KR101682671B1 - 앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템 이 개시된다. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법은, 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계, 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계, 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계, 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 단계, 및 랭킹화된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

앱스토어와 타임라인을 연계하여 게시물을 추천하는 서비스 방법 및 시스템{SERVICE METHOD AND SYSTEM FOR RECOMMENDING POST ASSOCIATED APPSTORE WITH TIMELINE}
본 발명의 실시예들은 앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰이 일반 휴대폰과 근본적으로 다른 부분이 바로, 용도에 따라 응용프로그램인 애플리케이션(application, 이하, '앱'(App))을 추가 설치하여 활용할 수 있다는 점이다. 사용자들은 이러한 애플리케이션을 일반적으로 앱스토어(App store)를 통해 다운로드 받아 자신의 단말기에 설치 및 활용할 수 있다.
앱스토어는 스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 앱들을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터로서, 개인이나 업체 등의 개발자들이 개발한 앱들이 앱스토어에 업로드되고 사용자들에게 판매될 수 있다.
또한, 앱스토어는 앱들에 대한 다운로드 페이지를 제공한다. 다운로드 페이지는 앱들을 다운로드하기 위한 링크를 제공하며, 해당 앱에 대한 사용자들의 코멘트를 포함한다. 그러나, 다운로드 페이지에 코멘트하는 많은 수의 사용자들은 아직 앱을 다운로드 받기 전인 사용자들이거나 앱의 다운로드 과정에 대한 내용이나 환불 등에 대한 부수적인 내용을 코멘트하는 사용자들이기 때문에, 앱 자체에 대한 양질의 정보를 얻기 어려운 문제점이 있다.
앱스토어의 앱을 선택하고, 선택한 앱과 연관하여 타임라인 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 제공하여 업로드된 타임라인 게시물을 사용자와 직접적으로 인적 관계를 형성한 친구들뿐만 아니라, 사용자와 간접적으로 인적 관계를 형성한 친구들과 공유함에 따라 앱에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있는 서비스 방법 및 서비스 시스템을 제공한다.
또한, 사용자와 간접적으로 인적 관계를 형성한 친구들이 업로드한 게시물을 사용자와의 인적 관계 정도, 게시물의 관심도, 즐겨찾기 수 등의 게시물 성격에 따라 가중치를 부가하여 랭킹화하고, 랭킹화된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출함에 따라 불특정 다수에 의한 게시물보다 신뢰할 수 있는 게시물을 추천할 수 있는 서비스 방법 및 서비스 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 서비스 방법에 있어서, 앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계, 상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계, 상기 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계, 상기 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 단계, 및 상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 단계를 포함하는 서비스 방법이 제공된다.
일측면에 따르면, 상기 게시물을 랭킹화하는 단계는, 상기 노출되지 않은 게시물의 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 사용자가 상기 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 사용자와 게시물 작성자 간의 인적 관계 정도를 나타내는 디스턴스(distance) 중 적어도 하나에 기초하여 노출되지 않은 게시물 별로 가중치를 다르게 적용하여 랭킹화할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 게시물을 랭킹화하는 단계는, 상기 사용자가 상기 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 디스턴스 및 상기 노출되지 않은 게시물의 관심도 중 적어도 하나에 상기 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 및 게시물 작성자의 친구수보다 높은 가중치를 부가할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 랭킹화된 게시물을 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출할 수 있다.
적어도 하나의 스토리지 유닛, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 과정, 상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 과정, 상기 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 과정 상기 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 과정, 및 상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템이 제공된다.
앱스토어의 앱을 선택하고, 선택한 앱과 연관하여 타임라인 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 제공하여 업로드된 타임라인 게시물을 해당 사용자들의 타임라인뿐만 아니라, 해당 어플리케이션의 다운로드 페이지를 통해서도 노출함으로써, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 해당 어플리케이션에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있다.
또한, 사용자와 간접적으로 인적 관계를 형성한 친구들이 업로드한 게시물을 사용자와의 인적 관계 정도, 게시물의 관심도, 즐겨찾기 수 등의 게시물 성격에 따라 가중치를 부가하여 랭킹화하고, 랭킹화된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출함에 따라, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 불특정 다수에 의한 게시물보다 신뢰할 수 있는 게시물을 추천받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱스토어와 타임라인을 연계한 서비스 제공 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계를 형성하는 다른 사용자들 간의 디스턴스의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인을 통해 게시물을 랭킹화하여 제공하는 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 게시물 업로드 화면의 일례를 도시한 도면이다
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 선택 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 앱스토어와 타임라인을 연계하여 서비스를 제공하는 서비스 방법에 따르면, 앱스토에 입점한 어플리케이션들 중 적어도 하나를 다운로드하고자 하는 경우, 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들로부터 다운로드하고자 하는 앱과 관련된 정보들을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 보다 신뢰할 수 있는 양질의 정보 또는 팁을 사용자에게 추천할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 앱스토어와 타임라인을 연계한 서비스 제공 환경을 설명하기 위한 도면이다. 도 1은, 서비스 서버(100), 및 복수의 사용자 단말기들(110)을 도시하고 있다.
서비스 서버(100)는 복수의 사용자 단말기들 중 앱이 설치된 사용자 단말기의 요청에 따라 사용자 단말기로 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
복수의 사용자 단말기들(110)은 서비스 서버(100)에서 제공하는 서비스를 이용 중이거나 앞으로 이용 가능한 사용자 단말기들로서, 앱의 설치가 가능하고, 설치된 앱의 제어에 따라 네트워크를 통해 서비스 서버(100)에 접근하여 서비스를 제공받을 수 있는 기기를 포함할 수 있다.
서비스 서버(100)는 해당 앱의 타임라인을 통해 앱과 관련된 게시물을 앱을 다운로드하고자 하는 사용자들 및 이미 다운로드한 사용자들에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자들에게 게시물 제공 시, 서비스 서버(100)는 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 사용자들이 업로드한 게시물뿐만 아니라, 간접적으로 인적 관계가 형성된 사용자들이 업로드한 게시물을 랭킹화하여 타임라인을 통해 제공할 수 있다.
여기서, 타임라인은 앱을 통해 사용자들에게 제공되는 서비스로서, 서로 인적 관계가 직접적으로 설정된 사용자들(일례로, 친구들)의 게시물(텍스트, 이미지, 동영상, 사운드, 링크, 이벤트 등과 같은 정보를 포함 가능), 및 서로 인적 관계가 간접적으로 설정된 사용자들(일례로, 친구의 친구들)의 게시물이 정렬 및 표시되는 기능을 포함할 수 있다. 이러한 타임라인에 대해서는 이후 도 4 내지 도 6을 참조하여 더욱 자세히 설명하기로 한다.
그리고, 간접적으로 인적 관계가 설정된 사용자들은 사용자가 직접 친구를 맺지는 않았으나, 사용자의 친구의 친구가 직접적으로 친구를 맺었거나, 사용자의 친구의 친구의 친구가 직접적으로 친구를 맺은 등과 같이 사용자와 2 디스턴스(distance) 이상으로 관계 설정된 사용자를 포함할 수 있다. 이러한 2 디스턴스 이상과 같이, 간접적으로 인적 관계가 설정된 사용자들은 아래의 도 2를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
이상의 도 1에서는, 서비스 서버(100)에 앱스토어(application store)에 등록된 하나 이상의 어플리케이션에 해당하는 설치 파일을 사용자 단말기에 제공하는 파일 배포 시스템(미도시)이 포함된 것으로 설명하였으나, 이는 실시예에 해당되며, 파일 배포 시스템은 서비스 서버(100)와는 별도로 구성된 서버일 수 있다. 예를 들어, 파일 배포 시스템이 서비스 서버(100)와 별도로 구성된 서버인 경우에는, 컴퓨터 네트워크를 이용하여 파일 배포 시스템과 서비스 서버(100)가 서로 통신하여 필요한 데이터를 송수신할 수 있다.
여기서, 설치 파일은 앱스토어에 입점한 어플리케이션을 사용자 단말기에 설치하기 위한 파일로서, 하나 이상의 어플리케이션 판매자 또는 개발자에 의해 앱스토어에 등록될 수 있다. 예를 들어, 앱스토어에는 복수의 게임앱들, 복수의 SNS(Social Network Service)앱들 등을 사용자 단말기에 설치하기 위해 각 앱에 해당하는 설치 파일들이 등록될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계를 형성하는 다른 사용자들 간의 디스턴스의 예를 도시한 도면이다.
도 2에서, 디스턴스는 사람과 사람 사이의 심리적 거리를 나타내는 것으로서, 사용자와 인적 관계를 형성한 다른 사용자들 간의 심리적 거리를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디스턴스는 사용자의 친구, 사용자의 친구의 친구 등을 나타내는 거리일 수 있다.
도 2를 참고하면, 게임앱, SNS앱 등에서 사용자(201)와 1:1로 직접 친구를 형성한 경우, 디스턴스는 1일 수 있다. 예를 들어, 사용자(201)와 직접적으로 인적 관계를 형성한 다른 사용자들(202)은 사용자(201)와의 관계를 나타내는 디스턴스가 1에 해당할 수 있다.
이때, 사용자(201)와는 직접적으로 인적 관계를 형성하고 있지는 않지만, 사용자(201)의 친구들(202)과 직접 및 간접적으로 인적 관계를 형성한 또 다른 사용자들은 사용자(201)와 간접적으로 인적 관계를 형성하고 있을 수 있다. 이처럼, 간접적으로 인적 관계를 형성한 경우, 사용자(201)와 또 다른 사용자들 간의 디스턴스는 2 이상일 수 있다.
예를 들어, 디스턴스가 2인 경우(203), 사용자의 친구의 친구는 사용자와 직접적으로 인적 관계를 형성하지는 않았으나, 사용자와 직접적으로 인적 관계를 형성한 사용자의 친구와는 직접적으로 인적 관계를 형성하고 있을 수 있다. 마찬가지로, 디스턴스가 3인 경우, 사용자의 친구의 친구의 친구는 사용자와 직접적으로 인적 관계를 형성하지는 않았으나, 친구 또는 친구의 친구를 통해 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성될 수 있다.
도 2에 따르면, 사용자는 직접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들을 통해 또 다른 사용자들과 간접적으로 인적 관계를 형성할 수 있다. 이에 따라, 서비스 서버는 사용자와 직접 뿐만 아니라 간접적으로 인적 관계가 형성된 사용자들이 업로드한 게시물을 해당 앱의 타임라인을 통해 사용자에게 제공함에 따라, 보다 신뢰할 수 있는 앱에 대한 유용한 정보 및 팁을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인을 통해 게시물을 랭킹화하여 제공하는 예를 도시한 도면이다. 도 3에서, 타임라인을 통해 게시물을 랭킹화하여 제공하는 동작은 서비스 서버(100)에 의해 수행될 수 있다.
서비스 서버(100)는 사용자가 다운로드하고자 하는 앱 또는 사용자가 실행한 앱에 대한 정보, 예를 들어, 게시물을 타임라인을 통해 노출할 수 있다. 타임라인을 통해 노출된 정보는 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계가 형성된 사용자들과 공유될 수 있다.
예를 들어, 게임앱인 경우, 서비스 서버(100)는 타임라인 서비스를 제공하면서, 게시물에 대한 공유하기 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(100)는 게시물 공유에 따라 게임팁, 게임에 대한 평가, 유용한 게임 정보, 게임을 패러디한 재미난 글 또는 영상 등의 게시물을 사용자와 직접 및 간접적으로 인적관계가 형성된 사용자들에게 노출할 수 있다.
일례로, 사용자(301)와 직접적으로 인적 관계가 형성된 친구들(302) 중 적어도 하나의 친구(303)가 게시물을 등록할 수 있다. 게시물을 작성한 친구(303)는 공유하기 기능을 이용하여 직접 및 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들과 게시물을 공유할 수 있다. 그러면, 서비스 서버(100)는 게시물을 작성한 친구(303)가 등록한 게시물을 시간 순으로 정렬하여 타임라인을 통해 노출할 수 있다. 다시 말해, 서비스 서버(100)는 사용자(301)와 직접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물을 시간 순으로 정렬하여 해당 앱의 타임라인을 통해 사용자의 단말기에 노출할 수 있다.
이때, 사용자(301)와 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들(304) 중 적어도 하나의 친구(305)가 게시물을 등록할 수 있다. 이처럼, 서비스 서버(100)는 사용자의 직접 친구들(302)이 등록한 게시물을 타임라인을 통해 노출하는 동안 사용자의 간접 친구들(304)이 등록한 게시물을 수집할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(100)는 사용자의 간접 친구들(304)이 등록한 게시물을 수집하기 위해 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들의 정보, 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들 간의 친구 정보를 저장 및 유지할 수 있다.
그리고, 서비스 서버(100)는 간접 친구들(304)이 등록한 게시물을 랭킹화(ranking)하고, 랭킹화한 게시물을 랭킹이 높은 순으로 정렬하여 타임라인을 통해 노출할 수 있다. 여기서, 간접 친구들(304)이 등록한 게시물은 사용자(301)에게 아직 노출되지 않은 게시물로서, 서비스 서버(100)는 간접 친구들(304)이 등록한 게시물의 성격에 따라 가중치를 적용하여 각 게시물을 랭킹화할 수 있다.
예를 들어, 서비스 서버(100)는 노출되지 않은 게시물에 대한 '좋아요' 수 등과 같은 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 사용자가 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 사용자와 게시물 작성자 간의 디스턴스에 기초하여 게시물 별로 가중치를 다르게 적용할 수 있다. 이때, 서비스 서버(100)는 관심도, 디스턴스, 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수와 같은 주요 파라미터를 단독 또는 조합하여 다른 파라미터들보다 가중치를 높게 부가할 수 있다.
일례로, 서비스 서버(100)는 사용자(301)가 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수에 다른 파라미터들보다 가중치를 높게 부가할 수 있다. 예를 들어, 게시물 1의 '좋아요' 수, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수 등이 게시물 2보다 많더라도, 사용자가 게시물 2 작성자에 대해 사용자가 즐겨찾기를 한 수가 게시물 1 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수보다 많은 경우, 서비스 서버(100)는 게시물 2의 랭킹을 게시물 1보다 높게 결정할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(100)는 즐겨찾기를 한 수에 무조건적으로 가중치를 높게 주는 것이 아니라, 랭킹화를 위한 상기 파라미터들 중 사용자가 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수를 제외한 파라미터들을 합산한 점수가 미리 설정된 기준 점수 이상이면, 서비스 서버(100)는, 해당 게시물을 작성한 작성자에 대해 사용자가 즐겨찾기를 한 수에 대해 가중치를 높게 부가할 수 있다.
다른 예로, 서비스 서버(100)는 사용자와의 디스턴스가 가까울수록 가중치를 높게 부가할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100)는 랭킹화를 위한 상기 파라미터들 중 디스턴스를 제외한 파라미터들을 합산한 점수가 미리 설정된 기준 점수 이상이면, 서비스 서버(100)는, 사용자(301)와 게시물 작성자 간의 디스턴스가 가까울수록 가중치를 높게 부가할 수 있다.
또 다른 예로, 서비스 서버(100)는 상기 디스턴스, 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 및 게시물의 관심도 중 적어도 둘을 조합하여 가중치를 높게 부가할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100)는 수집된 게시물들을 대상으로 관심도와 디스턴스를 제외한 파라미터들을 합산한 점수가 높은 게시물 순으로 1차 랭킹화하고, 1차 랭킹화된 게시물들 중 '좋아요' 수 및, 디스턴스에 기초하여 2차 랭킹화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100)는 '좋아요' 수가 많을 수록, 디스턴스가 가까울수록 게시물의 랭킹을 높게 결정할 수 있다. 이때, 2차 랭킹 시 디스턴스와 '좋아요' 수가 동일한 게시물이 존재하는 경우, 서비스 서버(100)는 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수가 많을수록 랭킹을 높게 결정할 수 있다.
동일한 방법으로, 서비스 서버(100)는 1차 랭킹화된 게시물들 중 '좋아요' 수 및, 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수에 기초하여 2차 랭킹화를 수행할 수 있다. 이때, 즐겨찾기를 한 수와 '좋아요' 수가 동일한 게시물이 존재하는 경우, 서비스 서버(100)는 디스턴스가 가까울수록 랭킹을 높게 결정할 수 있다.
마찬가지로, 서비스 서버(100)는 1차 랭킹화된 게시물들 중 즐겨찾기를 한 수와 디스턴스에 기초하여 2차 랭킹화를 수행할 수 있다. 이때, 즐겨찾기를 한 수와 디스턴스가 동일한 게시물이 존재하는 경우, 서비스 서버(100)는 '좋아요' 수가 많을수록 랭킹을 높게 결정할 수 있다.
이외에, 서비스 서버(100)는 디스턴스를 2, 3등으로 기설정된 기준 디스턴스로 제한하고, 제한된 디스턴스에 해당하는 게시물들 중 관심도 및 즐겨찾기를 한 수가 많은 게시물에 가중치를 높게 부여할 수도 있다.
또한, 서비스 서버(100)는 랭킹화를 위해 앞에서 제사한 실시예들을 하나 이상 조합하여 노출되지 않은 게시물들을 대상으로 가중치를 다르게 부가하여 랭킹화를 수행할 수도 있다.
이상의 도 3에서 설명한 바와 같이, 서비스 서버(100)는 게시물의 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 디스턴스 등을 이용하여 다양한 방법으로 노출되지 않은 게시물을 대상으로 랭킹화를 수행할 수 있다. 그리고, 서비스 서버(100)는 랭킹화된 게시물을 타임라인을 통해 사용자(301)에게 노출할 수 있다.
이때, 서비스 서버(100)는, 시간 순으로 정렬되어 타임라인을 통해 이미 노출된 게시물들(306)보다 랭킹화된 게시물을 앞쪽에 노출시킬 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100)는 타임라인의 상단에 랭킹화된 게시물을 노출하고, 랭킹화된 게시물에 이어 타임라인의 하단에 시간 순으로 정렬된 게시물을 노출할 수 있다.
이처럼, 랭킹화된 게시물이 노출되는 동안에도 서비스 서버(100)는 계속하여 간접 친구들(304)이 해당 앱에 대해 업로드한 게시물을 수집하여 랭킹화할 수 있다. 그러면, 서비스 서버(100)는 랭킹화된 게시물과 이미 노출된 랭킹화된 게시물들 중 사용자(301)가 읽지 않은 게시물을 시간 순으로 정렬하여 타임라인에 노출할 수 있다. 예를 들어, 이미 노출된 랭킹화된 게시물들 중 사용자가 읽지 않은 게시물이 노출되지 않고 지금 랭킹화된 게시물보다 시간 순으로 현재 시점에 더 가까운 경우, 서비스 서버(100)는 사용자가 읽지 않은 게시물을 타임라인의 상단에 노출시킬 수 있다.
이상의 도 3에서는, 서비스 서버(100)가 앱의 타임라인을 통해 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계를 형성한 친구들이 업로드한 게시물을 시간순, 또는 랭킹화하여 노출하는 것으로 설명하였으나, 이외에, 서비스 서버(100)는 랭킹화된 게시물을 해당 앱의 다운로드 페이지를 통해 더 노출할 수도 있다. 예를 들어, 서비스 서버(100)는 사용자가 다운로드하고자 하는 앱의 다운로드 페이지에 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계를 형성하고 있는 친구들이 업로드한 해당 앱에 대한 게시물을 노출할 수 있다. 그러면, 사용자는 보다 신뢰할 수 있는 앱에 대한 유용한 정보, 팁을 얻을 수 있다.
도 4는 본 발명의 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 게시물 업로드 화면의 일례를 도시한 도면이다
도 4에서, 화면(400)은 사용자 단말기 화면의 일례를 나타내고 있다. 사용자, 사용자와 직접 및 인적 관계를 형성하고 있는 친구들은 본 발명의 실시예들에서 설명한 앱(어플리케이션)의 제어에 따라 사용자 단말기의 화면(400)에 표시되는 사용자 인터페이스를 이용하여 텍스트, 이미지, 동영상, 링크와 같이 다양한 데이터를 포함하는 게시물을 서비스 서버(100)로 업로드할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 타임라인 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6에서, 화면(500, 600)은 사용자들이 업로드한 게시물이 정렬되어 사용자 단말기를 통해 노출되는 화면의 일례를 나타내고 있다. 이때, 한 명의 사용자에 대해 모든 게시물들이 노출되는 것이 아니라, 해당 사용자와 인적 관계가 맺어진 사용자(친구들)들의 게시물들이 사용자의 타임라인에 노출될 수 있다.
도 5에 따르면, 화면(500)은 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물들(501)이 시간 순으로 정렬되어 사용자 단말기를 통해 노출될 수 있다.
이어, 도 6을 참고하면, 시스템 서버(100)에서 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물들 중 노출되지 않은 게시물들에 대한 랭킹화가 완료됨에 따라, 화면(600)에는 랭킹화된 게시물들(611)이 이미 신간 순으로 정렬되어 노출된 게시물들(601)과 함께 노출될 수 있다. 이때, 화면(510)의 상단에 랭킹화된 게시물들이 노출되고, 화면(600)의 하단에 이미 시간 순으로 정렬되어 노출된 게시물들(601)이 노출될 수 있다. 추가적으로, 서비스 서버(100)에서 제공하는 공지사항이나 이벤트 소식 등도 게시물로서 사용자의 타임라인에 노출될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 선택 화면의 일례를 도시한 도면이다.
도 7에서, 화면(700)은 본 발명의 실시예들에서 설명한 앱이 앱스토어로서 입점한 복수의 게임앱들을 복수의 서비스들로서 제공하는 경우, 각 게임에 대해 선택적으로 타임라인을 위한 게시물을 업로드할 수 있는 예를 설명하고 있다. 일례로,
일례로, 사용자가 도 4에서 "게임선택" 인터페이스를 터치하는 경우, 도 7의 화면(700)이 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 게임에 대한 사용자의 달성도를 자랑하기 위한 게시물을 올리거나 또는 특정 게임에 대한 게임 팁을 제공하기 위해 게시물을 올리는 경우, 도 7의 화면(700)과 같이 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여 원하는 게임을 선택할 수 있다. 이때, 특정 게임에 대한 게시물에는 해당 특정 게임과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 또는 링크 등이 자동으로 추가될 수 있다.
앱스토어는, 앱스토어에 입점한 게임 별로 게임 다운로드 페이지를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 특정 게임을 선택하여 업로드한 게시물은 사용자 및 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들(친구들)의 타임라인을 통해 노출될 뿐만 아니라, 해당 게임의 게임 다운로드 페이지를 통해서도 노출될 수 있다. 따라서, 게임을 다운로드 받고자 하는 사용자들은 해당 게임에 대한 보다 많은 정보 또는 팁을 얻을 수 있게 된다. 또한, 특정 게임을 선택하여 업로드하는 게시물은 해당 게임을 직접 플레이 해본 사용자들의 게시물일 가능성이 높으며, 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 것이기 때문에 게임을 다운로드 받고자 하는 사용자들은 보다 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있게 된다.
추가적으로, 게임 다운로드 페이지에는 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물 이외에, 사용자와 직간접적으로 인적 관계가 형성되지는 않았으나, 해당 게임 앱을 다운로드 받은 또 다른 사용자들이 업로드한 게시물이 노출될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 서비스 방법은 서비스 시스템에 의해 수행될 수 있다. 여기서, 서비스 시스템은 앞서 설명한 서비스 서버(100)에 대응할 수 있다. 서비스 시스템은 적어도 하나의 스토리지 유닛과 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 서비스 방법이 포함하는 단계들은 적어도 하나의 프로세서에 의해 처리될 수 있다.
단계(801)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스를 제공하고, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 각각에 대해 다운로드 페이지를 제공할 수 있다. 일례로, 앱스토어 서비스는 사용자들의 단말기에 설치되는 어플리케이션(앱스토어 어플리케이션)을 통해 사용자들에게 제공될 수 있다.
단계(802)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지할 수 있다. 이때, 친구정보는, 서비스 시스템이 포함하는 적어도 하나의 프로세서의 처리에 따라 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장 및 유지될 수 있다.
단계(803)에서 서비스 시스템은 앱스토어 서비스를 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 사용자들은 사용자들의 단말기에 설치되는 어플리케이션(앱스토어 어플리케이션)을 통해 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있으며, 게시물을 업로드할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다. 사용자에 의해 하나의 어플리케이션이 선택되면, 서비스 시스템은 사용자의 단말기로부터 수신되는 선택된 어플리케이션에 대한 정보와 게시물에 대한 정보를 확인할 수 있다.
단계(804)에서 서비스 시스템은 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인을 통해 노출할 수 있다.
예를 들어, 서비스 시스템은, 사용자와 직접적으로 인적 관계를 형성하고 있는 다른 친구들이 상기 어플리케이션을 대상으로 업로드한 게시물들을 시간 순으로 정렬하여 사용자의 타임라인을 통해 노출할 수 있다. 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들은 상술한 친구정보를 통해 식별될 수 있다.
단계(805)에서 서비스 시스템은 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물들 중 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 부가하여 노출되지 않은 게시물을 랭킹화할 수 있다. 여기서, 타임라인에 노출되지 않은 게시물은, 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물을 나타낼 수 있다.
이때, 서비스 시스템은, 노출되지 않은 게시물에 대한 '좋아요' 수 등과 같은 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 사용자가 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 사용자와 게시물 작성자 간의 디스턴스에 기초하여 게시물 별로 가중치를 다르게 적용할 수 있다.
예를 들어, 서비스 시스템은, 관심도, 디스턴스, 게시물 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수와 같은 주요 파라미터를 단독 또는 조합하여 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 게시물 작성자의 친구수 등의 다른 파라미터들보다 가중치를 높게 부가할 수 있다. 여기서, 서비스 시스템이 주요 파라미터들에 다른 파라미터들보다 가중치를 높게 부가하여 노출되지 않은 게시물들을 랭킹화하는 구체적인 동작은 위의 도 3에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
단계(806)에서 서비스 시스템은 랭킹화된 게시물을 이미 시간 순으로 정렬되어 노출된 게시물과 함께 사용자의 타임라인에 노출할 수 있다.
예를 들어, 서비스 시스템은, 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물을 시간 순으로 정렬하여 먼저 타임라인에 노출한 이후, 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물을 랭킹화하여 상기 시간 순으로 정렬된 게시물과 함께 사용자의 타임라인에 노출할 수 있다. 이때, 서비스 시스템은, 랭킹화된 게시물이 시간 순으로 정렬된 게시물보다 타임라인의 상단에 위치하도록 노출시킬 수 있다.
이처럼, 서비스 시스템은 사용자의 직접 친구들이 업로드한 게시물들을 타임라인에 우선적으로 노출한 이후 백그라운드에서 랭킹화를 수행함에 따라, 앱의 다운(down), 및 시스템 부하를 감소시킬 수 있을 뿐만 아니라, 랭킹화 연산에 따른 게시물 딜레이(delay)에 대한 사용자 불만을 해소할 수 있다. 더욱이, 이후 랭킹화된 게시물을 노출함에 따라 보다 신뢰할 수 있는 유용한 앱 관련 정보들을 사용자에게 제공할 수 있다.
단계(807)에서 서비스 시스템은 업로드된 게시물을 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출할 수 있다. 사용자와 직접 및 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들은 어플리케이션에 대해 보다 정확하고 신뢰할 수 있는 양질의 정보를 게시물로 업로드할 가능성이 높다. 따라서, 다운로드 페이지에는 보다 양질의 정보들이 추가될 수 있다.
다른 실시예로, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들일 수 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 앱스토어는 다수의 게임들을 제공하는 모바일 게임 포털의 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 실시예로, 서비스 시스템은 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물에, 하나의 어플리케이션과 연관된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 추가하여 상기 업로드된 게시물을 노출할 수 있다.
또 다른 실시예로, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 채팅 등의 SNS(Social Network Service)의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들일 수 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 앱스토어는 다수의 SNS들을 제공하는 모바일 SNS 포털의 역할을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 서비스 방법은 사용자 단말기에 의해 수행될 수 있다. 단말기에는 앱스토어 서비스의 제공을 위한 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 해당 어플리케이션은 서비스 방법이 포함하는 단계들을 단말기가 수행하도록 단말기를 제어하기 위한 모듈들을 포함할 수 있다.
단계(901)에서 단말기는 사용자의 타임라인 및 상기 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자의 타임라인을 통해 노출될 게시물을 작성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자와 인적 관계가 형성된 다른 사용자는 앱스토어 서비스를 제공하는 서비스 서버에서 유지하는 친구정보를 이용하여 식별될 수 있다. 친구정보는 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 서비스 서버는 도 7에서 설명한 서비스 시스템에 대응할 수 있다.
단계(902)에서 단말기는 어플리케이션을 통해 제공되는 앱스토어 서비스에 입점된 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물과 연관짓기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 게시물과 어플리케이션을 연관짓기 위한 사용자 인터페이스에 대해서는 도 7의 일례를 통해 이미 자세히 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
단계(903)에서 단말기의 화면에는 앱스토어 서비스를 통해 선택된 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물들이 시간 순으로 정렬되어 노출될 수 있다.
예를 들어, 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은, 각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들일 수 있다. 그리고, 시간 순으로 정렬된 게시물들은 상기 선택된 어플리케이션의 타임라인을 통해 노출될 수 있다. 여기서, 시간 순으로 정렬되는 게시물들은 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물을 나타낼 수 있다.
단계(904)에서 단말기의 화면에는 선택된 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물들 중 노출되지 않은 게시물을 대상으로 랭킹화되어 노출될 수 있다.
이때, 랭킹화된 게시물들은, 상기 시간 순으로 정렬되어 이미 노출된 게시물들 중 적어도 하나와 함께 타임라인을 통해 노출될 수 있다. 예를 들어, 타임라인의 상단에는 랭킹화된 게시물들이 노출되고, 하단에는 시간 순으로 정렬되어 이미 노출된 게시물들이 노출될 수 있다. 여기서, 랭킹화된 게시물들은 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 친구들이 업로드한 게시물들로서, 각 게시물의 성격에 따라 상이하게 가중치가 부가될 수 있다. 가중치를 상이하게 부가하여 랭킹화하는 구체적인 동작은 도 3에서 설명하였으므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 8 및 도 9에서 생략된 내용은 도 1 내지 도 7을 참조할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 앱스토어의 앱을 선택하고, 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 상기 선택한 앱과 연관하여 업로드한 게시물을 랭킹화하여 타임라인을 통해 노출함에 따라, 서비스 시스템은 해당 앱에 대해 보다 신뢰할 수 있는 유용한 정보와 팁을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 상기 게시물을 타임라인뿐만 아니라, 해당 어플리케이션의 다운로드 페이지를 통해서도 노출함으로써, 어플리케이션을 다운로드 받고자 하는 사용자들이 해당 어플리케이션에 대한 보다 많은 양질의 정보 또는 팁을 얻을 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 컴퓨터로 구현되는 서비스 방법에 있어서,
    앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 단계;
    상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 단계;
    상기 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계;
    상기 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 단계; 및
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물은, 상기 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물이 상기 타임라인에 우선적으로 노출된 이후, 백그라운드에서 랭킹화가 수행됨에 따라 상기 타임라인에 노출되는 것
    을 특징으로 하는 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게시물을 랭킹화하는 단계는,
    상기 노출되지 않은 게시물의 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 사용자가 상기 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 사용자와 게시물 작성자 간의 인적 관계 정도를 나타내는 디스턴스(distance) 중 적어도 하나에 기초하여 노출되지 않은 게시물 별로 가중치를 다르게 적용하여 랭킹화하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게시물을 랭킹화하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 디스턴스 및 상기 노출되지 않은 게시물의 관심도 중 적어도 하나에 상기 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 및 게시물 작성자의 친구수보다 높은 가중치를 부가하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계는,
    상기 하나의 어플리케이션을 선택한 사용자가 업로드한 게시물을 노출하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 단계는,
    상기 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물이 작성된 시간 순으로 정렬하여 사용자의 타임라인에 노출하고,
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 단계는,
    시간 순으로 정렬되어 타임라인에 노출된 게시물보다 상기 랭킹화된 게시물이 사용자의 타임라인 상단에 노출되도록 정렬하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은,
    각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  9. 제1항 내지 제4항, 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  10. 적어도 하나의 스토리지 유닛; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    앱스토어 서비스를 제공하고, 상기 앱스토어 서비스에 등록된 사용자들에 대한 정보 및 상기 사용자들마다 서로 인적 관계가 형성된 사용자들간의 친구정보를 저장 및 유지하는 과정;
    상기 앱스토어 서비스를 통해 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 하나의 어플리케이션을 선택하여 게시물을 업로드할 수 있는 기능을 사용자들에게 제공하는 과정;
    상기 하나의 어플리케이션을 대상으로 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 과정;
    상기 사용자의 타임라인에 노출되지 않은 게시물을 대상으로, 각 게시물의 성격에 따라 가중치를 주어 노출되지 않은 게시물을 랭킹화하는 과정; 및
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 과정
    을 처리하고,
    상기 사용자와 간접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물은, 상기 사용자와 직접적으로 인적 관계가 형성된 다른 사용자들이 업로드한 게시물이 상기 타임라인에 우선적으로 노출된 이후, 백그라운드에서 랭킹화가 수행됨에 따라 상기 타임라인에 노출되는 것
    을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게시물을 랭킹화하는 과정은,
    상기 노출되지 않은 게시물의 관심도, 댓글수, 구독 회수, 즐겨찾기 클릭수, 사용자가 상기 노출되지 않은 게시물의 작성자에 대해 즐겨찾기를 한 수, 게시물 작성자의 친구수, 사용자와 게시물 작성자 간의 인적 관계 정도를 나타내는 디스턴스(distance)에 기초하여 노출되지 않은 게시물 별로 가중치를 다르게 적용하여 랭킹화하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 업로드된 게시물을 사용자의 타임라인에 노출하는 과정은,
    상기 하나의 어플리케이션을 선택한 사용자가 업로드한 게시물을 노출하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  13. 삭제
  14. 제10항에 있어서,
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 사용자의 타임라인에 노출하는 과정은,
    시간 순으로 정렬되어 타임라인에 노출된 게시물보다 상기 랭킹화된 게시물이 사용자의 타임라인 상단에 노출되도록 정렬하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 랭킹화된 게시물을 상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들 중 선택된 하나의 어플리케이션에 대한 다운로드 페이지를 통해 더 노출하는 과정
    을 더 처리하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 앱스토어에 입점한 어플리케이션들은,
    각각 서로 다른 게임의 실행을 위해 필요한 어플리케이션들인 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
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