KR101693626B1 - Method, apparatus and computer program providing reward in accordance with impulse that occurs in dart target - Google Patents

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Abstract

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적에 다트핀이 히트될때 발생하는 충격량을 측정하기 위한 다트 게임 방법이 개시된다. 상기 다트 게임 방법은 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하는 단계, 상기 산출된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 리워드를 생성하는 단계 및 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.Disclosed is a dart game method for measuring an amount of impact generated when a dart pin is hit on a target of a dart in accordance with an embodiment of the present invention for realizing the above-described problems. The dart game method comprising the steps of: calculating impulse amount data based on an electrical signal generated by an impact that a dart pin hits on a dart target; generating a dart game reward based at least in part on the calculated impulse amount data; And outputting the generated dart game reward.

Description

다트 표적에 발생하는 충격량에 따른 리워드 제공 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM PROVIDING REWARD IN ACCORDANCE WITH IMPULSE THAT OCCURS IN DART TARGET}Technical Field [0001] The present invention relates to a method, apparatus, and computer program for providing a reward according to an amount of an impact generated in a dart target,

본 발명은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 다트핀의 충격량을 측정하여 사용자에게 리워드를 제공하는 방법에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus, and more particularly, to a method of measuring a dart pin impact amount and providing a reward to a user.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.In general, a dart means "small arrow", and the score is given by throwing an arrow-shaped dart pin to the target of the centrifugal number with a number. Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the form of arrowheads, and anyone, anywhere, anytime, with a dart target. In recent years, the development of a variety of game methods and scoring methodology has evolved into a world-class leisure, enjoying the game easily and without a man or woman.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트 되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process remotely through the communication network Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

이러한 다트 게임은 일반적으로 투사체(예컨대, 다트 핀)를 던지는 형태의 게임임에도 불구하고 다트 표적에 다트핀이 히트되는 충격량 및/또는 속도를 측정 및 활용하지는 않는다. Such a dart game generally does not measure and utilize the amount of impact and / or speed at which a dart pin is hit in a dart target, although it is a game of throwing a projectile (e.g., a dart pin).

따라서, 다트핀이 히트된 다트 표적의 충격량 및/또는 속도를 측정 및 활용하여 다트 게임을 플레이하는데 있어서 엔터테인먼트적 측면을 제공하기 위한 필요성이 당업계에서 존재할 수 있다.Thus, there may be a need in the art to provide an entertainment aspect in playing dart games by measuring and utilizing the impact amount and / or speed of a dart target hit by the dart pin.

본 발명은 다트 표적에 다트핀이 히트될 때 발생하는 충격량 및/또는 속도를 기초로하여 사용자에게 리워드를 제공하기 위함이다.The present invention is to provide a reward to the user based on the amount of impact and / or speed that occurs when the dart pin is hit on the dart target.

본 발명은 충격량 및 속도 데이터를 측정하여 사용자의 투사 능력을 향상시키기 위한 방법을 제공하기 위함이다.The present invention provides a method for improving the projection capability of a user by measuring impact amount and velocity data.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적에 다트핀이 히트될때 발생하는 충격량을 측정하기 위한 다트 게임 방법이 개시된다. 상기 다트 게임 방법은 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하는 단계, 상기 산출된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 리워드를 생성하는 단계 및 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.Disclosed is a dart game method for measuring an amount of impact generated when a dart pin is hit on a target of a dart in accordance with an embodiment of the present invention for realizing the above-described problems. The dart game method comprising the steps of: calculating impulse amount data based on an electrical signal generated by an impact that a dart pin hits on a dart target; generating a dart game reward based at least in part on the calculated impulse amount data; And outputting the generated dart game reward.

본 발명의 다른 실시예에 따라, 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 명령들을 수행하도록 하는 명령들을 포함할 수 있으며, 상기 명령들은: 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하도록 하기 위한 명령; 상기 산출된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 리워드를 생성하도록 하기 위한 명령; 및 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력하도록 하기 위한 명령을 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a computer program stored on a computer readable medium is disclosed. The computer program may include instructions for causing a computer to perform the following instructions, the instructions being for: causing the dart pin to calculate impact amount data based on an electrical signal generated by an impact hit on a dart target Command; Generating a dart game reward based at least in part on the calculated impulse amount data; And outputting the generated dart game reward.

본 발명의 다른 실시예에 따라, 다트 표적에 다트핀이 히트될 때 발생하는 충격량을 측정하기 위한 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 생성된 충격량 데이터를 다트 게임 장치로부터 수신받는 수신모듈; 상기 수신된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 리워드 정보를 산출하는 제어모듈; 및 상기 산출된 다트 게임 리워드 정보를 다트 게임 장치로 송신하는 송신모듈을 포함할 수 있다.In accordance with another embodiment of the present invention, a dart game server is disclosed for measuring the amount of impact that occurs when a dart pin is hit on a dart target. Wherein the dart game server comprises: a receiving module for receiving impulse data generated based on an electrical signal generated by an impact that is hit by a dart pin on a dart target, from the dart game device; A control module for calculating dart game reward information based at least in part on the received impulse amount data; And a transmission module for transmitting the calculated dart game reward information to the dart game device.

본 발명의 다른 실시예에 따라, 다트 표적에 다트핀이 히트될 때 발생하는 충격량을 측정하기 위한 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 생성된 충격량 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리부; 상기 저장된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 게임 리워드를 생성하는 제어부; 및 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력하는 출력부를 포함할 수 있다.In accordance with another embodiment of the present invention, a dart game device for measuring the amount of impact that occurs when a dart pin is hit on a dart target is disclosed. Wherein the dart game device comprises: a memory unit configured to store impact amount data generated based on an electrical signal generated by an impact that a dart pin hit on a dart target; A control unit for generating a dart game reward based at least in part on the stored impact amount data; And an output unit for outputting the generated dart game reward.

본 발명은 다트 표적에 다트핀이 히트될 때 발생하는 충격량 및/또는 속도를 기초로하여 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다.The present invention can provide a reward to the user based on the amount of impact and / or speed that occurs when the dart pin is hit on the dart target.

본 발명은 충격량 및 속도 데이터를 측정하여 사용자의 투사 능력을 향상시키기 위한 방법을 제공할 수 있다.The present invention can provide a method for improving the projection capability of the user by measuring the impact amount and the speed data.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치에서 입력 및 출력할 수 있는 다트 표적, 입력부 및 디스플레이의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트핀의 충격량을 측정하여 리워드를 제공하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트핀의 속도를 측정하여 리워드를 제공하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적과 충격량 측정 장치의 배치를 나타내는 단면도를 도시한다.
1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a front view of a dart target, an input unit, and a display that can be input and output in the dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 shows a flowchart of a method for providing a reward by measuring the amount of impact of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows a flow diagram of a method for measuring the velocity of a dart pin to provide rewards according to an embodiment of the present invention.
5 is a cross-sectional view showing the arrangement of a dart target and an impact amount measuring apparatus according to an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.Various embodiments and / or aspects are now described with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that such aspect (s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. It is to be understood, however, that such aspects are illustrative and that some of the various ways of practicing various aspects of the principles of various aspects may be utilized, and that the description set forth is intended to include all such aspects and their equivalents.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. In addition, various aspects and features will be presented by a system that may include multiple devices, components and / or modules, and so forth. It should be understood that the various systems may include additional devices, components and / or modules, etc., and / or may not include all of the devices, components, modules, etc. discussed in connection with the drawings Must be understood and understood.

본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.As used herein, the terms "an embodiment," "an embodiment," " an embodiment, "" an embodiment ", etc. are intended to indicate that any aspect or design described is better or worse than other aspects or designs. . As used herein, the terms 'component,' 'module,' 'system,' 'interface,' and the like generally refer to a computer-related entity and include, for example, hardware, It can mean software.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term "or" is intended to mean " exclusive or " That is, it is intended to mean one of the natural inclusive substitutions "X uses A or B ", unless otherwise specified or unclear in context. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. It should also be understood that the term "and / or" as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.It is also to be understood that the term " comprises "and / or" comprising " means that the feature and / or component is present, but does not exclude the presence or addition of one or more other features, components and / It should be understood that it does not. Also, unless the context clearly dictates otherwise or to the contrary, the singular forms in this specification and claims should generally be construed to mean "one or more. &Quot;

본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환가능하도록 사용될 수 있다.As used herein, the terms "information" and "data" are often used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니며, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치가 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.A dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a target 110, a sensing unit 120, an input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160 A user recognition unit 170, a memory 180, a control unit 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a dart game device having more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.

다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다. The dart target 110 may include a scoreboard in which a bullseye is located in the center and a concentric circle centered on bullseye and a scoreboard divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be disposed on the score board.

다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.The dart target 110 may include a display 142 as described below to variably vary the score placement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display 142, and may have the form of a touch screen.

센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 사용자의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 사용자의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 사용자가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.The sensing unit 120 may sense the play of the dart game user performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may be able to evaluate an actual game user's play. The sensing unit 120 may sense a region of the dart target 110 in which a dart pin thrown by the game user hits the dart pin 110. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pins are plugged and transmit the score to the control unit 190. [ Alternatively, the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to the area where the dart pins are plugged to the control unit 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the control unit 190.

또한, 센싱부(120)는 충격량 측정 장치(121)를 포함할 수 있다. 상기 충격량 측정 장치(121)는 다트 표적에 가해지는 압력의 변화율에 따라 전기 신호를 생성하는 장치이다. 상기 다트 표적(110)의 각 세그먼트에는 충격량 측정 장치(121)가 배치될 수 있다. 상기 충격량 측정 장치(121)는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 명중하는 때, 해당하는 세그먼트에 가해지는 압력에 대응하는 전기적 신호를 생성할 수 있다. 상기 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제어부(190)는 다트 핀(111)의 충격량 및/또는 투사 속도를 측정할 수 있다. 여기서 설명하는 투사 속도 측정에 대한 설명은 도 5에서 후술한다. 또한 상기 충격량 측정에 관한 내용 또한 도 5에서 후술하기로 한다.In addition, the sensing unit 120 may include an impulse measurement device 121. The impact amount measuring device 121 is an apparatus for generating an electric signal according to a rate of change of pressure applied to a dart target. The impact amount measuring device 121 may be disposed in each segment of the dart target 110. When the dart pin 111 hits the dart target 110, the impact amount measuring device 121 can generate an electrical signal corresponding to the pressure applied to the corresponding segment. Based at least in part on the electrical signal, the controller 190 may measure the amount of impact and / or the throwing speed of the dart pins 111. A description of the projection speed measurement described here will be given later in FIG. The content of the above-mentioned impact amount measurement will also be described later with reference to FIG.

입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 상기 입력부(130)는 또한, 카메라(151) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 상기 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 상기 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 상기 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.The input unit 130 receives a user's input for controlling the dart game apparatus 100. [ The input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The input unit 130 may further include a camera 151 or a microphone. Additionally, the input 130 may also include a short range communication module (not shown) as described below. In an embodiment of the present invention, the input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the input unit 130 includes a local communication module of the network connection unit 160, the input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. For example, when the input unit 130 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

사용자는 상기 입력부(130)를 통하여 다트핀 정보, 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 사용자의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 입력부(130)를 통하여 다트 게임 사용자의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다. The user can select the dart pin information, the dart game method, the matchmaking request, the match approval, the number of dart game users, and the dart game play mode through the input unit 130. For example, the user can select the number of dart game users, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one- Offline matchmaking requests and match approvals can be selected.

상기 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The input unit 130 may receive a signal by sensing a key operation or a touch input by the user or may receive a voice or an action through the camera 151 or microphone of the user and may convert the voice or operation into an input signal. For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

또한, 본 발명의 일 양상에서 상기 입력부(130)는 다트 핀의 정보를 입력 받기 위한 입력부(130)를 포함할 수 있다. 상기 다트핀의 정보에 대한 설명은 도 2에서 후술하기로 한다. Also, in one aspect of the present invention, the input unit 130 may include an input unit 130 for receiving information on a dart pin. The information of the dart pins will be described later with reference to FIG.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력부(141)는 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 사용자 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 이하에서 설명되는 바와 같이, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 충격량 및/또는 속도를 측정한 경우, 이러한 충격량 및/또는 속도에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력부(141)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다. 일례로 상기 음향 출력부(141)는 미리지정된 다트핀의 기준 충격량 구간(예컨대, 충격량 구간 40~50)에 사용자가 투사한 다트핀의 충격량 데이터(예컨대, 충격량 45)가 포함되면 사운드가 출력될 수 있다. 추가적으로 상기 음향 출력부(141)는 미리지정된 다트핀의 기준 속도 구간(예컨대, 15~20km)에 사용자가 투사한 다트핀의 속도 데이터(예컨대, 18km)가 포함되면 사운드가 출력될 수 있다. 또한 출력되는 사운드는 다양한 형태(예컨대, 단어 사운드, 리액션 사운드, 콤보 사운드 등)이 출력될 수 있다. 예를 들면 상기 음향 출력부(141)는 단어 사운드(예컨대, "NICE", "GOOD", "EXCELLENT", "GREAT", "좋아요", "훌륭합니다", "최고의 명사수" 등), 리액션 사운드(예컨대, "WOW!", "YEEH!", "우와", "대박" 등), 콤보 사운드(예컨대, "1 COMBO", "2 COMBO", "3 COMBO" 등)이 출력될 수 있다.The sound output unit 141 may receive the audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, or the like. The sound output unit 141 also outputs an acoustic signal related to a function (e.g., a game sound effect) performed in the dart game apparatus 100. [ The sound output unit 141 can also output a voice from a game user or a third party using another dart game apparatus received via the network connection unit 160. [ The sound output unit 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Additionally, as described below, when the dart game device 100 measures the amount and / or speed of the impact of the projected dart pin, information and / or rewards for such an amount of impact and / As audio information. For example, when the sound output unit 141 includes the impact amount data (for example, the impact amount 45) of the dart pins projected by the user in the reference impact amount interval (for example, the impact amount interval 40 to 50) of the predetermined dart pin, . In addition, the sound output unit 141 may output sound when speed data (for example, 18 km) of a dart pin projected by a user is included in a reference speed section (for example, 15 to 20 km) of a predetermined dart pin. In addition, the output sound may be output in various forms (e.g., word sound, reaction sound, combo sound, etc.). For example, the sound output unit 141 may output sound signals (e.g., "NICE", "GOOD", "EXCELLENT", "GREAT", " (E.g., " 1 COMBO ", "2 COMBO "," 3 COMBO ", etc.) may be output.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 오프라인 매치 메이킹 요청을 입력받은 경우, 디스플레이(142)는 매치 메이킹 대기 사용자 리스트를 출력할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 사용자 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. 추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 충격량 및/또는 속도를 측정한 경우, 디스플레이(142)는 측정된 다트 핀의 충격량 및/또는 속도 정보를 표시할 수 있다. 추가적으로 다트 게임 장치(100)가 다트핀의 충격량 및/또는 속도를 측정한 경우, 디스플레이(142)는 타인의 다트 핀 충격량 정보 및/또는 속도 정보를 사전결정된 임의의 충격량 정보 및/또는 속도 정보와의 비교 정보를 표시할 수도 있다. 일례로 상기 디스플레이(142)는 타인의 다트핀 충격량 및/또는 속도 정보(예컨대, 1 플레이어 충격량 50 속도 20, 2 플레이어 충격량 45 속도 15 등)와 사용자가 투사한 다트핀의 충격량 및/또는 속도 정보(예컨대, 사용자 충격량 55 속도 17)의 비교 정보를 표시할 수 있다. 또한 디스플레이(142)는 사전결정된 임의의 충격량 정보 및/또는 속도 정보(예컨대, 충격량 50 속도 20)와 사용자가 투사한 다트핀의 충격량 및/또는 속도 정보(예컨대, 충격량 48 속도 17)의 비교 정보를 표시할 수 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서 상기 디스플레이(142)는 상기 충격량 정보 및/또는 속도 정보의 비교 정보를 실시간으로 표시할 수 있다. 또한 상기 충격량 정보 및/또는 속도 정보의 비교 정보는 상기 플레이어의 요청에 따라 표시되지 않을 수도 있다.The display 142 displays (outputs) information to be processed in the dart game device 100. For example, when the dart game device 100 is in the game play mode guidance mode, the display 142 may output a selectable game play mode. Additionally, when the dart game device 100 receives an offline match making request, the display 142 may output a list of matchmaking waiting users. In addition, when the dart game device 100 is playing a game, the display 142 may display a score sensed through the sensing unit 120, a game using another dart game device received through the network connection unit 160 It is possible to output a video image of a user or a third party. Additionally, when the dart game device 100 measures the impact amount and / or velocity of the dart pin, the display 142 may display the impulse amount and / or velocity information of the measured dart pin. In addition, when the dart game device 100 measures the impact amount and / or the speed of the dart pin, the display 142 displays the dart pin impact amount information and / or the speed information of the other person with any predetermined impact amount information and / May be displayed. For example, the display 142 may display the dart pin impact amount and / or speed information (e.g., 1 player impulse 50 speed 20, 2 player impulse 45 speed 15, etc.) (E.g., user impulse rate 55, speed 17). The display 142 may also display comparison information (e.g., an amount of impact 50 velocity 20) of any predetermined amount of impact information and / or velocity information (e.g., impulse 50 velocity 20) Can be displayed. In a further aspect of the present invention, the display 142 may display the comparison information of the impulse amount information and / or the speed information in real time. Also, the comparison information of the impact amount information and / or the speed information may not be displayed at the request of the player.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이(142)는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이(142)라 지칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이(142)의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display). Some of the displays 142 may be transparent or light transmissive so that they can be viewed through the display 142. This can be referred to as a transparent display 142, which is a typical example of the transparent display 142, such as TOLED (Transparent OLED).

본 발명의 일 실시예에서, 다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 다트 표적(110)의 상단에 배치되는 디스플레이, 상기 다트 표적(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예일 뿐이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.In one embodiment of the invention, there may be more than one display 142, depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display disposed at the top of the dart target 110, a display disposed at the bottom of the dart target 110, or may include one of the displays . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 인식할 수 있게 된다. 본 발명의 추가적인 양상에서, 전술한 입력부(130)는 디스플레이(142)의 터치 센서로 통합될 수도있다.The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch. If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can recognize which area of the display 142 is touched or the like. In a further aspect of the present invention, the above-described input 130 may be incorporated into the touch sensor of the display 142.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 사용자의 식별, 다트의 명중, 콤보 히트, 사용자 순위 결정, 다트 게임 사용자의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 추가적으로 상기 조명부(143)는 확산적인 전반 조명을 하는 플랫 조명(flatlight) 및/또는 빛을 집광하는 조명인 스폿 조명(spotlight)으로 구성될 수 있다. 또한 플랫 조명(flatlight) 및/또는 스폿 조명(spotlight) 이외의 조명으로 구성될 수 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서 상기 조명부(143)는 상기 사용자가 투사한 다트핀(111)의 충격량 및/또는 속도 정보에 기초하여 조명 효과를 출력할 수 있다. 일례로 상기 조명부(143)는 사용자가 투사하는 다트핀(111)이 더블 점수, 트리플 점수, 및 불즈 아이를 히트하는 경우 조명효과를 출력할 수 있다. 또한 상기 조명부(143)는 사용자가 투사하는 다트핀(111)이 더블 점수, 트리플 점수 및 불즈 아이를 연속으로 히트하는 경우에도 조명효과를 출력할 수 있다. 추가적으로 상기 조명부(143)는 사용자들 중 1위를 차지한 사용자에게 빛을 집광하는 조명을 출력하여 엔터테인먼트적인 효과를 제공할 수 있다. 이러한 경우 다트 게임 시작 전에 카메라부(150)에서 사용자들을 식별하고, 식별 정보를 메모리(180)에 저장한 후, 저장된 식별 정보를 제어부(190)가 게임이 끝난 뒤 다트 게임 1위인 사용자를 지정할 수 있다. 이때 상기 카메라부(150)은 저장된 식별 정보에 기초하여 다트 게임 1위인 사용자를 인식하고, 상기 조명부(143)는 제어부(190)를 통하여 지정된 다트 게임 1위인 사용자에 빛을 집광하는 조명을 출력할 수 있다. The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events generated in the dart game apparatus 100 include identification of a dart game user, hit of a dart, combo hit, user ranking, change of a dart game user, and game end. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED. The LEDs may be disposed on the backside of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110. In addition, the illumination unit 143 may be configured as a flat light that performs diffusible general illumination and / or a spotlight that is illumination that condenses light. It can also be composed of lights other than flat lights and / or spotlights. In a further aspect of the present invention, the illumination unit 143 may output the illumination effect based on the amount of the impact and / or the velocity of the dart pin 111 projected by the user. For example, the illumination unit 143 may output a double score, a triple score, and a lighting effect when the dart pin 111 projected by the user hits the bullseye. Also, the illumination unit 143 can output a lighting effect even when the dart pin 111 projected by the user successively hits double points, triple points, and bullseye. In addition, the lighting unit 143 may provide a lighting effect to the user who occupies the first place among the users, thereby providing an entertainment effect. In this case, before the start of the dart game, the user identifies the user in the camera unit 150, stores the identification information in the memory 180, and then the control unit 190 specifies the user who is the first dart game player after the game ends have. At this time, the camera unit 150 recognizes the user who is the first player of the dart game based on the stored identification information, and the lighting unit 143 outputs the light for condensing the light to the user who is the first dart game player designated through the control unit 190 .

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 충격량 및/또는 속도에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. 1, the output section 140 may include an acoustic output section 141, a display 142, and an illumination section 143. In this case, For example, the output unit 140 may output information on the amount and / or speed of the impact of the measured dart pin and / or the reward thereof in various manners.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151)들을 포함하여, 카메라(151)들에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다. The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 so that image frames processed by the cameras 151 can be stored in the memory 180 or transmitted to the outside through the network connection unit 160. [ The camera unit 150 may be composed of one camera or two or more cameras depending on the use environment.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 표적(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라(151)는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151)들은 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다. 추가적으로 2개의 카메라를 이용해 다트핀의 속도를 측정할 수 있다.In one aspect of the present invention, at least some of the cameras of the camera unit 150 are arranged to photograph image frames including the dart target 110, and some of the cameras are directly associated with the game rules in the dart game play And may be arranged to photograph an image frame. For example, the camera 151 may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras 151 included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are overlapped and photographed. In one embodiment of the present invention, when the camera portion 150 includes a single camera, the camera includes at least a portion of the dart target 110 and an image frame (e.g., And a panorama camera arranged so as to shoot all of the throw-lines in the game. In addition, two cameras can be used to measure the speed of the dart pins.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 스로우라인 및/또는 사용자의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 다트 표적(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이는, 사용자의 부정행위를 판정하기 위한 목적일 수 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.In one aspect of the present invention, the camera portion 150 may be arranged to photograph a portion of the user and / or the throw line. Alternatively, it may be arranged to capture at least a portion of the dart target 110. This may be an object for judging a cheating behavior of the user. The camera unit 150 may perform the above-described photographing through one camera or may perform the above-described photographing through a plurality of cameras.

또한, 본 발명의 일 양상에서 카메라부(150)는 다트 핀을 촬영하여 다트 핀의 정보를 다트 게임 장치에 입력 할 수 있다. 예를 들면 다트 핀에 QR코드를 포함하여 카메라부(150)으로 이를 인식 하게 하여 다트 핀의 질량, 형체, 길이, 소재, 제조사 및 크기 등의 정보를 입력받을 수 있다. 카메라부(150)는 QR코드 리더 기능등 상기 다트 핀(111)의 정보를 입력 받기 위한 기능을 포함 할 수 있다.In addition, in an aspect of the present invention, the camera unit 150 can capture information of a dart pin to the dart game apparatus by shooting the dart pin. For example, the QR code is included in the dart pin, and the camera unit 150 recognizes the QR code so that information such as the mass, shape, length, material, manufacturer, and size of the dart pin can be received. The camera unit 150 may include a function for receiving information on the dart pins 111, such as a QR code reader function.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located . In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology. In an embodiment of the present invention, the network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network. Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

추가적으로, 다트 게임 장치(100)가 다트 핀의 충격량 및 속도를 측정한 경우, 이에 대한 정보는, 네트워크 연결부(160)에 의해 사용자의 식별정보 등에 기초하여 사용자의 모바일 또는 PC 등으로도 전송될 수도 있다.In addition, when the dart game device 100 measures the impact amount and the speed of the dart pin, the information on the dart pin may be transmitted to the user's mobile or PC based on the identification information of the user by the network connection unit 160 have.

사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 사용자를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 사용자에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 인식부(170)는 입력부(130)에 통합될 수도 있다.The user recognition unit 170 can recognize the unique information of the user at a remote location using radio waves by using RFID (Radio Frequency Identification) technology, which is a kind of local area communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (e.g., a personal ID of a user registered in a database server (DB (see FIG. 2), an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the user. The dart game device 100 identifies a dart game user playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and stores a database for the identified dart game user Update, or accumulate new data. In one embodiment of the present invention, the user recognition unit 170 may be integrated into the input unit 130. [

사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the user recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The user recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of the user in cooperation with a microphone, a touch pad, and the camera unit 150 of the input unit 130 have.

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 충격량 데이터 및 속도 데이터, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the control unit 190 and temporarily or permanently store input / output data (e.g., impulse data and speed data, phonebook, message, still image, It can also be saved. The memory 180 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen. The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

본 발명의 일 양상에서, 메모리(180)는 상기 저장된 촬영 데이터 중에서 제어부(190) 등과 같은 다른 컴포넌트 또는 다른 디바이스에 의해 로딩되지 않은 촬영 데이터를 사전결정된 시간 이후에 삭제할 수도 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서 다트 핀(111)의 도달에 의해 충격량 측정 장치(121)로부터 생성된 전기적 신호와 다트 핀 속도 정보간의 상관관계 데이터를 저장한다. 또한, 상기 메모리(180)는 유명한 다트 사용자의 다트 핀의 평균 투사 충격량 데이터 및 투사 속도 데이터를 저장할 수 있다. 추가적으로 상기 메모리(180)는 저명한 다트 사용자와 사용자의 다트 핀의 평균 투사 충격량 데이터 및 투사 속도 데이터를 기초로하여 명중률간의 상관관계 데이터를 저장할 수 있다.In one aspect of the present invention, the memory 180 may delete, from the stored photographing data, photographing data that is not loaded by another component such as the controller 190 or another device after a predetermined time. In a further aspect of the present invention, correlation data between the electrical signal generated from the impact amount measuring device 121 and the dart pin speed information is stored by the arrival of the dart pin 111. In addition, the memory 180 may store average projection impulse amount data and projection speed data of the famous dart user's dart pins. Additionally, the memory 180 may store correlation data between accuracy rates based on average projected impact data and projected speed data of the prominent dart user and the user's dart pins.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(200)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다. The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the score sensed through the sensing unit 120 is aggregated for each game participant, and the aggregated score is transmitted / received to / from another dart game apparatus 200 connected via a network, Record game wins / losses, scores according to the result. The control unit 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

또한 제어부(190)는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달한 때 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 가하는 압력에 의해서 충격량 측정 장치(121)를 통해 생성된 전기적 신호를 감지 할 수 있다. 또한 상기 제어부(190)는 상기 전기적 신호의 크기에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀(111)의 충격량 및 속도를 계산할 수 있다. 또한 제어부(190)는 카메라부에 의해 속도 측정이 이루어진 경우, 이에 대한 속도값을 결정할 수 있다.The control unit 190 also outputs an electric signal generated through the impact amount measuring device 121 by the pressure applied to the dart target 110 by the dart pin 111 when the dart pin 111 reaches the dart target 110 Can be detected. Also, the controller 190 may calculate the amount of impact and speed of the dart pins 111 based at least in part on the magnitude of the electrical signal. In addition, when the speed measurement is performed by the camera unit, the controller 190 can determine a speed value for the speed measurement.

보다 구체적으로 제어부(190)는 입력부(130)를 통해 입력받은 다트 핀(111)의 정보와, 상기 전기적 신호의 크기에 기초하여 다트 핀(111)의 충격량 및 속도를 계산할 수있다. 여기서 설명해야할 충격량 및 속도를 산출하는 방법은 도 5에서 설명하기로 한다.More specifically, the control unit 190 may calculate the amount and speed of the dart pins 111 based on the information of the dart pins 111 received through the input unit 130 and the size of the electrical signals. A method of calculating the amount of impact and speed to be described here will be described with reference to FIG.

도 1에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.As shown in FIG. 1, the control unit 190 can communicate with all of the above-mentioned other components, and can organically control their operations.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Written in a suitable programming language Software code may be implemented in a software application that is stored in memory 180 and may be executed by control 190.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치에서 입력 및 출력할 수 있는 다트 표적, 입력부 및 디스플레이의 정면도이다.2 is a front view of a dart target, an input unit, and a display that can be input and output in the dart game apparatus according to an embodiment of the present invention;

도 2에서 도시되는 화면, 사용자 정보, 충격량 데이터, 충격량 콤보 데이터, 속도 데이터, 속도 콤보 데이터, 사용자 점수 및 사용자 순위 등은 본 발명의 일 양상에 따른 예시에 불과하기 때문에, 다른 형상의 화면들 또는 다른 값들의 변수들 또한 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다는 점은 당해 출원발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 나아가, 도 2에서는 도시되지 않았지만, 추가적인 변수, 정보 및 이들의 조합 또한 본 발명의 권리범위 내에 속할 수 있다.Since the screen, user information, impulse amount data, impulse amount combo data, speed data, speed combo data, user score, and user rank shown in FIG. 2 are examples according to one aspect of the present invention, It will be apparent to those skilled in the art that the variables of other values may also be included within the scope of the present invention. Further, although not shown in FIG. 2, additional variables, information, and combinations thereof may also fall within the scope of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따라 전술한 연산은 다트 게임 장치 또는 다트 게임 서버의 컴퓨터 프로그램에서 수행될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described operation can be performed in a computer program of a dart game device or a dart game server.

본 발명의 일 양상에서 다트 표적(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예컨대, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙에 위치하도록 배치될 수 있다. 또한 다트 표적(110)은 사용자의 신장에 따라 표적의 위치가 가변할 수 있다. 일례로 상기 다트 표적(110)은 상기 카메라부(150)을 통하여 사용자의 신장을 측정한 뒤, 사용자의 신장에 따라 위치가 변경될 수 있다. 추가적으로 상기 다트 표적(110)은 사용자의 입력에 따라서 다트 표적이 움직이는 효과가 설정될 수 있다. 일례로 상기 다트 표적(110)은 사용자의 입력에 따라서 상하 이동, 좌우 이동 및 원형이동을 통하여 게임의 난이도가 설정될 수 있다. 게다가 상기 다트 표적(110)은 다트핀이 히트되는 점수에 기초하여 다양한 빛을 발광할 수 있다. 이때 상기 다트 표적(110)은 더블 점수, 트리플 점수 및 불즈 아이를 히트하거나, 더블 점수, 트리플 점수 및 불스 아이 중 하나와 관련하여 연속으로 히트되어 콤보 데이터가 입력되었을 경우 제어부(190)을 통해 다트 표적(110)의 빛과 조명부의 빛을 출력시킬 수 있다. 또한 상기 다트 표적(110)에 콤보 데이터가 입력되었을 경우, 제어부(190)를 통해 음향 출력부(141)에서 효과음을 출력시킬 수 있다. 추가적으로 상기 제어부(190)는 더블 점수, 트리플 점수, 불즈 아이를 히트하거나, 이를 연속으로 히트하여 콤보 데이터가 입력되는 경우 디스플레이(142) 화면에 다트 게임 리워드 정보를 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 리워드에 관한 설명은 도 3에서 후술한다.In one aspect of the present invention, the dart target 110 may be positioned to be in the middle of a position that conforms to the rules of a dart game (e.g., 5 feet 8 inches in a vertical direction from the ground). Also, the position of the target may vary depending on the elongation of the user. For example, the dart target 110 may measure the height of the user through the camera unit 150 and then change its position according to the height of the user. In addition, the effect of moving the dart target according to the input of the user can be set in the dart target 110. For example, the difficulty level of the game may be set through the up / down movement, the left / right movement, and the circular movement according to the input of the user. In addition, the dart target 110 may emit various light based on the score on which the dart pin is hit. At this time, the dart target 110 is hit successively with respect to one of a double score, a triple score and bullseye, a double score, a triple score and a bullseye, and when the combo data is inputted, The light of the target 110 and the light of the illumination unit can be outputted. Also, when combo data is input to the dart target 110, the sound output unit 141 may output the sound effect through the control unit 190. In addition, the control unit 190 may output a double score, a triple score, a bullseye, or successively hit it to output dart game reward information on the display 142 when combo data is input. The dart game reward will be described later with reference to FIG.

본 발명의 추가적인 양상에서 상기 다트 표적(110)은 사용자의 입력에 따라서 회전할 수 있다. 상기 다트 표적(110)은 사용자가 난이도를 입력함에 따라서 시계방향 및 반시계방향으로 회전할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 표적(110)은 한번의 게임에서 시계방향 및 반시계방향으로의 회전을 동시에 수행할 수 있다. 일례로 상기 다트 표적(110)은 사용자가 난이도를 최상급으로 지정하고 플레이하였을 경우, 5라운드까지는 시계방향으로 회전하고, 5~10라운드까지는 반시계 방향으로 회전할 수 있다.In a further aspect of the present invention, the dart target 110 may rotate according to a user input. The dart target 110 may rotate clockwise and counterclockwise as the user inputs the difficulty level. In addition, the dart target 110 may simultaneously perform clockwise and counterclockwise rotations in one game. For example, the dart target 110 can be rotated clockwise up to 5 rounds and counterclockwise up to 5 to 10 rounds when the user designates the difficulty as the highest level.

본 발명의 추가적인 양상에서 상기 다트 표적(110)은 일정한 크기의 점수 면적을 형성할 수 있다. 또한 상기 다트 표적(110)은 일정하지 않은 크기의 점수 면적을 형성할 수 있다. 일례로 상기 다트 표적(110)은 높은 점수 면적을 낮은 점수 면적보다 작게 형성할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 표적(110)은 마이너스 점수 면적이 형성될 수 있다. In a further aspect of the present invention, the dart target 110 may form a scaled area of a uniform size. In addition, the dart target 110 may form a scored area having an irregular size. For example, the dart target 110 may have a high score area smaller than a low score area. Additionally, the dart target 110 may have a negative score area.

본 발명의 추가적인 양상에서 상기 다트 표적(110)은 다트 표적 주위의 점수 표시부가 디스플레이 화면으로 형성될 수 있다. 이러한 경우 상기 다트 표적(110)의 각각의 면적에 대한 점수가 사용자의 선택에 따라서 변경될 수 있다. 또한 상기 다트 표적(110)은 랜덤 방식으로 각각의 면적에 대한 점수가 변경될 수 있다. 추가적으로 상기 다트 표적(110)은 각각의 면적에 대응하는 점수가 부분적으로 나타나지 않을 수 있다. 이러한 경우 상기 다트 표적(110)은 부분적으로 점수 면적이 형성될 수 있다.In a further aspect of the present invention, the dart target 110 may have a score display portion around a dart target formed as a display screen. In this case, the score for each area of the dart target 110 may be changed according to the user's selection. Also, the score for each area of the dart target 110 may be changed in a random manner. Additionally, the score corresponding to each area of the dart target 110 may not partially appear. In this case, the dart target 110 may be partially formed with a score area.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 디스플레이(142)는 사용자 정보가 출력될 수 있다. 여기서 설명하는 상기 사용자 정보는 사용자 연령, 사용자 성별, 사용자 레벨, 히트 데이터 통계, 사용자 맞춤형 다트 정보, 사용자 충격량 데이터 및 사용자 속도 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 상기 디스플레이(142)는 사용자 정보에 기초하여 제어부(190)로부터 지정된 사용자 레벨을 출력할 수 있다. 상기 사용자 레벨은 사용자가 온라인으로 다트 게임을 실행할 경우, 게임에서 얻는 승리 포인트로 산정될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the display 142 may output user information. The user information described herein may include at least one of a user age, a user gender, a user level, a hit data statistic, a user customized dart information, a user impulse amount data, and a user speed data. Also, the display 142 may output the user level designated by the controller 190 based on the user information. The user level may be calculated as a victory point obtained in a game when a user plays a dart game online.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 상기 디스플레이(142)는 다트 게임 중 사용자의 현재 순위가 출력될 수 있다. 또한 상기 디스플레이(142)는 사용자의 현재 순위 뿐만아니라 다트 게임 사용자들과의 포인트 비교를 통하여 제어부(190)를 통하여 산출된 전체 랭킹 데이터가 출력될 수 있다. 추가적으로 상기 디스플레이(142)는 사용자가 미리 지정한 목표 랭킹과의 포인트 점수 차이가 출력될 수 있다. 또한 상기 디스플레이(142)는 제어부(190)를 통하여 산출된 사용자와 그룹화된 그룹에 대한 비교 데이터가 출력될 수 있다. According to a further embodiment of the present invention, the display 142 may output the current rank of the user during a dart game. Also, the display 142 may output the entire ranking data calculated through the control unit 190 by comparing the current rank of the user with the points of the dart game users. In addition, the display 142 may output a point score difference with a target ranking predetermined by the user. Also, the display 142 may output the comparison data for the group grouped with the user, which is calculated through the controller 190.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 상기 디스플레이(142)는 다트핀(111)마다 미리지정된 충격량 데이터와 사용자가 투사하는 충격량 데이터를 비교한 정보가 출력될 수 있다. 일례로 상기 디스플레이(142)는 사용자가 선택한 상기 다트핀(111)의 충격량 데이터(예컨대, 60)와 사용자가 투사한 충격량 데이터(예컨대, 40)를 비교하여 비교한 정보(예컨대, 20부족)가 출력될 수 있다. 또한 상기 디스플레이(142)는 사용자가 선택한 상기 다트핀(111)의 충격량 데이터에 근접할수록 증가되는 가산 포인트에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이(142)는 사용자가 선택한 상기 다트핀의 충격량 데이터(예컨대, 60)와 사용자가 투사한 충격량 데이터(예컨대, 50)에 기초하여 산출된 가산 포인트(예컨대, +10)가 출력될 수 있다. According to a further embodiment of the present invention, the display 142 may output information that compares the impact amount data previously designated for each dart pin 111 with the impact amount data that the user projects. For example, the display 142 may compare information (for example, 20 shortages) by comparing the impact amount data (for example, 60) of the dart pins 111 selected by the user with the impact amount data (for example, 40) Can be output. In addition, the display 142 may output information on the addition point that increases as the amount of the impact data of the dart pin 111 selected by the user is increased. For example, the display 142 may display the addition point (for example, +10) calculated based on the impulse amount data (for example, 60) of the dart pin selected by the user and the impulse amount data Can be output.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 상기 디스플레이(142)는 사용자가 선택한 다트핀의 미리지정된 충격량 데이터 구간에 사용자가 투사한 충격량 데이터가 포함되는 경우 다트 게임 리워드가 출력될 수 있다. 여기서 설명하는 다트 게임 리워드는 충격량 정보, 가산 포인트 정보, 다트핀 속도 정보, 사용자 정보, 사용자 순위 정보 및 사용자 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는 정보이다. 일례로 상기 디스플레이(142)는 상기 다트핀의 미리지정된 충격량 데이터 구간(예컨대, 55~60)에 사용자가 투사한 충격향 데이터(예컨대, 57)가 포함되는 경우, 다트 게임 리워드(예컨대, 충격량 HIT!, 가산 포인트 10점, 현재 순위 1위)가 출력될 수 있다. 상기 다트 게임 리워드에 포함된 다트핀 속도 정보는 도 4에서 후술하기로 한다. 본 발명의 추가적인 양상에서 상기 디스플레이(142)는 사용자가 선택한 다트핀의 미리지정된 충격량 데이터 구간에 사용자가 투사한 충격량 데이터가 적어도 두번이상 연속으로 포함되는 경우 증가된 가산포인트 정보가 출력될 수 있다. 일례로 상기 디스플레이(142)는 다트핀의 미리지정된 충격량 데이터 구간(예컨대, 55~60)에 사용자가 투사한 충격향 데이터(예컨대, 57)가 연속으로 포함되는 경우 증가된 가산 포인트(예컨대, 2연속히트 5포인트 증가, 3연속히트 10포인트 증가, 4연속히트 15포인트 증가 등) 정보가 출력될 수 있다. 또한 상기 디스플레이(142)는 상기 가산 포인트가 증가되는 다른 방법(예컨대, 2연속히트 x 1.2, 3연속히트 x 1.3, 4연속히트 x 1.4 등)으로 산출된 정보가 출력될 수 있다. According to a further embodiment of the present invention, the display 142 may output a dart game reward if the user-projected impulse amount data is included in the predetermined impulse amount data section of the dart pin selected by the user. The dart game reward described here is information including at least one of an impact amount information, addition point information, dart pin speed information, user information, user ranking information, and user record information. For example, when the display 142 includes impact-based data (for example, 57) projected by a user in a predetermined impact amount data section (for example, 55 to 60) of the dart pin, a dart game reward !, Added points 10 points, current rank 1) can be output. The dart pin speed information included in the dart game reward will be described later with reference to FIG. According to a further aspect of the present invention, the display 142 may output increased point of addition information when the user-projected impulse amount data is continuously included in at least two or more consecutive times of the predetermined impulse amount data interval of the dart pin selected by the user. For example, the display 142 may display an increased sum of points (for example, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 5 consecutive hit points increase, 3 consecutive hit 10 point increase, 4 consecutive hit 15 point increase, etc.) information can be output. Also, the display 142 may output information calculated by another method (for example, two consecutive hits x 1.2, three consecutive hits x 1.3, four consecutive hits x 1.4, etc.) in which the addition point is increased.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 입력부(130)는 사용자의 입력을 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 사용자의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 입력부(130)를 통하여 다트 게임 사용자의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the input unit 130 can select a dart game scheme, a matchmaking request, a match approval, the number of dart game users, a dart game play scheme, and the like through a user's input. For example, the user can select the number of dart game users, the dart game play method (zero-one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one- Offline matchmaking requests and match approvals can be selected.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 상기 입력부(130)는 사용자의 입력을 통하여 다트핀(111)의 정보를 입력할 수 있다. 상기 입력부(130)는 사용자를 통하여 상기 다트핀(111)의 정보가 입력될 수 있다. 상기 다트핀(111)의 정보에 관한 설명은 도 3에서 후술하기로 한다.According to a further embodiment of the present invention, the input unit 130 may input information of the dart pins 111 through a user input. The input unit 130 may input information of the dart pins 111 through the user. The information on the dart pins 111 will be described later with reference to FIG.

이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 사용자의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the rules of a typical dart game and the stats of the user related thereto will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다. A dart game that can be performed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero circle game), a cricket game, a count-up game, .

01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 사용자)이 번갈아 가며 한 라운드 씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 사용자의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.01 game is played by alternating between two teams (or two users), throwing darts to a dart target one round at a time. One round includes three dart draws. The objective of the game is to have the sum of the points of each round reach the target score (score of 100 or 1000 units, which generally ends at 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.). The target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of participating users.

크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 사용자의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.The cricket game, like the 01 game, will perform a round by throwing three darts in the first round. In the case of a STANDARD cricket game, it can be done using only the fire area in the center of the dart target and the 20, 19, 18, 17, 16 and 15 point areas. If you mark the cricket number 3, it will be marked with your position. If you hit more than 4 marks, the score corresponding to the number will be added to compete the score. Here, the double area and the triple area of the dart target can be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the cricket number is marked with his or her position and the other side of the user also marks the cricket number 3, the cricket number may be closed and the score may not be added any more. The object of the game may be to obtain a high score until the end of the stipulation round, or to close all of the cricket numbers and achieve a higher score than the opponent.

카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.A count-up game is a game that will win if you earn high points within a given round.

전술한 게임 외에도 다양한 종류의 게임들이 다트 게임 장치(100)에 의해 플레이될 수 있으며, 다트 게임 장치(100)의 플레이 모드는 전술한 게임 방식에 의해 제한되지 아니한다. 예를 들어, 다트 핀의 충격량 및 속도를 측정하여 이를 활용함으로써 다양한 방식의 추가적인 게임 방식이 생성될 수 있다. 일례로, 사전결정된 충격량 및 속도값과 가장 일치하는 값으로 다트 핀을 드로우한 사용자에게 가산점이 제공되는 게임 방식이 생성될 수도 있다. 또는, 전술한 일반적인 게임방식에 추가하여, 저명한 다트 게임 선수들의 다트 핀의 평균 충격량 및 속도를 산출하여 이를 사전에 저장해놓은 후, 일반 사용자의 다트 핀 평균 충격량 및 속도과 상기 저명한 선수들 중 특정한 선수와의 비교 데이터를 출력함으로써 다트 게임의 엔터테인먼트적 측면이 보다 강화될 수 있다.In addition to the above-mentioned games, various types of games can be played by the dart game device 100, and the play mode of the dart game device 100 is not limited by the game method described above. For example, by measuring the impulse amount and speed of a dart pin and utilizing it, various additional game methods can be created. For example, a game method may be generated in which a point of addition is provided to a user who draws a dart pin with a value that best matches a predetermined impact amount and a speed value. Alternatively, in addition to the above-described general game method, after calculating the average impact amount and speed of the dart pins of the prominent dart game players and storing them in advance, the average impact amount and speed of the dart pins of the general user, The entertainment aspect of the dart game can be further strengthened.

본 발명의 일 양상에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 사용자의 스탯을 정의할 수 있다.In one aspect of the present invention, the stat of the user can be defined according to the game rule, independently of the count-up game, the cricket game, and the win or loss of the 01 game.

예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 사용자가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 사용자가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 사용자가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 사용자가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.For example, Points Per Dart (PPD) can be calculated in a 01 game by dividing the total score the user scored by the number of dart draws. Alternatively, the Marks Per Round (MPR) may be calculated by calculating the number of marks the user has marked per round. For example, in a cricket game, when a user draws three darts in one round and hits 15 triples, 19 singles, and 20 doubles each in three dart throws, MPR is (3 + 1 + 2) / 1 = 6.00 (MPR). In the following round, if the user performs three dart draws, mark fail, 18 double, and 20 singles respectively, MPR will be (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1) / 2 = 4.5 (MPR) .

이러한 PPD 및 MPR은 또는 사용자의 스탯(stats)으로서, 사용자의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 사용자의 평균 득점, 게임 당 사용자의 최고 득점 기록 등도 사용자의 스탯으로서 저장될 수 있다.These PPDs and MPRs can be stored as user's personal data or identification data as user's stats. Alternatively, the average score of the user per game in the count-up game, the record of the user's highest score per game, and the like can also be stored as a stat of the user.

다트 게임 장치(100)는 해당 모드에 따라, 다트 게임을 플레이하고, 사용자 당 게임 기록을 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)로 전송할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 해당 게임 기록에 따라, 사용자 별 PPD 및/또는 MPR을 계산하고, 이를 사용자의 누적 PPD 및/또는 MPR 스탯으로서 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 사용자의 게임 기록을 개별적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 예전에 플레이 했던 01 게임, 카운트 업 게임 또는 크리켓 게임에서, 사용자가 각 다트 드로우에 적중한 다트의 세그먼트 부분에 대한 정보를 기록할 수 있다. 게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 이러한 사용자의 누적 (평균) PPD 및/또는 MPR 데이터, 최고 PPD 및/또는 MPR 데이터를 저장할 수 있다.The dart game apparatus 100 may play a dart game and transmit the game record per user to the game server GS or the DB server DB in accordance with the mode. The game server GS or the DB server DB may calculate PPD and / or MPR for each user according to the game record, and may store it as a cumulative PPD and / or MPR stat of the user. Also, the game server GS or the DB server DB can individually store the game record of the user. For example, in a 01 game, a count-up game, or a cricket game in which a user has played before, the user can record information about a segment portion of a dart hit on each dart draw. The game server GS or DB server DB may store cumulative (average) PPD and / or MPR data, highest PPD and / or MPR data of this user.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB) 는 물리적으로 분리된 두 개의 서버일 수도 있다. 또는 상기 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)는 물리적으로 통합된 하나의 서버이고, 서버 내에서 수행하는 역할에 따라 구분된 것일 수 있다. 또한 전술한 바와 같이, 하나의 서버가 게임 서버(GS) 및 DB 서버(DB)의 역할을 모두 수행할 수 있다.The game server GS or the DB server DB may be two physically separated servers. Alternatively, the game server GS and the DB server DB are one physically integrated server, and may be classified according to roles performed in the server. Also, as described above, one server can perform both roles of a game server GS and a DB server DB.

게임 서버(GS) 또는 DB 서버(DB)는 사용자의 개인 스탯들을 저장할 수 있으며, 해당 스탯에 따라 사용자에게 레이팅(또는 등급(클래스))을 부여할 수 있다. PPD 및/또는 MPR에 따라 사용자에게 부여될 수 있는 레이팅 및/또는 등급(클래스)는 개인 데이터 또는 개인 식별정보로서 저장될 수 있다.The game server GS or the DB server DB may store the user's individual stats and may give the rating (or class (class)) to the user according to the stats. The rating and / or class (class) that may be awarded to the user in accordance with the PPD and / or MPR may be stored as personal data or personally identifiable information.

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트핀의 충격량을 측정하여 리워드를 제공하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.Figure 3 shows a flowchart of a method for providing a reward by measuring the amount of impact of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. 또한 다트 게임 서버 및 다트 게임 장치 이외의 엔티티(예컨대, 네트워크 컴퓨팅 엔티티 등)에서 수행될 수도 있다.In one embodiment of the invention, the method may be performed, for example, by a dart game device. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver. It may also be performed in an entity other than the dart game server and the dart game device (e.g., a network computing entity).

도 3에서 도시되는 단계들 이외의 추가적인 단계들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있으며, 아울러 도 3에서 도시되는 단계들 중 일부의 단계들은 생략될 수도 있다. Additional steps other than those shown in FIG. 3 may also be included in one aspect of the present invention, and steps of some of the steps shown in FIG. 3 may be omitted.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 사용자로부터 입력된 상기 다트핀의 정보를 수신할 수 있다(301). 상기 다트핀(111)의 정보는 다트핀(111)의 소재, 질량, 크기 및 형체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 다트 핀(111)은 내부에 내장된 NFC(Near Field Communication)칩, RFID(Radio Frequency Identification)칩 등으로 인식하도록 하여 다트 핀(111)의 정보를 송신할 수 있다. 또한, 상기 다트핀(111)은 카메라부(150)를 통하여 다트 핀에 인쇄된 QR코드 등으로 인식하도록 하여 다트 핀의 정보를 전송할 수 있다. 이러한 경우 상기 가메라부(150)은 상기 입력부에 포함될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the information of the dart pins input from the user may be received (301). The information on the dart pins 111 may include at least one of information about the material, mass, size, and shape of the dart pins 111. The dart pins 111 can be recognized as a NFC (Near Field Communication) chip or an RFID (Radio Frequency Identification) chip incorporated therein to transmit information on the dart pins 111. [ In addition, the dart pins 111 can be recognized as QR codes printed on the dart pins through the camera unit 150, thereby transmitting information on the dart pins. In this case, the gemera unit 150 may be included in the input unit.

본 발명의 추가적인 양상에서 다트 게임 장치의 상기 다트핀(111)의 정보는 다트 게임 서버에 의해 업데이트될 수 있다. 일례로 상기 다트핀(111)의 정보는 제조업체, 다트핀 형상, 다트핀 질량, 다트핀 소재 및 다트핀의 크기별로 형성된 카테고리 정보를 다트 게임 서버에서 전송 되어 다트 게임 장치에 저장될 수 있다. 또한 다트 게임 장치는 사용자 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자에게 맞춤형 다트핀(111)을 추천하는 정보를 출력할 수도 있다. 일례로 상기 다트 게임 장치는 사용자 정보(예컨대, 충격량 50으로 약함, 다트핀 속도 30으로 약함 등)에 기초하여 맞춤형 다트핀(111) 정보(예컨대, A사 제품으로 알루미늄 소재의 얇은 다트핀으로 속도 상승 효과 등)를 출력할 수 있다. In a further aspect of the present invention, the information of the dart pins 111 of the dart game device may be updated by the dart game server. For example, the information of the dart pins 111 may be stored in the dart game device by being transmitted from the dart game server to the manufacturer, the dart pin shape, the dart pin mass, the dart pin material, and the size information of the dart pin. The dart game device may also output information recommending a customized dart pin 111 to the user based at least in part on the user information. For example, the dart game device may be configured to display customized dart pin 111 information (e.g., the speed of a thin dart pin made of aluminum material from an A company) based on user information (e.g., weakness with an impact amount of 50, weakness with a dart pin speed of 30, Synergy effect, etc.) can be output.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 의해 발생되는 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출할 수 있다(303). 추가적으로 상기 충격량 데이터는 다트 표적에 포함되어 있는 충격량 측정 장치에 기초하여 충격량 데이터를 산출할 수 있다. 또한 상기 충격량 측정 장치는 상기 다트핀(111)이 가한 압력에 의해 전기적 신호를 산출할 수 있다. 여기서 설명하는 충격량 데이터 산출 방법은 도 5에서 후술하기로 한다.According to an embodiment of the present invention, the impact amount data may be calculated (303) based on the electrical signal generated by the impact that the dart pin hits on the dart target. In addition, the impact amount data may be calculated based on the impact amount measurement device included in the dart target. Further, the impact amount measuring device can calculate an electrical signal by the pressure applied by the dart pin 111. [ The method of calculating the amount of impact data described here will be described later with reference to FIG.

본 발명의 일 실시예에 따라 미리 지정된 충격량 데이터에 기초하여 기준 충격량 구간을 설정할 수 있다(305). 추가적으로 상기 기준 충격량 구간은 사용자의 입력에 의해 저장되는 다트핀의 충격량에 기초하여 변경될 수 있다. 일례로 상기 기준 충격량 구간은 A다트핀(예컨대, 충격량 구간 30~40), B다트핀(예컨대, 충격량 구간 35~45), C다트핀(예컨대, 충격량 구간 40~50) 등으로 각각의 충격량 데이터가 상이할 수 있다. 또한 상기 기준 충격량 구간은 저명한 선수들이 투사하는 다트핀의 충격량에 적어도 부분적으로 기초하여 해당 다트핀의 기준 충격량 구간이 설정될 수 있다. In accordance with an embodiment of the present invention, a reference impulse amount section may be set based on predetermined impulse amount data (305). In addition, the reference impulse amount interval may be changed based on the amount of impact of the dart pin stored by the user's input. For example, the reference impulse amount section may be divided into A dart pins (e.g., 30 to 40), B dart pins (e.g., 35 to 45), C dart pins (e.g., 40 to 50) The data may be different. Also, the reference impact amount interval may be set based on at least partly the amount of impact of the dart pins projected by the prominent athletes.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 산출된 충격량 데이터가 상기 설정된 기준 충격량 구간에 포함되는 경우, 상기 다트 게임 리워드를 생성할 수 있다(307). 상기 다트 게임 리워드는 미리 지정된 기준 충격량 데이터와 상기 산출되는 충격량 데이터를 비교함으로써 생성된 다트 게임 리워드를 포함할 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(190)는 충격량 구간을 분할하고, 기준 충격량 구간을 중심으로 근접한 구간부터 다트 게임 리워드 제공 범위를 점차적으로 감소시키는 구간을 설정할 수 있다. 이는 기준 충격량 구간에 가까울수록 사용자에게 제공할 리워드를 상승시키는 방법을 제공하기 위함이다. If the calculated impulse amount data is included in the set reference impulse amount interval according to an embodiment of the present invention, the dart game reward may be generated (307). The dart game reward may include a dart game reward generated by comparing predetermined reference impulse amount data with the calculated impulse amount data. In this case, the control unit 190 may divide the impact amount interval and set a period for gradually reducing the range of providing the dart game reward from the adjacent interval based on the reference impact amount interval. This is to provide a method of raising the reward to be provided to the user as the reference impulse amount interval approaches.

본 발명의 추가적인 양상에서 상기 다트 게임 리워드는 상기 산출된 충격량 데이터가 상기 설정된 기준 충격량 구간에 포함되는 횟수에 따라서 다트 게임 리워드가 증가될 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(190)는 충격량 구간을 분할하고, 기준 충격량 구간에 해당할 경우에만 다트 게임 리워드를 제공하는 데이터를 생성할 수 있다. 또한 상기 제어부(190)는 다트핀(111)이 연속적으로 기준 충격량 구간에 포함되어 콤보 데이터가 입력되는 경우, 상기 다트 게임 리워드를 증가시키는 데이터를 산출할 수 있다. 일례로 상기 제어부(190)는 기준 충격량 구간(예컨대, 충격량 구간 30~40)에 다트핀(111)의 충격량이 연속적으로 포함되면, 증가된 상기 다트 게임 리워드(예컨대, 충격량 2콤보 +20, 충격량 3콤보 +30)를 점차적으로 상승시켜 점수를 산출할 수 있다. 또한 상기 제어부(190)는 다양한 방식의 다트 게임 리워드(예컨대, 충격량 2콤보 x 1.2, 충격량 3콤보 x 1.3 등)의 정보를 산출할 수 있다. According to a further aspect of the present invention, the dart game reward may be increased according to the number of times that the calculated impulse amount data is included in the set reference impact amount interval. In this case, the controller 190 may divide the impact amount interval and generate data for providing the dart game reward only when the reference impact amount interval is satisfied. Further, when the combo data is input by continuously including the dart pins 111 in the reference impact amount section, the controller 190 may calculate data for increasing the dart game reward. For example, when the amount of the impact of the dart pin 111 is continuously included in the reference impact amount section (for example, the impact amount section 30 to 40), the controller 190 determines that the increased dart game reward (for example, 3 combo +30) can be gradually raised to calculate the score. Also, the control unit 190 may calculate information on various types of dart game rewards (e.g., an impact amount 2 combo x 1.2, an impact amount 3 combo x 1.3, etc.).

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제어부(190)는 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력할 수 있다(309). 앞서 설명한 다트 게임 리워드는 충격량 정보, 가산 포인트 정보, 다트핀 속도 정보, 사용자 정보, 사용자 순위 정보 및 사용자 기록 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 상기 음향 출력부(141) 및 조명부(143)은 다트 게임 리워드가 생성되는 시점에 음향효과 및 조명 효과가 생성되도록 제어부(190)로부터 명령받을 수 있다. 이러한 경우 상기 음향효과 및 조명 효과는 다트 게임 리워드에 포함될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the controller 190 may output the generated dart game reward (309). The above-described dart game reward may include at least one of an impact amount information, addition point information, dart pin speed information, user information, user ranking information, and user record information. In addition, the sound output unit 141 and the illumination unit 143 may be commanded from the control unit 190 to generate a sound effect and a lighting effect at a point of time when the dart game reward is generated. In this case, the sound effect and the lighting effect may be included in the dart game reward.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트핀의 속도를 측정하여 리워드를 제공하기 위한 방법의 순서도를 도시한다.Figure 4 shows a flow diagram of a method for measuring the velocity of a dart pin to provide rewards according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 방법은 예를 들어, 다트 게임 장치 및 다트 게임 서버에 의해 수행될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수도 있으며, 송신부와 수신부를 통해, 다트 게임 장치 및/또는 서버와 통신할 수도 있다. 또한 다트 게임 서버 및 다트 게임 장치 이외의 엔티티(예컨대, 네트워크 컴퓨팅 엔티티 등)에서 수행될 수도 있다.In one embodiment of the invention, the method may be performed by, for example, a dart game device and a dart game server. In addition, the dart game device may manage at least one group of dart game devices, and may communicate with the dart game device and / or the server through the transmitter and the receiver. It may also be performed in an entity other than the dart game server and the dart game device (e.g., a network computing entity).

도 4에서 도시되는 단계들 이외의 추가적인 단계들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있으며, 아울러 도 4에서 도시되는 단계들 중 일부의 단계들은 생략될 수도 있다. 추가적으로 앞서 설명한 (301), (303), (309)단계는 생략하고 설명한다. Additional steps other than those shown in FIG. 4 may also be included in one aspect of the present invention, and steps of some of the steps shown in FIG. 4 may be omitted. In addition, steps (301), (303), and (309) described above are omitted and described.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 산출된 충격량 데이터 및 상기 다트핀의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트핀의 속도 데이터를 생성할 수 있다(401). 추가적으로 제어부(190)는 상기 다트핀의 정보(예컨대, 다트핀의 질량, 다트핀의 크기, 다트핀의 소재, 다트핀의 형체 등)를 기반으로 사용자의 투사 거리 및 산출된 충격량 데이터를 바탕으로 상기 다트핀의 속도 데이터을 생성할 수 있다. 여기서 설명하는 속도 데이터의 생성에 관한 설명은 도 5에서 설명하기로 한다.In accordance with an embodiment of the present invention, the velocity data of the dart pin may be generated (401) based at least in part on the calculated impulse data and the information of the dart pin. In addition, based on the projection distance of the user and the calculated impact amount data based on the information of the dart pins (for example, the mass of the dart pins, the size of the dart pins, the material of the dart pins, the shape of the dart pins, etc.) The speed data of the dart pin can be generated. The description of the generation of the speed data described here will be described with reference to FIG.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 산출된 속도 데이터가 미리 지정된 기준 속도 구간에 포함되는 경우, 상기 다트 게임 리워드를 생성할 수 있다(403). 추가적으로 상기 기준 속도 구간은 사용자의 입력에 의해 저장되는 다트핀의 속도에 기초하여 변경될 수 있다. 일례로 상기 기준 속도 구간은 A다트핀(예컨대, 속도 구간 10~15km), B다트핀(예컨대, 속도 구간 15~20km), C다트핀(예컨대, 속도 구간 20~25km) 등으로 각각의 속도 데이터 기준 구간이 상이할 수 있다. 추가적으로 상기 기준 속도 구간은 저명한 선수들이 투사하는 다트핀의 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 해당 다트핀의 기준 속도 구간이 설정될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when the calculated speed data is included in a predetermined reference speed section, the Dart game reward may be generated (403). Additionally, the reference speed interval may be changed based on the speed of the dart pin stored by the user's input. For example, the reference speed section may be a speed range of an A dart pin (for example, a speed range of 10 to 15 km), a B dart pin (for example, a speed range of 15 to 20 km), a C dart pin The data reference interval may be different. Additionally, the reference speed section may be set to a reference speed section of the dart pin based at least in part on the speed of the dart pins projected by prominent players.

본 발명의 추가적인 실시예로 상기 산출된 속도 데이터가 상기 설정된 기준 속도 구간에 포함되는 경우, 상기 다트 게임 리워드를 생성할 수 있다. 상기 다트 게임 리워드는 미리 지정된 속도 데이터와 상기 산출되는 속도 데이터를 비교함으로써 생성된 다트 게임 리워드를 포함할 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(109)는 속도 구간을 분할하고, 기준 속도 구간을 중심으로 근접한 구간부터 다트 게임 리워드 제공 범위를 점차적으로 감소시키는 구간을 설정할 수 있다. 이는 기준 속도 구간에 가까울수록 사용자에게 제공할 리워드를 상승시키는 방법을 제공하기 위함이다. 또한 상기 제어부(190)는 상기 사용자가 높은 속도로 다트핀을 투사하는 것을 방기하기 위함이다.According to a further embodiment of the present invention, when the calculated speed data is included in the set reference speed section, the dart game reward can be generated. The dart game reward may include a dart game reward generated by comparing the calculated speed data with the predetermined speed data. In this case, the controller 109 divides the speed section and sets a section for gradually decreasing the dart game reward providing range from a section near the reference speed section. This is to provide a method for raising the reward to be provided to the user as the reference speed section is closer to the reference speed section. In addition, the controller 190 prevents the user from projecting the dart pins at a high speed.

본 발명의 추가적인 양상에서 상기 다트 게임 리워드는 상기 산출된 속도 데이터가 상기 설정된 기준 속도 구간에 포함되는 횟수에 따라서 다트 게임 리워드가 증가될 수 있다. 이러한 경우 상기 제어부(190)는 속도 구간을 분할하고, 기준 속도 구간에 해당할 경우에만 다트 게임 리워드를 제공하는 데이터를 생성할 수 있다. 또한 상기 제어부(190)는 다트핀(111)이 연속적으로 기준 속도 구간에 포함되어 콤보 데이터가 입력되는 경우, 상기 다트 게임 리워드를 증가시키는 데이터를 산출할 수 있다. 일례로 상기 제어부(190)는 기준 속도 구간(예컨대, 속도 구간 15~20km)에 다트핀(111)의 속도가 연속적으로 포함되면, 증가된 상기 다트 게임 리워드(예컨대, 속도 2콤보 +20, 속도 3콤보 +30)를 점차적으로 상승시켜 점수를 산출할 수 있다. 또한 상기 제어부(190)는 다양한 방식의 다트 게임 리워드(예컨대, 속도 2콤보 x 1.2, 속도 2콤보 x1.3 등)의 정보를 산출할 수 있다. In a further aspect of the present invention, the dart game reward may be increased according to the number of times the calculated speed data is included in the set reference speed interval. In this case, the controller 190 may divide the speed interval and generate data for providing the dart game reward only when the speed range corresponds to the reference speed interval. Further, when the combo data is input by continuously including the dart pins 111 in the reference speed section, the controller 190 may calculate data for increasing the dart game reward. For example, when the speed of the dart pin 111 is continuously included in the reference speed section (for example, 15 to 20 km in the speed section), the controller 190 controls the increased dart game reward (for example, speed 2 combo + 3 combo +30) can be gradually raised to calculate the score. Also, the control unit 190 may calculate information on various types of dart game rewards (e.g., speed 2 combo x 1.2, speed 2 combo x 1.3, etc.).

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제어부(190)는 상기 생성된 다트 게임 리워드를 출력할 수 있다. 여기서 설명하는 다트 게임 리워드를 출력한다는 설명은 앞서 도 3에서 설명하였으므로 생략하기로 한다. According to an embodiment of the present invention, the controller 190 may output the generated dart game reward. The description that the dart game reward to be described here is outputted has been described with reference to FIG. 3, so it will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 표적과 충격량 측정 장치의 배치를 나타내는 단면도를 도시한다.5 is a cross-sectional view showing the arrangement of a dart target and an impact amount measuring apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 5에서 도시되는 다트 표적의 충격량 측정 장치가 형성된 구조 이외의 추가적인 구조들 또한 본 발명의 일 양상에 포함될 수 있다. 아울러 도 5에서 설명해야할 충격량 측정 방법에 대한 논리는 적어도 일부분이 생략되거나 없을 수 있으며, 다른 충격량 측정 방법에 대한 논리들 또는 다른 값들의 변수들 또한 본 발명의 권리 범위 내에 포함될 수 있다는 점은 당해 출원발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 나아가, 도 5에서 도시되지 않았지만, 추가적인 변수, 정보 및 이들의 논리 또한 본 발명의 권리범위 내에 속할 수 있다.Additional structures other than the structure in which the dart target impact measurement device shown in Fig. 5 is formed may also be included in an aspect of the present invention. It should be noted that the logic for the impulse measurement method to be described in FIG. 5 may be omitted or omitted at least in part, and the logic for other impulse measurement methods or variables of other values may also be included within the scope of the present invention, And will be apparent to those skilled in the art to which the invention pertains. Further, although not shown in FIG. 5, additional variables, information, and their logic may also fall within the scope of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트 표적(110)은 히트되는 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 빛을 발광하도록 구성될 수 있다. 여기서 설명하는 빛을 발광하는 다트 표적(110)은 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있는 LED를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the dart target 110 may be configured to emit light based at least in part on the amount of impact data being hit. The dart target 110 that emits light as described herein may refer to an LED that is disposed on the rear surface and can be flashed along with a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs may be disposed on the back side of the dart target 110 and in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs illuminate light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110, which is transparent or translucent, to deliver a visual output to the user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

본 발명의 일 실시예에 따라 상기 다트 표적은 압전 소자, 로드셀, 압력 센서, 힘 센서, 터치 센서 및 캐패시터식 센서 중 적어도 하나의 충격량 측정 장치를 포함할 수 있다. 추가적으로 상기 다트 표적(110)의 각각의 점수영역 후면에 충격량 측정 장치들이 실장될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the dart target may include at least one of a piezoelectric element, a load cell, a pressure sensor, a force sensor, a touch sensor, and a capacitor type sensor. In addition, impulse measuring devices may be mounted on the back of each of the score areas of the dart target 110.

다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달하는 경우 명중된 점수 영역이 뒤로 후퇴하게 된다. 이 때 해당하는 충격량 측정 장치(121)의 부피가 변화하게 되어 전기적 신호가 발생하게 된다. 상기 전기적 신호를 적어도 부분적으로 기초로 하여 제어부(190)는 다트 핀(111)의 충격량 및 투사 속도를 구할수 있다. When the dart pin 111 reaches the dart target 110, the hit score area is retracted backward. At this time, the volume of the corresponding impact-amount measuring device 121 changes, and an electrical signal is generated. Based on the electrical signal at least in part, the controller 190 can determine the amount of impact and the throwing speed of the dart pins 111.

또한, 도 5의 형상은 예시일 뿐이며, 다트 표적(110)과 충격량 측정 장치(121)의 배치는 다트 핀(111)이 다트 표적에 명중된 경우 충격량 측정 장치로 압력에 대응하는 전기적 신호를 발생 시킬수 있는 다양한 배치가 될 수 있다. 또한 다트 표적이 충격량 측정 장치로 이루어질 수도 있다.The arrangement of the dart target 110 and the impact amount measuring device 121 is such that the electric signal corresponding to the pressure is generated by the impact amount measuring device when the dart pin 111 is hit by the dart target This can be a variety of layouts. The dart target may also be an impulse measurement device.

상기 충격량 측정장치의 종류 중에서 압전소자 및 로드셀의 경우, 압전효과를 나타내는 물질에는 자연적으로 생긴 물질과 인공적으로 만들어낸 물질이 있다. 이하 이에 대하여 구체적으로 서술한다.Among the types of the above-mentioned impact-amount measuring devices, in the case of the piezoelectric element and the load cell, there are naturally occurring materials and artificially produced materials that exhibit the piezoelectric effect. Hereinafter, this will be described in detail.

(1)자연적으로 발생한 물질 : 베르리나이트 (Berlinite,

Figure 112015023479555-pat00001
석영과 동일한 구조를 한 소수의 인산염 광물), 자당(설탕), 석영, 로쉘 소금, 황옥, 전기석, 뼈, 힘줄(뼈와 근육을 연결하는 조직), 명주, 압전식 구조를 가진 나무, 에나멜(법랑, 도자기를 만들 때 바르는 페인트의 종류), 상아질(1) Naturally occurring substances: Berylite (Berlinite,
Figure 112015023479555-pat00001
(A small number of phosphate minerals with the same structure as quartz), sucrose (sugar), quartz, rochel salt, topaz, tourmaline, bone, tendon (tissue connecting bones and muscles), pearl, Enamel, the kind of paint applied when making pottery), dentin

(2) 인공 압전 결정 : 인산화 갈륨 (

Figure 112015023479555-pat00002
, 석영과 유사한 결정), 랑가사이트 (Langasite,
Figure 112015023479555-pat00003
, 석영과 유사한 결정)(2) Artificial piezoelectric crystal: gallium phosphide (
Figure 112015023479555-pat00002
, Quartz-like crystals), Langasite (Langasite,
Figure 112015023479555-pat00003
, Quartz-like crystals)

(3)인공 압전 세라믹스 : 페로브스카이트(Perovskite)구조와 텅스텐-브론즈(Tungsten-bronze)구조를 한 세라믹스의 경우에는 압전효과를 나타낸다.(3) Artificial piezoelectric ceramics: In the case of a ceramics having a perovskite structure and a tungsten-bronze structure, a piezoelectric effect is exhibited.

산화타이타늄화 바륨 (

Figure 112015023479555-pat00004
) : 처음으로 압전효과가 관찰되었다.Barium titanate oxide (
Figure 112015023479555-pat00004
): The piezoelectric effect was observed for the first time.

산화타이타늄화 납 (

Figure 112015023479555-pat00005
)Titanium oxide lead (
Figure 112015023479555-pat00005
)

PZT (

Figure 112015023479555-pat00006
): 요즘 가장 많이 사용되는 압전 물질이다.PZT (
Figure 112015023479555-pat00006
): It is the most popular piezoelectric material these days.

산화나이오븀화 칼륨 (

Figure 112015023479555-pat00007
)Potassium oxide sodium oxide (
Figure 112015023479555-pat00007
)

산화나이오븀화 리튬 (

Figure 112015023479555-pat00008
)Lithium oxide niobium oxide (
Figure 112015023479555-pat00008
)

산화탄탈륨화 리툼 (

Figure 112015023479555-pat00009
)Tantalum oxide Lithium (
Figure 112015023479555-pat00009
)

산화텅스텐화 나트륨 (

Figure 112015023479555-pat00010
)Sodium tungstate (
Figure 112015023479555-pat00010
)

산화 아연 (

Figure 112015023479555-pat00011
)Zinc oxide (
Figure 112015023479555-pat00011
)

Figure 112015023479555-pat00012
Figure 112015023479555-pat00012

Figure 112015023479555-pat00013
Figure 112015023479555-pat00013

(4) 무연 압전 세라믹스 : 최근 유해물질 제한지침의 규제로 인해 납 포함장치에서 발생하는 독성에 대한 우려가 증가하고 있다. 이러한 우려를 줄이기 위해 무연 압전 세라믹스의 개발이 활발이 연구되고 있다. 이 물질들은 환경적으로 안전하다고 확인된 물질들이다.(4) Lead-free Piezoelectric Ceramics: Recently, due to the regulation of the Restriction of Hazardous Substances Directive, concerns about toxicity in lead-containing devices are increasing. To reduce these concerns, the development of lead-free piezoelectric ceramics has been actively studied. These substances are substances that have been identified as environmentally safe.

NaKNb: 2004년에 일본의 사이토 야스요시(Yasuyoshi Saito) 연구팀에 의해 발견된 물질로, 높은 온도에서 PZT와 비슷한 성질을 지닌다.NaKNb: This material was discovered by Yasuyoshi Saito's research team in Japan in 2004 and has properties similar to PZT at high temperatures.

산화철화 비스무스 (

Figure 112015023479555-pat00014
): 기본 무연 세라믹스의 구조를 재배치하여 만든 물질이다.Ferric oxide bismuth (
Figure 112015023479555-pat00014
): This is a material made by rearranging the structure of basic lead-free ceramics.

산화나이오븀화 나트륨 (

Figure 112015023479555-pat00015
)Sodium oxide sodium oxide (
Figure 112015023479555-pat00015
)

Figure 112015023479555-pat00016
Figure 112015023479555-pat00016

Figure 112015023479555-pat00017
Figure 112015023479555-pat00017

(5)중합체 : 폴리플루오린화비닐리덴(Polyvinylidene fluoride, PVDF): PVDF는 석영보다 몇 배나 큰 압전효과를 나타낸다. 물질의 결정구조에 의해 압전효과가 나타나는 세라믹스와 다르게, PVDF는 전기장이 걸리면 중합체 내부에서 긴 사슬형태의 분자들이 서로 인력과 척력을 작용하면서 압전효과가 나타난다.(5) Polymer: Polyvinylidene fluoride (PVDF): PVDF exhibits a piezoelectric effect several times larger than quartz. Unlike ceramics, which exhibit piezoelectric effects due to the crystal structure of the material, PVDF exhibits piezoelectric effects when elongated chains of molecules interact with each other by attracting and repelling each other when an electric field is applied.

본 발명의 일 실시예에 따라 제어부(190)는 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 도달한 때 다트 핀(111)이 다트 표적(110)에 가하는 압력에 의해서 충격량 측정 장치를 통해 생성된 전기적 신호를 감지 할 수 있다. 추가적으로 생성된 전기적 신호는 제어부(190)에 의하여 수치화된 충격량 데이터로 변환되어 상기 디스플레이(142)로 출력될 수 있다. 또한 변환된 충격량 데이터, 다트핀의 정보 및 사용자 투사 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀(111)의 속력을 계산할 수 있다. The controller 190 may generate the dart pin 111 through the impact amount measuring device by the pressure applied to the dart target 110 by the dart pin 111 when the dart pin 111 reaches the dart target 110 according to an embodiment of the present invention. Can detect an electrical signal. The generated electrical signal may be converted into the amount-of-impact data quantified by the control unit 190 and output to the display 142. The speed of the dart pin 111 may also be calculated based at least in part on the converted impulse data, information on the dart pins, and user projection distance.

이하는 다트 핀이 가하는 압력에 대응하는 전기적 신호를 발생 시키기 위한 충격량 측정 장치 중 압전 소자 및 로드셀에 관한 설명이다.The following describes the piezoelectric element and the load cell among the impact amount measuring apparatus for generating an electrical signal corresponding to the pressure applied by the dart pin.

압전기(Piezoelectricity)란 기계적 일그러짐을 가함으로써 유전 분극을 일으키는 현상을 말한다. 1차 압전 효과라고도 하며, 역으로 전계를 가하여 일그러짐을 일으키는 현상을 역압전 효과 또는 2차 압전 효과라고 한다. 후자는 전기 일그러짐이지만, 역압전 효과는 전계 E의 1차 함수가 되며, E²에 비례하는 순수한 전기 일그러짐과 구분할 때도 있다.Piezoelectricity refers to the phenomenon of dielectric polarization caused by mechanical distortion. The first piezoelectric effect is also referred to as a reverse piezoelectric effect, or a phenomenon in which an electric field is applied to cause distortion, is called a second piezoelectric effect. The latter is electrical distortion, but the inverse piezoelectric effect is a linear function of electric field E, sometimes distinguishing it from pure electrical distortion proportional to E².

압전 효과의 성질은 고체 안에서 전기 쌍극자 모멘트가 발생하는 것과 깊은 연관이 있다.

Figure 112015023479555-pat00018
나 PZTs같은 물질에서는 분자의 결정격자 내의 비대칭적인 전하 분포로 인해 쌍극자모멘트가 생기지만 어떤 물질의 경우 분자 자체가 이동하여 쌍극자 모멘트를 유발하기도 한다. 쌍극자 밀도 또는 편극도(polarization - 단위:
Figure 112015023479555-pat00019
)는 결정 격자에서 단위 구조 부피당 쌍극자 모멘트를 합하여 계산될 수 있다. 모든 쌍극자는 벡터이므로 쌍극자 밀도도 방향과 크기를 가진 벡터로 표현된다. 서로 가까이 있는 쌍극자들은 자구(Magnetic domain, Weiss domain)라 불리는 영역에서 나란히 배열되는 경향이 있다. 자구는 보통 임의로 생겨나지만, 물질에 높은 온도에서 강한 전기장을 걸어주는 과정을 통해서 인위적으로 배열할 수 있다. 하지만 모든 압전체가 이러한 과정을 통해 분극될 수 있는 것은 아니다.The nature of the piezoelectric effect is closely related to the occurrence of electric dipole moments in solids.
Figure 112015023479555-pat00018
Or PZTs, dipole moments are caused by the asymmetric charge distribution in the crystal lattice of the molecule, but in some materials, the molecules themselves move and cause dipole moments. The dipole density or polarization (unit:
Figure 112015023479555-pat00019
) Can be calculated by adding the dipole moments per unit structure volume in the crystal lattice. Since all dipoles are vectors, the dipole density is also expressed as a vector with direction and magnitude. Dipoles close to each other tend to be arranged side by side in a region called a magnetic domain (Weiss domain). Although magnetic domains usually occur randomly, they can be artificially arranged through a process of applying a strong electric field at high temperatures to the material. However, not all piezoelectric materials can be polarized through this process.

압전 효과에서 중요한 것은 편극이 기계적인 힘을 가해주었을 때 변화한다는 것이다. 이러한 변화는 쌍극자를 유발하는 주변 환경의 변화에 의해 쌍극자가 재배열되어 일어나거나, 외부 응력의 영향으로 분자가 배열된 방향이 변화하여 쌍극자 모멘트의 방향이 바뀌어서 일어난다. 따라서 압전 효과는 편극의 크기가 변화하거나 편극의 방향이 변화할 때 나타난다고 할 수 있다. 조금 더 구체적으로 압전효과는, 결정에서의 편극의 방향, 결정의 대칭성, 가해준 기계적 응력 등에 의존한다.What is important in the piezoelectric effect is that the polarization changes when subjected to mechanical forces. These changes are caused by the rearrangement of the dipoles due to the changes in the surrounding environment causing the dipoles, or by the change of the direction of the arrangement of the molecules due to the external stress, and the direction of the dipole moments is changed. Therefore, it can be said that the piezoelectric effect appears when the size of the polarization changes or when the polarization direction changes. More specifically, the piezoelectric effect depends on the direction of polarization in the crystal, the symmetry of the crystal, the applied mechanical stress, and the like.

편극의 변화는 결정면의 표면 전하 밀도의 변화, 다시 말하면 결정면 사이에 존재하는 전기장의 변화로 나타나는데, 이는 표면 전하 밀도의 단위와 편극의 단위가

Figure 112015023479555-pat00020
로 같기 때문이다. 하지만 압전 효과는 표면에서의 전하 밀도의 변화에 의해 나타나지는 않고, 물질 전체의 쌍극자 밀도의 변화에 의해 나타난다. 예를 들어
Figure 112015023479555-pat00021
정육면체 모양의 석영에 2kN의 힘을 가해주면 12500 V의 전압을 얻을 수 있다.The change in polarization is caused by a change in the surface charge density of the crystal surface, that is, a change in the electric field existing between the crystal planes. This is because the unit of surface charge density and the unit of polarization
Figure 112015023479555-pat00020
. However, the piezoelectric effect is not caused by the change of the charge density on the surface but by the change of the dipole density of the whole material. E.g
Figure 112015023479555-pat00021
A voltage of 12500 V can be obtained by applying a force of 2 kN to the quartz shaped cuboid.

압전체 물질은 또한 역압전효과(converse piezoelectric effect)라고 불리는 정반대의 효과도 나타낸다. 즉, 전기장을 가해주면 결정의 기계적인 변형이 일어난다.The piezoelectric material also exhibits the opposite effect called converse piezoelectric effect. That is, when an electric field is applied, a mechanical deformation of crystal occurs.

이상 서술한 바와 같이 충격량 측정 장치는 힘을 받으면 전압을 발생 시키거나, 전기장을 가해주면 결정의 변형이 일어나는 장치를 포함할 수 있다.As described above, the impulse measuring device may include a device that generates a voltage when a force is applied, or a device that deforms crystals when an electric field is applied.

앞서 설명 내용은 압전 효과를 가지는 충격량 측정 장치를 이용하여 충격량을 살출하는 방법에 관한 내용이다. 본 발명의 일 양상에서 상기 제어부(190)는 전술한 다양한 압전소자들을 이용하여 실험적 또는 경험적으로 다트핀의 충격량을 산출할 수 있다. The above description is about the method of measuring the impact amount by using the impact amount measuring device having the piezoelectric effect. In one aspect of the present invention, the controller 190 may empirically or empirically calculate the amount of impact of the dart pins using the various piezoelectric elements described above.

일례로 충격량은 F=△MV로서 다트핀의 질량과 속도를 이용하여 산출할 수 있다. 즉, 충격량은 질량과 속력의 곱인 운동량(mv)의 변화량을 의미한다. 다트핀이 다트 표적에 도달하는 경우, 속도는 V=0이므로, 다트 핀의 속력을 구하기 위한 충격량 F=MV로 결정될 수 있다. 여기서 설명하는 M은 질량을 의미하고, V는 다트핀이 다트 표적에 도달하기 직전의 속도를 의미한다. 따라서, 상기 제어부(190)는 산출된 충격량과 미리저장된 다트핀의 질량을 기초로하여 다트핀의 속도를 산출할 수 있다.For example, the impulse can be calculated using the mass and velocity of the dart pin as F = ΔMV. That is, the amount of impact means the amount of change in momentum (mv), which is the product of mass and speed. When the dart pin reaches the dart target, the velocity is V = 0, so it can be determined by the amount of impact F = MV to obtain the speed of the dart pin. Here, M refers to the mass, and V means the speed just before the dart pin reaches the dart target. Therefore, the controller 190 can calculate the velocity of the dart pin based on the calculated impact amount and the mass of the previously stored dart pin.

이하는 충격량 측정 장치를 응용하여 다트 핀의 속력을 계산하는 방법에 대한 보다 상세한 설명이다. 이하의 방법은 예시일 뿐이며 통상의 기술자가 용이하게 도출할 수 있는 다른 방법들이 포함될 수 있다.The following is a more detailed description of how to calculate the speed of a dart pin by applying an impact measuring device. The following method is merely an example, and other methods that can be easily derived by a typical technician may be included.

미리저장된 다트핀의 질량을 이용하여 충격량을 산출할 수 있다. 이렇게 산출된 충격량과 상기 다트핀의 질량을 기초로하여 상기 다트핀의 속도를 산출해낼 수 있다. The amount of the impact can be calculated using the mass of the dart pin previously stored. The velocity of the dart pin can be calculated on the basis of the thus calculated impact amount and the mass of the dart pin.

뉴턴의 운동 제 2 법칙에 의하면

Figure 112015023479555-pat00022
로서 힘은 물체의 질량과 가속도의 곱과 같다. 충격량 측정 장치가 발생 시키는 전압의 크기를 측정하여 다트 핀이 가하는 충격량을 알 수 있다. 또한 다트 핀의 질량 정보는 사전에 입력 받아 알 수 있다. 따라서 제어부(190)는 충격량 측정 장치에 충격량이 가해지는 동안 다트 핀의 가속도를 알 수 있다. According to Newton's second law of motion
Figure 112015023479555-pat00022
The force is equal to the product of the mass of the object and the acceleration. The magnitude of the voltage generated by the impact amount measuring device can be measured to know the amount of impact applied by the dart pin. Also, the mass information of the dart pins can be known by inputting in advance. Therefore, the controller 190 can recognize the acceleration of the dart pin while the impact amount is applied to the impact amount measuring device.

다트 핀은 투사되어 비행하다 다트 표적에 도달하여 멈추게 된다. 다트 핀이 완전히 멈추게 되어 다트 핀에 의한 충격량 측정 장치의 형태의 변화가 없는 경우 전기적 신호 또한 소멸하게 된다. 따라서 충격량 측정 장치에 의해 전압이 발생되기 시작하는 시간과 충격량 측정 장치에 의한 전기적 신호 발생이 소멸하는 시간의 간격을 측정한다. 상기 측정된 시간과 상기 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속도를 계산할 수 있다. The dart pins are projected and fly, reaching the dart target and stopping. When the dart pin is completely stopped and there is no change in the shape of the impact amount measuring device caused by the dart pin, the electric signal is also extinguished. Therefore, the time at which the voltage starts to be generated by the impact amount measuring device and the interval between the time at which the electrical signal generation by the impact amount measuring device disappears are measured. Knowing the measured time and the acceleration, the projection speed of the dart pin can be calculated.

또는 다트 표적이 다트 핀에 의해 후퇴하였다가, 본래 위치로 복귀되는 시점에는 충격량 측정 장치에서 다트 표적이 후퇴하는 것과는 반대 방향의 전압이 발생하게 된다. 따라서 충격량 측정 장치에 의해 전압이 발생되기 시작 하는 시간과 충격량 측정 장치에 의한 전압이 다트 표적이 후퇴하는 때와 반대 방향이 되기 시작 하는 시간 의 간격을 측정한다. 상기 측정된 시간과 상기 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력을 계산할 수 있다.Or the dart target is retracted by the dart pin, and when the dart target is returned to the original position, a voltage in the opposite direction to that in which the dart target is retracted by the impact amount measuring device is generated. Therefore, the time at which the voltage starts to be generated by the impact amount measuring device and the time interval at which the voltage by the impact amount measuring device starts to be in the opposite direction to that at the time when the dart target is retracted is measured. If the measured time and the acceleration are known, the projection speed of the dart pin can be calculated.

전술한 바와 같이 뉴턴의 운동 제 2법칙을 응용하여 충격량 측정 장치에서 발생시키는 전기적 신호로 충격량을 계산한다. 그리고 상기 충격량을 통해 다트핀이 받는 가속도를 계산한다. 그리고 다트핀의 가속도와 충격량 측정 장치가 힘을 받는 시간을 통하여 다트 핀의 투사 속력을 계산할 수 있다.As described above, the second law of Newton's motion is applied to calculate the amount of impact by an electrical signal generated by the impact-amount measuring device. Then, the acceleration that the dart pin receives through the impact amount is calculated. Then, the projection speed of the dart pin can be calculated through the time during which the acceleration and the impact amount measuring device of the dart pin are subjected to the force.

또한 다트 핀이 가지고 있는 운동 에너지가 충격량 측정 장치를 변형 시킬수 있는것에 착안하여 다트 핀의 운동에너지를 통해서도 속력을 구할수 있다. 이하는 그에 대한 보다 상세한 설명이다.In addition, the kinetic energy of the dart pin can change the impulse measurement device, and the kinetic energy of the dart pin can also be used to calculate the speed. The following is a more detailed description thereof.

투사된 다트 핀이 가지는 운동 에너지는

Figure 112015023479555-pat00023
이다. 다트 핀이 다트 표적에 명중하여 충격량 측정 장치를 통해 발생 시키는 전기적 신호에 기초하여 제어부(190)는 E를 구할 수 있다. 다트 핀의 질량(m)은 사전에 입력 받거나, 일반적인 다트핀의 평균적인 질량에 기초 할 수 있다. 운동에너지(E)와 다트핀의 질량(m)을 제어부(190)가 측정된 정보에 기반하여 계산할 수 있다. 그러므로 다트 핀의 속력은
Figure 112015023479555-pat00024
을 이용하여 계산할 수 있다.The kinetic energy of the projected dart pin is
Figure 112015023479555-pat00023
to be. The controller 190 can obtain E based on the electrical signal generated by the dart pin hitting the target of the dart and generated by the impact measuring device. The mass (m) of the dart pin may be pre-input or may be based on the average mass of a typical dart pin. The kinetic energy E and the mass m of the dart pin can be calculated by the controller 190 based on the measured information. Therefore, the speed of the dart pin
Figure 112015023479555-pat00024
. ≪ / RTI >

전술한 방법은 한정적인 것이 아니며, 기타 해당 기술 분야에서 통상의 기술자가 알 수 있는 다양한 방법으로 다트핀의 충격량 및 속도가 계산될 수 있다. The above-described method is not restrictive, and the amount and speed of impact of the dart pin can be calculated by various methods known to those skilled in the art.

본 발명의 일 추가적인 실시예에 따라 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.According to one further embodiment of the present invention, the controller 190 can communicate with all of the other components described above, so that they can organically control their operations.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Particles or particles, or any combination thereof.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수도 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a computer program using, for example, software, hardware, or a combination thereof. According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The described embodiments may be implemented by the controller 190 itself. According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of which may perform one or more of the functions and operations described herein. Written in a suitable programming language The software codes may be stored in the memory 180 and executed by the control unit 190. [

본 발명의 추가적인 실시예에 따라 앞서 전술한 정보는 다트 게임 서버에 의해 산정될 수 있다. 또는 이든 중 일부는 다트 게임 서버에 의해 산정되고 나머지 일부는 다트 게임 장치에서 산정될 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 서버가 주체인 경우, 다트 게임 장치에서 생성된 정보를 수신하여 이를 산출하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 다트 게임 장치가 주체인 경우, 다트 게임 장치 내의 OS 내에서의 다트 게임 데이터를 기초로하여 다트 게임 장치에 의해 전술한 정보가 산정될 수 있다. 나아가 다트 게임 정보 및/또는 사용자 정보와 같은 정보가 다트 게임 장치에 저장되어 있어서 단순한 계산과 같은 프로세스는 다트 게임 장치에 의해 구현되고, 도출된 정보들을 산정하여 결과를 산출하는 것은 다트 게임 서버에 의해 구현될 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, the above-described information may be estimated by a dart game server. Or some of them may be estimated by the dart game server and some of them may be estimated by the dart game device. For example, when the dart game server is the main body, it can perform the function of receiving the information generated by the dart game device and calculating it. Further, when the dart game device is the subject, the above-described information can be calculated by the dart game device on the basis of the dart game data in the OS in the dart game device. Further, since information such as dart game information and / or user information is stored in the dart game device, a process such as a simple calculation is implemented by the dart game device, and the resultant information is calculated by the dart game server Can be implemented.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장 및/또는 보유할 수 있는 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, various other media capable of storing and / or retaining command (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (17)

다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법으로서,
충격량 측정 장치가 다트핀이 상기 다트 표적에 히트되는 충격에 기초하여 전기적 신호를 생성하는 단계;
제어부가 상기 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 충격량 데이터가 미리 지정된 기준 충격량 데이터에 근접할수록 증가하는 다트 게임 리워드를 생성하는 단계;
를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
A dart game method performed on a dart game device including a dart target,
The impulse measurement device generating an electrical signal based on an impact that the dart pin hits on the dart target;
The control unit calculating impulse amount data based on the electrical signal; And
Generating a dart game reward in which the controller increases as the impulse amount data approaches the predetermined reference impulse amount data;
/ RTI >
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 리워드는,
충격량 정보, 가산 포인트 정보, 다트핀 속도 정보, 사용자 정보, 사용자 순위 정보 및 사용자 기록 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 1,
The dart game reward includes:
Wherein the information includes at least one of an impact amount information, addition point information, dart pin speed information, user information, user ranking information,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부가 사용자로부터 입력된 상기 다트핀의 정보를 수신하는 단계;
를 더 포함하고, 그리고
상기 다트핀의 정보는,
소재, 질량, 크기 및 형체에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 1,
The control unit receiving information of the dart pin input by a user;
Further comprising:
Wherein the information of the dart pins
Information about the material, the mass, the size, and the shape,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제어부가 상기 다트 게임 리워드를 생성하는 단계는,
상기 미리 지정된 충격량 데이터에 기초하여 기준 충격량 구간을 설정하는 단계; 및
상기 산출된 충격량 데이터가 상기 설정된 기준 충격량 구간에 포함되는 경우, 상기 제어부가 다트 게임 리워드를 생성하는 단계;
를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the controller generates the dart game reward by:
Setting a reference impulse amount section based on the predetermined impulse amount data; And
Generating the dart game reward by the controller if the calculated impulse amount data is included in the set reference impulse amount interval;
/ RTI >
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 6 항에 있어서,
상기 다트 게임 리워드는,
상기 산출된 충격량 데이터가 상기 설정된 기준 충격량 구간에 포함되는 횟수에 비례해서 증가하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 6,
The dart game reward includes:
Wherein the computed impulse amount data is increased in proportion to the number of times included in the set reference impulse amount interval,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 3 항에 있어서,
상기 제어부가 상기 산출된 충격량 데이터 및 상기 다트핀의 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트핀의 속도 데이터를 생성하는 단계;
를 더 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method of claim 3,
The control unit generating velocity data of the dart pin based at least in part on the calculated impact amount data and the information of the dart pin;
≪ / RTI >
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 8 항에 있어서,
상기 제어부가 생성된 상기 속도 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 게임 리워드를 생성하는 단계;
를 더 포함하고, 그리고
상기 다트 게임 리워드는,
미리 지정된 기준 속도 데이터와 상기 산출된 속도 데이터를 비교함으로써 생성된 가산 포인트를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
9. The method of claim 8,
Generating the dart game reward based at least in part on the speed data generated by the controller;
Further comprising:
The dart game reward includes:
And an adding point generated by comparing the predetermined reference speed data with the calculated speed data,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 9 항에 있어서,
상기 다트 게임 리워드는,
상기 산출된 속도 데이터가 상기 미리 지정된 기준 속도 데이터에 근접할수록 증가하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
10. The method of claim 9,
The dart game reward includes:
And the calculated speed data is increased as it approaches the predetermined reference speed data,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 9 항에 있어서,
상기 제어부가 상기 다트 게임 리워드를 생성하는 단계는,
상기 미리 지정된 속도 데이터에 기초하여 기준 속도 구간을 설정하는 단계; 및
상기 산출된 속도 데이터가 상기 설정된 기준 속도 구간에 포함되는 경우, 상기 제어부가 상기 다트 게임 리워드를 생성하는 단계;
를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the controller generates the dart game reward by:
Setting a reference speed section based on the predetermined speed data; And
Generating the dart game reward if the calculated speed data is included in the set reference speed section;
/ RTI >
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 11 항에 있어서,
상기 다트 게임 리워드는,
상기 산출된 속도 데이터가 상기 설정된 기준 속도 구간에 포함되는 횟수에 비례해서 증가하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
12. The method of claim 11,
The dart game reward includes:
And the calculated speed data is increased in proportion to the number of times that the calculated speed data is included in the set reference speed section,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 표적은,
상기 산출된 충격량 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 빛을 발광하도록 구성되는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 1,
The dart target may include:
And to emit light based at least in part on the calculated impulse amount data,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 표적은,
압전 소자, 로드셀, 압력 센서, 힘 센서, 터치 센서 및 캐패시터식 센서 중 적어도 하나의 충격량 측정 장치를 포함하는,
다트 표적을 포함하는 다트 게임 장치에서 수행되는 다트 게임 방법.
The method according to claim 1,
The dart target may include:
An impact amount measuring device for at least one of a piezoelectric element, a load cell, a pressure sensor, a force sensor, a touch sensor, and a capacitor type sensor,
A method of playing a dart in a dart game device comprising a dart target.
컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 다트 게임 프로그램에서,
충격량 측정 장치에서 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 기초하여 생성된 전기적 신호를 제어부에서 수신하도록 하기 위한 명령;
상기 제어부가 상기 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하도록 하는 명령; 및
상기 제어부가 상기 충격량 데이터가 미리 지정된 기준 충격량 데이터에 근접할수록 증가하는 다트 게임 리워드를 생성하도록 하는 명령;
를 포함하는,
컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 다트 게임 프로그램.
In a dart game program stored on a computer readable medium,
Instructions for causing the control unit to receive an electrical signal generated based on the impact that the dart pin is hit on the dart target in the impact amount measurement device;
An instruction to cause the control unit to calculate the amount-of-impact data based on the electrical signal; And
A command for causing the control unit to generate a dart game reward that increases as the impact amount data approaches the predetermined reference impact amount data;
/ RTI >
A dart game program stored on a computer readable medium.
다트 게임 서버로서,
충격량 측정 장치에서 다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 기초하여 생성된 전기적 신호에 기초하여 제어부가 생성한 충격량 데이터를 다트 게임 장치로부터 수신하는 수신모듈;
상기 수신된 충격량 데이터가 미리 지정된 기준 충격량에 근접할수록 증가하는 다트 게임 리워드 정보를 산출하는 제어모듈; 및
상기 산출된 다트 게임 리워드 정보를 다트 게임 장치로 송신하는 송신모듈;
을 포함하는,
다트 게임 서버.
As a dart game server,
A receiving module for receiving, from the dart game device, the amount-of-impact data generated by the control unit based on the electrical signal generated based on the impact that the dart pin is hit on the target of the dart in the impact-amount measuring device;
A control module for calculating dart game reward information that increases as the received impulse amount data approaches a predetermined reference impulse amount; And
A transmission module for transmitting the calculated dart game reward information to the dart game device;
/ RTI >
Dart Game Server.
다트 게임 장치로서,
다트핀이 다트 표적에 히트되는 충격에 기초하여 전기적 신호를 생성하는 충격량 측정 장치;
상기 전기적 신호에 기초하여 충격량 데이터를 산출하고, 상기 산출된 충격량 데이터가 미리 지정된 기준 충격량에 근접할수록 증가하는 다트 게임 리워드를 생성하도록 구성되는 제어부; 및
상기 미리 지정된 기준 충격량 및 상기 충격량 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.
As a dart game device,
An impact amount measuring device for generating an electric signal based on an impact that the dart pin is hit on the dart target;
A control unit configured to calculate an impact amount data based on the electrical signal and generate a dart game reward that increases as the calculated impact amount data approaches a predetermined reference impact amount; And
A memory unit configured to store the predetermined reference impact amount and the impact amount data;
/ RTI >
Dart game device.
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