KR101689595B1 - Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site - Google Patents

Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site Download PDF

Info

Publication number
KR101689595B1
KR101689595B1 KR1020100001538A KR20100001538A KR101689595B1 KR 101689595 B1 KR101689595 B1 KR 101689595B1 KR 1020100001538 A KR1020100001538 A KR 1020100001538A KR 20100001538 A KR20100001538 A KR 20100001538A KR 101689595 B1 KR101689595 B1 KR 101689595B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
client
game
online game
characters
Prior art date
Application number
KR1020100001538A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20110081395A (en
Inventor
정일영
김장환
김경숙
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020100001538A priority Critical patent/KR101689595B1/en
Publication of KR20110081395A publication Critical patent/KR20110081395A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101689595B1 publication Critical patent/KR101689595B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 캐릭터별 로그 데이터를 추출하는 로그추출기; 추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 캐릭터간 연관성을 분석하는 연관성 분석기; 캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정하는 컨텍스트 생성부; 온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 인터넷을 통해 접속한 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면, 상기 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리하는 로그인 처리부; 및 클라이언트가 웹 사이트에 로그인하면 상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터가 아닌 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되 상기 플레이어 캐릭터에 대해 상기 선정된 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시하는 인터페이스 처리부;를 구비하는 것을 특징으로한다.The present invention relates to an apparatus and method for displaying associations between characters in a game in a web site linked to an online game, the apparatus comprising: a log extractor for extracting character-by-character log data from an activity log of an online game; A relational analyzer for analyzing the inter-character association using the extracted log data for each character; A context generating unit for selecting a text or an icon describing a relation of one character with another character using the character-to-character association information; A login processing unit for sharing account information with an online game server and receiving account login information from a client connected via the Internet to determine whether the account login information matches the login information of the online game account and processing the login of the website if the login information matches; And an interface for displaying the information of the player character other than the character belonging to the online game account of the client on the personalized web page of the client when the client logs in to the web site and displaying the selected text or icon together with the player character And a processing unit.

Description

온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF MANIFESTING ONLINE GAME CHARACTER'S RELEVANCY TO ANOTHER CHARACTER ON WEB SITE}[0001] APPARATUS AND METHOD OF MANIFESTING ONLINE GAME CHARACTER'S RELEVANCY TO ANOTHER CHARACTER ON WEB SITE [0002]

본 발명은 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 온라인 게임 캐릭터들이 온라인 게임 내에서 게임을 진행하는 동안 어떠한 관계를 맺었는지를 분석하여, 이를 웹 페이지를 통해 표시하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of analyzing how online game characters interact with each other during a game in an online game on a web site linked to an online game, and displaying the analyzed relationship through a web page.

인터넷 인프라의 급속한 보급으로 인하여, 종래 개인용 컴퓨터나 게임기를 이용하여 게이머 혼자서 즐기던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임은 점차 다수가 동시에 접속하여 실력을 겨루거나, 협동하여 즐기는 온라인 게임의 형태로 진화해 왔다.Due to the rapid spread of the Internet infrastructure, stand-alone games, which were conventionally enjoyed by gamers alone using personal computers or game machines, have evolved into online games in which a plurality of players simultaneously access and compete their skills or cooperate.

이러한 온라인 게임은 최근 십여 년간 양적, 질적으로 크게 성장하면서 조작법이 간단한 아케이드(Arcade) 게임에서부터, 캐릭터를 조작하여 미션이나 퀘스트를 수행하고, 아이템을 획득하고 레벨을 올리면서 스토리를 풀어나가는 롤플레잉(Roleplaying) 게임에 이르기까지 그 스펙트럼이 다양화되었다.These online games have been growing rapidly in quantitative and qualitative terms for the past decade, and have been used for a variety of purposes ranging from simple arcade games, manipulation of characters to missions and quests, role-playing Roleplaying), the spectrum has been diversified.

한편, 그 가운데 다수의 동시접속자들이 함께 즐기는 롤플레잉 게임인 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)가 큰 인기를 얻기에 이르렀는데, 이러한 MMORPG는 게임의 내용이 연속되며, 다수의 게이머들이 파티를 맺는등 함께 진행하여야 하는 특성상 커뮤니티성이 대단히 강한 것이 특징이다.On the other hand, MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), a role-playing game that many concurrent users enjoy together, has gained great popularity. Such MMORPG is a game in which the contents of a game are continuous, It is characteristic that community nature is very strong due to the characteristic that it should proceed together.

이에, 게이머들간 게임의 플레이에 앞서 서로 정보를 주고받거나 또는 함께 미션이나 퀘스트를 수행할 멤버들을 찾기 위하여 인터넷 까페나 게시판을 자발적으로 신설하기도 하였다.Therefore, we have voluntarily created new Internet cafes and bulletin boards to exchange information with gamers before they play the game, or to search for members to perform missions or quests together.

그러나, 게임상에서 맺게되는 관계는 서로를 기억하거나 알아보기 어려워 일회적이고 휘발적인 관계에 그치는 것이 대부분이었다.However, most of the relationships made in the game are one-time and volatile relations because they are difficult to remember or recognize each other.

따라서, 이러한 한계를 극복하여 게임상에서 함께 게임을 했던 다른 게이머들의 캐릭터를 게임이 아닌 웹 상에서도 서로 인지하고 기억할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 절실한 실정이었다Therefore, it is urgent to search for ways to overcome these limitations and to recognize and remember the characters of other gamers who played games together in the game, not on the game

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 온라인 게임 내의 캐릭터들간의 연관성을 텍스트 또는 아이콘의 형태로 자동으로 표시하는 방법의 제공을 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a method of automatically displaying the association between characters in an online game in the form of a text or an icon in a website linked to an online game do.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치는 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 캐릭터별 로그 데이터를 추출하는 로그추출기;According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for displaying associations between characters in a web site linked to an online game, the apparatus comprising: a log extractor for extracting character log data from an activity log of an online game;

추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 캐릭터간 연관성을 분석하는 연관성 분석기;A relational analyzer for analyzing the inter-character association using the extracted log data for each character;

캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정하는 컨텍스트 생성부;A context generating unit for selecting a text or an icon describing a relation of one character with another character using the character-to-character association information;

온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 인터넷을 통해 접속한 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면, 상기 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리하는 로그인 처리부; 및A login processing unit for sharing account information with an online game server and receiving account login information from a client connected via the Internet to determine whether the account login information matches the login information of the online game account and processing the login of the website if the login information matches; And

클라이언트가 웹 사이트에 로그인하면 상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터가 아닌 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되 상기 플레이어 캐릭터에 대해 상기 선정된 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시하는 인터페이스 처리부;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
When the client logs in to the web site, displays the information of the player character other than the character belonging to the online game account of the client on the personalized web page of the client, and displays the selected text or icon together with the player character ; And

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법은 온라인 게임 서버로부터 액티비티 로그를 획득하여 캐릭터별 로그 데이터를 추출하는 제 110 단계;In order to achieve the above object, in a web site linked to an on-line game of the present invention, a method for displaying associations between characters in a game comprises the steps of: obtaining an activity log from an online game server and extracting log data for each character;

상기 추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 캐릭터간 연관성을 분석하는 제 120 단계;120) analyzing the inter-character association using the extracted log data for each character;

상기 분석된 캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정하는 제 130 단계;130. The method of claim 1, further comprising the step of: selecting a text or an icon describing association of one character with another character using the analyzed inter-character association information;

인터넷을 통해 웹 사이트에 접속한 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면, 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리하는 제 140 단계; 및140 is a flow chart for explaining the operation of the web site login process according to the third embodiment of the present invention; And

상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터가 아닌 플레이어 캐릭터의 정보를 표시하되, 상기 플레이어 캐릭터에 대해 상기 선정된 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시하는 제 150 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And displaying the information on the player character other than the character belonging to the online game account of the client on the personalized web page of the client together with displaying the selected text or icon together with the player character .

상기와 같은 본 발명에 의하면, 온라인 게임 내에서 함께 게임을 즐겼던 다른 게이머의 캐릭터를 설명하는 컨텍스트를 자동으로 부여함으로써, 게임 내에서 관계가 형성된 캐릭터들을 쉽게 기억할 수 있도록 한다는 효과가 있다.According to the present invention as described above, it is possible to easily memorize the characters formed in the game by giving the context automatically describing the characters of other gamers who have enjoyed the game together in the online game.

아울러, 이는 온라인 게임 진행에 앞서 정보의 습득과 교환을 위해 접속하는 온라인 게임 관련 웹 사이트에서 서로를 알아보고 기억하도록 하는 수단으로 작용하며, 따라서 온라인 게임 관련 웹 사이트에서의 커뮤니티성을 향상시킨다는 효과가 있다.In addition, this is a means to recognize and memorize each other on the online game related websites for acquiring and exchanging information before proceeding to the online game, and thus has the effect of improving the community property in the online game related website .

특히, 다수의 게이머들이 동시에 접속하여 서로 협동하여 게임을 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)에 있어서는 게이머들간의 관계 형성이 게임에 대한 몰입도와 흥미를 유발하는데 대단히 중요한데, 이러한 본 발명에 의하면 게이머들간 게임 내 관계형성이 용이하게 이뤄질 수 있도록 함으로써 MMORPG의 게임성 향상에 긍정적으로 기여한다는 효과가 있다.In particular, in the MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) in which a plurality of gamers simultaneously access and cooperate with each other to play a game, formation of a relationship between gamers is very important for inducing interest and interest in the game. According to the present invention, It is possible to positively contribute to the improvement of the game performance of the MMORPG.

도 1은 클라이언트, 온라인 게임 서버 및 웹 서버가 인터넷에서 연결되는 구조를 나타내는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 온라인 게임의 액티비티 로그의 구조를 설명하는 개념도이며,
도 4는 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 온라인 게임상 캐릭터들의 리스트가 표시된 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 5는 클라이언트가 어느 하나의 캐릭터를 선택하였을 때 선택된 캐릭터와의 인터랙션 히스토리가 표시되는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 6은 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법을 시계열적으로 표시하는 플로우차트이다.
1 is a view illustrating a structure in which a client, an online game server, and a web server are connected to each other on the Internet,
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a relation display device between characters in a game in a web site linked to an online game according to the present invention,
3 is a conceptual diagram illustrating the structure of an activity log of an online game,
FIG. 4 is a view illustrating a screen in which a list of online game characters is displayed on a personalized web page of a client,
FIG. 5 is a view illustrating a screen in which an interaction history with a selected character is displayed when a client selects one character,
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying associations between characters in a game in a time-series manner in a web site interlocked with an online game according to the present invention.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a display apparatus for associating characters in a game in a web site linked to an online game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 클라이언트, 온라인 게임 서버 및 웹 서버가 인터넷에서 연결되는 구조를 나타내는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a structure in which a client, an online game server, and a web server are connected to each other on the Internet. FIG. 2 illustrates a structure of a display apparatus for associating characters in a game in a web site linked with an online game according to the present invention Fig.

한편, 도 3은 온라인 게임의 액티비티 로그의 구조를 설명하는 개념도이며,3 is a conceptual diagram illustrating the structure of an activity log of an online game,

도 4 및 도 5는 클라이언트의 브라우저 화면에 캐릭터들간 연관성이 표시되는 모습을 설명하는 화면예시도이다.
FIG. 4 and FIG. 5 are diagrams for explaining how the association between characters is displayed on the browser screen of the client.

우선, 도 1에 도시된 바에 의하면, 클라이언트(3)는 인터넷망을 통해 온라인 게임 서버(1) 또는 웹 서버(2)로 접속한다.1, the client 3 accesses the online game server 1 or the web server 2 via the Internet network.

이러한 클라이언트(3)는 인터넷망을 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하거나, 웹 서버(2)에 접속하여 웹 페이지를 브라우징하기 위한 것으로 반드시 개인용 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer)의 형태일 필요는 없으며, UMPC(Ultra Mobile PC), PDA(Personal Data Assistant), 스마트폰(Smart Phone) 등 그 형태에 특별한 제한을 두지 아니한다.The client 3 is for accessing the online game server 1 through the Internet network to play an online game or browsing a web page by accessing the web server 2 and must be a form of a personal desktop computer And there is no particular restriction on the form of UMPC (Ultra Mobile PC), PDA (Personal Data Assistant), Smart Phone, and the like.

온라인 게임 서버(1)는 인터넷을 통해 접속한 다수의 클라이언트(3)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 주체로, 온라인 게임 서비스의 제공이란 클라이언트(3)가 온라인 게임을 진행하기 위한 게임 데이터-게임 소프트웨어 자체의 데이터 및 타 게이머들의 게임 플레이에 관한 데이터를 포함-를 제공하며, 클라이언트(3)가 재차 접속하였을 때 기존의 플레이 기록을 저장하기 위해 각 클라이언트(3)별로 계정정보를 저장한다.The online game server 1 is a main body for providing online game services to a plurality of clients 3 connected via the Internet. The provision of the online game service means that the client 3 transmits game data-game software And data on game play of other gamers, and stores account information for each client 3 in order to store an existing play record when the client 3 is connected again.

한편, 온라인 게임 서버(1)는 다수의 클라이언트(3)들이 접속하여 진행한 온라인 게임상에서 발생하는 각종 액티비티(Activity)를 로그(Log)의 형태로 저장한다.On the other hand, the online game server 1 stores various kinds of activities occurring on the online games connected by a plurality of clients 3 in the form of a log.

온라인 게임 서버(1)가 제공하는 온라인 게임서비스가 온라인 롤플레잉 게임(Online Roleplaying Game)인 경우, 클라이언트(3)들은 게임상에서 자신의 캐릭터-아바타(Avatar)라고도 함-를 조작하여 게임상 맵(Map) 내에서 이동하거나, 대화하거나, 몹(MOB : Mobile OBject)을 사냥하거나, 미션 또는 퀘스트를 수행하면서 게임을 진행하게 된다. 이때, 게임 서버(1)는 클라이언트에 의하여 조작되는 플레이어 캐릭터 또는 NPC(Non Player Character)의 게임내 모든 행동 하나하나(즉, 액티비티)에 대해 로그를 남긴다.When the online game service provided by the online game server 1 is an online role playing game, the clients 3 manipulate their own characters, also referred to as avatars, (MOB: Mobile OBject), or performing a mission or a quest within the map. At this time, the game server 1 logs every single action (i.e., activity) in the game of the player character operated by the client or the non player character (NPC).

도 3은 이러한 액티비티 로그를 개념적으로 설명하고 있는데, 도 3 상단에 도시된 액티비티 로그 가운데 맨 윗줄에는 "2009-10-25,캐릭터A,(210,190),공격커맨드"와 같은 문구가 있다. 이는, 2009년 10월 25일 01시 15분 10초를 기준으로 캐릭터 X의 게임내 좌표는 (210, 190)이고, 현재 상태는 공격커맨드가 입력되었음을 기록하고 있는 것이다. (도 3에서는 이해를 돕기 위해 액티비티 로그를 말로 풀어서 표현하고 있는 것이며 실제로는 미리 정의된 데이터 구조에 의해 저장될 것임은 당연하다.)FIG. 3 conceptually illustrates such an activity log. In the top line of the activity log shown at the top of FIG. 3, there is a phrase such as "2009-10-25, character A, (210, 190), attack command". That is, the coordinates of the character X in the game are 210 and 190 on the basis of 01:15:10 on October 25, 2009, and the current state records that the attack command is input. (In Figure 3, the activity log is expressed in words to facilitate understanding, and it is natural that it will actually be stored by a predefined data structure.)

한편, 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임과는 달리 동시접속자가 수만명에 달할 경우 이러한 액티비티 로그의 데이터 양이 대단히 크고, 이를 단순히 저장하는 것만으로도 서버에 큰 부하를 주게된다.On the other hand, unlike Stand Alone games, when the number of concurrent users reaches tens of thousands, the amount of data in these activity logs is very large, and simply storing them causes a heavy load on the server.

따라서, 온라인 게임 서버(1)는 이렇게 생성된 액티비티 로그를 일정시간 마다 파일로 저장하는 것이 일반적이다.
Therefore, the online game server 1 generally stores the activity log generated in this way as a file at a predetermined time.

도 2에는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치(100)의 구성요소 각각이 표시되어 있다.FIG. 2 shows each of the components of the association display apparatus 100 between characters in a game in a web site linked to an online game according to the present invention.

본 발명에 의한 캐릭터간 연관성 표시장치는 로그 추출기(110), 연관성 분석기(120), 컨텍스트 생성부(130), 로그인 처리부(140) 및 인터페이스 처리부(150)를 갖는다.The inter-character association display apparatus according to the present invention includes a log extractor 110, a relationship analyzer 120, a context generator 130, a login processor 140, and an interface processor 150.

이때, 컨텍스트 생성부(130), 로그인 처리부(140) 및 인터페이스 처리부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이 바람직하게는 웹 서버(2)에 구현될 수 있다. 이로 인해 웹 서버(2)에 접속한 클라이언트(3)의 개인화된 페이지(Personalized Web-page)로 후술하는 바와 같이 클라이언트(3)의 계정에 속하는 캐릭터와 다른 플레이어 캐릭터들간의 연관성을 표시할 수 있다.At this time, the context generation unit 130, the login processing unit 140, and the interface processing unit 150 may be implemented in the web server 2, as shown in FIG. As a result, the association between the character belonging to the account of the client 3 and other player characters can be displayed on the personalized page of the client 3 connected to the web server 2 as described later .

그러나, 온라인 게임 서버(1)로부터 획득한 액티비티 로그 파일을 분석하는 로그 추출기(110)와 연관성 분석기(120)는 처리과정에 상당한 정도의 부하가 걸리기 때문에 별도의 서버로 분리함으로써 부하를 분산시킴이 바람직하다. 물론, 서버의 처리능력이 충분하다면 웹 서버(2)나 온라인 게임 서버(1)에 구현하는 것도 가능함은 물론이다.However, since the log extractor 110 and the association analyzer 120, which analyze the activity log file acquired from the online game server 1, take a considerable load on the processing process, they are separated into separate servers to distribute the load desirable. Of course, if the processing capability of the server is sufficient, it is of course possible to implement it in the web server 2 or the online game server 1.

로그 추출기(110)는 온라인 게임의 액티비티 로그로부터 캐릭터별 로그 데이터를 추출한다. 즉, 온라인 게임 서버(1)로부터 획득한 액티비티 로그는 도 3에 도시된 바와 같이 매 시각 온라인 게임 서버의 상태를 소정의 데이터 구조에 따라 저장하고 있는 것에 불과하며, 따라서 로그 추출기(110)는 이러한 방대한 로그 데이터 가운데서 플레이어 캐릭터들의 로그 데이터를 추출한다.The log extractor 110 extracts character-specific log data from the activity log of the online game. That is, the activity log acquired from the online game server 1 is merely storing the state of the online game server at every time according to a predetermined data structure as shown in FIG. 3, Extracts log data of player characters from a large amount of log data.

도 3을 다시 살펴보면, 방대한 로그 데이터의 가운데 캐릭터 A의 상태를 나타내는 데이터들이 군데군데 포함되어 있다. 로그 추출기(110)는 이와 같이 각 플레이어 캐릭터별로 로그 데이터를 뽑아낸다. 즉, NPC나 몹, 기타 게임내 환경에 관한 로그 데이터는 버린다.Referring again to FIG. 3, data indicating the state of the character A in the middle of the large log data are included in several places. The log extractor 110 extracts log data for each player character as described above. That is, log data about NPC, mob, and other game environment is discarded.

연관성 분석기(120)는 이렇게 추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 캐릭터간 연관성을 분석한다. 연관성의 분석은 두 플레이어 캐릭터가 함께 미션 또는 퀘스트를 수행한 바 있는지 여부, 서로 아이템 또는 게임머니를 주고 받은 적이 있는지 여부를 분석하는 것에 의하여 이루어질 수 있다.The associativity analyzer 120 analyzes the inter-character associations using the extracted log data for each character. The analysis of the association can be made by analyzing whether the two player characters have performed the mission or quest together, whether they have exchanged items or game money with each other.

즉, 예를 들어, 클라이언트(3)의 계정에 속하는 캐릭터인 캐릭터 A와 다른 게이머의 캐릭터인 캐릭터 B의 연관성을 비교하기 위하여 상기 연관성 분석기(120)는 캐릭터 A 및 B의 로그 데이터를 비교한다. 로그 데이터의 분석은 바람직하게는 시간순으로 이루어지는데, 로그 분석결과 캐릭터 A가 "심연의 열쇠"라는 퀘스트를 수행한 바 있는데, 캐릭터 B가 같은 시간대에 같은 게임 내 장소에서 마찬가지로 "심연의 열쇠"라는 퀘스트를 수행한 바 있다면 캐릭터 A와 캐릭터 B는 "심연의 열쇠"라는 퀘스트를 함께 수행한 적이 있는 것으로 판단할 수 있다.That is, for example, the association analyzer 120 compares the log data of the characters A and B in order to compare the association between the character A, which is a character belonging to the account of the client 3, and the character B, which is a character of another gamer. Analysis of the log data is preferably done in chronological order. As a result of the log analysis, character A has performed the quest "key of the abyss", and character B is also called "the key of the abyss" If you have done the Quest, Character A and Character B can be judged as having performed the quest "Key of Abyss" together.

도 3의 예에서 살펴본 바와 같이 액티비티 로그는 단순히 캐릭터들의 액티비티를 저장하고 있을 뿐이어서, 캐릭터들이 게임 내에서 어떠한 상호작용을 주고받았는가 하는 것은 이와 같이 캐릭터별 로그 데이터를 시간순으로 서로 비교하는 것에 의하여 이루어질 수 있다. 기본적으로 두 캐릭터의 좌표를 비교하여 동일 시간대에 동일 장소에 있지 않았다면 상호작용이 없었던 것으로 볼 것이며, 좌표값이 동일 공간에 있었던 것으로 볼 수 있다면, 각 캐릭터들을 조작하기 위해 입력된 값들이나 캐릭터들의 상태를 분석하는 것에 의하여 두 캐릭터간의 상호작용이 있었는지, 있었다면 그 내용은 어떤 것인지를 해석할 수 있다.As shown in the example of FIG. 3, the activity log simply stores the activities of the characters. Thus, what kind of interaction the characters have exchanged in the game is determined by comparing the character log data in chronological order Lt; / RTI > Basically, if you compare the coordinates of two characters and you can see that there was no interaction if they were not in the same place at the same time, if you can see that coordinate values were in the same space, To analyze whether there was interaction between the two characters, and if so, what the contents are.

도 5는 클라이언트(3)가 웹 사이트에 로그인하여 자신의 온라인 게임 내 캐릭터인 캐릭터 A와 다른 게이머의 캐릭터인 캐릭터 B의 관계 히스토리를 확인하는 모습을 도시하고 있다. 구체적으로 도 5는 클라이언트(3)의 웹 브라우저를 통해 다른 게이머의 캐릭터인 캐릭터 B의 프로필이 표시되는 모습의 표현된 화면예시도에 해당한다.5 shows a state in which the client 3 logs in to the website and confirms the relationship history between the character A, which is a character in the online game, and the character B, which is a character of another gamer. Specifically, FIG. 5 corresponds to an example of a screen in which a profile of a character B, which is a character of another gamer, is displayed through a web browser of the client 3.

클라이언트(3)가 도 5의 우측 상단의 "관계 히스토리" 메뉴를 선택하자, 캐릭터 B와 클라이언트(3)의 캐릭터인 캐릭터 A의 관계가 히스토리 형태로 표시됨을 확인할 수 있다.5, the relationship between the character B and the character A, which is the character of the client 3, is displayed in the form of a history.

그 내용 가운데 가장 첫번째를 살펴보면 "심연의 열쇠를 함께 완료했습니다. (2009-07-09 12:23)"이라 표시되어 있는데, 캐릭터 A와 캐릭터 B가 심연의 열쇠라는 퀘스트를 함께 완료한 적이 있으며, 이는 2009년 7월 9일 12시 23분에 일어난 사건임을 나타내고 있다.In the first of its contents, it is marked as "The key of the abyss is done together (2009-07-09 12:23)", and the characters A and B have completed the quest of the key of the abyss, This indicates that the incident occurred at 12:23 on July 9, 2009.

한편, 그 아래에는 "함께할 미션/퀘스트가 있습니다.", "함께 아는 게임 친구가 3명 있습니다.", "나와 캐릭터 B님을 공격한 공공의 적이 2명 있습니다."와 같기 표시되어 있음을 확인할 수 있다.On the other hand, underneath it, there are "Missions / Quests to be together", "There are three game friends I know together", and "There are two enemies of the public who attacked me and Character B." Can be confirmed.

즉, 캐릭터들간의 연관성은 단순히 미션, 퀘스트를 함께 하거나, 온라인 게임상의 아이템이나 게임머니를 주고받은 것에서 벗어나, 함께하면 좋을 미션이나 퀘스트가 있는지 여부, 함께 아는 게임 친구가 있는지 여부 등을 포함할 수 있다.That is, the associations between characters can simply include missions, quests, off-line game items and game money, whether there are missions or quests to join, whether there are game friends to know have.

이를 위해 연관성 분석기(120)는 1차적으로 두 캐릭터의 로그 데이터를 시간순에 따라 비교한 다음, 두 캐릭터의 현재 레벨이나 게임내 종족 또는 직업, 아직 완료하지 않은 미션 또는 퀘스트의 목록을 추가로 분석하여 상기 두 캐릭터가 함께 진행하면 좋을 미션 또는 퀘스트를 선정할 수 있다.To do this, the associativity analyzer 120 first compares the log data of the two characters in chronological order, and then analyzes the current level of the two characters, races or occupations in the game, and the list of missions or quests that have not yet been completed It is possible to select a mission or a quest that the two characters should proceed together.

한편, 두 캐릭터 각각에 대하여 온라인 게임 내에서 일정한 관계에 있는 캐릭터들의 목록을 생성한 다음, 어느 하나의 캐릭터와 일정한 관계에 있는 캐릭터들 가운데 나머지 하나의 캐릭터와도 일정한 관계에 있는 캐릭터가 존재하는지 확인할 수도 있다.On the other hand, a list of characters having a certain relationship in the online game is generated for each of the two characters, and then it is confirmed whether or not a character having a constant relationship with another character among the characters having a certain relationship with any one character exists It is possible.

이때, 온라인 게임 내에서 일정한 관계란 게임 내에서 파티(Party)를 맺은 관계라거나, 온라인 게임 내에서 클라이언트(3)가 직접 관심있는 타인의 캐릭터로 등록한 관계라거나, 온라인 게임 내에서 일정한 횟수 이상 함께 미션이나 퀘스트를 수행한 경우를 포함할 수 있을 것이다.In this case, the relationship in the online game may be a relationship in which a party is established in the game, a relationship in which the client 3 directly registers with a character of another interested person in the online game, or a relationship in which a certain number of times Or a case in which a quest is performed.

도 5의 캐릭터 A와 캐릭터 B의 관계 히스토리에 "함께 아는 게임친구가 3명 있습니다."라고 표시되어 있는 것은, 상기와 같은 분석결과 캐릭터 A와 일정 관계에 있는 캐릭터들 가운데 캐릭터 B와도 일정 관계에 있는 캐릭터들이 3명이 있다는 의미이다.The fact that "there are three game friends who know each other" is shown in the history of the relationship between the character A and the character B in FIG. 5 indicates that the above-mentioned analysis results show that the relationship between the character B and the character B It means that there are three characters.

한편, 온라인 게임 내에서의 일정한 관계로는 이외에도 비교 대상인 두 캐릭터를 온라인 게임상에서 공격한 캐릭터가 될 수도 있을 것이다. 도 5의 "나와 캐릭터 B님을 공격한 공공의 적이 2명 있습니다."는 이러한 맥락에서 분석된 결과가 표시된 것이다.On the other hand, in a certain relation within the online game, the characters to be compared may be the characters attacking the online characters in the online game. In Figure 5, "There are two enemies of the public who attacked me and the character B" is the result analyzed in this context.

한편, 컨텍스트 생성부(130)는 이와 같이 연관성 분석기(120)에 의해 분석된 결과를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정한다.On the other hand, the context generation unit 130 selects a text or an icon for explaining the association of one character with another character, using the result analyzed by the association analyzer 120. [

즉, 연관성 분석기(120)가 캐릭터 A 및 캐릭터 B가 "심연의 열쇠"라는 퀘스트를 함께 완료한 적이 있다고 분석했다면, 컨텍스트 생성부(130)는 기 저장된 다수의 텍스트 가운데서 "심연의 열쇠를 함께 완료했습니다."라는 텍스트를 선정하는 것이다. 도 5의 예에서는 비록 텍스트로만 표시되어 있으나, 텍스트 대신 아이콘으로 캐릭터들간의 관계를 간명하게 표시하는 것도 가능하며 컨텍스트 생성부(130)는 이를 위해 기 저장된 다수의 아이콘 가운데 적당한 것을 선정할 수도 있다.That is, if the relevance analyzer 120 has analyzed that the characters A and B have completed the quest of "the key of the abyss", the context generator 130 concludes that " "The text is selected. In the example of FIG. 5, although only the text is displayed, it is also possible to display the relationship between the characters with an icon instead of the text, and the context generating unit 130 may select an appropriate one among a plurality of previously stored icons.

한편, 이렇게 텍스트 또는 아이콘의 형태로 선정된 두 캐릭터들간의 관계는 클라이언트(3)가 웹 사이트에 로그인하여야 비로소 클라이언트(3)의 개인화된 웹 페이지에 표시되는데, 로그인 처리부(140)는 클라이언트(3)의 웹 사이트 로그인을 처리한다.The relationship between the two characters selected in the form of text or icons is displayed on the personalized web page of the client 3 only when the client 3 logs in to the web site. ) Website login.

이러한 로그인 처리부(140)는 온라인 게임 서버(1)와 계정정보를 공유한다. 클라이언트(3)가 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행하기 위해서 온라인 게임 계정이 필요한데, 웹 서버(2)에 구현되는 로그인 처리부(140)가 온라인 게임 서버(1)와 이러한 계정정보를 공유한다는 것은 클라이언트(3)가 웹 서버(2)에 로그인하기 위해 입력하는 아이디 및 패스워드와 같은 계정 로그인 정보가 바로 상기 온라인 게임 서버(1)에서 온라인 게임을 진행하기 위한 온라인 게임 계정의 계정 로그인 정보와 일치한다는 의미이다.The login processing unit 140 shares account information with the online game server 1. An online game account is required for the client 3 to access the online game server 1 and proceed with the online game. The login processor 140 implemented in the web server 2 receives the online game server 1, Means that the account login information such as the ID and password input by the client 3 to log in to the web server 2 is stored in the account log of the online game account for proceeding to the online game in the online game server 1 It means that it matches the information.

경우에 따라서는 웹 사이트로만 접속하여 계정에 로그인하고 웹 상에서 온라인 게임의 진행을 위한 런쳐(Launcher)를 구동시켜 온라인 게임을 실행하는 경우도 있을 것이다. 이 경우, 런쳐 프로그램에 의해 자동으로 온라인 게임 서버(1)로 접속되며 별도의 로그인 절차는 생략될 수도 있을 테지만 그러한 경우라고 하여도 온라인 게임 서버(1)와 웹 서버(2)의 계정 로그인 정보가 일치한다는(또는 공통된다는) 점은 변함이 없다.In some cases, an online game may be executed by accessing only a Web site, logging into an account, and launching a launcher for progressing online games on the Web. In this case, the launcher program is automatically connected to the online game server 1 and a separate login procedure may be omitted. However, even in such a case, the account login information of the online game server 1 and the web server 2 is The point that they match (or become common) remains unchanged.

따라서, 웹 서버(2)에 접속한 클라이언트(3)가 웹 로그인 화면에서 계정 로그인 정보를 입력하면, 로그인 처리부(140)는 입력받은 계정 로그인 정보가 상기 클라이언트(3)의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 확인하여 일치하는 경우에 로그인을 처리한다.Accordingly, when the client 3 connected to the web server 2 inputs the account login information on the web login screen, the login processing unit 140 determines whether the account login information inputted is the login information of the online game account of the client 3 , And processes the login if there is a match.

한편, 로그인이 되면 클라이언트(3)의 웹 브라우저를 통해 도 4 또는 도 5에 도시된 바와 같은 개인화된 페이지(Personalized Page)가 제공되는데, 인터페이스 처리부(150)는 이와 같은 클라이언트(3)의 개인화된 페이지에 다른 게이머의 캐릭터를 표시함과 동시에 해당 캐릭터와 상기 클라이언트(3)의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터의 연관성을 나타내는 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시한다.4 or 5 is provided through the web browser of the client 3. The interface processor 150 processes the personalized page of the client 3 as shown in FIG. A character of another gamer is displayed on the page, and at the same time, a text or an icon indicating the association between the character and a character belonging to the online game account of the client 3 is displayed together.

즉, 인터페이스 처리부(150)에 의하여 비로소 도 4 또는 도 5에 도시된 바와 같이 웹 사이트로 로그인한 클라이언트(3)의 브라우저 화면상에 다른 캐릭터들과의 관련성을 나타내는 텍스트 또는 아이콘이 표시되는 것이다.That is, the interface processing unit 150 displays a text or an icon indicating the relationship with other characters on the browser screen of the client 3 who has logged into the website as shown in FIG. 4 or 5.

도 4는 로그인한 클라이언트(3)의 개인화된 웹 페이지에 온라인 게임상 캐릭터들의 리스트가 표시된 모습을 설명하는 화면예시도이다. 도 4에는 클라이언트(3)의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터 A와 온라인 게임상에서 일정한 관계에 있는 다른 게이머들의 캐릭터들이 리스트 형태로 표시되어 있다.FIG. 4 is a diagram illustrating a screen for displaying a list of online game characters on a personalized web page of a logged-in client 3. FIG. In FIG. 4, the character A belonging to the online game account of the client 3 and the characters of other gamers having a certain relationship with each other in the online game are displayed in a list form.

한편, 도 4를 살펴보면 각 캐릭터 마다 이름이나 레벨 등의 요약정보가 표시되어 있는데 그 아래에는 캐릭터 A와의 연관성을 나타내는 텍스트가 표시되어 있다.4, summary information such as a name, a level, and the like is displayed for each character, and a text indicating the association with the character A is displayed below the summary information.

그 가운데 첫번째를 살펴보면 캐릭터의 이름은 "캐릭터 B", 레벨은 "32"이며, 클라이언트(3)의 캐릭터인 캐릭터 A와의 관계는 "미션을 2차례 함께 공략하였습니다."임을 알 수 있다.In the first of these, the character's name is "Character B", the level is "32", and the relationship with character A, the character of the client (3), is "I have missed the mission twice."

이와 같이 인터페이스 처리부(150)는 클라이언트(3)의 캐릭터와 온라인 게임상에서 소정의 관계에 있었던 캐릭터들을 클라이언트(3)의 개인화된 페이지상에서 리스트 형태로 표시할 수 있으며, 이때 각 캐릭터마다 클라이언트(3) 캐릭터와의 연관성을 나타내는 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시할 수 있다.In this way, the interface processing unit 150 can display characters in a predetermined relationship on the online game with the character of the client 3 in the form of a list on the personalized page of the client 3. At this time, Text or icon indicating the association with the character can be displayed together.

이때, 리스트 형태로 표시되는 캐릭터들은 클라이언트(3)가 직접 선택한 캐릭터들일 수도 있으나, 클라이언트(3) 캐릭터와의 연관성이 일정한 조건(예를 들어, 미션을 2차례 이상 함께 공략했다거나, 특정 아이템을 선물했다는 등)을 만족하는 플레이어 캐릭터들을 자동으로 선별하여 리스트로 표시할 수도 있다.At this time, the characters displayed in the list form may be the characters directly selected by the client 3, but it may be a condition that the association with the client 3 character is constant (for example, Present, etc.) can be automatically selected and displayed as a list.

한편, 이와 같은 인터페이스 처리부(150)에 의해 제공되는 캐릭터간 연관성을 보여주기 위한 인터페이스를 예를 들어서 설명하자면 우선 로그인한 클라이언트(3)의 개인화된 페이지로 도 4와 같은 형태로 캐릭터들의 리스트를 표시한 다음(이때, 캐릭터간 연관성을 나타내는 텍스트 또는 아이콘은 표시되지 않을 수도 있다.), 클라이언트(3)가 리스트에 표시된 캐릭터들 가운데 어느 하나의 캐릭터에 대해 "프로필 가기" 링크를 선택하면, 인터페이스 처리부(160)는 도 5에 도시된 바와 같이 선택된 캐릭터의 프로필을 별도의 웹 페이지를 통해 제공할 수 있다.An interface for showing the inter-character association provided by the interface processing unit 150 will be described. For example, the personalized page of the logged-in client 3 displays a list of characters as shown in FIG. 4 (At this time, the text or icon indicating the inter-character association may not be displayed), and when the client 3 selects the "profile go" link for any one of the characters displayed in the list, The controller 160 may provide the profile of the selected character through a separate web page as shown in FIG.

한편, 클라이언트(3)가 도 5와 같은 플레이어 캐릭터의 프로필 화면에서 "관계 히스토리" 메뉴를 선택하면 인터페이스 처리부(150)는 도 5에 도시된 것처럼 관계 히스토리를 클라이언트(3)의 브라우저 화면상에 표시하는데, 이때 관계 히스토리란 두 캐릭터간의 연관성을 나타내는 텍스트들이 다수인 경우 이를 시간순으로 나열한 것을 의미한다. 이를 위하여 컨텍스트 생성부(130)가 다수의 텍스트들을 선정해야함은 물론이다.On the other hand, when the client 3 selects the "relationship history" menu on the profile screen of the player character as shown in FIG. 5, the interface processing unit 150 displays the relationship history on the browser screen of the client 3 At this time, the relationship history means that, when there are a plurality of texts indicating the correspondence between the two characters, they are arranged in chronological order. It is needless to say that the context generating unit 130 has to select a plurality of texts.

이때, 두 캐릭터가 함께할 미션이나 퀘스트를 추천하거나, 함께 아는 게임 친구(캐릭터)를 보여줄 수도 있음은 상기에서 살펴본 바와 같다.At this time, the two characters can recommend a mission or a quest to be together, or show a game friend (character) who knows the game together as described above.

인터페이스 처리부(150)는 이와 같이 관계 히스토리를 표시함에 있어 별도의 웹 페이지를 팝업으로 띄워서 표시하거나, 또는 도 5에 도시된 바와 같이 현재의 웹 페이지 상에 레이어를 생성하여 표시할 수도 있다.In displaying the relationship history, the interface processing unit 150 may display a separate web page as a pop-up display, or may generate and display a layer on a current web page as shown in FIG.

한편, 상기에서는 컨텍스트 생성부가 선정한 캐릭터간 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 인터페이스 처리부(150)가 단순히 표시하는 것으로 설명하였으나, 인터페이스 처리부(150)는 클라이언트(3)로 하여금 자동으로 선정된 이 같은 텍스트 또는 아이콘을 변경할 수 있도록 별도의 인터페이스를 더 제공할 수도 있을 것이다.In the above description, the interface processing unit 150 simply displays a text or an icon for explaining the association between characters selected by the context generating unit. However, the interface processing unit 150 allows the client 3 to display the selected text Alternatively, a separate interface may be provided to change the icon.

비록, 컨텍스트를 자동으로 생성함으로써 캐릭터들간의 인터랙션을 보다 쉽게 기억할 수 있도록 할 수 있으나, 이는 게이머가 느낀 주관적인 인상이나 기억에 선행할 수는 없는 것이므로 우선 자동으로 생성하되, 게이머가 원할 경우 클라이언트(3)를 통해 이를 수정할 수 있도록 함이 바람직하다.
Although it is possible to easily memorize the interaction among the characters by automatically generating the context, since it can not precede the subjective impression or memory felt by the gamer, it is automatically generated first, It is desirable to be able to modify it.

이하에서는 도 6을 참조하여 상기와 같은 구성을 갖는 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치에서 캐릭터간 연관성이 표시되는 과정을 살펴보기로 한다.Hereinafter, referring to FIG. 6, a process of displaying inter-character associations in the association display apparatus between characters in a web site linked to an online game according to the present invention will be described.

도 6은 본 발명에 의한 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법을 시계열적으로 나타내는 플로우차트이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying associations between characters in a game in a web site interlocked with an online game according to the present invention in a time-series manner.

먼저, 로그 추출기(110)가 온라인 게임 서버(1)로부터 액티비티 로그를 획득하여 캐릭터별 로그 데이터를 추출한다(S110).First, the log extractor 110 acquires an activity log from the online game server 1 and extracts log data for each character (S110).

다음으로 연관성 분석기(120)가 추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 캐릭터간 연관성을 분석한다. 연관성의 분석은 분석 대상인 두 캐릭터가 함께 미션 또는 퀘스트를 수행한 바 있는지 여부, 서로 아이템 또는 게임머니를 주고 받은 적이 있는지 여부 또는 온라인 게임상에서 상기 두 캐릭터 모두와 소정의 인터랙션이 있었던 캐릭터가 존재하는지 여부를 분석함으로써 이루어진다.Next, the association analyzer 120 analyzes the character-to-character association using the extracted log data for each character. In the analysis of the association, it is determined whether two characters to be analyzed have performed a mission or a quest together, whether they have exchanged items or game money, or whether there is a character having a predetermined interaction with both the characters in the online game .

그리고, 컨텍스트 생성부(130)가 분석된 캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정한다(S130).Then, the context generating unit 130 selects a text or an icon for explaining the association with one of the other characters using the analyzed inter-character association information (S130).

이후, 클라이언트(3)가 인터넷을 통해 웹 사이트에 접속하여 계정 로그인 정보를 입력하면, 로그인 처리부(140)가 클라이언트(3)의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지를 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리한다(S140).Thereafter, when the client 3 accesses the web site through the Internet and inputs the account login information, it judges whether or not the login processing unit 140 matches the login information of the online game account of the client 3, (S140).

이렇게 클라이언트(3)가 웹 사이트에 로그인하면, 인터페이스 처리부(150)는 상기 클라이언트(3)의 개인화된 페이지에 상기 클라이언트(3) 캐릭터와 온라인 게임상에서 소정의 관계에 있던 플레이어 캐릭터들을 표시한다.When the client 3 logs in to the web site, the interface processing unit 150 displays player characters in a predetermined relationship with the client 3 character on the personalized page of the client 3 in the online game.

이때, 소정의 관계에 있던 플레이어 캐릭터란 클라이언트(3)가 직접 선택한 다른 게이머들의 캐릭터일 수도 있고, 상기 클라이언트(3)의 캐릭터와의 연관성이 일정한 조건을 만족하는 캐릭터들을 자동으로 선별한 것일 수도 있다.At this time, the player character in a predetermined relationship may be a character of another gamer directly selected by the client 3, or may automatically select characters satisfying a condition with which the association with the character of the client 3 is constant .

한편, 인터페이스 처리부(150)는 이와 같이 다른 게이머의 캐릭터들을 표시하되 도 4에 도시된 것처럼 리스트 형태로 표현할 수도 있으며, 이때 각 캐릭터들과의 연관도를 나타내는 텍스트 또는 아이콘을 표시할 수 있다(S160).Meanwhile, the interface processor 150 may display characters of other gamers, as shown in FIG. 4, or may display a text or an icon indicating the degree of association with each of the characters (S160 ).

한편, 도 4와 같이 리스트 형태로 다른 게이머들의 캐릭터를 표시할 때 연관도를 나타내는 텍스트를 표시하는 대신, 클라이언트(3)가 리스트에 표시된 어느 하나의 캐릭터를 선택하면 도 5에 도시된 것처럼 선택된 캐릭터의 프로필을 별도의 웹 페이지를 통해 보여주면서 클라이언트(3) 캐릭터와의 연관도를 표시할 수도 있다.On the other hand, when the client 3 selects any one of the characters displayed on the list instead of displaying the text indicating the degree of association when displaying the characters of other gamers in the list form as shown in FIG. 4, May be displayed on a separate web page, and the degree of association with the client 3 character may be displayed.

바람직하게는 도 5에 도시된 바와 같이 "관계 히스토리"로 시간순으로 정렬하여 표시할 수 있으며, 이외에도 함께하면 좋을 미션이나 퀘스트를 추천하거나 함께 아는 게임 친구를 표시하는 것이 가능함은 상기에서 살펴본 바와 같다.
Preferably, as shown in FIG. 5, it is possible to sort and display chronologically by "relationship history ", and it is also possible to display a game friend who recommends missions or quests or knows game friends together.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the embodiments themselves have been disclosed for illustrative purposes and those skilled in the art will readily appreciate that many modifications, additions and substitutions are possible, , Which should be construed as not departing from the scope of the following claims.

1 : 온라인 게임 서버 2 : 웹 서버
3 : 클라이언트
110 : 로그 추출기 120 : 연관성 분석기
130 : 컨텍스트 생성부 140 : 로그인 처리부
150 : 인터페이스 처리부
1: Online game server 2: Web server
3: Client
110: log extractor 120: associativity analyzer
130: Context generating unit 140:
150: Interface processor

Claims (19)

온라인 게임의 액티비티 로그로부터 캐릭터별 로그 데이터를 추출하는 로그추출기;
추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 두 캐릭터가 함께 미션이나 퀘스트를 수행한 적이 있는지 여부 또는 아이템이나 게임머니를 주고 받은 적이 있는지 여부를 분석함으로써 캐릭터간 연관성을 분석하는 연관성 분석기;
캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정하는 컨텍스트 생성부;
온라인 게임 서버와 계정정보를 공유하되, 인터넷을 통해 접속한 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면, 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리하는 로그인 처리부; 및
웹 사이트에 로그인한 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터와 캐릭터간 연관성이 있는 캐릭터를 선별하고, 상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 선별된 캐릭터의 정보를 표시하되 상기 연관성이 있는 캐릭터에 대해 상기 선정된 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시하는 인터페이스 처리부;를 포함하며,
상기 캐릭터간 연관성은 미래에 함께할 미션이나 퀘스트가 있는지 여부를 포함하며,
상기 미래에 함께할 미션이나 퀘스트는, 두 캐릭터의 로그 데이터로부터 동일 시간대에 동일 게임 내 장소에 있는지 확인한 다음, 두 캐릭터의 현재 레벨, 게임내 종족 또는 직업, 아직 완료하지 않은 미션 또는 퀘스트의 목록을 추가로 분석하여 선정하며,
상기 인터페이스 처리부에서 선별된 캐릭터는 온라인 게임 내에서 설정 횟수 이상 함께 미션이나 퀘스트를 수행한 관계에 있는 캐릭터인 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치.
A log extractor for extracting character-specific log data from the activity log of the online game;
A relational analyzer for analyzing the association between characters by analyzing whether or not two characters have performed a mission or a quest together with the extracted log data for each character or whether they have exchanged items or game money;
A context generating unit for selecting a text or an icon describing a relation of one character with another character using the character-to-character association information;
A login processing unit for sharing account information with an online game server and receiving account login information from a client connected via the Internet to determine whether or not the login information matches the login information of the online game account of the client, And
A character having an association with a character belonging to an online game account of a client logged into a web site and a character, and displaying information of the selected character on a personalized web page of the client, And an interface processing unit for displaying the generated text or icon together,
The inter-character association includes whether there is a mission or a quest to be performed in the future,
The future missions or quests are checked from the log data of the two characters to see if they are in the same game location at the same time, and then the current level of the two characters, the race or occupation of the game, and the list of missions or quests In addition,
Wherein the character selected by the interface processing unit is a character in a relationship in which a mission or a quest is carried out together with a set number of times or more in an online game.
제 1 항에 있어서,
상기 컨텍스트 생성부, 상기 로그인 처리부 및 상기 인터페이스 처리부는 웹 서버에 구현되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치.
The method according to claim 1,
Wherein the context generator, the login processor, and the interface processor are implemented in a web server.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 인터페이스 처리부는 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터와 상기 연관성이 있는 캐릭터 간의 연관성을 설명하는 하나 이상의 텍스트 또는 아이콘을 시간순으로 정렬함으로써 웹 페이지를 구성하고, 이를 상기 클라이언트로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치.
The method according to claim 1,
Wherein the interface processor configures a web page by arranging one or more texts or icons describing the association between the character belonging to the online game account of the client and the associating character in chronological order, and provides the web page to the client An association display between characters in a game on a web site linked to an online game.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 연관성 분석기는 상기 클라이언트의 캐릭터 및 상기 연관성이 있는 캐릭터 모두를 온라인 게임상에서 공격했던 다른 플레이어 캐릭터를 선별하며,
상기 인터페이스 처리부는 상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 선별된 다른 플레이어 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치.
The method according to claim 1,
The association analyzer selects another player character that has attacked both the client's character and the related character on the online game,
Wherein the interface processing unit displays information on the selected other player character on a personalized web page of the client, in association with the online game.
제 6 항에 있어서,
상기 인터페이스 처리부는 별도의 웹 페이지 또는 현재 웹 페이지에 레이어를 추가하여 상기 클라이언트의 캐릭터와 상기 연관성이 있는 캐릭터 간의 연관성을 설명하는 하나 이상의 텍스트 또는 아이콘을 정렬함으로써 웹 페이지를 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시장치.
The method according to claim 6,
Wherein the interface processing unit forms a web page by adding a layer to a separate web page or a current web page to sort one or more texts or icons describing the association between the character of the client and the related character A display of association between characters in a game on a web site linked to the game.
온라인 게임 서버로부터 액티비티 로그를 획득하여 캐릭터별 로그 데이터를 추출하는 제 110 단계;
상기 추출된 캐릭터별 로그 데이터를 이용하여 두 캐릭터가 함께 미션이나 퀘스트를 수행한 적이 있는지 여부 또는 아이템이나 게임머니를 주고 받은 적이 있는지 여부를 분석함으로써 캐릭터간 연관성을 분석하는 제 120 단계;
상기 분석된 캐릭터간 연관성 정보를 이용하여 어느 하나의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터와의 연관성을 설명하는 텍스트 또는 아이콘을 선정하는 제 130 단계;
인터넷을 통해 웹 사이트에 접속한 클라이언트로부터 계정 로그인 정보를 입력받으면, 상기 클라이언트의 온라인 게임 계정의 로그인 정보와 일치하는지 판단하여 일치할 경우 웹 사이트 로그인을 처리하는 제 140 단계; 및
상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터와 캐릭터간 연관성이 있는 캐릭터를 선별하고, 상기 클라이언트의 개인화된 웹 페이지에 상기 선별된 캐릭터의 정보를 표시하되 상기 연관성이 있는 캐릭터에 대해 상기 선정된 텍스트 또는 아이콘을 함께 표시하는 제 150 단계;를 포함하며,
상기 캐릭터간 연관성은 미래에 함께할 미션이나 퀘스트가 있는지 여부를 포함하며,
상기 미래에 함께할 미션이나 퀘스트는, 두 캐릭터의 로그 데이터로부터 동일 시간대에 동일 게임 내 장소에 있는지 확인한 다음, 두 캐릭터의 현재 레벨, 게임내 종족 또는 직업, 아직 완료하지 않은 미션 또는 퀘스트의 목록을 추가로 분석하여 선정하며,
상기 제 150 단계에서 선별된 캐릭터는 온라인 게임 내에서 설정 횟수 이상 함께 미션이나 퀘스트를 수행한 관계에 있는 캐릭터인 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법.
A step 110 of acquiring an activity log from the online game server and extracting log data for each character;
120) analyzing the inter-character associations by analyzing whether the two characters have performed missions or quests together or have exchanged items or game money using the extracted log data per character;
130. The method of claim 1, further comprising the step of: selecting a text or an icon describing association of one character with another character using the analyzed inter-character association information;
140 is a flow chart for explaining the operation of the web site login process according to the third embodiment of the present invention; And
A character associated with a character belonging to an online game account of the client and a character having a correlation between the character and the character; displaying the information of the selected character on a personalized web page of the client, And displaying the first and second images together,
The inter-character association includes whether there is a mission or a quest to be performed in the future,
The future missions or quests are checked from the log data of the two characters to see if they are in the same game location at the same time, and then the current level of the two characters, the race or occupation of the game, and the list of missions or quests In addition,
The method of claim 15, wherein the selected character is a character in a relationship in which a mission or a quest is carried out together with a set number of times or more in an online game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 클라이언트의 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터와 상기 연관성이 있는 캐릭터 간의 연관성을 설명하는 하나 이상의 텍스트 또는 아이콘을 시간순으로 정렬하여 웹 페이지상에 표시하는 제 160 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법.
12. The method of claim 11,
And displaying the selected one or more texts or icons on the web page in a chronological order according to the order of the characters and the association between the characters belonging to the online game account of the client and the associating character, A method of displaying associations between characters in a game on a web site linked to the game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 15 항에 있어서,
상기 제 160 단계에서 상기 연관성이 있는 캐릭터와 상기 클라이언트의 캐릭터 모두를 온라인 게임상에서 공격했던 다른 플레이어 캐릭터를 선별하고, 상기 선별된 다른 플레이어 캐릭터에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임과 연동되는 웹 사이트에서 게임내 캐릭터들간 연관성 표시방법.
16. The method of claim 15,
Wherein in step 160, the player character who has attacked both the character having the connection and the character of the client on the online game is selected, and the information on the selected player character is displayed. How to display associations between characters in a game on a website.
KR1020100001538A 2010-01-08 2010-01-08 Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site KR101689595B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100001538A KR101689595B1 (en) 2010-01-08 2010-01-08 Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100001538A KR101689595B1 (en) 2010-01-08 2010-01-08 Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110081395A KR20110081395A (en) 2011-07-14
KR101689595B1 true KR101689595B1 (en) 2016-12-26

Family

ID=44919904

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100001538A KR101689595B1 (en) 2010-01-08 2010-01-08 Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101689595B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102117593B1 (en) * 2018-06-14 2020-06-09 주식회사 넥슨코리아 Apparatus, method and computer program for game service

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3777125B2 (en) * 2002-01-18 2006-05-24 株式会社ナムコ Server, program and information storage medium

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050121889A (en) * 2004-06-23 2005-12-28 엔에이치엔(주) A method for providing bulletin service in on-line game and a system thereof
US20080248845A1 (en) * 2007-04-06 2008-10-09 Henry Paul Morgan Contextual Gamer Options Menu
KR100935218B1 (en) * 2007-04-18 2010-01-06 월드사이버게임즈 주식회사 Game Analysis Broadcasting Method and System Thereof

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3777125B2 (en) * 2002-01-18 2006-05-24 株式会社ナムコ Server, program and information storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
KR20110081395A (en) 2011-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5841276B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP6195093B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2014008082A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP5529106B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL SYSTEM
JP6002863B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
US10016686B2 (en) Game control device, game control method, a non-transitory computer-readable recording medium, and game system
JP2013240471A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP2013215375A (en) Game control apparatus, game control method, program, and game control system
KR101652259B1 (en) Appratus and method of processing activity log data in online game
JP5952482B1 (en) GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
KR101689595B1 (en) Apparatus and method of manifesting online game character's relevancy to another character on web site
KR101619526B1 (en) Apparatus and method of managing master and disciple relationship in on-line game
JP2014133149A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP5507659B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL SYSTEM
JP2013208414A (en) Game control device, game control method, program, and game system
US9586143B2 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP6931522B2 (en) Game control methods, computers and control programs
KR20110081393A (en) Documentation system based on activity log of online game in web-site and method thereof
JP2013183893A (en) Game control device, game control method, program, and game system
KR101843361B1 (en) System and method for providing game-server information on online game
JP5529924B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
KR20100062288A (en) System and method for providing user-edit game service using template of lattice cells
KR20110081398A (en) Reputation displaying system in web-site interlocked with on-line game and method thereof
KR20110081394A (en) Apparatus and method of distributing document in web-site intelocked with on-line game
KR101642911B1 (en) Character matching system in web site interlocked with on-line game based on on-line game activity log data and method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant