KR20240021502A - Apparatus and method for providing patchnotes - Google Patents

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KR20240021502A KR1020220099896A KR20220099896A KR20240021502A KR 20240021502 A KR20240021502 A KR 20240021502A KR 1020220099896 A KR1020220099896 A KR 1020220099896A KR 20220099896 A KR20220099896 A KR 20220099896A KR 20240021502 A KR20240021502 A KR 20240021502A
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Abstract

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 패치노트 제공장치 및 방법에 관한 것으로, 패치노트 제공방법은 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시하는 단계; 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하는 단계; 및 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공하는 단계를 포함한다. Embodiments disclosed herein relate to an apparatus and method for providing patch notes, the method for providing patch notes comprising the steps of: posting patch notes containing information about one or more game update items; Collecting opinions from game users for each of the game update items and conducting a vote; and providing voting results for each game update item to game users.

Description

패치노트 제공장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING PATCHNOTES}Apparatus and method for providing patch notes {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING PATCHNOTES}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 패치노트 제공장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 게임에 적용된 업데이트 사항을 게임 유저들에게 게시하는 패치노트를 통해 게임 업데이트 사항에 대한 유저의 의견이나 평가를 정량적 수치로 수집할 수 있는 패치노트 제공장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed in this specification relate to an apparatus and method for providing patch notes, and more specifically, quantitatively providing users' opinions or evaluations of game updates through patch notes that post updates applied to the game to game users. This relates to a device and method for providing patch notes that can be collected numerically.

게임 유저들은 게임산업의 소비자로서 게임 유저들의 게임에 대한 의견은 게임 제공자들에게 게임을 개발하거나 운영하는데 있어서 가장 중요하게 고려되어야 할 사항이다. 특히 게임 커뮤니티들이 활성화되며 다수의 게임 유저들이 게임 제공자에 대한 요구사항이나 의견을 취합하여 전달하기 용이한 환경이 되었다.Game users are consumers of the game industry, and their opinions about games are the most important consideration for game providers when developing or operating games. In particular, game communities have become active, creating an environment in which it is easy for a large number of game users to collect and convey their requirements and opinions about game providers.

그에 따라 게임 제공자들은 게임을 운영하면서 지속적으로 유저들의 의견을 경청하고 이를 게임에 반영하는 작업을 수행한다. 게임 제공자들은 기존에 게임에 없던 게임 캐릭터나 게임 공간 등 새로운 게임 콘텐츠를 만들어 게임에 반영하거나, 오류가 있거나 게임 내 균형을 방해하던 요소를 개선하는 등 수시로 게임 패치를 진행한다. Accordingly, game providers continuously listen to users' opinions while operating games and reflect them in the game. Game providers frequently patch games, such as creating new game content such as game characters or game spaces that did not exist in the game before and reflecting it in the game, or improving elements that contain errors or disrupt the balance in the game.

이때 게임 제공자들은 일반적으로 웹 페이지를 통해 게임 패치 상의 업데이트 항목들에 대한 정보를 게임 유저들에게 제공한다. 이와 같은 게임 패치 상의 업데이트 항목들에 대하여 게임 개발자들이 작성한 정보를 ‘패치노트’라고 한다. 패치노트를 통해 게임 개발자들은, 패치를 통해 게임에 업데이트되는 항목들과 업데이트의 동기, 구체적인 업데이트 내용을 게시한다.At this time, game providers generally provide game users with information about update items on game patches through web pages. Information written by game developers regarding update items on such game patches is called ‘patch notes’. Through patch notes, game developers post items that are updated to the game through patches, the motivation for the update, and specific update details.

그러나 종래에 패치노트는 일반적으로, 게임 패치와 관련한 내용을 게임 유저들에게 게시할 뿐, 역으로 게임 유저들의 게임 패치에 대한 의견을 취합할 수 있는 수단을 포함하지는 않는다. 그에 따라 게임 유저들은 패치에 대한 자신들의 의견을 별도의 커뮤니티에서 공유할 수 있을 뿐, 게임 제공자에게 직접적으로 자신들의 의견을 전달하기 어렵다는 문제가 있었다. 또한 게임 제공자들의 입장에서도 게임 업데이트 항목과 관련한 유저들 개개의 의견을 커뮤니티 상의 게시물이나 댓글을 통해 확인할 수 있을 뿐, 정량적인 평가를 취합하기 어려운 문제가 있었다. However, conventional patch notes generally only post content related to game patches to game users, and do not include a means to collect game users' opinions about game patches. Accordingly, game users could only share their opinions about patches in a separate community, but there was a problem that it was difficult to convey their opinions directly to the game provider. Additionally, from the perspective of game providers, there was a problem in that it was difficult to collect quantitative evaluations, as individual opinions of users related to game update items could only be confirmed through posts or comments in the community.

따라서, 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다. Accordingly, there is a need for technology to solve the above-mentioned problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information that the inventor possessed for deriving the present invention or acquired in the process of deriving the present invention, and cannot necessarily be said to be known technology disclosed to the general public before filing the application for the present invention. .

한국공개특허 제10-2012-0095332호(2012.08.28. 공개)Korean Patent Publication No. 10-2012-0095332 (published on August 28, 2012)

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 패치노트 제공장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present an apparatus and method for providing patch notes.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 게임 패치를 통해 업데이트되는 항목들에 대한 정보를 제공하면서 동시에 게임 유저들의 업데이트 항목에 대한 의견을 수집할 수 있는 패치노트 제공장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present a patch note providing device and method that can collect opinions on update items from game users while providing information on items updated through game patches. there is.

본 명세서에 개시되는 실시예들은, 게임 업데이트 항목에 대한 의견을 정량적인 수치로 취합하여 게임 개발자에게 제공할 수 있는 패치노트 제공장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present a patch note providing device and method that can collect opinions on game update items into quantitative numbers and provide them to game developers.

본 명세서에 개시되는 실시예들은, 게임 업데이트 항목에 대한 유저의 의견을 유저가 직접적으로 게임 개발자들에게 전달할 수 있도록 하는 패치노트 제공장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.The purpose of the embodiments disclosed in this specification is to present a patch note providing device and method that allows users to directly convey their opinions on game update items to game developers.

본 명세서에 개시되는 실시예들은, 게임 내에서 유저가 투자한 비용이나 시간에 비례하여 게임 업데이트 항목에 대한 유저의 의견을 표현할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 관심이 높은 유저의 의견을 상대적으로 높은 비중으로 반영할 수 있는 패치노트 제공장치 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다. Embodiments disclosed in this specification allow users to express their opinions on game update items in proportion to the cost or time invested by the user in the game, thereby giving a relatively high proportion of the opinions of users with a high interest in the game. The purpose is to present a device and method for providing patch notes that can be reflected.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 패치노트 제공장치에 의해 수행되는 패치노트 제공방법은 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시하는 단계; 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하는 단계; 및 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공하는 단계를 포함한다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to one embodiment, a patch note providing method performed by a patch note providing device includes the steps of posting patch notes containing information about one or more game update items; Collecting opinions from game users for each of the game update items and conducting a vote; and providing voting results for each game update item to game users.

다른 실시예에 따르면, 패치노트 제공장치는, 게임 유저들에게 게시되는 패치노트에 대응하는 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저들의 의견에 대응하는 투표 카운트를 기록하는 메모리; 상기 패치노트를 게시하고, 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하며, 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공되도록 하는 제어부를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a patch note providing device includes: a memory for recording a vote count corresponding to game users' opinions on one or more game update items corresponding to patch notes posted to game users; It may include a control unit that posts the patch notes, collects the opinions of game users for each of the game update items, conducts voting, and provides voting results for each game update item to game users.

또 다른 실시예에 따르면, 패치노트 제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. 상기 패치노트 제공방법은, 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시하는 단계; 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하는 단계; 및 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer-readable recording medium on which a program for performing a method of providing patch notes is recorded is disclosed. The method of providing patch notes includes posting patch notes containing information about one or more game update items; Collecting opinions from game users for each of the game update items and conducting a vote; and providing voting results for each game update item to game users.

또 다른 실시예에 따르면, 패치노트 제공방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 패치노트 제공방법은 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시하는 단계; 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하는 단계; 및 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored on a medium for performing a method for providing patch notes is disclosed. The method of providing patch notes includes posting patch notes containing information about one or more game update items; Collecting opinions from game users for each of the game update items and conducting a vote; and providing voting results for each game update item to game users.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 패치노트 제공장치 및 방법이 제시된다.According to one of the above-mentioned problem solving means, a patch note providing device and method are presented.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임 패치를 통해 업데이트되는 항목들에 대한 정보를 제공하면서 동시에 게임 유저들의 업데이트 항목에 대한 의견을 수집할 수 있는 효과가 있다.According to one of the means for solving the above-described problems, it is possible to provide information about items updated through game patches and at the same time collect game users' opinions about the updated items.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 따르면, 게임 업데이트 항목에 대한 의견을 정량적인 수치로 취합하여 게임 개발자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.According to one of the means for solving the above-described problem, there is an effect of collecting opinions on game update items into quantitative numbers and providing them to the game developer.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 업데이트 항목에 대한 유저의 의견을 유저가 직접적으로 게임 개발자들에게 전달할 수 있도록 하는 효과가 있다.According to any one of the means for solving the above-mentioned problem, there is an effect of allowing the user to directly convey the user's opinion about the game update item to the game developers.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 내에서 유저가 투자한 비용이나 시간에 비례하여 게임 업데이트 항목에 대한 유저의 의견을 표현할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 관심이 높은 유저의 의견을 상대적으로 높은 비중으로 반영할 수 있는 효과가 있다. According to one of the means for solving the above-mentioned problem, the opinions of users with a high interest in the game are relatively expressed by allowing users to express their opinions on game update items in proportion to the cost or time invested by the user in the game. There is an effect that can be reflected in a high proportion.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects that can be obtained from the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clear to those skilled in the art to which the disclosed embodiments belong from the description below. It will be understandable.

도 1 은 일 실시예에 따른 패치노트 제공장치의 기능적 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 패치노트 제공장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 패치노트 제공방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 패치노트 제공방법에 의하여 제공되는 패치노트의 일례를 도시한 예시도이다.
도 5는 도 3에 도시된 패치노트 제공방법에서 S302단계의 구체적인 일 실시예를 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 도 5에 도시된 S302단계에 따라 게임 유저에게 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이다.
도 8은 도 3에 도시된 패치노트 제공방법에서 S302단계의 구체적인 다른 실시예를 단계적으로 도시한 흐름도이다.
Figure 1 is a block diagram showing the functional configuration of a patch note providing device according to an embodiment.
Figure 2 is a diagram showing the configuration of a patch note providing device according to an embodiment.
Figure 3 is a flowchart showing step by step a method for providing patch notes according to an embodiment.
Figure 4 is an exemplary diagram showing an example of patch notes provided by a method for providing patch notes according to an embodiment.
Figure 5 is a flowchart showing step by step a specific embodiment of step S302 in the patch note providing method shown in Figure 3.
Figures 6 and 7 are exemplary diagrams showing an example of a user interface provided to a game user in step S302 shown in Figure 5.
FIG. 8 is a flowchart showing step by step another specific embodiment of step S302 in the patch note providing method shown in FIG. 3.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, various embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly explain the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong have been omitted. In addition, in the drawings, parts that are not related to the description of the embodiments are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is said to be “connected” to another configuration, this includes not only cases where it is ‘directly connected’, but also cases where it is ‘connected with another configuration in between’. In addition, when a configuration “includes” a configuration, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations, unless specifically stated to the contrary.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1 은 패치노트 제공장치의 기능적 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 패치노트 제공장치의 구성을 도시한 도면이다. Figure 1 is a block diagram showing the functional configuration of a patch note providing device, and Figure 2 is a diagram showing the configuration of a patch note providing device according to an embodiment.

도 1에 도시된 패치노트 제공장치(100)는 도 2에 도시된 구성을 포함할 수 있다. 구체적으로 패치노트 제공장치(100)는, 게임 서버 프로그램이 실행되는 게임서버(10)와 게임 클라이언트 프로그램이 설치되고 실행되는 유저단말(20)을 포함하는 서버-클라이언트 시스템을 포함할 수 있다. 또한 패치노트 제공장치(100)는 유저단말(20)로 웹페이지를 통한 게임 운영 서비스를 제공하는 서비스서버(30)를 포함할 수 있다. 서비스서버(30)는 웹페이지를 통해 게임 유저의 유저단말(20)로 게임서버(10)에 의해 제공되는 온라인 게임과 관련한 각종 정보들, 특히 패치노트를 제공할 수 있다. The patch note providing device 100 shown in FIG. 1 may include the configuration shown in FIG. 2. Specifically, the patch note providing device 100 may include a server-client system including a game server 10 on which a game server program is executed and a user terminal 20 on which a game client program is installed and executed. Additionally, the patch note providing device 100 may include a service server 30 that provides a game operation service through a web page to the user terminal 20. The service server 30 can provide various information related to the online game provided by the game server 10, especially patch notes, to the game user's user terminal 20 through a web page.

나아가 패치노트 제공장치(100)는 운영자단말(40)을 더 포함할 수 있다. 운영자단말(40)은 게임서버(10)에 의해 각 게임 유저에 대하여 진행된 게임의 결과와 관련한 데이터나 게임 유저의 계정과 관련된 데이터를 제공받거나, 서비스서버(30)로부터 패치노트와 관련한 게임 업데이트 항목의 투표 결과를 제공받을 수 있다. Furthermore, the patch note providing device 100 may further include an operator terminal 40. The operator terminal 40 receives data related to the results of games played for each game user or data related to the game user's account by the game server 10, or game update items related to patch notes from the service server 30. You can receive voting results.

또한 게임서버(10)와 서비스서버(20)는 각각 게임 유저와 관련한 데이터를 공유하기 위한 별개의 데이터베이스 서버(미도시)와 통신하거나 이를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 게임 내에서 보유하는 재화와 관련된 정보를 게임서버(10)와 서비스서버(20)가 함께 공유할 수 있다. Additionally, the game server 10 and the service server 20 may each communicate with or be configured to include a separate database server (not shown) for sharing data related to game users. For example, the game server 10 and the service server 20 may share information related to goods held by the game user in the game.

한편 유저 단말(20)과 운영자 단말(40)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다.Meanwhile, the user terminal 20 and the operator terminal 40 can be implemented as a computer, portable terminal, television, wearable device, etc. that can connect to a remote server through the network (N) or connect to other terminals and servers. You can.

여기서 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다. Here, the network (N) refers to Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), Value Added Network (VAN), Personal Area Network (PAN), and mobile communication network. It can be implemented with all types of wired/wireless networks, such as (mobile radio communication network), Wibro (Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) satellite communication network, and LTE (long term evolution) network.

이와 같은 패치노트 제공장치(100)는 상술한 바와 같이 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 패치노트 제공장치(100)를 구성하는 구성부는 반드시 도 2에 예시된 바와 같이 구성되어야 하는 것은 아니고, 도 2에 도시된 구성부의 일부는 물리적으로 분리된 복수의 서버로 구현되거나 하나의 서버로 통합하여 구성될 수 있다. Such a patch note providing device 100 may be implemented as a server-client system as described above, and the components constituting the patch note providing device 100 do not necessarily have to be configured as illustrated in FIG. 2. Some of the components shown in FIG. 2 may be implemented as a plurality of physically separated servers or may be integrated into one server.

구체적으로 패치노트 제공장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 메모리(110)를 포함할 수 있다. Specifically, the patch note providing device 100 may include a memory 110 as shown in FIG. 1 .

메모리(110)에는 파일, 애플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 후술할 제어부(130)는 메모리(110)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(110)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 메모리(110)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 메모리(110)는 패치노트 제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있으며, 상술한 바와 같이 패치노트 제공방법을 수행하기 위한 각종 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들어, 메모리(110)에는 패치노트에 대응하는 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보가 저장되고, 게임 업데이트 항목과 관련하여 수집되는 투표 결과가 기록될 수 있다. 예를 들어, 게임 유저들이 게임 업데이트 항목과 관련하여 투표를 진행한 결과를, 각각의 게임 업데이트 항목에 대응하는 투표 카운트로서 기록할 수 있다. Various types of data, such as files, applications, and programs, may be installed and stored in the memory 110. The control unit 130, which will be described later, may access and use data stored in the memory 110, or may store new data in the memory 110. Additionally, the control unit 130 may execute a program installed in the memory 110. The memory 110 may be installed with a program for performing the patch note providing method, and may store various information for performing the patch note providing method as described above. For example, information about one or more game update items corresponding to patch notes may be stored in the memory 110, and voting results collected in relation to the game update items may be recorded. For example, the results of game users voting in relation to game update items can be recorded as a vote count corresponding to each game update item.

한편 입출력부(120)는 게임 유저나 게임 운영자와 인터페이스하기 위한 수단으로서, 게임 유저나 게임 운영자에게 화면을 출력하기 위한 디스플레이와 게임 유저나 게임 운영자가 입력하고자 하는 데이터나 명령을 입력받는 입력수단, 예를 들어 키보드나 마우스, 터치패드 등을 포함할 수 있다. 나아가 입출력부(120)는 디스플레이와 입력수단이 결합된 터치패널로 구현될 수도 있다. 후술할 제어부(130)는 입출력부(120)를 통해 패치노트를 게임 유저에게 제공되도록 하고, 패치노트를 통해 게임 업데이트 항목과 관련한 유저의 의견을 선택받거나 입력받을 수 있다. Meanwhile, the input/output unit 120 is a means for interfacing with the game user or game operator, and includes a display for outputting a screen to the game user or game operator, and an input means for receiving data or commands that the game user or game operator wants to input. For example, it may include a keyboard, mouse, touchpad, etc. Furthermore, the input/output unit 120 may be implemented as a touch panel combining a display and an input means. The control unit 130, which will be described later, provides patch notes to the game user through the input/output unit 120, and can select or receive user opinions related to game update items through the patch notes.

한편 제어부(130)는 패치노트 제공장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU, GPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 게임 유저의 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 패치노트 제공장치(100)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 메모리(110)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(110)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(110)에 저장할 수도 있다.Meanwhile, the control unit 130 controls the overall operation of the patch note providing device 100 and may include a processor such as a CPU or GPU. The control unit 130 may control other components included in the patch note providing device 100 to perform operations corresponding to the game user's input. For example, the control unit 130 may execute a program stored in the memory 110, read a file stored in the memory 110, or store a new file in the memory 110.

또한 제어부(130)는, 패치노트 제공장치(100)가 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 독립된 하드웨어 구성으로 구현되는 경우, 각각의 하드웨어에 구비되어 서로 통신하면서, 후술할 동작을 협력하여 수행할 수도 있다. In addition, when the patch note providing device 100 is implemented with a plurality of independent hardware configurations as shown in FIG. 2, the control unit 130 is provided in each hardware and communicates with each other to cooperatively perform operations to be described later. It may be possible.

제어부(130)는 구체적으로 패치노트가 게임 유저들에게 개시되도록 할 수 있다. 운영자 단말(40)로부터 패치노트에 포함될 게임 업데이트 항목과 관련한 데이터가 입력되면, 제어부(130)는 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 작성하고, 게임 유저들의 유저단말(20)로 작성된 패치노트를 제공할 수 있다. The control unit 130 can specifically enable patch notes to be disclosed to game users. When data related to the game update item to be included in the patch note is input from the operator terminal 40, the control unit 130 creates a patch note containing information about the game update item and writes the game update item to the user terminal 20 of the game users. Patch notes can be provided.

이때 ‘게임 업데이트 항목’은 게임에 새로 적용된 콘텐츠, 예를 들어 새로운 아이템, 새로운 게임 캐릭터, 또는 새로운 게임 공간(맵), 새로운 이벤트 등과 관련한 항목일 수 있다. 또는 ‘게임 업데이트 항목’은 기존에 게임에 적용되어 있던 콘텐츠와 관련한 오류의 수정, 또는 게임 객체와 관련한 일부 특성값들이나 이를 산출하는 방식, 관련된 그래픽 요소 등의 변경 등에 대한 것일 수 있다. 또한 게임 업데이트 항목에 대한 정보는, 새로 추가되거나 변경되는 항목과 관련하여 업데이트가 적용되는 대상과 업데이트의 내용에 대한 텍스트나 이미지 데이터를 포함할 수 있다. At this time, the ‘game update item’ may be an item related to newly applied content to the game, for example, a new item, a new game character, a new game space (map), or a new event. Alternatively, ‘game update items’ may be about correction of errors related to content previously applied to the game, or changes to some characteristic values or calculation methods related to game objects, related graphic elements, etc. Additionally, information about game update items may include text or image data about the subject to which the update is applied and the contents of the update in relation to newly added or changed items.

한편 제어부(130)는 패치노트에 포함된 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 확인한 게임 유저를 대상으로 적어도 일정 기간 동안에 투표를 진행한다. 구체적으로 제어부(130)는 게임 업데이트 항목에 대하여 게임 유저로 하여금 자신의 의견을 표현하기 위한 투표를 진행할 수 있도록 한다. 이때 게임 유저가 표현할 수 있는 의견의 종류는 하나 이상 미리 설정될 수 있다. Meanwhile, the control unit 130 conducts voting for game users who have confirmed information about game update items included in the patch notes for at least a certain period of time. Specifically, the control unit 130 allows game users to vote to express their opinions regarding game update items. At this time, one or more types of opinions that the game user can express may be set in advance.

예를 들어, 게임 업데이트 항목이나 그 내용에 만족하는 경우, 게임 유저가 긍정의 의사표시를 할 수 있도록 ‘좋아요’등과 같은 한 종류의 의견이 미리 설정될 수 있다. 그리고 게임 유저로 하여금 ‘좋아요’라는 의견에 대하여 미리 정해진 단위 수량 이상의 투표권을 행사하도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저로 하여금 ‘좋아요’에 1표 이상의 투표를 가능하게 할 수 있고, 게임 유저가 행사할 수 있는 투표권의 수는 제한되지 않거나 또는 정해진 최대수량까지 제한될 수 있다. For example, when satisfied with a game update item or its contents, a type of opinion such as ‘like’ can be set in advance so that the game user can express his/her positive opinion. Additionally, it is possible to allow game users to exercise their voting rights in excess of a predetermined number of units for ‘like’ opinions. For example, game users may be able to vote by more than one vote for ‘Like’, and the number of votes that game users can exercise may be unrestricted or limited to a set maximum number.

또한 다른 실시예에서, 유저가 표현할 수 있는 의견의 종류는 둘 이상으로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 긍정의 의사표시인 ‘좋아요’외에 부정적 의견을 나타내는 ‘싫어요’가 또 다른 종류의 의견으로서 미리 설정될 수 있다. 그에 따라 게임 유저는 게임 업데이트 항목에 대하여 ‘좋아요’ 또는 ‘싫어요’ 중 하나의 의견에 대하여 하나의 단위 수량 이상의 투표권을 행사할 수 있다. Additionally, in another embodiment, the types of opinions that a user can express may be set to two or more. For example, in addition to ‘like’, which expresses a positive opinion, ‘dislike’, which expresses a negative opinion, can be set in advance as another type of opinion. Accordingly, game users can exercise the right to vote more than one unit of opinion for either ‘like’ or ‘dislike’ on game update items.

즉 게임 유저는 패치노트에 포함된 하나 이상의 게임 업데이트 항목 중에서, 자신이 의견을 나타내고자 하는 게임 업데이트 항목을 선택하고, 하나 이상의 종류의 의견 중 자신이 선택한 의견에 대하여 투표권을 행사하는 수량으로서 게임 제공자에게 전달하고자 하는 의견을 정량적으로 표현할 수 있다.In other words, the game user selects the game update item on which he or she wishes to express his or her opinion among one or more game update items included in the patch notes, and the game provider is the quantity that exercises the right to vote for the opinion he or she has selected among one or more types of opinions. You can express the opinions you want to convey quantitatively.

이때 ‘투표권’은 게임 유저가 게임에 소비한 비용이나 시간에 비례하는 수량으로 각 게임 유저에게 부여될 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다. At this time, ‘voting rights’ can be granted to each game user in a quantity proportional to the cost or time the game user spends on the game, which will be explained later.

한편 상술한 바와 같은 방식으로 투표를 진행하기 위하여 제어부(130)는 패치노트에 대응하는 게임 업데이트 항목 각각에 대하여, 게임 유저가 투표 참여를 요청할 수 있도록, 입출력부(120)를 통해 투표 참여 요청을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 업데이트 항목별로 일측에 투표 참여 버튼이 제공될 수 있다.Meanwhile, in order to proceed with voting in the manner described above, the control unit 130 sends a request for voting participation through the input/output unit 120 so that the game user can request voting participation for each game update item corresponding to the patch notes. A user interface can be provided for For example, a voting participation button may be provided on one side for each game update item.

그리고 제어부(130)는 게임 유저가 투표 참여를 요청하면, 게임 유저로 하여금 게임 유저에 의해 선택된 의견에 대하여 투표 수량을 선택하여 투표권을 행사하도록 할 수 있다. 다만 게임 유저가 표시할 수 있는 의견이 하나로 미리 설정된 경우 의견을 선택하는 과정을 생략하고, 바로 투표 수량을 선택하도록 할 수 있다. 그에 따라 제어부(130)는 게임 유저가 선택한 의견에 대하여, 게임 유저가 선택한 수량에 대응하는 투표 카운트를 해당 게임 유저가 선택한 게임 업데이트 항목에 연관하여 증가시킬 수 있다. In addition, when the game user requests participation in voting, the control unit 130 may allow the game user to exercise his or her voting right by selecting the number of votes for the opinion selected by the game user. However, if the number of opinions that a game user can express is preset to one, the process of selecting an opinion can be skipped and the number of votes can be selected right away. Accordingly, the control unit 130 may increase the vote count corresponding to the quantity selected by the game user with respect to the opinion selected by the game user in relation to the game update item selected by the game user.

예를 들어, 특정 캐릭터가 새로 업데이트된 경우, 게임 유저는 해당 캐릭터에 대해 ‘좋아요’라는 의견을 표시할 수 있다. 이때 게임 유저는 100개의 투표권을 ‘좋아요’라는 의견에 대한 자신의 의사표시로 선택함으로써, 해당 캐릭터에 대한 긍정 의견에 대한 투표 카운트가 100개 증가하도록 할 수 있다.For example, if a specific character is newly updated, game users can express a ‘like’ comment about that character. At this time, the game user can select 100 votes as an expression of his/her opinion of ‘like’, thereby increasing the vote count for positive opinions about the character by 100.

제어부(130)는 이와 같이 투표가 진행되는 동안에, 각각의 게임 유저에 의해 진행된 투표 결과에 따른 각 게임 업데이트 항목에 대한 투표 카운트를 메모리(110)에 기록할 수 있다.While voting is in progress, the control unit 130 may record the vote count for each game update item according to the voting results of each game user in the memory 110.

그리고 제어부(130)는 진행된 투표에 대한 결과를 게임 유저들이나 게임 운영자에게 각각 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 게임 유저들에게는 패치노트를 통해 투표 결과를 제공할 수 있다. 또는 제어부(130)는 게임 내에서 게임 업데이트 항목에 대한 투표 결과가 제공되도록 할 수도 있다. Additionally, the control unit 130 can provide the results of the voting process to game users or game operators, respectively. For example, the control unit 130 can provide voting results to game users through patch notes. Alternatively, the control unit 130 may provide voting results for game update items within the game.

나아가 제어부(130)는 운영자 단말(40)로 패치노트에 대응하는 각각의 게임 업데이트 항목에 대한 투표 결과를 제공할 수 있다. Furthermore, the control unit 130 can provide voting results for each game update item corresponding to the patch notes to the operator terminal 40.

이때 투표 결과에는 각 게임 업데이트 항목에 대한 투표 카운트뿐 아니라, 투표 카운트에 따른 게임 업데이트 항목의 랭킹 등이 포함될 수 있다. 또한 투표 결과에는 각각의 게임 업데이트 항목에 대한 의견의 종류별 투표 카운트에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 업데이트와 관련하여 긍정 의견의 투표 카운트 2850과 부정 의견의 투표 카운트 12를 포함하는 정보를 투표 결과로 제공할 수 있다. 다만 이때 투표 결과에 포함되는 투표 카운트는 투표 수량 단위이어야 하는 것은 아니고, 게임 내의 재화의 금액 단위 또는 시간 단위 중 적어도 하나로 표현될 수도 있다.At this time, the voting results may include not only the vote count for each game update item, but also the ranking of the game update item according to the vote count. Additionally, the voting results may include information about the vote count by type of opinion for each game update item. For example, in relation to an update of a specific character, information including a vote count of 2850 for positive opinions and a vote count of 12 for negative opinions may be provided as a voting result. However, at this time, the vote count included in the voting result does not have to be a unit of vote quantity, but may be expressed in at least one of the amount of goods in the game or the time unit.

예를 들어, 특정 게임 업데이트 항목에 대하여, 게임 유저들이 게임 내에서 사용하는 재화를 구매함으로써, 구매한 재화의 금액에 대응하는 의견을 표시할 수 있으며, 이 경우 해당 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저의 의견에 대하여 해당 재화의 금액에 대응하는 만큼의 투표 카운트가 증가할 수 있다. 또는 게임 유저들은 게임 플레이 시간에 대응하는 자신의 의견을 게임 업데이트 항목에 대해 표시할 수 있고, 그에 따라 게임 유저의 게임 플레이 시간에 대응하는 만큼의 투표 카운트를 증가시킬 수 있다.For example, for a specific game update item, game users can purchase goods used in the game, thereby expressing opinions corresponding to the amount of the purchased goods. In this case, the game user's opinion regarding the game update item in question can be expressed. For opinions, the vote count may be increased by an amount corresponding to the amount of the goods in question. Alternatively, game users can express their opinions corresponding to game play time on game update items, and thus increase the vote count by an amount corresponding to the game user's game play time.

예를 들어, 특정 게임 유저가 미리 정해진 기간 내에 총 10시간 동안 게임을 플레이한 경우, 해당 게임 유저는 게임 업데이트 항목 A에 대하여 6시간의 의견을 표시하고, 게임 업데이트 항목 B에 대해서는 4시간의 의견을 표현할 수 있다. For example, if a specific game user played the game for a total of 10 hours within a predetermined period, the game user expressed 6 hours of opinions on game update item A and 4 hours of opinions on game update item B. can be expressed.

나아가 실시예에 따라 제어부(130)는 투표에 참여하여 자신의 의견에 대응하는 투표 카운트를 증가시킨 게임 유저에 한하여, 추가적인 코멘트를 입력하도록 할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 데이터로 게임 유저의 주관적인 의견을 기재하여 전달하도록 할 수 있다. 그리고 제어부(130)는 이와 같은 게임 유저의 코멘트 데이터를 해당 게임 유저가 선택한 게임 업데이트 항목과, 게임 유저가 선택한 의견에 대해 증가시킨 투표 카운트에 대한 정보와 연관하여 메모리(110)에 기록할 수 있다.Furthermore, depending on the embodiment, the control unit 130 may allow only game users who participated in voting and increased the vote count corresponding to their opinions to enter additional comments. For example, the game user's subjective opinion can be written and delivered using text data. In addition, the control unit 130 may record the game user's comment data in the memory 110 in association with the game update item selected by the game user and information on the vote count increased for the opinion selected by the game user. .

예를 들어, 캐릭터 A에 대한 게임 업데이트 항목에 대해, 게임 유저가 ‘싫어요’의견에 투표권을 50개 행사한 경우, 제어부(130)는 게임 유저로부터 선택적으로 코멘트를 입력하도록 할 수 있다. 그에 따라 게임 유저가 ‘체력이 너무 약해서 초반에 버티기 어려워요!’라는 코멘트를 입력하면, 제어부(130)는 코멘트에 대응하는 텍스트 데이터를 캐릭터 A에 대한 게임 업데이트 항목에 연관하여 저장하되, ‘싫어요’, ‘50’과 함께 연관하여 기록할 수 있다. For example, for a game update item for character A, if a game user votes 50 times with a ‘dislike’ opinion, the control unit 130 may allow the game user to selectively input a comment. Accordingly, when the game user inputs a comment such as 'My physical strength is too weak to endure in the beginning!', the control unit 130 stores text data corresponding to the comment in association with the game update item for character A, but says 'I do not like it'. , can be recorded in association with '50'.

그에 따라 추후 투표 결과를 전달받은 게임 운영자는 해당 게임 업데이트 항목에 대하여 ‘싫어요’ 의견에 ‘50’의 투표 카운트를 증가시킨 게임 유저가 왜 부정적 의견을 가졌는지 파악할 수 있게 된다. Accordingly, the game operator who later receives the voting results will be able to understand why the game user who increased the vote count by '50' to the 'dislike' opinion regarding the game update item in question had a negative opinion.

한편 제어부(130)는 게임 업데이트 항목에 대한 투표 결과에 따라 게임 내에서 사용 가능한 리워드를 게임 유저에게 제공할 수 있다. 이를 위하여 메모리(110)에는 각각의 게임 업데이트 항목에 대한 리워드가 제공되기 위하여 투표 결과가 만족시켜야 할 조건과, 해당 조건이 완성되었을 때 게임 유저에게 제공될 리워드의 내용이 미리 설정될 수 있다. Meanwhile, the control unit 130 may provide game users with rewards that can be used in the game according to the results of voting on game update items. To this end, the memory 110 may be preset with the conditions that the voting result must satisfy in order to provide a reward for each game update item, and the contents of the reward to be provided to the game user when the condition is completed.

예를 들어, 특정 게임 공간이 새로 제공되는 게임 업데이트 항목에 대하여, 긍정 의견이 10000 카운트 이상인 경우, 일정 기간 동안에 해당 게임 공간 내에서 게임을 플레이하는 유저에게 게임 재화가 1000골드씩 제공되도록 미리 설정될 수 있다. For example, if a specific game space has more than 10,000 positive comments regarding a newly provided game update item, 1,000 gold in game goods will be provided in advance to each user who plays the game within the game space during a certain period of time. You can.

따라서 제어부(130)는 게임 업데이트 항목과 관련하여 투표 결과가 미리 설정된 조건을 만족하는지를 감시하고, 조건이 완성된 경우 메모리(110)에 기 설정된 리워드를 제공할 수 있다. 또한 제어부(130)는 투표 결과에 따른 게임 업데이트 항목의 투표 카운트가 설정된 조건을 만족하거나, 복수의 게임 업데이트 항목 중 투표 카운트의 랭킹이 설정 순위 이상인 경우, 해당 게임 업데이트 항목에 대한 운영자의 코멘트를 수집하여, 투표 결과와 함께 게임 업데이트 항목에 대한 운영자 코멘트를 게임 유저들에게 제공되도록 할 수 있다. 이를 위해 제어부(130)는 투표 결과를 운영자에게 제공되도록 하고, 게임 업데이트 항목들 중 상위 랭킹의 게임 업데이트 항목에 대한 운영자의 코멘트를 수집하여 투표 결과에 포함되도록 할 수 있다. Accordingly, the control unit 130 may monitor whether the voting result satisfies preset conditions in relation to the game update item, and provide a preset reward to the memory 110 when the conditions are completed. In addition, the control unit 130 collects the operator's comments on the game update item when the vote count of the game update item according to the voting result satisfies the set condition or the voting count ranking among a plurality of game update items is higher than the set rank. Thus, operator comments on game update items along with voting results can be provided to game users. To this end, the control unit 130 may provide the voting results to the operator, collect the operator's comments on the highest-ranking game update items among the game update items, and include them in the voting results.

한편 도 1에서 통신부(140)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 가령 통신부(140)는 다른 단말이나 서버와 통신하여 패치노트 제공방법을 수행하기 위한 각종 정보를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(140)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, in FIG. 1, the communication unit 140 can perform wired or wireless communication with other devices or networks. For example, the communication unit 140 can communicate with other terminals or servers to transmit and receive various information to perform the patch note providing method. To this end, the communication unit 140 may include a communication module that supports at least one of various wired and wireless communication methods. For example, a communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때, 통신부(140)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(140)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.At this time, the wireless communication supported by the communication unit 140 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). . Additionally, wired communication supported by the communication unit 140 may be, for example, USB or HDMI (High Definition Multimedia Interface).

한편 이하에서는 상술한 패치노트 제공장치(100)에 의하여 수행되는 패치노트 제공방법을 보다 자세히 설명한다. 도 3은 일 실시예에 따른 패치노트 제공방법을 단계적으로 도시한 흐름도이고, 도 4는 일 실시예에 따른 패치노트 제공방법에 의하여 제공되는 패치노트의 일례를 도시한 예시도이며, 도 5는 도 3에 도시된 패치노트 제공방법에서 S302단계의 구체적인 일 실시예를 단계적으로 도시한 흐름도이다. 또한 도 6 및 도 7은 도 5에 도시된 S302단계에 따라 게임 유저에게 제공되는 유저 인터페이스의 일례를 도시한 예시도이고, 도 8은 도 3에 도시된 패치노트 제공방법에서 S302단계의 구체적인 다른 실시예를 단계적으로 도시한 흐름도이다.Meanwhile, the following will describe in more detail the patch note providing method performed by the patch note providing device 100 described above. Figure 3 is a flowchart showing a step-by-step method for providing patch notes according to an embodiment, Figure 4 is an example diagram showing an example of patch notes provided by a method for providing patch notes according to an embodiment, and Figure 5 is This is a flowchart showing step by step a specific embodiment of step S302 in the patch note providing method shown in FIG. 3. In addition, Figures 6 and 7 are illustrations showing an example of a user interface provided to a game user according to step S302 shown in Figure 5, and Figure 8 shows another specific example of step S302 in the patch note providing method shown in Figure 3. This is a flowchart showing the embodiment step by step.

도 3 내지 도 8을 참조하여 설명하는 패치노트 제공방법은, 도 1 내지 도 2에 도시된 패치노트 제공장치(100)에서 시계열적으로 처리하는 단계들을 포함한다. 따라서 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 2에 도시된 패치노트 제공장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 내지 도 8에 도시된 실시예에 따른 패치노트 제공방법에도 이용될 수 있다.The patch note providing method described with reference to FIGS. 3 to 8 includes time-serial processing steps in the patch note providing device 100 shown in FIGS. 1 to 2. Therefore, even if the content is omitted below, the content described above regarding the patch note providing device 100 shown in FIGS. 1 and 2 can also be used in the patch note providing method according to the embodiment shown in FIGS. 3 to 8. You can.

도 3에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 패치노트 제공장치(100)는, 우선 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시할 수 있다(S301). 예를 들어, 패치노트 제공장치(100)는 웹페이지를 통해 게임 유저들에게 패치노트를 제공할 수 있다. 이때 패치노트 제공장치(100)는 게임 서비스와 관련한 웹사이트를 통해 패치노트를 제공하되, 선택적으로 회원으로 접속한 게임 유저들에게만 패치노트를 열람 가능하게 제공할 수도 있다.As shown in FIG. 3, the patch note providing device 100 according to one embodiment may first post a patch note containing information about one or more game update items (S301). For example, the patch note providing device 100 may provide patch notes to game users through a web page. At this time, the patch note providing device 100 provides patch notes through a website related to the game service, but may optionally provide the patch notes for viewing only to game users who are connected as members.

일실시예에 의하면, 패치노트 제공장치(100)가 제공하는 패치노트는 도 4에 도시된 바와 같이, 웹페이지(401) 상에 패치노트의 제목과 함께, 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보(402)가 나열된 형식을 갖도록 구성될 수 있다.According to one embodiment, the patch notes provided by the patch note providing device 100 include the title of the patch note on the web page 401, as shown in FIG. 4, and information about one or more game update items ( 402) may be configured to have the listed format.

각각의 게임 업데이트 항목에 대한 정보(402)에는, 게임 업데이트 항목의 제목(403)과, 게임 업데이트 항목에 대한 설명(404)이 포함될 수 있다.Information 402 about each game update item may include a title 403 of the game update item and a description 404 of the game update item.

특히 게임 업데이트 항목에 대한 정보(402)에는 현재의 투표 현황 정보(405)와, 투표에 참여한 게임 유저들이 입력한 코멘트의 제공을 요청하는 버튼(406), 그리고 투표 참여를 요청하는 버튼(407)이 함께 제공될 수 있다. 이때 투표 현황 정보(405)는 현재까지 투표에 참여한 게임 유저들의 투표 결과를 나타내며, 예를 들어, 도 3과 같이 게임 업데이트 항목에 대해 긍정 의견 표현, 예를 들어 ‘응원하기’만이 가능한 경우, ‘응원하기’ 의견에 대한 투표 카운트가 투표 현황 정보(405)로서 제공될 수 있다.In particular, information on game update items (402) includes information on the current voting status (405), a button (406) requesting the provision of comments entered by game users who participated in the vote, and a button (407) requesting participation in voting. This can be provided together. At this time, the voting status information 405 represents the voting results of game users who have participated in voting to date. For example, as shown in Figure 3, if only a positive opinion can be expressed, for example, 'cheering' for a game update item, ' The vote count for the 'cheering' opinion may be provided as voting status information 405.

또한 응원보기 버튼(406)을 선택되면, 그동안에 투표에 참여한 게임 유저들이 입력한 코멘트들이 나열될 수 있다.Additionally, when the View Cheering button 406 is selected, comments entered by game users who have participated in voting may be listed.

나아가 응원하기 버튼(407)이 선택되면, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 ‘응원하기’의견에 대하여 게임 유저가 자신이 원하는 정도의 수량의 투표권을 행사하도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 대해서는 추후 도 5 및 도 7을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Furthermore, when the cheering button 407 is selected, the patch note providing device 100 can provide a user interface that allows the game user to exercise the desired amount of votes for the 'cheering' opinion. there is. This will be described in more detail later with reference to FIGS. 5 and 7 .

한편 다시 도 3에서, 패치노트 제공장치(100)는 패치노트를 게시한 후 게임 유저의 게임 업데이트 항목에 대한 투표를 진행할 수 있다(S302).Meanwhile, again in FIG. 3, the patch note providing device 100 may post the patch notes and then proceed with voting on game update items for game users (S302).

우선 도 5를 참조하면 하나의 실시예에서 패치노트 제공장치(100)는 S302단계에서, 게임 업데이트 항목 중 하나에 대한 게임 유저의 선택 입력을 수신할 수 있다(S501). 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같은 패치노트 상에서 게임 유저는 상단에 나열된 ‘패치1. 길드 콘텐츠 업데이트’ 항목에 대한 ‘응원하기’ 버튼을 클릭하여 게임 업데이트 항목 중 하나를 선택할 수 있다. 또는 게임 유저는 ‘패치2. 몬스터필드 추가’항목에 대한 응원하기 버튼을 선택하여, 다른 게임 업데이트 항목을 선택할 수도 있다. First, referring to FIG. 5, in one embodiment, the patch note providing device 100 may receive a game user's selection input for one of the game update items in step S302 (S501). For example, on the patch notes shown in Figure 4, the game user has 'Patch 1' listed at the top. You can select one of the game update items by clicking the ‘Cheer’ button for the ‘Guild Content Update’ item. Or, game users can use ‘Patch 2. You can also select other game update items by selecting the ‘Cheer’ button for the ‘Add Monster Field’ item.

이어서 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저에게 제1재화의 구매 페이지를 제공할 수 있다(S502). S502단계에서 패치노트 제공장치(100)는 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 내에서 현금처럼 사용 가능한 제1재화, 골드를 구매할 수 있는 사용자 인터페이스(601)를 제공할 수 있다.Subsequently, the patch note providing device 100 may provide a purchase page for the first product to the game user (S502). In step S502, the patch note providing device 100 may provide a user interface 601 for purchasing gold, a first commodity that can be used like cash in the game, as shown in FIG. 6, for example.

이때 패치노트 제공장치(100)는 예를 들어, 게임 유저가 구매 가능한 골드의 수량에 대한 옵션(602)을 둘 이상 제공할 수 있고, 게임 유저는 옵션 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 유저는 ‘1골드’를 구매하거나, ‘20골드’를 구매할 수 있다. 이때 각각의 구매 옵션(602)에는 그에 대응하는 투표권의 수량, 예를 들어 응원 수가 대응될 수 있다.At this time, the patch note providing device 100 may provide, for example, two or more options 602 for the quantity of gold that the game user can purchase, and the game user can select one of the options. For example, a game user can purchase ‘1 gold’ or ‘20 gold’. At this time, each purchase option 602 may have a corresponding quantity of voting rights, for example, the number of cheers.

한편 패치노트 제공장치(100)는 실시예에 따라, 게임 유저가 둘 이상의 다른 종류의 의견 중 하나를 선택받을 수 있다. 도 4에서는 ‘응원하기’ 의견만이 선택 가능했으나, 다른 실시예에서 각 게임 업데이트 항목별로 ‘좋아요’버튼과 ‘싫어요’버튼 중 하나를 선택 가능한 경우라면, 게임 유저는 특정 게임 업데이트 항목의 ‘좋아요’버튼을 선택함으로써, S501단계에서 게임 업데이트 항목을 선택함과 동시에 자신이 표현하고자 하는 의견의 종류를 함께 선택할 수도 있다. Meanwhile, depending on the embodiment, the patch note providing device 100 allows the game user to select one of two or more different types of opinions. In Figure 4, only the 'cheering' opinion can be selected, but in another embodiment, if one of the 'like' button and the 'dislike' button can be selected for each game update item, the game user can 'like' the specific game update item. By selecting the 'button, you can select the game update item in step S501 and at the same time select the type of opinion you wish to express.

한편 패치노트 제공장치(100)는 S502단계에서 제1재화의 구매 페이지를 제공하여, 게임 유저로부터 제1재화의 판매 요청을 수신할 수 있다. 도 6에 도시된 실시예에서, 패치노트 제공장치(100)는 각각의 옵션(602)에 대응하는 구매버튼(603)을 제공할 수 있다. 따라서 게임 유저는 옵션(602) 중 하나를 선택하여 구매버튼(603)을 클릭할 수 있다.Meanwhile, the patch note providing device 100 may provide a purchase page for the first product in step S502 and receive a request to sell the first product from the game user. In the embodiment shown in FIG. 6, the patch note providing device 100 may provide a purchase button 603 corresponding to each option 602. Therefore, the game user can select one of the options 602 and click the purchase button 603.

게임 유저의 골드 구매 요청이 수신되면, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저의 요청에 따라 골드의 판매를 위한 결제 절차를 진행하고, 대응하는 수량의 골드를 게임 유저에게 지급할 수 있다(S504). When a game user's request to purchase gold is received, the patch note providing device 100 may proceed with a payment procedure for the sale of gold according to the game user's request and pay the corresponding amount of gold to the game user (S504 ).

예를 들어, 게임 유저가 2골드를 구매하는 경우, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저로 하여금2,000원을 지불하도록 하고, 게임 유저의 계정에 연관된 보유 골드 수에 2를 추가할 수 있다. For example, when a game user purchases 2 gold, the patch note providing device 100 may require the game user to pay 2,000 won and add 2 to the number of gold held associated with the game user's account.

이어서 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저에 의해 선택된 게임 업데이트 항목에 대하여, 게임 유저에게 지급된 제1재화의 수량에 대응하는 투표 카운트를 증가시킬 수 있다(S505).Subsequently, the patch note providing device 100 may increase the vote count corresponding to the quantity of the first good paid to the game user for the game update item selected by the game user (S505).

예를 들어, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 2골드를 구매한 경우, ‘응원하기’의견에 대한 투표 카운트를 2만큼 증가시킬 수 있다. 즉 게임 유저가 골드를 구매하면, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 구매한 골드의 수량에 대응하는 수량의 투표 카운트를 증가시킬 수 있다.For example, the patch note providing device 100 may increase the vote count for the ‘cheering’ opinion by 2 when the game user purchases 2 gold. That is, when the game user purchases gold, the patch note providing device 100 can increase the vote count by the amount corresponding to the amount of gold purchased by the game user.

그리고 패치노트 제공장치(100)는 도 7에 도시된 바와 같이 제1재화의 결제 결과(701)를 게임 유저에게 제공하면서, 결제 성공 및 골드 지급 메시지(702)와, 골드 구매로 인하여 게임 유저가 투표한 결과에 대한 메시지(703)를 제공할 수 있다. 이때 투표 결과 메시지(703)는, 투표한 게임 업데이트 항목의 명칭과, 게임 유저가 표시한 의견의 종류에 대한 정보, 그리고 증가된 투표 카운트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 도 7에 도시된 바와 같이 ‘패치 1. 길드 콘텐츠 업데이트에 응원 수 +20을 추가합니다!’라는 메시지가 제공될 수 있다. And, as shown in FIG. 7, the patch note providing device 100 provides the payment result 701 of the first good to the game user, a successful payment and gold payment message 702, and a message 702 that the game user receives due to the purchase of gold. A message 703 about the voting results can be provided. At this time, the voting result message 703 may include the name of the voted game update item, information about the type of opinion expressed by the game user, and information about the increased vote count. For example, as shown in Figure 7, a message may be provided: ‘Patch 1. Add +20 cheers to guild content update!’

나아가 실시예에 따라 패치노트 제공장치(100)는 ‘응원메시지 보내기’ 버튼(704)을 함께 제공하고, 이를 통해 게임 유저로부터 특정 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저의 코멘트를 수집할 수 있다. Furthermore, depending on the embodiment, the patch note providing device 100 also provides a ‘Send Cheering Message’ button 704, through which comments from game users on specific game update items can be collected.

한편 패치노트 제공장치(100)는 S503단계에서 게임 유저가 제1재화의 구매를 원치 않는 경우, 게임 유저의 누적된 게임 플레이 시간을 확인하여(S506), 게임 유저에 의해 선택된 게임 업데이트 항목에 대하여, 게임 유저에 의해 선택된 종류의 의견의 투표 카운트를 플레이 시간에 대응하는 수량만큼 증가시킬 수도 있다(S507). 이때 게임 유저에 대해 누적된 게임 플레이 시간은 패치노트가 게시된 이후 일정 기간 내의 플레이 시간으로 제한될 수 있다.Meanwhile, if the game user does not want to purchase the first good in step S503, the patch note providing device 100 checks the accumulated game play time of the game user (S506) and provides information on the game update item selected by the game user. , the vote count of the type of opinion selected by the game user may be increased by an amount corresponding to the play time (S507). At this time, the accumulated game play time for the game user may be limited to the play time within a certain period of time after the patch notes are posted.

또는 S503단계에서 게임 유저가 제1재화의 구매를 원치 않는 경우, 해당 시점부터 게임 유저로 하여금 플레이 시간을 누적한 이후에 다시 선택된 게임 업데이트 항목에 대한 투표를 진행하도록 할 수도 있다. Alternatively, if the game user does not want to purchase the first good in step S503, the game user may be allowed to accumulate play time from that point on and then vote on the selected game update item again.

이를 통해 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 게임 내에서 사용할 제1재화를 구매한 구매금액, 또는 게임 유저가 게임 플레이한 시간에 비례하는 투표권을 행사하도록 할 수 있다. Through this, the patch note providing device 100 can allow the game user to exercise voting rights proportional to the purchase amount of the first goods to be used in the game or the time the game user played the game.

한편 도 3의 S302단계에 대한 다른 실시예에서, 패치노트 제공장치(100)는 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 유저의 투표 진행 이전부터 게임 유저의 투표권의 수량을 관리할 수 있다. Meanwhile, in another embodiment of step S302 of FIG. 3, the patch note providing device 100 may manage the quantity of voting rights of game users even before the game users vote, as shown in FIG. 8.

구체적으로 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저로부터 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저의 선택 입력을 수신할 수 있다(S801). 예를 들어 도 4에서 게임 유저로부터 복수의 게임 업데이트 항목 중 어느 하나의 ‘응원하기’ 버튼(407)을 선택받을 수 있다.Specifically, the patch note providing device 100 may receive the game user's selection input for a game update item from the game user (S801). For example, in Figure 4, the game user may select one of the ‘Cheer’ button 407 among a plurality of game update items.

이어서 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저로부터 스스로 보유한 투표권의 수량의 범위 내에서 게임 업데이트 항목에 대하여 표현할 의견에 대한 투표권의 수를 선택받을 수 있다(S802). 예를 들어, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저로 하여금 자신이 표현하고자 하는 의견에 대한 투표 수량을 직접 입력하거나 선택하도록 할 수 있다. Subsequently, the patch note providing device 100 may receive a selection from the game user of the number of voting rights for the opinion to be expressed on the game update item within the range of the number of voting rights held by the game user (S802). For example, the patch note providing device 100 may allow game users to directly input or select the number of votes for the opinion they wish to express.

패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 선택한 투표 카운트가 게임 유저가 보유한 투표권을 초과하는지 확인한 후(S803), 보유한 투표권이 충분하면, 게임 유저가 선택한 투표 카운트만큼, 게임 유저에 의해 선택된 게임 업데이트 항목에 대한 의견에 대응하는 투표 카운트를 증가시킬 수 있다(S804).The patch note providing device 100 checks whether the voting count selected by the game user exceeds the voting rights held by the game user (S803), and then, if the voting rights held are sufficient, updates the game selected by the game user by the voting count selected by the game user. The vote count corresponding to the opinion on the item may be increased (S804).

반면 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 선택한 투표 카운트가 보유한 투표권의 수량을 초과하는 경우, 게임 유저로 하여금 수량을 다시 선택하도록 하거나 또는, 게임 유저로부터 투표권 판매 요청을 수신할 수 있다(S805).On the other hand, if the vote count selected by the game user exceeds the quantity of voting rights held, the patch note providing device 100 may allow the game user to reselect the quantity or may receive a request to sell voting rights from the game user (S805 ).

게임 유저가 추가적으로 투표권을 구매하고자 하는 경우 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저에게 제1재화의 구매 페이지를 제공하고(S806), 게임 유저의 요청에 따라 결제를 진행하여 게임 유저에게 요청된 수량의 제1재화를 지급할 수 있다(S807). 이어서 패치노트 제공장치(100)는 지급된 제1재화의 수량에 대응하는 수량의 투표권을 게임 유저에게 지급한 후, 다시 게임 유저로부터 투표를 진행하도록 할 수 있다(S808).If the game user wishes to purchase additional voting rights, the patch note providing device 100 provides the game user with a purchase page for the first goods (S806), proceeds with payment according to the game user's request, and provides the game user with the requested quantity. The first good can be paid (S807). Subsequently, the patch note providing device 100 may provide the game user with a quantity of voting rights corresponding to the quantity of the first good paid, and then allow the game user to vote again (S808).

한편 게임 유저가 제1재화의 구매를 원치 않는 경우에는, 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저의 누적된 게임 플레이 시간을 확인하고(S809), 이어서 누적된 게임 플레이 시간에 대응하는 수량의 투표권을 게임 유저에게 지급할 수 있다(S810). Meanwhile, if the game user does not want to purchase the first good, the patch note providing device 100 checks the game user's accumulated game play time (S809) and then provides a quantity of voting rights corresponding to the accumulated game play time. can be paid to the game user (S810).

이를 통해 패치노트 제공장치(100)는 게임 유저가 제1재화의 구매에 소비한 비용이나 게임 플레이에 소비한 시간에 대응하는 투표권을 부여하고, 게임 유저로 하여금 보유한 투표권의 수량 범위내에서 투표 카운트를 선택하도록 할 수 있다. Through this, the patch note providing device 100 grants the game user voting rights corresponding to the cost spent on purchasing the first good or the time spent playing the game, and allows the game user to count votes within the range of the number of voting rights held. You can choose .

이어서 다시 도 3에서 패치노트 제공장치(100)는 패치노트에 대응하는 게임 업데이트 항목별로 투표 결과를 취합하여 게임 유저나 게임 운영자에게 게시할 수 있다(S303).Next, again in FIG. 3, the patch note providing device 100 may collect voting results for each game update item corresponding to the patch note and post them to the game user or game operator (S303).

이때 예를 들어 패치노트 제공장치(100)는 도 4에 도시된 바와 같이 패치노트를 통해, 패치노트에 포함된 게임 업데이트 항목 각각에 대한 투표 결과를 제공할 수 있다. At this time, for example, the patch note providing device 100 may provide voting results for each game update item included in the patch notes through the patch notes as shown in FIG. 4.

한편 패치노트 제공장치(100)는 미리 정해진 기간 동안에만 게임 업데이트 항목에 대한 투표가 진행되도록 할 수 있고, 해당 기간이 종료되면 투표 결과를 최종 게시할 수 있다.Meanwhile, the patch note providing device 100 can allow voting for game update items to proceed only during a predetermined period, and can finally post the voting results when the period ends.

나아가 패치노트 제공장치(100)는 투표가 진행되는 동안에, 또는 투표 진행이 완료되면, 투표 결과가 미리 설정된 조건을 만족하는 게임 업데이트 항목에 대응하여 게임 유저에게 리워드를 제공할 수 있다. 특히 이때 예를 들어, 게임 업데이트 항목과 관련된 게임 객체와 관련된 게임 유저에게 리워드를 제공할 수 있다. 예로서, 게임 유저가 게임에 새로 업데이트된 캐릭터를 구매할 때 해당 캐릭터의 업데이트에 대한 투표 결과가 소정 조건을 만족하면, 캐릭터의 구매 금액을 할인할 수 있다. Furthermore, the patch note providing device 100 may provide rewards to game users while voting is in progress or when voting is completed, in response to game update items whose voting results satisfy preset conditions. In particular, at this time, for example, rewards can be provided to game users related to game objects related to game update items. For example, when a game user purchases a newly updated character for the game, if the voting result for the update for the character satisfies a predetermined condition, the purchase price of the character may be discounted.

나아가 패치노트 제공장치(100)는 투표 결과를 게임 유저나 게임 운영자에게 제공함에 있어서, 게임 유저들의 코멘트도 취합하여 함께 제공할 수 있다.Furthermore, when providing voting results to game users or game operators, the patch note providing device 100 can also collect and provide comments from game users.

이를 통해 게임 운영자들은 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저들의 의견을 정량적인 수치로 확인할 수 있으며, 더불어 정량적인 의견을 표현한 게임 유저들의 코멘트도 함께 확인하여 보충적으로 정성적인 평가에 대해서도 파악할 수 있다. 따라서 게임 업데이트 항목에 대한 유저들의 의견을 명확히 파악하고, 이후의 업데이트에 반영할 수 있다. Through this, game operators can check the opinions of game users on game update items in quantitative numbers. In addition, they can also check the comments of game users who expressed quantitative opinions to understand supplementary qualitative evaluation. Therefore, users' opinions on game update items can be clearly identified and reflected in future updates.

나아가 게임 유저들도 게임에서 사용할 재화를 구매하거나 게임을 플레이하여 시간을 누적하는 것만으로 투표권을 획득하여 의견을 제시할 수 있으며, 게임에 자신의 의견이 반영되도록 할 수 있다. Furthermore, game users can also obtain voting rights and express their opinions simply by purchasing goods to be used in the game or accumulating time by playing the game, and can have their opinions reflected in the game.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~unit' used in the above embodiments refers to software or hardware components such as FPGA (field programmable gate array) or ASIC, and the '~unit' performs certain roles. However, '~part' is not limited to software or hardware. The '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce on one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within the device or secure multimedia card.

도 3 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 패치노트 제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The method of providing patch notes according to the embodiments described with reference to FIGS. 3 to 8 may also be implemented in the form of a computer-readable medium that stores instructions and data executable by a computer. At this time, instructions and data can be stored in the form of program code, and when executed by a processor, they can generate a certain program module and perform a certain operation. Additionally, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may be computer recording media, which are volatile and non-volatile implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, computer recording media may be magnetic storage media such as HDDs and SSDs, optical recording media such as CDs, DVDs, and Blu-ray discs, or memory included in servers accessible through a network.

또한, 도 3 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 패치노트 제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.Additionally, the method of providing patch notes according to the embodiments described with reference to FIGS. 3 to 8 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. A computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . Additionally, the computer program may be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD)).

따라서 도 3 내지 도 8을 통해 설명된 실시예들에 따른 패치노트 제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Therefore, the method of providing patch notes according to the embodiments described with reference to FIGS. 3 to 8 can be implemented by executing the computer program as described above by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to a low-speed bus and a storage device. Each of these components is connected to one another using various buses and may be mounted on a common motherboard or in some other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한, 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor can process instructions within the computing device, such as displaying graphical information to provide a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. These may include instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be utilized along with multiple memories and memory types as appropriate. Additionally, the processor may be implemented as a chipset comprised of chips including multiple independent analog and/or digital processors.

또한, 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Additionally, memory stores information within a computing device. In one example, memory may be comprised of volatile memory units or sets thereof. As another example, memory may consist of non-volatile memory units or sets thereof. Additionally, the memory may be another type of computer-readable medium, such as a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.And the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a configuration that includes such media, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), such as a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, Or it may be a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those skilled in the art will recognize that the above-described embodiments can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, the above-described embodiments should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as unitary may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope sought to be protected through this specification is indicated by the patent claims described later rather than the detailed description above, and should be interpreted to include the meaning and scope of the claims and all changes or modified forms derived from the equivalent concept. .

100: 패치노트 제공장치
10: 게임서버 20: 유저단말
30: 서비스서버 40: 운영자단말
110: 메모리 120: 입출력부
130: 제어부 140: 통신부
100: Patch note provision device
10: Game server 20: User terminal
30: Service server 40: Operator terminal
110: memory 120: input/output unit
130: Control unit 140: Communication unit

Claims (14)

패치노트 제공장치에 의해 수행되고,
하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 정보를 포함하는 패치노트를 게시하는 단계;
상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하는 단계; 및
게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공하는 단계를 포함하는 패치노트 제공방법.
Performed by the patch note provider,
Posting patch notes containing information about one or more game update items;
Collecting opinions from game users for each of the game update items and conducting a vote; and
A method of providing patch notes that includes providing voting results for each game update item to game users.
제 1 항에 있어서,
상기 투표를 진행하는 단계는,
상기 게임 업데이트 항목 중 게임 유저가 선택한 항목에 대하여, 미리 설정된 하나 이상의 종류의 의견에 대한 게임 유저의 투표 카운트를 증가시키는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 1,
The steps for conducting the voting are:
A method of providing patch notes, including the step of increasing the game user's vote count for one or more types of preset opinions with respect to the item selected by the game user among the game update items.
제 2 항에 있어서,
상기 투표 카운트를 증가시키는 단계는,
게임 유저가 선택 가능한 의견의 종류가 둘 이상인 경우, 게임 유저가 선택한 의견에 대응하는 투표 카운트를 증가시키는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 2,
The step of increasing the vote count is,
A method of providing patch notes, including the step of increasing the vote count corresponding to the opinion selected by the game user when there are two or more types of opinions that the game user can select.
제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
상기 투표를 진행하는 단계는,
게임 유저가 게임 내에서 소비한 비용 또는 시간 중 적어도 하나에 대응하는 수량의 범위 내에서 게임 유저에 의해 선택된 수량의 투표 카운트를 증가시키는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 2 or 3,
The steps for conducting the voting are:
A method of providing patch notes, comprising increasing the vote count of a quantity selected by a game user within a range of a quantity corresponding to at least one of money or time spent in the game by the game user.
제 4 항에 있어서,
상기 패치노트를 게시하는 단계는,
상기 패치노트의 상기 게임 업데이트 항목에 대한 정보의 일측에 각각의 게임 업데이트 항목에 대한 투표를 진행하는 유저 인터페이스의 제공을 요청하는 투표 버튼을 제공하는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 4,
The step of posting the patch notes is,
A method of providing patch notes, comprising providing a voting button requesting provision of a user interface for voting on each game update item on one side of the information about the game update item of the patch notes.
제 4 항에 있어서,
상기 투표를 진행하는 단계는,
게임 유저로부터 상기 게임 업데이트 항목 중 하나의 항목을 선택받는 단계;
게임 유저로부터 게임 유저가 선택한 수량의 제1재화의 판매 요청을 수신하여, 선택된 수량의 제 1 재화를 판매 처리하는 단계;
게임 유저가 선택한 게임 업데이트 항목에 대하여, 게임 유저에게 판매 처리된 제 1 재화의 수량에 대응하는 투표 카운트를 증가시키는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 4,
The steps for conducting the voting are:
Receiving one of the game update items selected from the game user;
Receiving a request to sell a first good in a quantity selected by the game user from a game user, and processing the sale of the first good in a quantity selected by the game user;
A method of providing patch notes, including the step of increasing the vote count corresponding to the quantity of the first goods sold to the game user for the game update item selected by the game user.
제 4 항에 있어서,
상기 투표를 진행하는 단계는,
게임 유저로부터 상기 게임 업데이트 항목 중 하나의 항목을 선택받는 단계;
게임 유저에게 부여된 투표권의 수량 범위 내에서, 게임 유저로부터 선택된 게임 업데이트 항목에 대해 증가시키고자 하는 투표 카운트를 선택받는 단계; 및
선택된 게임 업데이트 항목에 대하여, 선택된 투표 카운트를 증가시키는 단계를 포함하고,
상기 투표 카운트를 선택받는 단계는,
게임 유저가 선택한 투표 카운트가 게임 유저에게 부여된 투표권의 수량보다 많으면, 게임 유저에 대하여 부족한 수량의 투표권에 대응하는 수량의 제1재화를 판매하는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 4,
The steps for conducting the voting are:
Receiving one of the game update items selected from the game user;
Receiving a vote count to be increased for the selected game update item from the game user within the range of the voting rights granted to the game user; and
For a selected game update item, increasing the selected vote count,
The step of selecting the voting count is,
If the voting count selected by the game user is greater than the quantity of voting rights granted to the game user, a method of providing patch notes comprising selling a quantity of first goods corresponding to the insufficient number of voting rights to the game user.
제 4 항에 있어서,
상기 투표 결과를 제공하는 단계는,
상기 패치노트의 상기 게임 업데이트 항목에 대한 정보의 일측에 각각의 게임 업데이트 항목에 대응하는, 선택 가능한 의견의 종류별로 수집된 투표 카운트에 대한 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 4,
The step of providing the voting results is,
A method of providing patch notes, comprising displaying information on vote counts collected by type of selectable opinion corresponding to each game update item on one side of the information on the game update items of the patch notes.
제 4 항에 있어서,
상기 패치노트 제공방법은,
상기 게임 업데이트 항목에 대한 투표 결과가 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 게임 업데이트 항목에 대응하는 게임 객체와 관련한 게임 유저에게 게임 내에서 이용할 수 있는 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 패치노트 제공방법.
According to claim 4,
The method of providing the patch notes is,
If the voting result for the game update item satisfies a preset condition, providing a reward usable in the game to the game user related to the game object corresponding to the game update item. A method of providing patch notes, further comprising providing a reward that can be used in the game. .
패치노트 제공장치에 있어서,
게임 유저들에게 게시되는 패치노트에 대응하는 하나 이상의 게임 업데이트 항목에 대한 게임 유저들의 의견에 대응하는 투표 카운트를 기록하는 메모리;
상기 패치노트를 게시하고, 상기 게임 업데이트 항목 각각에 대하여 게임 유저들의 의견을 수집하여 투표를 진행하며, 게임 업데이트 항목별 투표 결과를 게임 유저들에게 제공되도록 하는 제어부를 포함하는 패치노트 제공장치.
In the patch note provision device,
a memory for recording vote counts corresponding to game users' opinions on one or more game update items corresponding to patch notes posted to game users;
A patch note providing device including a control unit that posts the patch notes, collects opinions of game users for each of the game update items, conducts voting, and provides voting results for each game update item to game users.
제 10 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 업데이트 항목 중 게임 유저가 선택한 항목에 대하여, 미리 설정된 하나 이상의 종류의 의견에 대한 게임 유저의 투표 카운트를 증가시키되, 게임 유저가 게임 내에서 소비한 비용 또는 시간 중 적어도 하나에 대응하는 수량의 범위 내에서 게임 유저에 의해 선택된 수량의 투표 카운트를 증가시키는, 패치노트 제공장치.
According to claim 10,
The control unit,
For items selected by the game user among the game update items, the game user's vote count for one or more preset types of opinions is increased, but the number of votes corresponding to at least one of the cost or time the game user spends in the game is increased. A patch note providing device that increases the vote count of the amount selected by the game user within a range.
제 11 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 업데이트 항목에 대한 투표 결과가 미리 설정된 조건을 만족하면, 상기 게임 업데이트 항목에 대응하는 게임 객체와 관련한 게임 유저에게 게임 내에서 이용할 수 있는 리워드가 제공되도록 하는, 패치노트 제공장치.
According to claim 11,
The control unit,
A patch note providing device that allows rewards usable in the game to be provided to game users related to the game object corresponding to the game update item when the voting result for the game update item satisfies preset conditions.
제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체. A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 1 is recorded. 패치노트 제공장치에 의해 수행되며, 제 1 항에 패치노트 제공방법을 수행하기 위해 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a patch note providing device and stored in a recording medium to perform the patch note providing method of claim 1.
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