JP5511100B2 - Sand equipment - Google Patents

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本発明は、遊技機に隣接して設置されるサンド装置に関し、特に不正遊技者の顔画像を取得する技術に関する。   The present invention relates to a sand apparatus installed adjacent to a gaming machine, and more particularly to a technique for acquiring a face image of an unauthorized player.

例えばパチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技場には、不正遊技者を検出するための各種のシステムが構築されている。その一例として特許文献1に開示されたシステムは、遊技場を移動する遊技者の位置を検出し、その検出位置に基づいて当該遊技者の顔画像を取得すると共に、その遊技者が遊技を行った遊技機を特定することで、不正行為の検知及び防止を図っている。   For example, various systems for detecting fraudulent players are constructed in a game hall where game machines such as pachinko and pachislot machines are installed. As an example, the system disclosed in Patent Document 1 detects the position of a player who moves in a game hall, acquires a face image of the player based on the detected position, and the player plays a game. By identifying the gaming machines that have been used, fraudulent acts are detected and prevented.

特開2005−312510号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-312510

ところで、上述したようなシステムにおいて、遊技者の位置検出や顔画像の取得には、複数台のカメラを遊技場の天井などに設置する必要があり、その設置に要する費用がかかるため、システム全体の低コスト化には一定の限界がある。また、遊技場を移動する遊技者は常に一定の速度で移動するとは限らず、その移動速度は不規則に変化する。かかる状況下での撮像では、被写体となる不正遊技者に対して常にピントを合わせ続けることは困難である。この結果、不正遊技者の顔を高精細に撮像することができなくなってしまう場合があり、その場合、信頼性の高い不正行為情報を取得することが困難になってしまう。更に、撮像した顔画像の遊技者がどの遊技機で遊技したかを確認するには、手間や時間がかかるため、不正行為を効率良く検知することは困難である。   By the way, in the system as described above, it is necessary to install a plurality of cameras on the ceiling of the game hall for detecting the position of the player and acquiring the face image. There is a certain limit to the cost reduction. In addition, a player who moves in the game hall does not always move at a constant speed, and the moving speed changes irregularly. In imaging under such circumstances, it is difficult to always keep in focus on an unauthorized player who is a subject. As a result, it may be impossible to capture a fraudulent player's face with high definition, and in that case, it becomes difficult to obtain highly reliable fraud information. Furthermore, since it takes time and effort to check which gaming machine the player of the captured face image has played, it is difficult to efficiently detect fraud.

そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、不正遊技者の顔を高精細に撮像することで、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することが可能な低コストのサンド装置を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made to solve such problems, and its purpose is to efficiently acquire highly reliable fraudulent information by imaging the fraudulent player's face with high definition. The object is to provide a low-cost sand apparatus capable of achieving the above.

このような目的を達成するために、第1の発明は、遊技機に隣接して設置されるサンド装置であって、前記遊技機で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる前記遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、前記遊技者が前記遊技機で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、前記取得手段で取得した前記遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えており、前記判別手段は、前記遊技機において実行される特定遊技状態の抽選1回に係る時間に前記サンド装置において貸し出された遊技媒体数を乗算した基準回転時間を算出可能であり、前記不正条件に合致するとは、前記遊技機における実際の回転時間が基準回転時間を超えてしまうことである。
第1の発明によれば、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することができる。
In order to achieve such an object, the first invention is a sand device installed adjacent to a gaming machine, which is obtained by imaging a player who is playing a game on the gaming machine. Imaging means for outputting face image data for specifying the player's face, acquisition means for acquiring information about a game when the player plays a game on the gaming machine, and the acquisition means acquired by the acquisition means Based on information relating to the game, it comprises a judging means for judging whether or not an illegal condition is met, and a setting means for setting whether or not to operate the imaging means based on a judgment result of the judging means. The discriminating means is capable of calculating a reference rotation time obtained by multiplying a time required for one lottery of a specific gaming state executed in the gaming machine by the number of gaming media lent out in the sand device, and the illegal condition Conform to Rutowa, actual rotation time in the game machine is that exceeds the reference rotation time.
According to the first invention, it is possible to efficiently acquire highly reliable fraud information.

第2の発明において、前記撮像手段は、前記遊技者の顔を複数回に亘って撮像する。
第2の発明によれば、不正遊技者の顔を更に詳細に特定することができる。更に、不正遊技者が何度も不正を繰り返すような場合、その時々の顔画像データを取得して、データベース化することで、当該不正遊技者Hの不正履歴を管理することができるため、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。
In the second invention, the imaging means images the face of the player a plurality of times.
According to the second aspect, the face of the unauthorized player can be specified in more detail. Furthermore, when an illegal player repeats fraud many times, the fraudulent player H's fraud history can be managed by acquiring the face image data at that time and creating a database. It is possible to detect the action quickly and accurately and prevent it.

第3の発明において、遊技を行っている遊技者から見て向って左側の前記サンド装置の前記撮像手段及び右側の前記サンド装置の前記撮像手段の撮像方向を調整し、左右の前記撮像手段の撮像領域が一致するように設定することで、当該左右の前記撮像手段で撮像された顔画像データに基づいて、不正遊技者の顔を立体的に表す。
第3の発明によれば、平面的な顔画像データからでは確認することが困難な顔の凹凸や輪郭などの特徴部分をリアルに表わすことができるため、更に信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。
In the third invention, the imaging direction of the imaging means of the sand device on the left side and the imaging means of the sand device on the right side as viewed from the player who is playing the game is adjusted, and the left and right imaging means By setting the imaging areas so as to coincide with each other, the face of the unauthorized player is three-dimensionally represented based on the face image data captured by the left and right imaging units.
According to the third aspect of the invention, since it is possible to realistically represent features such as facial irregularities and contours that are difficult to confirm from planar face image data, more reliable fraud information is acquired. can do.

本発明によれば、不正遊技者の顔を高精細に撮像することで、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することが可能な低コストのサンド装置を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the low-cost sand apparatus which can acquire highly reliable fraud information efficiently can be implement | achieved by imaging a fraudulent player's face with high definition.

本発明の一実施の形態に係るサンド装置が遊技機に併設された遊技場のシステム構成を示す図。The figure which shows the system configuration | structure of the game hall where the sand apparatus which concerns on one embodiment of this invention was attached to the game machine. 遊技機に併設されたサンド装置の外観形状を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance shape of the sand apparatus attached to the game machine. 遊技機に併設されたサンド装置の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the sand apparatus attached to the game machine. (a)は、撮像手段の撮像領域内において、被写体の顔に合わせてフレームが設定された状態を示す図、(b)は、被写体の顔の位置が変化した際に、これに追従してフレームが移動した状態を示す図。(a) is a diagram showing a state in which a frame is set in accordance with the face of the subject within the imaging area of the imaging means, and (b) follows this when the position of the subject's face changes. The figure which shows the state which the flame | frame moved. サンド装置が併設された遊技機で遊技者が遊技を行っている状態を示す図。The figure which shows the state in which the player is playing a game with the game machine with which the sand apparatus was attached. (a)は、比較判定処理の動作フローを示す図、(b)は、顔認証処理の動作フローを示す図。(a) is a figure which shows the operation | movement flow of a comparison determination process, (b) is a figure which shows the operation | movement flow of a face authentication process.

以下、本発明の一実施の形態に係るサンド装置について添付図面を参照して説明する。
図1には、本実施の形態のサンド装置が配設された遊技場のシステム構成例が示されており、当該遊技場には、複数の種類(機種)の遊技機が設置されている。この場合、遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは遊技機の一例として、パチスロ機2及びパチンコ機4を想定する。
Hereinafter, a sand apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows a system configuration example of a game arcade in which the sand apparatus of the present embodiment is disposed, and a plurality of types (models) of game machines are installed in the game arcade. In this case, as the gaming machine, a ball-type gaming machine (for example, a pachinko machine) or a spinning-type gaming machine (for example, a pachislot machine, a slot machine) or the like can be applied, but here as an example of the gaming machine A pachislot machine 2 and a pachinko machine 4 are assumed.

図1に示すように、パチスロ機2及びパチンコ機4には、それぞれ、所定のサンド装置(パチスロ機用サンド装置6、パチンコ機用サンド装置8)が1台ずつ隣接して設置されている。各々のサンド装置6,8は、例えば当該サンド装置6,8のシステム管理や売上管理を行うユニットコントローラ10に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ10は、遊技場毎に設置されており、各サンド装置6,8を管理する管理会社のサーバ12に対して所定のネットワークN(例えば、LAN(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。   As shown in FIG. 1, the pachislot machine 2 and the pachinko machine 4 are each provided with a predetermined sand device (a pachislot machine sand device 6 and a pachinko machine sand device 8) adjacent to each other. Each of the sand devices 6 and 8 is communicably connected to, for example, a unit controller 10 that performs system management and sales management of the sand devices 6 and 8. The unit controller 10 is installed for each game arcade, and has a predetermined network N (for example, a LAN (Local Area Network), the Internet, etc.) with respect to the server 12 of the management company that manages the sand devices 6 and 8. It is connected to be communicable via communication (for example, notification of sales is possible).

各々のサンド装置6,8には、例えば遊技場のカード発行機(図示しない)で発行されたプリペイドカードや、遊技場の登録カウンタ(図示しない)で入会を希望する者に発行される会員カードを受付可能なカード挿入口(例えば6a,8a)、及び紙幣を投入可能な紙幣投入口(例えば6b,8b)などが設けられている。遊技者は、会員カード(プリペイドカード)や所定金額の紙幣をカード挿入口6a,8aや紙幣投入口6b,8bに投入することで、遊技に必要な遊技媒体(メダル、遊技球)の貸し出しを受けることができる。   Each of the sand devices 6 and 8 includes, for example, a prepaid card issued by a game machine card issuing machine (not shown) or a membership card issued to a person who wishes to join at a game hall registration counter (not shown). Are provided, such as a card insertion slot (for example, 6a, 8a) and a banknote insertion slot (for example, 6b, 8b) into which a banknote can be inserted. Players can rent out game media (medals, game balls) necessary for games by inserting a membership card (prepaid card) or a predetermined amount of banknotes into the card insertion slots 6a, 8a and banknote insertion slots 6b, 8b. Can receive.

この場合、パチスロ機用サンド装置6では、図示しないホッパ駆動モータによってホッパを駆動させることで、メダルタンクから所定数のメダルが受皿6cに払い出される。一方、パチンコ機用サンド装置8では、図示しない払出装置(ソレノイド)を駆動させることで、所定数の遊技球がパチンコ機4の上皿4aに払い出される。この後、遊技者は、払い出された遊技媒体(メダル、遊技球)を使用して遊技を行うことになる。その際、遊技機2,4から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、大当りやビッグボーナスの回数など)は、ホールコンピュータHPによって各々の遊技機2,4毎に管理される。   In this case, in the pachislot machine sand device 6, a predetermined number of medals are paid out from the medal tank to the tray 6c by driving the hopper with a hopper drive motor (not shown). On the other hand, the pachinko machine sand device 8 drives a payout device (solenoid) (not shown) to pay out a predetermined number of game balls to the upper plate 4 a of the pachinko machine 4. Thereafter, the player plays a game using the paid-out game media (medals, game balls). At that time, information related to the game output from the gaming machines 2 and 4 (for example, the rotation time of the gaming machine, the amount of money used, the gaming time, the number of jackpots and big bonuses, etc.) is sent to each gaming machine by the hall computer HP. Managed every 2 or 4.

ここで、遊技機とサンド装置とが併設された具体的な構成について、パチンコ機用サンド装置8とパチンコ機4を例にとって説明する。
図2及び図3に示すように、サンド装置8は、上述したカード挿入口8aや紙幣投入口8bのほかに硬貨投入口8cを備えており、遊技者は、例えばカード挿入口8aにプリペイドカード(会員カード)を挿入したり、或いは紙幣投入口8bや硬貨投入口8cに所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることにより、遊技に必要な遊技媒体(即ち、遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。
Here, a specific configuration in which a gaming machine and a sanding device are provided will be described by taking the pachinko machine sanding device 8 and the pachinko machine 4 as an example.
As shown in FIGS. 2 and 3, the sanding device 8 is provided with a coin insertion slot 8c in addition to the card insertion slot 8a and the bill insertion slot 8b described above, and the player can use a prepaid card in the card insertion slot 8a, for example. By inserting a (member card) or by inserting a predetermined amount of money (banknotes, coins) into the bill insertion slot 8b or coin insertion slot 8c, You can rent and play games.

また、サンド装置8には、プリペイドカード(会員カード)がカード挿入口8aに挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ8d、プリペイドカード(会員カード)に記録された各種情報を読み取るカードR/W14、紙幣投入口8bや硬貨投入口8cに投入された貨幣(紙幣、硬貨)の真贋を識別する貨幣識別機16、紙幣投入口8bや硬貨投入口8cから貨幣(紙幣、硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ18、サンド装置8の作動状態を表示する状態表示ランプ20が設けられており、これらは全てCPU22で制御されている。なお、かかる制御は、例えばROM24に記憶されている制御プログラムがRAM26を作業領域としてCPU22で実行される。このとき、貨幣識別機16により貨幣(紙幣、硬貨)が贋物であると識別された場合、その贋物紙幣は紙幣投入口8bから返却される。また、その贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口8eから返却される。   The sand device 8 includes a card insertion lamp 8d that emits light in a state where a prepaid card (member card) is inserted into the card insertion slot 8a, and a card R / that reads various information recorded on the prepaid card (member card). Money (banknotes, coins) is inserted from W14, the currency discriminator 16 for identifying the authenticity of the money (banknotes, coins) inserted into the banknote slot 8b and the coin slot 8c, and the banknote slot 8b and the coin slot 8c. A currency insertion detection sensor 18 for detecting this and a state display lamp 20 for displaying the operating state of the sanding device 8 are provided, and these are all controlled by the CPU 22. For example, the control program stored in the ROM 24 is executed by the CPU 22 using the RAM 26 as a work area. At this time, when the money discriminating machine 16 recognizes that the money (banknote, coin) is a basket, the banknote is returned from the banknote slot 8b. Further, the freight coins are selected by a selector (not shown) and returned from the coin return port 8e.

なお、サンド装置8は、図示しないケーブルを介してパチンコ機4と接続されており、当該ケーブルを介して各種交信が行われるようになっている。例えばパチンコ機4の球貸し操作パネル4bを操作すると、サンド装置8のCPU22とパチンコ機4の払出・発射制御基板28との間で球貸し処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信される。このとき、払出・発射制御基板28のCPU30が払出装置32を駆動制御することで、払出装置32から所定数の遊技球がパチンコ機4の上皿4aに払い出される。   The sand device 8 is connected to the pachinko machine 4 via a cable (not shown), and various communications are performed via the cable. For example, when the ball lending operation panel 4b of the pachinko machine 4 is operated, signals relating to ball lending processing (BRDY, BRQ, PRDY, EXS) are communicated between the CPU 22 of the sanding device 8 and the payout / launch control board 28 of the pachinko machine 4. Is done. At this time, the CPU 30 of the payout / launch control board 28 drives and controls the payout device 32, whereby a predetermined number of game balls are paid out from the payout device 32 to the upper plate 4 a of the pachinko machine 4.

パチンコ機4では、ハンドルレバー34を操作すると、ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技球がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる(通常遊技状態)。通常遊技状態において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技球が入賞すると、メイン基板36から払出・発射制御基板28に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板28のCPU30が払出装置32を駆動制御することにより、払出装置32から所定数の遊技球が上皿4aに払い出される。また、例えば始動入賞口に(図示しない)に遊技球が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技球が払い出される。   In the pachinko machine 4, when the handle lever 34 is operated, a solenoid (not shown) is activated, and a game ball is launched into a game area along a guide rail (not shown) to play a game (normal game state). In a normal gaming state, for example, when a game ball wins a general winning opening (not shown), a predetermined command is transmitted from the main board 36 to the payout / launch control board 28, and the CPU 30 of the payout / fire control board 28 is based on the command. However, by driving and controlling the payout device 32, a predetermined number of game balls are paid out from the payout device 32 to the upper plate 4a. Also, for example, when a game ball is won at a start winning opening (not shown) and a predetermined pattern is prepared, a specific game state advantageous to the player (for example, a special game state that has been a big hit, a probability change game that has become probable) A predetermined number of game balls are paid out through the same payout control.

かかる遊技状態において、パチンコ機4(メイン基板36)から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数など)は、ホールコンピュータHP(図1)に送信され、ここでパチンコ機4毎に管理される。また、当該遊技に関する情報は、サンド装置8にも送信され、後述する不正行為の分析データとして利用される。なお、パチンコ機4には、ランプ38やスピーカ40が設けられており、遊技状態に応じて、例えばランプ38から光による演出が行われたり、スピーカ40から音による演出が行われたりする。   In such a gaming state, information on the game output from the pachinko machine 4 (main board 36) (for example, the rotation time of the gaming machine, the amount of money used, the gaming time, or the variable number of symbols, the number of big hits (special prizes), the probability variation The number of times is transmitted to the hall computer HP (FIG. 1), and is managed for each pachinko machine 4 here. Further, the information related to the game is also transmitted to the sand device 8 and used as fraud analysis data described later. Note that the pachinko machine 4 is provided with a lamp 38 and a speaker 40, and for example, an effect by light from the lamp 38 or an effect by sound from the speaker 40 is performed according to the gaming state.

ところで、上述した遊技状態に際し、不正な遊技が行われた場合、遊技場内の多数の遊技者の中から不正な遊技を行った遊技者(不正遊技者)を特定し、不正行為情報を取得する必要がある。そのためには、遊技場内の多数の遊技者の中から不正遊技者を判別し、その不正遊技者の顔を高精細に撮像すれば良い。これにより、信頼性の高い不正行為情報を効率良く取得することができるため、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。   By the way, when an illegal game is played in the above-described gaming state, a player who has played an illegal game (unauthorized player) is identified from among a large number of players in the game hall, and illegal act information is acquired. There is a need. For that purpose, it is only necessary to discriminate an unauthorized player from a large number of players in the game hall and to capture the unauthorized player's face with high definition. Thereby, since it is possible to efficiently acquire highly reliable fraud information, it is possible to quickly and accurately detect fraud and prevent it.

このため、図1〜図4に示すように、本実施の形態のサンド装置は、遊技機(パチスロ機2、パチンコ機4)で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、遊技者が遊技機2,4で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、取得手段で取得した遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、判別手段の判別結果に基づいて、撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えている。   For this reason, as shown in FIGS. 1-4, the sand apparatus of this Embodiment images and obtains the player who is playing a game with a game machine (the pachislot machine 2, the pachinko machine 4). Imaging means for outputting face image data for specifying a player's face, acquisition means for acquiring information about a game when the player played a game on the gaming machines 2 and 4, and information about the game acquired by the acquisition means And determining means for determining whether or not the illegal condition is met, and setting means for setting whether to operate the imaging means based on the determination result of the determining means.

撮像手段は、サンド装置6,8に設けられ、当該サンド装置6,8に併設された遊技機2,4で遊技を行っている遊技者を撮像することができる。なお、パチンコ機4は、当該パチンコ機4で遊技を行っている遊技者から見て向って左側のサンド装置8とケーブル(図示しない)で接続され、相互に交信可能となっている。従って、パチンコ機4で遊技を行っている遊技者は、当該遊技者から見て向って左側のサンド装置8に設けられた撮像手段によって撮像されることになる。これに対して、パチスロ機2とパチスロ機用サンド装置6との位置関係は、左右逆になるため(図1)、パチスロ機2で遊技を行っている遊技者は、当該遊技者から見て向って右側のサンド装置6に設けられた撮像手段によって撮像されることになる。   The imaging means is provided in the sand devices 6 and 8, and can image a player who is playing a game with the gaming machines 2 and 4 provided in the sand devices 6 and 8. The pachinko machine 4 is connected to the sand device 8 on the left side by a cable (not shown) as viewed from the player who is playing the game with the pachinko machine 4, and can communicate with each other. Accordingly, a player who is playing a game with the pachinko machine 4 is imaged by the imaging means provided in the left sand device 8 as viewed from the player. On the other hand, since the positional relationship between the pachislot machine 2 and the pachislot machine sanding device 6 is reversed left and right (FIG. 1), a player playing a game with the pachislot machine 2 is viewed from the player. The image is picked up by the image pickup means provided in the sand device 6 on the right side.

また、撮像手段としては、例えばCCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子(光電変換素子)を内蔵した各種カメラを適用することができるが、ここでは一例としてCCDカメラ42を想定する。この場合、CCDカメラ42は、その撮像方向を遊技機2,4で遊技を行っている遊技者に向けて固定した状態でサンド装置6,8に位置決めすることが可能である。この場合、CCDカメラ42の撮像領域は、遊技機2,4で遊技を行っている遊技者の少なくとも顔を含めた領域に予め調整される。なお、遊技者の顔の位置は、その背丈に応じて多少の違いはあるが、遊技機2,4前方の一定範囲に規定することができる。従って、かかる範囲を網羅するようにCCDカメラ42の撮像領域を予め調整することで、遊技機2,4で遊技を行っている遊技者の顔を確実に撮像することができる。   Also, as the imaging means, for example, various cameras incorporating an imaging element (photoelectric conversion element) such as a CCD (Charge Coupled Device) or a CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) can be applied. Assume a camera 42. In this case, the CCD camera 42 can be positioned on the sand devices 6 and 8 in a state in which the imaging direction is fixed toward the player playing the game with the gaming machines 2 and 4. In this case, the imaging area of the CCD camera 42 is adjusted in advance to an area including at least the face of the player who is playing with the gaming machines 2 and 4. The position of the player's face can be defined within a certain range in front of the gaming machines 2 and 4 although there are some differences depending on the height. Therefore, by adjusting in advance the imaging area of the CCD camera 42 so as to cover such a range, it is possible to reliably image the face of the player who is playing with the gaming machines 2 and 4.

また、CCDカメラ42のスペックとして、例えばその被写界深度を浅く(小さく)設定することで、遊技者の背景をぼかすことができるため、当該遊技者の顔を鮮明に撮像することができる。この場合、被写界深度を浅く(小さく)するには、例えば長焦点のレンズを使って、その絞りを解放(明るい)に設定すれば良い。また、例えばCCDカメラ42の解像度を高く設定することで、遊技者の顔を高精細に撮像することができるため、CCDカメラ42から高画質で信頼性の高い顔画像データを出力することができる。これにより、顔画像データに基づいて、遊技者の顔を間違い無く特定することができる。なお、被写界深度や解像度は、例えばCCDカメラ42の使用目的や使用環境に応じて任意に設定されるため、ここでは特に限定しない。   Further, as the spec of the CCD camera 42, for example, by setting the depth of field to be shallow (small), the background of the player can be blurred, so that the face of the player can be clearly imaged. In this case, in order to reduce (decrease) the depth of field, for example, a long-focus lens may be used and the aperture may be set to open (bright). Further, for example, by setting the resolution of the CCD camera 42 high, the player's face can be imaged with high definition, so that high-quality and highly reliable face image data can be output from the CCD camera 42. . Thus, the player's face can be definitely specified based on the face image data. The depth of field and the resolution are not particularly limited here, for example, since they are arbitrarily set according to, for example, the usage purpose and usage environment of the CCD camera 42.

ところで、サンド装置6,8に併設された遊技機2,4には、遊技機2,4毎に異なる台番号が割り振られており、CCDカメラ42から出力される顔画像データには、遊技機2,4毎の台番号を特定可能な台番号データや、撮像年月日、撮像時間などの撮像日時データも重畳することができる。これにより、CCDカメラ42で撮像した遊技者が遊技を行っている遊技機2,4をリアルタイムに把握(特定)することができると共に、当該遊技者が過去に遊技を行った遊技機2,4の履歴を正確に把握(特定)することができる。なお、台番号データや撮像日時データが重畳された顔画像データは、容量の大きな情報となるため、その保存場所の記憶容量をある程度大きくする必要がある。この場合、保存場所としては、例えばサンド装置6,8やホールコンピュータHPのハードディスク(図示しない)を適用しても良いし、或いは、保存用のデータベース(図示しない)を遊技場に別途構築しても良い。   By the way, a different machine number is assigned to each of the gaming machines 2 and 4 attached to the sand devices 6 and 8, and the face image data output from the CCD camera 42 includes a gaming machine. It is also possible to superimpose machine number data that can specify a machine number every 2 or 4 and imaging date and time data such as imaging date and time. This makes it possible to grasp (specify) the gaming machines 2 and 4 on which the player imaged by the CCD camera 42 is playing in real time, and to play the gaming machines 2 and 4 on which the player has played in the past. Can accurately grasp (identify) the history of Note that the face image data on which the table number data and the imaging date / time data are superimposed is information with a large capacity, so that the storage capacity of the storage location needs to be increased to some extent. In this case, as the storage location, for example, a sand device 6, 8 or a hard disk (not shown) of the hall computer HP may be applied, or a storage database (not shown) is separately constructed in the game hall. Also good.

また、CCDカメラ42には、各種カメラ会社で既に開発済みの顔認識機能を搭載することが好ましい。ここで、顔認識機能とは、被写体の中から人の顔を認識し、そこに自動的に焦点(ピント)を合わせると共に、露出も調整する機能である。これにより、例えば図4(a)に示すように、CCDカメラ42の撮像領域42f内に被写体Hが入り込むと、その被写体Hの顔の大きさに合わせたフレームFが自動的に設定され、フレームF内の顔にピントが合った状態となる。そして、例えば図4(b)に示すように、被写体Hが動いて顔の位置が変化した場合でも、これに追従してフレームFが自動的に移動するため、被写体Hの顔に対して常にピントの合った状態が維持される。これにより、任意のタイミングで撮像が行われた場合でも、不正遊技者(被写体)の顔を高精細に撮像することができる。   The CCD camera 42 is preferably equipped with a face recognition function already developed by various camera companies. Here, the face recognition function is a function for recognizing a person's face from the subject, automatically focusing on the face, and adjusting the exposure. Thus, for example, as shown in FIG. 4A, when the subject H enters the imaging area 42f of the CCD camera 42, a frame F that matches the size of the face of the subject H is automatically set. The face in F is in focus. For example, as shown in FIG. 4B, even when the subject H moves and the face position changes, the frame F automatically moves following this, so that the face of the subject H is always moved. The in-focus state is maintained. Thereby, even when imaging is performed at an arbitrary timing, the face of the unauthorized player (subject) can be captured with high definition.

取得手段は、遊技機としてパチンコ機4を想定すると、遊技者がパチンコ機4で遊技を行った際に、メイン基板36から出力された遊技に関する情報(例えば、遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、或いは、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数など)を取得する。ここで、取得手段として、例えばパチンコ機用サンド装置8のCPU22を適用すると、メイン基板36から出力された遊技に関する情報は、サンド装置8のCPU22に取り込まれる。このとき、CPU22に取り込まれた遊技に関する情報は、当該CPU22の例えばメモリ(図示しない)に保存される。   Assuming that the pachinko machine 4 is assumed as the gaming machine, the acquisition means is information relating to the game output from the main board 36 when the player plays the game with the pachinko machine 4 (for example, the rotation time of the gaming machine, the amount of money used, The game time, the variable number of symbols, the number of big hits (special prizes), the probability variation number, etc.) are acquired. Here, for example, when the CPU 22 of the pachinko machine sand device 8 is applied as the acquisition means, information relating to the game output from the main board 36 is taken into the CPU 22 of the sand device 8. At this time, the information regarding the game taken in by the CPU 22 is stored in, for example, a memory (not shown) of the CPU 22.

判別手段は、遊技機としてパチンコ機4を想定すると、サンド装置8のCPU22に取り込まれた遊技に関する情報に基づいて、所定の不正条件に合致するか否かを判別する。この場合、判別手段としては、サンド装置8に判別回路(図示しない)を別途構築しても良いし、CPU22を適用しても良い。一例としてCPU22を適用すると、不正条件に合致するか否かの判別は、例えばROM24に記憶されている判別プログラムがRAM26を作業領域としてCPU22で実行される。   Assuming that the pachinko machine 4 is assumed as the gaming machine, the determining means determines whether or not a predetermined illegal condition is met based on the information regarding the game taken into the CPU 22 of the sand device 8. In this case, as a discriminating means, a discriminating circuit (not shown) may be separately constructed in the sand device 8, or the CPU 22 may be applied. When the CPU 22 is applied as an example, a determination program stored in the ROM 24 is executed by the CPU 22 using the RAM 26 as a work area, for example, to determine whether or not the illegal condition is met.

ここで、不正条件は、例えば遊技機の回転時間、使用金額、遊技時間、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数などの遊技に関する情報に基づいて任意に設定することができる。例えば操作パネル4bにより玉貸しを受けて遊技を行った際の“使用金額”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば入金額と貸し玉数とが一致しているか否かが判別される。この場合、例えば入金額「100円」で貸し出される玉数は、1玉4円とすると25玉である。しかし、実際に使用された玉数が30玉だった場合、入金額と貸し玉数とが不一致となる。このとき、入金額以上の玉数が使用されたことが判別手段によって判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。   Here, the illegal condition can be arbitrarily set based on information relating to the game, such as the rotation time of the gaming machine, the amount of money to be used, the game time, the variable number of symbols, the number of jackpots (the number of special prizes), the number of probability changes, and the like. For example, assuming that the “use amount” at the time of playing a game by receiving a ball loan from the operation panel 4b is set as an illegal condition, the determination means determines whether the deposit amount and the number of balls lent, for example, are the same. Is determined. In this case, for example, the number of balls lent out with a deposit amount of “100 yen” is 25 balls when it is 4 yen per ball. However, when the number of balls actually used is 30, the deposit amount and the number of balls lent do not match. At this time, it is determined by the determining means that the number of balls equal to or greater than the deposit amount has been used, and thereby, it can be determined that the illegal condition is met.

また、例えば遊技者がパチンコ機4で遊技を行っている“遊技時間”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば玉を1発打ち出す際のソレノイドの作動時間に貸し玉数を乗算した時間をカウントする。この場合、玉を1発打ち出す際のソレノイドの作動時間Sを仮に一定であるとすると、貸し玉数が例えば25発であれば、25玉発射させる際に要する基準遊技時間は最大で「25×S」と算出される。しかし、最初の玉貸し(25発)後に更なる玉貸し操作が行われること無く、実際の使用玉数が例えば30発だった場合、実動遊技時間は「30×S」となり、基準遊技時間を越えてしまう。このとき、貸し玉数以上の玉数が打ち出されたことで、判別手段によって「30S>25S」であると判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。   Further, for example, assuming that a “game time” in which a player is playing a game with the pachinko machine 4 is set as an illegal condition, the discrimination means, for example, the number of balls lent to the operation time of a solenoid when a ball is shot one time. Count the time multiplied by. In this case, if the operation time S of the solenoid for launching one ball is assumed to be constant, if the number of lent balls is 25 shots, for example, the maximum reference game time required for firing 25 balls is “25 × S "is calculated. However, if the actual number of balls used is, for example, 30 without any further ball lending operation after the first ball lending (25 shots), the actual game time is “30 × S”, and the standard game time Will be exceeded. At this time, since the number of balls that are equal to or greater than the number of balls lent out is determined, it is determined by the determining means that “30S> 25S”, and thereby, it can be determined that the illegal condition is met.

更に、例えば“遊技機の回転時間”を不正条件として設定した場合を想定すると、判別手段では、例えば大当り抽選が行われた回数をカウントする。この場合、スタートチャッカ(始動入賞口)に1発入賞した際に大当り抽選が行われる回転時間Tを仮に一定であるとすると、貸し玉数が例えば25発であれば、その全ての玉がスタートチャッカに入賞した際に大当り抽選が行われる基準回転時間は最大で「25×T」と算出される。しかし、最初の玉貸し(25発)後に更なる玉貸し操作が行われること無く、実際に入賞した玉数が例えば30発だった場合、実動回転時間は「30×T」となり、基準回転時間を越えてしまう。このとき、貸し玉数以上の玉数が入賞したことで、判別手段によって「30T>25T」であると判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別することができる。   Further, for example, assuming that the “rotation time of the gaming machine” is set as an illegal condition, the determination unit counts the number of times that the big hit lottery is performed, for example. In this case, assuming that the rotation time T during which the big hit lottery is performed when one winning is made at the start chucker (start winning prize opening) is constant, for example, if the number of balls lent is 25, all the balls start. The reference rotation time during which the big hit lottery is performed when winning the chucker is calculated as “25 × T” at the maximum. However, if the number of balls actually won is, for example, 30 without any further ball lending operation after the first ball lending (25 shots), the actual rotation time becomes “30 × T”, which is the reference rotation It will be over time. At this time, when the number of balls equal to or greater than the number of balls lent is awarded, it is determined by the determining means that “30T> 25T”, and thereby, it can be determined that the illegal condition is met.

設定手段は、遊技機としてパチンコ機4を想定すると、判別手段(CPU22)の判別結果に基づいて、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させるか否かを設定する。ここで、設定手段としては、サンド装置8に設定回路(図示しない)を別途構築しても良いし、CPU22を適用しても良い。一例としてCPU22を適用すると、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させるか否かの設定は、例えばROM24に記憶されている設定プログラムがRAM26を作業領域としてCPU22で実行される。この場合、設定手段(CPU22)は、判別手段(CPU22)で判別された上記不正条件に合致したときに、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させることを設定する。   If the pachinko machine 4 is assumed as a gaming machine, the setting means sets whether or not to operate the imaging means (CCD camera 42) based on the determination result of the determination means (CPU 22). Here, as the setting means, a setting circuit (not shown) may be separately constructed in the sand device 8, or the CPU 22 may be applied. When the CPU 22 is applied as an example, for setting whether or not the image pickup means (CCD camera 42) is to be operated, for example, a setting program stored in the ROM 24 is executed by the CPU 22 using the RAM 26 as a work area. In this case, the setting means (CPU 22) sets that the image pickup means (CCD camera 42) is to be operated when the illegal condition determined by the determination means (CPU 22) is met.

次に、上述した本実施の形態のサンド装置の動作について説明する。なお、ここでは一例として、パチンコ機4に併設されたパチンコ機用サンド装置8を想定する。また、不正条件については、遊技者が操作パネル4bにより25玉の玉貸しを受けて遊技を行った際の“使用金額”を不正条件として設定した場合を想定する。この場合、判別手段(CPU22)では、例えば入金額と貸し玉数とが一致しているか否かが判別される。   Next, the operation of the above-described sand apparatus of the present embodiment will be described. Here, as an example, a pachinko machine sand device 8 provided together with the pachinko machine 4 is assumed. In addition, regarding the illegal condition, it is assumed that the “use amount” when the player plays a game with 25 balls loaned by the operation panel 4b is set as an illegal condition. In this case, the discrimination means (CPU 22) discriminates whether, for example, the deposit amount and the number of lent balls are the same.

遊技者がパチンコ機4のハンドルレバー34(図2)を操作すると、払出・発射制御基板28(図3)によってソレノイド(図示しない)が作動し、1発ずつ遊技球が遊技領域に打ち出される。このとき、払出・発射制御基板28からソレノイド作動信号(遊技に関する情報)が順次出力され、サンド装置8の取得手段(CPU22)に入力される。ここで、貸し玉数が25玉であれば、取得手段(CPU22)には、ソレノイド作動信号が25回入力される。   When the player operates the handle lever 34 (FIG. 2) of the pachinko machine 4, a solenoid (not shown) is actuated by the payout / launch control board 28 (FIG. 3), and a game ball is launched into the game area one by one. At this time, solenoid operation signals (information relating to the game) are sequentially output from the payout / launch control board 28 and input to the acquisition means (CPU 22) of the sand device 8. Here, if the number of lent balls is 25 balls, a solenoid operation signal is input 25 times to the acquisition means (CPU 22).

この間、判別手段(CPU22)は、入力されたソレノイド作動信号に基づいて、入金額と貸し玉数とが一致しているか否かを判別する。そして、実際には取得手段(CPU22)に例えば30回のソレノイド作動信号が入力された場合、判別手段(CPU22)は、入金額と貸し玉数とが一致していないと判別する。即ち、判別手段(CPU22)によって入金額以上の玉数が使用されたことが判別され、これにより、不正条件に合致したものと判別される。この場合、サンド装置8による玉貸し操作に際して何等かの不正行為があったもの判定され、その結果、当該サンド装置8に併設されたパチンコ機4で遊技を行っている遊技者が不正遊技者H(図5)であることが特定される。   During this time, the determination means (CPU 22) determines whether or not the deposit amount and the number of lent balls match based on the input solenoid operation signal. In actuality, for example, when 30 solenoid operation signals are input to the acquisition means (CPU 22), the determination means (CPU 22) determines that the deposit amount does not match the number of balls lent. That is, it is determined by the determining means (CPU 22) that the number of balls equal to or greater than the deposit amount has been used, and thereby it is determined that the illegal condition is met. In this case, it is determined that there has been any fraud in the ball lending operation by the sand device 8, and as a result, the player who is playing the game with the pachinko machine 4 provided in the sand device 8 is the unauthorized player H (FIG. 5).

このとき、設定手段(CPU22)は、判別手段(CPU22)で判別された上記不正条件に合致したことをトリガとして、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させることを設定する。これに同期して、CCDカメラ42は、当該パチンコ機4で遊技を行っている不正遊技者H(図5)を撮像する。この場合、不正遊技者Hから見て向って左側のCCDカメラ42の撮像領域42(図4(a))は、遊技機4で遊技を行っている不正遊技者Hの少なくとも顔を含めた領域に予め調整されており、不正遊技者Hが動いて顔の位置が変化した場合でも、フレームF内の顔にピントが合った状態となっている(図4(b))。   At this time, the setting means (CPU 22) sets that the image pickup means (CCD camera 42) is to be actuated by using as a trigger that the illegal condition determined by the determination means (CPU 22) is met. In synchronization with this, the CCD camera 42 images the unauthorized player H (FIG. 5) playing a game with the pachinko machine 4. In this case, the imaging area 42 (FIG. 4A) of the CCD camera 42 on the left side when viewed from the unauthorized player H is an area including at least the face of the unauthorized player H playing a game on the gaming machine 4. Even if the position of the face changes due to the movement of the unauthorized player H, the face in the frame F is in focus (FIG. 4B).

これにより、任意のタイミングで撮像した場合でも、不正遊技者Hの顔をブレ無く高精細に撮像することができる。このとき、CCDカメラ42からは、不正行為情報として、遊技者の顔を特定することが可能な高画質で信頼性の高い顔画像データが出力される。この場合、不正行為情報には、不正遊技者Hの顔を特定する顔画像データと共に、当該顔画像データに重畳された台番号データや撮像日時データを含めることができる。従って、かかる信頼性の高い不正行為情報を取得することで、不正遊技者Hの顔、及び、当該不正遊技者Hが遊技を行ったパチンコ機4や不正遊技を行った日時などをリアルタイムで並びにその履歴を正確に且つ効率良く把握(特定)することができる。   Thereby, even when imaged at an arbitrary timing, the face of the unauthorized player H can be imaged with high definition without blurring. At this time, the CCD camera 42 outputs high-quality and highly reliable face image data capable of specifying the player's face as fraudulent information. In this case, the fraudulent act information can include face number data and imaging date / time data superimposed on the face image data as well as face image data specifying the face of the fraudulent player H. Accordingly, by acquiring such highly reliable fraudulent information, the face of the fraudulent player H, the pachinko machine 4 on which the fraudulent player H played, the date and time when the fraudulent game was played, etc. are arranged in real time. It is possible to grasp (identify) the history accurately and efficiently.

また、撮像手段(CCDカメラ42)をはじめ取得手段や判別手段並びに設定手段などの各種手段(CPU22)をサンド装置8に集約して備えることができる。この場合、従来のように複数台のカメラを遊技場の天井などに設置する必要が無くなり、装置の製造コストを大幅に低減することができる。また、撮像手段(CCDカメラ42)や各種手段(CPU22)のメンテナンスを行う場合でも、サンド装置8毎に個別に行うことが可能であり、それに要する手間や時間もかからないため、メンテナンス費用を抑えることができる。   Various means (CPU 22) such as an image pickup means (CCD camera 42), an acquisition means, a determination means, and a setting means can be integrated in the sand device 8. In this case, it is not necessary to install a plurality of cameras on the ceiling of the game hall as in the conventional case, and the manufacturing cost of the device can be greatly reduced. Even when maintenance is performed on the imaging means (CCD camera 42) and various means (CPU 22), it can be performed individually for each sanding device 8, and it does not take time and effort, and thus maintenance costs can be reduced. Can do.

更に、不正条件として“使用金額”を設定することで、不正分析能力を向上させることができるため、取得する不正行為情報の信頼性を高めることができる。この場合、不正条件として“遊技時間”や“遊技機の回転時間”などの他の条件を付加したり、或いは、任意に組合せたりすることで、更に不正分析能力が向上し、その結果、取得する不正行為情報の信頼性をより一層高めることができる。なお、不正条件は、上述した実施の形態に限定されることは無く、例えば遊技の内容や種類に応じて任意に設定することができることは言うまでも無い。   Furthermore, since the fraud analysis capability can be improved by setting “use amount” as the fraud condition, the reliability of the fraud information to be acquired can be increased. In this case, the fraud analysis capability is further improved by adding other conditions such as “game time” and “rotation time of the gaming machine” as a fraud condition, or by arbitrarily combining them. It is possible to further increase the reliability of fraudulent information to be performed. It is needless to say that the illegal condition is not limited to the above-described embodiment, and can be arbitrarily set according to the content and type of the game, for example.

ところで、上述したように取得した不正行為情報(例えば、顔画像データ、台番号データ、撮像日時データなど)は、不正行為の検知及び防止を図るために、遊技場側へ報知することが好ましい。そこで、本実施の形態のサンド装置6,8には、判別手段で判別された不正条件に合致したときに、その旨の情報を報知する不正報知手段が設けられている。図3には、パチンコ機用サンド装置8に構築された不正報知手段の一例が示されている。   By the way, it is preferable to notify the gaming hall side of the fraud information acquired as described above (for example, face image data, machine number data, imaging date / time data, etc.) in order to detect and prevent fraud. Therefore, the sand devices 6 and 8 of the present embodiment are provided with fraud notification means for notifying information to that effect when the fraud conditions determined by the determination means are met. FIG. 3 shows an example of fraud notification means constructed in the pachinko machine sand device 8.

図3に示すように、サンド装置8には、不正報知手段として不正報知出力回路44が増設されており、CCDカメラ42から不正行為情報(例えば、顔画像データ、台番号データ、撮像日時データなど)が出力されたとき、不正報知出力回路44からは、不正条件に合致した旨の情報が遊技場側へ報知される。この場合、不正条件に合致した旨の情報は、例えば遊技場側のシステム環境や使用目的などに適合するように、例えば文字情報、音声情報、動画・静止画情報などに変換して報知することができる。   As shown in FIG. 3, the sand device 8 is provided with a fraud notification output circuit 44 as a fraud notification means, and fraud information (for example, face image data, machine number data, imaging date / time data, etc.) from the CCD camera 42. ) Is output from the fraud notification output circuit 44, information indicating that the fraud conditions have been met is notified to the game hall side. In this case, the information indicating that the illegal condition is met is, for example, converted into character information, audio information, video / still image information, and the like so as to be suitable for the system environment and usage purpose of the game arcade. Can do.

例えば「○月○日、午後○時○分、遊技台番号○○のパチンコ機で不正行為あり」といった文字情報や、その不正遊技者の顔の静止画情報を遊技場側のモニタへ報知したり、同様の内容を示す情報を遊技場の従業員が携帯しているインカム(通話装置)に音声で報知したりすることができる。また、現在遊技中の不正遊技者の動画情報を遊技場側のモニタへ報知することもできる。更に、このような不正条件に合致した旨の情報をホールコンピュータHPに一括して報知して管理するようにしても良い。   For example, text information such as “Monthly, Sunday, Hours, Hours, Minutes, Pachinko Machine with Game Table Number XX” and the still image information of the fraudulent player ’s face are reported to the monitor on the game hall side. In addition, information indicating the same content can be notified by voice to an income (calling device) carried by an employee of the game hall. It is also possible to notify the video game monitor of the video information of the illegal player currently playing. Furthermore, information indicating that such an illegal condition is met may be collectively notified to the hall computer HP for management.

これにより、不正が行われている遊技台まで従業員が直接足を運ぶこと無く、リアルタイムに不正遊技者の不正行為を遠隔で監視することができる。この結果、遊技場側の負担を少なくしつつ、不正行為の検知及び防止を迅速且つ的確に行うことができる。なお、不正報知手段として不正報知出力回路44をサンド装置8に増設する代わりに、例えばROM24に不正報知出力プログラムを記憶させ、CCDカメラ42から不正行為情報が出力されたときに、RAM26を作業領域として当該不正報知出力プログラムをCPU22で実行するようにしても良い。   Thus, the illegal act of the unauthorized player can be remotely monitored in real time without the employee directly going to the gaming table where the unauthorized operation is performed. As a result, fraudulent acts can be detected and prevented quickly and accurately while reducing the burden on the game hall side. Instead of adding a fraud notification output circuit 44 to the sand apparatus 8 as a fraud notification means, for example, when a fraud notification output program is stored in the ROM 24 and fraud information is output from the CCD camera 42, the RAM 26 is stored in the work area. The unauthorized notification output program may be executed by the CPU 22.

なお、上述した実施の形態では、撮像手段(CCDカメラ42)をサンド装置6,8に設けた構成を例示したが、これに限定されることは無く、不正遊技者を撮像できれば任意の場所に撮像手段(CCDカメラ42)を設けることができる。例えば図1に示すように、遊技場に設置された計数機46やPOS端末48にそれぞれ撮像手段(CCDカメラ42)を設けて、該当する不正遊技者の顔を撮像するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the configuration in which the image pickup means (CCD camera 42) is provided in the sand devices 6 and 8 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and any image can be taken as long as an unauthorized player can be imaged. Imaging means (CCD camera 42) can be provided. For example, as shown in FIG. 1, an imaging means (CCD camera 42) may be provided in each of the counter 46 and the POS terminal 48 installed in the game hall so as to capture the face of the corresponding unauthorized player.

ここで、計数機46には、賞球受付口46aや計数表示器46b、例えば会員カードやビジターカードなどを受け付けるカード挿入口46cが設けられている。この場合、例えばカード挿入口46cに会員カード(ビジターカード)を挿入した状態で、獲得した賞球を賞球受付口46aに流し込むことで、合計の賞球数を計数表示器46bに表示させることができると共に、獲得玉数が印刷されたレシート(図示しない)が発行される。   Here, the counting machine 46 is provided with a prize ball receiving port 46a and a counting display 46b, for example, a card insertion port 46c for receiving a member card, a visitor card and the like. In this case, for example, with the membership card (visitor card) inserted into the card insertion slot 46c, the obtained prize balls are poured into the prize ball reception slot 46a, thereby displaying the total number of prize balls on the counting display 46b. And a receipt (not shown) on which the number of acquired balls is printed is issued.

このとき、上述したような不正条件に合致した旨の情報がサンド装置6,8からホールコンピュータHPに報知されて一括管理されていれば、会員カード(ビジターカード)に記録された情報をホールコンピュータHPに問い合わせることで、当該遊技者が不正遊技者に該当するか否を照合することができる。そして、照合が一致している場合、例えばホールコンピュータHPから計数機46に作動信号を出力し、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させることで、不正遊技者の顔を撮像することができる。これにより、計数時における不正事実の証拠写真として信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。   At this time, if the information indicating that the illegal condition as described above is informed to the hall computer HP from the sand devices 6 and 8 and managed collectively, the information recorded on the membership card (visitor card) is stored in the hall computer. By inquiring to the HP, it can be verified whether or not the player corresponds to an unauthorized player. If the collation matches, for example, an operation signal is output from the hall computer HP to the counter 46, and the imaging means (CCD camera 42) is operated, so that the face of the unauthorized player can be imaged. As a result, it is possible to acquire highly reliable fraud information as evidence of fraud at the time of counting.

また、POS端末48は、計数機46で発行されたレシートを読み込ませるための景品交換処理装置48aと、景品交換処理の結果を遊技者に表示する表示装置48bとを備えており、表示装置48bには、景品交換の内容を表示する表示器48cと、会員カード(ビジターカード)を受け付けるためのカード挿入口48dが設けられている。この場合、レシートを持参した遊技者からレシートを受け取った従業員が、当該レシートをPOS端末48に読み込ませることで、遊技者が希望する景品と交換することができる。   The POS terminal 48 also includes a prize exchange processing device 48a for reading receipts issued by the counter 46, and a display device 48b for displaying the result of the prize exchange processing to the player. Are provided with a display 48c for displaying the contents of the prize exchange and a card insertion slot 48d for receiving a membership card (visitor card). In this case, the employee who has received the receipt from the player who brought the receipt can read the receipt into the POS terminal 48 and exchange it for a prize desired by the player.

このとき、上述したような不正条件に合致した旨の情報がサンド装置6,8からホールコンピュータHPに報知されて一括管理されていれば、会員カード(ビジターカード)に記録された情報をホールコンピュータHPに問い合わせることで、当該遊技者が不正遊技者に該当するか否を照合することができる。そして、照合が一致した場合、例えばホールコンピュータHPからPOS端末48に作動信号を出力し、撮像手段(CCDカメラ42)を作動させることで、不正遊技者の顔を撮像することができる。これにより、景品交換時における不正事実の証拠写真として信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。   At this time, if the information indicating that the illegal condition as described above is informed to the hall computer HP from the sand devices 6 and 8 and managed collectively, the information recorded on the membership card (visitor card) is stored in the hall computer. By inquiring to the HP, it can be verified whether or not the player corresponds to an unauthorized player. If the verification matches, for example, an operation signal is output from the hall computer HP to the POS terminal 48, and the imaging means (CCD camera 42) is operated, so that the unauthorized player's face can be imaged. Thereby, highly reliable fraud information can be acquired as evidence of fraud at the time of prize exchange.

また、上述した実施の形態では、撮像手段(CCDカメラ42)の撮像方向を遊技機2,4で遊技を行っている遊技者に向けて固定した場合を想定したが、撮像方向を調整できるように構成しても良い。例えば図5に示すように、不正遊技者Hがパチンコ機4で不正遊技を行っている場合、上述した実施の形態では、不正遊技者Hから見て向って左側のサンド装置8の撮像手段(CCDカメラ42)で撮像を行っている。この場合、不正遊技者Hから見て向って右側のサンド装置8の撮像手段(CCDカメラ42a)の撮像方向を調整し、当該不正遊技者Hに向けて位置決めする。   Further, in the above-described embodiment, it is assumed that the imaging direction of the imaging means (CCD camera 42) is fixed toward the player who is playing with the gaming machines 2 and 4, but the imaging direction can be adjusted. You may comprise. For example, as shown in FIG. 5, when an unauthorized player H is playing an illegal game with the pachinko machine 4, in the above-described embodiment, the image pickup means of the sand device 8 on the left side as viewed from the unauthorized player H ( Imaging is performed by a CCD camera 42). In this case, the imaging direction of the imaging means (CCD camera 42a) of the sand device 8 on the right side as viewed from the unauthorized player H is adjusted and positioned toward the unauthorized player H.

ここで、CCDカメラ42aの撮像方向を調整する方法としては、例えばCCDカメラ42aに内蔵されたレンズ(図示しない)をアクチュエータ(図示しない)で移動させ、不正遊技者H方向に位置決めすれば良い。アクチュエータとしては、市販されている例えばボイスコイルモータやピエゾモータ、DCモータなどを適用することができる。なお、アクチュエータを作動させる方法としては、遊技場に設置された管理システム(図示しない)によって、各サンド装置8に組み込まれたアクチュエータを遠隔操作するようにしても良いし、或いは、ホールコンピュータHPの端末からキー入力によって、各サンド装置8に組み込まれたアクチュエータを作動させても良い。   Here, as a method of adjusting the imaging direction of the CCD camera 42a, for example, a lens (not shown) built in the CCD camera 42a may be moved by an actuator (not shown) and positioned in the direction of the unauthorized player H. As the actuator, a commercially available voice coil motor, piezo motor, DC motor, or the like can be applied. As a method of operating the actuator, the actuator incorporated in each sand device 8 may be remotely operated by a management system (not shown) installed in the game hall, or the actuator of the hall computer HP may be used. An actuator incorporated in each sanding device 8 may be operated by key input from the terminal.

また、レンズの移動量(角度)は、移動後のレンズによって規定されるCCDカメラ42aの撮像領域が、例えば図4(a)に示したCCDカメラ42の撮像領域42fと略一致するように設定すれば良い。このような状態で左右のCCDカメラ42,42aで撮像すると、各CCDカメラ42,42aから出力された顔画像データに基づいて、不正遊技者Hの顔を立体的に表すことが可能な顔画像データを取得することができる。この場合、平面的な顔画像データからでは確認することが困難な顔の凹凸や輪郭などの特徴部分をリアルに表わすことができる。これにより、更に信頼性の高い不正行為情報を取得することができる。   Further, the movement amount (angle) of the lens is set so that the imaging area of the CCD camera 42a defined by the lens after movement substantially coincides with the imaging area 42f of the CCD camera 42 shown in FIG. 4A, for example. Just do it. When the left and right CCD cameras 42 and 42a capture images in such a state, a face image that can represent the face of the unauthorized player H in a three-dimensional manner based on the face image data output from the CCD cameras 42 and 42a. Data can be acquired. In this case, it is possible to realistically represent features such as facial irregularities and contours that are difficult to confirm from planar face image data. Thereby, it is possible to acquire fraud information with higher reliability.

ところで、上述した実施の形態では、不正遊技者Hの顔を撮像する回数について特に言及しなかったが、同一の不正遊技者Hの顔を複数回に亘って撮像するようにしても良い。こうすることで、不正遊技者Hの顔を更に詳細に特定することができる。更に、不正遊技者Hが何度も不正を繰り返すような場合、その時々の顔画像データを取得して、データベース化することで、当該不正遊技者Hの不正履歴を管理することができる。これにより、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。   By the way, in embodiment mentioned above, although it did not mention in particular about the frequency | count of imaging the face of the fraudulent player H, you may make it image the same fraudulent player H face in multiple times. By doing so, the face of the unauthorized player H can be specified in more detail. Further, when the illegal player H repeats the illegal act many times, the fraud history of the illegal player H can be managed by acquiring the face image data at that time and creating a database. As a result, fraudulent acts can be detected quickly and accurately, and prevention thereof can be achieved.

なお、同一の不正遊技者Hの顔を複数回に亘って撮像した場合、それぞれの顔画像データをばらばらに管理するよりも、同一の不正遊技者毎の履歴として一括して管理する方が効率的である。そのためには、複数の顔画像データが互いに同一人物の顔画像であることを判定する必要がある。例えば遊技場で過去に不正遊技を行った不正遊技者が、再び当該遊技場に来店して不正遊技を行ったとき、同一人物であるか否かの判定は、過去に取得した不正遊技者の顔画像データと新たに取得した顔画像データを比較して行われる。この場合、同一人物であっても来店時の服装が異なっている場合には、顔の特徴部分の差異を比較して同一人物であるか否かの判定が行われることになる。その際、比較判定処理としては、既に知られている既存の顔認識処理法を適用すれば良い。   In addition, when the same unauthorized player H's face is imaged multiple times, it is more efficient to manage each face image data collectively as a history for each identical unauthorized player than to manage each face image data separately. Is. For this purpose, it is necessary to determine that the plurality of face image data are face images of the same person. For example, when an unauthorized player who has played an illegal game in the past in the game hall visits the game hall again and performs an unauthorized game, the determination as to whether or not the same person is the same This is performed by comparing the face image data with the newly acquired face image data. In this case, if the clothes at the time of visit are different even if they are the same person, it is determined whether or not they are the same person by comparing the differences in facial features. At that time, an existing known face recognition processing method may be applied as the comparison determination processing.

ここで、パチンコ機用サンド装置8(図3)における比較判定処理の一例について、図6(a),(b)を参照して説明する。なお、この比較判定処理では、過去に取得した不正遊技者の顔画像データは、ホールコンピュータHP(図1)のハードディスク(図示しない)に保存され、不正遊技者毎に対応付けて管理されているものとする。また、当該比較判定処理の一連の動作は、例えばサンド装置8のROM24に記憶されている比較判定プログラムがRAM26を作業領域としてCPU22で実行される。   Here, an example of the comparison determination process in the pachinko machine sand apparatus 8 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b). In this comparison and determination process, face image data of an unauthorized player acquired in the past is stored in a hard disk (not shown) of the hall computer HP (FIG. 1) and managed in association with each unauthorized player. Shall. In the series of operations of the comparison determination process, for example, a comparison determination program stored in the ROM 24 of the sand device 8 is executed by the CPU 22 using the RAM 26 as a work area.

上述した実施の形態と同様に、不正条件に合致したとき(T1)、CCDカメラ42を作動させて不正遊技者H(図5)を撮像する(T2)。このとき、不正遊技者Hの新たな顔画像データを取得したとき(T3)、サンド装置8の例えばCPU22がホールコンピュータHPに顔画像データの問い合わせを行って顔認証処理を実行する(T4,T5)。ここでは、ホールコンピュータHPに保存されている多数の不正遊技者の顔画像データと新たに取得した顔画像データとを照合し、一致するか否かが判定される(T6)。なお、照合を行う作業領域としては、例えばサンド装置8のRAM26でも良いし、或いは、ホールコンピュータHPのRAM(図示しない)を利用しても良い。   Similar to the above-described embodiment, when the illegal condition is met (T1), the CCD camera 42 is operated to image the illegal player H (FIG. 5) (T2). At this time, when new face image data of the unauthorized player H is acquired (T3), for example, the CPU 22 of the sand apparatus 8 inquires of the hall computer HP for face image data and executes face authentication processing (T4, T5). ). Here, the face image data of a number of fraudulent players stored in the hall computer HP and the newly acquired face image data are collated to determine whether or not they match (T6). As a work area for collation, for example, the RAM 26 of the sand device 8 may be used, or the RAM (not shown) of the hall computer HP may be used.

そして、既にホールコンピュータHPに保存されている多数の顔画像データの中に、新たに取得した顔画像データと一致するものがあると判定されたとき、その顔画像データに対応する不正遊技者が特定される。このとき、新たに取得した顔画像データは、その特定した不正遊技者に対応した不正遊技情報として、ホールコンピュータHPのハードディスク(図示しない)に保存される(T7)。これにより、同一の不正遊技者が行った不正遊技の履歴を一括して管理することが可能となり、その結果、不正行為を迅速且つ的確に検知して、その防止を図ることができる。   When it is determined that there is a lot of face image data already stored in the hall computer HP that matches the newly acquired face image data, an unauthorized player corresponding to the face image data is Identified. At this time, the newly acquired face image data is stored in the hard disk (not shown) of the hall computer HP as the illegal game information corresponding to the specified illegal player (T7). This makes it possible to collectively manage the history of fraudulent games performed by the same fraudulent player, and as a result, it is possible to detect fraudulent acts quickly and accurately and prevent them.

なお、上述した比較判定処理における顔認証処理法としては、既に知られた種々の方法を適用することができるが、ここでは一例として図6(b)に示すように、顔画像データを明領域と暗領域とに分離する2値化処理法を採用する。   Note that various known methods can be applied as the face authentication processing method in the comparison determination process described above. Here, as an example, as shown in FIG. A binarization processing method that separates into a dark region is adopted.

顔認証処理では、新たに取得した顔画像データ(新データ)とホールコンピュータHPに保存されている顔画像データ(旧データ)に対して閾値を設定し、その各データを明領域と暗領域とに分離(2値化処理)する(P1)。ここで、明領域には、顔の肌に相当する部分が含まれ、暗領域には、それ以外の顔の部分(髪の毛、眉毛、髭など)が含まれる。なお、閾値の設定処理としては、例えばモード法、p−タイル法、判別分析2値化法などを適用すれば良い。   In the face authentication process, threshold values are set for newly acquired face image data (new data) and face image data (old data) stored in the hall computer HP, and each of the data is classified into a bright area and a dark area. Are separated (binarization processing) (P1). Here, the bright region includes a portion corresponding to the skin of the face, and the dark region includes other facial portions (hair, eyebrows, wrinkles, etc.). As the threshold setting process, for example, a mode method, a p-tile method, a discriminant analysis binarization method, or the like may be applied.

続いて、暗領域の各画素に対して分離度フィルタを適用し、その分離度を算出した後(P2)、当該分離度の局所最大点を特徴点候補として抽出する(P3)。ここで、特徴点候補には、例えば瞳孔、鼻孔、鼻頂、口端、目頭、目尻、眉端などが含まれる。そして、部分空間法を用いたパターン照合により、各特徴点候補の位置や形状などに基づいて、新データ及び旧データの特徴点を絞り込む(P4)。   Subsequently, after applying a separability filter to each pixel in the dark region and calculating the separability (P2), a local maximum point of the separability is extracted as a feature point candidate (P3). Here, the feature point candidates include, for example, a pupil, a nostril, a nasal apex, a mouth end, an eye head, an eye corner, and an eyebrow end. Then, the feature points of the new data and the old data are narrowed down based on the position and shape of each feature point candidate by pattern matching using the subspace method (P4).

次に、特徴点に基づいて2次元アフィン変換を実行することで、新データ及び旧データに含まれる顔画像を認識する(P5)。そして、双方のデータの顔画像に基づいて、特徴点が互いに一致するか否か照合した後(P6)、その照合結果を出力する(P7)。   Next, the face image included in the new data and the old data is recognized by executing two-dimensional affine transformation based on the feature points (P5). Then, based on the face images of both data, after collating whether or not the feature points match each other (P6), the collation result is output (P7).

なお、このような比較判定処理は、サンド装置以外に、例えば計数機46やPOS端末48でも行うことができるように構成することが可能である。   Such a comparison determination process can be configured to be performed by, for example, the counter 46 and the POS terminal 48 in addition to the sand device.

2 パチスロ機
4 パチンコ機
6 パチスロ機用サンド装置
8 パチンコ機用サンド装置
42 CCDカメラ(撮像手段)
2 Pachislot machine 4 Pachinko machine 6 Sanding machine for pachislot machine 8 Sanding machine for pachinko machine 42 CCD camera (imaging means)

Claims (3)

遊技機に隣接して設置されるサンド装置であって、
前記遊技機で遊技を行っている遊技者を撮像し、撮像して得られる前記遊技者の顔を特定する顔画像データを出力する撮像手段と、
前記遊技者が前記遊技機で遊技を行った際の遊技に関する情報を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得した前記遊技に関する情報に基づいて、不正条件に合致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段の判別結果に基づいて、前記撮像手段を作動させるか否かを設定する設定手段とを備えており、
前記判別手段は、前記遊技機において実行される特定遊技状態の抽選1回に係る時間に前記サンド装置において貸し出された遊技媒体数を乗算した基準回転時間を算出可能であり、
前記不正条件に合致するとは、前記遊技機における実際の回転時間が基準回転時間を超えてしまうことであることを特徴とするサンド装置。
A sanding device installed adjacent to a gaming machine,
Imaging means for imaging a player playing a game on the gaming machine and outputting face image data for identifying the player's face obtained by imaging;
Obtaining means for obtaining information relating to a game when the player has played a game on the gaming machine;
A discriminating unit for discriminating whether or not the illegal condition is met based on the information on the game acquired by the acquiring unit;
And setting means for setting whether or not to operate the imaging means based on the discrimination result of the discrimination means,
The determination means can calculate a reference rotation time obtained by multiplying the time required for one lottery of a specific gaming state executed in the gaming machine by the number of game media lent out in the sand device,
Satisfying the illegal condition means that the actual rotation time of the gaming machine exceeds a reference rotation time.
前記撮像手段は、前記遊技者の顔を複数回に亘って撮像することを特徴とする請求項1に記載のサンド装置。   The sanding device according to claim 1, wherein the imaging unit images the face of the player a plurality of times. 遊技を行っている遊技者から見て向って左側の前記サンド装置の前記撮像手段及び右側の前記サンド装置の前記撮像手段の撮像方向を調整し、左右の前記撮像手段の撮像領域が一致するように設定することで、当該左右の前記撮像手段で撮像された顔画像データに基づいて、不正遊技者の顔を立体的に表すことを特徴とする請求項1又は2に記載のサンド装置。   Adjusting the imaging direction of the imaging means of the sand device on the left side and the imaging means of the sand device on the right side as viewed from the player who is playing the game, the imaging areas of the left and right imaging means are matched. 3. The sanding device according to claim 1, wherein the sanding device is represented in a three-dimensional manner based on face image data captured by the left and right imaging units.
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