KR101693669B1 - 미디어 가이드의 소셜 형태 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 디바이스에서, 사용자로부터 시간 구간에 대한 미디어 프로그램 컨텐츠의 설명을 디스플레이 하기 위한 요청을 수신하는 단계; 컴퓨터 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하는 사용자와 연관된 사람들을 식별하고, 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 시간-연계 미디어 프로그램들을 식별하는 단계; 및 사용자에게로의 디스플레이를 위해, 식별된 사람들 및 시간-연계 미디어 프로그램의 설명을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 개시된다.

Description

미디어 가이드의 소셜 형태{SOCIAL ASPECTS OF MEDIA GUIDES}
본 출원은 2010년 11월 3일자 미국 출원 12/938,810 "미디어 가이드의 소셜 측면(SOCIAL ASPECTS OF MEDIA GUIDES)"에 대하여 우선권을 주장하며, 해당 내용은 여기에 참조로서 통합된다.
본 명세서는 텔레비전 스케쥴링(television scheduling)과 같은 미디어-관련 프로그래밍(media-related programming)을 이 미디어-관련 프로그래밍에 참여하는 사람들 사이의 소셜 커넥션(social connections)에 결합하는 것에 관한 특징들을 기술한다.
사람들은 늘어난 시간을 다양한 인터넷-연결 디바이스들 앞에서 -비디오를 시청하고, 친구들과 채팅하고, 뉴스를 읽고, 수많은 다른 방법으로 정보를 교환하며- 보낸다. 최근에 더 발전된 한가지는, 사용자들이 친구들을 식별할 수 있고, 복잡한 소셜 웹을 생성하기 위해 친구들의 친구들로의 확장 등에 의해 연결될 수 있는, 소셜 네트워킹 웹 사이트(social networking web sites)의 인기(popularity)이다. 이와 같은 소셜 웹 사이트들은 종종 사용자가 친구들에 의해 생성된 웹 페이지 상에서 프로필(profiles)을 보고 친구들의 웹 페이지 상에 코멘트(comments)를 남길 수 있도록 한다. 부가하여, 사용자들은 친구들과 연락을 유지하기 위해, 인스턴트 메시지(instant messaging; IM) 및 텍스트 메시지(text messaging)와 같은 다양한 메시지 애플리케이션(message applications)을 이용할 수 있다.
본 명세서는 소셜 커넥션을 미디어 플래닝(planning), 프로그래밍, 및 뷰잉(viewing) 또는 리스닝(listening)으로 통합시키는 시스템 및 기술들을 설명한다. 특정 방식에서, 여기에 기술된 특징들은 사용자로 하여금 그들의 소셜 집단(social circle)의 구성원들이 보고 있거나, 또는 보거나 들으려 계획중인 다양한 미디어 프로그램들을 판단하는 것을 허용한다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 클라이언트 디바이스(instant messaging client device)는, 친구들이 시청하고 있는 텔레비전 프로그램, 또는 친구들이 듣고 있는 라디오 프로그램 또는 팟캐스트(podcasts)와 같은, 이 클라이언트 디바이스 사용자의 친구들에 대한 미디어 또는 관련 정보를 보여주기 위해 업데이트될 수 있다. 유사한 방식에서, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide)는 사용자 친구들의 개인화된 채널들(personalized channels)에 관한 정보로 보충될 수 있다. 사용자는 이제 프로그래밍 컨텐츠(programming content)를 친구들의 채널로부터 자신의 개인화된 채널들로 용이하게 추가하거나, 공유된 미디어 경험(shared media experience)을 가질 수 있도록 (예를 들어, 다음 날 물 냉각기(water cooler)에 대해 논의하거나, 또는 같은 날 이야기하기 위해) 친구들이 시청하고 있는 채널들로 용이하게 전환(switching)하기 위한 도구들(tools)을 제공받을 수 있다.
일 예시에서, 사용자는 친구들의 개인화된 채널들을 따라 자신의 개인화된 채널을 보여주는 프로그래밍 그리드(programming grid)를 생성할 수 있다. 각 개인화된 채널은 사용자가 재생 또는 녹화되도록 예정한 프로그램들, 또는 사용자가 프로그램 가이드 그리드에서 방송 채널 용 바(bar)로부터 개인화된 채널용 바로 에피소드를 드래깅 함으로써 개인화된 채널에 위치시킨 개인 에피소드들(individual episodes)로 구성될 수 있다. 사용자는 친구들의 채널로부터 자신의 개인화된 채널로 드래깅 함으로써 그 또는 그녀의 개인화된 채널을 그 또는 그녀의 친구들의 그것으로 조정(coordinate)할 수 있다.
나중에, 사용자는 그 또는 그녀의 개인화된 채널을 시청하고 있을 수 있고, 그 친구들의 프로그래밍에 대한 부가 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그 친구들이 커뮤니케이션 및 친구들이 현재 듣거나 시청 중인 또는 친구들이 곧 발생할 일정(a soon-to-occur appointment)을 갖고 있는지에 대한 어떠한 프로그램이라도 이용 가능한지 여부와 같은, 친구들의 상태 정보를 보여주는 인스턴트 메시징(instant messaging) 또는 유사한 애플리케이션을 제공받을 수 있다.
이 방식으로, 미디어 프로그래밍의 소비(consumption)는 다양한 사용자들에게 더욱 사회적인 경험(a more social experience)을 위해 만들어지고, 더 즐겁도록 만들어질 수 있다. 이는 사용자들에게, 그들로 하여금 친구들과의 더 완벽한(complete) 관계를 발달시키거나, 그들의 관계를 그들의 친구들의 친구들과 같은 다른 사람들로 확장시키거나, 그렇지 않았다면 인식하지 못했을 새로운 미디어 프로그래밍 옵션(options)에 대해서 더 용이하게 배울 수 있도록 하는 것과 같은, 다양한 이점들을 제공할 수 있다. 이러한 기술들은, 그들의 프로그래밍을 추가적인 시청자들(viewers and listeners)이 이용할 수 있도록 한다는 점 및 좋은 프로그래밍은 구두 방식(word-of-mouth manner)으로 더욱 용이하게 공유되어 성공한다는 것을 보장한다는 점에서, 미디어 제공자들(media providers)에게도 역시 유용하다. 광고주들도 또한, 많은 사용자들이 미디어를 시청하고 차례로 그들의 광고를 시청하게 될 것이며, 다양한 사용자들 사이의 연결은 더 나은 광고를 목표로 하고 따라서 광고 지출(ad spending)을 더욱 효과적으로 하기 위해 이용될 수 있다는 점에서 이점을 누린다. 구글(Google)과 같은 정보 서비스 제공자들(information service providers)도 사용자들에게 이와 같이, 부가적인 광고 수입 및 만족한 사용자들에 의한 사용의 증가와 관련된 다른 수입을 생성하는 것과 같은, 개선된 정보를 제공한다는 점에서 이점을 누린다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스에서, 사용자로부터 시간 구간에 대한 미디어 프로그램 컨텐츠의 설명(descriptors)을 디스플레이 하기 위한 요청을 수신하는 단계; 컴퓨터 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하는 사용자(user)와 연관된 사람들(people)을 식별하고, 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 시간-연계 미디어 프로그램(time-associated media programs)들을 식별하는 단계; 및 상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해, 상기 식별된 사람들 및 상기 시간-연계 미디어 프로그램의 상기 설명을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 개시된다. 상기 디스플레이는 현재의 미디어 시청 상태(viewing or listening status)를 포함하는 상기 식별된 사람들의 상태의 제시(presentation)를 포함할 수 있다. 이러한 방법은 또한 제 1 식별된 사람(person)에 대한 현재의 미디어 시청 상태 지시자의 선택을 수신하는 단계 및 사용자의 시청 상태를 상기 제 1 식별된 사용자에 대한 상기 시청 상태에 매칭시키기 위한 명령을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 상태의 제시는 실행중인 미디어 프로그램 상에 시각적으로 겹쳐질 수 있다.
일부 형태에서, 상기 디스플레이는 하나 이상의 식별된 사람들에 대한 개인화 채널들을 포함하는 전자 프로그램 가이드의 제시를 포함하고, 상기 개인화 채널들은 그리드 내에서 비 개인화 방송 채널들과 결합되어 디스플레이될 수 있다. 또한 상기 방법은 제 1 식별된 사람에 대한 개인화 채널로부터 상기 사용자에 대한 개인화 채널로 프로그램을 복사(copy)하는 요청을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 부가하여, 상기 방법은 선택된 미디어 프로그램을 식별하는 요청을 수신하는 단계 및 상기 식별된 사람들로부터의 상기 선택된 미디어 프로그램에 대한 코멘트를 포함하는 문서(document)를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법에서 상기 사람들은 상기 사용자에 의해 미리 결정된 친구 리스트로부터 식별될 수 있다.
다른 형태에서, 상기 방법은 소셜 네트워크 서버에 상기 사용자에 대한 식별자를 쿼리하는 단계 및 상기 친구 리스트를 반환받는 단계를 포함할 수 있다. 상기 사람들은 상기 사용자에 의해 미리 결정된 그룹 리스트로부터 식별될 수 있고, 상기 방법은 상기 사용자로부터 상기 식별된 사람들 중 하나로부터의 미디어 프로그램을 스케쥴하기 위한 요청을 수신하는 단계, 및 상기 식별된 사람들 중 상기 하나에게 상기 요청에 대한 통지(notice)를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 나아가, 상기 방법은 공통의 미디어 프로그램이 상기 사용자 및 하나 이상의 상기 식별된 사람들에게 플레이 되는 동안 상기 사용자와 상기 하나 이상의 상기 식별된 사람들 사이의 커뮤니케이션을 편성하는(coordinating) 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 시간 구간에 대한 미디어 프로그램 컨텐츠의 제공 요청을 수신하는 인터페이스; 사용자에게 사회적으로(socially) 연결된 개인들(individuals)을 식별하도록 프로그램 된 프로세서; 및 상기 시간 구간에 대하여 상기 개인들에 대한 미디어 프로그래밍의 디스플레이를 위한 코드를 생성하는 그리드 생성기를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 시스템이 개시된다. 상기 프로세서는 일반 소셜 네트워크 시스템으로 제출된 상기 사용자에 대한 식별자에 의하여 상기 사용자에게 사회적으로 연결된 개인들을 식별하도록 프로그램 될 수 있다. 상기 시스템은 또한 상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해, 복수의 식별된 개인들에 대한 현재 또는 스케쥴된 프로그래밍을 디스플레이 하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 또한, 상기 그리드 생성기는 현재 미디어 프로그래밍을 수신하는 식별된 개인들의 리스트를 생성하거나, 상기 식별된 개인들에 대한 개인화 채널들을 보여주는 다차원 그리드(multi-dimensional grid)를 생성하도록 프로그램 될 수 있다. 상기 시스템은 추가적으로 상기 사용자에 대하여 플레이된 미디어 프로그램을 상기 사용자에 의해 선택된 식별된 개인으로부터의 플레이된 미디어 프로그램에 매칭시키기 위한 채널 변경 모듈을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 시간 구간에 대한 미디어 프로그램 컨텐츠의 제공 요청을 수신하는 인터페이스; 사용자에게 사회적으로(socially) 연결된 개인들(individuals)을 식별하도록 프로그램 된 프로세서; 및 상기 시간 구간에 대하여 상기 개인들에 대한 미디어 프로그래밍의 디스플레이를 제공하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 시스템이 기술된다.
하나 이상의 실시예의 세부 설명은 첨부된 도면 및 이하의 설명에 의해 제공된다. 다른 특징 및 이점은 명세서, 도면, 및 청구항으로부터 명백해질 것이다.
도 1a는 예시적인 프로그램 가이드 시스템에 의하여 제공되는 상호작용을 나타낸다.
도 1b는 소셜 상태 지시자가 함께 제시되는 전자 프로그램 가이드의 예시 스크린샷을 나타낸다.
도 1c는 채팅 세션 및 온스크린 프로모션과 결합된 플레잉 프로그램의 스크린샷을 나타낸다.
도 1d는 미디어 상세 페이지 스크린샷의 일 예시를 나타낸다.
도 2a는 실행중인 프로그램 위에 겹쳐진 소셜 상태 지시자 스크린샷의 일 예시를 나타낸다.
도 2b는 실행중인 프로그램 위에 겹쳐진 소셜 프로그램 가이드 스크린샷의 일 예시를 나타낸다.
도 2c는 실행중인 프로그램과 함께 제시되는 소셜 프로그램 가이드와 광고의 스크린샷의 일 예시를 나타낸다.
도 3은 소셜 미디어 프로그램 정보를 사용자에게 제공하기 위한 예시 프로세스의 흐름도이다.
도 4a 및 4b는 사용자 요청에 응답하여 소셜 미디어 프로그램 정보를 제공하기 위한 프로세스들을 나타내는 수영 레인 다이어그램이다.
도 5는 개인화 미디어 정보를 제공하는 시스템의 도식 다이어그램이다.
도 6은 여기에서 설명하는 기술을 구현하기 위해 이용될 수 있는 컴퓨터 디바이스 및 모바일 컴퓨터 디바이스의 일 예시를 나타낸다.
다양한 도면에서 동일 참조기호는 동일 요소를 지시한다.
도 1a는 예시적인 프로그램 가이드 시스템(100)에 의하여 제공되는 상호작용(interactions)을 나타내는 디스플레이를 보여주며, 도 1b 및 1d는 도 1a로부터의 특정 디스플레이를 보다 상세하게 보여준다. 일반적으로, 프로그램 가이드 시스템(100)은 검색 페이지(102)를 이용하여 검색 요청(search request)을 함으로써 사용자로 하여금 미디어 프로그래밍(예를 들어, 방송 TV(broadcast television), 케이블 TV(cable TV), 위성 TV(satellite television), 방송 라디오(broadcast radio), 위성 라디오, 및 인터넷 미디어)을 검색할 수 있도록 한다. 프로그램 가이드 시스템(100)은 검색 요청에 기초한 검색 결과들을 검색 페이지(102) 및/또는 랜딩 페이지(landing page)(104) 상에 제시한다.
시스템(100)에 일반적인 프로그래밍을 위치시키는 것과 함께 검색 특징들(search features)을 이용함으로써, 사용자는 또한 그 또는 그녀의 프로그래밍을 상기 제1 사용자의 소셜 집단 내의 다른 사용자들의 프로그래밍과 조정할 수도 있다. 예를 들어, 상기 도면들에 도시된 것과 이하에서 더욱 자세하게 설명되는 바와 같이, 시스템(100)은 외부 시스템에 요청을 함으로써 사용자의 소셜 집단 내의 사람들 또는 그룹들을 식별할 수 있고, 이제 다른 사용자들이 현재 시청하고 있는 것을 보여주고 다른 사용자들이 시청하거나 녹화(record)하기 위한 스케쥴을 가지는 것, 또는 향후 시청을 위해 이미 녹화된 것을 보여주는 것과 같은 다른 사용자들에 대한 미디어-관련 정보(media-related information)를 식별할 수 있다.
미디어 프로그래밍 경험을 친구들 및 가족과 공유하기 위해, 사용자는 소셜 네트워크 영역(social networking area)(117)을 이용할 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 본 예시에서 소셜 네트워크 영역(117)은 상기 사용자가 하나 이상의 다른 사용자와의 인스턴트 메시징인 하나의 메시징 윈도우(a messaging window)이다. 화상 회의(video conferencing)나 다른 대인 인터페이스(person-on-person interfaces)와 같은 소셜 네트워킹 인터페이스의 다른 타입들 또한 소셜 네트워크 영역(117)에서 이용될 수 있다. 클라이언트 애플리케이션, 애플릿(applet) 또는 플러그인(plug-in)의 일 인스턴트 메시징 타입과 같은 소셜 네트워크 영역(117)을 사용함으로써, 사용자는 미디어 프로그래밍을 즐기거나 그러한 프로그래밍을 예정하는 동안 다른 것들과 커뮤니케이션하고 있을 수 있고, 또한 다른 사용자들이 보거나 듣고 있는 미디어를 재빨리 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사용자의 소셜 집단 내의 다른 사용자와 상호작용하고 인적 네트워크를 형성하기 위해 소셜 네트워크 영역(117)을 이용할 수 있다. 이러한 소셜 네트워킹 집단은 사용자의 친구들, 사용자 친구들의 친구들, 및 사용자가 구성원으로서 속해있는 그룹들을 포함할 수 있다. 그룹은 사용자들이 그룹에 가입하고 텍스트 메시징이나 다른 커뮤니케이션들과 같은 그룹 활동(group activities)에 참여하는 것을 허용하는 다양한 웹사이트들에 의해 구성될 수 있다.
그룹은 하나 이상의 웹사이트들과 프로그램 가이드 시스템(100)을 대신하여 다양한 사용자들 사이의 관계들의 추적(track)을 유지하는 소셜 네트워킹 사이트로 링크백(link back)될 수 있다. 예를 들어 집과 정원 채널(the Home and Garden Channel)은 목공 그룹(a woodworking group)을 포함할 수 있다. 사람들은 집과 정원 채널 웹 사이트 상의 적절한 아이콘을 선택함으로써 이 그룹에 가입하는 것을 택할 수 있고, 이 채널은 그러한 관심(interest)을 FACEBOOK 또는 ORKUT와 같은 소셜 네트워킹 사이트로 보고할 수 있다. 이 소셜 네트워킹 사이트는 이제 프로그램 가이드 시스템(100)을 포함하는 다른 애플리케이션들을 통한 모든 종류의 소셜 상호작용(social interactions)을 위한 정보교환소(clearinghouse)로서 기여할 수 있다. 집과 정원 채널 예시에서, 목공 그룹의 구성원들은 다양한 관습 메시지들(custom messages)을 제공받을 수 있지만, 이 그룹용으로 개인화된 목공 채널이 보여질 수도 있다. 이 방식으로 그들은 그 채널(PBS, 집과 정원 채널, 등과 같은 다양한 TV 채널들로부터 제공되는 쇼(shows)들을 포함)을 보거나, 프로그램들을 그 채널로부터 그들 자신의 개인화된 채널로 통합할 수도 있다. 여기에서 논의되는 다른 소셜 기능들(social features)을 이용하여, 목공 절차를 수행하기 위한 특정 방법들에 대한 팁(tips)을 공유하거나, 사용자들은 마스터 목수 Norm을 비판하거나, 또는 다른 유사한 것들을 하기 위해서, 커피 토크 스타일(coffee talk style)로 그들 사이에서 대화할 수 있다. 이와 같은 상호작용은 소셜 네트워크 영역(117)에 도시된 것과 같은 인터페이스를 통해 일어날 수 있다.
사용자가 미디어-관련 정보에 대한 검색 활동을 수행하는 경우에, 그들은 메인 검색 스크린 상의 검색 박스(108)에 입력하거나, 미디어-관련 페이지 상의 검색 박스(122)에 입력할 수 있다. 요청(request)이 일반적인 페이지 상에 입력되면, 상기 요청은 (예를 들어, 그것을 미디어-관련 용어들의 화이트리스트(white list)에 비교함으로써) 미디어-관련된 것으로 판단되고 검색결과들은 상기 검색 요청에 관련된 -프로그램의 에피소드들로 그룹지어진- 하나 이상의 프로그램들의 집합의 목록을 포함할 수 있다. 여기에서 사용되는 하나의 에피소드는 일련의 쇼잉(showing) 중 (시트콤의 일 에피소드와 같은) 특정 쇼잉(a particular showing)를 포함할 수 있고, 또는 (영화 또는 별개의 온라인 비디오와 같은) 프로그램의 단일 에피소드를 포함할 수 있다. 만약 사용자가 랜딩 페이지(104)와 같은 미디어-관련 페이지 상에 있거나, 일반적인 검색 결과 페이지에서 미디어-관련 페이지로 이동하는 것을 선택하면, 상기 검색결과들은 또한 채널들 그룹(a grouping of channels)과 특정 시간 기간에 대한 상기 채널들 각각에 의해 제시되는 프로그램 에피소드들을 디스플레이하는 프로그램 스케쥴 그리드(120)를 포함할 수 있다. 스케쥴 그리드는 입력된 검색어에 대한 "최선"의 매치(a "best" match)를 보여주기 위하여, 또는 단순히 현재 시간으로 조절된 그리드를 보여주기 위하여 배치될 수 있다.
보다 상세하게, 일반 검색 페이지(102)는 사용자가 TV 프로그램 이름의 일부와 같은 검색어를 입력할 수 있는 검색 박스(108)를 포함한다. 검색 페이지(102)는 상기 검색어 입력에 기초한 예비적인 검색 결과들을 제시한다. 예를 들어, 예비적인 검색 결과들은 검색어에 관련된 정보를 포함하는 웹 페이지들의 목록을 포함할 수 있다. 부가하여, 예비적인 검색 결과들은 검색어에 관련된 미디어 프로그래밍의 리스트(110)을 포함할 수 있다. 이 미디어 프로그래밍 리스트(110)는 미디어 프로그래밍으로서 웹 페이지 항목에 덧붙여서 리스트(110) 내의 항목(items)을 식별하는 "Local TV Listings"과 같은 텍스트를 포함할 수 있다. 미디어 프로그래밍 리스트(110)는 또한 리스트(110)에서 제시되는 미디어 프로그래밍의 타입들, 예를 들어 TV, 라디오, 또는 웹캐스트(webcast) 아이콘을 지시하는, 하나 이상의 미디어 아이콘(media icons)(112)을 포함할 수 있다.
시스템이 검색 요청이 미디어-관련된 것일 수 있다고 판단할 수 있는 경우에, 일반적인 검색결과 리스트와 다른 방식으로 이 미디어 결과들을 그룹지을 수 있다. 특히, 도시된 바와 같이, 검색 페이지(102) 상의 목록들 각각은 제목(title), 이름, 및 채널과 함께 도시되는 반면, 보통의 검색 결과들은 제목, 단편 정보(snippet), 및 URL과 함께 도시될 수 있다. 이 검색 결과의 특별한 포맷화 방식(formatting)은 "원박스(one box)"로서 참조될 수 있다. 날씨, 장소, 및 유사한 결과들과 같은 다른 검색 결과들도 특별하게 포맷화 된(specially-formatted) 원박스들로 제시될 수 있다. 추가 결과 제어(additional results control)(118)는 사용자가 현재 디스플레이 되어 있지 않고, 사용자의 요청에 대해 응답성이 낮은(less responsive) 것으로 고려된 그룹(groupings)일 수 있는 다른 그룹들을 탐색하는 것을 허용할 수 있다.
프로그램 가이드 시스템(100)은 리스트(110)의 일 항목에 대한 사용자의 선택에 응답하여 랜딩 페이지(104)를 제시할 수 있다. 랜딩 페이지(104)는 소셜 네트워크 영역(117)을 포함한다. 소셜 네트워크 영역(117)은 연락처 영역(contacts area)(119)에 하나 이상의 연락처들을 디스플레이 한다. 디스플레이 된 각 연락처는 그 연락처의 이름(예를 들어, Tim, Mary, 등), 사진 또는 연락처의 다른 그래픽 묘사(graphic depiction), 지시자(121), 및 미디어 기호 및 설명(123)을 포함할 수 있다. 지시자(121)는, 예를 들어, 특정 색상(예를 들어, 녹색, 노랑, 또는 빨강)이거나, 그렇지 않으면 그 연락처가 현재 연결되었으며 커뮤니케이션을 위해 이용 가능하다는 것을 지시하기 위해 음영처리(shaded) 될 수 있다.
지시자(121)는 또한, 특정 상황에서, 다양한 미디어 디바이스들에 대하여 사용자가 하고 있는 것을 지시할 수도 있다. 예를 들어, 다른 색상 또는 음영처리는 사용자가 개인 뮤직 라이브러리(personal music library)를 감상 중이라는 것, 인터넷 라디오(Internet radio station)를 듣는 중이라는 것, 녹화되거나 실시간인 TV 방송을 보는 중이라는 것, 또는 유투브(YouTube)에서 비디오 클립을 보는 중이라는 것을 지시할 수 있다. 일부 실시예에서는, 지사자(121)가 연락처의 이용 가능성(예를 들어, 녹색=이용 가능, 빨강=자리비움(away), 등)을 지시할 수 있다.
각 연락처에 대해 디스플레이 된 미디어 기호 및 설명(123)은 그 연락처에 의해 감상중(being enjoyed)인 미디어의 타입을 나타낼 수 있다. 특히, 미디어 기호(media symbol)는 일 연락처가 시청중인 텔레비전 프로그래밍 또는 감상중인 음악을 지시하기 위한 텔레비전 또는 헤드폰을 보여줄 수 있고, 설명(description)은 그 연락처에 의해 현재 감상중인 프로그래밍의 내용을 기술할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 기호 및 설명(123)은 사용자로 하여금 자동으로 상기 연락처의 현재 미디어 프로그램의 시청(또는 감상)을 시작하도록 허용하는 클릭 가능한 링크(clickable link)일 수 있다. 사용자는 그들의 미디어 디스플레이 디바이스를 연락처의 그것과 매치되도록 전환시키기 위해 미디어 기호 및 설명(123)을 클릭할 수 있다. 부가하여, 사용자는 그들과 대화 세션(chat session)을 시작하거나, 그렇지 않으면 그들과 통신하기 위해 연락처의 이름 또는 연락처의 그래픽 묘사를 클릭할 수 있다. 이 방법으로, 사용자는 그들의 친구들이 하고 있는 활동이 무엇이든 참여할 수 있고, 인스턴트 메시징 또는 음성 채팅 등을 이용함으로써 그들의 친구들과 토론을 가질 수 있다.
프로그램 가이드 시스템(100)은 또한, 선택되면 (일련의 에피소드와 같은) 특정 프로그램 또는 에피소드를 사용자에 대해 개인화된 프로그램 가이드에 추가할 수 있는, "내 TV에 추가(Add to my TV)" 제어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 바와 같이 사용자를 위해 "내 TV(My TV)" 채널이 유지될 수 있고, 일 에피소드 또는 프로그램의 모든 에피소드들이 "내 TV에 추가" 제어가 선택될 때 그 채널로 추가될 수 있다.
랜딩 페이지(104)는 또한 스케쥴 그리드(120)를 포함할 수 있다. 스케쥴 그리드(120)는 소셜 네트워크 영역(117)에 근접하면서 나란히 디스플레이 될 수 있다. 스케쥴 그리드(120)는 특정한 지리적 장소에 대한 프로그래밍을 제시한다. 사용자는 장소 변경 제어(122)를 선택하고, 우편번호(예를 들어, ZIP 코드) 또는 시 및 도 이름을 입력함으로써 그 또는 그녀의 장소를 특정하거나 변경할 수 있다. 선택된 장소는 리스트(110)에 제시된 프로그램들을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 장소 제어(122)는 사용자가 소통하고 싶어하는 연락처들의 지리적 서브셋(geographical subset)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 빈번하게 여행을 한다면, 사용자는 동부 해안(East Coast)과 서부 해안(West Coast)에서 다른 친구들의 셋(sets)을 가질 수 있다. 사용자가 프로그램 가이드 시스템(100)에 등록된 사용자인 경우에, 사용자의 기본 장소(default location)는 프로그래밍 제안(programming suggestions)을 생성하기 위해 이용될 수 있다.
스케쥴 그리드(120)는 몇 시간에 걸친 특정 날짜의 특정 시간 범위에 대한 미디어 프로그래밍을 제시한다. 사용자는 달력 제어(146)를 이용하여 날짜를 선택할 수 있다. 달력 제어(146)는 현재 날짜와 같은 특정 날짜로 기본 설정될 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 검색이 수행되면, 그리드(120)는 상기 시간 주위의 영역과 최신의 검색 결과로 결정된 에피소드의 채널로 기본 설정될 수 있다. 소셜 네트워크 영역(117)에 참조된 다른 엔트리 또는 에피소드들의 선택은 그리드로 하여금 선택된 에피소드(또는 만약 그룹이 선택되었다면, 특정 그룹에 대해 첫번째로 반환된(the first-returned) 에피소드) 주위의 프로그램들을 자동으로 디스플레이 하기 위해 이동하도록 할 수 있다.
스케쥴 그리드(120)는 좌측 사이드를 따라서 미디어 채널의 리스트를 수직으로, 그 날의 시간을 상단면(top side)을 따라서 타임바(time bar)(148)에 수평으로 제시한다. 특정 채널의 프로그램들 또는 에피소드들은 그 채널의 행(row) 및 프로그램이 연관된 채널에 의해 제시되는 실제 시간에 가장 근접한 시간 분할을 가지는 열(column)에 제시된다. 이 채널들은 방송용 특정 숫자 채널과 연관되거나, 개인화된 채널 또는 인터넷을 통한 정보 스트림(a stream of information)과 같은 가상 채널일 수 있다.
개인화된 "내 TV" 채널(128)은 사용자로 하여금 실제 채널 또는, 다른 사용자의 개인화 채널과 같은 다른 개인화 채널로부터의 컨텐츠를 이용하여 가상 채널을 생성하는 것을 허용하는 제어들을 포함한다. 에피소드들 또는 프로그램들은 개인화 채널(128)로 다양한 방법으로 추가될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스케쥴 그리드(120)의 일 프로그램을 선택할 수 있고, 그것을 개인화 채널(128)로 이동시키기 위한 명령(command)을 선택하거나 다른 것들 사이에서 그것을 개인화 채널(128)로 드래그(drag) 할 수 있다. 개인화 채널(128)은 그리드(120)의 상단 근처에 제시되고 그 프로그램들이 미디어 방송 공급자(media provider broadcast)가 아닌 사용자에 의해 특정되었다는 것을 지시하기 위해 실제 채널들로부터 약간 분리될 수 있다. 개인화 채널(128)은 다수의 중복되는(overlapping) 프로그램들을 포함할 수 있고, 사용자는 그러한 프로그램을 시청하고 관리하는 것에 관한 다양한 메커니즘을 제공받을 수 있다. 일 예시로서, 상기 프로그램들은 최초에는 방송된 시점 또는 최초로 다운로드가 가능한 시점에 따라 디스플레이 될 수 있다. 이제 사용자는 사용자가 나중에 따르게 될 시청 스케쥴을 "프로그램" 하기 위하여, 타임 슬롯(time slots) 뒤로 중복되지 않도록 드래그할 수 있다.
실제 방송 시간에서 시간 맞춰 이동된 프로그램들은 그들이 방송될 때 PVR 등에 의해 녹화될 수 있고, 사용자가 구축한 프로그램에 따라 디스플레이 될 수 있다. 이 방법으로, 사용자는 용이하게 보고자 하는 프로그램들을 선택할 수 있고, 그것들이 방송될 때 선택된 프로그램들이 시청될 수 있는지 여부를 볼 수 있고, 마치 그것들이 라이브 프로그램들인 것처럼, 그러나 어떤 선택된 방법으로 그 프로그램들을 시간-이동(time-shifting)하여 선택된 순서로 이 프로그램들을 시청할 수 있다. 프로그램 가이드 시스템(100)은 프로그램이 막 방송(air)하려고 할 때 사용자에게 알려줄 수 있다.
또한, 일 사용자는 URL을 온라인 비디오에 제공하거나, 에피소드 ID 번호를 제공하거나, 각 텔레비전으로 방송되는(televised) 프로그램에 고유한 TSID(Transport Stream Identifier; 전송 스트림 식별자)를 제공하거나, 또는 다른 일반적으로 용인되는 메커니즘을 통해 다른 사용자에게 특정 프로그램을 식별하는 메시지를 보낼 수 있다. 부가하여, 사용자는 "내 TV에 추가"와 같은 제어를 선택할 수 있고, 이 제어는 메시지를 통해 수신된 쇼(a show)를 그들의 개인화 채널(128)에 추가하기 위하여, 프로그램 또는 에피소드와 연관될 수 있다.
연락처들에 대응하는 미디어 프로그램들은 스케쥴 그리드(120) 내에 행(rows)-소셜 집단 내의 구성원들의 개인화 채널들의 사용자에 대한 표현-으로 포함된다. 예를 들어, Tim의 프로그램들은 Tim의 채널(125a) 상에 열거된다. 이 방법으로, 사용자는 스케쥴 그리드(120) 내에서 팀 및 다른 연락처들에 의해 선택된 미디어 프로그램들을 볼 수 있다. 이는 사용자로 하여금 사용자의 미디어 프로그래밍 선택들을 Tim과 같은 친구들의 그것과 비교할 수 있도록 한다. 동시에, 사용자는 다중 작업(multi-task)을 처리할 수 있고 선택된 연락처와 메시지 대화(messaging conversation)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 메시지 영역(127)에 도시된 바와 같이, 사용자는 Mary와 셀(166a)에 디스플레이된 텔레비전 시리즈(및 현재 미디어 프로그래밍 섹션) "24"에 관하여 논의하며 대화하고 있다. 결과적으로, Mary는 듀드 채널(dude channel)의 시청을 중지하고 사용자의 쇼 "24"로 전환할 수 있고, 또는 사용자가 그녀와 듀드 채널을 시청하기 위해 Mary 근처의 아이콘을 선택할 수 있다. TJ에게 보내진 유사한 메시지는 TJ로 하여금 음악 감상(예를 들어, 헤드폰(123b)으로 도시된 바와 같은, 팟 캐스트(pod cast))으로부터 전환하고 "24"의 시청을 시작하도록 할 수 있다.
프로그램들을 방송 채널로부터 개인화 채널(128)로 추가하는 것에 부가하여, 사용자는 그들 및 친구들이 유사한 프로그램들을 시청하는 미래의 세션을 스케쥴 하기 위해, 사용자 친구들의 개인화 채널로부터 프로그램을 추가할 수도 있다. 개인화 채널은 또한 친구 대신에 그룹 또는 조직(organization)에 의해 조직될 수도 있다. 예를 들어, WWF(World Wildlife Fund; 세계야생기구)는 개인화 채널을 후원할 수 있고, 사용자들은 그들의 프로그램 가이드와 함께 디스플레이 된 그 채널을 갖기 위해 구독할 수 있다. WWF는 특정 WWF 열성 지지자들을 더 지향하는 프로그래밍을 구축하기 위해, 다른 것들 사이에서, 디스커버리 채널(Discovery Channel) 및 아웃도어 네트워크(Outdoor Network)와 같은 다수의 실제-세계 채널들로부터 프로그램들을 선택할 수 있다. 이 방법에서, 프로그래밍 결정(decisions)은 더욱 근접하게 사용자들을 겨냥할 수 있지만, 여전히 사용자에 대해 자동적으로 및 전문지식과 전문성의 정도를 가지고 만들어진다. 유사하게, 어떤 사람들은 훌륭한 프로그래머로서 알려지게 될 수 있고, 시청을 위해 디스플레이 된 그들의 채널을 보고자 하는 추종자들을 만들 수 있다.
개인화 채널(128)은 유투브 또는 다른 온라인 서비스와 같은 소스로부터의 프로그래밍을 이용할 수도 있다. 특정 유투브 프로그램이 검색 윈도우로부터 사용자에 의해 위치될 수 있다. 다른 유투브 프로그램은, 특정 유투브 비디오에 대한 링크 또는 URL을 보낼 수 있는 소셜 네트워크 영역(117) 내의 연락처 등을 통하는 것과 같이, 친구들에 의해 사용자에게 제공될 수 있다. 이러한 유투브 또는 다른 비-TV 프로그래밍이 사용자의 개인화 채널(128)의 빈 슬롯을 채우기 위해 이용될 수 있다. 이와 같은 채움(filling)은 이미 개인화 채널(128)에 있는 텔레비전 프로그램과 연관된 컨텐츠와 매칭되는 키워드 또는 코멘트를 담고 있는 비디오를 선택함과 같이, 시스템에 의해서 자동적으로 발생할 수 있다. 프로그램 가이드 시스템(100)은 사용자가 시청해왔거나 예정해왔던 다른 프로그램들을 이용하여 개인화 채널(128)에 추가할 수도 있다. 유투브 또는 그와 같은 프로그래밍은 사용자의 사용자 프로필(user profile)에 기초하여 사용자를 지향할 수 있다. 그와 같은 프로필은 사용자의 나이, 성(gender), 관심 미디어(media interests), 취미, 결혼 상태(marital status), 종교, 건강 등을 나타낼 수 있다.
특정 프로그램에 대한 셀(130)을 클릭하는 것과 같은 어떤 선택들은, 상세 페이지(a datails page)(도 1d 참조)가 디스플레이 되는 것을 야기할 수 있다. 상세 페이지(106)는 프로그램 세부 영역(a program details area)(132)을 포함한다. 프로그램 세부 영역(132)은 프로그램의 장르, 프로그램의 재생 길이(runtime length), 프로그램의 연기자들의 이름, 프로그램의 컨텐츠 등급(content rating), 프로그램의 퀄리티 등급(quality rating), 및 프로그램의 시놉시스와 같은 프로그램에 관한 상세 정보(detailed information)를 제시한다. 프로그램 세부 영역(132)은 또한 다음 에피소드 영역(upcoming episode area)(136)을 포함한다. 다음 에피소드 영역(136)은 그 프로그램의 다음 에피소드들의 목록을 제시한다. 이 목록은 에피소드 제목, 방영 시간, 방영되는 채널과 같은 상세 정보를 포함할 수 있다.
상세 페이지(106)는 또한 검색 제어(138)를 포함한다. 검색 제어(138)는 사용자가 특정 프로그램에 대한 검색을 시작하기 위해 검색어를 입력하는 것을 허용한다. 검색은 사용자로부터의 선택에 기초하여, 프로그래밍과 연관된 정보의 코퍼스(corpus)로만 제한되거나, 전체 웹 페이지 코퍼스에 대해 수행될 수 있다. 상세 페이지(106)는 또한 이미지 세부 영역(image details area)(140)을 포함한다. 이미지 세부 영역(140)은 이미지 결과(140a)와 같은, 프로그램과 연관된 이미지들을 제시한다. 이미지 결과(140a)는 표준 "구글 이미지(Google Image)" 서비스에 의해 반환되는 것과 같은, 프로그램과 관련된 이미지들에 대한 인터넷 검색을 수행함으로써 발견될 수 있다. 검색은, 특정 프로그래밍-관련된 이미지의 코퍼스에 대해서 검색하거나, "Fred Thompson"이 다른 사람들이 아닌 배우의 이미지들을 반환하도록 하기 위해 "television"과 같은 특정 용어를 쿼리에 추가는 것과 같은, 특정 방법들로 제한될 수 있다. 단편 정보(snippet), 이미지 세부 사항들, 및 이미지를 디스플레이 하는 URL을 포함하는 세부사항들 또한 이미지 세부 영역(140)에 제공될 수 있다.
상세 페이지(106)는 또한 리뷰 영역(a reviews area)(142)을 포함한다. 리뷰 영역(142)은 사용자의 친구들, 친구들의 친구들, 및 사용자가 속해 있는 네트워킹 그룹들로부터 수집된 리뷰들을 제시할 수 있다. 리뷰 영역(142)은, 소셜 네트워크로부터의 리뷰들만이 디스플레이 되도록 하기 위해, 특정 프로그램에 대한 모든 리뷰들을 식별하고 나서 그와 같은 리뷰들을 사용자의 소셜 네트워크 구성원들의 목록으로 필터링하여 구성될 수 있다.
작동 중에, 사용자는 검색 제어(108)를 이용하여 일반적은 웹 검색을 위해 "The Tonight Show"와 같은 검색어를 입력함으로써 프로그램 가이드 시스템(100) 시작하거나, 검색 제어(138)를 이용하여 미디어 프로그래밍 검색을 시작할 수 있다. 검색 제어(108)의 경우에, 프로그램 가이드 시스템(100)은 검색어 "The Tonight Show"에 관련된 프로그램들의 리스트(110)을 검색 페이지(102) 내에 원박스(One Box)의 일부로서 제시한다. 리스트(110) 내의 일 프로그램을 선택하는 것은, 사용자를 랜딩페이지(104)로 디렉션한다. 대신에, 사용자는 미디어 프로그래밍 검색 제어(138)를 이용하여 "The Tonight Show"에 대한 검색어를 입력할 수 있고, 이는 랜딩 페이지(104) 또는 상세 페이지(106)에 디스플레이 된다. 상기 검색 입력은 사용자를 랜딩 페이지(104)로 디렉션한다.
랜딩 페이지(104)에서, 사용자는 특정 연락처에 인접한 미디어 기호 및 설명(123)을 선택하여 스케쥴 그리드(120)가 특정 채널, 시간, 및 날짜를 지시하게 할 수 있다. 예를 들어, 연락처 Tim에 대한 미디어 기호 및 설명(123a)를 선택하여, 스케쥴 그리드(120)가 자동으로 스케쥴 그리드(120)의 대응하는 부분을 디스플레이 또는 강조(highlight) 할 수 있다. 특히, Tim의 채널(125a)이 디스플레이 되거나(예를 들어, 스크린에서 숨겨져 있거나 스크롤에 의해 가려져 있었다면) 어떤 방법으로(예를 들어, 색상 또는 음영처리) 돋보일 수 있다. 유사하게, 프로그램 그룹에서 특정 에피소드를 선택하는 것은 스케쥴 그리드(120)가 특정 채널, 시간, 및 날짜를 지시하게 할 수 있다. 사용자는 또한 달력(146) 및 타임바(time bar)(148)와 같은 제어들을 수동으로 이용하여 스케쥴 그리드(120)를 탐색(navigate)할 수 있다. 부가하여, 사용자는 이 제어를 위, 아래, 좌, 또는 우로 구글 맵스(Google Maps)에서 지도를 이동하는 것과 유사한 방식으로 "드래그(drag)" 할 수 있고, 그리드 내의 셀들은 디스플레이 되도록 대기열(queue)로부터 추가될 수 있으며, 추가적인 셀들은 구글 맵스에서 디스플레이 주위에 타일들(tiles)을 불러오는(fetching) 방식으로 패치되거나 프리패치(be fetched or pre-fetched) 될 수 있다.
사용자는 선택된 프로그램 셀(130)과 같이, 스케쥴 그리드(120) 내의 프로그램을 선택(예를 들어, 클릭 또는 더블클릭)함으로써 특정 프로그램에 대한 상세 페이지(106)를 탐색할 수 있다. 상세 페이지(106)에서, 사용자는 프로그램 세부 영역(132)에서 그 프로그램에 관한 상세 정보를 볼 수 있다. 프로그램 정보는, 예를 들어, 미디어 컨텐츠를 프로그램, 배우, 및 다른 유사한 파라미터들에 따라 조직화하고 그 정보를 관련 방식으로 연결하는 구조화된 데이터베이스로부터 획득될 수 있다. 부가하여, 정보는 평가(rating) 및 코멘트 데이터 베이스로부터 획득될 수 있고, 사용자는 그 데이터 베이스에 추가될 평가 및 코멘트를 남길 수 있다. 사용자는 이미지 세부 영역(140)에서 프로그램과 관련된 이미지들을 볼 수 있다.
다시 도 1b를 참조하면, 사용자는 소셜 네트워트 영역(117) 및 스케쥴 그리드(120)의 디스플레이를 다양한 방법으로 바꿀 수 있다. 예를 들어, 사용자는 새로운 연락처로 전환(conversion)을 시작하기 위한 제어들(미도시)을 선택하는 등과 같이, 소셜 네트워크 영역(117)에 다른 연락처들을 추가할 수 있다. 유사하게, 새로운 연락처들은, 만약 커뮤니케이션을 시작한다면, 소셜 네트워크 영역(117)에 나타날 수 있다. 이와 같은 커뮤니케이션이 시작되면, 새로운 연락처의 미디어 프로그래밍 선택들은 스케쥴 그리드(120)에 하나의 행으로서(as a row) 추가될 수 있다. 유사하게, 사용자가 특정 연락처와의 커뮤니케이션을 종료하면, 그 특정 연락처의 미디어 선택들을 나타내는 채널의 제거 등에 의해, 스케쥴 그리드(120)는 변경되거나 감소될 수 있다.
사용자는 또한 스케쥴 그리드(120)에서 특정 엔트리를 선택할 수 있고, 그렇게 하는 것은 (예를 들면, 사용자가 그 쇼를 시청하는 것을 허용하는 것에 부가하여) 몇몇 결과들을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크 영역(117)은 현재 그 쇼를 보고 있거나, 곧 보고 있을 연락처들을 지시하도록 (예를 들어, 음영처리에 의해) 업데이트 될 수 있다. 동시에, 다른 연락처들의 소셜 네트워크 영역(117)은 그 사용자가 시청 중인 것을 지시하도록 업데이트 될 수 있다.
만약 사용자가 특정 연락처에 대하여 디스플레이 된 특정 미디어 기호 및 설명(123)을 클릭한다면, 대응하는 텔레비전 쇼가 스크린 상에 팝업(pop up)될 수 있다. 스크린은 또한 사용자가 그 쇼를 시청하고 있는 다른 사람들과 통신할 수 있는 인스턴트 메시지 기능들(instant messaging features)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연락처 Tim은 스케쥴 그리드(120) 내의 셀(166c) 및 미디어 기호 및 설명(123a)에 의해 지시되는 것과 같이, "24"를 시청하고 있을 수 있다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 미디어 기호 및 설명(123a)를 클릭하여, 사용자는 Tim과 같은 쇼에 참여할 수 있고 인스턴트 메시징 윈도우에서 Tim (및 아마도 같은 쇼를 시청하고 있는 다른 사람들)과 커뮤니케이션 할 수 있다.
스케쥴 그리드(120)는 검색어와 매칭된 프로그램들뿐만 아니라 그 매칭된 프로그램들의 근처 시간대에서 방영하는(occurring) 다른 프로그램들도 제시한다. 소셜 네트워크 영역(117)에서 특정 미디어 기호 및 설명(123)을 선택하는 것은 스케쥴 그리드(120)을 그 프로그램과 연관된 채널을 향해 위아래 및 그 프로그램과 연관된 시간대를 향해 좌우로 이동시킨다. 이는 스케쥴 그리드(120)에서 뷰를 프로그램 인스턴스(program instance)에 위치시킨다. 스케쥴 그리드(120)는 그리드 내에서 적절하게 배치된 선택된 프로그램을 즉시 제시하거나, 프로그램의 그리드 위치로 천천히 스크롤링 하는 등에 의해 점차적으로 그 프로그램을 제시할 수 있다.
스케쥴 그리드(120)에서 사용자의 개인 채널(128) 또는 다른 연락처의 채널들에도 나타나는 프로그램들은 색상 또는 음영에 의해 강조될 수 있다. 예를 들어, "24" 셀들(166a, 166c, 및 166d)은 하나의 강조 타입(one type of highlighting)을 갖고, 반면에 "Tonight Show" 셀들(130, 및 166e)은 다른 강조 타입 등을 갖는다. 상기 강조는, 예를 들어, 스케쥴 그리드 프로그램들을 구분짓는 음영, 색상, 그리드 셀 크기, 또는 셀 테두리 두께일 수 있다. 어떤 실시예에서는, 음영처리(shading), 색상처리(coloring), 크기처리(sizing)는, 예를 들어 그 프로그램을 선택한 (사용자를 포함한) 연락처의 수에 기초하거나, 그 프로그램과 연관된 (텔레비전 시청률 정보(rating information), 인터넷 클릭 데이터, 또는 상기의 변화가 반영된 정보와 같은) 인기 정보(popularity information)에 의해 달라질 수 있다. 이러한 인기도가 보여질 수 있는 하나의 방법은, 파란 색(최저 인기)에서 빨간 색(최고 인기)까지 점진적으로 분포하는 색상, 또는 다른 적절한 색상 스킴(color scheme)을 가진 그리드 내의 셀들의 상대적인 색상에 의한 것이다.
스케쥴 그리드(120)는 연관된 달력 제어(146)을 포함한다. 달력 제어(146)는 사용자가 특정 날짜 또는 그 주의 요일(day of the week)을 선택하는 것을 가능하게 하는 탭(tabs)을 포함한다. 각 탭은 그 탭과 연관된 날의 시간들을 포함한다. 탭에서 타임 인터벌(time interval)을 선택하는 것은 스케쥴 그리드(120)에게 선택된 날 및 타임 인터벌에 대한 프로그램들을 제시하도록 지시한다.
스케쥴 그리드(120)는 스케쥴 그리드(120)에서 프로그램들이 제시되는 날의 시간대(times of day)를 지시하는 타임바(148)를 포함한다. 타임바(148)는 사용자가 이전 또는 이후의 시간 또는 날짜로 이동하는 것을 허용하는 제어들을 포함한다. 대안으로, 사용자는 그리드(120)를 클릭하고 그리드(120)를 새로운 시간 또는 날짜로 드래그하는 등과 같은, 또 다른 방법으로 스케쥴 그리드(120)를 이동시킬 수 있다. 이 클릭 및 드래그는 또한 다른 채널들을 제시하기 위해 그리드(120)를 이동시킬 수도 있다. 대안으로, 사용자는 그리드(120) 내의 채널들의 리스트를 통해 이동시키기 위해 스크롤 바(scroll bar)와 같은 제어를 이용할 수 있다. 사용자가 그리드(120) 내에서 시간, 날짜, 및 채널들을 통해 이동하기 때문에, 랜딩 페이지(104)는 그리드(120) 주변의 바깥쪽에 위치한 채널 및 시간/날짜에 대한 데이터를 다운로드 할 수 있다. 이는 그리드(120)가 사용자가 그리드(120)를 이동시킬 때 나타나는 채널 및 시간에 대한 프로그램들을, 그것들을 다운로드 하기 위해 멈출 필요 없이, 제시할 수 있게 한다.
스케쥴 그리드(120)는 또한 연관된 점프 제어(150) 및 연관된 필터 제어(152)를 포함한다. 점프 제어(150)는 사용자가 그리드(120) 내에서 현재 시간대 및 날짜 또는 현재 날짜에 대한 황금시간대(primetime)(예를 들어, 오후 8시)로 신속하게 이동할 수 있게 한다. 필터 제어(152)는 그리드의 다양한 부분을 걸러내기(filter out) 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 그리드가 오후 11시로부터 바로 다음날 오후 8시로 점프하도록 하기 위하여, 상기 필터는 황금시간대 또는 늦은 밤의 프로그래밍만을 보여주기 위해 사용될 수 있다. 비슷하게, 상기 필터는 영화 채널 또는 스포츠 채널과 같은 특정 카테고리 내의 채널들, 또는 사용자에 의해 "선호(favorites)" 채널로 특별히 선택된 채널들만을 보여주기 위해 사용될 수 있다.
도 1c는 채팅 세션(chat session) 및 온스크린 프로모션(on-screen promotion)과 결합된 플레잉 프로그램의 스크린샷(133)을 나타낸다. 특히, 스크린샷(133)은 사용자의 친구 Tim이 인스턴트 메시지를 이용하여 쇼를 홍보(promoting)하는 디스플레이의 일 예시를 나타낸다. 상기 디스플레이는, 예를 들어 만약 사용자가 텔레비전 프로그램을 시청하고 있는 친구(예를 들어, Tim)에 대해 도 1b의 소셜 네트워크 영역(117)의 미디어 기호 및 설명(123a)(예를 들어, 메시지 윈도우)를 선택하면 발생할 수 있다. 특히, 텔레비전 프로그램은 사용자와 그들의 친구들이 왔다갔다하며, 실행 중에 농담 또는 그 프로그램에 대한 다른 코멘트들과 같은, 코멘트를 타이핑 할 수 있는 채팅 세선 윈도우(135)와 같이 사용자의 스크린 상에 팝업된다. 이러한 채팅 세션은 사용자가 연락처 리스트(137)에서 선택할 수 있는 다른 친구들을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 연락처 리스트(137) 중 하나의 연락처에 대한 미디어 기호들 중 하나의 선택은 스크린이 분리되는 것을 야기할 수 있고, 이는 사용자가 한번에 두 개의 쇼를 시청할 수 있게 한다. 연락처 리스트(137)는 사용자가 특정 그룹 내의 다수의 사용자들과 메시징을 자동으로 시작할 수 있는 그룹들의 이름 또한 포함할 수 있다. 이 방법으로, 동일한 쇼를 시청하는 다수의 사용자들은 쇼 중에 실시간으로 발생할 수 있는 재미있고 재치있는 동일한 코멘트들을 볼 수 있다. 일부 실시예에서, 프로그램 가이드 시스템(100)은, 다수의 사용자들로부터 수신된 코멘트 스트림(stream of comments)이 예를 들어 미디어 코멘트 탭(media comments tab) 하에서 소셜 네트워크 사이트에 포스팅되는 것과 같은, 미래 참고용으로 저장될 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 사용자들은 그룹에 가입할 수 있고, 프로그램의 특정 시청자들이 불쾌한 영화들을 시청하고 그 영화의 상영 중에 재담을 제공했던, Mystery Science Theatre 3000과 같은 경험을 제공하기 위한 그룹 리더로부터의 코멘트가 디스플레이 될 수 있다.
연락처 리스트(137)에 대한 기능은 소셜 네트워크 영역(117)에 대해 전술한 것과 비슷할 수 있다. 특히, 사용자의 소셜 네트워크의 연락처들은 커뮤니케이션에 엑세스가 가능할 때 나타날 수 있고, 또한 미디어-관련 정보가, 만약 그들이 그러한 정보를 시청중(watching or listening)이라면, 보여질 수 있다. 이제, 만약 사용자가 키보드에 접근할 수 있는 경우 등에, 사용자는 그들과 채팅하기 위한 선택을 할 수 있다. 부가하여, 사용자는 연락처들 중 하나와 연관된 채널을 선택할 수 있고, 그 또는 그녀의 채널이 그 다른 채널로 변경되도록 할 수 있다. 부가하여, 채팅 세션 윈도우(chat session window)(135)는 새로 디스플레이 된 프로그램을 지금 시청하고 있는 소셜 네트워크 상의 다른 사용자에 대한 채팅 세션으로 전환할 수 있다.
도 1d는 미디어 상세 페이지 스크린샷(106)의 일 예시를 나타낸다. 전술한 바와 같이, 상세 페이지(106)는 프로그램 세부 영역(132), 이미지 세부 영역(140), 및 리뷰 영역(142)을 포함한다. 사용자는 그들의 소셜 집단 사람들로부터의 리뷰(reviews)와 평가(ratings)를 보고 소셜 집단의 사용자들에게 차례로 보여질 수 있는 리뷰를 제공하기 위해 리뷰 영역(142)을 사용할 수 있다.
프로그램 세부 영역(132)은 제시된 프로그램과 연관된 배우들의 리스트(160)를 보여준다. 사용자는, 예를 들어 선택된 배우에 대한 미디어 프로그래밍의 검색을 시작하기 위해, 리스트(160)에서 한 배우를 선택할 수 있다. 상기 검색은 사용자를 랜딩 페이지(104)로 디렉션할 수 있다. 대안으로, 이러한 선택은, iMDB와 같은 웹사이트로부터, 그 배우와 연관된 상세 페이지를 획득할 수도 있다. 유사한 액션이 감독(directors), 프로듀서, 및/또는 프로그램과 연관되었을 수 있는 다른 사람들에 대해서 수행될 수 있다.
프로그램 세부 영역(132)은 그 프로그램을 이용하여 수행될 수 있는 액션들(162a-c)(예를 들어, TiVo로 녹화하기, 이메일로 보내기, 등)을 포함한다. 프로그램 세부 영역(132)는 또한, 프로그램에서의 이미지, 시리즈 또는 프로그램의 이름, 에피소드 이름, 에피소드의 시놉시스(synopsis), 프로그램이 방송될 날짜 및 시간, 프로그램을 방송하는(presenting) 채널, 프로그램의 포맷(예를 들어, 드라마 시리즈), 프로그램이 이전에 방송되었는지 또는 새로운 애피소드인지 여부에 대한 표시), 등급 정보(rating information), 및 접근성 정보(accessibility information)와 같은, 그 프로그램과 연관된 정보(166)를 포함한다. 프로그램 세부 영역(132)의 정보는, 텔레비전/케이블/위성 리스팅 서비스(listing service) 및/또는 영화/텔레비전 정보 데이터베이스와 같은, 웹 사이트 및 서비스들로부터 수집될 수 있다.
이미지 세부 영역(140)은 프로그램과 연관된 이미지 및 이미지 정보를 제시한다. 이 이미지들은, 예를 들어 인터넷, 인터넷으로부터 미리 수집된 이미지들, 또는 구조화된 이미지들 컬렉션과 같은 다른 코퍼스(corpus)에 대하여, 검색어 또는 프로그램과 연관된 다른 정보를 이용하여 검색을 수행함으로써 수집된다. 사용자는 이미지들(140a-d) 중 하나를 선택할 수 있고 이미지가 발견된 웹 페이지로 디렉션될 수 있다.
리뷰 영역(142)은 프로그램 세부 영역(132)에서 식별된 쇼에 대하여 코멘트한 사람들로부터 모은 리뷰 정보를 제시한다. 상기 리뷰들, 또는 리뷰들 중 일부는 프로그램의 특정 에피소드와 연관될 수도 있다. 이러한 리뷰들은 사용자의 친구들, 친구들의 친구들, 또는 특정 쇼들에 대한 리뷰들을 수집하는 다양한 소셜 네트워크 그룹들의 누군가로부터 비롯될 수 있다. 사용자는 특정 퀄리티 레벨 위의 "리뷰어 등급(reviewer rating)"을 갖는 사용자들을 포함시키거나 모든 리뷰들을 보기 위해, 리뷰들이 디스플레이 될 사용자들의 범위를 또한 확장할 수 있다.
도 1d에 도시된 바에 따르면, 친구들로부터의 리뷰는 없지만(142a), 친구들의 친구들로부터는 다섯 개의 리뷰가 존재한다(142b). 그룹 리뷰들(142c 및 142d)은, 사용자가 가입한 온라인 그룹들과 같은 각 그룹의 몇몇 구성원들에 의해 편집된(compiled) 평가를 나타낸다. 예를 들어, 그룹 리뷰(142c)는 "24" Conspiracy 그룹의 구성원들로부터의 결합된 평가를, 별 5개 중 4개가 채워진 그래픽(147c)으로 표시되는 요약된 평가(summarized rating)로 나타낼 수 있다. Big Chain Society 그룹의 구성원들로부터의 리뷰들(142d)은, 5개 중 3개가 채워진 별로 표시되는, 더 낮은 인기도를 지시할 수 있다. 사용자 친구들의 친구들에 대한 결합된 리뷰(142b) 또한 5개 중 4개가 채워진 별(147b)로 나타낼 수 있다.
사용자는 개별 리뷰들(individual reviews)을 다른 방법으로 볼 수 있다. 예를 들면, 사용자는 개별 리뷰들을 노출시키거나 숨기기 위해 확장 기호(145)를 클릭할 수 있다. 특히, 만약 확장 기호(145)가 + 기호(plus sign)인 경우, 확장 기호(145)를 클릭하는 것은 그 그룹 구성원들의 개별 리뷰가 그룹 이름 아래에 디스플레이 되는 것을 초래한다. 그 다음에 - 기호(minus sign)인 확장 기호(145)를 클릭하는 것은 그 개별 리뷰를 숨길 수 있다. 도시된 바와 같이, 개별 리뷰들(149)은 친구들의 친구들 그룹 리뷰(142b) 아래로 확장될 수 있다. 각각의 개별 리뷰들(149)은 리뷰어의 이름(예를 들어, Karen, Nicole B, Betty, Carla P, Doris)과 짧은 코멘트를 나열한다. 일부 실시예에서, 개별 리뷰어들의 이름은 사용자가 그 링크를 클릭하고 리뷰어들의 리뷰에 관한 보다 많은 정보를 보는 것을 허용하는 (밑줄을 이용하여 표시되는) 밑줄 그어진 하이퍼링크(underlined hyperlink) 일 수 있다. 예를 들어, 이 링크를 클릭하는 것은 사용자가 그 리뷰어에 의해 평가된 다른 프로그램들의 리뷰 또는 최근의 리뷰(proximate review)에 대한 부가 정보(예를 들어, 점수(numeric score) 또는 장문의 코멘트)를 보는 것을 허용한다. 이 방법으로, 사용자는 그 친구들 또는 소셜 네트워크 그룹(예를 들어, 24 Conspiracy 그룹) 멤버들에 의한 리뷰들을 볼 수 있다.
소셜 네트워크 그룹에 있을 수 있는 사람들 타입의 다른 예시들은, 몇 가지 예를 들면, 자동차 매니아(car enthusiasts), 스크랩부커(scrapbookers), 목수(woodworkers), 베이스 점퍼(base jumpers), 폭풍 추적자(storm chasers), 오타쿠(hobbyists), 수집가(collectors), 마라토너(marathoners) 및 판타지 축구 매니아(fantasy football fanatics) 등이 있다.
도 2a는 실행중인 프로그램(playing program) 위에 겹쳐진 소셜 상태 지시자(social status indicators) 스크린샷(202)의 일 예시를 나타낸다. 스크린샷(202)은, 예를 들어 원예 그룹(gardening group)의 구성원들에 의해 동시에 시청될 수 있는 원예 쇼의 한 장면(scene)을 나타낸다. 동시에, 원예 매니아들(gardening enthusiasts)은, 인스턴트 메시지 윈도우(204) 등에서 커뮤니케이션 중일 수 있다. 다른 소셜 네트워크 또는 커뮤니케이션 시나리오는 비디오 컨퍼런스(video conferencing), 또는 (예를 들어, Rosetta 또는 다른 공유 프로그램을 통한) 비디오나 사진의 공유를 포함할 수 있다. 인스턴트 메시지 윈도우(204)는 사용자와, 역시 그 쇼를 보고 있는(enjoying) Mary의 대화를 나타낸다. 사용자와 Mary는 쇼가 진행되는 동안 쇼(및/또는 일반적인 원예)에 대한 실시간 코멘트를 공유하고 있을 수 있다.
Mary는 쇼 중에 사용자가 커뮤니케이션 할 수 있는 여러 연락처들 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 연락처 윈도우(206)는 Mary와 텔레비전을 보고 있거나 다른 미디어 프로그래밍을 즐기고 있을 수 있는 다른 연락처들을 포함할 수 있다. 하나의 연락처가 즐기고 있는 특정 미디어 타입은, TV, 라디오 또는 스테레오의 윤곽과 같은, 어떤 종류의 기호로 묘사될 수 있다. 연락처가 현재 보고 있는 것에 대한 부가적인 세부사항은 함께 보여지거나, 또는 사용자가 기호들 중 하나를 플로팅 하는 것과 같은, 특정 액션이 일어나는 것에 기초하여 보여질 수 있다. 이 예시에서, "메뉴" 버튼의 형태로 팝업 윈도우가 나타나고 원격 제어에 있어서 일반적인 4-방향 네비게이션 버튼을 이용하여 선택지들(selections) 사이를 탐색하는 것과 같은, 원격 제어를 이용하여 선택들이 이루어질 수 있다. 연락처 윈도우(206)는, TV 시청, 인터넷 라디오 감상, 또는 자신들의 파일(예를 들어, MP3 음악 또는 팟캐스트(podcasts) 등)을 감상하는 것과 같이, 그 순간에 실제로 미디어를 경험하고 있는 연락처들로 제한될 수 있다.
스크린(202)은, 원예 쇼를 시청하는 것과 동시에 음악을 듣는 것(및 연락처의 그룹 중 하나와 채팅 세션을 과 같이 사용자가 동시 작업을 할 수 있도록 분리될 수도 있다. 동시에 실행중인 다수의 미디어 프로그래밍의 음향 및 시각적 요소(audio and visual components)를 제어하기 위해 부가적인 제어들이 스크린(202)에 존재할 수 있다. 이 방법으로, 사용자들 및 그들의 연락처는 네트워크를 통해 홈 뮤직 및 다른 로컬 컨텐츠를 공유할 수도 있다.
도 2b는 실행중인 프로그램 위에 겹쳐진 소셜 프로그램 가이드 스크린샷(220)의 일 예시를 나타낸다. 일반적으로, 스크린샷(220)은 도 1b의 그로그램 가이드(120)의 개인화 채널 부분(또는 다른 채널들)을 실행중인 프로그램 위에 디스플레이 되는 미니 프로그램 가이드로 통합할 수 있다. 이 방식으로, 사용자는 상기 시스템을, 예를 들어 사용자 연락처들의 개인화 채널들뿐만 아니라 사용자의 개인화 채널(128)(예를 들어, 내 TV) 사이에서 이동(jump)하기 위해 사용할 수 있다. 상기 가이드는, 예를 들어 상단에는 사용자의 개인 채널, 다음으로 사용자 연락처들, 계속해서 표준 네트워크 및 케이블 채널들로, 사용자가 다양한 채널들 사이를 스크롤 할 수 있게 구성될 수 있다.
예를 들어, 스크린(220)은 현재 사용자의 연락처들(예를 들어, TJ, Mary 및 Tim)에 대한 미디어 프로그래밍을 디스플레이 하는 프로그램 가이드 그리드(222)를 포함한다. 스크린(220)은 사용자가 이전에 선택한, Mary의 강조된 셀(224a)에 대응하는 텔레비전 프로그램을 보여주고 있다. 사용자는 프로그램 가이드 그리드(222) 내의 다른 셀들(224b-d)을 선택하여 다른 연락처의 쇼들 또는 Mary의 다른 쇼들로 이동(jump)할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 셀(224c)을 선택하여 Tim의 현재 쇼인 로스트(Lost), 또는 셀(224b)를 선택하여 TJ의 위기의 주부들(Desperate Housewives) 시청을 시작할 수 있다. 사용자는 또한, 예를 들어 다음 타임 슬롯(time slot)의 Mary의 예정된 쇼 Tonight Show에 관한 정보를 획득하기 위해, 셀(224d)를 선택할 수도 있다.
사용자는 다른 사용자들과 동기화하여(synchronously)(즉, 사용자들이 같은 컨텐츠를 거의 동시에(nearly simultaneously) 시청) 또는 비동기화하여 프로그램을 시청할 수 있다. 시청이 비동기화되어 있고 사용자가 선택된 연락처의 시청보다 단지 조금 뒤쳐져 있을 때, 사용자는 하나의 인터페이스(예를 들어, 바(bars)의 상대적인 위치가 프로그램 내에서 각 사용자에 대한 상대적인 시간을 나타내는, 다른 바에 뒤쳐진 하나의 바의 표현)가 보여질 수 있고, 그 연락처를 따라잡기 위해 프로그램의 특정 부분을 통해 빨리감기(fast-forward)를 할 수 있다. 상기 연락처는 또한 만약 사용자가 같은 프로그램을 시청 중이라면, 프로그램 내에서 상대적인 위치를 보여주는 인터페이스와 함께 알림을 받을 수 있다. 상기 연락처는 이제 프로그램을 일시정지(pause)하기 위한 선택을 하고 친구가 따라잡을 때까지 다른 것을 할 수 있고, 이제 그 둘은 동기화 상태로 프로그램을 시청하는 동안 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
사용자는 프로그램 가이드 그리드(222)를 다른 방법들로 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 프로그램 가이드 그리드(222) 내에서 스크롤 바(226)를 위 아래로 이동시키기 위해 사용할 수 있다. 사용자는 또한 위/아래 및 좌/우 방향으로 탐색하기 위해 원격 제어 또는 컴퓨터 키보드 상의 화살표 또는 다른 그러한 버튼들을 사용할 수도 있다. 사용자는 또한 프로그램 가이드 그리드(222) 내의 원하는 셀(224a-d)를 선택하기 위해 단순히 마우스를 이용할 수도 있다. 특정 셀, 예를 들어 사용자의 친구들 TJ, Mary, 또는 Tim이 시청중인 텔레비전 프로그램을 선택함으로써, 텔레비전 튜너(tuner)는 그 프로그램을 디스플레이 하는 것으로 자동 전환될 수 있다.
도 2c는 실행중인 프로그램과 함께 제시되는 소셜 프로그램 가이드와 광고의 스크린샷(240)의 일 예시를 나타낸다. 일반적으로, 이 스크린샷(240)은 도 2b의 스크린샷(220)과 유사하지만, 그 대신에, 실행중인 프로그램 상에 오버레이된 프로그램 가이드 대신 프로그램 가이드 및 광고용 공간(room)을 만드는 줄어든 비디오 프로그램을 포함한다.
상기 디스플레이는 현재 보여지고 있는 Woodworking Today 쇼에 대응하는 셀(244)을 담고있는 프로그램 가이드 그리드(242)를 포함한다. 스크린(240)은 또한 광고 영역(246)을 포함한다. 광고 영역(246)에 디스플레이 된 광고는 특히 사용자를 대상(target)으로 할 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 텔레비전 프로그램 Woodworking Today를 보고 있다면, 광고는 나무 천공구(a wood boring tool)와 같은, 어떤 종류의 목공(woodworker) 도구를 특징으로 할 수 있다. 광고의 타게팅(targeting)은 광고를 텔레비전 프로그램의 장르에 매칭시키는 등과 같이, 자동적일 수 있다. 광고는 또한, 예를 들어 목공을 취미로 가지는 사용자를 식별할 수 있는, 사용자의 사용자 프로필의 정보에 기초하여 사용자를 대상으로 할 수 있다. 광고는 또한 공통 관심사를 공유하는 사용자의 친구들 또는 사용자가 속해있는 그룹을 타겟으로 할 수도 있다.
다른 광고들은 광고 영역(248)에 나타날 수 있고, 그러한 광고들은 사용자에 의해 선택 가능하다. 예를 들어, 광고 영역(246)이 영구적인 광고들을 포함할 수 있는 반면, 광고 영역(248) 내의 광고들은 사용자에 의해 온/오프될 수 있다. 광고 영역들(246 및 248)의 광고들은 보여지는 프로그램을 효과적으로 지원하고, 광고 시간(commercial breaks)의 필요성을 제거할 수 있는 수입을 창출할 수 있다. 광고 영역들(246 및 248)에서의 광고의 방영(playing of ads)은 사용자로 하여금, 통상적인 30초 텔레비전 광고들과 같은, 프로그램의 방영을 중단시키는 광고들을 피할 수 있도록 한다.
광고 영역(246 및 248)에 디스플레이된 일부 광고들은, 사용자 및 사용자의 연락처들을 대상으로 하는 "2 for 1" 또는 소개 광고(referral ads)일 수 있다. 예를 들어, 사용자들은, 소셜 집단 내의 누군가에게 추천을 하고 그 누군가가 그 광고에 대응하는 특정 제품을 구매하는 등과 같은, 추천에 대하여 행동한다면 특정 종류의 크레딧(credits)을 제공받을 수 있다.
도 3은 소셜 미디어 프로그램 정보를 사용자에게 제공하기 위한 예시 프로세스(300)의 흐름도이다. 일반적으로, 프로세스(300)는 사용자에게 제공되는 프로그램 가이드 그리드가 소셜 네트워킹 정보로 향상된 프로세스이다.
박스 302에서, 시스템은 프로그램 가이드 그리드에 대한 사용자 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 1b를 참조하면, 사용자는 프로그램 가이드 그리드(120)의 디스플레이 요청을 할 수 있다. 일부 경우에, 프로그램 가이드 그리드(120)는 사용자가 원격 제어(the remote)를 집어 들거나, 텔레비전 프로그램을 켜거나(turns on), 또는 인스턴트 메시지 시스템 등에서 하나 이상의 소셜 연락처들과 커뮤니케이션을 시작하면 자동으로 나타날 수 있다.
박스 304에서, 사용자 그룹이 식별된다. 예를 들어, 프로그램 가이드 시스템(100)은 로컬 컴퓨터 상의 사용자의 프로필에 엑세스하거나, 페이스북(FACEBOOK) 또는 오커트(ORKUT)와 같은 소셜 네트워크 사이트에 저장된 친구들 또는 (확장에 의해) 친구들의 친구들 정보를 보여주는 개인 프로필에 엑세스할 수 있다. 상기 결과는 사용자의 친구 집단을 나타내는 사용자들의 리스트일 수 있다. 예를 들어, 상기 리스트는 소셜 네트워크 영역(117)에 디스플레이 될 수 있는 연락처들에 대응하는 Tim, Mary, Adam, 및 TJ와 같은 연락처의 이름들을 포함할 수 있다. 상기 리스트는 또한 원예 또는 목공 그룹과 같은, 사용자가 속해있는 소셜 네트워크 그룹들을 포함할 수 있다.
박스 306에서, 사용자의 개인화 미디어 정보가 제공된다. 예를 들어, 사용자의 개인화 미디어 정보는 관련된 프로그램 시간 구간(a relevant programming time period)에 대한 사용자의 개인화 채널(128)(예를 들어, "내 TV")에 대응하는 미디어 프로그램 정보를 포함할 수 있다.
박스 308에서, 그룹 구성원들의 개인화 미디어 정보가 제공된다. 예를 들어, 그룹 멤버들의 개인화 미디어 정보는 사용자의 친구들(예를 들어, Tim, Mary 등)에 대한 것일 수 있고 그들의 선택된 프로그램들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 친구 Tim에 대한 그와 같은 프로그램들은 프로그램 가이드 그리드(120) 내에서 Tim의 채널에 대한 열(125a)에 대응할 수 있다.
박스 310에서, 그룹 구성원들의 활동 상태 정보가 제공된다. 예를 들어, 사용자 연락처들의 일부는 온라인 상에 있으며 능동적으로 미디어 프로그램을 소비하고 있을 수 있다. 지시자(121)는 특정 연락처의 이용가능성을 다른 색상 또는 음영을 이용하여 표시할 수 있다.
박스 312에서, 프로그램 가이드 그리드가 제공된다. 예를 들어, 프로그램 가이드 그리드(120)은 그것의 모든 구성요소들과 함께 사용자의 스크린 상에 나타날 수 있다. 특히, 상기 구성요소들은 사용자의 개인화 채널(128)(예를 들어, "내 TV"), 연락처들의 개인화 채널들(예를 들어, Tim의 채널(125a) 및 다른 연락처들의 채널), 및 표준 네트워크 및 케이블 채널들을 포함할 수 있다. 프로그램 가이드 그리드(120)를 디스플레이 하는 것에 부가하여, 도 1b의 소셜 네트워크 영역(117)과 같은 인터페이스를 디스플레이 할 수 있고, 사용자는 유사한 (또는 다른) 미디어 프로그램을 즐기고 있을 다른 사용자들과 (예를 들어, 인스턴트 메시지로) 상호작용 할 수 있다.
도 4a 및 4b는 사용자 요청에 응답하여 소셜 미디어 프로그램 정보를 제공하기 위한 프로세스 400 및 450을 나타내는 수영 레인 다이어그램(swim-lane diagrams)이다. 도 4a에서, 프로세스 400의 단계들은 원격 디바이스와 서버 사이에서 분할된다. 그에 반해서, 도 4b의 프로세스 450의 단계들은 원격 디바이스, 서버, 및 전용 소셜 시스템(dedicated social system) 사이에서 분할된다.
도 4a를 참조하면, 박스 402에서, 사용자는 가입할 그룹을 선택한다. 상기 그룹은, 예를 들어 원예 그룹 또는 목공 그룹일 수 있다. 상기 요청은 새로운 그룹 구성원들을 수락하는 소셜 네트워크 사이트를 통한 사용자의 원격 장치로부터 기원할 수 있다.
박스 404에서, 사용자 프로필은 새로운 그룹을 지시하는 포인터(pointer)를 추가하기 위하여 업데이트 된다. 예를 들어, 사용자가 "24" Conspiracy 그룹에 가입하고 있다면, 그 그룹 이름이 사용자에 대해 이미 정의된 그룹들(예를 들어, 목공, 원예, 등)에 추가될 수 있다.
박스 406에서, 현재 프로그램 정보가 요청된다. 상기 요청은, 예를 들어, 사용자의 스크린에 프로그램 가이드 그리드(120)를 디스플레이 하기 위한 요청일 수 있다. 이러한 요청은, 사용자가 텔레비전을 시청하고 있는 동안, 사용자의 원격 디바이스로부터 발생할 수 있다. 박스 408에서, 사용자 친구들이 식별된다. 예를 들어, 시스템은 로컬에 저장되어 있는 사용자의 프로필 또는 페이스북이나 오커트와 같은 소셜 네트워크 사이트로부터 접근가능한 친구의 친구 정보를 이용할 수 있다. 박스 410에서, 사용자친구들에 대한 채널 및 상태 정보가 획득된다. 예를 들어, 시스템은 소셜 네트워크 영역(117)에 열거된 그것들을 포함하는 연락처들 리스트와 같은, 사용자의 연락처에 대한 미디어 프로그램 정보에 접근할 수 있다. 시스템은 또한 누가 온라인 상태인지, 그들이 무슨 미디어를 보고 있는지 등과 같은 연락처들의 이용 가능성 및 상태를 판단할 수 있다.
박스 412에서, 시스템은 그리드 및 메시지 윈도우를 생성한다. 예를 들면, 시스템은 도 1b에 도시된 바와 같이 프로그램 가이드 그리드(120) 및 소셜 네트워크 영역(117)을 생성할 수 있다. 프로그램 가이드 그리드(120)는 사용자의 개인화 채널 정보, 연락처들의 개인화 채널, 및 표준 네트워크 및 다른 채널들(예를 들어, 케이블, 위성, 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 부가하여, 방송 채널들을 보여주는 그리드의 영역에서, 사용자의 소셜 집단의 구성원들에 의해 시청되기 위해 보여지거나 예정된 어떤 채널들은 특정 방법으로 강조되거나 색상처리 될 수 있다. 우클릭 하는 것과 같이 이러한 셀들을 선택하는 것은, 그 프로그램을 시청하고 있거나 예정한 연락처에 대한 부가적인 상세 정보를 제공하는 정보가 디스플레이 되도록 할 수 있다.
박스 414에서, 그리드 및 메시지 윈도우를 포함하는 페이지가 전송된다. 예를 들어, 상기 페이지는 HTML, XML, 또는 다른 적절한 메커니즘을 이용하여 서버로부터 원격 디바이스로 전송될 수 있다. 박스 416에서, 상기 페이지는 클라이언트 디바이스에 디스플레이 된다. 예를 들어, 상기 페이지는 프로그램 가이드 그리드(120)와 소셜 네트워크 영역(117)을 포함하도록 사용자의 스크린을 업데이트 하기 위해 이용될 수 있다. 엔트리들은 각각 연락처의 이름에 의해 논리적으로 연결되어 있을 수 있다.
박스 418에서, 상세 페이지가 요청된다. 예를 들어, 상기 요청은 사용자가 특정 텔레비전 쇼를 시청하기 위해 선택하거나 프로그램 가이드 그리드(120)에서 하나의 쇼에 대한 정보를 요청할 때 발생할 수 있다. 박스 420에서, 프로그램과 연관된 친구들 및 그룹들이 식별된다. 예를 들면, 서버는 그 프로그램을 예정하였거나 시청중일 수 있는 사용자 연락처들의 리스트를 생성할 수 있다. 서버는 또한 그 프로그램 및/또는 사용자와 연관된 그룹들을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 원예 쇼를 시청중이라면, 서버는 사용자가 속한 원예-관련 소셜 그룹 및/또는 원예에 대한 관심을 공유할 수 있는 사용자의 연락처들을 식별할 수 있다.
박스 422에서, 코멘트가 종합된다. 예를 들어, 코멘트는 동일한 텔레비전 쇼를 시청하고 있는 사용자들과 연관된 (예를 들어, 소셜 네트워크 영역(117) 또는 인스턴트 메시지 윈도우(204)에 디스플레이 된) 하나 이상의 인스턴트 메시지 세션들에서의 커뮤니케이션 형태일 수 있다. 다른 예시에서, 상기 종합은 그룹 평가 또는 리뷰의 형태(예를 들어, 도 1d의 리뷰 영역(142))일 수 있다.
박스 424에서, 상기 페이지는 생성 및 전송된다. 예를 들어, 상기 페이지는 소셜 네트워크 영역(117) 또는 인스턴트 메시지 윈도우(204)에 디스플레이를 위한 사용자 및 하나 이상의 사용자 연락처들에 대한 인스턴트 메시지 커뮤니케이션을 담고 있을 수 있다. 또 다른 예시에서, 상기 페이지는 도 1d의 리뷰 영역(142)에 디스플레이 되기 위한 리뷰 정보를 담고 있을 수 있다.
박스 426에서, 컨텐츠가 디스플레이 된다. 예를 들어, 상기 컨텐츠는 쇼, 비디오, 또는 노래들에 관하여 사용자의 원격 디바이스 상에서 도 1b의 소셜 네트워크 영역(117) 또는 도 2a의 인스턴트 메시지 윈도우(204) 같은 곳에 디스플레이 된 개인 코멘트이거나, 또는 리뷰 영역(142)에 디스플레이 된 평가 또는 리뷰들일 수 있다.
도 4b를 다시 참조하면, 프로세스 450은 프로세스 400과 유사하다. 그러나, 프로세스 450은 사용자들 사이의 소셜 커넥션에 관한 정보를 제공하기 위한 전용 소셜 네트워크 시스템을 사용한다. 프로세스 400에서 서버에 의해 수행된 일부 단계들은 프로세스 450에서 소셜 서버에 의해 대신 수행된다. 예를 들어, 프로세스 450에서의 서버는 선택된 기능을 위해 소셜 네트워크 시스템에 단순히 엑세스한다. 이 방법으로, 사용자 및 미디어 프로그램 등을 포함하는 모든 종류의 애플리케이션들은 소셜 데이터를 얻기 위해 소셜 네트워크 서버를 거쳐갈 수 있고(hook into) 그 데이터를 받아와서 더 잘 타겟된 서비스들로 제공하기 위해 사용할 수 있다. 특히, 상기 애플리케이션들은 소셜 네트워크 형태를 현존하는 애플리케이션들에 부가할 수 있고, 애플리케이션들이 상호 친구들 사이에서 더욱 즐겁게 만든다.
박스 452에서, 사용자는 가입할 그룹을 선택한다. 상기 그룹은, 예를 들어 원예 그룹 또는 목공 그룹일 수 있다. 상기 요청은 새로운 그룹 구성원들을 수락하는 소셜 네트워크 사이트를 통한 사용자의 원격 장치로부터 기원할 수 있다. 프로세스 450에서, 이 요청은 사용자의 원격 디바이스에서 전용 소셜 시스템으로 보내질 수 있다. 사용자에 의한 상기 선택은, 소셜 그룹을 특정 프로그래밍 및 토픽 논의로 이끄는 텔레비전 네트워크 사이트와 같은, 소셜 네트워킹 사이트로부터 분리된 하나의 사이트에서의 선택에 의하는 것과 같이, 다른 방법으로 일어날 수 있다. 박스 454에서, 사용자 프로필은 새로운 그룹을 지시하는 포인터(pointer)를 추가하기 위하여 업데이트 된다. 예를 들어, 사용자가 "24" Conspiracy 그룹에 가입하고 있다면, 그 그룹 이름이 사용자에 대해 이미 정의된 그룹들(예를 들어, 목공, 원예, 등)에 추가될 수 있다.
박스 456에서, 현재 프로그램 정보가 요청된다. 상기 요청은, 예를 들어, 사용자의 스크린에 프로그램 가이드 그리드(120)를 디스플레이 하기 위한 요청일 수 있다. 이러한 요청은, 사용자가 텔레비전을 시청하고 있는 동안, 사용자의 원격 디바이스로부터 발생할 수 있다. 프로세스 450에서, 이 요청은 사용자의 원격 디바이스에서 전용 소셜 시스템으로 보내질 수 있다.
박스 458에서, 사용자 친구들이 식별된다. 예를 들어, 시스템은 로컬에 저장되어 있는 사용자의 프로필 또는 페이스북과 같은 소셜 네트워크 사이트로부터 접근가능한 친구의 친구 정보를 이용할 수 있다. 프로세스 450에서, 상기 식별은 소셜 네트워크 사이트에서 직접 일어날 수 있고, 그 결과들은 상기 서버로 전송된다.
박스 460에서, 사용자친구들에 대한 채널 및 상태 정보가 획득된다. 예를 들어, 시스템은 소셜 네트워크 영역(117)에 열거된 그것들을 포함하는 연락처들 리스트와 같은, 사용자의 연락처에 대한 미디어 프로그램 정보에 접근할 수 있다. 시스템은 또한 누가 온라인 상태인지, 그들이 무슨 미디어를 보고 있는지 등과 같은 연락처들의 이용 가능성 및 상태를 판단할 수 있다.
박스 462에서, 시스템은 그리드 및 메시지 윈도우를 생성한다. 예를 들면, 시스템은 프로그램 가이드 그리드(120) 및 소셜 네트워크 영역(117)을 생성할 수 있다. 프로그램 가이드 그리드(120)는 사용자의 개인화 채널 정보, 연락처들의 개인화 채널, 및 표준 네트워크 및 다른 채널들(예를 들어, 케이블, 위성, 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
박스 464에서, 그리드 및 메시지 윈도우를 포함하는 페이지가 전송된다. 예를 들어, 상기 페이지는 서버로부터 원격 디바이스로 전송될 수 있다. 박스 466에서, 상기 페이지가 디스플레이 된다. 예를 들어, 상기 페이지는 프로그램 가이드 그리드(120)와 소셜 네트워크 영역(117)을 포함하도록 사용자의 스크린을 업데이트 하기 위해 이용될 수 있다. 엔트리들은 각각 연락처의 이름에 의해 논리적으로 연결되어 있을 수 있다.
박스 468에서, 상세 페이지가 요청된다. 예를 들어, 상기 요청은 사용자가 특정 텔레비전 쇼를 시청하기 위해 선택하거나 프로그램 가이드 그리드(120)에서 하나의 쇼에 대한 정보를 요청할 때 발생할 수 있다. 프로세스 450에서, 이 요청은 사용자의 원격 디바이스에서 전용 소셜 시스템으로 보내질 수 있다.
박스 470에서, 프로그램과 연관된 친구들 및 그룹들이 식별된다. 프로세스 450에서, 이 식별은 전용 소셜 시스템에서 일어날 수 있다. 예를 들면, 소셜 시스템(예를 들어, 페이스북)은 그 프로그램을 예정하였거나 시청중일 수 있는 사용자 연락처들의 리스트를 생성할 수 있다. 소셜 시스템은 또한 그 프로그램 및/또는 사용자와 연관된 그룹들을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 원예 쇼를 시청중이라면, 소셜 시스템은 사용자가 속한 원예-관련 소셜 그룹 및/또는 원예에 대한 관심을 공유할 수 있는 사용자의 연락처들을 식별할 수 있다.
박스 472에서, 코멘트가 종합된다. 프로세스 450에서, 이 통합(aggregation)은 전용 소셜 시스템에서 일어날 수 있다. 예를 들어, 코멘트는 동일한 텔레비전 쇼를 시청하고 있는 사용자들과 연관된 (예를 들어, 소셜 네트워크 영역(117) 또는 인스턴트 메시지 윈도우(204)에 디스플레이 된) 하나 이상의 인스턴트 메시지 세션들에서의 커뮤니케이션 형태일 수 있다. 다른 예시에서, 상기 종합은 그룹 평가 또는 리뷰의 형태(예를 들어, 도 1d의 리뷰 영역(142))일 수 있다.
박스 474에서, 상기 페이지는 생성 및 전송된다. 예를 들어, 상기 페이지는 소셜 네트워크 영역(117) 또는 인스턴트 메시지 윈도우(204)에 디스플레이를 위한 사용자 및 하나 이상의 사용자 연락처들에 대한 인스턴트 메시지 커뮤니케이션을 담고 있을 수 있다. 또 다른 예시에서, 상기 페이지는 도 1d의 리뷰 영역(142)에 디스플레이 되기 위한 리뷰 정보를 담고 있을 수 있다.
박스 476에서, 컨텐츠가 디스플레이 된다. 예를 들어, 상기 컨텐츠는 쇼, 비디오, 또는 노래들에 관하여 사용자의 원격 디바이스 상에서 소셜 네트워크 영역(117) 또는 인스턴트 메시지 윈도우(204)에 디스플레이 된 개인 코멘트이거나, 또는 리뷰 영역(142)에 디스플레이 된 평가 또는 리뷰들일 수 있다.
도 5는 개인화 미디어 정보를 제공하는 시스템(500)의 도식 다이어그램이다. 시스템(500)은 클라이언트(506), 미디어 서버(502), 및 그 둘을 연결하는 인터넷과 같은 네트워크(504)를 포함한다. 미디어 서버(502)는 그 자체를 포함하거나 하나 이상의 웹 서버의 일부분일 수 있는 인터페이스를 통해 통신할 수 있다. 여기에 미디어 서버(502)에 의해 제공되는 것으로 기술된 기능은 클라이언트(506)에 의해 일부가 제공될 수 있고, 하나 및 다수의 컴퓨터 사이의 어떤 적절한 결합에 의해 제공될 수 있다.
클라이언트(506)으로부터의 미디어-관련 요청은 미디어 서버(502)의 인터페이스에 의해 식별되고 요청 프로세서(508)로 보내진다(routed). 요청 프로세서(508)는 클라이언트(506)에 의해 요청된 정보의 종류를 판단하기 위해 그들의 구성부분(constituent parts)에 대해서 파싱한다(parse). 예를 들어, 만약 상기 요청이 미디어 프로그래밍 및 관련된 소셜 네트워킹 정보에 관한 것이면, 요청 프로세서(508)는 그 요청에 대한 프로그램 가이드 그리드 및 인스턴트 메시지 윈도우를 제공할 수 있다.
미디어 서버(502)는 소셜 네트워크 관리자(510)를 포함한다. 사용자의 액션이, 소셜 네트워크 영역(117)으로 접속하는 것과 같은(도 1b 참조), 다른 사용자들과의 커뮤니케이션(또는 그들로부터의 정보 요구)을 초래할 때, 소셜 네트워크 관리자(510)는 커뮤티케이션에 필요한 정보를 제공할 수 있다. 그러한 정보는 사용자 연락처, 이용 가능성, 및 그들이 즐기고 있는 미디어 프로그래밍을 포함할 수 있다. 상기 정보는 또한 프로그램 중에 인스턴트 메시지 또는 비디오 컨퍼런스 윈도우와 같은, 실시간 커뮤니케이션을 지원할 수 있다. 그와 같이 하기 위해, 소셜 네트워크 관리자(510)는 하나 이상의 메시지 애플리케이션을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 관리자(510)는 또한 리뷰 영역(142)(도 1d 참조)에서 사용되는 정보를 제공할 수도 있다..
활동 추적 모듈(activity tracking module)(512)은 사용자의 활동뿐만 아니라 사용자 친구 또는 그룹의 활동도 쫓을 수 있다. 예를 들어, 활동 추적 모듈(512)은 사용자가 특정 연락처의 쇼의 시청을 시작하기 위해 그 연락처에 근접한 미디어 기호 및 설명(123)(도 1b)을 언제 선택하였는지 판단할 수 있다. 또 다른 예시에서, 활동 추적 모듈(512)은 사용자가 채팅 메시지 영역에 입력한 텍스트 또는 프로그램 가이드 그리드로부터 사용자가 만든 선택들과 같은, 사용자 입력을 가로챌 수 있다. 활동 추적 모듈(512)은 또한 사용자와 클라이언트의 커뮤니케이션과 같은, 사용자연락처의 활동에 관하여 수신된 정보도 처리(handle)할 수 있다.
개인화 정보 관리자(514)는 사용자의 개인화 채널 정보를 처리하고 사용자 연락처의 개인화 채널에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 관리자(514)는 사용자가 상기 개인화 채널(예를 들어, 내 TV)을 업데이트 하고 엑세스 하는 것을 허용할 수 있다. 또 다른 예시에서, 개인화 정보 관리자(514)는 사용자에게 사용자 연락처들에 대한 개인화 채널 정보를 제공할 수 있다. 이와 같이 함으로써, 이 타입의 정보는 도 1b의 Tim의 채널(125a)과 같은 하나의 행(row)으로 프로그램 가이드 그리드 내에 디스플레이 될 수 있다.
광고 매니저(516)는 미디어 프로그래밍 중에 디스플레이 되는 광고들을 관리한다. 예를 들어, 도 2c를 참조하면, 광고 매니저(516)는 흥미진진한 나무-천공 도구에 대한 광고(246)를 제공할 수 있다. 광고 매니저(516)는 또한 광고 영역(248)에 대한 광고들을 처리할 수 있다. 광고 매니저(516)에 의해 처리되는 광고들은, 예를 들어, 사용자에 대해 저장된 프로필 정보를 사용할 수 있다.
다양한 데이터베이스들(518-526)이 시스템(500)에 의해 엑세스 및 업데이트 될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 스케쥴 정보 데이터베이스(518)는 네트워크, 케이블 스테이션, 위성 스테이션, 다양한 상업적 제공자들 등으로부터 이용 가능한, 표준 프로그램 스케쥴 정보를 포함할 수 있다. 상기 데이터는 예를 들어, 클라이언트 상에서 실행중인 자바스크립트(JavaScript)로부터의 요청에 응답하여 엑세스 될 수 있고, 사용을 위해 비동기화 방식(asynchronous fashion)으로 XML 또는 다른 포맷으로 제공될 수 있다. 또한, 스케쥴 정보(518)는 프로그램 정보를 디스플레이 하기 위한 프로그램 가이드 그리드를 생성하기 위해 요청 프로세서(508)과 같은 데로 제공될 수 있다.
개인화 채널 데이터베이스(520)는 사용자들에 관한 개인화 정보를 포함할 수 있다. 그와 같은 정보는, 예를 들어, 사용자의 선호 채널, 사용자의 개인화 채널의 컨텐츠 및 도 1a-d 및 2a-c에 도시된 것과 같은 커스텀 디스플레이를 생성하기 위해 사용될 수 있는 다른 정보를 포함할 수 있다.
친구 및 그룹 데이터베이스(522)는 사용자 친구들, 친구의 친구들, 및 사용자가 속한 소셜 네트워크 그룹들을 식별할 수 있다. 상기 정보는 예를 들어, 현재 인스턴트 메시지 등을 이용할 수 있는 사용자 친구들 또는 연락처들을 나열하는, 소셜 네트워크 영역(117)에 디스플레이 되는 연락처들을 추가하기 위해(to populate) 사용될 수 있다. 친구 및 그룹 정보는 또한 상세 페이지(106)(도 1d 참조) 상에 디스플레이 되는 리뷰들(142)을 결정하기 위해 사용될 수도 있다.
광고 데이터베이스(524)는 미디어 프로그램과 관련되어 디스플레이 될 수 있는 광고들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광고 데이터베이스(524)의 정보는 광고(246) 및 광고 영역(248)에 디스플레이 되는 광고들을 추가하기 위해 이용될 수 있다. 사용자 프로필 정보(526)는 사용자가 이와 같은 정보를 제공하기 위해 선택한, 사용자의 나이, 성, 미디어 취향, 취미, 결혼 상태, 종교, 건강 등을 식별할 수 있다. 광고 관리자(516)는, 예를 들어 사용자 프로필에 저장된 정보에 기초하여 사용자에게 특정 광고를 타겟팅하기 위해 이 정보를 이용할 수 있다. 이러한 사용자 프로필 정보는 하나 이상의 소셜 네트워크 사이트들에 의해 유지될 수 있고 (예를 들어, 사이트 가입 중에) 사용자에 의해 제공된 정보 및 (예를 들어, 입력된 검색 쿼리들, 방문한 웹 사이트, 선택한 미디어 프로그래밍 등) 사용자의 온라인 활동에 의해 획득된 정보를 포함할 수 있다. 다양한 데이터베이스(518-526)의 데이터는, 전체 또는 일부의 미디어 서버(502), 클라이언트(506), 및 다양한 웹 사이트 및 소셜 네트워킹 사이트 상에, 분산 방식으로 저장될 수 있다.
도 6은, 여기에 설명된 기술이 이용될 수 있는 포괄적인 컴퓨터 디바이스(600) 및 포괄적인 모바일 컴퓨터 디바이스(650)를 나타낸다. 컴퓨팅 시스템(600)은 랩탑, 데스크톱, 워크스테이션, PDA(Personal Digital Assistant), 서버, 블레이드(blade) 서버, 메인 프레임, 및 그 밖의 적절한 컴퓨터들과 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내기 위해 사용된다. 컴퓨팅 디바이스(650)는 PDA, 셀룰러 폰, 스마트폰, 및 그 밖의 유사한 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 형태의 모바일 디바이스를 나타내기 위해 사용된다. 본 명세서에서 나타낸 구성요소, 그들의 접속 및 관계, 및 그들의 기능들은 단지 예시를 의미하고, 본 명세서에서 설명하거나 또는 청구된 발명의 구현예를 제한하는 것을 의미하지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 프로세서(602), 메모리(604), 저장 디바이스(606), 메모리(604)와 고속 확장 포트(610)에 접속하는 고속 인터페이스(608), 및 저속 버스(614)와 저장 디바이스(606)에 접속하는 저속 인터페이스(612)를 포함한다. 각 구성요소(602, 604, 606, 608, 610, 및 612)는 다양한 버스들을 사용하여 서로 접속되고, 공통 마더보드에 탑재되거나 또는 적절한 경우 다른 방식으로 탑재될 수 있다. 프로세서(602)는 컴퓨팅 디바이스(600) 내에서 실행하기 위한 명령어를 처리할 수 있으며, 이러한 명령어에는, 고속 인터페이스(608)에 연결된 디스플레이(616)와 같은 외장 입/출력 디바이스 상에서 GUI용 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해, 메모리(604) 또는 저장 디바이스(606)에 저장되는 명령어가 포함된다. 다른 구현예에서, 다중 프로세서 및/또는 다중 버스는 적절한 경우, 다중 메모리 및 메모리 타입과 함께 사용될 수 있다. 또한, 다중 컴퓨팅 디바이스(600)는 각 디바이스가 필요 동작의 부분을 제공하는 형태(예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버의 그룹, 또는 다중 프로세서 시스템)로 접속될 수 있다.
메모리(604)는 컴퓨팅 디바이스(600) 내에 정보를 저장한다. 일 실시예에서, 메모리(604)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또 다른 실시예에서, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 메모리(604)는 또한 마그네틱 또는 광학 디스크와 같은, 다른 형태의 컴퓨터-판독 가능한 매체일 수도 있다.
저장 디바이스(606)는 컴퓨팅 디바이스(600)를 위한 대용량 저장소(mass storage)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 저장 디바이스(606)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스, 또는 테이프 디바이스, 플래쉬 메모리 또는 다른 유사한 고체 상태 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성에 존재하는 디바이스를 포함하는 디바이스 어레이와 같은 컴퓨터-판독가능 매체이거나 그 매체를 담고 있을 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어(information carrier) 내에 유형적으로 구체화된다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은 실행될 때, 상술한 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(604), 저장 디바이스(606), 프로세서(602) 상의 메모리, 또는 전파 신호와 같은 컴퓨터- 또는 기계-판독가능 매체이다.
저속 제어부(612)가 저대역-집약적 동작(lower bandwidth-intensive operations)을 관리하는 반면, 고속 제어부(608)는 컴퓨팅 디바이스(900)에 대한 대역-집약적 동작을 관리한다. 이러한 기능(duties)들의 배치는 단지 예시적인 것이다. 일 구현예에서, 고속 제어부(608)는 메모리(604), 디스플레이(616)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통함)에 연결되고, 다양한 확장 카드(도시되지 않음)을 수용할 수 있는 고속 확장 포트(610)에 연결된다. 일부 구현예에서는, 저속 제어부(612)는 저장 디바이스(606) 및 저속 확장 포트(614)에 연결된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트는 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은 하나 이상의 입/출력 디바이스들에 연결되거나, 또는 예컨대 네트워크 어댑터를 통하여, 스위치나 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 도면에 도시된 바와 같이, 복수의 다른 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(600)는 표준 서버(620)로 구현되거나 이러한 서버들의 그룹에서 여러 번(multiple time) 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(600)는 랙 서버 시스템(624)의 부분으로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 디바이스(600)는 랩탑 컴퓨터(622)와 같은 개인용 컴퓨터내에 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(600)로부터의 구성요소는 디바이스(650)와 같은 모바일 디바이스(도시되지 않음) 내 다른 구성요소와 조합될 수 있다. 이러한 디바이스 각각은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(600, 650)를 포함하고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다중 컴퓨팅 디바이스(600, 650)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 여러 구성요소 중에서 프로세서(652), 메모리(664), 디스플레이(654)와 같은 입/출력 디바이스, 통신 인터페이스(666), 및 트랜스시버(668) 등을 포함한다. 또한, 디바이스(650)에는 추가적인 저장소를 제공하기 위하여, 마이크로 드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 구성요소(650, 652, 664, 654, 666, 및 668) 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되고, 구성요소의 몇몇은 공통의 마더보스에 탑재되거나 적절한 다른 방법으로 탑재될 수 있다.
프로세서(652)는 컴퓨팅 디바이스(650) 내에서의 실행을 위해 명령어를 실행하며, 이 명령어에는 메모리(664)에 저장된 명령어가 포함된다. 프로세서는 별개이며 다수의 아날로그 및 디지털 프로세서들을 포함하는 칩들의 칩셋으로서 구현될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 사용자 인터페이스의 컨트롤, 디바이스(650)에 의해 실행되는 애플리케이션, 및 컴퓨팅 디바이스(650)에 의한 무선 통신과 같은 디바이스(650)의 다른 구성요소들 사이에 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(652)는 제어 인터페이스(658) 및 디스플레이(654)에 연결된 디스플레이 인터페이스(656)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(654)는, 예를 들어, TFT LCD(Thin-Film-Tansistor Liquid Crystal Display) 디스플레이 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(656)는 그래픽 및 다른 정보를 사용자에게 나타내기 위해 디스플레이(654)를 구동하는 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(658)는 사용자로부터 명령들을 수신하고, 프로세서(652)에 제출하기 위해 그 명령들을 변환한다. 더욱이, 확장 인터페이스(662)는 디바이스(650)와 다른 디바이스들 간에 근거리 통신이 가능하도록 하기 위해, 프로세서(652)와의 통신에 제공될 수 있다. 확장 인터페이스(662)는, 예를 들어, 일부 구현예에서는 유선 통신을 제공하고 다른 구현예에서 무선 통신을 제공하며, 또한 다중 인터페이스가 사용될 수 있다.
메모리(664)는 컴퓨팅 디바이스(650) 내에 정보를 저장한다. 메모리(664)는 컴퓨터 판독가능 매체 또는 미디어, 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들, 또는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 또한, 확장 메모리(674)가 제공되어, 예를 들어 SIMM(Single In Line Memory Module) 카드 인터페이스를 포함하는 확장 인터페이스(674)를 통해 디바이스(650)에 접속될 수 있다. 이러한 확장 메모리(674)는 디바이스(650)를 위한 여분의 저장 공간을 제공할 수 있고, 또한 애플리케이션 또는 디바이스(650)를 위한 다른 정보를 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(674)는 상술된 프로세스를 실행하거나 보조하기 위한 명령어를 포함하고, 또한 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(674)는 디바이스(650)용 보안 모듈(security module)로서 제공될 수 있고, 디바이스(650)의 안전한 사용을 가능하게 하는 명령어로 프로그램될 수 있다. 더욱이, 보안 애플리케이션은, 해킹할 수 없는 방식(non-hackable manner)으로 SIMM 카드 상에 식별 정보를 위치시킨 것과 같은 추가적 정보와 함께 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는 아래에서 논의되는 것과 같이 예를 들어, 플래시 메모리 및/또는 NVRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 구체화된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 실행될 때, 상술된 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(664), 확장 메모리(674), 프로세서(652) 또는 예를 들어 트랜스시버(668) 또는 확장 인터페이스(662)를 통해 수신될 수 있는 전파된 신호(propagated signal)와 같은 컴퓨터- 또는 기계-판독가능 매체이다.
디바이스(650)는 디지털 신호 처리 회로를 필요에 따라 포함하는 통신 인터페이스(666)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(666)는 GSM 음성 호, SMS, EMS, 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, 또는 GPRS 등과 같은 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서의 통신을 제공할 수 있다. 이러한 통신은 예를 들어, 무선-주파수 트랜스시버(668)를 통해 수행될 수 있다. 또한, 단거리(short range) 통신은 예를 들어, 블루투스, Wi-Fi, 또는 다른 이러한 트랜스시버(도시되지 않음)를 사용하여 수행될 수 있다. 이에 더하여, GPS(Global Position System) 수신기 모듈(670)은 추가적인 네비게이션- 및 위치- 관련 무선 데이터를 디바이스(650)에 제공할 수 있으며, 이 무선 데이터는 디바이스(650)에서 실행중인 애플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있다.
또한, 디바이스(650)는 사용자로부터의 발화 정보(spoken information)를 수신하고, 그 발화 정보를 사용 가능한 디지털 정보로 변환하는 오디오 코덱(660)을 이용하여, 청취 가능하게(audibly) 통신할 수 있다. 또한, 오디오 코덱(660)은 예를 들어, 디바이스(650)의 핸드셋 내의 스피커를 통하는 것과 같이 해서, 사용자가 들을 수 있는 음성을 생성한다. 이러한 음성은 음성 전화 호로부터의 음성을 포함할 수 있고, 녹음된 음성(예를 들어, 음성 메시지, 뮤직 파일 등)은 포함할 수 있고, 또한 디바이스(650) 상에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성된 음성을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 도면에 도시된 것처럼, 다수의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(650)는 셀룰러 전화(680)로서 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(650)는 스마트폰(682), PDA, 또는 다른 유사한 모바일 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 기재된 시스템의 다양한 구현예와 기술은 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특별하게 설계된 ASICs(Application Specific Intergrated Circuit), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것의 조합물로 실현될 수 있다. 이러한 다양한 구현예는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로 된 구현예를 포함하며, 이 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능한 프로세서를 포함하는 프로그램 가능한 시스템에서 실행가능하고 및/또는 해석 가능하다. 또한, 전용 또는 범용 프로세서일 수 있는 이 프로그램 가능한 프로세서는 데이터와 명령어를 송수신하기 위해, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스 및 적어도 하나의 수신 디바이스에 연결된다.
컴퓨터 프로그램(또한 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 또는 코드로 알려짐)은 프로그램 가능한 프로세서를 위한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 절차 및/또는 객체 지향 프로그램 언어(object-oriented programming language) 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "기계 판독가능 매체(machine-readable medium)"와 "컴퓨터 판독가능 매체(computer-readable medium)"는 기계 명령어 및/또는 데이터를 프로그램 가능한 프로세서에 제공하기 위해 이용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치, 및/또는 디바이스(예를 들어, 마그네틱 디스크, 광학 디스크, 메모리, PLDs(Programmable Logic Devices))를 가리키며, 기계 판독가능 신호와 같은 기계 명령어를 수신하는 기계 판독가능 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독가능 신호(machine-readable signal)"는 기계 명령어 및/또는 데이터를 프로그램 가능한 프로세서에 제공하기 위해 사용되는 임의의 신호를 가리킨다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에 기술된 시스템과 기술은, 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD 모니터)와 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비한 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여 다른 종류의 디바이스가 또한 사용될 수 있다; 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백(feedback)은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백)일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향(acoustic), 음성(speech) 또는 촉각(tactile) 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에서 설명한 시스템과 기술은, 백 엔드(back end) 구성요소(예를 들어, 데이터 서버와 같은), 또는 미들웨어 구성요소(예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드(front end) 구성요소(예를 들어, 본 명세서에서 설명된 시스템 및 기술의 구현예와 사용자가 상호 작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹브라우저를 구비한 클라이언트 컴퓨터), 또는 이러한 백 엔드, 미들웨어, 또는 프론트 엔드 구성요소들의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소는 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호 접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예로서, 근거리 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN"), 및 인터넷이 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 통신 네트워크를 통하여 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 실행되고 상호 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.
다수의 실시예들이 기술되었다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 범위 및 사상으로부터 벗어나지 않고 다양한 변형들이 가해질 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 친구들 또는 그룹들과 공유하기 위한 대상들은 다양한 방식으로 엑세스 하기 위해 이용될 수 있고, 그러한 정보를 디스플레이 하는 특정 방법들은 여기에 도시된 특정 예시들로부터 다양해질 수 있다. 따라서, 다른 실시예들도 후술하는 청구항들의 범위 내에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스에서, 사용자로부터 시간 구간에 대한 미디어 프로그래밍 컨텐츠의 설명(descriptors)을 디스플레이 하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    컴퓨터 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하는 상기 사용자와 연관된 사람들(people)을 식별하고, 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 시간-연계 미디어 프로그램(time-associated media program)들을 식별하는 단계 ― 상기 사용자와 연관된 사람들은 (a) 상기 사용자에 대한 사용자 계정을 식별하는 단계; 및 (b) 상기 사용자에 대한 상기 사용자 계정과 함께 정의된 미리결정된 친분 관계를 갖는 하나 또는 둘 이상의 다른 사용자 계정들을 식별하는 단계에 의해 식별됨 ―; 및
    상기 식별된 사람들 중 누가 연락이 가능한지 그리고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중인지 결정하고, 상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해, 연락이 가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중인 상기 식별된 사람들의 설명들 및 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 시간-연계 미디어 프로그램들의 설명들 모두를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 상기 사용자와의 통신을 시작하거나 또는 종료하는 것에 응답하여, 연락이 가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중인 상기 식별된 사람들의 디스플레이된 설명들 및 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 시간-연계 미디어 프로그램들의 설명들은 상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해 조정되고, 상기 디스플레이 조정은 (i) 나머지 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중이라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 프로그램들에 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 추가하는 것 및 (ii) 상기 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 불가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하는 중이 아니라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 프로그램들에서 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 제거하는 것을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 현재의 미디어 시청 상태(viewing or listening status)를 포함하는 상기 식별된 사람들의 상태의 제시(presentation)를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 1 식별된 사람(person)에 대한 현재의 미디어 시청 상태 지시자의 선택을 수신하는 단계 및 상기 사용자의 시청 상태를 상기 제 1 식별된 사람에 대한 상기 시청 상태에 매칭시키기 위한 명령을 생성하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 상태의 제시는 실행중인 미디어 프로그램 상에 시각적으로 겹쳐지는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상에 대한 개인화 채널들을 포함하는 전자 프로그램 가이드의 제시를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 개인화 채널들은 그리드 내에서 비 개인화 방송 채널들과 결합되어 디스플레이되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    제 1 식별된 사람에 대한 개인화 채널로부터 상기 사용자에 대한 개인화 채널로 프로그램을 복사(copy)하는 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    선택된 미디어 프로그램을 식별하는 요청을 수신하는 단계 및 상기 식별된 사람들로부터의 상기 선택된 미디어 프로그램에 대한 코멘트를 포함하는 문서(document)를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사람들은 상기 사용자에 의해 미리결정된 친구들의 리스트로부터 식별되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    소셜 네트워크 서버에 상기 사용자에 대한 식별자를 쿼리하는 단계 및 상기 친구들의 리스트를 반환받는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사람들은 상기 사용자에 의해 미리결정된 그룹들의 리스트로부터 식별되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 식별된 사람들 중 하나로부터의 미디어 프로그램을 스케쥴하기 위한 요청을 수신하는 단계, 및 상기 식별된 사람들 중 하나에게 상기 요청에 대한 통지(notice)를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    공통의 미디어 프로그램이 상기 사용자 및 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상에게 플레이 되는 동안 상기 식별된 사람들 하나 또는 둘 이상과 상기 사용자 사이의 커뮤니케이션을 편성하는 단계(coordinating)를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 컴퓨터로 구현되는 시스템에 있어서,
    시간 구간에 대한 미디어 프로그래밍 컨텐츠의 제공 요청들을 수신하는 인터페이스;
    컴퓨터 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하고, 그리고 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 시간-연계 미디어 프로그램들을 식별하는 것에 의해 사용자에게 사회적으로(socially) 연결된 사람들을 식별하도록 프로그램된 프로세서 ― 상기 사용자에게 연결된 사람들은 (a) 상기 사용자에 대한 사용자 계정을 식별하는 것; 및 (b) 상기 사용자에 대한 상기 계정과 함께 정의된 미리결정된 친분 관계를 갖는 하나 또는 둘 이상의 다른 사용자 계정들을 식별하는 것에 의해 식별되고, 상기 하나 또는 둘 이상의 다른 사용자 계정들은 상기 식별된 사람들에 대응함 ―; 및
    상기 시간 구간 동안 상기 사용자에 대한 미디어 프로그래밍을 디스플레이하기 위한 그리고 상기 식별된 사람들의 설명들 및 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 시간-연계 미디어 프로그램의 설명들 모두를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 그리드(grid) 생성기
    를 포함하고,
    상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 상기 사용자와의 통신을 시작하거나 또는 종료하는 것에 응답하여, 상기 식별된 사람들의 디스플레이된 설명들 및 상기 시간-연계 미디어 프로그램의 설명들은 상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해 조정되고, 상기 디스플레이 조정은 (i) 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중이라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 프로그램들에 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 추가하는 것 및 (ii) 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 불가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하는 중이 아니라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 프로그램들에서 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 제거하는 것을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는 일반 소셜 네트워크 시스템으로 상기 사용자에 대한 식별자를 제출함으로써 상기 사용자에게 사회적으로 연결된 사람들을 식별하도록 프로그램되는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자에게로의 디스플레이를 위해, 복수의 식별된 사람들에 대한 현재 또는 스케쥴된 프로그래밍을 나타내는 상기 미디어 프로그래밍을 디스플레이하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 그리드 생성기는 현재 미디어 프로그래밍을 수신하는 식별된 사람들의 리스트를 생성하도록 프로그램되는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 그리드 생성기는 상기 식별된 사람들에 대한 개인화 채널들을 보여주는 다차원 그리드(multi-dimensional grid)를 생성하도록 프로그램되는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자에 대하여 플레이된 미디어 프로그램을 상기 사용자에 의해 선택되는 식별된 개인으로부터의 플레이된 미디어 프로그램에 매치시키기 위한 채널 변경 모듈을 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
  20. 컴퓨터로 구현되는 시스템에 있어서,
    시간 구간에 대한 미디어 프로그래밍 컨텐츠의 제공 요청들을 수신하는 인터페이스;
    컴퓨터 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하고, 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 시간-연계 미디어 프로그램들을 식별함으로써 사용자에게 사회적으로 연결된 사람들을 식별하도록 프로그램된 프로세서 ― 상기 사용자와 연관된 사람들은 (a) 상기 사용자에 대한 사용자 계정을 식별하는 것; 및 (b) 상기 사용자에 대한 상기 계정과 함께 정의된 미리결정된 친분 관계를 갖는 하나 또는 둘 이상의 다른 사용자 계정들을 식별하는 것에 의해 식별됨 ― ; 및
    상기 시간 구간 동안 상기 사용자에 대한 미디어 프로그래밍을 디스플레이하기 위한 그리고 상기 식별된 사람들의 설명들 및 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 시간-연계 미디어 프로그램의 설명들 모두를 디스플레이하기 위한 코드를 생성하는 그리드(grid) 생성기
    를 포함하고,
    상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 상기 식별된 사람들 중 다른 사람과 통신을 시작하거나 또는 종료하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이된 미디어 프로그래밍을 조정하고, 상기 디스플레이 조정은 (i) 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하고 있는 중이라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 프로그램들에 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 추가하는 것 및 (ii) 상기 식별된 사람들 중 하나 또는 둘 이상이 연락이 불가능하고 미디어 컨텐츠에 엑세스하는 중이 아니라는 결정에 응답하여 상기 식별된 사람들을 대표하여 전자적으로 스케쥴된 상기 프로그램들에서 하나 또는 둘 이상의 시간-연계 미디어 프로그램들을 제거하는 것을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 시스템.
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