KR101689636B1 - Gui 방식을 이용하는 3d 컴퓨터 지원 설계 시스템 - Google Patents

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Abstract

3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 편집 연산을 직관적으로 나타내는 아이콘을 이용하여 3D 오브젝트를 구현하는 컴퓨팅 장치가 제공된다. 3D 오브젝트 구현 장치는 사용자가 선택하는 아이콘에 매칭되는 편집 연산을 오브젝트에 적용하여 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 편집하고, 편집된 오브젝트를 렌더링하여 사용자에게 피드백 할 수 있다. 사용자는 직관적인 아이콘을 이용하여 다양한 형태의 3D 오브젝트를 구체화 할 수 있다.

Description

GUI 방식을 이용하는 3D 컴퓨터 지원 설계 시스템{3-DIMENSIONAL COMPUTER AIDED DESIGN SYSTEM USING GRAPHIC USER INTERFACE}
3D 설계 시스템에 연관되며, 보다 구체적으로는 편집 내용을 직관적으로 나타내는 그래픽 유저 인터페이스 방식 아이콘을 이용하여 입체 도형을 구현하는 3D 설계 시스템에 연관된다.
컴퓨터 지원 설계(Computer Aided Design, 이하 'CAD'라 함)는 컴퓨터에 기억되는 설계 정보를 그래픽 디스플레이 장치로 추출하며, 화면을 보면서 사용자가 3D 도형을 설계할 수 있도록 다양한 기능을 제공한다. 건축 분야 또는 패턴 분야 등에서 널리 사용되고 있는 CAD는 3D 입체 도형을 다양하게 구체화할 수 있는 강력한 기능을 제공하지만, 그 사용방법을 숙지하기 어려워 전문 교육 과정을 통해 CAD를 사용하는 방법을 교육받아야 한다.
한편, 3D 프린터가 등장하면서 과거 색종이를 접고 자르고 붙여서 입체 도형을 만들던 것과 달리, CAD와 같은 설계 시스템을 통해 3D 입체 도형을 컴퓨터 상에서 제작하고, 3D 프린터를 통해 3D 입체 도형을 곧바로 생산할 수 있게 되었다. 다만, 3D 프린터의 등장으로 입체 도형 실물을 만들어내는 가능성이 높아졌으나, 현재의 CAD는 전문적인 교육 없이 다루기 어렵다.
한국등록특허공보 제10-0229580호, 1999.11.15 공개.
일측에 따르면, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 적어도 일시적으로 구현되는: 3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 적어도 하나의 편집 연산에 할당되는 하나의 아이콘을 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자가 선택하는 제1 아이콘 선택 정보를 수신하는 사용자 인터페이스 처리부; 상기 제1 아이콘에 매칭되는 제1 편집 연산을 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트가 점유하는 상기 3D 좌표들을 편집하는 연산부; 및 상기 편집된 3D 좌표들을 이용하여 상기 편집된 오브젝트를 렌더링하는 렌더부를 포함하는 컴퓨팅 장치를 제공한다. 상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산을 기호, 글자 및 색을 이용하여 직관적으로 표현한 그래픽유저인터페이스(GUI) 아이콘을 포함할 수 있으며, 이때 GUI 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산의 동작을 설명하는 복수의 프레임으로 구성되어 마우스 또는 사용자의 터치를 통해 활성화되어 움직일 수 있다.
일실시예에 따르면, 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트에 제2 오브젝트를 더하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 연산부는 상기 제1 오브젝트 또는 상기 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 상기 제1 오브젝트의 영역으로 포함하고, 상기 제2 오브젝트를 삭제할 수 있고, 상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트를 빼는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 연산부는, 상기 제1 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 상기 제1 오브젝트의 영역으로부터 제외하고, 상기 제2 오브젝트를 삭제할 수 있다. 또한, 상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트의 교집합 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 연산부는 상기 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 상기 제2 오브젝트의 영역으로 대체하고, 상기 제1 오브젝트는 삭제할 수 있다. 상기 제1 아이콘 선택 정보가 미리 설정된 기준좌표로 이동하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 연산부는 제1 오브젝트의 중심을 기준좌표로 이동시키거나, 상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트의 중심으로 제2 오브젝트의 중심을 이동하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 제2 오브젝트의 중심을 상기 제1 오브젝트의 중심으로 이동시킬 수 있다. 일실시예에 따른 편집 연산은 상기 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 미리 정의된 형태에 상응하도록 변경할 수 있다.
다른 실시예에 따라 유선 또는 무선 통신을 이용하여 3D 프린터와 데이터를 송수신하는 통신부를 더 포함할 수 있으며, 상기 통신부는 상기 연결할 3D 프린터가 제공하는 입력 형식에 맞춰 상기 편집된 오브젝트를 나타내는 출력 파일을 생성하여 상기 3D 프린터에 송신할 수 있다.
나아가 또 다른 실시예로서, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장되어, 컴퓨팅 장치가 웹 페이지 품질 지수를 계산하여 피드백을 제공하도록 하는 프로그램에 있어서: 3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 적어도 하나의 편집 연산에 할당되는 하나의 아이콘을 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자가 선택하는 제1 아이콘 선택 정보를 수신하여 상기 제1 아이콘에 매칭되는 제1 편집 연산을 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트가 점유하는 상기 3D 좌표들을 편집하는 명령어 세트; 및 상기 편집된 3D 좌표들을 이용하여 상기 편집된 오브젝트를 렌더링하는 명령어 세트를 포함하는 기록매체에 저장된 프로그램이 제공된다.
도 1은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 제공하는 사용자 화면의 예시이다.
도 3은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 제공하는 아이콘의 예시이다.
도 4는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 제공하는 움직이는 아이콘의 예시이다.
도 5는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 통해 생성된 3D 글자를 나타낸 화면이다.
도 6a 내지 도 6e는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 렌더부에서 제공하는 다양한 시점을 나타낸 화면이다.
도 7은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제공하는 자르기 편집 연산을 나타낸 화면이다.
이하에서, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이러한 실시예들에 의해 권리범위가 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명에서 사용되는 용어는, 연관되는 기술 분야에서 일반적으로 보편적인 것으로 선택되었으나, 기술의 발달 및/또는 변화, 관례, 기술자의 선호 등에 따라 다른 용어가 있을 수 있다. 따라서, 아래 설명에서 사용되는 용어는 기술적 사상을 한정하는 것으로 이해되어서는 안되며, 실시예들을 설명하기 위한 예시적인 용어로 이해되어야 한다.
또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세한 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 아래 설명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 이해되어야 한다.
도 1은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)의 블록도이다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치(100)에 있어서, 적어도 하나의 프로세서에 의해 적어도 일시적으로 구현되는 사용자 인터페이스 처리부(110), 연산부(120) 및 렌더부(130)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰과 같이 적어도 하나의 프로세서를 포함하며 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 다양한 디바이스가 될 수 있으며, 구체적인 사용자 인터페이스는 마우스 또는 키보드를 이용할 수도 있으며, 터치 스크린의 디스플레이 장치를 구비한 경우 사용자는 손가락 혹은 터치 펜을 이용하여 컴퓨팅 장치(100)와 상호작용할 수 있다. 실시자에 구현 환경에 의해 다양한 환경에서 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)가 결정될 수 있을 것이다. 도 1은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)의 블록도를 나타낸 것으로서, 사용자(200)는 컴퓨팅 장치(100)을 이용하여 다양한 형태의 3D 입체 도형을 설계하고 연결된 3D 프린터(300)를 통해 출력할 수 있다. 도 2는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)에서 제공하는 사용자 화면(131)의 예시로서, 이를 참조하여 도 1의 각 구성요소를 상세히 설명하고자 한다.
도 2는 일실시예를 통해 구체화될 수 있는 사용자 화면(131)을 예시적으로 표현한 것으로, 사용자가 조작할 수 있는 것으로 메뉴 및 아이콘을 표시한 영역(111), 기본으로 제공되는 오브젝트를 선택할 수 있는 영역(112), 화면의 시점을 이동시키는 기능을 제공하는 영역(113), 오브젝트 크기를 변경하는 기능을 제공하는 영역(114), 및 오브젝트의 위치를 변경하는 기능을 제공하는 영역(115)을 포함할 수 있다. 그리고 사용자에 의해 편집된 오브젝트가 렌더링되어 표시되기 위한 배경 영역(132)이 있고, 배경 영역(132) 위에 위치하는 오브젝트들(133)이 배치될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 사용자 인터페이스 처리부(110)는 3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 적어도 하나의 편집 연산에 할당되는 하나의 아이콘을 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자가 선택하는 제1 아이콘 선택 정보를 수신할 수 있다.
본 명세서 전반에 걸쳐, '아이콘'이라는 용어는 사용자에게 제공되는 전체 디스플레이 영역 중 다른 부분과 구별될 수 있는 일정 영역(region)으로서, 임의의 크기/모양/형태를 포함하는 개념이다. 이하에서 아이콘의 형태가 그래픽 유저 인터페이스(GUI)인 것을 하나의 예로 설명하지만, 아이콘은 특정한 실시예에 국한되지 않는다.
아이콘은 각각 할당된 편집 연산의 내용을 직관적으로 나타낸 것으로, 적어도 하나의 아이콘은 적어도 하나의 편집 연산을 기호, 글자 및 색을 이용하여 직관적으로 표현한 그래픽유저인터페이스(GUI) 아이콘을 포함할 수 있다. GUI 아이콘은 기호 또는 그림으로 구성될 수 있으며, 사회통념상 편집 연산을 상기시킬 수 있는 기호 또는 그림을 활용하여 구체화될 수 있다. 예컨대 두 개의 오브젝트를 더해서 하나의 오브젝트로 만드는 편집 연산에 할당되는 아이콘은 더하기를 의미하는 '+' 기호를 통해 표현될 수 있다. 이와 같은 아이콘들은 도 2의 메뉴 및 아이콘을 표시한 영역(111)과 같이 사용자 화면의 일부 영역에 제공될 수 있다.
한편, 오브젝트에 적용 가능한 편집 연산은 3D 입체 도형을 다양한 형태로 구체화할 수 있는 다양한 기능들을 포함한다. 오브젝트는 3D 좌표로 구성되기 때문에 기본적으로 크기를 변화시키는 기능, 위치를 이동시키는 기능이 편집 연산에 포함될 수 있다. 크기를 변경하는 편집 연산에 대응하는 아이콘은 돋보기 모양의 그림을 이용하여 표현될 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 제공하는 아이콘의 예시로서, 편집 기능들을 GUI를 이용하여 표현하고 있다. 하나의 아이콘은 각 하나의 편집 연산이 매칭되어 후술할 연산부에 의해 오브젝트에 적용된다. 사용자는 오브젝트에 대해 아이콘을 선택함으로써 구체화하고자 하는 편집 내용을 오브젝트에 적용할 수 있다.
먼저, ①는 원점 이동 연산에 할당된 아이콘이다. 도 3에서는 미리 설정된 기준점으로 원점(0, y/2, 0)이 설정되어 있는 경우를 나타내고 있으며, 육면체의 오브젝트가 x-y 평면 위에 배치되면서 x축과 y축에 접하는 것을 표현한 GUI를 통해 아이콘을 구성하고 있다. 미리 설정된 기준점이 달라지는 경우 해당 기준점 위에 오브젝트가 위치된 모습을 묘사하여 GUI도 다르게 표현할 수 있다. ②는 객체 중심 이동 연산에 할당된 아이콘으로, 색이 다른 두 개의 오브젝트를 표현하고, 두 오브젝트를 관통하는 직선을 도시함으로써 한 오브젝트를 중심으로 다른 오브젝트가 위치하는 것은 연상할 수 있다. 그리고, ③은 + 기호를 ④는 - 기호를 ⑤는 수학의 교집합 기호를 표시한 것으로 두 개의 오브젝트에 대하여 더하는 연산, 빼는 연산, 교집합 연산에 각각 매칭될 수 있다.
⑥은 한글 '가'와 알파벳 'A'를 표시한 것으로 3D 글자 오브젝트를 생성하는 연산을 나타내는 GUI가 될 수 있다. ⑦은 프린터 형상을 그림으로 나타낸 것으로 3D 프린터를 통해 출력하는 기능을 의미할 수 있으며, ⑧는 팔랫트 모양을 그림으로 나타낸 것으로 색을 선택할 수 있는 기능을 제공하고, ⑨는 2차원 이미지를 3차원 이미지로 화살표 표시하여 3D 입체 그림을 생성하는 연산과 매칭되어 해석될 수 있다. 마지막으로 ⑩은 원기둥, 육면체, 삼각기둥 등의 기본 입체 도형을 표현한 것으로 기본적으로 제공되는 기본 오브젝트를 선택할 수 있는 연산과 매칭될 수 있다.
이와 같이 도 3의 각 아이콘들은 GUI를 통해 사용자가 연산의 내용을 연상할 수 있어 직관적으로 오브젝트를 편집할 수 있는 것이 가능해진다. 나아가 일실시예에 따르면, 정지 이미지의 기호 또는 그림의 설명보다 편집 연산의 결과를 움직이는 이미지로 표현하는 GUI를 이용하여 아이콘을 구성할 수 있다. 도 4는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 제공하는 움직이는 아이콘의 예시로서, 하나의 행은 하나의 아이콘을 나타내며, 대상 오브젝트를 왼쪽 프레임에 편집 연산을 적용한 오브젝트를 오른쪽 프레임에 각각 표현한 것이다.
도 4를 참조하면, 오브젝트의 특정 부분을 휘어지게 변경하는 연산(①, ②), 오브젝트를 방울처럼 부풀리거나 반대로 수축시키는 연산(③, ④), 오브젝트를 꼬아서 형태를 비틀리는 연산(⑤), 오브젝트를 종이처럼 접어지듯이 형태를 변경하는 연산(⑥), 오브젝트를 양쪽 끝에서 잡아당기듯이 늘이는 연산(⑦), 오브젝트의 일부를 모아지게 하는 연산(⑧, ⑨), 오브젝트를 종이를 꾸기듯이 형태를 불규칙하게 변경하는 연산(⑩) 등이 될 수 있다. 이와 같은 움직이는 GUI는 마우스 또는 터치 이동을 통해 사용자가 해당 아이콘을 가리키는 경우 활성화되어 동작할 수 있다.
"휘어지는 연산"을 글로 설명한다면 구체적으로 어떻게 동작하는지 이해하기 어렵지만 도 4에서와 같이 대상 오브젝트와 편집 연산이 적용된 오브젝트를 움직이는 GUI로 표시하면 사용자에게 편집 연산의 내용을 직관적으로 이해시키기 쉽다. 또한, 종래 3D 객체를 설계하는 기술은 궁극적으로 도 4의 편집 연산이 적용된 오브젝트를 생성할 수는 있지만, 오브젝트의 변수 값을 조정하거나 좌표를 변경하는 등의 복잡한 과정을 요구하였다. 이와 달리 일실시예에 따르면 예시적으로 표현하는 GUI 아이콘을 선택하여 오브젝트의 형태를 변경함으로써 직관적으로 3D 도형의 형태를 변경할 수 있다. 따라서, 일실시예에서의 편집 연산은 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 미리 정의된 형태에 상응하도록 변경하는 것일 수 있고, 이때 미리 정의된 형태를 GUI를 통해 아이콘화함으로써 사용자에게 제공할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 연산부(120)는 제1 아이콘에 매칭되는 제1 편집 연산을 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 편집할 수 있다. 편집 연산은 3D 입체 도형을 대상으로 도형의 결합 또는 분리를 이용한 다양한 연산이 될 수 있다. 예컨대 편집 연산이 더하기 연산인 경우 선택된 두 개의 오브젝트를 합쳐 새로운 오브젝트를 생성할 수 있고, 편집 연산이 교집합 연산인 경우 선택된 두 개의 오브젝트의 공통 부분만을 추출하여 새로운 오브젝트를 생성할 수 있다. 도 3 또는 도 4에서 설명한 아이콘에 대응되는 편집 연산들이 연산부(120)에 의해 오브젝트에 적용될 수 있다.
제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트에 제2 오브젝트를 더하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 아이콘을 선택하고 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 선택할 수 있고, 사용자 인터페이스 처리부(110)는 사용자의 입력을 수신하여 처리할 수 있다. 연산부(120)는 더하기 연산에 따라 제1 오브젝트 또는 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 제1 오브젝트의 영역으로 포함시키고, 제2 오브젝트를 삭제할 수 있다. 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트를 빼는 연산에 할당된 아이콘인 경우에는 제1 오브젝트의 일부 영역을 제2 오브젝트를 이용하여 빼는 연산을 의미하는데, 구체적으로 연산부(120)는 제1 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 제1 오브젝트의 영역으로부터 제외하고, 제2 오브젝트를 삭제할 수 있다. 또한, 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트에 대한 교집합 연산에 할당된 아이콘인 경우 연산부(120)는 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 제2 오브젝트의 영역으로 대체하고, 제1 오브젝트는 삭제할 수 있다. 이때 제1 오브젝트와 제2 오브젝트는 반대로 해석될 수 있다. 궁극적으로 두 개의 오브젝트에 대해서 공통으로 점유하는 3D 좌표들에 해당하는 하나의 오브젝트를 남기고 나머지 3D 좌표들은 삭제하는 것을 의미한다. 이는 수학의 집합 연산과 직관적으로 동일한 역할을 한다.
오브젝트의 이동과 관련된 연산으로, 원점 좌표 이동은 미리 설정된 기준좌표인 원점(실질적으로 (0,0,0)이 될 수도 있고, 도 3의 ①과 같이 (0, y/2, 0)이 될 수 있다)으로 선택된 객체를 이동시키는데 연산부(120)는 선택된 오브젝트의 중심을 기준좌표로 변경하여 상기 연산을 적용할 수 있다. 또한, 객체 중심 이동 연산은 두 오브젝트에 대하여 제1 오브젝트를 중심으로 제2 오브젝트를 이동시키는 연산을 나타내는데 이때 연산부(120)는 제2 오브젝트의 중심을 제1 오브젝트의 중심으로 변경함으로써 연산을 적용할 수 있다.
한편, 편집 연산은 복수의 오브젝트에 대하여 모든 오브젝트를 정렬하는 연산을 포함할 수 있다. 연산부(120)는 복수의 오브젝트의 각 중심 좌표를 미리 설정된 직선 위에 위치시키고, 각각의 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들에 따라 인접한 오브젝트들의 위치를 조정할 수 있다. 미리 설정된 직선은 x축(y=0)이 될 수 있고, 렌더링된 화면에서 중심에 위치하는 일정한 직선이 될 수 있다. 이는 실시자에 의해 적절하게 선택되어 결정될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 통해 생성된 3D 글자를 나타낸 화면이다. 일실시예에 따른 편집 연산에는 글자를 3D 오브젝트로 생성하는 연산을 포함할 수 있는데, 사용자가 3D 글자 생성 연산에 매칭되는 아이콘을 선택하고, 사용자 인터페이스를 통해 생성하고자 하는 글자를 입력하는 경우 사용자 인터페이스 처리부(110)는 상기 제1 아이콘 선택 정보와 입력된 글자 내용을 수신하여 처리할 수 있다. 이에 따라, 연산부(120)는 사용자가 입력한 글자에 대응하여 미리 설정된 글자체 및 크기에 따라 3D 좌표들을 점유하는 제1 오브젝트를 생성할 수 있다. 그리고 제1 오브젝트가 점유하는 전체 영역에 상응하는 중심 좌표를 결정할 수 있다. 글자는 한 개로 구성되지 않고, 단어로 사용되는 경우가 많은데 이때 입력 단위에 따라 하나의 오브젝트로 취급하여 중심 좌표를 결정하게 된다. 따라서 사용자는 단어 또는 문장을 하나의 오브젝트로 취급하여 구체화할 수 있다.
이와 같이 다양한 편집 연산에 대응하여 연산부(120)는 편집 연산이 의미하는 3D 객체의 변형에 따른 3D 좌표의 생성, 삭제, 분리 등의 구체적인 과정을 실시하여 편집 연산을 해당 오브젝트에 구체화할 수 있다. 그러므로 연산부(120)는 편집 연산에 상응하도록 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 편집할 수 있다.
렌더부(130)는 편집된 3D 좌표들을 이용하여 오브젝트를 렌더링할 수 있다. 도 2와 같이 사용자에 제공되는 화면에 오브젝트를 표시하기 위해서 3D 좌표들로 구성된 오브젝트에 편집 내용을 적용하여 렌더링을 수행하는 것이다. 사용자 인터페이스를 향상하는 측면에서 일실시예에 따라 렌더링되어 표시되는 사용자 화면의 시점을 변경할 수 있다. 사용자가 선택한 제1 아이콘 선택 정보가 화면의 시점을 변경하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 렌더부(130)는 사용자가 입력한 시점의 종류(예컨대, 정면, 위, 아래, 왼 측면, 또는 오른 측면 등) 또는 크기에 대응하여 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역을 렌더링할 수 있다. 이때 사용자가 선택한 오브젝트를 중심으로 사용자 화면의 시점을 변경하는 연산인 경우, 렌더부(130)는 사용자가 선택한 오브젝트가 상기 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역의 중심에 위치하도록 전체 영역을 렌더링함으로써, 사용자 화면을 표시할 수 있다. 이와 같이 렌더부(130)는 다양한 시점을 사용자에게 피드백 할 수 있는데, 도 6a 내지 도 6e는 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 렌더부에서 제공하는 다양한 시점을 나타낸 화면이다. 도 6a는 오브젝트를 정면에서 바라보는 시점을 나타낸 것으로 이를 기준 시점이라고 할 때, 도 6b는 기준 시점의 위에서 바라본 시점을 나타내고, 도 6c는 기준 시점의 아래에서 바라본 시점을 랜더링한 결과를 나타낸다. 또한, 도 6d는 기준 시점을 바라볼 때 좌측 면을 중심으로 오브젝트를 바라보는 시점을 나타낸 것으로 도 6a에서 가장 좌측에 위치한 삼각 기둥이 도 6d에서 정면에 배치된 것을 알 수 있다. 도 6e는 기준 시점을 바라볼 때 우측 면을 중심으로 오브젝트를 바라보는 시점을 나타낸 것으로 도 6a에서 가장 우측에 위치한 구가 도 6e에서 정면에 배치되어 있다. 도 6b 내지 도 6e에서는 90도를 기준으로 변경된 시점을 예시로 설명하였으나, x-y 평면, y-z 평면, 또는 x-z 평면에 대해 360도 중 임의의 각도에 대한 시점으로도 렌더링이 가능하며, 기준이 되는 평면 또한 달라질 수 있다. 따라서 일실시예에 따르면, 현실세계에서 실존하는 객체를 모든 방향에서 바라볼 수 있듯이 렌더부(130)의 시점 변경 기능을 이용하여 편집하는 오브젝트를 모든 방향에서 바라볼 수 있다.
나아가, 도 1의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 유선 또는 무선 통신을 이용하여 3D 프린터(300)와 데이터를 송수신할 수 있는 통신부(140)를 더 포함할 수 있다. 통신부(140)는 연결할 3D 프린터가 제공하는 입력 형식에 맞춰 편집된 오브젝트를 나타내는 출력 파일을 생성하여 3D 프린터에 송신할 수 있다. 이때 3D 프린터가 제공하는 입력 형식은 GCode가 될 수 있다. 이에 따라 3D 프린터를 이용하여 편집한 오브젝트를 그래픽 상으로 생성하는 것뿐만 아니라 입체 도형 실물을 곧바로 만들어 낼 수 있다. 3D 프린터를 이용하기 위해서는 3D 프린터가 제공하는 입력 형식에 따른 파일을 제작해야 하는데, 일실시예에 따른 통신부(140)는 3D 프린터가 제공하는 입력 형식에 맞춰 편집된 오브젝트를 출력 파일로 생성함으로써 설계와 동시에 입체 도형 실물을 생산할 수 있는 효과를 가진다. 구체적으로 통신부(140)는 편집된 오브젝트들에 대해서 STL 파일을 먼저 생산한 후, STL 파일을 이용하여 GCode 파일을 생성함으로써 오브젝트 파일을 3D 프린터의 입력 형식으로 제작할 수 있다. 3D 프린터가 달라지는 경우, 통신부(140)는 그에 상응하는 입력 형식으로 오브젝트에 대한 출력 파일을 생성함으로써 사용자에 편의성을 제공할 수 있다.
일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)에서 제공하는 편집 연산은 오브젝트에 대하여 미리 설정된 내용에 따라 변경하는 것 외에 사용자가 마우스 또는 터치 펜을 통해 제2 오브젝트를 조정함으로써 제1 오브젝트를 편집할 수도 있다. 다시 말해, 사용자가 선택한 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트를 이용하여 제2 오브젝트를 자르는 연산에 할당된 아이콘일 수 있다. 도 7은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치가 제공하는 자르기 편집 연산을 나타낸 화면이다. 도 7의 (a) 및 (b)에서 제1 오브젝트는 원기둥이고, 사용자가 조정한 제2 오브젝트는 직선으로 표현하였다고 할 때 제2 오브젝트에 의해 제1 오브젝트가 잘라지는 연산이 적용될 것을 알 수 있다. 따라서, 상기 편집 연산에 대응하여 사용자 인터페이스 처리부(110)는 사용자가 제1 오브젝트를 이동시키는 입력을 수신하고, 연산부(120)는 제1 오브젝트의 이동을 구성하는 3D 좌표들을 기준으로 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 분리하여 분리된 두 개의 영역 중 한 영역을 제2 오브젝트로 대체할 수 있다. 이것을 표현한 것이 도 7의 (a)이다. 또한, 연산부(120)는 분리된 두 개의 영역 중 제2 오브젝트가 점유하는 영역을 제외한 나머지 영역을 제3 오브젝트로 생성할 수 있으며, 도 7의 (b)로 표현 될 수 있다. 이와 같이 도 7은 대상 오브젝트와 편집 연산을 적용한 오브젝트를 도 4와 같이 움직이는 GUI로 표현한 아이콘으로 사용자에게 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
100: 컴퓨팅 장치
110: 사용자 인터페이스 처리부
120: 연산부
130: 렌더부
140: 통신부
200: 사용자
300: 3D 프린터

Claims (18)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 적어도 일시적으로 구현되는:
    3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 적어도 하나의 편집 연산에 할당되는 하나의 아이콘을 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자가 선택하는 제1 아이콘 선택 정보를 수신하는 사용자 인터페이스 처리부;
    상기 제1 아이콘에 매칭되는 제1 편집 연산을 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트가 점유하는 상기 3D 좌표들을 편집하는 연산부; 및
    상기 편집된 3D 좌표들을 이용하여 상기 편집된 오브젝트를 렌더링하는 렌더부
    를 포함하고,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 3D 글자 입력 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 연산부는 사용자가 입력한 글자에 대응하여 미리 설정된 글자체 및 크기에 따라 3D 좌표들을 점유하는 글자 오브젝트를 생성하고, 상기 글자 오브젝트가 점유하는 전체 영역에 상응하는 중심 좌표를 결정하고,
    상기 글자 오브젝트는 상기 사용자의 입력 단위에 따라 단어 또는 문장 단위로 구성되고, 상기 중심 좌표는 상기 입력 단위를 하나의 오브젝트로 취급하여 결정되고,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산을 기호, 글자 및 색을 이용하여 직관적으로 표현한 그래픽유저인터페이스(GUI) 아이콘을 포함하고, 상기 GUI 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산의 동작을 설명하는 복수의 프레임으로 구성되어 마우스 또는 사용자의 터치를 통해 활성화되어 움직이는 GUI이고,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 사용자 화면의 시점을 변경하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 상기 렌더부는 사용자가 입력한 시점의 종류 또는 크기에 대응하여 상기 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역을 렌더링하고,
    상기 연산이 사용자가 선택한 오브젝트를 중심으로 상기 사용자 화면의 시점을 변경하는 연산인 경우, 상기 렌더부는 상기 선택한 오브젝트가 상기 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역의 중심에 위치하도록 전체 영역을 렌더링하는, 컴퓨팅 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트에 제2 오브젝트를 더하는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는 상기 제1 오브젝트 또는 상기 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 상기 제1 오브젝트의 영역으로 포함하고, 상기 제2 오브젝트를 삭제하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트로부터 제2 오브젝트를 빼는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는, 상기 제1 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 상기 제1 오브젝트의 영역으로부터 제외하고, 상기 제2 오브젝트를 삭제하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트의 교집합 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는 상기 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들로부터 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트가 공통으로 점유하는 3D 좌표들을 상기 제2 오브젝트의 영역으로 대체하고, 상기 제1 오브젝트는 삭제하는 컴퓨팅 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 미리 설정된 기준좌표로 이동하는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는 제1 오브젝트의 중심을 기준좌표로 이동시키는 컴퓨팅 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트의 중심으로 제2 오브젝트의 중심을 이동하는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는 상기 제2 오브젝트의 중심을 상기 제1 오브젝트의 중심으로 이동시키는 컴퓨팅 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 사용자가 선택하는 복수의 오브젝트들을 일렬로 정렬하는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 연산부는 상기 복수의 오브젝트의 각 중심 좌표를 미리 설정된 직선 위에 위치시키고, 상기 각각의 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들에 따라 인접한 오브젝트들의 위치를 조정하는 컴퓨팅 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 제1 오브젝트를 이용하여 제2 오브젝트를 자르는 연산에 할당된 아이콘인 경우,
    상기 사용자 인터페이스 처리부는 사용자가 상기 제1 오브젝트를 이동시키는 입력을 수신하고,
    상기 연산부는 상기 제1 오브젝트의 이동을 구성하는 3D 좌표들을 기준으로 상기 제2 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 분리하여 상기 분리된 두 개의 영역 중 한 영역을 상기 제2 오브젝트로 대체하는 컴퓨팅 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 연산부는 상기 분리된 두 개의 영역 중 상기 제2 오브젝트가 점유하는 영역을 제외한 나머지 영역을 제3 오브젝트로 생성하는 컴퓨팅 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 편집 연산은 상기 오브젝트가 점유하는 3D 좌표들을 미리 정의된 형태에 상응하도록 변경하는 것인 컴퓨팅 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    유선 또는 무선 통신을 이용하여 3D 프린터와 데이터를 송수신하는 통신부를 더 포함하되,
    상기 통신부는 상기 연결할 3D 프린터가 제공하는 입력 형식에 맞춰 상기 편집된 오브젝트를 나타내는 출력 파일을 생성하여 상기 3D 프린터에 송신하는 컴퓨팅 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 3D 프린터가 제공하는 입력 형식은 GCode인 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  18. 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장되어, 컴퓨팅 장치가 웹 페이지 품질 지수를 계산하여 피드백을 제공하도록 하는 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서:
    3D 좌표들로 구성되는 오브젝트에 적용 가능한 적어도 하나의 편집 연산에 할당되는 하나의 아이콘을 제공하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 사용자가 선택하는 제1 아이콘 선택 정보를 수신하여 상기 제1 아이콘에 매칭되는 제1 편집 연산을 상기 오브젝트에 적용하여 상기 오브젝트가 점유하는 상기 3D 좌표들을 편집하는 명령어 세트; 및
    상기 편집된 3D 좌표들을 이용하여 상기 편집된 오브젝트를 렌더링하는 명령어 세트
    를 포함하고,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 3D 글자 입력 연산에 할당된 아이콘인 경우, 사용자가 입력한 글자에 대응하여 미리 설정된 글자체 및 크기에 따라 3D 좌표들을 점유하는 글자 오브젝트를 생성하고, 상기 글자 오브젝트가 점유하는 전체 영역에 상응하는 중심 좌표를 결정하고,
    상기 글자 오브젝트는 상기 사용자의 입력 단위에 따라 단어 또는 문장 단위로 구성되고, 상기 중심 좌표는 상기 입력 단위를 하나의 오브젝트로 취급하여 결정되고,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산을 기호, 글자 및 색을 이용하여 직관적으로 표현한 그래픽유저인터페이스(GUI) 아이콘을 포함하고, 상기 GUI 아이콘은 상기 적어도 하나의 편집 연산의 동작을 설명하는 복수의 프레임으로 구성되어 마우스 또는 사용자의 터치를 통해 활성화되어 움직이는 GUI이고,
    상기 제1 아이콘 선택 정보가 사용자 화면의 시점을 변경하는 연산에 할당된 아이콘인 경우, 사용자가 입력한 시점의 종류 또는 크기에 대응하여 상기 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역을 렌더링하고,
    상기 연산이 사용자가 선택한 오브젝트를 중심으로 상기 사용자 화면의 시점을 변경하는 연산인 경우, 상기 선택한 오브젝트가 상기 편집된 오브젝트가 포함된 전체 영역의 중심에 위치하도록 전체 영역을 렌더링하는, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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