KR101712592B1 - 프로그램 - Google Patents

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KR101712592B1
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타오 쳉
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popIn가부시키가이샤
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Abstract

단말이, 단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 등에 표시되는 콘텐츠에 대응되는 프로그램을 실행한다. 해당 프로그램의 실행으로, 단말은 윈도 등에 콘텐츠가 로딩될 때, 윈도 등에 할당된 window. requestAnimationFrame 메소드로 콜백함수를 등록한다. 콜백함수가 호출되면, 단말은 해당 윈도 등에 대하여 콜백함수가 호출된 타임스탬프(S101)의 간격에 기초하여, 해당 윈도 등이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고(S105), 해당 윈도 등에 할당된 window. requestAnimationFrame 메소드로 해당 콜백함수를 재등록한다(S107). 단말은 간헐적으로 상기 판정의 결과를 서버에 통지한다(S106).

Description

프로그램{PROGRAM}
본 발명은 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부를 판정하는 프로그램에 관한 것이다.
종래부터, 월드 와이드 웹에서 배포되는 콘텐츠가 열람되고 있는 정도의 지표로서, 해당 콘텐츠의 단위 시간당의 페이지뷰나 해당 콘텐츠의 체재시간 등이 채용되고 있다. 이 수치들은, 예를 들어 특허문헌1에 개시되는바와 같이, 서버에 대한 액세스가 행하여진 시각에 기초하여 계측된다.
선행기술문헌
특허문헌
특허문헌 1: 일본 특개 2010-015333호 공보
하지만, 단말에서 콘텐츠가 열람되고 있는지 여부를 한층 더 정확하게 판단하고 싶어 하는 요망이 강하다. 또한, 콘텐츠 본문이 사용자에 의해 독파되었는지, 숙독되었는지, 그 정도를 알고 싶어하는 요망도 있다.
본 발명은 상기 과제를 해결하고자 하는 것으로, 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부를 판정하는 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 프로그램은,
단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 윈도 또는 탭에 상기 콘텐츠가 로딩될 때, 상기 윈도 또는 탭에 할당된 window. requestAnimationFrame 메소드로 상기 프로그램에 의해 정의되는 콜백함수를 등록하고,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 윈도 또는 탭에 대해 해당 콜백함수가 호출된 타임스탬프의 간격에 기초하여, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고, 해당 윈도 또는 탭에 할당된 window. requestAnimationFrame 메소드로 해당 콜백함수를 재등록하고,
간헐적으로, 상기 판정의 결과를 서버에 통지하도록 구성된다.
본 발명에 따른 프로그램에 있어서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율을 구하고,
간헐적으로, 상기 구해낸 독파율을 상기 서버에 통지하도록 구성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 프로그램에 있어서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다른 관점에 따른 프로그램은, 단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
간헐적으로, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부를 판정하고,
상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율, 및, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시한다.
본 발명에 따르면, 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부를 판정하는 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 콜백함수로의 처리내용을 나타내는 플로차트이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서의 통신의 상황을 나타내는 세션도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠의 표시예이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠의 요소의 이미읽음, 미독의 상태를 나타내는 설명도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠 및 팝업 광고의 표시예이다.
이하, 본 발명의 실시형태를 설명한다. 또한, 본 실시형태는 설명을 위한 것이고, 본원 발명의 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서, 당업자라면 이런 각 요소들 또는 전요소를 이와 균등한 것으로 치환한 실시형태를 채용하는 것이 가능하나, 이런 실시형태들도 본 발명의 범위에 포함된다.
실시예 1
본 실시예에서는, 콘텐츠가 표시되는 윈도 또는 탭에 할당된 window. requestAnimationFrame 메소드를 이용한다. 해당 메소드는, 화면표시의 갱신(재묘화)의 준비가 되었을 때에 호출되는 콜백함수를 등록하는 것이다. 콜백함수는, 콘텐츠에 대응되는 스크립트 프로그램에 의해 정의되고, 해당 스크립트 프로그램은, JavaScript(등록 상표)언어에 의해 기술되는 것이 전형적이다.
콘텐츠가 표시되는 윈도 등을, 사용자가 볼 수 있게 하기 위해서는, 해당 윈도 등이 다른 윈도 등(브라우저 윈도나 브라우저 탭 외에, 다른 애플리케이션의 윈도를 포함)에 의해 숨겨지지 않는 것이 필요하다.
일반적으로, 브라우저는 사용자가 볼수 있는 윈도 등에 대해서는 화면표시의 갱신(재묘화)을 빈번하게 행하고, 숨겨진 윈도 등이나 포커싱되지 않은 윈도에 대해서는 갱신(재묘화)의 빈도를 낮춤으로써, 계산부하를 억제하고 있다.
이 때문에, 콜백함수가 호출되는 간격은, 윈도 등을 사용자가 볼 수 있을 때와, 사용자가 볼 수 없을 때인 두 피크를 갖는다고 가정할 수 있다.
그래서, 본 발명에서는, 이 두 피크의 중간을 역치로 하여, 콜백함수가 호출된 간격이 역치이하이면 해당 윈도 등은 사용자가 보고 있고, 역치미만이면 해당 윈도 등은 사용자가 보고 있지 않다고 판정하는 것이다.
콜백함수의 등록은, 우선, 윈도 등에 콘텐츠가 로딩될 때 행하여진다. 그 후는, 콜백함수가 호출될 때마다, 해당 콜백함수를 재등록한다. 이로써, 시스템이 윈도 등의 화면표시의 갱신(재묘화)을 행하는 준비가 될 때마다 콜백함수를 호출하는 것으로 한다.
콜백함수내에서는, 호출시각을 관리하기 위한 배열을 참조하고 있다. 해당 배열은, 윈도 등에 콘텐츠가 로딩될 때, 혹은, 해당 윈도 등에 대하여 처음으로 콜백함수가 호출되었을 때 초기화된다.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 콜백함수로의 처리내용을 나타내는 플로차트이다. 이하, 본 도면을 참조하여 설명한다.
본 도면에 도시되는바와 같이, 콜백함수가 호출되면, 우선, 브라우저가 동작하는 단말에서는, 콜백함수에 주어진 인수를 취득한다(단계 S101). 해당 인수는, 콜백함수가 호출된 시각의 타임스탬프를 나타내고 있다.
그러고 나서, 단말은 취득해낸 타임스탬프를 배열에 추가한다(단계 S102). 그리고, 배열의 길이가 소정 길이를 초과하면(단계 S103; 예), 배열의 가장 오랜 요소를 삭제한다(단계 S104). 초과하지 않으면(단계 S103; 아니오), 그대로 단계 S105로 진입한다.
그 다음에, 단말은, 배열에 격납된 타임스탬프의 이력에서, 해당 윈도 등을 현재 사용자가 볼 수 있는지, 즉, 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지, 를 판정한다(단계 S105). 구체적으로는, 하기와 같은 수법을 생각할 수 있다.
제1 수법으로는, 전형적인 브라우저 및 단말에 대하여, 상기 역치를 실험 등을 통해 구해두고, 최신의 두 타임스탬프의 차와, 상기 역치간의 크기에 기초하여, 판정을 행하는 것이다. 이 경우에는, 배열의 소정 길이는, 2로 할 수 있다. 또한, 배열을 통해서가 아니라, 전번 타임스탬프를 기억하는 변수를 준비하여, 이와 금번 인수로서 주어진 타임스탬프간의 차를 계산하는 것으로 하여도 좋다.
실험에 따르면, 많은 단말 및 브라우저에서, 사용자가 볼 수 있는 윈도 등에서는, 1초간에 30프레임 정도의 묘화가 이뤄지고, 숨겨진 윈도 등에서는, 1초간에 수프레임에서 10프레임 정도의 묘화가 이뤄지는 것이 많다. 이 경우에는, 1초간에 15프레임 ~ 20프레임 정도(0.0500초 ~ 0.0667초 정도)를 역치로 할 수 있다.
제2 수법으로는, 배열의 서로 이웃하는 요소에 격납된 타임스탬프의 차의 분포에 따라, 역치를 적응적으로 결정하고, 판정을 행하는 것이다.
상기 차를 작은 순서대로 소팅하고, 상위 (상위 절반, 상위 3분의 1, 상위 4분의 1, 소정 수의 상위 등)의 평균을 윈도 등이 보일 때의 호출간격의 피크로 추정하고, 하위(상위와 마찬가지임)의 평균을 윈도 등이 보이지 않을 때의 호출간격의 피크로 추정하고, 두 피크의 차를 역치로 한다.
이 외에, 상기 차가, 서로 다른 평균치 및 분산을 갖는 정규분포 둘을 서로 겹친 것이라고 가정하고, 각각의 평균치를 구하고, 해당 두 평균치의 중간을 역치로 하여도 좋다.
또한, 역치를 적응적으로 결정할 때에는, 윈도나 탭단위로 결정하는 것이 아니라, 브라우저 단위로 행하는 것이 바람직하다. 특히, 브라우저의 복수의 윈도나 탭에 다른 콘텐츠가 표시되고, 각 콘텐츠에 등록된 콜백함수가 구한 차를 통합한 분포에 기초하여, 역치를 결정하면, 단말의 성능이나 브라우저의 실장에 응한 역치를 정할 수 있다.
또한, 상기 두 수법을 조합하여도 좋다. 즉, 브라우저에 본 실시형태에 따른 콜백함수가 처음으로 등록되어서부터 일정 횟수는, 제1 수법에 기초하여 처리를 행하고, 충분한 수의 차가 축적된 후에, 제2 수법으로 이행하는 등이다.
나아가서, 과거에 정해진 역치를 쿠키 등에 기초하여 참조가능한 값으로 삼아 저장해두고, 다음회 이후의 초기치로 삼아 채용하는 것으로 하여도 좋다.
그 다음에, 단말은, 판정의 결과를 서버로 송신한다(단계 S106). 또한, 서버로의 송신은, 콜백함수가 호출될 적마다 행하는 것이 아니라, 판정의 결과가 교체되었을 때에만 보내거나, setInterval()등을 사용하여 등록된 핸들러함수를 일정 기간 간격으로 호출하는 것으로, 간헐적으로 서버로 송신하는 것으로 하여도 좋다.
그리고, 단말은, 콜백함수를 재차 window.requestAnimationFrame 메소드로 등록하고(단계 S107), 본 콜백함수의 실행을 종료한다.
이와 같이, 본 양태에 따르면, 윈도 등에 묘화되어야 하는 콘텐츠를 사용자가 볼 수 있는지 여부의 판정을, 작은 시간 단위로 정확하게 행할 수 있다.
실시예 2
상기 실시예와 같이, 콘텐츠를 사용자가 볼 수 있는지 여부의 판정을, 작은 시간 단위로 정확하게 행할 수 있으면, 해당 콘텐츠를 사용자가 숙독하고 있는지 대충 훑어보고 있는지를 나타내는 "독파율(숙독율)"을 추정하는 것이 가능하다.
이 양태에서는, 우선, 콘텐츠의 로딩 시 등에, 콘텐츠에서의 본문(해당 콘텐츠 이외의 광고나 콘텐츠의 내비게이션 바 등 이외의 부분)이 어느 부분인가를 추정한다. 이 때는, 각종 본문 추출 기술을 채용하는 것이 가능하나, 예를 들어, 사전에, 본문에 상당하는 부분에, 특정 속성을 갖는 태그를 부여하여도 좋다.
이외에, 콘텐츠 본문이 DOM트리내의 어느 부분인가를 추정하는 수법으로서, 하기와 같은 것도 있다. 즉, 콘텐츠를 화면표시했다고 가정했을 때의 가로 폭과 세로 폭을 취득하고, 해당 가로 폭과 세로 폭에 기초하여, 콘텐츠의 화면표시를 좌측 상단, 우측 상단, 좌측 하단, 우측 하단 4개의 영역으로 분할하고, 웹문서의 노드 중, 좌측 상단(또는 그 외의 영역)에 표시되는 노드를 추출하여, 해당 노드의 선두가 화면표시되는 영역이면서 화면의 중앙을 포함하는 영역의 면적을 구하고, 해당 면적이 소정 범위에 포함되는 노드 또는 최대 노드를 본문의 스타트 노드로 한다.
그리고, 해당 콘텐츠 본문의 각 요소(태그 단위이어도 좋고, 문자 단위나 단어 단위, 행 단위이어도 좋음)에 대해, 해당 각 요소를 사용자가 볼 수 있는 상태에 있었던 가독시간 길이를 적산하는 것이다.
즉, 콜백함수내에서는, 콘텐츠 본문의 각 요소가, "윈도 등 내에 묘화되어야 하는 위치에 배치되고, 동시에, 해당 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있다고 판단되고 있"는지 여부, 즉, 가독상태에 있는지 여부를 판정한다. 가독상태이면, 타임스탬프의 최신 시간 간격을, 현재 윈도 등 내에 묘화되어야 하는 위치에 배치되어 있는 각 요소의 가독시간 길이로 배당한다. 배당할 때에는, 해당 요소의 종류가 텍스트인지 정지 영상인지 동영상인지, 텍스트이면 문자의 종류나 문자열의 길이 등에 기초하여, 정지 영상이나 동영상이면 표시 사이즈 등에 기초하여, 가중치 부여를 행하여도 좋다. 또한, 브라우저 화면내에 상방에 표시되어 있는 것과, 하방에 표시되어 있는 것에서는, 상방의 가중치를 크게 하여도 좋다. 사용자는, 선두부터 콘텐츠를 읽는 것이 통례이기 때문이다. 스크롤된 후에도, 요소가 현재 화면내의 어디에 배치되어 있는지를 조사하고, 그에 응하여, 배당의 가중치를 산정할 수 있다. 이와 같이, 최신 및 그 전번의 콜백 호출로 사용자에 의해 콘텐츠가 열람되고 있다고 판정되면, 양자의 차분이 배당된다.
한편, 최신 및 그 전번의 적어도 어느 한쪽에서는, 콘텐츠가 열람되고 있지 않다고 판정되면, 차분의 배당은 행하지 않는다고 하는 것이 가장 단순하다. 이는, 콘텐츠를 사용자가 열람하고 있을 때에는, 콜백함수의 호출이 빈번히 행하여지기 때문에, 사용자가 볼 수 있는지 여부의 교체 타이밍에 대한 오차를 무시할 수 있기 때문이다.
또한, 가독이 아닌 상태에서 가독 상태로 교체되었을 때에는 배당은 행하지 않으나, 반대의 경우에는, 배당을 행하는 것으로 하여도 좋고, 차의 절반의 시간을 배당하는 것으로 하여도 좋다.
나아가서, 각 요소로 배당되어 축적된 가독시간 길이가, 해당 요소의 종류에 응한 독파 시간 길이를 초과하는지 여부에 따라, 해당 요소가 독파 완료인지 여부를 동정한다. 독파 시간 길이는, 문자의 종류나 문자열의 길이, 동영상이나 정지 영상의 사이즈나 재생 시간 등에 기초하여, 인간의 평균적인 독파 시간의 통계로부터 구하여도 좋고, 사용자별로 과거의 열람 상황 등으로부터 구하는 것으로 하여도 좋다.
이런 통계들을 축적할 때에는, 어느 요소가 언제 표시되었는지를 조사할 필요가 있는데, 이런 정보들도 콜백함수로 수집하는 것이 가능하다.
일반적으로, 인간의 콘텐츠에 대한 자세는, 대충 훑어보기, 숙독, 표시한대로 방치 이 세종류 정도로 분류 할 수 있다고 생각할 수 있다. 그래서, 콘텐츠가 사용자가 볼 수 있는 상태로 되어있는지 여부를, 상기 실시형태에 의해 판정하고, 해당 콘텐츠가 볼 수 있는 상태로 되어 있었던 총 시간 길이를 구한 다음, 상기 통계처리를 사용자 전체 또는 사용자 단위로 행하면, 역치나 독파 시간 길이를 구할 수 있다.
마지막으로, 콘텐츠 본문에 포함되는 요소 중, 얼마만큼 비율의 요소가 독파 완료인지를 동정함으로써, 독파율을 계산한다. 계산해낸 독파율은, 콘텐츠가 보이는지 여부의 판정결과와 함께 서버로 송신하는것이 전형적이다.
상기 실시예와 같이, 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부 및 해당 콘텐츠의 독파율(숙독도)을 정확하게 추정할 수 있고, 그 정보를 서버에서 거의 실시간으로 취득할 수 있게 되면, 하기와 같은 광고를 행하는 것이 가능해진다.
우선, 콘텐츠를 열람가능하게 체재하고 있었던 시간 길이나, 콘텐츠의 독파율(숙독도)에 응하여, 적절한 광고, SEO대책을 세우는 것이다. 종래의 페이지뷰나 체재시간 단위로의 분석에 비해, 보다 정확한 분석이 가능해지고, 효과가 높은 대책을 세우는 것이 가능해진다. 또한, 본 실시예에서 얻을 수 있는 열람의 성패, 열람의 시간 길이, 숙독도에 응하여, 광고료를 산정하는 것도 가능하다.
나아가서, 콘텐츠가 열람되고 있는 순간이나, 콘텐츠를 독파한 직후, 콘텐츠가 거의 독파된 시점 등에, 서버에서 브라우저로, 시간 한정 쿠폰 등의 광고를 푸시하는 수법이다. 푸시는, 자동적으로 행하는 것으로 하여도 좋고, 사용자의 열람행동을 서버에서 관찰하여, 서버 운영자가 행하는 것으로 하여도 좋다. 이 양태에서는, 사용자의 열람행동에 응하여 꼼꼼히 광고를 행할 수 있어, 높은 광고 효과를 기대할 수 있다.
시간 한정 쿠폰 등 광고는, 반드시 푸시에 따를 필요는 없다. 즉, 스크립트 프로그램의 콜백함수는, 독파율 등을 계산하는 동시에, 독파율과 광고 표시용 역치를 비교한다. 그리고, 독파율이 광고 표시용 역치를 초과했다면, 콜백함수는, 서버로부터 광고를 취득하고, 해당 광고를, 콘텐츠내에 팝업 표시, 또는, 사용자가 현재 보고 있는 개소의 부근에 삽입하면 된다.
광고를 삽입 또는 팝업 표시하는 개소는, 하기와 같이 정할 수 있다. 도 3은, 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠의 표시예이다. 또한 본 도면에서는, 각 요소의 위치 및 크기를 나타내기 위하여, 해당 요소를 둘러싸는 점선을 나타내고 있으나, 해당 점선은, 실제 브라우저 화면에는 표시되지 않는다.
그리고, 프로그램은, 콘텐츠의 본문에 상당하는 부분에 포함되는 요소의 가독시간 길이가, 해당 요소의 독파 시간 길이를 초과하는지 여부, 즉, 해당 요소가 독파되고 있는지 여부를 선두부터 배열한다.
도 4는, 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠의 요소의 이미읽음, 미독의 상태를 나타내는 설명도이다. 본 도면에서, 독파 완료의 부분에 대해서는, 배경에 사선을 긋고 있다. 초과한 요소가 연속되어 있는 상태에서, 초과하지 않은 요소가 연속되어 있는 상태로 변화하는 분계의 개소를 찾는다. 이 개소는, 현재 사용자가 콘텐츠를 읽고 있다고 추정되는 개소이다.
프로그램은, 광고를 해당 개소의 직전에 삽입할 수 있다. 또한, 독파 완료의 요소가 브라우저 화면에 표시되어 있는 영역을 동정한 다음에, 광고를, 해당 영역의 말미에 오버레이 표시, 또는, 팝업 표시하여도 좋다. 도 5는, 본 발명의 실시예에서의 콘텐츠 및 팝업광고의 표시예이다. 본 도면에 도시되는바와 같이, 팝업 표시가, 아직 독파되지 않은 요소, 및, 기존의 배너 광고 등을 숨기지 않도록 배치하는 것이 바람직하다. 또한, 팝업 표시의 위치는, 되도록 미독 요소의 근처가 바람직하다. 그 부근이, 현재 사용자가 주목하고 있는 곳이라고 추정되기 때문이다.
미독 요소의 근처란, 분계의 직전이나, 분계의 앞의 행 등이다. 본 도면에서는, 분계의 앞의 행의 하단에 팝업광고의 하단이 접하고, 분계의 중앙과 팝업광고의 중앙이 일치하도록, 팝업광고를 배치하고 있다. 하지만, 간격을 두고 팝업광고를 표시하거나, 팝업광고가 분계의 직전에 들어가지 않을 크기의 경우에는 앞의 행에 배치하는 등, 팝업위치는, 적당한 변경이 가능하다.
상기와 같이, 독파 완료의 요소와 아직 독파하지 않은 요소의 분계의 부근에, 아직 독파하지 않은 요소를 숨기지 않도록, 광고를 표시하는 것으로, 사용자의 곤혹을 방지할 수 있다.
또한, 광고 표시용 역치나, 광고의 팝업 표시 등 수법 및 장소에 대해서는, 여러 가지 양태를 어느 정도 랜덤으로 채용하고, 각 양태에 대하여 컨버전 레이트 등을 측정하여, 가장 비율이 높은 양태를 채용하는 확율을 높이는, 등 자동조정을 행하여도 좋다. 자동조정은, 사용자 단위로 행하여도 좋고, 액세스하는 사용자 전체로 처리하여도 좋다.
본 실시예에 따르면, 각 요소의 가독시간 길이나 콘텐츠의 독파율을 분석하고, 광고 등을 적절하게 제공할 수 있게 된다.
실시예 3
본 실시예에서는, 상기 실시예에서의 스크립트 프로그램이 배포되고, 실행되는 양태에 대하여 설명한다. 본 발명에 있어서, 스크립트를 배포하는 서버와, 콘텐츠를 배포하는 서버로서, 같은 서버를 이용하여도 좋으나, 다른 서버를 이용하여도 좋다. 그래서, 아래에서는, 전자를 스크립트 서버, 후자를 콘텐츠 서버라고 칭하기로 한다.
도 2는, 본 발명의 실시예에서의 통신의 상황을 나타내는 세션도이다. 이하, 본 도면을 참조하여 설명한다.
우선, 단말에서 동작하고 있는 브라우저를 사용자가 조작함으로써, 브라우저에서 콘텐츠 서버로 콘텐츠를 취득하기 위한 콘텐츠 요구가 송신된다(201). 해당 조작으로서 전형적인 것은, 이미 브라우저에 표시완료인 다른 콘텐츠에 표시된 링크를 선택한다든가, 브라우저의 주소창에 URL(Universal Resource Locator)을 직접 입력하는 등이다.
콘텐츠 요구를 수신한 콘텐츠 서버는, 해당 콘텐츠 요구에 응한 콘텐츠를 지정한 콘텐츠 응답을, 단말로 송신한다(202). 해당 응답에 지정되는 콘텐츠는, 전형적으로는 HTML(Hyper Text Markup Language)형식의 페이지이고, 해당 HTML내에는, 단말에서 해당 페이지를 로딩할 때에 읽어 들여야 하는 스크립트 프로그램이 배포되는 URL이 기술되어 있다. 전형적으로는, 스크립트 프로그램은, JavaScript(등록 상표)로 기술된다.
콘텐츠 응답을 수신한 단말에서, 브라우저는, 콘텐츠의 묘화처리를 시작한다. 이 처리에 있어서, 스크립트 프로그램의 URL이 발견되면, 단말은, 스크립트 프로그램을 취득하기 위한 스크립트 요구를 스크립트 서버로 송신한다(203).
스크립트 요구를 수신한 스크립트 서버는, 해당 스크립트 요구에 응한 스크립트 프로그램을 지정한 스크립트 응답을 단말로 송신한다(204).
스크립트 응답을 수신한 단말에서, 브라우저는, 콘텐츠의 onload 이벤트에 대하여 지정된 onload 처리를 실행한다. 이 onload 처리에 있어서, 해당 스크립트 프로그램에 지정된 콜백함수를 윈도 또는 탭의 window.requestAnimationFrame 메소드로 실행하기 위한 등록을 행한다.
이 후는, 단말의 브라우저로 상기 처리를 행하고, 간헐적으로, 단말에서 스크립트 서버로, 현재 해당 콘텐츠가 열람되고 있는지 여부의 판정결과나, 해당 콘텐츠의 독파율 등의 정보를 지정한 보고가 송신된다(205).
이와 같이, 본 실시예에 따르면, 콘텐츠의 제공자는, 제공하는 콘텐츠내에서, 스크립트 프로그램의 URL지정 및 onload 이벤트에서의 콜백함수 등록의 처리를 지정하면 된다. 이런 지정들은, 매우 짧은 HTML의 단편 템플릿을 콘텐츠에 넣기만 하면 된다.
콘텐츠의 열람의 유무나 독파율 등 정보는, 스크립트 서버에서 통계처리된 후, 콘텐츠의 제공자에게 전달된다. 이 때문에, 콘텐츠의 제공자는, 자신이 제공하는 콘텐츠의 반응에 대하여, 적절한 분석을 행할 수도 있다.
또한, 스크립트의 기술에 따라서는, 단말로부터 온 보고의 송신처를, 콘텐츠 서버로 하는 것도 가능하다. 이 양태에서는, 상기와 같이, 열람자의 행동을 콘텐츠 서버가 관찰하여, 콘텐츠의 독파가 다가온 시점에서, 시간 한정 쿠폰 등의 푸시를 행하는 것으로 하여도 좋다.
실시예 4
본 실시예에서는, 콘텐츠 본문을 표현한 본문 노드가, 콘텐츠의 DOM트리내의 어느 노드인지를 추정하기 위한, 상기 실시예와는 다른 수법을 설명한다.
우선, 상기 실시예와 마찬가지로, 콘텐츠를 현재의 브라우저 화면에 화면표시하였다고 가정하여, DOM트리 중, 퍼스트뷰에서 표시되는 노드를 추출한다.
그리고, 후보 노드가 퍼스트뷰의 브라우저 화면내에 묘화되는 영역의 면적을 계산하여, 면적이 최대인 노드를 후보 노드로 한다.
그리고, 해당 후보 노드에 대하여, 면적 조건 "노드의 묘화면적이, 해당 노드의 부모 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 이상이고, 동시에, 해당 노드의 자식 노드의 묘화면적은, 어느 것이나, 해당 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 미만이다"를 만족시키는 노드를 본문 노드로 한다. 여기서, 정수 Z는, 다수의 콘텐츠를 적용한 실험 등에 의해 정할 수 있고, 현재 널리 열람되고 있는 콘텐츠에 있어서는, 65-75 정도로 하는 것이 알맞다.
후보 노드의 추출과 본문 노드의 검색은, 콘텐츠의 DOM트리의 body노드부터 깊이 우선 탐색 또는 넓이 우선 탐색을 행하는 것을 통하여 행할 수 있다. 즉, body노드의 자식 노드 중, 퍼스트뷰에서의 묘화면적이 최대인 노드가 상기 면적조건을 만족시키는지 여부를 판정하고, 만족시키는 것이 있으면, 해당 노드를 본문 노드로 한다. 면적조건을 만족시키지 않을 경우에는, 해당 노드의 자식 노드 중, 퍼스트뷰에서의 묘화면적이 최대인 노드가 상기 만족시키는지 여부를 판정하여, 만족시키는 것이 있으면, 해당 노드를 본문 노드로 하는 탐색 처리를 되풀이하는 것이다.
또한, 화면 레이아웃이나 페이지 모두(冒頭)의 광고 사이즈 등을 고려하여, 묘화면적에 대해서는, 퍼스트뷰에서 화면에 표시되는 면적이 아니라, 해당 콘텐츠의 전부가 표시되었을 때의 각 노드의 묘화면적을 채용하여도 좋다. 또한, 탐색할 때는, body노드의 자식 노드 중, 퍼스트뷰에서 브라우저 화면에 표시되어야 하는 노드부터 탐색을 시작하는 것으로 하여도 좋다. 하지만, 상기 실시예와 마찬가지로, 퍼스트뷰에서 브라우저 화면에 표시되어야 하는 노드 중, 브라우저 화면을 4분할한 좌측 상단의 영역에 표시되어야 하는 노드부터, 탐색을 시작하는 것으로 하여도 좋다.
본 실시예에 따르면, 특별한 태그 등을 준비하지 않아도 콘텐츠의 본문을 자동적으로 판별할 수 있어, 콘텐츠에 수반되는 광고나 각종 내비게이션 요소 등의 영향을 억제하고, 콘텐츠의 본문에 대한 독파율을 보다 정확하게 조사할 수 있게 된다.
실시예 5
상기 실시예에서는, window.requestAnimationFrame 메소드로 콜백함수를 등록하고, 해당 함수가 호출되는 간격에 따라, 콘텐츠를 사용자가 볼 수 있도록 표시되어 있는지 여부를 판정하고 있었으나, 요즈음의 브라우저에 실장되어 있는 page visibility의 기능을 이용하여, 판정을 행하여도 좋다.
이 기능을 이용하기 위해서는, visibilitychange이벤트에 대한 핸들러함수 등을 이용할 수 있다. visibilitychange 이벤트가 생기면, 핸들러함수가 호출되고, 해당 핸들러함수내에서는, document.visibilityState를 조사한다. 이 속성이 "visible"이면, 해당 페이지는 현재 가독이고, "hidden"이나 "prerender"면, 해당 페이지는 아직 사용자가 볼 수 없는 상태로 되어 있다. visibilitychange 이벤트는, 간헐적으로 발생한다.
나아가서, 이 핸들러함수를 간헐적으로 실행하도록, setInterval()을 사용하여 등록을 행하여도 좋다. document.visibilityState가 "visible"이면, 현재 브라우저 화면내에 묘화되어 있는 요소의 가독시간 길이의 적산을 행하면 된다.
또한, 이러한 기능은, 브라우저마다 사양이 다를 수도 있다. 그래서, 브라우저의 종류를 서버로 확인할 수 없는 경우 등에, 스크립트는, window.requestAnimationFrame에 의한 수법과 page visibility에 의한 수법 양쪽을 병용하여 각 요소의 가독시간 길이의 적산을 행하고, 양자의 차이를 조사한다. 그리고, 그 차이가 작은것 같으면, window.requestAnimationFrame과 page visibility 중 어느 한쪽의 수법을 이용하도록, 동작을 변경하는 동시에, 그 취지를 서버로 보고한다.
서버는, 보고를 받고, 해당 종류의 브라우저에서는 window.requestAnimationFrame과 page visibility 중 어느 쪽 수법을 사용해야 하는지를 결정하고, 이 후에, 해당 종류의 브라우저에서 스크립트가 실행될 때에는, 해당 결정된 수법을 사용하게 하도록, 설정을 변경한다.
본 실시예에 따르면, 브라우저의 종류에 응하여, window.requestAnimationFrame과 page visibility 중 어느것을 사용해야 하는가를 적절하게 판정할 수 있다.
실시예6
콜백함수나 핸들러함수로, 하기와 같은 처리를 실행함으로써, 페이지가 재차 가독상태로 된 계기는, 해당 페이지에서 다른 페이지로 전이한 후에 브라우저의 "돌아가기"버튼을 조작하였기 때문인지, 아니면, 윈도나 탭의 전환에 의한 것인지를 어느 정도 추정할 수 있다.
즉, "돌아가기"버튼을 조작했을 경우에는, 특히 동적으로 변화하는 콘텐츠에서는, 콘텐츠를 열람 당초의 내용으로 되돌릴 수 있는 브라우저가 많다.
한편, 윈도나 탭의 전환에서는, 과거에 브라우저 화면에 표시되어 있던 상태와, 지금 재차 가독상태로 되었을 때 표시되는 상태는 일치하다.
그래서, 본 실시형태에서는, 프로그램은, 콘텐츠 본문의 브라우저 화면에서의 묘화 위치나 묘화 사이즈를 JavaScript(등록 상표)의 변수나 쿠키내에 격납한다.
콘텐츠가 비가독상태에서 가독상태로 교체되었을 때, 프로그램은, 이전에 마지막으로 가독상태이었을 때의 콘텐츠 본문의 묘화 위치나 묘화 사이즈와의 차이를 조사한다.
그리고, 프로그램은, 양자가 다르면, "돌아가기"버튼의 조작에 의해 가독상태로 변화했다고 추정한다. 일치하면, 윈도나 탭의 전환에 의해, 가독상태로 변화했다고 추정한다.
본 실시예에 따르면, 어떤 콘텐츠에서 일시적으로 다른 콘텐츠로 전이한 후에, 해당 콘텐츠로 돌아가기라는 사용자의 행동을 분석할 수 있어, 사용자의 행동에 응하여, 콘텐츠의 구성을 조정할 수 있게 된다.
(정리)
위에서 설명한대로, 상기 실시형태에 따른 프로그램은,
단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 윈도 또는 탭에 상기 콘텐츠가 로딩될 때, 상기 윈도 또는 탭에 할당된 window.requestAnimationFrame 메소드로 상기 프로그램에 의해 정의되는 콜백함수를 등록하고,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 윈도 또는 탭에 대해 해당 콜백함수가 호출된 타임스탬프의 간격에 기초하여, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고, 해당 윈도 또는 탭에 할당된 window.requestAnimationFrame 메소드로 해당 콜백함수를 재등록하고,
간헐적으로, 상기 판정의 결과를 서버에 통지한다.
또한, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율을 구하고,
간헐적으로, 상기 구해낸 독파율을 상기 서버에 통지하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시하도록 구성할 수 있다.
상기 실시형태에 따른 프로그램은, 단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
간헐적으로, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고,
상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율, 및, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시한다.
본 발명은, 본 발명의 광의의 정신과 범위를 일탈하지 않고, 다양한 실시의 형태 및 변형이 가능하다. 또한, 상술한 실시의 형태는, 이 발명을 설명하기 위한 것이고, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 범위는, 실시의 형태가 아니라, 특허청구의 범위에 의해 표시된다. 그리고, 특허청구의 범위내 및 그와 동등한 발명의 의미의 범위내에서 이뤄지는 다양한 변형이 이 발명의 범위내라고 간주된다.
본원에서는, 헤이세이 26년(2014년) 2월 28일(금)에 일본에서 출원된 특허 출원 특원 2014-037875를 기초로 하는 우선권을 주장하고, 해당 기초로 된 출원에 개시된 전부의 사항을 참조로 하여 본원에 편입하는 것으로 한다.
[산업상 이용 가능성]
본 발명에 따르면, 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠가 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부를 판정하는 프로그램을 제공할 수 있다.

Claims (18)

  1. 단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
    상기 윈도 또는 태브에 상기 콘텐츠가 로딩될 때, 상기 윈도 또는 탭에 할당된 window.requestAnimationFrame 메소드로 상기 프로그램에 의해 정의되는 콜백함수를 등록하고,
    상기 콜백함수가 호출되면, 상기 윈도 또는 탭에 대하여 해당 콜백함수가 호출된 타임스탬프의 간격에 기초하여, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고, 해당 윈도 또는 탭에 할당된 window.requestAnimationFrame 메소드로 해당 콜백함수를 재등록하고,
    간헐적으로, 상기 판정의 결과를 서버에 통지하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
    상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율을 구하고,
    간헐적으로, 상기 구해낸 독파율을 상기 서버에 통지하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
    상기 콜백함수가 호출되면, 상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
    상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
    해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  4. 단말에서 동작하는 브라우저의 윈도 또는 탭에 표시되는 콘텐츠에 대응되는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램으로서, 상기 단말은, 상기 프로그램을 실행함으로써,
    간헐적으로, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하고,
    상기 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율, 및, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고,
    상기 콘텐츠에 대한 독파율이 역치를 초과하면, 독파 완료의 요소와 미독의 요소간의 분계를 동정하고,
    해당 분계에 광고를 삽입, 또는, 해당 독파 완료의 요소에만 겹치도록 해당 분계의 전방에 광고를 팝업 표시하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단말은, 상기 콜백함수가 호출되면, 상기 윈도 또는 탭에 대하여 해당 콜백함수가 호출된 타임스탬프의 간격에 기초하여, 해당 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부의 판정을 하는 단계는,
    콜백함수가 호출되면, 콜백함수에 주어진 인수를 취득하고 - 해당 인수는 콜백함수가 호출된 시각의 타임스탬프를 나타냄 -;
    타임스탬프를 배열에 추가하고; 및
    배열에 격납된 타임스탬프의 이력에서, 해당 윈도 등을 현재 사용자가 볼 수 있는지를 판정하는 단계대로 진행하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  6. 제5항에 있어서,
    배열에 격납된 타임스탬프의 이력에서, 해당 윈도 등을 현재 사용자가 볼 수 있는지를 판정하는 단계는,
    배열에 격납된 최신의 두 타임스탬프의 차를 계산하고;
    최신의 두 타임스탬프의 차와 사전 설정 역치를 비교하고; 및
    최신의 두 타임스탬프의 차가 역치미만이면 해당 윈도 등은 사용자가 보고 있다고 판정하고, 최신의 두 타임스탬프의 차가 역치미만이 아니면 해당 윈도 등은 사용자가 보고 있지 않다고 판정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사전 설정 역치는, 상기 브라우저 및 단말에 대하여 실험을 실시하는 것을 통해 구하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  8. 제6항에 있어서,
    사전 설정 역치는,
    배열에 격납된 서로 이웃하는 타임스탬프의 차의 분포를 결정하고;
    서로 이웃하는 타임스탬프의 차의 분포에 따라, 상기 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람될 때의 호출간격의 제1 피크를 결정하고, 상기 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있지 않을 때의 상기 호출간격의 제2 피크를 결정하고; 및
    제1 피크와 제2 피크의 차를 사전 설정 역치로 하는 단계를 통해 구하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  9. 제1항에 있어서,
    단말은, 판정의 결과가 교체되었을 때에 판정의 결과를 서버로 송신하는 것으로, 판정의 결과를 간헐적으로 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  10. 제1항에 있어서,
    단말은, setInterval()을 사용하여 등록된 핸들러함수를 일정 기간 간격으로 호출하는 것으로, 판정의 결과를 간헐적으로 서버로 송신하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  11. 제1항에 있어서,
    단말은, 상기 판정의 결과 및 상기 윈도 또는 탭이 사용자에 의해 열람되고 있는지 여부가 판정된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라 콘텐츠에 대한 독파율을 계산하는 단계는,
    콘텐츠에서의 본문이 어느 부분인가를 추정하고;
    해당 콘텐츠에서의 본문의 각 요소에 대해, 해당 각 요소를 사용자가 볼 수 있는 상태에 있었던 가독시간 길이를 적산하고;
    각 요소로 배당되어 축적된 가독시간 길이가 해당 요소의 종류에 응한 독파 시간 길이를 초과하는지 여부에 따라, 해당 요소가 독파 완료인지 여부를 동정하고; 및
    콘텐츠에서의 본문에 포함되는 요소 중, 얼마만큼 비율의 요소가 독파 완료인지를 동정함으로써, 독파율을 계산하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  12. 제11항에 있어서,
    본문의 노드는, 면적 조건 "상기 노드의 묘화면적이, 해당 노드의 부모 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 이상이고, 해당 노드의 자식 노드의 묘화면적은, 어느 것이나, 해당 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 미만이다"를 만족시키는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  13. 제12항에 있어서,
    Z는, 65-75 정도의 범위의 값으로 하는 것이 알맞는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 브라우저의 페이지에 표시되고, 상기 단말은, 나아가,
    페이지가 재차 가독상태로 된 계기는, 해당 페이지에서 다른 페이지로 전이한 후에 브라우저의 "돌아가기"버튼을 조작하였기 때문인지, 아니면, 윈도나 탭의 전환에 의한 것인지를 추정하는 것을 특징으로 하,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  15. 제4항에 있어서,
    상기 단말은, 상기 윈도 또는 탭이 열람되고 있는지를 판정하는 판정의 결과 및 해당 판정이 된 시점에서 상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 상기 윈도 또는 탭내에 열람가능하게 묘화되어 있는지 여부에 따라, 상기 콘텐츠에 대한 독파율을 계산하고, 해당 각 요소가 독파 완료인지 여부를 판정하는 단계는,
    콘텐츠에서의 본문이 어느 부분인가를 추정하고;
    상기 콘텐츠에서의 본문의 각 요소에 대해, 해당 각 요소를 사용자가 볼 수 있는 상태에 있었던 가독시간 길이를 적산하고;
    각 요소로 배당되어 축적된 가독시간 길이가, 해당 요소의 종류에 응한 독파 시간 길이를 초과하는지 여부에 따라, 해당 요소가 독파 완료인지 여부를 동정하고; 및
    상기 콘텐츠에 포함되는 각 요소가 독파 완료인지 여부를 구하고, 콘텐츠에서의 본문에 포함되는 요소 중, 얼마만큼 비율의 요소가 독파 완료인지를 동정함으로써, 독파율을 계산하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  16. 제15항에 있어서,
    본문에서의 해당 후보 노드는 면적 조건 "노드의 묘화면적이, 해당 노드의 부모 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 이상이고, 동시에, 해당 노드의 자식 노드의 묘화면적은, 어느 것이나, 해당 노드의 묘화면적의 Z퍼센트 미만이다"를 만족시키는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  17. 제16항에 있어서,
    Z는, 65-75 정도의 범위의 값으로 하는 것이 알맞는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
  18. 제5항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 브라우저의 페이지에 표시되고, 상기 단말은, 나아가,
    페이지가 재차 가독상태로 된 계기는, 해당 페이지에서 다른 페이지로 전이한 후에 브라우저의 "돌아가기"버튼을 조작하였기 때문인지, 아니면, 윈도나 탭의 전환에 의한 것인지를 추정하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 판독가능 기록 매체에 저장된 프로그램.
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