양의 데이터화를 위하여 다양한 이미지 처리 기법이 사용될 수 있다.In order to digitize the extracted pattern, for example, the image processing unit 12 divides the extracted pattern into pixel units including brightness, saturation, and color information, and calculates a brightness, a saturation, , Which can be converted into data by various digital processing techniques including an image processing method such as image processing for the position and arrangement of pixels constituting the extracted pattern, .

판단부(13)는 이미지처리부(12)에 의해 획득된 데이터와 기등록된 정상 게임도구의 이미지에 대한 기준 데이터, 예컨대 카드(2)의 경우 카드(2)에 인쇄된 문양에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단하도록 한다. 따라서 판단부(13)는 기등록된 정상 게임도구와는 다른 허위 게임도구가 게임에 사용되는 경우, 문양이나 형상 등의 차이를 통해서 그 진위 여부를 판단하여, 디스플레이부(15)를 통해서 이를 알릴 수 있다. 한편 판단부(13)는 기등록된 정상 카드에 인쇄된 문양에 대한 기준 데이터가 정상 카드에서 임의로 인쇄한 특정의 문양을 나타냄으로써, 이미지처리부(12)에 의해 획득된 데이터 중에서 이러한 특정의 문양에 대한 데이터가 없을 경우 가짜 카드로 판단할 수도 있다. The determination unit 13 determines reference data for the image obtained by the image processing unit 12 and reference data for the image of the normal game tool registered in advance such as the reference data for the pattern printed on the card 2 in the case of the card 2 And judges whether or not the authenticity is true. Therefore, when a false game tool different from the normal game tool registered in advance is used in the game, the judging unit 13 judges whether the false game tool is authentic or not through the difference of the pattern or shape, . On the other hand, the judging unit 13 judges that the reference data for the pattern printed on the already registered normal card indicates a specific pattern printed arbitrarily on the normal card, so that the data obtained by the image processing unit 12 If there is no data, it can be judged as a fake card.

판단부(13)는 게임도구에 대한 승패에 관련된 사항에 대하여 메모리부(14)에 저장된 승패 데이터, 예컨대 게임의 족보를 통해서 이미지처리부(12)에 의해 획득된 데이터로부터 승패여부를 판단하고, 판단한 승패여부를 데이터로서 메모리부(14)에 저장되도록 할 수 있다. 한편 메모리부(14)에 저장되는 승패여부의 데이터를 추출이나 열람 또는 정렬을 통해 관리할 수 있도록 처리하는 예컨대 PC, 노트북 등에 해당하는 관리부(19)와, 관리부(19)의 신호에 의해 승패여부의 데이터를 출력하도록 하는 예컨대 프린터나 모니터 등의 출력부(22)를 더 포함할 수 있다. The judging unit 13 judges whether or not to win or lose from the data obtained by the image processing unit 12 through the victory or defeat data stored in the memory unit 14, for example, the genealogy of the game, It is possible to store the win or loss in the memory unit 14 as data. On the other hand, a management unit 19 corresponding to, for example, a PC, a notebook or the like that processes data on whether or not to win or lose stored in the memory unit 14 so as to be managed through extraction, For example, a printer or a monitor, for outputting the data of the image data.

판단부(13)는 게임도구, 예컨대 카드, 화투나 마작 등을 비롯하여 문양을 가지는 게임도구에 인쇄된 특정 문양이나, 육안으로 식별이 어려운 잉크, 예컨대 UV 잉크나 형광 잉크 등으로 마킹된 문양에 대한 데이터를 이미지처리부(12)에 의해 획득된 데이터로부터 획득하여, 기등록된 정상 게임도구에 인쇄된 문양이나 마킹된 문양에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단할 수 있다. 한편 카메라(11)는 적외선 카메라 등과 같이, 육안으로 식별이 어려운 잉크의 특성에 따라 촬영이 가능한 특수 카메라가 사용될 수 있다. The judging unit 13 judges whether or not a specific pattern printed on a game tool having a pattern such as a game tool such as a card, a tattoo or a mahjong or a pattern marked with an ink such as UV ink or fluorescent ink The data can be obtained from the data obtained by the image processing unit 12 and the authenticity can be determined by comparing the reference pattern for the pattern printed on the already registered normal game tool or the marked pattern. On the other hand, the camera 11 may be a special camera, such as an infrared camera, which is capable of photographing according to the characteristics of the ink which is hard to be visually recognized.

메모리부(14)는 판단부(13)에 제공하기 위한 상기의 기준 데이터를 저장하고, 나아가서 키보드나 터치패널 등과 같은 조작부(17)의 조작 신호를 수신받는 판단부(13)의 제어에 의해 변경된 기준 데이터를 저장하거나, 사용되는 게임도구에 따라 이에 상응하여 선택할 수 있도록 다수의 기준 데이터를 저장할 수 있다. 한편 판단부(13)는 조작부(17)의 조작 신호나 정해진 프로세스에 따라 카메라(11)에 의해 촬영된 정상 게임도구에 대한 이미지의 데이터를 이미지처리부(12)로부터 획득하여 이를 상기의 기준 데이터로 활용하도록 메모리부(14)에 저장되도록 제어할 수 있다. 따라서 카지노 등에 제공되는 정상 게임도구를 딜러가 개봉하여 특정된 카메라(11)에 노출시키면, 카메라(11)가 이를 이미지로 획득함으로써 상기한 이미지처리부(12)와 판단부(13)에 의해 정상 게임도구에 대한 이미지의 데이터를 상기의 기준 데이터로 활용할 수 있도록 한다.The memory unit 14 stores the reference data to be provided to the determination unit 13 and further stores the reference data to be changed by the control unit 13 under the control of the operation unit 17, The reference data may be stored or a plurality of reference data may be stored so as to be selected corresponding to the game tool used. On the other hand, the determination unit 13 acquires image data of the normal game tool photographed by the camera 11 from the image processing unit 12 in accordance with an operation signal of the operation unit 17 or a predetermined process, And to be stored in the memory unit 14 so as to be utilized. Accordingly, when a dealer opens the normal game tool provided to a casino or the like and exposes the normal game tool to the specified camera 11, the camera 11 acquires the normal game tool as an image so that the image processing unit 12 and the determination unit 13, So that the data of the image of the tool can be utilized as the reference data.

디스플레이부(15)는 판단부(13)에 의한 판단 결과를 외부로 디스플레이하도록 한다. 디스플레이부(15)는 예컨대 LED 모니터나 LCD 모니터를 비롯하여 다양한 모니터로 이루어질 수 있고, 이 밖에도 프린팅 등을 비롯한 다양한 방식에 의해 디스플레이되도록 할 수 있다. 또한 디스플레이부(15)는 판단부(13)에 의해서, 각 게임자별, 또는 각 게임영역(1a,1b)별 진위여부를 디스플레이할 수도 있다.The display unit 15 displays the determination result by the determination unit 13 externally. The display unit 15 may include various monitors such as an LED monitor or an LCD monitor, and may be displayed by various methods including printing. The display unit 15 may also display the authenticity of each game player or each game area 1a and 1b by the determination unit 13. [

본 발명의 일 실시례에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템(10)은 게임영역별(1a,1b) 또는 칩(3)이 배팅을 위해 놓여지는 배팅칭영역(3)에 위치하는 단일 또는 다수의 칩(3)이 나타내는 금액이나, 이러한 칩(3)의 이동에 따른 금액 변동 등을 산출하도록 할 수 있는데, 이를 위해 이미지처리부(12)는 카메라(11)에 의해 게임도구로서 칩(3)을 촬영함으로써 획득된 이미지를 이미지 처리에 의해 칩(3)에 대한 데이터를 획득하도록 한다. 카메라(11)는 칩(3)의 촬영을 위해 상기한 게임영역(1a,1b) 뿐만 아니라, 배팅된 칩(3)이 위치하는 배팅칩영역(1c)의 상측에도 설치될 수 있으며, 카드(2)와 함께 칩(3)을 촬영할 수 있다. 이러한 배팅칩영역(1c)의 상측에 칩(3)만의 촬영을 위한 별도의 카메라를 설치할 수도 있는데, 이러한 별도의 카메라 역시 상기한 카메라(11) 설치 방식을 따를 수 있다.A management system 10 for verifying the authenticity of a game tool according to an embodiment of the present invention is a system 10 for managing the authenticity of a game tool in accordance with one embodiment of the present invention. The game system 1 comprises a single or a plurality of game areas 1a, 1b or chips 3 positioned in a betting area 3, It is possible to calculate the amount of money represented by the plurality of chips 3 and the amount of money due to the movement of the chip 3. For this purpose, the image processing unit 12, by means of the camera 11, To acquire data on the chip 3 by image processing. The camera 11 can be installed not only in the game areas 1a and 1b described above for photographing the chip 3 but also on the upper side of the betting chip area 1c where the betted chip 3 is located, 2 and the chip 3 can be photographed. A separate camera for capturing only the chip 3 may be provided on the upper side of the betting chip area 1c. Such a separate camera may also follow the camera 11 installation method described above.

판단부(13)는 이미지처리부(12)에 의해 획득된 칩(3)에 대한 데이터와 메모리부(14)에 기등록된 칩에 대한 기준 데이터를 비교하여 칩이 나타내는 금액을 산정하여 디스플레이부(15)를 통해서 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이미지처리부(12)는 카메라(11)에 의해 촬영된 이미지로부터 칩(3)에 대한 색상이나 숫자를 데이터화하는데, 이러한 데이터화에 대해서는 앞서 설명한 바와 같다. 메모리부(14)는 기등록된 칩에 대한 기준 데이터를 저장하게 되는데, 예컨대 칩의 색상이나 숫자에 대한 데이터 및 각 데이터별 금액을 저장하게 된다. 판단부(13)는 메모리부(14)로부터 제공된 칩에 대한 기준 데이터를 통해서 이미지처리부(12)에 의해 획득된 칩(3)에 대한 데이터로부터 칩(3)의 종류 및 갯수를 판별하고, 칩(3)의 종류별 금액을 기초로 하여, 게임영역(1a,1b) 내에 위치하는 칩(3)의 금액 또는 게임영역(1a,1b)으로부터 제공되는 칩(3)의 금액 또는 배팅칩영역(1c) 내의 금액이나 금액 변동 등을 디스플레이부(15)를 통해서 각각의 영역(1a,1b,1c)별로 디스플레이되도록 할 수 있다.The determination unit 13 compares the data of the chip 3 obtained by the image processing unit 12 with the reference data of the chip previously registered in the memory unit 14 to calculate the amount indicated by the chip, Lt; RTI ID = 0.0 > 15, < / RTI > The image processing unit 12 converts the color or the number of the chip 3 into data from the image captured by the camera 11, and such data is described as described above. The memory unit 14 stores reference data for previously registered chips. For example, the memory unit 14 stores data on the color or number of the chip and the amount of each data. The determination unit 13 determines the type and the number of the chips 3 from the data on the chip 3 acquired by the image processing unit 12 through the reference data for the chip provided from the memory unit 14, The amount of the chip 3 located in the game areas 1a and 1b or the amount of the chip 3 provided from the game areas 1a and 1b or the amount of the chips 3b located in the betting chip area 1c And the amount of money or the amount of money in the display area 15 can be displayed for each of the areas 1a, 1b, and 1c through the display unit 15. [

도 3에 도시된 바와 같이, 카메라(11)에 대하여 상이한 각도로 추가적으로 배치되어 칩(3)에 대한 이미지를 획득하도록 하는 보조카메라(21)가 마련될 수 있다. 보조카메라(21)는 카메라(11) 각각에 대응하도록 다수로 이루어질 수 있고, 카메라(11)가 수직선에 대하여 이루는 각도(θ1)와는 상이한 각도(θ2)로 수직선에 대하여 경사지게 설치될 수 있는데, 카메라(11)의 각도(θ1)에 비하여 더 큰 각도(θ2)로 설치됨으로써, 즉 카메라(11)보다 더 비스듬하게 설치됨으로써 카메라(11)에 비하여 칩(3)의 측면부 촬영에 유리하도록 설치될 수 있으며, 이로 인해 포개진 칩(3)의 적층 개수를 확인하는데 유리하도록 할 수 있다. 따라서 이를 위해 카메라(11)의 각도(θ1)는 예컨대 0~15도일 수 있고, 보조카메라(21)의 각도(θ2)는 예컨대 10~30도일 수 있으며, 이는 상기한 이유와 함께 설치 각도의 확보를 고려한 것이다.As shown in Fig. 3, an auxiliary camera 21 may be provided which is additionally arranged at different angles with respect to the camera 11 to acquire an image for the chip 3. Fig. The auxiliary camera 21 may be provided to correspond to each of the cameras 11 and may be provided so as to be inclined with respect to the vertical line at an angle 2 different from the angle 1 formed by the camera 11 with respect to the vertical line, The camera 11 can be installed at a larger angle? 2 than the angle? 1 of the camera 11, that is, more obliquely than the camera 11, Thereby making it possible to advantageously confirm the number of stacked chips 3 stacked. Therefore, the angle [theta] 1 of the camera 11 may be 0 to 15 degrees and the angle [theta] 2 of the auxiliary camera 21 may be 10 to 30 degrees, for example. .

이미지처리부(12)는 카메라(11)와 보조카메라(21)에 의해 획득한 칩에 대한 이미지 각각을 이미지 처리에 의해 칩(3)에 대한 제 1 및 제 2 데이터를 각각 획득하도록 한다. 즉 이미지처리부(12)는 카메라(11)에 의한 칩(3)의 이미지 데이터인 제 1 데이터와, 보조카메라(21)에 의한 동일 칩(3)의 이미지 데이터인 제 2 데이터를 각각 획득하도록 한다. 이때 칩(3)은 단일 개수는 물론 다수개일 수 있다.The image processing section 12 causes each of the images acquired by the camera 11 and the auxiliary camera 21 to acquire the first and second data for the chip 3, respectively, by image processing. That is, the image processing unit 12 acquires the first data which is the image data of the chip 3 by the camera 11 and the second data which is the image data of the same chip 3 by the auxiliary camera 21 . At this time, the chip 3 may be a single number as well as a plurality of chips.

판단부(13)는 제 1 및 제 2 데이터 각각과 메모리부(14)에 기등록된 칩에 대한 기준 데이터, 예컨대 칩의 색상이나 숫자에 대한 이미지 데이터를 비교하여, 칩(3)이 나타내는 금액, 즉 칩(3)의 색상이나 숫자 및 갯수에 따른 금액을 메모리부(14)에 저장된 칩(3)의 종류별 금액을 기준으로 하여 각각 산정하고, 각각 산정된 금액, 예컨대 제 1 및 제 2 데이터를 기준으로 각각 산정된 금액이 동일한 경우, 동일한 금액을 디스플레이부(15)를 통해서 디스플레이되도록 제어하고, 각각 산정된 금액이 상이한 경우, 큰 금액을 디스플레이부(15)를 통해서 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이때 판단부(13)는 디스플레이부(15)를 통해서 영역(1a,1b,1c)별 칩(3)의 금액이나 금액 변동을 나타내도록 할 수 있다.The determination unit 13 compares the first data and the second data with the reference data for the chip registered in the memory unit 14, for example, image data for the color or number of the chip, That is, the amount depending on the color, the number and the number of the chips 3 on the basis of the amount of each kind of the chips 3 stored in the memory unit 14, and stores the calculated amounts, for example, first and second data The same amount is controlled to be displayed through the display unit 15, and when the calculated amounts are different, a large amount of money can be controlled to be displayed through the display unit 15 . At this time, the determination unit 13 may display the amount of money or the amount of the chip 3 by the areas 1a, 1b, and 1c through the display unit 15.

판단부(13)는 산정된 금액을 통해 배팅금액과, 딜러의 환수 및 반환 금액을 게임자별로 분류하여 데이터화하여, 메모리부(14)에 저장되도록 할 수 있으며, 이로 인해 메모리부(14)에 저장된 게임자별 분류 데이터를 디스플레이부(15)를 통해서 볼 수 있도록 한다.The determination unit 13 may classify the bet amount, dealer's return amount, and return amount into game data according to the estimated amount, and store the classified data in the memory unit 14, So that the stored game-specific classification data can be viewed through the display unit 15.

판단부(13)에 의해 게임도구가 가짜인 것으로 판단되는 경우, 판단부(13)의 제어신호에 의해 경보발생부(16)를 통해서 경보를 발생시키도록 할 수 있다. 경보발생부(16)는 디스플레이부(15)를 통해서 경보문구나 경보이미지를 출력하도록 하거나, 경보음을 발생시키는 스피커를 포함하거나, 경보를 위한 점멸 내지 점등하는 램프를 포함할 수 있다. When it is determined by the determination unit 13 that the game tool is fake, an alarm can be generated through the alarm generation unit 16 by the control signal of the determination unit 13. [ The alarm generating unit 16 may include a speaker for outputting an alarm message or an alarm image through the display unit 15, a speaker for generating an alarm sound, or a lamp for blinking or lighting for an alarm.

판단부(13)에 의한 판단 결과를 단말기(23)에 무선의 통신망을 통해 전송하도록 하는 통신부(18)와, 이러한 무선 통신을 수행하기 위한 단말기(23)를 더 포함할 수 있다. 통신부(18)는 블루투스(bluetooth)나 와이파이(Wi-Fi)를 비롯한 다양한 무선 통신 방식에 의해 단말기(23)와의 무선 통신을 가능하도록 한다. 단말기(23)는 정해진 어플리케이션의 실행에 의해 통신부(18)와 무선 통신을 수행함으로써 판단부(13)의 판단 결과를 전송받도록 함과 아울러, 판단부(13)의 판단 결과를 디스플레이하기 위한 디스플레이부가 마련될 수 있는데, 판단 결과가 외부로 쉽게 알려지지 않도록 판단부(13)를 통해서 아이디 및 패스워드의 입력 등과 같은 인증을 마치고서, 상기한 판단 결과를 수신받도록 할 수 있고, 예컨대 스마트폰일 수 있는데, 이에 한하지 않고 양산되거나 별도로 제작된 다양한 단말기가 사용될 수 있다. A communication unit 18 for transmitting a result of the determination by the determination unit 13 to the terminal 23 via a wireless communication network and a terminal 23 for performing such wireless communication. The communication unit 18 enables wireless communication with the terminal 23 by various wireless communication methods including bluetooth and Wi-Fi. The terminal 23 receives the determination result of the determination unit 13 by performing wireless communication with the communication unit 18 by execution of a predetermined application and displays the result of determination by the determination unit 13 And may receive the above determination result after authentication such as input of an ID and a password through the determination unit 13 so that the determination result is not easily known to the outside, Various terminals that are mass produced or manufactured separately may be used.

이와 같은 본 발명에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 따르면, 게임도구의 진위 여부를 신속하면서도 정확하게 확인할 수 있도록 하여, 게임이 공정하게 이루어지도록 할 수 있고, 게임을 수행하는 카지노 등의 공정성을 담보할 수 있으며, 게임도구의 진위 여부를 확인하면서도 게임자에게 불편을 주지 않도록 할 뿐만 아니라, 게임이 원활하게 진행될 수 있도록 한다. 또한 본 발명에 따른 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템에 의하면, 게임에 사용되는 칩이나 승패의 판단을 통해 게임자끼리 정확한 양의 칩을 주고 받는지 확인할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임의 공정성을 높일 수 있다.  According to the management system for confirming authenticity of the game tool according to the present invention, it is possible to promptly and accurately confirm whether or not the game tool is authentic, so that the game can be fairly performed, and the fairness of the casino And not only does not inconvenience the game player while confirming the authenticity of the game tool, but also allows the game to proceed smoothly. Further, according to the management system for verifying the authenticity of the game tool according to the present invention, it is possible not only to confirm whether chips are exchanged between game players through the determination of a chip used for a game or a win or loss, have.

이와 같이 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시례에 한정되어서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이러한 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, it is to be understood that various changes and modifications may be made without departing from the spirit of the invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the scope of the appended claims and equivalents thereof.

1 : 게임테이블 1a,1b : 게임영역
1c : 배팅칩영역 2 : 카드
3 : 칩 11 : 카메라
12 : 이미지처리부 13 : 판단부
14 : 메모리부 15 : 디스플레이부
16 : 경보발생부 17 : 조작부
18 : 통신부 19 : 관리부
21 : 보조카메라 22 : 출력부
23 : 단말기
1: game table 1a, 1b: game area
1c: betting chip area 2: card
3: chip 11: camera
12: image processing unit 13:
14: memory unit 15: display unit
16: alarm generating unit 17:
18: communication unit 19:
21: auxiliary camera 22: output unit
23:

Claims (13)

게임에 사용되는 게임도구를 촬영하여 이미지를 획득하는 카메라;
상기 카메라로부터 획득된 이미지를 이미지 처리(image processing)에 의해 상기 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 하는 이미지처리부;
상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터와 기등록된 정상 게임도구의 이미지에 대한 기준 데이터를 비교하여 진위여부를 판단하는 판단부;
상기 판단부에 제공하기 위한 상기 기준 데이터를 저장하는 메모리부; 및
상기 판단부에 의한 판단 결과를 외부로 디스플레이하는 디스플레이부;
상기 판단부에 의해 상기 게임도구가 가짜인 것으로 판단되는 경우, 상기 판단부의 제어신호에 의해 경보를 발생시키는 경보발생부;
상기 판단부에 의한 판단 결과를 단말기에 무선의 통신망을 통해 전송하도록 하는 통신부;
상기 판단부에 의한 판단 결과를 상기 통신부를 통해서 전송받아 디스플레이하는 단말기;
상기 카메라에 대하여 상이한 각도로 추가적으로 배치되어 칩에 대한 이미지를 획득하는 보조카메라;
를 포함하고,
상기 카메라는,
게임테이블의 상측에서 게임자 각각의 게임도구에 대응하도록 다수로 설치되고,
상기 보조카메라는,
상기 카메라 각각에 대응하도록 다수로 이루어지고, 상기 카메라가 수직선에 대하여 이루는 각도보다 더 큰 각도로 설치되고,
상기 이미지처리부는,
상기 카메라와 상기 보조카메라에 의해 획득한 칩에 대한 이미지 각각을 이미지 처리에 의해 상기 칩에 대한 제 1 및 제 2 데이터를 각각 획득하도록 하고,
상기 판단부는,
상기 제 1 및 제 2 데이터 각각과 상기 메모리부에 등록된 칩에 대한 기준 데이터를 비교하여 상기 칩이 나타내는 금액을 각각 산정하고, 각각 산정된 금액이 동일한 경우, 동일한 금액을 상기 디스플레이부를 통해서 디스플레이되도록 제어하고, 각각 산정된 금액이 상이한 경우, 큰 금액을 상기 디스플레이부를 통해서 디스플레이되도록 제어하고,
상기 판단부는,
산정된 금액을 통해 배팅금액과, 딜러의 환수 및 반환 금액을 게임자별로 분류하여 데이터화하여, 상기 메모리부에 저장되도록 하고,
상기 카메라는,
게임을 중계방송하기 위한 방송장치에 게임을 촬영하도록 마련되는 촬영장치로 이루어질 수 있고,
상기 이미지처리부는,
상기 촬영장치에 의해 촬영되는 이미지 또는 상기 촬영장치에 의해 촬영되어 상기 방송장치로부터 중계방송되는 이미지를 통해서, 게임도구의 이미지에 대한 데이터를 획득하도록 하고,
상기 판단부는,
상기 게임도구에 대한 승패에 관련된 사항에 대하여 상기 메모리부에 저장된 승패 데이터를 통해서 상기 이미지처리부에 의해 획득된 데이터로부터 승패여부를 판단하고, 상기 승패여부를 데이터로서 상기 메모리부에 저장되도록 하고,
상기 메모리부에 저장되는 승패여부의 데이터를 추출이나 열람 또는 정렬을 통해 관리할 수 있도록 처리하는 관리부; 및
상기 관리부의 신호에 의해 상기 승패여부의 데이터를 출력하도록 하는 출력부;
를 더 포함하는, 게임도구 진위 확인을 위한 관리 시스템.
A camera for shooting an image of a game tool used in a game;
An image processing unit for acquiring data on an image of the game tool by image processing of an image obtained from the camera;
A determination unit for comparing the data obtained by the image processing unit with reference data for an image of a normal registered game tool to determine whether the game apparatus is authentic;
A memory unit for storing the reference data to be provided to the determination unit; And
A display unit for externally displaying a result of the determination by the determination unit;
An alarm generating unit for generating an alarm based on a control signal of the determining unit when it is determined by the determining unit that the game tool is fake;
A communication unit for transmitting a result of the determination by the determination unit to a terminal through a wireless communication network;
A terminal for receiving a result of the determination by the determination unit through the communication unit;
An auxiliary camera further disposed at a different angle relative to the camera to obtain an image for the chip;
Lt; / RTI >
The camera comprises:
A plurality of game apparatuses are provided on the upper side of the game table to correspond to game tools of respective players,
The sub-
Wherein the camera is provided at an angle larger than an angle formed by the camera with respect to the vertical line,
Wherein the image processing unit comprises:
Each of the images of the chip obtained by the camera and the auxiliary camera is subjected to image processing to obtain first and second data for the chip,
Wherein,
Comparing the first data and the second data with the reference data for the chip registered in the memory unit to calculate the amount indicated by the chip, and if the calculated amount is the same, the same amount is displayed through the display unit And controls the display unit to display a large amount of money when the calculated amounts are different from each other,
Wherein,
The bet amount, dealer's return amount and return amount are classified into game data by the calculated amount, stored in the memory unit,
The camera comprises:
And a photographing apparatus arranged to photograph a game on a broadcast apparatus for relaying a game,
Wherein the image processing unit comprises:
And acquiring data on an image of a game tool through an image photographed by the photographing apparatus or an image broadcast by the photographing apparatus and relayed from the broadcast apparatus,
Wherein,
Determining whether or not to win or lose from data obtained by the image processing unit through the winning / losing data stored in the memory unit with respect to matters related to winning / losing of the game tool, storing the winning /
A management unit that processes data on whether or not to win or lose stored in the memory unit so that the data can be managed through extraction, browsing, or sorting; And
An output unit for outputting the data on whether or not to win or lose in response to a signal from the management unit;
Further comprising: a management system for authenticating the game tool.
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