KR101689713B1 - 휴대 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101689713B1
KR101689713B1 KR1020100082136A KR20100082136A KR101689713B1 KR 101689713 B1 KR101689713 B1 KR 101689713B1 KR 1020100082136 A KR1020100082136 A KR 1020100082136A KR 20100082136 A KR20100082136 A KR 20100082136A KR 101689713 B1 KR101689713 B1 KR 101689713B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
user
portable terminal
image data
mode
Prior art date
Application number
KR1020100082136A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120021985A (ko
Inventor
소순상
임혜봉
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100082136A priority Critical patent/KR101689713B1/ko
Priority to US13/210,239 priority patent/US8755782B2/en
Publication of KR20120021985A publication Critical patent/KR20120021985A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101689713B1 publication Critical patent/KR101689713B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Abstract

본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 동작 방법은, 통신 이벤트를 수신하면, 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 획득하고, 휴대 단말기의 모드에 따라 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 상기 통신 이벤트의 발생을 알리는 알림으로 제공한다. 본 발명에 따르면, 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 출력함으로써 사용자의 심리 상태에 대한 정보를 제공하거나 사용자의 심리 상태를 변경시킬 수 있다.

Description

휴대 단말기 및 그 동작 방법{Mobile terminal and operation method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 뇌파와 연동하여 서비스를 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 제공할 수 있다.
한편, 인간의 두뇌활동은 다수개의 신경 세포(Neuron)의 상호 결합 또는 활동에 의하여 다양한 움직임을나타내며, 이를 외부에서 기록할 수 있는 두피뇌파(EEG: Electroencephalogram)는 미세한 뇌 표면의 신호로서,측정시의 상태 및 기능에 따라 시, 공간적으로 변화한다.
여기서, 뇌파를 이용한 인식방법은 두뇌의 신경 패턴을 인식할 수 있는데, 뇌파만을 이용하여 인간과 기계의 직접적인 인터페이스를 구축하려는 두뇌 컴퓨터 인터페이스(BCI: Brain Computer Interface) 분야로 뇌파의 응용범위가 넓어지고 있다.
그리고, 두뇌 컴퓨터 인터페이스(BCI: Brain Computer Interface)를 휴대 단말기에 적용시켜, 뇌파를 이용한 다양한 서비스 제공 방안이 강구되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 어플리케이션의 실행시, 뇌파를 분석하여 사용자의 심리 상태에 따라 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 출력하거나, 사용자의 뇌파 패턴에 따라 아바타의 이미지를 변경시켜 제공하는 휴대 단말기 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 방법은, 통신 이벤트를 수신하는 단계; 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및 휴대 단말기의 모드에 따라 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 상기 통신 이벤트의 발생을 알리는 알림으로 제공하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 또 다른 동작 방법은, 사용자를 나타내는 아바타를 포함하는 화면을 표시하는 단계; 및 상기 사용자의 뇌파 패턴에 대한 변화에 대응하여 상기 아바타를 변경시켜 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 출력하는 출력부; 및 통신 이벤트를 수신하면, 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 획득하고, 휴대 단말기의 모드에 따라 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 상기 통신 이벤트의 발생을 알리는 알림으로 상기 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 출력함으로써 사용자의 심리 상태에 대한 정보를 제공하거나 사용자의 심리 상태를 변경시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram),
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기에 연결가능한 오디오 출력기기의 일 예를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인출가능한 뇌파 센서를 구비한 휴대 단말기를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 이벤트 수신시 사용자의 뇌파 패턴을 이용하여 알림을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 모드에 따라 다른종류의 지각 데이터를 출력하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파 패턴에 대응하는 아바타를 표시하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 심리 상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 심리 상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 햅틱 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 이벤트 수신시 뇌파에 대응하는 이미지 데이터를 표시하는 방법을 설명하는 참조도면,
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 아바타의 표정을 표시하는 방법을 설명하는 참조도면, 그리고,
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 아바타의 크기를 표시하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호나 방송 관련 정보 등은 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은,이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145), 뇌파 센서(147) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
뇌파 센서(147)는 사용자의 머리에 부착되어 사용자의 뇌로부터 발생되는 뇌파(Electroencephalogram 이하 EEG)를 검출한다. 뇌파 센서(147)는 사용 환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 뇌파의 검출이 용이한 부위에 설치되거나 휴대 단말기와 통신 가능한 외부 기기(예를 들어, 헤드셋)에 설치될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 데이터, 이미지 데이터 및 햅틱 데이터의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(155)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
특히, 제어부(180)는 뇌파 센서(147)에서 검출된 뇌파를 분석하고, 분석된 뇌파 중 특정 주파수 대역의 신호가 기준 범위에 포함되는지 여부를 판단한다. 또한, 메모리(160)에는 사용자의 특정 심리 상태(예를 들어, 흥분 상태, 집중 상태, 안정 상태 등)를 나타내는 뇌파 정보인 기준 범위가 저장되어 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보기로 한다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제 1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a), 노파 센서(147)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 위치한 거리에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 검출물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 근접물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접한 위치에 대응하는 터치키를 선택하여 대응하는 진동신호를 출력하도록 제어할 수도 있다.
사용자가 휴대 단말기를 기울거나 흔들면 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임을 감지한다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하여 제어부(180)로 출력한다. 제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 각도, 속도, 세기, 현재 위치 등 움직임에 관련된 정보를 검출한다.
제어부(180)는 모션 센서(145)에서 발생한 신호로부터 검출한 정보를 통해 휴대 단말기의 움직임을 트랙킹한다. 모션 센서(145)를 구성하는 부품에 따라 자이로센서에서 발생한 신호로부터 검출할 수 있는 정보를 다를 수 있다. 휴대 단말기에는 검출하고자 하는 휴대 단말기의 움직임 정보에 따른 모션 센서(145)가 구비된다. 모션 센서(145)는 휴대 단말기에 적어도 한 개 이상 구비될 수 있다. 제어부(180)는 검출하고자 하는 정보에 대응하여 모션 센서(145)가 특정 어플리케이션 실행시만 동작하도록 제어할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130d), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대 단말기에 연결가능한 오디오 출력기기의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 오디오 출력기기(200)는 좌우측에 구비된 제1 음향출력부(201)와 제2 음향출력부(203)가 프레임(205)에 의해 연결되어, 사용자의 머리에 장착할 수 있도록 구성되어 있다.
이와 같은 구성의 오디오 출력기기(200)는 유선이나 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 근거리 통신을 통해 휴대 단말기(100)와 연결되어, 휴대 단말기(100)로부터 전달받은 AV 데이터에 대응하는 음향 신호를 출력함으로써, 사용자의 귀로 직접 음을 전달할 수 있다.
오디오 출력기기(200)의 프레임(205) 내측에는 하나 이상의 뇌파 센서(207a, 207b, 207c, 207d)를 배치하여, 사용자의 두피로부터 뇌파를 측정할 수 있다. 오디오 출력기기(200)에서 측정된 뇌파는 신호 처리 과정을 거친 후, 휴대 단말기(100)로 전달될 수 있다.
이와 같이 사용자의 뇌파는 휴대 단말기(100)에 연결되는 헤드셋이나 이어폰 등과 같은 오디오 출력기기에 배치될 수도 있고, 휴대 단말기(100) 자체에 구비된 뇌파 센서(147)을 통해서도 측정할 수 있다. 또한, 사용자가 착용하는 헤어 밴드, 머리 핀, 안경 등에 무선 뇌파기 등을 장착하여, 사용자의 두피로부터 검출한 뇌파를 신호처리하여 생성한 다채널 EEG 신호를 다른 외부기기를 통해 휴대 단말기(100)로 전송하거나, 혹은 직접 휴대 단말기(100)에 전송하도록 구성할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인출가능한 뇌파 센서를 구비한 휴대 단말기를 도시한 도면이다.
도 5의 (a) 및 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기의 본체에는 관통홀(146)이 형성되어 있다. 뇌파 센서(147)는 검출된 뇌파 신호를 휴대 단말기에 전송하는 연결 로드(148)와 연결되어 휴대 단말기로부터 인출가능하게 구비될 수 있다. 상기한 연결 로드(148)는 절곡 가능한 재질로 구현되는 것이 바람직하다. 그리하여, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자는 연결 로드(148)를 인출시켜 사용자의 머리에 부착시킬 수가 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 뇌파 센서부는 휴대 단말기에 마련되어 있을 수도 있고, 외부 장치에 마련되어 있을 수도 있다. 설명의 편의를 도모하기 위해 뇌파 센서가 휴대 단말기에 마련되어 있는 경우에 한하여 설명한다. 그러나, 뇌파 센서 및 뇌파를 분석하는 모듈이 외부 장치에 마련되어 있을 수 있고, 이와 같은 경우, 제어부는 외부 장치로부터 분석된 뇌파를 수신하고, 별도의 분석 과정없이 뇌파를 이용하는 것이 바람직하다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 심리상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6를 참조하면, 제어부(180)는 심리 상태에 대한 목록 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S610). 목록창에는 사용자의 심리 상태를 나타내는 다양한 항목을 포함할 수 있는데, 심리 상태로서, 흥분, 진정, 졸림, 기쁨, 슬픔 등이 있을 수 있다. 그리고, 심리 상태 데이터베이스에는 상기한 심리 상태와 상기한 심리 상태를 나타내는 기준 뇌파 패턴이 매칭되어 저장되어 있다. 또한, 심리 상태 데이터베이스에는 상기한 심리 상태와 상기한 심리 상태와 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나가 매칭되어 저장되어 있거나 저장될 수 있다.
그리고, 특정 심리 상태를 선택하는 사용자 명령을 수신하면(S620-Y), 제어부(180)는 선택된 심리 상태와 매칭시켜 저장가능한 후보 이미지데이터를 디스플레이부(151)에 표시한다(S630). 상기한 후보 이미지 데이터는 메모리(160)에 기저장된 이미지일 수도 있고, 카메라의 프리뷰 이미지일 수도 있으며, 현재 사용자의 뇌파 패턴을 나타내는 이미지일 수도 있다.
후보 이미지에서 어느 하나를 선택하는 사용자 명령을 수신하면(S640-Y), 제어부(180)는 선택된 이미지 데이터를 선택된 심리 상태와 매칭시켜 심리 상태 데이터베이스에 저장한다(S650).
본 실시예에서는 심리 상태와 이미지를 매칭시켜 저장한다고 하였으나, 이에 한정되지 않는다. 심리 상태를 오디오 데이터 또는 햅틱 데이터에 매칭시킬 수도 있다.
상기와 같이, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 매칭시킬 때에도, 제어부(180)는 후보 오디오 데이터 및 후보 햅틱 데이터를 제공하고, 사용자는 그중 어느 하나를 선택할 수 있다.
또한, 휴대 단말기는 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터를 생성할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
제어부(180)는 뇌파 센서(147)가 검출한 뇌파를 수신한다(S710). 한편, 인간의 뇌에서 발생하는 뇌파 데이터의 종류는 주파수에 따라서 크게 알파파, 베타파, 세타파, 델타파로 나뉘어진다. 알파파(Alpha wave)는 인간이 눈을 감고 몸을 이완시키면 발생하는 뇌파이며 8 Hz~ 13 Hz 사이의 주파수를 갖는다. 베타파(Beta wave)는 의식이 깨어있을 발생하는 대부분의 뇌파로 14 Hz~100 Hz 이상의 주파수를 갖는다. 세타파(Theta wave)는 얕은 수면 상태에서 발생하며 알파파보다 더욱 낮은(8Hz에서 4Hz) 주파수를 가지며 지각과 꿈의 경계상태에서 생성된다. 델타파(Delta wave)는 세타파보다 더 낮은 4 Hz 이하의 주파수를 가지며 잠들어 있거나 무의식 상태에서 가장 많이 측정되는 뇌파이다. 심리상태는 알파파 및 베타파의 특성으로 파악될 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 뇌파 센서(147)로부터 수신된 뇌파를 신호처리하여 뇌파 를 분석한다(S720). 구체적으로, 뇌파 센서(147)로부터 입력되는 전기신호를 증폭하고, 증폭된 신호에서 불요파 성분을 제거하며, 불요파가 제거된 신호를 디지털 신호로 변환한다. 그리고 나서 증폭된 뇌파를 퓨리에 변환(fourier transform)시킴으로써 뇌파의 주파수별 출력값을 산출함으로써 뇌파를 분석한다.
또한, 제어부(180)는 분석된 뇌파의 패턴에 대응하는 이미지 데이터를 생성한다(S730). 구체적으로, 뇌파의 각 주파수 대역을 이미지 프레임의 특정 픽셀 영역에 대응시키고, 뇌파의 각 주파수별 출력값을 각 픽셀 영역의 특정 픽셀값으로 대응시켜 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 또는, 뇌파의 평균 주파수에 대한 출력값을 산출하여 특정 픽셀값에 대응시킴으로써 이미지 데이터를 생성할 수도 있다.
사용자의 뇌파의 패턴에 대응하는 이미지 데이터를 생성할 뿐만 아니라, 가청 주파수 대역의 오디오 데이터 또는 사람이 지각할 수 있는 햅틱 데이터를 생성할 수 있음도 물론이다. 구체적으로, 제어부(180)는 뇌파의 각 주파수를 각 가청 주파수 대역과 일대일 대응시키고, 각 주파수별 출력값을 대응되는 가청 주파수의 출력값으로 대응시킴으로써 뇌파에 대응하는 오디오 데이터를 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 뇌파의 평균 주파수의 진폭 변화를 진동의 진폭 변화에 대응시켜 햅틱 데이터를 생성할 수도 있다.
상기와 같은 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터는 사람이 지각가능한 데이터이기 때문에 상기한 데이터를 통칭하여 지각 데이터라고 한다.
또한, 본 실시예에서 적용되는 뇌파 패턴은 사용자의 심리 상태를 나타내는 것이 바람직하고, 저장되거나 생성되는 지각 데이터는 사용자의 심리 상태와 상관 관계가 있는 것이 바람직하다. 구체적으로 지각 데이터가 사용자의 현재 심리 상태를 반영한 데이터이면, 상기한 지각 데이터는 사용자의 심리 상태와 양의 상관 관계에 있다고 할 수 있다. 그리고, 지각 데이터가 사용자의 현재 심리 상태를 반대의 심리 상태로 변경시키는 데이터이면, 즉, 지각 데이터의 출력으로 사용자의 심리 상태의 현재의 심리 상태와 반대의 심리 상태로 변경되면, 상기한 지각 데이터는 사용자의 심리 상태와 음의 상관 관계에 있다고 할 수 있다.
상기와 같은 방식으로, 뇌파의 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 획득함으로써, 제어부(180)는 뇌파의 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 이용하여 휴대 단말기의 여러 가지 기능에 활용할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 이벤트 수신시 사용자의 뇌파 패턴을 이용하여 알림을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
휴대단말기는 통신 이벤트를 수신한다(S810). 휴대 단말기는 사용자의 별도의 조작이 없는 경우에도 무선 통신부를 통해 각종 통신 이벤트를 수신할 수 있다. 상기한 통신 이벤트는 사용자의 요청에 상관없이 수신되는 정보로서, 통화 요청 호, 부재중 통화, 메시지, 이메일, SNS(소셜 네트워크 서비스) 사이트에 업데이트된 정보, RSS (Really Simple Syndication) 리더로부터 전송된 정보 등이며, 텍스트, 영상 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
통신 이벤트가 수신되면, 제어부(180)는 사용자의 머리에 부착되어 있는 뇌파 센서(147)로부터 뇌파의 전기신호를 수신하고 뇌파를 전처리한 후 뇌파를 분석한다(S820). 뇌파의 분석 방법은 앞서 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
그리고, 제어부(180)는 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 획득한다(S830). 구체적으로, 제어부(180)는 분석된 사용자의 뇌파가 심리 상태 데이터베이스에 기저장된 기준 뇌파 패턴 중 어떤 뇌파 패턴에 해당하는지 판단한다. 그리고, 해당되는 기준 뇌파 패턴과 매칭되어 있는 매칭된 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 독출함으로써 지각 데이터를 획득한다. 또한, 제어부(180)는 기준 뇌파 패턴에 포함되지 않은 경우에는 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 직접 생성할 수도 있다.
그리고 나서 제어부(180)는 휴대 단말기의 모드에 따라 다른 종류의 지각 데이터를 통신 이벤트가 수신되었음을 알리는 알림으로 출력한다(S840). 이하 보다 구체적으로 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 모드에 따라 다른종류의 지각 데이터를 출력하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 통신 이벤트 수신시, 제어부(180)는 휴대 단말기의 모드가 대기모드이면서 햅틱 모드인 경우(S910-N, S920-Y), 획득된 이미지 데이터를 디스플레이부(151)에 표시하고 햅틱 데이터를 햅틱 모듈(155)을 통해 출력한다(S930). 그리고, 휴대 단말기의 모드가 대기 모드이면서 벨소리 모드인 경우(S910-N, S940-Y), 제어부(180)는 획득된 이미지 데이터를 디스플레이부(151)에 표시하고 오디오 데이터를 음향 출력 모듈(153)을 통해 출력한다(S950). 뿐만 아니라, 휴대 단말기의 모드가 대기 모드이면서 무음 모드인 경우(S910-N, S960-Y), 제어부(180)는 이미지 데이터를 디스플레이부(151)에 표시한다(S970).
한편, 휴대 단말기가 대기 모드가 아닌 특정 어플리케이션을 실행하고 있는 실행 모드인 경우(S910-Y), 제어부(180)는 미동작 출력 모듈이 있는지 여부를 판단한다(S980). 미동작 출력 모듈이 있는 경우(S980-Y), 제어부(180)는 미동작 출력 모듈에 대응하는 지각 데이터를 출력한다(S990). 예를 들어, 미동작 출력 모듈이 디스플레이부(151)인 경우 제어부(180)는 이미지 데이터를 디스플레이부(151)에 표시하고, 미동작 출력 모듈이 음향 출력 모듈(153)인 경우 오디오 데이터를 출력하며, 미동작 출력 모듈이 햅틱 모듈(155)인 경우 햅틱 데이터를 출력한다.
본 실시예에서는 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 획득한 후 휴대 단말기의 모드에 따라 다른 종류의 지각 데이터를 출력한다고 하였으나, 이에 한정하지 않는다. 휴대 단말기의 모드를 먼저 판단한 후 휴대 단말기의 모드 및 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 획득할 수 있음도 물론이다.
상기와 같이 통신 이벤트를 알리는 알림 데이터를 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터로 출력하기 때문에 사용자는 알림 데이터에 대한 거부감이 다소 완화되거나, 알림 데이터로 사용자의 심리 상태를 확인할 수 있거나, 알림 데이터로 사용자의 심리 상태를 변경시킬 수도 있다.
사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터는 알림 데이터로 출력될 뿐만 아니라, 휴대 단말기의 다양한 기능에도 활용될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 휴대 단말기의 화면을 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터로 표시할 수 있다. 또는 휴대 단말기가 특정 어플리케이션을 실행하고 있는 경우, 미동작 출력 모듈를 통해 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 출력할 수도 있다. 또한, 뇌파 패턴에 대응하는 지각 데이터를 일정 시간 간격으로 출력함으로써, 사용자에게 뇌파 패턴에 대한 정보를 제공할 수 있음도 물론이다. 뿐만 아니라, 뇌파 패턴을 이용하여 사용자를 나타내는 아바타 또는 캐릭터의 이미지를 변경시킬 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 뇌파 패턴에 대응하는 아바타를 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이부(151)에는 아바타를 포함하는 화면이 표시된다(S1010). 예를 들어, 게임 어플리케이션의 실행시 화면에는 사용자와 동일시되면서 사용자에 의해 제어 가능한 아바타가 표시될 수 있다. 또한, 메신저 화면, 블로그 화면 등 웹 어플리케의 실행 화면에도 아바타가 표시될 수 있으며, 이외에도 사용자의 설정에 의해 휴대 단말기의 바탕 화면에 아바타가 표시될 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 머리에 부착되어 있는 뇌파 센서(147)로부터 뇌파의 전기데이터를 수신하고 뇌파를 전처리한 후 뇌파를 분석한다(S1020). 뇌파의 분석 방법은 앞서 설명하였으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
그리고, 제어부(180)는 뇌파 패턴의 변화에 대응하는 아바타의 이미지를 변경시켜 표시한다(S1030). 메모리(160)의심리 상태 데이터 베이스에는 기준 뇌파 패턴에 매칭된 아바타 이미지가 기준 뇌파 패턴별로 기저장되어 있다. 제어부(180)는 분석된 뇌파 패턴이 어떤 기준 뇌파 패턴에 포함되는지 판단하고, 기준 뇌파 패턴과 매칭된 아바타 이미지를 독출하여 화면에 표시한다. 상기한 아바타 이미지는 아바타의 동작, 표정, 크기, 파워 등을 나타내는 이미지일 수 있다. 그리고, 뇌파 패턴의 변경될 때마다, 그에 대응하는 아바타 이미지를 독출하여 표시한다.
뿐만 아니라, 뇌파 패턴은 특정 값으로 환산되어 상대방 단말기와 전송할 수 있음도 물론이다. 사용자의 뇌파 패턴을 기준 뇌파 패턴과 비교하고, 기준 뇌파 패턴과 유사도에 근거하여 특정 값으로 환산된다. 예를 들어, 사용자의 뇌파 패턴이 기준 뇌파 패턴과 20퍼센트 유사할 때에는 특정값이 20으로 환산될 수 있다. 그리고, 상기한 환산된 값은 게임 어플리케이션의 실행에서와 같은 특정 어플리케이션에서 파워 값 등 특정 값으로 활용될 수도 있다.
이하에서는 참조 도면을 이용하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 심리 상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 심리 상태 목록 화면(1110)에서 심리 상태를 나타내는 항목들이 표시되어 있다. 그리고, 메모리(160)의 심리 상태 데이터베이스에는 심리 상태를 나타내는 항목 각각에 대응하는 기준 뇌파 패턴이 매칭되어 저장되어 있다. 사용자는 심리 상태 목록 화면(1110)에서 특정 항목(1112)을 선택한다. 그리고, 선택된 항목에 대응하는 이미지 데이터를 등록하기 위해 이미지 키(1120)을 선택하면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 등록가능한 복수 개의 이미지 데이터들이 포함된 후보 이미지 화면(1130)이 표시된다. 사용자는 후보 이미지 화면(1130)에서 등록하고자 하는 이미지를 선택하고, 확인 키(1140)를 선택한다. 그러면, 선택된 이미지는 ‘기쁨’이라는 심리 상태 및 기준 뇌파 패턴과 매칭되어 저장된다. 또한, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 선택된 항목(1112)에 이미지 데이터가 설정되었음을 나타내는 인디케이터(1150)가 표시된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 심리 상태에 대응하는 이미지 데이터를 등록하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 심리 상태 목록 화면(1210)에서 사용자의 심리 상태에 대한 항목들이 표시되어 있다. 그리고, 메모리(160)의 심리 상태 데이터베이스에는 심리 상태를 나타내는 항목 각각에 대응하는 기준 뇌파 패턴이 매칭되어 저장되어 있다. 사용자는 심리 상태 항목 중 수면 항목(1212)을 선택한다. 그리고, 선택된 심리 상태에 대응하는 오디오 데이터를 등록하기 위해 오디오 키(1220)를 선택하면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 등록가능한 복수 개의 오디오 데이터를 나타내는 오디오 화면(1230)이 표시된다. 사용자는 오디오 화면(1230)에서 등록하고자 하는 오디오 데이터 즉, 앨범(1232)을 선택하고, 확인 키(1240)를 선택한다. 그러면, 선택된 앨범 즉 오디오 데이터는 ‘수면’이라는 심리 상태 및 기준 뇌파 패턴과 매칭되어 저장된다. 또한, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 선택된 항목에 오디오 데이터가 설정되었음을 나타내는 인디케이터(1250)가 표시된다.
상기와 같이, 기준 뇌파 패턴에 특정 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터를 설정할 수 있다. 그리고, 뇌파 센서(147)에서 수신된 뇌파가 기준 뇌파 패턴에 포함되는 경우, 매칭된 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 출력한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 햅틱 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 시간 도메인상에서 뇌파 중 특정 주파수 대역 또는 평균 주파수 대역의 뇌파의 변화를 분석한다. 그리고, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 뇌파의 진폭 변화에 대응한 진동파를 생성한다. 즉, 뇌파의 진폭 변화가 크면 진동파의 진폭 변화도 크게 하고, 노파의 진폭 변화가 작으면 진동파의 진폭 변화도 작게 하는 사람이 지각할 수 있는 세기의 진동파를 생성한다.
뇌파는 사람에 의해 지각할 수 있는 데이터가 아니기 때문에 사람이 지각할 수 있는 세기의 진동 데이터, 가청 주파수 대역의 오디오 데이터, 가시광선 대역의 이미지 데이터로 변환시키면, 사용자는 사용자의 뇌파 패턴을 보다 직관적으로 확인할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 이벤트 수신시 뇌파에 대응하는 이미지 데이터를 표시하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
휴대 단말기의 모드가 대기 모드이면, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 대기 화면(1410)이 표시된다. 한편, 상대방으로 통화 요청을 하는 통신 이벤트가 수신되면, 제어부(180)는 뇌파 센서(147)로부터 뇌파를 수신하여 분석한다. 그리고, 분석된 뇌파가 심리 상태 데이터베이스에 기저장된 기준 뇌파 패턴 중 어떤 뇌파 패턴에 포함되는지 판단한다. 예를 들어, 사용자의 뇌파가 기준 뇌파 패턴 중 ‘기쁨’의 심리 상태와 대응하는 기준 뇌파 패턴에 포함되면, 제어부(180)는 ‘기쁨’의 심리 상태와 대응하는 기각 데이터를 독출한다. 그리고, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 독출된 이미지 데이터(1420)를 디스플레이부(151)에 표시한다. 상기한 이미지 데이터는 통신 이벤트가 수신되었음을 알리는 알림 역할을 한다. 뿐만 아니라, 제어부(180)는 통신 이벤트에 대한 정보를 이용하여 통신 이벤트가 수신되었음을 알리는 다른 알림(1430)도 함께 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 아바타의 표정을 표시하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
휴대 단말기의 바탕 화면(1510)에는, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자를 나타내는 아바타 이미지(1520)가 포함되어 있다. 제어부(180)는 뇌파 센서(147)로부터 뇌파를 수신하여 분석한다. 그리고, 분석된 뇌파가 심리 상태 데이터베이스에 기저장된 기준 뇌파 패턴 중 어떤 뇌파 패턴에 포함되는지 판단한다. 그리고, 포함된 기준 뇌파 패턴과 매칭되어 있는 아바타 이미지(1530)를 독출하여 기표시된 아바타 이미지(1520) 대신에, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 표시한다.
상기와 같이, 사용자의 뇌파에 대응하는 아바타 이미지가 실시간으로 표시되기 때문에 사용자는 사용자의 심리 상태 또는 심리 상태의 변화를 아바타의 이미지로 확인할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 뇌파에 대응하는 아바타의 크기를 표시하는 방법을 설명하는 참조도면이다.
게임 화면(1640)에는, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자를 나타내는 아바타 또는 캐릭터(1620)가 포함되어 있다. 제어부(180)는 뇌파 센서(147)로부터 뇌파를 수신하여 분석한다. 그리고, 분석된 뇌파가 심리 상태 데이터베이스에 기저장된 기준 뇌파 패턴과 유사도를 판단한다. 유사도에 대응하는 크기로 아바타 또는 캐릭터의 크기를 변경시킨다. 그리고, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 뇌파에 대응하여 크기가 변경된 아바타 또는 캐릭터(1630)를 표시한다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부

Claims (17)

  1. 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 출력하는 출력부; 및
    통신 이벤트를 수신하면, 사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 획득하고, 휴대 단말기의 모드에 따라 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 상기 통신 이벤트의 발생을 알리는 알림으로 상기 출력부를 통해 출력하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 휴대 단말기의 모드가 실행 모드인 경우, 적어도 하나의 미 동작 출력 모듈을 검출하고, 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 상기 미 동작 출력 모듈에 대응하는 데이터를 상기 알림으로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 각각은 기준 뇌파 패턴과 매칭되어 기 저장되어 있는 메모리;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메모리로부터 상기 사용자의 뇌파 패턴과 대응하는 기준 뇌파 패턴을 검색하고, 상기 검색된 기준 뇌파 패턴과 매칭된 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 독출하여 획득하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나는 상기 뇌파 패턴과 양의 상관 관계에 있는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나는 상기 뇌파 패턴과 음의 상관 관계에 있는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 모드가 대기 모드이면서 진동 모드인 경우,
    상기 제어부는, 상기 이미지 데이터 및 상기 햅틱 데이터를 상기 알림으로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 모드가 대기 모드 이면서 벨소리 모드인 경우,
    상기 제어부는, 상기 이미지 데이터 및 상기 오디오 데이터를 상기 알림으로 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자를 나타내는 아바타를 포함하는 화면을 표시하고, 상기 사용자의 뇌파 패턴에 대한 변화에 대응하여 상기 아바타를 변경시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 아바타는,
    동작, 표정 및 크기 중 적어도 하나가 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 통신 이벤트를 수신하는 단계;
    사용자의 뇌파 패턴에 대응하는 이미지 데이터, 오디오 데이터 및 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및
    휴대 단말기의 모드에 따라 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 적어도 하나를 상기 통신 이벤트의 발생을 알리는 알림으로 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 휴대 단말기의 모드가 실행 모드인 경우,
    적어도 하나의 미 동작 출력 모듈을 검출하고, 상기 이미지 데이터, 상기 오디오 데이터 및 상기 햅틱 데이터 중 상기 미 동작 출력 모듈에 대응하는 데이터를 상기 알림으로 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
KR1020100082136A 2010-08-24 2010-08-24 휴대 단말기 및 그 동작 방법 KR101689713B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100082136A KR101689713B1 (ko) 2010-08-24 2010-08-24 휴대 단말기 및 그 동작 방법
US13/210,239 US8755782B2 (en) 2010-08-24 2011-08-15 Mobile terminal and method of controlling operation of the mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100082136A KR101689713B1 (ko) 2010-08-24 2010-08-24 휴대 단말기 및 그 동작 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120021985A KR20120021985A (ko) 2012-03-09
KR101689713B1 true KR101689713B1 (ko) 2016-12-26

Family

ID=46130205

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100082136A KR101689713B1 (ko) 2010-08-24 2010-08-24 휴대 단말기 및 그 동작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101689713B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102076617B1 (ko) * 2014-07-03 2020-02-12 광주과학기술원 햅틱시스템, 햅틱시스템제어방법, 및 게임시스템

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004185437A (ja) * 2002-12-04 2004-07-02 Nippon Hoso Kyokai <Nhk> 身体情報反映チャット用プログラム、身体情報反映チャット用サーバ、身体情報反映チャット用クライアントおよび身体情報反映チャット方法
JP2008520011A (ja) * 2004-11-09 2008-06-12 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー 提供された気分データに応じて、呼に関連して個人画像を提供する方法及び装置

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100981931B1 (ko) * 2007-09-28 2010-09-13 한국전자통신연구원 지능형 스케쥴 보드

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004185437A (ja) * 2002-12-04 2004-07-02 Nippon Hoso Kyokai <Nhk> 身体情報反映チャット用プログラム、身体情報反映チャット用サーバ、身体情報反映チャット用クライアントおよび身体情報反映チャット方法
JP2008520011A (ja) * 2004-11-09 2008-06-12 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー 提供された気分データに応じて、呼に関連して個人画像を提供する方法及び装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120021985A (ko) 2012-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101668249B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20180136776A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101604846B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101727900B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101689713B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20110080347A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20120057256A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101716151B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20170074372A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101651470B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20110133295A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법
KR101696720B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101608651B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR101687547B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101716153B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101685340B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101727911B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20130007348A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법
KR101685349B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20120060345A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101643868B1 (ko) 외부 장치의 av 출력을 제어할 수 있는 전자 장치, 전자 장치 시스템 및 그 동작 제어방법
KR101685338B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR20110134093A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101749531B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법
KR101691805B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant