KR101690066B1 - Server, system and the method for on-line game patch - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말이 패치 서버에서 전송될 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안에 상기 패치 파일을 전송하는 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명의 온라인 게임 패치 시스템은 사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하는 패치 서버 및 상기 패치 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 중에 패치 파일을 수신하고, 상기 패치 서버로부터 수신한 패치 파일을 실행하는 사용자 단말을 포함한다.
이에 따라 패치 서버가 트래픽을 적절히 안분하도록 패치 파일의 전송을 제어하여 트래픽 몰림 현상을 해결할 수 있다.
The present invention relates to a server, a system, and a method for an online game patch, and more particularly, to a server, a system and a method for the online game patch, To a server, system and method for the same.
To this end, the online game patch system of the present invention includes a patch server for transmitting a patch file while a user terminal plays an online game of a previous version of a patch file, and a patch server for accessing the patch server, And a user terminal for executing a patch file received from the patch server.
Accordingly, it is possible to control the transmission of the patch file so that the patch server properly allocates the traffic, thereby solving the traffic jamming phenomenon.

Description

온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법{Server, system and the method for on-line game patch }Server, system and method for on-line game patches

본 발명은 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말이 패치 서버에서 전송될 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안에 상기 패치 파일을 전송하는 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server, a system, and a method for an online game patch, and more particularly, to a server, a system and a method for the online game patch, To a server, system and method for the same.

"패치"란 이미 정식으로 배포된 소프트웨어, 즉 운영체제 및 각종 응용 프로그램의 문제점을 보완하고, 이들의 결점을 해결해 주는 공급자의 추가 패키지라고 할 수 있다. 이러한 패치는 단순히 보안뿐만 아니라, 응용 프로그램의 실행 속도 개선, 메모리 누설 방지 등과 같이 여러 측면에서 소프트웨어의 성능을 향상시켜주기 위한 것이다. 패치는 대상 시스템에서 있어 취약성을 보완해주는 일종의 보조 프로그램이라고 할 수 있으며, 이러한 패치를 통하여 대상 시스템에 적합성을 유지하면서 배포된 소프트웨어를 업데이트 할 수 있다."Patch" is an additional package of vendor that solves the defects of software that has already been officially released, namely, operating system and various application programs. These patches are intended not only to improve security, but also to improve the performance of software in many ways, such as improving application execution speed and preventing memory leaks. A patch is a kind of ancillary program that complements the vulnerability in the target system. Through these patches, it is possible to update the deployed software while maintaining compatibility with the target system.

특히 온라인 게임의 경우 배포 이후 게임이 업데이트 되거나 오류를 발견하여 수정을 해야 하는 경우가 생기는데, 이러한 경우에도 패치를 통하여 업데이트를 하거나 오류를 수정할 수 있다. 게임의 재미 요소, 신규 아이템 등의 변경을 통해 완성도를 높여나가기 위한 작업이 계속 진행되므로 온라인 게임의 경우, 패치 작업이 필수적이다. Especially, in case of online games, there is a case where the game is updated or the error is detected and corrected after the distribution. In such a case, the update can be made through the patch or the error can be corrected. In the case of online games, patch work is essential because the task of increasing the completeness through the change of the fun factor and the new item of the game continues.

기존엔 패치 파일을 1:1로 다운로드하여 설치하였는데 이 방법이 가장 보편화된 패치 형태로 가장 안정한 방법이다. 하지만 많은 네트워크 트래픽 비용이 발생하고 패치 시간이 사용자의 네트워크 환경에 의존적이라는 문제점이 있다.In the past, patch files were downloaded and installed in 1: 1 format, which is the most stable patch format. However, there is a problem that a lot of network traffic costs occur and the patch time depends on the user's network environment.

기존의 다른 패치 방법으로, 패치 파일을 작은 단위의 파일들로 패킹하여 (Resource Packing) 특정 단위파일만 패치가 가능하도록 하는 방법이 있다. 수정된 내용만 패치가 가능하다는 장점이 있지만 게임 개발사의 입장에서는 배포자가 제공한 Pack Library를 사용한 추가작업이 필요하다는 문제점이 있다.In another conventional patch method, there is a method of packing a patch file into files of a small unit (Resource Packing) so that only a specific unit file can be patched. There is a merit that only the modified content can be patched, but there is a problem that the game developer needs additional work using the pack library provided by the distributor.

기존의 다른 패치 방법으로 이진 파일의 형태인 패치 파일에서 수정된 부분만 추출하여 해당 영역만 패치하는 방법이 있다. 이 방법은 많은 네트워크 비용을 절감하고 효율이 높을 경우 사용자 패치 시간이 감소한다는 장점이 있지만, 각 패치마다 제어하기 힘들고, 그에 상응하여 별도 파일을 생성하여야 하는 문제점이 있다. 또한 패치하는데 시간이 많이 들고 운영 비용이 증가하는 문제점도 있다. Another existing patch method is to extract only the modified part of the patch file, which is a binary file, and patch only the corresponding area. This method has the advantage of reducing the network cost and reducing the patch time of the user when the efficiency is high, but it is difficult to control each patch and a separate file has to be generated accordingly. There is also a problem that the patching takes a lot of time and the operating cost increases.

기존의 다른 패치 방법으로 게임 실행시 필요한 최소한의 파일만 다운로드 받아 프로그램 실행 후 필요한 파일을 하나씩 다운로드 받는 방법이 있다. 이 경우 클라이언트에 전체 프로그램 패키지를 다 설치할 필요가 없다는 장점이 있지만 사용자 네트워크의 환경 변수에 매우 민감하여 다운로드해야 할 파일이 많을 경우 게임이 멈출 수 있는 문제점이 있다. Another existing patch method is to download only the minimum number of files required to execute the game, and download the necessary files one by one after executing the program. In this case, there is no need to install the entire program package on the client, but it is very sensitive to environment variables of the user network, so that the game may stop when there are many files to be downloaded.

현재 실시간으로 패치하는 형태는 점검 후 일시적인 패치 트래픽 몰림 현상이 발생하고, 실시간 다운로드와 설치로 인하여 사용자의 패치 시간이 증가하는 문제점이 있다. 또한 새벽 시간에 패치 점검을 위해 담당자들의 업무가 과중화 되고 있고, 현재 온라인 게임의 추세는 대형화되고 있는데 기존의 패치 형태만으로는 상기 문제점을 해결할 수 없는 실정이다.In the current real-time patching mode, there is a problem in that the patch traffic temporarily occurs after checking, and the patch time of the user increases due to real-time downloading and installation. In addition, the tasks of the staff are overloaded to check the patches at the dawn time, and the trend of online games is becoming larger. However, the existing patch type alone can not solve the above problems.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 패치 서버의 트래픽을 줄여 운용 비용을 낮추고, 게임 실행 중에 게임에 영향을 미치지 않고 패치 파일을 전송할 수 있는 온라인 게임 패치 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide an online game patch system capable of reducing the traffic of the patch server by reducing the operation cost and transmitting the patch file without affecting the game while the game is running have.

따라서 현재 사용자 단말에서 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 실행하는 동안에 패치 파일을 미리 전송하여 둠으로써, 실질적으로 다음 버전으로 게임을 실행해야 할 때에 별도의 다운로드 없이 패치 작업을 완료하여 게임을 실행할 수 있는 온라인 게임 패치 시스템을 제공한다.Therefore, by transmitting the patch file in advance while executing the online game of the previous version of the patch file in the current user terminal, when the game is to be practically executed in the next version, the patch operation can be completed without any additional download, The online game patch system.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 서버는, 패치 파일을 저장하는 패치파일저장부와 사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부와 상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일전송부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game patch server including a patch file storage unit for storing a patch file, a game providing unit for providing an online game service according to a connection request of the user terminal, A version comparing unit for comparing the version of the online game with the version of the stored patch file, and a version comparison unit for comparing the version of the patch game with the version information of the online game, And transmitting the patch file to the user terminal executing the online game according to the present invention.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 시스템은 사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하는 패치 서버 및 상기 패치 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 중에 패치 파일을 수신하고, 상기 패치 서버로부터 수신한 패치 파일을 실행하는 사용자 단말을 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an online game patch system comprising: a patch server for transmitting a patch file while a user terminal plays an online game of a previous version of a patch file; And a user terminal for receiving the patch file and executing the patch file received from the patch server.

또한 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 게임 패치 방법은 패치 파일을 저장하는 단계와 사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계와 상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided an online game patch method comprising: storing a patch file; providing an online game service according to a connection request of the user terminal; Comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; and if the version of the online game is earlier than the version of the patch file, And transmitting the patch file to the terminal.

또한 상기 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다. And also includes a computer-readable medium having recorded thereon a program for executing the online game patch method.

본 발명에 따른 온라인 게임 패치를 위한 서버, 시스템 및 그 방법에 의하면,According to the server, the system and the method for the online game patch according to the present invention,

첫째, 패치 서버가 트래픽을 적절히 안분하도록 패치 파일의 전송을 제어하여 트래픽 몰림 현상을 해결할 수 있다. First, the patch server can control the transmission of the patch file so that the traffic is properly distributed, thereby solving the traffic jam.

둘째, 패치 서버의 트래픽을 줄임으로써 운영 비용을 절감할 수 있다.Second, operating costs can be reduced by reducing patch server traffic.

셋째, 패치 파일의 전송은 사용자 단말에서 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 이루어지는 것이기 때문에, 패치 파일을 실행해야 할 시점에서는 별도로 패치 파일을 전송받지 않고 바로 실행할 수 있어 사용자에게 편의를 제공한다. Third, since the transmission of the patch file is performed during the online game of the previous version of the patch file in the user terminal, the patch file can be executed immediately without receiving the patch file separately at the point when the patch file is to be executed, thereby providing convenience to the user .

넷째, 패치 서버에서는 패치 파일의 전송 현황을 별도로 관리하고 있기 때문에, 사용자 단말에서의 패치 파일 실행일자를 예측할 수 있어 온라인 게임의 버전 관리가 용이해진다.Fourth, since the patch server separately manages the transmission status of the patch file, the patch file execution date at the user terminal can be predicted, and the version management of the online game becomes easy.

다섯째, 기존의 패치 속도와 비교할 때 월등히 빠른 속도로 패치가 가능하다.Fifth, patching is possible at a much faster rate than the existing patching speed.

도 1은 온라인 게임 패치 시스템의 기능블록도이고,
도 2a는 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예이고,
도 2b는 도 2a의 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예에 따를 효과를 나타낸 도면이고,
도 3은 패치 관련 정보를 패치 서버에서 이용하는 실시 예이고,
도 4는 온라인 게임 패치 방법의 실시 예의 흐름도이다.
1 is a functional block diagram of an online game patch system,
2A is an embodiment of an online game patch system,
FIG. 2B is a diagram showing an effect according to the embodiment of the online game patch system of FIG. 2A,
3 is an embodiment in which patch related information is used in a patch server,
4 is a flow chart of an embodiment of an online game patch method.

이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms, and the inventor should appropriately interpret the concepts of the terms appropriately The present invention should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

도 1은 온라인 게임 패치 시스템의 기능블록도로, 상기 도면을 참조하여 온라인 게임 패치 시스템을 설명한다. FIG. 1 is a functional block diagram of an online game patch system. Referring to FIG. 1, an online game patch system will be described.

온라인 게임 패치 시스템은 패치DB(100), 패치 서버(200)와 사용자 단말(300)로 이루어지고, 상기 패치 서버(200)에는 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말(300)이 연결되어 있다. 도 1에서는 사용자 단말(300)을 하나만 도시하였지만 다수의 사용자 단말(300)이 연결될 수 있다.The online game patch system includes a patch DB 100, a patch server 200 and a user terminal 300. The patch server 200 includes a network (including all networks of various types such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network) A plurality of user terminals 300 are connected to each other. Although only one user terminal 300 is shown in FIG. 1, a plurality of user terminals 300 may be connected.

먼저, 상기 패치 서버(200)는 사용자 단말(300)이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안 패치 파일을 전송하며, 패치파일저장부(210), 게임제공부(220), 버전확인부(230), 버전비교부(240), 패치파일전송부(250)를 포함한다.First, the patch server 200 transmits a patch file while the user terminal 300 plays an online game of a previous version of the patch file. The patch server 200 includes a patch file storage unit 210, a game providing unit 220, (230), a version comparison unit (240), and a patch file transfer unit (250).

상기 패치파일저장부(210)는 패치 파일을 저장하며, 상기 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 구성을 달리할 수 있다. The patch file storage unit 210 stores a patch file, and the patch file may have a different configuration according to the system information of the user terminal 300. [

패치 파일은 경우에 따라서 사용자 단말(300)의 시스템 환경(OS, 그래픽카드, CPU 속도 등)을 고려해야 하는 경우가 있다. 그러한 경우에 각 시스템 환경에 적합한 패치 파일을 생성하고, 시스템 환경별로 그에 적합한 패치 파일을 설치하여야 한다. 시스템 환경별로 그에 적합한 패치 파일을 설치하기 위하여, 패치 서버(200)에서 사용자 단말(300)로부터 시스템 환경 정보를 받아 상기 시스템 환경 정보에 따라 상이한 패치 파일을 전송하거나 또는, 상기 패치 서버(200)에서 사용자 단말(300)의 시스템 환경과 상관없이 사용자 단말(300)로 패치 파일을 일괄적으로 전송하면, 상기 사용자 단말(300)에서 자신의 시스템 환경에 맞는 패치 파일을 선택하여 설치할 수도 있다. In some cases, the patch file needs to consider the system environment (OS, graphics card, CPU speed, etc.) of the user terminal 300. [ In such a case, a patch file suitable for each system environment should be created, and a patch file suitable for each system environment should be installed. In order to install a patch file suitable for each system environment, the patch server 200 receives the system environment information from the user terminal 300 and transmits a different patch file according to the system environment information, or transmits the patch file to the patch server 200 When the patch file is collectively transmitted to the user terminal 300 regardless of the system environment of the user terminal 300, the user terminal 300 can select and install a patch file suited to the system environment of the user terminal 300.

일반적인 패치 파일의 배포 방식은 패치 서버(200)에서 패치 파일을 전송할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 정보를 고려하지 않고 일괄적으로 배포하고, 패치 파일을 실행할 때에 사용자 단말(300)에서 시스템 정보에 맞는 패치 파일을 선택하여 실행하는 것이다. 하지만, 이와 같은 경우 패치 파일의 사이즈가 커지므로, 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 상기 패치 파일의 구성을 달리하여 패치 파일을 전송할 때에 효율을 높일 수 있다. When a patch file is transmitted from the patch server 200, the general patch file distribution method is collectively distributed without regard to the system information of the user terminal 300. When the patch file is executed, Select the appropriate patch file and run it. However, in this case, since the size of the patch file is increased, efficiency can be improved when transmitting the patch file by changing the configuration of the patch file according to the system information of the user terminal 300.

상기 게임제공부(220)는 사용자 단말(300)의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 게임제공부(220)가 구동되는 동안에 하기에 설명할 패치파일전송부(250)에서는 패치 파일을 전송한다. The game providing unit 220 provides an online game service according to a connection request of the user terminal 300. While the game providing unit 220 is running, the patch file transmitting unit 250, Lt; / RTI >

상기 버전확인부(230)는 상기 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임의 버전을 확인한다. 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임이 패치 파일의 실행으로 인한 버전 업그레이드가 가능한 상태인지 판단해야한다. 또한, 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 온라인 게임의 버전에 따라서 패치 파일의 종류가 결정되고, 패치 파일의 전송 여부가 결정되므로 상기 패치 서버(200)에선 사용자 단말(300)의 온라인 게임의 버전에 대한 정보를 확인해야 할 필요가 있다. The version checking unit 230 checks the version of the online game that the user terminal 300 is using. It is necessary to judge whether the online game used by the user terminal 300 is in a state in which the version upgrade due to the execution of the patch file is possible. In addition, since the type of the patch file is determined according to the version of the online game used by the user terminal 300, and whether or not the patch file is transmitted is determined, the patch server 200 determines the version of the online game of the user terminal 300 You need to check the information on.

상기 버전비교부(240)는 상기 버전확인부(230)에서 확인한 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교한다. 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우에만 상기 패치 파일을 전송하므로, 패치 파일의 버전과의 비교가 필요하다. The version comparing unit 240 compares the version of the online game that is verified by the version checking unit 230 with the version of the stored patch file. The patch file is transmitted only when the version of the online game is earlier than the version of the patch file, so that it is necessary to compare with the version of the patch file.

상기 패치파일전송부(250)는 상기 버전비교부(240)의 비교 결과, 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우에, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말(300)로 상기 패치 파일을 전송한다. 따라서, 상기 패치 파일이 없더라도 현재 사용자 단말(300)에서의 온라인 게임 실행에는 영향이 없다. If the version of the online game is a version older than the version of the patch file, the patch file transfer unit 250 transmits the patch information to the user terminal (300). Therefore, even if there is no patch file, online game execution in the current user terminal 300 is not affected.

상기 패치 관련 정보는 패치 파일의 정보, 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간, 전송 일정, 패치 파일의 전송률, 패치 작업 완료 여부, 패치 파일의 전송 현황 정보 및 패치 버전 중 적어도 하나 이상을 포함하는 패치와 관련한 정보이다. The patch-related information includes at least one of a patch file information, a start date of transmission of a patch file, a distribution period, a transmission schedule, a transmission rate of a patch file, . ≪ / RTI >

상기 패치파일전송부(250)가 상기 패치 관련 정보를 따라 동작하는 것에 대한 실시 예를 들면, 상기 패치파일저장부(210)에 새로운 패치 파일이 저장되면, 상기 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간 및 전송 일정 등을 포함한 패치 관련 정보가 패치DB(100)에 저장한다. 패치 배포 기간은 게임규모, 패치 용량, 사용자수 등의 변수에 따라 유동적으로 운영되는데, 사용자 단말(300)의 리소스 및 성능에 영향을 주지않기 위하여 전송하는 속도를 패치파일전송부(250)에서 일괄적으로 관리한다. 보통은 분당100MB정도로 설정을 하기 때문에, 예를 들어 60분 정도의 게임을 이용하는 사용자 단말(300)이 분당 10MB 속도로 패치를 하게 될 경우 600MB의 패치 파일을 전송할 수 있게 된다. 따라서 상기 패치파일전송부(250)는 패치 파일이 전송될 사용자 단말(300)이 속하는 지역의 네트워크 상태 등을 고려하여 배포 기간 및 전송 일정, 전송 속도 등을 포함한 패치 관련 정보를 관리하여 전송한다.  For example, when a new patch file is stored in the patch file storage unit 210, the patch file transfer unit 250 may include a start date for transferring the patch file, a distribution period Related information including the transmission schedule and the like are stored in the patch DB 100. The patch distribution period is operated in accordance with variables such as game size, patch capacity, number of users and the like. In order not to affect resource and performance of the user terminal 300, As well. Normally, since the setting is set to about 100 MB per minute, if the user terminal 300 using the game for about 60 minutes, for example, patches at a rate of 10 MB per minute, a 600 MB patch file can be transmitted. Accordingly, the patch file transmitter 250 manages and transmits patch related information including a distribution period, a transmission schedule, and a transmission speed in consideration of a network state of an area to which the user terminal 300 to which the patch file is to be transmitted belongs.

또한, 본 발명에 따라 패치 파일을 전송하는 경우, 패치 파일의 전송이 게임을 하는 도중에 조금씩 전송되기 때문에 한 번의 접속으로 패치 파일 전송이 안 되는 경우도 있다. 따라서 패치 파일의 전송 현황을 파악하여 다음 접속시 설치하지 못한 부분만 전송할 수 있도록 해야 하고, 상기 사용자 단말(300)의 현재 패치 파일의 설치 현황 정보도 있어야 한다.In addition, in the case of transmitting the patch file according to the present invention, since the transmission of the patch file is transmitted little by little during the game, there is a case that the patch file can not be transmitted in one connection. Therefore, it is necessary to grasp the transmission status of the patch file so that only the portion that can not be installed at the next connection can be transmitted, and the installation status information of the current patch file of the user terminal 300 should be also provided.

따라서 이에 대한 패치 관련 정보 중 패치 파일의 전송 현황 정보는 패치 서버(200)에서 패치DB(100)를 통해 저장하여 관리할 수 있고, 또는 사용자 단말(300)이 온라인 게임을 위하여 패치 서버(200)에 접속함과 동시에 자동으로 현재의 패치 버전과 전송 현황 정보를 상기 패치 서버(200)로 보내주거나, 상기 패치 서버(200)가 사용자 단말(300)로 전송 현황 정보를 요청할 때에 보내줄 수도 있다. Therefore, the transmission status information of the patch file among the patch related information can be stored and managed through the patch DB 100 in the patch server 200, or the user terminal 300 can manage the patch server 200 for the online game, The patch server 200 may automatically send the current patch version and transmission status information to the patch server 200 or may send the current patch version and transmission status information to the user terminal 300 when the patch server 200 requests the transmission status information.

또한, 상기 패치 관련 정보는 패치 파일의 전송을 원활하게 하기 위하여 상기 패치 서버(200)의 트래픽이 특정값 이하가 되도록 구성될 수 있다. 사용자 단말(300)이 게임을 위하여 패치 서버(200)에 접속할 때에 상기 패치 파일을 전송하지만, 이 경우에도 게임 사용자가 지나치게 많을 경우 패치 서버(200)의 트래픽이 과도하게 증가할 수 있다. 따라서, 상기 패치 관련 정보에 상기 패치 서버(200)의 트래픽에 대해 특정값을 지정하여 두고, 상기 패치 서버(200)의 트래픽이 특정값 이상이 되면 일부 사용자 단말(300)에 대해서는 전송을 중단하는 방법 등을 통하여 트래픽을 조절할 수 있도록 한다. 상기 트래픽의 특정값은 원하는 대로 패치 서버(200)의 운영자가 설정할 수 있으며, 트래픽을 조절하는 방법은 상기에 기술한 바와 같이 일부 사용자 단말(300)에 대해 패치 파일의 전송을 중단하는 방법 이외에 다양한 방법이 사용될 수 있다. In addition, the patch-related information may be configured such that the traffic of the patch server 200 is lower than a specific value in order to facilitate transmission of the patch file. When the user terminal 300 accesses the patch server 200 for the game, the patch file is transmitted. In this case, however, the traffic of the patch server 200 may be excessively increased if there are too many game users. Therefore, a specific value is specified for the traffic of the patch server 200 in the patch related information, and when the traffic of the patch server 200 reaches a specific value or more, the transmission is stopped for some user terminals 300 And so on. The specific value of the traffic can be set by the operator of the patch server 200 as desired, and the method of controlling the traffic can be variously performed in addition to the method of stopping the transmission of the patch file to some user terminals 300 Method can be used.

도 3은 상기 패치 관련 정보를 패치 서버(200)에서 이용하는 실시 예를 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing an embodiment in which the patch-related information is used in the patch server 200. FIG.

한편, 도 2a는 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예이고, 도 2b는 도 2a의 온라인 게임 패치 시스템의 실시 예에 따른 효과를 나타낸 도면으로 상기 도면들을 참조하여 상기 패치파일전송부(250)를 더 상세히 설명한다. FIG. 2A illustrates an example of an online game patch system, FIG. 2B illustrates an effect of the online game patch system of FIG. 2A according to an embodiment of the present invention. Explain.

먼저 도 2a를 보면, 일반적으로 온라인 게임 패치라고 하면 현재 상태를 기준으로 온라인 게임의 이전 버전을 체크하여 다음번 버전을 패치하는 것을 의미한다. 따라서 V1, V2는 예전 버전을 의미하고 V3가 현재 유효한 버전이다. 따라서 기존 패치 시스템은 사용자 단말(300)의 온라인 게임 버전이 V1, V2인 경우 시스템에서 체크하여 이를 V3로 패치하는 시스템을 의미한다. 그러나 본 발명에 따른 패치 시스템은 현재 유효한 V3 패치 외에 사용자 게임 버전에 영향을 주지않는 다음 버전을 미리 패치할 수 있는 시스템이다. 이것이 V4, V5이며, 사용자 환경에 미리 패치 관련 작업만 해놓고 실제로 게임은 현재 Live된 버전인 V3로 동작하게 된다. 따라서 도면에서 "Background Download"라고 기재된 V4, V5는 현재 게임 실행에 영향을 받지 않으면서, 게임 실행시 패치파일전송부(250)를 통하여 사용자단말로 전송하고 있음을 의미한다. 따라서 도 2b에서 실제 V4 버전의 게임을 실행해야 할 때에는 이미 V3 버전의 게임을 실행하면서 패치 파일을 다운받았기 때문에 별도로 패치 파일을 다운받을 필요없이 바로 V4 버전의 게임을 실행할 수 있게 된다. 따라서 V4 버전의 게임을 개시할 때 패치 파일을 다운받을 필요가 없기 때문에 패치 서버(200)로의 트래픽 몰림 현상이 현저하게 줄어든다. First, referring to FIG. 2A, generally speaking, an online game patch means that a previous version of an online game is checked based on the current state and a next version is fetched. So V1, V2 means the old version and V3 is the current valid version. Therefore, the existing patch system means a system that checks the online game version of the user terminal 300 when the online game version is V1 or V2, and fetches it to V3. However, the patch system according to the present invention is a system capable of patching the next version that does not affect the user game version in addition to the currently valid V3 patch. This is V4 and V5, and the patch is related to the user environment in advance, and the game actually runs on the currently live version, V3. Therefore, V4 and V5 described as "Background Download" in the drawing mean that they are being transmitted to the user terminal through the patch file transfer unit 250 when the game is executed without being influenced by the current game execution. Therefore, when the actual V4 version game is to be executed in FIG. 2B, since the patch file is downloaded while the V3 version game is already executed, the V4 version game can be executed immediately without downloading the patch file separately. Therefore, since the patch file is not required to be downloaded when starting the game of the V4 version, the traffic jamming phenomenon to the patch server 200 is remarkably reduced.

또한 상기 패치파일전송부(250)에서 패치 파일을 전송할 때, 사용자 단말(300)의 온라인 게임 접속 패턴에 따라 상기 패치 파일의 전송 사이즈를 달리할 수 있으며. 상기 온라인 게임 접속 패턴은 상기 사용자 단말(300)이 상기 패치 서버(200)에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것을 의미한다. Also, when transmitting the patch file from the patch file transfer unit 250, the transmission size of the patch file may be different according to the online game connection pattern of the user terminal 300. The online game connection pattern is analyzed using at least one of the average time of accessing the patch server 200 by the user terminal 300 and the average use time of the online game.

예를 들어, 사용자 단말(300)이 상기 패치 서버(200)에 접속하는 패턴이 야간 시간대에 접속 빈도가 높고, 접속했을 때에 접속 유지 시간이 3~4시간 가량이라고 한다면, 야간 시간대에는 패킷(패치 파일을 전송하기 위하여 일정 크기 단위로 나눈 전송 단위)의 사이즈를 크게 만들어서 전송을 할 수 있다. 하지만 낮 시간대에는 접속 빈도가 높지만, 접속했을 때에 접속 유지 시간이 30분에서 1시간 정도라면, 큰 사이즈의 패킷을 보내면 전송이 실패할 우려가 있으므로 패킷 사이즈를 작게하여 전송하는 것이 효율적이다. For example, if the pattern that the user terminal 300 connects to the patch server 200 is high in connection with the night time zone and the connection hold time is 3 to 4 hours when connected, A transmission unit divided by a predetermined size unit to transmit a file) can be made larger in size and transmitted. However, if the connection time is about 30 minutes to 1 hour when the connection is made during the daytime, transmission may fail if a large size packet is sent. Therefore, it is effective to reduce the packet size and transmit the packet.

한편, 사용자 단말(300)은 네트워크를 통하여 패치 서버(200)에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자 단말(300)은 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 패치 서버(200)에 접속할 수 있다. 상기 사용자 단말(300)은 패치매니저(310), 게임실행부(330)를 포함하여 구성된다. Meanwhile, the user terminal 300 is a communication device capable of connecting to the patch server 200 through a network. For example, various communication devices such as a wired telephone, a wireless communication terminal, a computer, and a TV capable of accessing the Internet can be used . Accordingly, the user terminal 300 can access the patch server 200 conveniently and quickly using PC communication, the Internet, the wireless Internet, and the telephone network. The user terminal 300 includes a patch manager 310 and a game executing unit 330.

상기 게임실행부(330)는 사용자 단말(300)에서 게임을 실행시키면 자동으로 패치매니저(310)를 구동시킨다. The game execution unit 330 automatically activates the patch manager 310 when the user terminal 300 executes the game.

한편, 상기 패치매니저(310)는 온라인 게임 실행 중에 상기 패치 서버(200)로부터 패치 파일 전송받고, 상기 패치 파일의 전송이 완료되면 상기 패치 파일을 실행하여 패치 작업을 한다. Meanwhile, the patch manager 310 receives a patch file from the patch server 200 during execution of an online game, and executes the patch file by executing the patch file when the transfer of the patch file is completed.

상기 패치매니저(310)는 온라인 게임이 실행되면, 상기 온라인 게임의 전회(前回) 실행에서 패치 파일을 수신한 현황을 확인하여 상기 패치 서버(200)로 알려준다. 상기 전회(前回)라고 함은 온라인 게임을 하기 위하여 상기 패치 서버(200)에 접속한 과거 시점을 의미하는 것으로, 바로 직전의 접속뿐만 아니라, 그 이전이더라도 패치 파일을 맨 마지막으로 수신한 접속 시점을 의미한다. When the online game is executed, the patch manager 310 confirms the status of receiving the patch file in the previous execution of the online game, and notifies the patch server 200 of the status. The last time means the past time when the patch server 200 is connected to the online game. It means not only the immediately preceding connection but also the connection point when the patch file was last received it means.

상기 패치 파일의 수신한 현황 확인 결과, 패치 파일의 전송이 완료되지 않은 경우라면, 패치 서버(200)로부터 전송받지 못한 부분의 패치 파일을 이어서 수신하며, 상기 설명한 "Background Download"방식으로 게임과 별도로 패치 파일을 다운을 받는다. 다만 온라인 게임 실행이 처음이라면 패치매니저(310)는 사용자 단말(300) 내의 설정된 곳에 폴더를 생성하고 패치 파일을 받을 수 있도록 셋팅한다. 상기 폴더는 패치 서버(200)에 접속해서 패치 파일을 전송받기 위한 저장 공간으로 게임 개발자나 운영자가 폴더 생성 위치를 설정할 수 있으며, 상기 패치매니저(310)가 실행될 때에 상기 폴더를 찾고, 폴더가 없으면 폴더를 생성한다. As a result of checking the received status of the patch file, if the transfer of the patch file is not completed, the patch file of the portion not received from the patch server 200 is successively received, and in addition to the "Background Download" Download the patch file. However, if it is the first time that the online game is executed, the patch manager 310 creates a folder at a set location in the user terminal 300 and sets the folder to receive the patch file. The folder is a storage space for receiving a patch file by being connected to the patch server 200. A game developer or an operator can set a folder creation position. When the patch manager 310 is executed, the folder is searched. If there is no folder Create a folder.

또한 상기 패치 파일의 수신한 현황 확인 결과, 패치 파일의 전송이 완료된 경우라면, 패치 파일을 실행하는 패치 작업을 한다. 상기 패치 작업을 할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 정보를 확인 후, 상기 사용자 단말(300)에 적합한 패치 파일을 선택하여 상기 패치 파일을 실행할 수 있다. 패치 파일의 배포 방식에 있어서, 패치 서버(200)에서 패치 파일을 전송할 때에 사용자 단말(300)의 시스템 사양을 고려하지 않고 일괄적으로 배포하고, 패치 파일을 실행할 때에 사용자 단말(300)에서 시스템 사양에 맞는 패치 파일을 선택하여 실행하여야 하는 경우에 상기 기능이 유용하다. 또한 상기 패치 파일을 실행하는 경우, 패치 파일의 전송이 완료되면 자동으로 패치 파일을 실행하거나 또는 상기 사용자 단말(300)의 사용자로부터 승인을 받아 패치 파일을 실행하도록 할 수 있다.As a result of checking the received status of the patch file, if the transmission of the patch file is completed, the patch file is executed to execute the patch file. Upon checking the system information of the user terminal 300 at the time of the patch operation, the patch file suitable for the user terminal 300 may be selected and the patch file may be executed. In the patch file distribution method, when the patch file is transmitted from the patch server 200, the patch file is collectively distributed without considering the system specification of the user terminal 300, and when the patch file is executed, The above function is useful. Also, when the patch file is executed, the patch file may be automatically executed when the patch file transfer is completed, or may be executed by the user of the user terminal 300 to execute the patch file.

한편, 패치 파일의 전송은 완료되었지만 패치 파일이 실행되지 않은 상태의 사용자 단말(300)은, 패치 파일을 패치 서버(200)에서 다운로드 받고 다시 패치 파일을 실행하는 과정을 거치지 않고 사용자 단말(300)에 저장된 패치 파일을 실행하여 바로 패치 작업을 하고 게임에 진입하게 된다. 하지만 기본적으로 상기 사용자 단말(300)로 전송된 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)에 모두 전송이 완료된 경우에 실행되기 때문에, 상기와 같이 패치 파일의 전송이 완료되었지만 패치 파일이 실행되지 않은 상태는 온라인 게임이 갑자기 종료되는 등의 특이한 상황이라고 할 수 있다. The user terminal 300 in the state where the patch file has been completely transferred but the patch file has not been executed can be downloaded to the user terminal 300 without downloading the patch file from the patch server 200 and executing the patch file again. And executes the patch operation immediately to enter the game. However, since the patch file transmitted to the user terminal 300 is basically executed when the transmission to all the user terminals 300 is completed, the state in which the transmission of the patch file is completed but the patch file is not executed It is an unusual situation that the online game ends suddenly.

또한, 패치매니저(310)에서 패치 파일을 실행시킬 때 "move" 명령어를 사용하여 속도를 현저히 향상시킨다. 보통 "copy" 명령어를 사용하는데, "copy" 명령어의 경우, 원본을 읽어서 메모리 등에 로딩한 후 다시 목표가 되는 공간에 "write"하는 형태이기 때문에 하드디스크 "read/write"의 I/O(Input/Output)가 발생한다. 그러나 "move" 명령어의 경우 OS커널에서 파일의 위치만 살짝 바꾸는 것이기 때문에 하드디스크의 "read/write"의 I/O가 발생하지 않는다. 이에 따라 일반 사용자는 현저한 속도 향상을 느낄 수 있다. Further, when the patch manager 310 executes the patch file, the speed is significantly improved by using the "move" command. I / O (input / output) of the hard disk "read / write" is a type of "copy" command. In the case of "copy" command, the original is read and loaded into the memory, Output occurs. However, the "move" command does not cause "read / write" I / O on the hard disk because it only slightly changes the location of the file in the OS kernel. Therefore, the general user can feel a remarkable speed increase.

한편, 상기 온라인 게임 패치 방법은, 패치 파일을 저장하는 단계와 사용자 단말(300)의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계와 상기 사용자 단말(300)이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계와 상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말(300)로 상기 패치 파일을 전송하는 단계를 포함한다. Meanwhile, the online game patch method includes the steps of storing a patch file, providing an online game service according to a connection request of the user terminal 300, and providing a version of the online game used by the user terminal 300 Comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; and if the version of the online game is earlier than the version of the patch file, 300). ≪ / RTI >

상기 사용자 단말(300)로 전송된 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)에 모두 전송이 완료된 경우에 실행된다. 실행되는 동작이나 방법은 상기 온라인 게임 패치 시스템에서 설명한 바와 동일하다. 또한, 상기 패치 파일은 상기 사용자 단말(300)의 시스템 정보에 따라 구성을 달리할 수 있으며, 상기 패치 관련 정보도 상기 온라인 게임 패치 시스템에서 설명한 바와 동일하다. The patch file transmitted to the user terminal 300 is executed when the transmission to all the user terminals 300 is completed. The action or method to be executed is the same as that described in the online game patch system. Also, the patch file may be configured differently according to the system information of the user terminal 300, and the patch related information is the same as described in the online game patch system.

도 4는 상기 온라인 게임 패치 방법의 흐름도로 온라인 게임 패치를 위한 방법의 일실시 예이다. 4 is a flowchart illustrating an online game patch method according to an embodiment of the present invention.

먼저 패치 서버가 사용자 단말로부터 게임 실행을 요청받으면(S1), 패치 서버는 사용자 단말로부터 시스템 정보 및 전송 현황 정보를 포함한 패치 관련 정보를 수신한다(S2). 상기 패치 관련 정보는 이처럼 사용자 단말로부터 얻는 정보도 포함한다. 상기 수신된 패치 관련 정보를 바탕으로 최신 패치 파일의 전송이 완료되었는지 판단하고(S3), 최신 패치 파일이 전송이 완료되지 않은 경우에, 상기 수신한 패치 관련 정보를 바탕으로 상기 사용자 단말이 상기 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 하는 동안에 패치 파일을 전송한다(S4). 또한 최신 패치 파일의 전송이 완료되었다면(S3) 사용자 단말에서 게임 실행시 패치 작업을 완료(S5)하고 게임을 실행(S6)한다.First, when a patch server receives a game execution request from a user terminal (S1), the patch server receives patch related information including system information and transmission status information from the user terminal (S2). The patch related information also includes information obtained from the user terminal. It is determined whether the transmission of the latest patch file has been completed based on the received patch related information (S3). If the transmission of the latest patch file is not completed, based on the received patch related information, During the online game of the previous version of the file, the patch file is transmitted (S4). If the transmission of the latest patch file is completed (S3), the user terminal completes the patch operation (S5) and executes the game (S6) when the game is executed.

또한 본 발명의 위 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다. Also included is a computer-readable medium having recorded thereon a program for executing the above-described on-line game patch method of the present invention.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It is to be understood that various modifications and changes may be made without departing from the scope of the appended claims.

100 패치DB 200 패치 서버
210 패치파일저장부 220 게임제공부
230 버전확인부 240 버전비교부
250 패치파일전송부 300 사용자 단말
310 패치매니저 330 게임실행부
100 patch DB 200 patch server
210 Patch file storage unit 220 Game provisioning
230 Version Verification Section 240 Version Comparison Section
250 patch file transfer unit 300 user terminal
310 Patch Manager 330 Game Execution Department

Claims (15)

온라인 게임 패치 서버에 있어서,
패치 파일을 저장하는 패치파일저장부; 사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부; 상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부; 상기 온라인 게임의 버전과 상기 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부; 및 상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 사용자가 온라인 게임 서비스를 수행하는 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일전송부;를 포함하고,
상기 게임제공부가 상기 온라인 게임 서비스를 사용자가 수행할 수 있도록 제공하는 동안에, 상기 패치파일 전송부가 사용자 단말에 패치 파일을 전송하며,
상기 패치 관련 정보는 상기 온라인 게임 패치 서버의 트래픽에 대해 미리 설정된 값이 설정되고, 상기 패치파일 전송부는 상기 미리 설정된 값 이상이 되는 경우에는 사용자 단말에 상기 패치 파일의 전송을 중단하도록 하며,
상기 패치 파일전송부는 상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴을 분석하고 이에 따라 상기 패치 파일의 사이즈를 달리하여 전송하되,
상기 온라인 게임 접속 패턴의 분석은 상기 사용자 단말이 상기 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것에 해당하는 온라인 게임 패치 서버.
For an online game patch server,
A patch file storage section for storing a patch file; A game providing unit for providing an online game service according to a connection request of the user terminal; A version checking unit for checking a version of the online game used by the user terminal; A version comparing unit for comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; And a patch file transfer unit for transferring the patch file to the user terminal that performs the online game service according to the patch related information when the version of the online game is earlier than the version of the patch file,
The patch file transferring unit transmits the patch file to the user terminal while the game providing unit provides the online game service to the user,
Wherein the patch-related information is set to a preset value for the traffic of the online game patch server, and when the patch file transfer unit is equal to or greater than the predetermined value, the transmission of the patch file is stopped to the user terminal,
The patch file transfer unit analyzes the online game connection pattern of the user terminal and transmits the game file with different size of the patch file,
Wherein the analysis of the online game connection pattern corresponds to analysis using at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average use time of the online game.
삭제delete 사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 수행하도록 하고, 사용자 단말이 패치 파일의 이전 버전의 온라인 게임을 수행하는 동안에, 상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴을 분석하고 이에 따라 사이즈를 달리하여 패치 파일을 전송하는 패치 서버; 및
상기 패치 서버에 접속하여 상기 이전 버전의 온라인 게임을 수행하면서 패치 파일을 수신하고, 상기 패치 서버로부터 수신한 패치 파일을 실행하는 사용자 단말;을 포함하며,
상기 패치 관련 정보는 상기 패치 서버의 트래픽에 대해 미리 설정된 값이 설정되고, 상기 패치 서버는 상기 미리 설정된 값 이상이 되는 경우에는 사용자 단말에 상기 패치 파일의 전송을 중단하도록 하고,
상기 패치 서버는,
패치 파일을 저장하는 패치파일저장부;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공부;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 버전확인부;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 버전비교부; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 사용자가 온라인 게임 서비스를 수행하는 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 패치파일 전송부;를 포함하며,
상기 패치 관련 정보는 상기 패치 서버의 트래픽에 대해 미리 설정된 값이 설정되고, 상기 패치파일 전송부는 상기 미리 설정된 값 이상이 되는 경우에는 사용자 단말에 상기 패치 파일의 전송을 중단하도록 하며,
상기 패치 파일전송부는 상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴을 분석하고 이에 따라 상기 패치 파일의 사이즈를 달리하여 전송하되,
상기 온라인 게임 접속 패턴의 분석은 상기 사용자 단말이 상기 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것에 해당하는 온라인 게임 패치 시스템.
The user terminal is allowed to perform the online game of the previous version of the patch file, and while the user terminal performs the online game of the previous version of the patch file, the online game connection pattern of the user terminal is analyzed, A patch server for transferring files; And
And a user terminal connected to the patch server to receive the patch file while performing the online game of the previous version and to execute the patch file received from the patch server,
Wherein the patch-related information includes a preset value for the traffic of the patch server, and stops the transmission of the patch file to the user terminal when the patch server becomes the predetermined value or more,
The patch server,
A patch file storage section for storing a patch file;
A game providing unit for providing an online game service according to a connection request of the user terminal;
A version checking unit for checking a version of the online game used by the user terminal;
A version comparing unit comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; And
And a patch file transfer unit for transferring the patch file to the user terminal performing the online game service according to the patch related information when the version of the online game is earlier than the version of the patch file,
Wherein the patch-related information is set to a predetermined value for the traffic of the patch server, and when the patch file transfer unit is equal to or greater than the predetermined value, the transmission of the patch file is stopped to the user terminal,
The patch file transfer unit analyzes the online game connection pattern of the user terminal and transmits the game file with different size of the patch file,
Wherein the analysis of the online game connection pattern corresponds to analysis using at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average use time of the online game.
삭제delete 제 3항에 있어서,
상기 사용자 단말은,
온라인 게임 실행 중에 상기 패치 서버로부터 패치 파일을 전송받고, 상기 패치 파일의 전송이 완료되면 상기 패치 파일을 실행하는 패치매니저; 및
온라인 게임을 실행시키고, 상기 온라인 게임 실행과 동시에 상기 패치매니저를 구동시키는 게임실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
The method of claim 3,
The user terminal comprises:
A patch manager for receiving a patch file from the patch server during execution of an online game and executing the patch file upon completion of transmission of the patch file; And
And a game execution unit for executing an online game and running the patch manager at the same time as executing the online game.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
상기 사용자 단말의 시스템 사양을 확인 후, 상기 확인된 시스템 사양에 맞는 패치 파일을 선택하여 상기 패치 파일을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
And a patch file corresponding to the identified system specification is selected after confirming the system specification of the user terminal, and the patch file is executed.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
온라인 게임이 실행되면, 상기 온라인 게임의 전회(前回) 실행에서 패치 파일을 수신한 현황을 확인하여 상기 패치 서버로 알려주는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
And when the online game is executed, confirms the status of receiving the patch file in the previous execution of the online game, and informs the patch server of the status.
제 5항에 있어서,
상기 패치매니저는,
패치 파일의 전송이 완료되면 자동으로 패치 파일을 실행하거나 또는 상기 사용자 단말의 사용자로부터 승인을 받아 패치 파일을 실행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 시스템.
6. The method of claim 5,
The patch manager,
Wherein when the transfer of the patch file is completed, the patch file is automatically executed or the user of the user terminal receives the approval and executes the patch file.
온라인 게임 패치 서버에서 수행되는 온라인 게임 패치 방법에 있어서,
상기 온라인 게임 패치 서버가,
패치 파일을 저장하는 단계;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 사용자가 온라인 게임 서비스를 수행하는 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계;를 포함하며,
상기 패치 관련 정보는 상기 온라인 게임 패치 서버의 트래픽에 대해 미리 설정된 값이 설정되고, 상기 패치파일을 전송하는 단계는 상기 미리 설정된 값 이상이 되는 경우에는 사용자 단말에 상기 패치 파일의 전송을 중단하도록 하며,
상기 패치 파일을 전송하는 단계는 상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴을 분석하고 이에 따라 상기 패치 파일의 사이즈를 달리하여 전송하되,
상기 온라인 게임 접속 패턴의 분석은 상기 사용자 단말이 상기 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것에 해당하는 온라인 게임 패치 방법.
In an online game patch method performed on an online game patch server,
Wherein the online game patch server comprises:
Storing the patch file;
Providing an online game service according to a connection request of the user terminal;
Confirming a version of the online game used by the user terminal;
Comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; And
And transmitting the patch file to the user terminal performing the online game service according to the patch related information when the version of the online game is a version older than the version of the patch file,
The patch related information is set to a preset value for the traffic of the online game patch server, and in the step of transmitting the patch file, the transmission of the patch file is stopped to the user terminal ,
Wherein the step of transmitting the patch file includes analyzing an online game connection pattern of the user terminal and transmitting the patch file with different size of the patch file,
Wherein the analysis of the online game connection pattern is performed using at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average online time of the online game.
제 9항에 있어서,
상기 사용자 단말로 전송된 패치 파일은,
상기 사용자 단말에 모두 전송이 완료된 경우에 실행되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the patch file transmitted to the user terminal comprises:
Wherein the execution of the online game patch is performed when the transfer to the user terminal is completed.
제 9항에 있어서,
상기 패치 파일은,
상기 사용자 단말의 시스템 사양에 따라 구성을 달리하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
10. The method of claim 9,
The patch file includes:
Wherein the configuration of the online game patch is different according to a system specification of the user terminal.
제 9항에 있어서,
상기 패치 파일을 전송하는 단계는,
패치 관련 정보에 따라 온라인 게임을 실행 중인 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하며,
상기 패치 관련 정보는,
패치 파일의 정보, 패치 파일을 전송하는 개시일, 배포 기간, 전송 일정, 패치 파일의 전송률, 패치 작업 완료 여부, 패치 파일의 전송 현황 정보 및 패치 버전 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the transmitting the patch file comprises:
Transmits the patch file to the user terminal executing the online game according to the patch related information,
The patch-
Wherein the information includes at least one of information of a patch file, a start date of transmitting a patch file, a distribution period, a transmission schedule, a transmission rate of a patch file, a completion status of a patch job, Patch method.
제 12항에 있어서,
상기 패치 관련 정보는,
트래픽이 특정값 이하가 되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
13. The method of claim 12,
The patch-
And the traffic is configured to be less than or equal to a specific value.
제 9항에 있어서,
상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴은,
상기 사용자 단말이 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 패치 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the online game connection pattern of the user terminal comprises:
And analyzing the online game patch using at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average online time of the online game.
온라인 게임 패치 서버에서 수행되는 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 있어서,
상기 온라인 게임 패치 서버가,
패치 파일을 저장하는 단계;
사용자 단말의 접속 요청에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용하고 있는 상기 온라인 게임의 버전을 확인하는 단계;
상기 온라인 게임의 버전과 저장된 패치 파일의 버전을 비교하는 단계; 및
상기 온라인 게임의 버전이 패치 파일의 버전보다 이전 버전인 경우, 패치 관련 정보에 따라 사용자가 온라인 게임 서비스를 수행하는 상기 사용자 단말로 상기 패치 파일을 전송하는 단계;를 포함하며,
상기 패치 관련 정보는 상기 온라인 게임 패치 서버의 트래픽에 대해 미리 설정된 값이 설정되고, 상기 패치파일을 전송하는 단계는 상기 미리 설정된 값 이상이 되는 경우에는 사용자 단말에 상기 패치 파일의 전송을 중단하도록 하며,
상기 패치 파일을 전송하는 단계는 상기 사용자 단말의 온라인 게임 접속 패턴을 분석하고 이에 따라 상기 패치 파일의 사이즈를 달리하여 전송하되,
상기 온라인 게임 접속 패턴의 분석은 상기 사용자 단말이 상기 패치 서버에 접속하는 평균 시간 및 온라인 게임의 평균 이용 시간 중 적어도 하나를 이용하여 분석한 것에 해당하는 온라인 게임 패치 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
A computer-readable medium having recorded thereon a program for executing an online game patch method performed by an online game patch server,
Wherein the online game patch server comprises:
Storing the patch file;
Providing an online game service according to a connection request of the user terminal;
Confirming a version of the online game used by the user terminal;
Comparing the version of the online game with the version of the stored patch file; And
And transmitting the patch file to the user terminal performing the online game service according to the patch related information when the version of the online game is a version older than the version of the patch file,
The patch related information is set to a preset value for the traffic of the online game patch server, and in the step of transmitting the patch file, the transmission of the patch file is stopped to the user terminal ,
Wherein the step of transmitting the patch file includes analyzing an online game connection pattern of the user terminal and transmitting the patch file with different size of the patch file,
Wherein the analysis of the online game connection pattern is performed by using a computer that records a program for executing an online game patch method corresponding to an analysis using at least one of an average time of the user terminal accessing the patch server and an average online time of the online game Readable medium.
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