KR101679094B1 - 픽처 시퀀스를 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질에서 픽처 시퀀스의 베이스 레이어 대표 및 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질에서 픽처 시퀀스의 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어 대표를 포함하는 멀티 레이어 스트림의 형태로 오는 픽처 시퀀스를 표시하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은 베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 베이스 레이어를 디코딩(100)하고, 적어도 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인의 디코딩까지 이루어져 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하는 단계, 베이스 레이어의 재구성된 픽처들을 표시(110)하는 단계, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 인핸스먼트 레이어를 디코딩(130)하여 인핸스머트 레이어의 픽처들을 재구성는 단계, 및 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들을 표시(150)하는 단계를 포함한다. 이 방법은 이들의 표시 이전에, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 시간에 대응하는 베이스 레이어의 픽처와 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에서 이미지 콘텐츠 및/또는 그 품질의 변화가 점진적으로 진행하는 방식으로 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 처리 단계(140)를 더 포함한다.
Description
본 발명은 픽처 시퀀스를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 멀티 레이어 스트림(multilayer stream)의 형태로 형성되는 픽처 시퀀스를 표시하는 방법 및 이러한 픽처 시퀀스를 표시하는 표시 장치에 관한 것이다.
사용자가 단말에 표시된 프로그램을 변경할 수 있게 하기 위해, 즉 제 1 픽처 시퀀스의 표시로부터 제 2 픽처 시퀀스로 변경할 수 있게 하기 위해서, 랜덤 액세스 포인트들(RAP: random access points)의 제 2 픽처 시퀀스를 나타내는 것을 스트림에 포함하는 것이 알려져 있다. 제 1 픽처 시퀀스를 나타내는 제 1 스트림으로부터 제 2 스트림으로의 액세스 속도를 증가시키기 위해서, 클로즈(close) 방식으로 제 2 스트림에 랜덤 액세스 포인트들을 분배하는 것이 필요하다. 이러한 해결 방법은 이들 랜덤 액세스 포인트들이 삽입되는 제 2 스트림의 비트 레이트(bitrate)를 증가시키는 단점을 갖는다.
더욱이, 베이스 레이어(base layer)의 픽처들이라고 칭하는, 제 1 해상도 및/또는 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 베이스 레이어, 및 인핸스먼트 레이어(enhancement layer)의 픽처들이라고 칭하는, 제 2 해상도 및/또는 품질에서의 상기 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 멀티 레이어 스트림의 형태로 픽처 시퀀스를 나타내는 것이 알려져 있다. 사용자가 자신의 단말에 표시하길 원하는 제 2 픽처 시퀀스가 멀티 레이어 스트림의 형태로 전달되어 오는 특정한 경우에, 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어 모두에 랜덤 액세스 포인트들을 부가하는 것이 알려져 있다. 일반적으로, 랜덤 액세스 포인트들은, 멀티 레이어 스트림 비트 레이트의 증가를 제한하고 제 2 스트림의 표시를 가속하기 위해서, 더 빈번한 방식으로 또는 인핸스먼트 레이어에서와 마찬가지 방식으로 하는 것 중 어느 하나로 베이스 레이어에 분포된다. 예를 들면, 빠른 액세스가 요구되는 경우 2초(second) 또는 500밀리세컨드(millisecond)마다 랜덤 액세스 포인트들을 베이스 레이어에 삽입하는 것이 추천되는 반면에, 랜덤 액세스 포인트들은 평균적으로 적어도 5초마다 인핸스먼트 레이어에 삽입될 수 있다.
사용자가 제 2 픽처 시퀀스를 표시하길 원하는 단말에 지시하는 경우, 단말은 제 2 픽처 시퀀스의 랜덤 액세스 포인트들의 도착을 기다린다. 단말은 일반적으로 표시 장치에 연결된 디코딩 장치를 포함한다[예를 들면, SDTV 또는 HDTV 스크린에 연결된 셋톱박스(STB: Set-Top-Box)]. 베이스 레이어가 인핸스먼트 레이어보다 더 빈번한 랜덤 액세스 포인트들을 포함하는 경우, 이에 따라서 단말은 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 도착 및 디코딩 때까지 베이스 레이어의 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 데이터로부터, 디코딩 장치는 베이스 레이어의 대응하는 픽처들을 재구성한다. 그 다음 이들은 표시 장치상에 표시된다. 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩 후에, 단말은 인핸스먼트 레이어를 디코딩하여 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성한다. 그 다음 이들은 표시 장치상에 표시된다.
그러나, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되는 시점에서, 단말이 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들로 변경하는데, 이는 품질 및/또는 콘텐츠 면에서의 급격한 상승에 해당할 수 있어서 가시적인 관점에서 만족스럽지 못하다.
본 발명의 개요
본 발명의 목적은 종래 기술의 적어도 하나의 단점을 보완하는 것이다.
이 목적을 위해서, 본 발명은 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질에서 베이스 레이어의 픽처들이라고 칭하는 픽처 시퀀스을 나타내는 베이스 레이어, 및 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질에서 인핸스먼트 레이어의 픽처들이라고 칭하는 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 멀티 레이어 스트림의 형태로 오는 픽처 시퀀스를 표시하는 방법에 관한 것이다. 베이스 및 인핸스먼트 레이어들은 랜덤 액세스 포인트들을 포함한다. 이 방법은 이하 단계;
베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 적어도 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 베이스 레이어를 디코딩하여, 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하는 단계,
베이스 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 단계,
인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 인핸스먼트 레이어를 디코딩하여 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성하는 단계,
인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 이 방법은 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 시간에 대응하는 베이스 레이어의 픽처와 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이의 픽처 콘텐츠 및/또는 그 품질의 변화가 점진적으로 이루어지는 방식으로, 이들의 표시 전에, 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 처리하는 단계를 더 포함한다.
특정 실시예에 따르면, 이런 처리 단계는 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질로부터 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질로 미리 규정된 시간 기간에 걸쳐 점진적으로 증가하도록 중간 해상도 및/또는 품질에서 인핸스먼트 레이어의 각 픽처들을 필터링하는 단계이다.
특정 실시예에 따르면, 이 필터링 단계는 서브 샘플링 단계이다.
다른 특정 실시예에 따르면, 이 처리 단계는 크로핑 윈도에 의한 인핸스먼트 레이어의 각 픽처들의 리프레이밍 단계이고, 그 크기는 베이스 레이어의 픽처들과 연관된 크로핑 윈도의 크기와 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 크기 사이에서 미리 규정된 시간 간격에 걸쳐 점진적으로 증가한다.
특정 특성에 따르면, 이 처리 단계는 서브 샘플링 단계를 더 포함한다.
본 발명은 또한 베이스 레이어의 픽처들이라고 칭하는, 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 베이스 레이어, 및 인핸스먼트 레이어의 픽처들이라고 칭하는, 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 멀티 레이어 스트림의 형태로 오는 픽처 시퀀스를 표시하는 장치 - 베이스 및 인핸스먼트 레이어들은 랜덤 액세스 포인트들을 포함함 - 에 관한 것이다. 이 장치는
베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 적어도 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 베이스 레이어를 디코딩하여 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하고, 또한 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 인핸스먼트 레이어를 디코딩하여 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성하는 디코딩 모듈,
베이스 레이어 및 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 표시 모듈을 포함한다.
바람직하게는, 본 장치는 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 시간에 대응하는 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에서의 픽처 콘텐츠 및/또는 그 품질의 변화가 점진적으로 진행하는 방식으로, 표시 모듈에 의한 이들의 표시 전에 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 처리하는 처리 모듈을 더 포함한다.
본 발명은 한정을 의도하지 않는 실시예와 바람직한 구현에 의해서 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 크로핑 윈도(cropping window)뿐만 아니라 멀티 레이어 스트림의 베이스 레이어의 픽처 및 인핸스먼트 레이어의 픽처를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시 방법을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시 방법을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 표시 방법을 사용하여 픽처 시퀀스를 변경하는 방법을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 따른 표시 방법을 사용하여 픽처 시퀀스를 변경하는 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 표시 장치를 나타낸 도면.
도 1은 크로핑 윈도(cropping window)뿐만 아니라 멀티 레이어 스트림의 베이스 레이어의 픽처 및 인핸스먼트 레이어의 픽처를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 표시 방법을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 표시 방법을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 제 4 실시예에 따른 표시 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 표시 방법을 사용하여 픽처 시퀀스를 변경하는 방법을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 따른 표시 방법을 사용하여 픽처 시퀀스를 변경하는 방법의 블록도를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 표시 장치를 나타낸 도면.
본 발명은 적어도 두 개의 레이어를 포함하는 픽처 시퀀스를 나타내는 멀티 레이어 스트림을 표시하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 멀티 레이어 스트림의 각종 레이어들은 서로 완전히 독립적으로 코딩될 수 있다. 멀티 레이어 스트림은 제 1 해상도 및/또는 품질에서 베이스 레이어의 픽처들이라고 칭하는 픽처 시퀀스를 나타내는 베이스 레이어 및 제 2 해상도 및/또는 품질에서 인핸스먼트 레이어의 픽처들이라고 칭하는 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 스케일러블 스트림(scalable stream)이 될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이 구성에만 한정되지 않으며 용어 "멀티 레이어 스티림"은 가장 넓은 의미에서 이해되는 것이다. 이는 또한 동시 방송 스트림들(simulcast streams) 및 다시점 스트림들(multi-view streams)을 포함한다.
스케일러블 스트림은 예를 들면 2008년 10월에 발행된 JVT-AC205 문서에 "Joint Draft ITU-T Rec. H.264/ISO/IEC 14496-10/Amd.3 Scalable video coding"이란 제목으로 개시된 SVC 비디오 코딩 표준을 따르는 스트림이다. 그러나, 본 발명은 이 표준에만 한정되지 않고, 특히 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들로 변경할 때 픽처 시퀀스의 표시 동안 사용자의 가시적인 편의성을 향상시키기 위해 임의의 멀티 레이어 스트림이 사용될 수 있다. 베이스 레이어의 픽처들은 크기(w, h)를 가지고 있으며, 여기서 w는 폭이고 h는 높이이고, 인핸스먼트 레이어의 픽처들은 크기(W, H)를 가지고 있으며, 여기서 W는 폭이고 H는 높이이다. 베이스 레이어의 픽처들의 픽처 콘텐츠는 이들이 낮은 해상도를 갖는 경우에도 인핸스먼트 레이어의 픽처들과 일치할 수 있다. 이는 베이스 레이어의 픽처들이 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 서브 샘플링(sub-sampling)에 의해서 생성되는 경우에 그러하다. 그러나, 픽처 콘텐츠들은 도 1에 도시된 바와 다를 수 있다. 이는 특히 베이스 레이어의 픽처들이 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 리프레이밍(reframing)하고 난 후 가능하게는 서브 샘플링에 의해서 생성되는 경우이다. 이 경우에, 베이스 레이어의 픽처들의 픽처 콘텐츠는 인핸스먼트 레이어의 대응하는 픽처들의 일 부분만의 픽처 콘텐츠에 대응한다. 이 부분은 크기(w', h')의 크로핑 윈도에 의해서 범위가 정해지고, 여기서 w'는 크로핑 윈도(cropping window)의 폭이고, h'는 높이이다.
제 1 실시예를 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한다.
단계 100에서, 베이스 레이어는 (도 2에서 시간 T1에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트들 중 하나로부터, 적어도 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 디코딩되어 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하게 된다. 멀티 레이어 스트림이 SVC 표준을 따르면, 베이스 레이어의 픽처들은 JVT-AC205 문서에 "ITU-T Rec. H.264/ISO/IEC 14496-10/Amd.3 Scalable video coding"라는 제목으로 개시된 H.264/MPEC-4 AVC 디코딩 방법에 따라 재구성된다.
단계 110에서, 베이스 레이어의 재구성된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들이 표시 장치의 해상도를 갖게 하기 위해서 베이스 레이어의 픽처들의 공간 필터링(spatial filtering)을 요구할 수 있다. 이는 특히 베이스 레이어의 픽처들이 720p 포맷인데, 1080p 고화질(HD: high definition) 포맷의 스크린에 표시되어야 하는 경우이다. 이 특정한 경우에, 베이스 레이어의 픽처들은 표시 전에 업 샘플링(up-sampling)된다.
단계 120에서, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되면, 방법은 단계 130으로 계속 진행하고 그렇지 않으면 단계 100에서 다시 시작한다.
단계 130에서, 인핸스먼트 레이어는 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트로부터 디코딩되어 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성한다. 멀티 레이어 스트림이 SVC 표준을 따르는 스케일러블 스트림이면, 인핸스먼트 레이어의 픽처들은 JVT-AC205 문서의 annex G에 "Joint Draft ITU-T Rec. H.264/ISO/IEC 14496-10/Amd.3 Scalable video coding"라는 제목으로 개시된 SVC 디코딩 방법에 따라 재구성된다.
단계 140에서, 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들이 처리된다. 이들은 소정의 시구간, 예를 들면 500ms에 걸쳐 점진적으로(gradually) 서브 샘플링(sub sampling)된다. 도 2에서, 점진적 처리는 시간 T2와 시간 T3 사이에서 수행된다. 시간 T2는 인핸스먼트 레이어의 제 1 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응한다. 시간 T3은 인핸스먼트 레이어의 다른 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응할 수 있지만 또한 이러한 랜덤 액세스 포인트에 대응할 수 없다. 시간 T3, T2와 관련하여, 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 처리 시간, 및 이에 따라 T2 전의 또는 가능하게는 T2에서의 베이스 레이어의 픽처들과 T3 후의 또는 가능하게는 T3에서의 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시 사이의 점진적인 천이 시간 기간을 규정한다. 단계 140은 인핸스먼트 레이어 랜덤 액세스 포인트의 시간 T2에서 또는 그 전의 베이스 레이어의 픽처와 시간 T3에서 또는 그 후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들과의 사이에서 점진적으로 표시가 이루어질 수 있게 한다. 따라서, 시간 T2에서 재구성된 제 1 인핸스먼트 픽처는 베이스 레이어의 픽처들의 크기(w, h)로 서브 샘플링된다. 인핸스먼트 레이어의 후속 픽처는 크기(w+dw, h+dh), 즉 베이스 레이어의 픽처들의 크기보다 약간 큰 크기로 서브 샘플링된다. 이를 위해서, 예를 들면, 16상(phase)을 갖는 란초스 다상 필터(Lanczos poly-phase filter)가 사용될 수 있다. 이 방법은, 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 크기(H, W)에 도달할 때까지 서브 샘플링 후 매번 픽처 크기를 증가시킴으로써 인핸스먼트 레이어의 각 재구성된 픽처들 상에서 반복된다. 인핸스먼트 레이어의 각각의 새로운 픽처에서, 서브 샘플링된 픽처 크기는 높이가 dh 픽셀만큼 폭이 dw만큼, 예를들면 dh = 4 및 dw = 4만큼 증가될 수 있다. 따라서, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에 표시되는 픽처들의 품질은, 시간 T2에서 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시로의 직접 변경이 있는 경우에, 급변하는 대신에 시간 T2 및 T3 사이의 시구간 동안 점진적으로 증가한다.
단계 150에서, 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하기 위해서 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들이 이들이 표시되어야 할 스크린의 해상도보다 낮은 해상도를 갖는 경우에 그러하다. 이러한 특정한 경우에, 즉 서브 샘플링 후 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들은 표시 전에 업샘플링(up-sampling)된다.
본 실시예는 베이스 레이어 및 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 픽처 콘텐츠가 일치하는 경우, 즉 도 1에 도시된 바와 같이 인핸스먼트 레이어의 픽처들로부터 베이스 레이어의 픽처들을 생성하기 위해 리프레이밍 툴이 사용되지 않은 경우에 사용되는 것이 바람직하다.
제 2 실시예를 도 4 및 도 5를 참조하여 설명한다.
단계 100에서, 베이스 레이어는 (도 2에서 시간 T1에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트들 중 하나로부터, 적어도 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 디코딩되어 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하게 된다.
단계 110에서, 베이스 레이어의 재구성된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하기 위해서 베이스 레이어의 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 베이스 레이어의 픽처들이 720p 포맷인데, 1080p 고화질(HD) 포맷의 스크린에 표시되어야 하는 경우이다. 이 특정한 경우에, 베이스 레이어의 픽처들은 표시 전에 업 샘플링된다.
단계 120에서, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되면, 방법은 단계 130으로 계속 진행하고 그렇지 않으면 단계 100에서 다시 시작한다.
단계 130에서, 인핸스먼트 레이어는 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트로부터 디코딩되어 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성한다.
단계 140에서, 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들이 처리된다. 이들은 소정의 시구간, 예를 들면 500ms에 걸쳐 점진적으로 리프레임(reframe)된다. 도 2에서, 점진적 처리는 시간 T2와 시간 T3 사이에서 수행된다. 시간 T2는 인핸스먼트 레이어의 제 1 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응한다. 시간 T3은 인핸스먼트 레이어의 다른 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응할 수 있지만 또한 이러한 랜덤 액세스 포인트에 대응할 수 없다. 시간 T3은, T2와 관련하여, 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 처리 시간 및 이에 따라 T2 전의 또는 가능하게는 시간 T2에서의 베이스 레이어의 픽처들과 T3 후의 또는 가능하게는 T3에서의 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시 사이의 점진적인 천이 시간 기간을 규정한다. 이 단계 140은 인핸스먼트 레이어 랜덤 액세스 포인트의 시간 T2에서 또는 그 전의 베이스 레이어의 픽처와 시간 T3에서 또는 그 후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들과의 사이에서 점진적으로 표시가 이루어질 수 있게 한다. 따라서, 시간 T2에서 재구성된 제 1 인핸스먼트 픽처는 베이스 레이어의 픽처들의 크기(w, h)로 리프레임된다. 이 경우에, 크기(w, h)를 갖는 크로핑 윈도(cropping window)는 그 콘텐츠가 대응하는 베이스 레이어의 픽처의 픽처 콘텐츠에 매우 근접하거나 또는 일치하는 방식으로 인핸스먼트 레이어의 픽처에 위치된다. 특정 실시예에 따르면, 시간 T2에서 인핸스먼트 레이어의 픽처와 연관된 크로핑 윈도의 위치 및 크기는 이들이 전송된 멀티 레이어 스트림으로부터 디코딩된다. 이는 특히 멀티레이어 스트림이 SVC 비디오 코딩 표준을 따르는 스케일러블 스트림인 경우이다.
인핸스먼트 레이어의 후속 픽처는 크기(w+dw, h+dh), 즉 베이스 레이어의 픽처들의 크기보다 약간 큰 크기로 리프레임된다. 이 방법은 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 크기(H, W)에 도달할 때까지 매번 크로핑 윈도의 크기를 증가시킴으로써 인핸스먼트 레이어의 각각의 재구성된 픽처상에서 반복된다. 인핸스먼트 레이어의 각각의 새로운 픽처에서, 크로핑 윈도 크기는 높이가 dh 픽셀만큼 폭이 dw 픽셀만큼, 예를들면 dh = 4 및 dw = 4만큼 증가될 수 있다. 따라서, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들과의 사이의 부가적인 픽처 콘텐츠는, 시간 T2에서 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시로 직접 변경이 있는 경우에, 급작스럽게 부가되는 대신에 시간 T2 및 T3 사이의 시구간 동안 점진적으로 부가된다.
단계 150에서, 인핸스먼트 레이어의 리프레임된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하기 위해서 인핸스먼트 레이어의 리프레임된 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 인핸스먼트 레이어의 리프레임된 픽처들이 이들이 표시되어야 할 스크린의 해상도보다 낮은 해상도를 갖는 경우이다. 이러한 특정한 경우에, 인핸스먼트 레이어의 리프레임된 픽처들은 표시 전에 업샘플링된다.
상술한 두 실시예를 결합한 제 3 실시예를 도 6을 참조하여 설명한다.
단계 100에서, 베이스 레이어는 (도 2에서 시간 T1에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트들 중 하나로부터 적어도 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 디코딩되어, 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하게 된다.
단계 110에서, 베이스 레이어의 재구성된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하도록 베이스 레이어의 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 베이스 레이어의 픽처들이 720p 포맷인데, 1080p 고화질(HD) 포맷의 스크린상에 표시되어야하는 경우이다. 이 특정한 경우에, 베이스 레이어의 픽처들은 표시 전에 업샘플링된다.
단계 120에서, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되면, 방법은 단계 130으로 계속 진행하고 그렇지 않으면 단계 100에서 다시 시작한다.
단계 130에서, 인핸스먼트 레이어가 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트로부터 디코딩되어 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성한다.
단계 140에서, 인핸스먼트 레이어의 픽처들이 처리된다. 이들은 소정의 시구간, 예를 들면 500ms에 걸쳐서 점진적으로 리프레임되고 서브 샘플링된다. 도 2에서, 점진적 처리는 시간 T2와 시간 T3 사이에 수행된다. 시간 T2는 인핸스먼트 레이어의 제 1 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응한다. 시간 T3은 인핸스먼트 레이어의 다른 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응할 수 있지만 이러한 랜덤 액세스 포인트에 대응할 수 없다. 시간 T3은, T2에 관련하여, 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 처리 시간 및 이에 따라 T2 이전의 또는 가능하게는 T2에서의 베이스 레이어의 픽처들과 T3 후의 또는 가능하게는 T3에서의 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시 사이의 점진적인 천이 시간 기간을 규정한다. 단계 140은 인핸스먼트 레이어 랜덤 액세스 포인트의 시간 T2에서 또는 그 이전의 베이스 레이어의 픽처와 시간 T3에서 또는 그 이후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에 점진적으로 표시가 이루어질 수 있게 한다. 따라서, 시간 T2에서 재구성된 제 1 인핸스먼트 픽처가 도 1에 의해서 나타낸 방법에 따른 베이스 레이어의 픽처들을 생성하는데 사용되는 크로핑 윈도의 크기(w', h')로 리프레임된다. 이 경우에, 크기(w', h')를 갖는 크로핑 윈도는 그 콘텐츠가 대응하는 베이스 레이어의 픽처 콘텐츠에 매우 근접하거나 또는 일치하는 방식으로 인핸스먼트 레이어의 픽처에 위치된다. 특정 실시예에 따르면, 시간 T2에서 인핸스먼트 레이어의 픽처와 연관된 크로핑 윈도의 위치 및 크기는 이들이 전송된 멀티 레이어 스트림으로부터 디코딩된다. 이는 특히 멀티레이어 스트림이 SVC 비디오 코딩 표준을 따르는 스케일러블 스트림인 경우이다.
이 방식으로 리프레임된 인핸스먼트 레이어의 픽처는 그 다음 베이스 레이어의 픽처의 크기(w, h)로 서브 샘플링된다.
인핸스먼트 레이어의 후속 픽처는 크기(w'+dw, h'+dh)로 리프레임되고 그 후 크기(w+dw, h+dh)로 서브 샘플링된다. 이 방법은 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 크기(H, W)에 도달할 때까지 매번 크로핑 윈도 및 서브 샘플링된 픽처의 크기를 증가시킴으로써 인핸스먼트 레이어의 각 재구성된 픽처상에 반복된다. 따라서, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이의 부가적인 픽처 콘텐츠는 시간 T2에서 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시로 직접 변경이 있는 경우에, 급격하게 부가되는 대신에 시간 T2 및 T3 사이의 시구간에 걸쳐 점진적으로 부가된다. 마찬가지로, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에 표시되는 픽처들의 품질은 시간 T2에서 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시로 직접 변경이 있는 경우에, 급격히 향상되는 대신에 시간 T2 및 T3 사이의 시구간에 걸쳐 점진적으로 향상된다.
단계 150에서, 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하기 위해서 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 인핸스먼트 레이어의 처리된 픽처들이 이들이 표시되어야 할 스크린의 해상도보다 낮은 해상도를 갖는 경우이다. 이러한 특정한 경우에, 인핸스먼트 레이어의 리프레임된 픽처들은 표시 전에 업샘플링된다.
이들 마지막 두 개의 실시예는 바람직하게는 베이스 레이어 및 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 픽처 콘텐츠가 다른 경우에, 특히 베이스 레이어의 픽처들이 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 일 부분 - 이 부분은 도 2에 나타낸 크로핑 윈도에 의해서 인핸스먼트 레이어의 픽처들에 범위가 정해짐 - 으로부터만 생성된 경우에 사용된다.
제 4 실시예를 도 7을 참조하여 설명한다.
단계 100에서, 베이스 레이어는 (도 2에서 시간 T1에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트들 중 하나로부터 적어도 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 디코딩되어, 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하게 된다.
단계 110에서, 베이스 레이어의 재구성된 픽처들이 표시된다. 이 단계는 이들을 표시 장치의 해상도로 하도록 베이스 레이어의 픽처들의 공간 필터링을 요구할 수 있다. 이는 특히 베이스 레이어의 픽처들이 720p 포맷인데, 1080p 고화질(HD) 포맷의 스크린상에 표시되어야하는 경우이다. 이 특정한 경우에, 베이스 레이어의 픽처들은 표시 전에 업샘플링된다.
단계 120에서, 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되면, 방법은 단계 130으로 계속 진행하고 그렇지 않으면 단계 100에서 다시 시작한다.
단계 130에서, 인핸스먼트 레이어가 (도 2에서 시간 T2에 대응하는) 랜덤 액세스 포인트로부터 디코딩되어 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성한다.
단계 140에서, 인핸스먼트 레이어의 픽처들이 처리된다. 이들은 소정의 시구간, 예를 들면 500ms에 걸쳐서 점진적으로 필터링된다. 도 2에서, 점진적인 처리는 시간 T2와 시간 T3 사이에 수행된다. 시간 T2는 인핸스먼트 레이어의 제 1 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응한다. 시간 T3은 인핸스먼트 레이어의 다른 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 대응할 수 있지만 이러한 랜덤 액세스 포인트에 대응할 수 없다. 시간 T3은, T2와 관련하여, 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 처리 시간 및 이에 따라 T2에서 또는 가능하게는 T2 이전의 베이스 레이어의 픽처들과 T3에서 또는 가능하게는 T3 후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시 사이의 점진적인 천이 시간 기간을 규정한다. 이 단계 140은 인핸스먼트 레이어 랜덤 액세스 포인트의 시간 T2에서 또는 그 이전의 베이스 레이어의 픽처와 시간 T3에서 또는 그 이후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이에 점진적으로 표시가 이루어질 수 있게 한다. 따라서, 시간 T2에서 재구성된 제 1 인핸스먼트 픽처가 필터링되어 베이스 레이어의 픽처들의 품질에 근접한 품질이 획득된다. 이 필터링은 임의의 낮은 해상도(w'', h'')로 서브 샘플링하고 해상도(W, H)로 업샘플링함으로써 수행될 수 있다.
인핸스먼트 레이어의 후속 픽처가 필터링되어 베이스 레이어의 픽처의 품질과 인핸스먼트 레이어의 픽처의 품질 사이의 중간 품질이 획득된다. 이 필터링은 낮은 해상도(w''+dw'', h''+dw'')에서 서브 샘플링하고 해상도(W, H)에서 업샘플링함으로써 수행될 수 있다. 이 방법은 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 품질에 도달할 때까지 매번 필터링된 픽처의 품질을 증가시킴으로써 재구성된 인핸스먼트 레이어의 각 픽처상에서 반복되다. 따라서, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들 사이의 픽처 품질은, 시간 T2에서, 베이스 레이어의 픽처들의 표시로부터 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시로 직접 변경이 있는 경우, 급격히 향상되는 대신에 시간 T2와 T3 사이의 시구간에 걸쳐서 점진적으로 향상된다.
본 실시예는 바람직하게는 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어의 픽처들이 동일한 해상도를 가진 경우, 즉 (w, h) = (W, H)이지만 본래 픽처 시퀀스(또한 근원적인 픽처 시퀀스)에 비해서 베이스 레이어의 픽처들의 품질/정확도가 인핸스먼트 레이어의 픽처들보다 낮은 경우에 사용된다. T2와 T3 사이의 천이 주기 동안 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 점진적인 처리는 처리된 픽처들의 품질이 시간 T2에서 또는 그 이전의 베이스 레이어의 픽처들의 품질과 시간 T3에서 또는 그 이후의 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 품질 사이에서 점진적으로 증가하는 방식으로 수행된다.
이들 4개의 실시예는 바람직하게는 표시상의 가시적인 편의성을 향상시킬 수 있게 한다. 실제로, 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들의 표시 사이의 천이는 콘텐츠 및/또는 품질, 즉 근원적인 픽처 시퀀스에 대한 정확도 면에서 점진적으로 이루어진다. 이들 4 개의 실시예에 대하여, 시간 T2에서, 대응하는 베이스 레이어의 픽처 또는 처리된 인핸스먼트 레이어의 픽처 중 어느 하나를 표시하는 것이 가능하다. 이와 마찬가지로, 시간 T3에서, 처리된 인핸스먼트 레이어의 픽처 또는 인핸스먼트 레이어의 대응하는 픽처 중 어느 하나를 표시하는 것이 가능하다.
본 발명에 따른 방법은 바람직하게는 사용자가 제 1 시퀀스 표시로부터 제 2 시퀀스 표시로 변경하기를 원하는 경우 가시적인 관점으로부터 표시를 향상시키는데 사용된다. 따라서, 도 8 및 도 9를 참조하면, 사용자는 단계 70에서 픽처 시퀀스 A의 표시로부터 멀티 레이어 형태로 나타난 픽처 시퀀스 B로 변경하길 원하는 것을 지시한다.
단계 80에서, 랜덤 액세스 포인트는 베이스 레이어에 대하여 디코딩되고, 그 후 방법은 단계 100으로 계속 진행하고 그렇지 않으면 단계 90으로 계속 진행한다.
단계 90에서, 베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 디코딩되지 않는 한 미리 규정된 픽처가 스크린상에 표시된다. 단계 100 내지 150은 일 실시예를 참조하여 이미 설명하였기 때문에 더 이상 설명하지 않는다.
미리 규정된 픽처들은 예를 들면 블랙 이미지이거나 또는 픽처 시퀀스을 변경하려는 사용자의 의지를 나타내는 신호의 수신 전에 표시되는 마지막 픽처 시퀀스 A이다.
본 발명은 또한 도 10에 표시되는 표시 장치(20)에 관한 것이다. 표시 장치(20)는 픽처 시퀀스 seq A, seq B 및 seq C를 수신할 수 있는 입력(200)을 포함한다. 이 입력에서, 표시 장치는 또한 사용자가 보기를 원하여 표시되는 것이 어느 픽처 시퀀스인지를 나타내는 신호 sig를 수신할 수 있다. 표시 장치(20)는 또한 입력(200)에 접속되며, 멀티 레이어 스트림을 디코딩하여 베이스 레이어의 픽처들과 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성하는 디코딩 모듈을 더 포함한다. 특히, 디코딩 모듈(210)은 본 발명의 실시예 중 하나에 따른 방법의 단계 100, 120 및 130을 구현하는데 적합하다. 이는 더욱이 디코딩 모듈(210)에 접속되며, 본 발명의 실시예 중 하나에 따른 방법의 단계 140에 따른 이들의 표시 전에 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 처리할 수 있는 처리 모듈(220)을 포함한다. 처리 모듈(220)은 디스플레이 모듈(230)의 스크린상의 베이스 레이어의 픽처들 및 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 표시하는데 적합한 표시 모듈(230)에 접속된다. 표시 모듈(230)은 스크린의 크기에 이들의 크기를 적응시키기 위해서 처리 모듈(220)로부터 수신된 픽처들을 필요에 따라 공간적으로 필터링하는데 적합하다. 일반적으로, 표시 모듈(230)은 처리 모듈(220)로부터 수신된 픽처들의 업샘플링을 수행한다.
Claims (4)
- 베이스 레이어(base layer)의 픽처들이라고 칭하는, 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 베이스 레이어, 및 인핸스먼트 레이어(enhancement layer)의 픽처들이라고 칭하는, 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 멀티 레이어 스트림(multilayer stream)으로서 코딩된 픽처들의 시퀀스를 표시하는 방법으로서 - 상기 베이스 및 인핸스먼트 레이어들은 랜덤 액세스 포인트들(random access points)을 포함함 - ,
상기 베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 적어도 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 상기 베이스 레이어를 디코딩하여, 상기 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하는 단계(100),
상기 베이스 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 단계(110),
상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 상기 인핸스먼트 레이어를 디코딩하여 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성하는 단계(130);
상기 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 단계(150)
를 포함하고,
또한, 상기 표시하는 방법은, 크로핑 윈도(cropping window)에 의해 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 이들의 표시 전에 리프레이밍(reframing)하는 리프레이밍 단계(140)를 포함하고, 상기 크로핑 윈도의 크기는 상기 베이스 레이어의 픽처들과 연관된 크로핑 윈도의 크기와 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 시작점인 시구간에 걸친 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처의 크기 사이에서 점진적으로 증가하는 것을 특징으로 하는 표시 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 리프레이밍 단계(140)는 서브 샘플링(sub-sampling) 단계에 선행되는, 표시 방법. - 베이스 레이어의 픽처들이라고 칭하는, 제 1 해상도 및/또는 제 1 품질에서의 픽처 시퀀스를 나타내는 베이스 레이어, 및 인핸스먼트 레이어의 픽처들이라고 칭하는, 제 2 해상도 및/또는 제 2 품질에서의 상기 픽처 시퀀스를 나타내는 적어도 하나의 인핸스먼트 레이어를 포함하는 멀티 레이어 스트림으로서 코딩된 픽처들의 시퀀스의 표시 장치로서 - 상기 베이스 및 인핸스먼트 레이어들은 랜덤 액세스 포인트들을 포함함 - ,
상기 베이스 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 적어도 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트의 디코딩에 이르기까지 베이스 레이어를 디코딩하여, 상기 베이스 레이어의 픽처들을 재구성하고, 또한 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트로부터 상기 인핸스먼트 레이어를 디코딩하여 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 재구성하는 디코딩 모듈(210),
상기 베이스 레이어 및 상기 인핸스먼트 레이어의 재구성된 픽처들을 표시하는 표시 모듈(230)
을 포함하고,
또한, 크로핑 윈도에 의해 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처들을, 상기 표시 모듈에 의한 표시 전에, 리프레이밍하는 처리 모듈(220) - 상기 크로핑 윈도의 크기는 상기 베이스 레이어의 픽처들과 연관된 상기 크로핑 윈도의 크기와 상기 인핸스먼트 레이어의 랜덤 액세스 포인트가 시작점인 시구간에 걸친 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처의 크기 사이에서 점진적으로 증가함 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치. - 제3항에 있어서,
상기 처리 모듈(220)은 또한 상기 인핸스먼트 레이어의 픽처들을 리프레이밍한 이후에 서브-샘플링하도록 구성되는, 표시 장치.
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