KR101677654B1 - 와치 타입 단말기 - Google Patents

와치 타입 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR101677654B1
KR101677654B1 KR1020150016911A KR20150016911A KR101677654B1 KR 101677654 B1 KR101677654 B1 KR 101677654B1 KR 1020150016911 A KR1020150016911 A KR 1020150016911A KR 20150016911 A KR20150016911 A KR 20150016911A KR 101677654 B1 KR101677654 B1 KR 101677654B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image object
image
watch
type terminal
reflected light
Prior art date
Application number
KR1020150016911A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160095529A (ko
Inventor
김태윤
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020150016911A priority Critical patent/KR101677654B1/ko
Publication of KR20160095529A publication Critical patent/KR20160095529A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101677654B1 publication Critical patent/KR101677654B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G21/00Input or output devices integrated in time-pieces
    • G04G21/08Touch switches specially adapted for time-pieces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]

Abstract

본 발명은 디스플레이부에 시계화면을 출력하는 것이 가능한 와치 타입 단말기에 관한 것으로, 상기 와치 타입 단말기는, 시각을 나타내는 이미지를 출력하도록 형성된 디스플레이부와, 본체의 움직임에 대응되는 기울기를 감지하는 감지부와, 상기 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체를 출력하고, 상기 제1이미지객체를 상기 감지된 기울기에 대응되는 제2이미지객체로 변경시키는 제어부를 포함한다. 여기에서, 상기 제2이미지객체는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부를 상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 회전하거나 이동시킨 것이다.

Description

와치 타입 단말기{WATCH TYPE TERMINAL}
본 발명은 시계화면을 출력할 수 있는 디스플레이부를 구비한 와치 타입 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어 최근 이동 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 특히 사용자의 신체에 고정될 수 있는 웨어러블 디바이스의 하나로, 와치 타입 단말기에 대한 개발이 활발히 이루어지고 있다.
한편, 이와 같은 와치 타입 단말기의 경우, 사용자의 손목에 착용되어 사용되는 점에서 아날로그 손목 시계와 유사하다.
이에, 와치 타입 단말기에 실제 아날로그 손목 시계와 유사한 감성 느낌을 줄 수 있도록, 다양한 형태의 시계 화면을 디스플레이에 출력시킴으로써 외관 이미지를 개선하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나, 여전히 실제 아날로그 손목 시계와 같은 고급스러운 느낌을 주기에는 부족하다.
이에, 본 발명은 일 목적은 와치 타입 단말기에 디스플레이되는 시계화면에 실제 아날로그 손목 시계와 같은 고급감을 부여할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 것이 가능한 와치 타입 단말기를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 시계화면상에 출력된 GUI를 이용하여, 특정 애플리케이션과 연관된 정보를 자연스럽게 확인하거나 특정 기능을 신속하게 실행하는 것이 가능한 와치 타입 단말기를 제공하는 데 있다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는, 단말기 본체와; 시각을 나타내는 이미지를 출력하도록 형성된 디스플레이부와; 상기 본체에 대한 기울기 변화를 감지하는 감지부와; 상기 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체를 출력하고, 상기 본체에 기울기 변화가 감지되면 상기 제1이미지객체를 상기 감지된 기울기 변화에 대응되는 제2이미지객체로 변경시키는 제어부를 포함하여 이루어진다. 여기에서, 상기 제2이미지객체는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부를 상기 감지된 기울기 변화에 대응되는 방향으로 회전 또는 이동시킨 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1이미지객체는 하나 이상의 부채꼴 형상 또는 바(bar) 형상을 포함하고, 상기 제2이미지객체는 상기 하나 이상의 부채꼴 형상 또는 바(bar) 형상을 상기 디스플레이부의 중심을 기준으로 회전시키거나 상기 디스플레이부에서 상하로 이동시킨 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 감지된 기울기 변화에 대응되는 기울기 방향 및 정도에 근거하여, 상기 제1이미지객체의 회전 또는 이동의 방향 및 정도를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환되면, 제1레이어에 상기 시각을 나타내는 이미지를 출력하고, 상기 제1레이어상에 배치된 제2레이어에 소정의 투명도를 갖는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체는, 상기 디스플레이부 전체에 적어도 하나의 애플리케이션의 실행화면이 출력되거나 상기 디스플레이부가 비활성화된 상태로 전환되면 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 사용자 설정에 근거하여, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 본체 주변의 조도에 따라 상기 제1 및 제2이미지객체의 밝기를 조절하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘이 출력되는 경우, 기설정된 피드백 신호를 함께 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 아이콘에 제1터치입력이 가해지면 상기 이벤트를 알려주는 정보를 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이하고, 상기 아이콘에 제2터치입력이 가해지면 상기 이벤트에 대응되는 애플리케이션을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부에 제1패턴의 터치입력이 수신되면 상기 이벤트의 처리와 관련된 제1기능을 실행하고, 상기 디스플레이부에 제2패턴의 터치입력이 수신되면 상기 제1기능과 다른 제2기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제1패턴과 제2패턴은 상기 디스플레이부에 인가된 터치입력의 면적, 세기, 횟수, 터치시간, 회전방향, 및 회전횟수 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 기설정된 터치입력이 수신되면, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 감지된 기울기 변화에 대응되도록 상기 제1이미지객체가 회전 또는 이동되면, 상기 화면정보의 다른부분이 상기 제2이미지객체에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 화면정보의 일부분이나 다른부분은 상기 시각을 나타내는 이미지상에 레이어되고, 상기 이미지가 비춰지도록 소정의 투명도를 갖는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 기설정된 터치입력이 수신되는 동안 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 위치가 고정되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션이 복수인 경우, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 일 영역에는 제1애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 디스플레이하고, 다른 영역에는 제2애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 벗어나서 회전이동하는 것에 응답하여, 처음 터치된 지점을 기준으로 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 확장하고, 확장된 영역에는 상기 화면정보의 다른부분이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체내에서 드래그되는 것에 응답하여, 드래그된 정도에 대응되도록 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 투명도를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 기준 시간 이상으로 유지되면, 터치된 시간에 대응되도록 상기 디스플레이부 전체의 투명도를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 와치 타입 단말기에 디스플레이되는 시계화면에 실제 아날로그 손목 시계와 같이 기울기 변화에 따라 달라지는 반사광 이미지를 디스플레이함으로써, 고급화된 느낌의 시계화면을 구현할 수 있다. 또한, 반사광 이미지가 표시되는 부분에, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보나 이벤트 정보를 잠깐씩 제공함으로써, 확인하고자 하는 정보를 신속하게 확인하거나 처리할 수 있어서 사용자에게 편리하다.
도 1a는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 디스플레이된 시계화면에 반사광 이미지를 출력하는 방법을 보여주는 대표 개념도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 디스플레이된 시계화면에 반사광 이미지를 출력하는 방법을 보여주는 대표 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 감지된 기울기에 따라 반사광 이미지를 회전하거나 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 회전 또는 이동하는 반사광 이미지에 기설정된 애플리케이션에 대응되는 화면정보를 출력하는 방법의 예시들을 보인 도면이다.
도 6a 내지 도 6d, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8d는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 반사광 이미지에 출력된 이벤트 정보를 처리하는 다양한 방법의 예시를 보인 도면이다.
도 9a 내지 도 9b, 도 10a 내지 도 10b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 터치입력을 이용하여 반사광 이미지에 디스플레이된 화면정보를 제어하는 다양한 방법의 예시를 보인 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기(100)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
상기 와치 타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 와치 타입 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서상에서 설명되는 와치 타입 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 단말기 내 정보, 와치 타입 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 와치 타입 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 와치 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 와치 타입 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 와치 타입 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 와치 타입 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 와치 타입 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 와치 타입 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 와치 타입 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 와치 타입 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 와치 타입 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치 타입 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치 타입 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치 타입 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치 타입 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치 타입 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 와치 타입 단말기 내 정보, 와치 타입 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
또한, 조도 센서(142)는 소정의 검출면에 대한 빛의 양 또는 빛의 변화량을 검출하는 센서를 말한다. 이러한 조도 센서(142)는 터치 스크린에 의하여 감싸지는 와치 타입 단말기(100)의 내부영역이나 터치 스크린에 근접하게 배치될 수 있다. 조도 센서(142)에 의해 검출된 빛의 양 또는 빛의 변화량은 제어부(180)에 전달되어 대응되는 제어동작이나 기능을 수행할 수 있다.
또한, 자이로 센서(143)는 자이로스코프를 이용하여 물체의 움직임을 감지하는 센서로서, 관성센서, 가속도센서를 더 포함할 할 수 있다. 자이로스코프에는 기계식 자이로스코프, 고리형 레이저 자이로스코프, 광섬유 자이로스코프 등이 있다. 자이로센서(142)는 와치 타입 단말기(100) 본체의 움직임에 대응되는 기울기를 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 자이로센서(142)는 와치 타입 단말기(100)에 상/하/좌우로 움직임이 감지되면 움직임에 대응하는 신호를 발생시켜서 제어부(180)에 제공한다. 그러면, 제어부(180)는 제공받은 신호로부터 와치 타입 단말기(100)가 X, Y, Z축을 기준으로 회전한 방향, 정도, 속도, 세기, 및 현재 위치 등과 같이 움직임과 관련된 정보를 검출할 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 검출된 움직임과 관련된 정보를 통해, 와치 타입 단말기(100)의 움직임을 트래킹할 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)를 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 와치 타입 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 와치 타입 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 와치 타입 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 와치 타입 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 와치 타입 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 와치 타입 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 와치 타입 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치 타입 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
와치 타입 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 와치 타입 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 와치 타입 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 와치 타입 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 1b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 와치 타입 단말기(100)의 일 예시를 보인 사시도이다.
도 1b를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(101) 및 본체(101)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(102)를 포함한다. 일반적으로 와치 타입 단말기(100)는 도 1a의 와치 타입 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(101)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101a) 및 제2케이스(101b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 와치 타입 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(101)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(101)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 제1 케이스(101a)에 장착되어 제1 케이스(101a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(101)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크로폰(122), 사용자 입력부(123) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(123)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(101)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(102)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(102)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(102)는 본체(101)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(102)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(102)에는 파스너(fastener)가 구비될 수 있다. 파스너(102a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(102a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)의 가장자리영역에는 상기 디스플레이부(151)의 형상을 감싸는 베젤부(151a)가 구비될 수 있다. 상기 베젤부(151a)에는 터치입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 마련될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151) 및 베젤부(151a)가 구비된 전면과 본체의 후면 사이에 위치한 본체의 측면에는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 측면 입력부(123)가 더 마련될 수 있다. 본 발명에서는 상기 측면 입력부(123)에 가해지는 푸쉬입력, 휠 입력, 터치입력 등을 수신하여, 대응되는 제어명령을 실행할 수 있다. 또한, 상기 측면 입력부(123)는 기설정된 조작에 따라 시각을 설정하거나 변경하기 위한 제어명령을 입력받을 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)에는 시각을 나타내는 이미지, 즉 시계화면이 출력될 수 있다. 여기에서, 상기 시계화면은 다양한 형태로 출력될 수 있는데, 예를 들어 상기 시계화면은 전자시계와 같이 숫자로 시간을 표시하는 형태, 아날로그 시계와 같이 시침 및 분침 이미지로 시간을 표시하는 형태, 그 밖의 사용자 지정의 다양한 텍스트나 이미지로 시간을 표시하는 형태 등을 모두 포함할 수 있다.
이와 같이, 상기 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지가 출력되는 경우, 상기 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 제1이미지객체의 형태는 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1이미지객체는 부채꼴 타입, 바(bar) 타입, 물방울 타입 등과 같은 형태일 수 있으며, 이러한 형태가 복 수개 중첩되는 형태로 구현가능하다.
이와 같이 반사광을 나타내는 제1이미지객체가 디스플레이된 상태에서, 감지부(140)를 통해 본체의 움직임에 대응되는 기울기가 감지되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이된 제1이미지객체를 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도에 대응되는 제2이미지객체로 변경시킬 수 있다.
여기에서, 제1이미지객체를 본체의 기울기에 대응되는 방향 및 각도에 대응되도록 변경시키는 것은, 감지부(140)를 통해 감지된 본체의 움직임에 대응되는 신호를 기초로 기울기 방향과 각도를 산출하여, 그에 대응되도록 제1이미지객체를 디스플레이부상에서 회전시키거나 이동시키는 것을 의미하다. 이때, 제1이미지객체의 회전 또는 이동속도는 기울기 변화의 가속도에 대응될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 의하면, 기존과 동일하게 터치입력이 가능한 디스플레이부를 유지하면서, 실제 아날로그 손목시계의 유리판에 반사광이 비추는 것과 같은 이미지를 그려줌으로써, 고급화된 디스플레이부 외관을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 상기한 디스플레이부에 출력되는 시계화면에 반사광 이미지를 출력하는 방법을 구체적으로 설명한다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기(100)의 전면에 구비된 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환되면, 정해진 시계화면이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 상기 시계화면은 예를 들어, 시침 및 분침을 나타내는 이미지 객체(202a, 202b)를 이용하여, 현재 시간을 제공할 수 있다.
이와 같이, 디스플레이부(151)에 시계화면이 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 시계화면상에 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체(210)를 출력시킬 수 있다. 상기 제1이미지객체(210)는 소정의 투명도를 갖도록 형성되어, 하위에 레이어된 시계화면이 투명하게 비춰질 수 있다. 상기 제1이미지객체(210)는 예를 들어, 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 마주보는 한 쌍의 부채꼴 형상으로 구현될 수 있다. 다만, 이러한 형상에 한정되는 것은 아니며, 전술한 바와 같이, 바(bar) 타입의 형상, 물방울 형상 등과 같은 다양한 형태로 구현가능하다.
다음, 도 2b에 도시된 바와 같이, 와치 타입 단말기(100)를 착용한 손목에 틸트가 가해지면, 감지부(140)의 자이로 센서(143) 등을 이용하여 본체의 움직임에 대응되는 기울기를 감지할 수 있다. 자이로 센서(143)는 본체가 X, Y, 및/또는 Z 방향으로 움직임이 감지되면, 이에 대응되는 신호를 발생시켜서 제어부(180)에 전달한다. 그러면, 상기 제어부(180)는 수신된 신호로부터 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보를 검출할 수 있다. 여기서, 상기 움직임 정보는 와치 타입 단말기(100) 본체가 X축을 기준으로 회전한 정도, Y축을 기준으로 회전한 정도, 그리고 Z축을 기준으로 회전한 정도를 종합하여 산출되는 기울기 변화량을 의미한다.
이와 같이 본체의 움직임에 대응되는 기울기가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체를 상기 감지된 기울기에 대응되는 제2이미지객체로 변경시킬 수 있다. 여기서, 상기 제2이미지객체는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부를 상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 회전하거나 이동시킨 것에 대응된다. 예를 들어, 제1이미지객체(210)를 감지된 기울기에 따라, 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 소정 각도 회전시킴으로써, 도 2c에 도시된 제2이미지객체(211, 212, 213)가 획득될 수 있다.
상기 제어부(180)는 검출된 움직임 정보를 기초로, 제1이미지객체의 회전방향 및 회전각도 중 적어도 하나(이하, '회전방식'이라 명명될 수 있음)를 결정할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도에 근거하여, 상기 제1이미지객체를 회전 또는 이동시킬 방향 및 정도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 2c는 제1이미지객체(210)가 본체의 움직임에 대응되는 기울기 변화량만큼 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 시계방향으로 회전하였다가(211), 다시 반시계방향으로 회전하였음(212, 213)을 확인할 수 있다. 여기에서, 제2이미지객체(211, 212, 213)는 실제로는 제1이미지객체(210)를 본체의 움직임에 대응되는 기울기 변화량만큼 위치 이동시켜서 드로잉(drawing)한 것이다. 즉, 상기 제어부(180)는 본체의 움직임에 대응되는 기울기 변화에 따라, 기출력된 제1이미지객체(210)를 지우고 순차적으로 제2이미지객체(211, 212, 213)를 디스플레이함으로써, 마치 제1이미지객체가 회전하는 것과 동일한 시각효과가 제공된다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지의 형상 및 개수에 따라 제1이미지객체의 회전 방식을 다르게 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나인 경우, 상기 제어부(180)는 검출된 움직임 정보에 대응되는 회전방향 및 회전각도에 따라 회전시킬 수 있다. 반면, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우이면, 상기 제어부(180)는 하나는 X축, Y축, 또는 Z축에 고정하고, 다른 하나는 X축, Y축, 또는 Z축을 기준으로 검출된 움직임 정보에 대응되는 회전방향 및 회전각도에 따라 회전시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 검출된 움직임 정보에 대응되는 회전 축의 종류와 개수에 따라, 제1이미지객체의 회전 방식을 다르게 결정할 수 있다.
예를 들어, 검출된 움직임 정보가 X축, Y축, 또는 Z축 중 어느 하나를 기준으로 하는 경우, 상기 제어부(180)는 해당 축을 중심으로 하는 기울기 변화량만큼 제1이미지객체를 회전시킬 수 있다. 반면, 검출된 움직임 정보가 X축, Y축, 또는 Z축 중 적어도 두 개의 조합을 기준으로 하는 경우, 상기 제어부(180)는 각 축을 중심으로 하는 기울기 변화량을 합산한 만큼 제1이미지객체를 회전시킬 수 있다.
이하, 검출된 움직임 정보에 따라 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지를 회전시키는 구체적인 예시를 설명하면 다음과 같다.
일 예로, 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보가 X축을 기준으로 (+) 방향으로 회전한 것으로 검출된 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나이면 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △X만큼 회전시킬 수 있다. 이와 달리, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 하나는 X축에 나란하게 배치하고 다른 하나는 Y축에 나란하게 배치한 다음, X축에 배치된 제1반사광 이미지는 고정한 채 Y축에 배치된 제2반사광 이미지만 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △X만큼 회전시킬 수 있다.
또 다른 예로, 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보가 Y축을 기준으로 (+) 방향으로 회전한 것으로 검출된 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나이면 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △Y만큼 회전시킬 수 있다. 이와 달리, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 하나는 X축에 나란하게 배치하고 다른 하나는 Y축에 나란하게 배치한 다음, X축에 배치된 제1반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △X만큼 회전시키고, 이 동안 Y축에 배치된 제2반사광 이미지는 고정시킬 수 있다.
또 다른 예로, 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보가 Z축을 기준으로 (+) 방향으로 회전한 것으로 검출된 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나이면 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △Z만큼 회전시킬 수 있다. 이와 달리, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 하나는 X축에 나란하게 배치하고 다른 하나는 Y축에 나란하게 배치한 다음, X축에 배치된 제1반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △Z만큼 회전시키고, Y축에 배치된 제2반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △Z만큼 회전시킬 수 있다.
한편, 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보가 X축 및 Y축을 기준으로 모두 (+) 방향으로 회전한 것으로 검출된 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나이면 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △X 및 △Y를 합산한 만큼 회전시킬 수 있다. 이와 달리, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 하나는 X축에 나란하게 배치하고 다른 하나는 Y축에 나란하게 배치한 다음, X축에 배치된 제1반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △Y만큼 회전시키고, Y축에 배치된 제2반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향으로 △X만큼 회전시킬 수 있다.
반면, 와치 타입 단말기(100)의 움직임 정보가 X축 및 Y축을 기준으로 어느 하나는 (+) 방향으로 다른 하나는 (-) 방향으로 회전한 것으로 검출된 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 하나이면 Z축을 기준으로 △X 및 △Y를 합산한 만큼 (-) 또는 (+) 방향으로 회전시킬 수 있다. 이와 달리, 제1이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 상기 제어부(180)는 하나는 X축에 나란하게 배치하고 다른 하나는 Y축에 나란하게 배치한 다음, X축에 배치된 제1반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (-)방향(또는 (+)방향)으로 △Y만큼 회전시키고, Y축에 배치된 제2반사광 이미지는 Z축을 기준으로 (+)방향(또는 (-)방향)으로 △X만큼 회전시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 검출된 움직임 정보에 대응되는 기울기 변화의 가속도에 따라, 제1이미지객체의 회전속도를 다르게 결정할 수 있다.
예를 들어, 검출된 움직임 정보에 대응되는 기울기 변화량이 빠르게 증가하거나 또는 기울기가 (+)방향 및 (-)방향을 빠르게 반복하는 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체를 기설정된 값보다 빠른 회전속도로 회전시킬 수 있다. 반면, 검출된 움직임 정보에 대응되는 기울기 변화량이 감소하거나 느리게 증가하거나, 또는 기울기 방향의 변화가 없는 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체를 기설정된 값보다 느린 회전속도로 회전시킬 수 있다.
한편, 시계화면상에 레이어되는 제1이미지객체나 제2이미지객체는 모두 소정의 투명도로 갖도록 디스플레이된다. 따라서, 상기 제1 및 제2이미지객체의 하위에 레이어된 시계화면의 시침 및 분침을 나타내는 이미지와 시각방향을 나타내는 이미지들이 가려짐 없이 계속 디스플레이된다.
이하, 도 3은 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 디스플레이된 시계화면에 반사광 이미지를 출력하는 방법을 보여주는 대표 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 상기 와치 타입 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지를 디스플레이하는 단계가 진행된다(S310). 여기서, 상기 시각을 나타내는 이미지는 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환된 경우에, 상기 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
이와 같이 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지가 디스플레이되면, 제어부(180)는 상기 시각을 나타내는 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체를 출력시킬 수 있다(S320).
여기서, 상기 제1이미지객체는 하나 이상의 부채꼴 형상, 바(bar) 형상, 및 물방울 형상 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 상기 제1이미지객체는 상기 시각을 나타내는 이미지('제1레이어')상에 배치된 레이어('제2레이어')에 소정의 투명도를 갖도록 출력될 수 있다. 그에 따라, 제1이미지객체에 의해 상기 시각을 나타내는 이미지가 가려지지 않는다. 예를 들어, 상기 제1이미지객체는 상기 시각을 나타내는 이미지의 배경색과 색상은 동일하게 하고 밝기 및 투명도를 증가시킨 것일 수 있다.
한편, 와치 타입 단말기(100)의 감지부(140)를 통해, 와치 타입 단말기(100) 본체의 움직임에 대응되는 기울기가 감지되면(S330), 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체를 상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도에 대응되도록 제2이미지객체로 변경시킬 수 있다(S340).
여기서, 상기 제2이미지객체는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부를 상기 감지부(140)를 통해 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 회전하거나 이동시킨 것이다. 예를 들어, 상기 제1이미지객체가 하나 이상의 부채꼴 형상, 바(bar) 형상, 및 물방울 형상 중 적어도 하나로 구현된 경우, 상기 제2이미지객체는 상기 하나 이상의 부채꼴 형상, 바(bar) 형상, 또는 물방울 형상을 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 회전시키거나 또는 디스플레이부(151)내에서 상하로 이동시킨 것일 수 있다.
이와 관련하여, 도 4a 및 도 4b에는, 감지된 기울기에 따라 반사광 이미지를 회전하거나 이동시켜서 디스플레이한 예시들을 보여주고 있다.
예를 들어, 반사광을 나타내는 이미지가 바(bar) 타입의 형상으로 구현한 경우, 도 4a에 도시된 바와 같이, 감지된 기울기에 따라, 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 시계방향으로 회전시키거나(411, 412, 413), 또는 반시계방향으로 회전시켜서(413, 412, 411) 고급화된 느낌의 시계화면을 구현할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 반사광을 나타내는 이미지를 감지된 기울기에 따라, 디스플레이부(151)내에서 아래로 이동시키거나(421, 422, 423), 또는 위로 이동시켜서(423, 422, 421) 실제 시계유리에 반사광이 비추는 것과 같은 고급화된 느낌의 시계화면을 구현할 수 있다.
또한, 다른 예에서, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부가 회전하거나 이동됨에 따라, 상기 제1이미지객체의 위치뿐만 아니라 이미지가 변경된 상태로 제2이미지객체를 출력시킬 수 있다. 여기에서, 제1이미지객체의 이미지가 변경된다는 의미는 제1이미지객체의 형상, 색상, 밝기, 투명도 등이 변경되는 것을 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에서 제1이미지객체가 시계방향/반시계방향으로 회전됨에 따라, 중간구간(도 4a의 가운데 도면)에서는 바 형상의 굵기가 일시적으로 감소하거나 또는 투명도가 일시적으로 증가할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 자이로센서(143)의 오동작을 방지하기 위해, 와치 타입 단말기(100)의 소정의 입력이 수신되는 경우(예, 측면 입력부(123, 도 1b 참조)에 입력이 수신되는 경우) 또는 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지가 출력된 경우에만 상기 자이로센서(143)가 활성화되도록 설정할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 와치 타입 단말기(100)에 다시 소정의 입력이 수신되거나 또는 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지가 사라지면, 활성화된 자이로센서(143)를 자동으로 비활성화시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 기울기 정도가 설정된 기준값을 초과한 경우에만 제1이미지객체가 회전 또는 이동하도록 제한할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 와치 타입 단말기(100) 본체가 X축, Y축, 및/또는 Z축을 기준으로 (+) 또는 (-) 방향으로 30도 이상 기울어지는 것이 감지된 경우에 한하여 상기 제1이미지객체를 제2이미지객체로 변경시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 전체에 적어도 하나의 애플리케이션의 실행화면이 출력되면 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체가 사라지도록 제어할 수 있다. 이에 의하면, 사용자가 디스플레이부(151)를 통해서 컨텐츠를 보는 경우 반사광 이미지에 의하여 시안성이 감소되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서 다시 비활성화된 상태로 전환되면, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체가 사라지도록 제어함으로써, 화면이 꺼진 오프(off)된 경우, 불필요한 전력소모를 방지할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체나 제2이미지객체의 출력 여부를 사용자 설정에 근거하여 결정할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 반사광 모드가 설정된 경우에만 상기 시각을 나타내는 이미지상에 제1이미지객체나 제2이미지객체를 출력하고, 반사광 모드가 설정해제되면 상기 시각을 나타내는 이미지만 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 와치 타입 단말기(100) 주변의 조도에 따라, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 밝기나 투명도를 조절하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 와치 타입 단말기(100) 주변이 어둡거나 밤(night)이 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체나 제2이미지객체의 밝기나 투명도를 기준값보다 감소시켜서 출력할 수 있다. 또한, 와치 타입 단말기(100) 주변이 밝거나 낮(day)이 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체나 제2이미지객체의 밝기나 투명도를 기준값보다 증가시켜서 출력할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 의하여 시계화면의 시안성이 감소되지 않도록, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체 중 디스플레이부(151)의 특정영역(예, 분침 및 시침이 가리키는 영역)에 디스플레이되는 부분은 다른부분보다 밝기를 어둡게 조절하거나 투명도를 증가시켜서 출력할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 의하면, 와치 타입 단말기에 디스플레이되는 시계화면에 실제 아날로그 손목 시계와 같이 기울기 변화에 따라 달라지는 반사광 이미지를 디스플레이함으로써, 보다 고급화된 느낌의 시계화면을 구현할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 내지 도 5d를 참조하여, 상술한 바와 같이 시각을 나타내는 이미지상에 출력되는 회전 또는 이동하는 반사광 이미지에, 기설정된 애플리케이션에 대응되는 화면정보를 출력하는 방법을 구체적으로 살펴보겠다.
일 실시 예에서, 상기 제어부(180)는 전술한 바와 같이 시각을 나타내는 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체가 출력된 상태에서, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘을 출력시킬 수 있다. 그에 따라, 사용자는 실제 시계화면과 같은 고급감을 느낌과 동시에, 이벤트가 발생한 것을 인지할 수 있다.
여기서, 상기 애플리케이션은 와치 타입 단말기(100)에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램을 의미한다. 이러한 애플리케이션은, 예를 들어, 웹 브라우저, 동영상 재생, 일정 관리, 콜(call), 게임, 음악, 문서작업, 메시지, 금융, 전자책(e-book), 교통정보, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램 등과 관련된 프로그램일 수 있다. 또한, 상기 이벤트는, 와치 타입 단말기(100)에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 동작에 영향을 미치는 일이 발생하거나, 상기 적어도 하나의 애플리케이션과 관련된 데이터베이스(또는 데이터 파일)의 항목을 변경시키는 일이 발생하거나, 또는 상기 적어도 하나의 애플리케이션을 통하여 외부 단말기 또는 외부 네트워크와 데이터를 전송 또는 송신하는 일이 발생하는 것을 의미한다. 예를 들어, '콜(call) 수신' 또는 '메시지(message) 수신' 등이 상기 이벤트의 일 예가 될 수 있다.
또한, 상기 아이콘은 이벤트가 발생한 애플리케이션을 대표하는 이미지로서, 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)에서 홈 스크린(Home Screen)상에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘에 대응될 수 있다.
예를 들어, 도 5c를 참조하면, 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지(502)가 디스플레이되고, 그 위에 부채꼴 형상의 반사광 이미지(510)가 출력된 상태에서, 메시지가 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 메시지가 수신되었음을 알려주는 아이콘(531a, 531b)을 상기 이미지(510)에 출력시킬 수 있다. 상기 아이콘(531a, 531b)은 도 5c 도시된 바와 같이, 정해진 아이콘 이미지만 출력될 수도 있고, 또는 아이콘(531a, 531b)에 이벤트를 알려주는 정보를 더 포함하여 출력될 수도 있다.
이때, 상기 아이콘의 투명도는 반사광 이미지(510)의 투명도 보다는 낮고, 시각을 나타내는 이미지(502) 보다는 높도록 형성될 수 있다. 그에 따라, 상기 아이콘(531a, 531b)이 출력되더라도 시각을 나타내는 이미지(502)가 가려지지 않도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 본체의 기울기에 따라 제1이미지객체가 회전하는 동안에도 상기 아이콘이 반사광 이미지(510)에 계속 디스플레이되도록 제어할 수 있다(531a", 531b"). 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 전술한 바와 같이 반사광 이미지(510)의 형상이나 밝기 및 투명도가 일시적으로 변경되는 경우, 상기 아이콘이 일시적으로 사라지거나 변형되도록(예, 상기 아이콘(531a, 531b) 중 어느 하나만 디스플레이되도록) 제어할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(180)는 시각을 나타내는 이미지상에 반사광을 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체가 출력된 상태에서, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 기설정된 터치입력(예, 숏-터치입력, 더블-숏 터치입력, 또는 롱 터치입력)이 수신되면, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 복수의 반사광 이미지(510)가 출력된 상태에서 상기 이미지(510)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 숏-터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 복수의 반사광 이미지(510)가 출력된 영역에, 이전에 실행되었던 음원 재생 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분(521)을 출력시킬 수 있다. 이때, 출력되는 화면정보의 일부분은 복수의 반사광 이미지(510)가 출력된 영역에 대응된다. 따라서, 와치 타입 단말기(100)에 틸트가 가해짐에 따라, 반사광 이미지가 감지된 기울기에 대응되도록 회전하면, 도 5a에 도시된 바와 같이, 회전된 반사광 이미지에 대응되는 화면정보의 다른부분이 디스플레이된다. 그에 따라, 사용자는 실제 시계화면과 같은 고급감을 느낌과 동시에, 이전에 실행했던 태스크에 대한 정보를 제공받을 수 있게 된다.
이때, 상기 제어부(180)는 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션이 복수인 경우이면, 기설정된 우선순위에 따라 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이될 화면정보를 결정할 수 있다. 여기서, 상기 기설정된 우선순위는, 예를 들어, 가장 최근에 디스플레이되었던 화면정보, 사용자가 미리 설정한 애플리케이션에 대응되는 화면정보, 또는 정해진 화면정보(예, 홈 스크린(Home Screen)) 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 가해진 터치입력의 방식, 횟수, 세기 등에 따라, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이될 화면정보를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 숏-터치입력이 가해짐에 따라 가장 최근에 디스플레이되었던 화면정보의 일부분이 출력된 상태에서, 다시 숏-터치입력이 이어서 가해지면, 그 이전에 디스플레이되었던 화면정보의 일부분을 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 제1이미지객체나 제2이미지객체에 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분이 출력되는 동안에도, 상기 제어부(180)는 감지된 기울기에 따라 제1이미지객체나 제2이미지객체를 회전시키거나 이동시킬 수 있다. 그에 따라, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 화면정보의 다른부분을 출력될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 시각을 나타내는 이미지상에 디스플레이되는 반사광 이미지가 복수인 경우, 터치입력이 가해진 영역에 대응되는 반사광 이미지에만 전술한 화면정보의 일부분이 출력되도록 제한할 수 있다.
예를 들어, 도 5b에서, 시각을 나타내는 이미지(502)상에서 12시방향과 6시방향에 각각 반사광 이미지가 출력된 경우, 6시방향에 출력된 반사광 이미지(510)에 기설정된 터치입력, 예를 들어 숏-터치입력이 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력이 가해진 반사광 이미지(510)에만 대응되는 화면정보의 일부분(521a)을 출력하고, 다른 반사광 이미지는 이전의 출력상태를 유지하도록 제어할 수 있다(521b). 한편, 도 5b에서, 감지된 기울기에 따라 복수의 반사광 이미지가 시계방향으로 소정각도(예, 약 30 도) 회전한 경우, 예를 들어 1시방향에 출력된 반사광 이미지는 이전 출력상태를 유지하고(522b), 7시방향에 출력된 반사광 이미지에만 화면정보의 다른부분(522a)을 출력될 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 5d에서, 시각을 나타내는 이미지(502)상에 디스플레이된 복수의 반사광 이미지 중 어느 하나에 기설정된 터치입력이 가해짐에 따라, 어느 하나의 반사광 이미지 또는 복수의 반사광 이미지 모두에 전술한 화면정보의 일부분이 출력된 상태에서, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘(531)이 상기 복수의 반사광 이미지 중 어느 하나에 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 감지된 기울기를 따라 복수의 반사광 이미지가 회전하면, 도 5d와 같이, 상기 어느 하나의 반사광 이미지에는 상기 아이콘(531)이 계속 출력되고(531"), 다른 하나의 반사광 이미지에 출력되었던 화면정보의 일부분은 다른 부분으로 전환된다(522).
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서는 반사광 이미지가 표시되는 부분에, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보나 이벤트 정보를 잠깐씩 제공함으로써, 확인하고자 하는 정보를 신속하게 확인하거나 처리할 수 있어서 사용자에게 편리하다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 6d, 도 7a 내지 도 7d, 도 8a 내지 도 8d를 참조하여, 터치입력을 이용하여 반사광 이미지에 출력된 이벤트 정보를 처리하는 다양한 방법의 예시들을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 화면과 기울기에 따라 회전하거나 이동하는 반사광 이미지가 출력된 상태에서, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘을 출력시킬 수 있다.
이와 같이 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘이 출력된 경우, 상기 제어부(180)는 발생된 이벤트에 대응되는 기설정된 피드백 신호를 함께 출력할 수 있다. 여기서, 상기 피드백 신호는 예를 들어, 기설정된 진동, 소리, 메시지, 또는 광 신호 등의 형태 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘에 가해진 터치입력의 방식에 따라 서로 다른 제어명령을 실행할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 출력된 아이콘에 제1터치입력이 가해지면 발생된 이벤트를 알려주는 정보를 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 출력된 아이콘에 제2터치입력이 가해지면 상기 이벤트에 대응되는 애플리케이션에 진입하여, 대응되는 화면을 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
여기에, 상기 제1터치입력과 제2터치입력은 서로 다른 제어명령을 실행하기 위한 서로 다른 터치 방식으로서, 예를 들어, 단일의 터치입력과 복수의 터치입력, 또는 원-핑거 기반의 터치입력과 투-핑거 또는 쓰리-핑거 기반의 터치입력, 롱 터치입력과 숏 터치입력 과 등 같이 터치입력의 횟수, 터치지점의 개수, 터치된 시간을 기준으로 구별될 수 있다. 또는, 터치입력이 소정범위내에서 드래그된 경우와 소정범위를 벗어나도록 드래그된 경우와 같이 터치입력이 드래그된 정도를 기준으로 제1터치입력과 제2터치입력을 구별할 수 있다.
예를 들어, 도 6a 내지 도 6d를 참조하면, 시각을 나타내는 화면(602)에 반사광 이미지가 출력된 상태에서 메시지가 수신된 경우, 도 6a와 같이 와치 타입 단말기(100)에 수신된 이벤트가 있음을 알려주는 기설정된 진동이 출력되고, 도 6b와 같이, 감지된 기울기에 따라 회전하는 반사광 이미지 중 적어도 하나에 수신된 이벤트가 있음을 알려주는 아이콘(621)이 출력될 수 있다.
이 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(621)이나 또는 상기 아이콘(621)에 대응되는 베젤부(151a)에 일 방향(예, 시계방향)으로 드래그 입력이 가해지면, 도 6c와 같이, 반사광 이미지의 크기를 확장시키고(610"), 확장된 영역에 수신된 메시지를 알려주는 정보(예, '오늘 뭐해')(622)를 더 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 터치입력이 드래그된 정도에 따라, 확장된 영역에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치입력이 시계방향으로 30도 드래그된 경우 수신된 메시지 내용의 일부만 표시하고, 터치입력이 시계방향으로 60도 드래그된 경우 수신된 메시지 내용의 전체를 표시할 수 있다.
나아가, 상기 아이콘(621)이나 또는 상기 아이콘(621)에 대응되는 베젤부(151a)에 동일 방향으로 더 드래그 입력이 가해져서 전술한 제2터치입력에 대응되면, 상기 제어부(180)는 도 6d와 같이, 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면(603)을 디스플레이부(151) 전체에 출력시킬 수 있다. 이러한 경우, 디스플레이부(151)에 출력되었던 시각을 나타내는 이미지와 반사광 이미지가 사라질 수 있다.
한편, 도 6d에서 베젤부(151a)에 인가된 터치를 유지한 상태에서, 베젤부(151a)에 반시계방향으로 드래그 입력이 가해지면, 상기 디스플레이부(151)에 다시 시각을 나타내는 이미지(602)와 반사광 이미지(610)를 출력시킬 수 있다. 이러한 경우, 이벤트에 대한 확인은 이루어진 상태이므로, 이벤트가 있음을 알려주는 아이콘(621)은 더 이상 출력되지 않는다.
또한, 다른 예에서, 상기 제어부(180)는 전술한 제1이미지객체나 제2이미지객체에 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘이 출력된 경우, 디스플레이부(151)에 수신된 터치입력의 패턴에 기초하여, 서로 다른 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부(151)에 제1패턴의 터치입력이 수신되면 상기 이벤트의 처리와 관련된 제1기능을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 제2패턴의 터치입력이 수신되면 상기 이벤트의 처리와 관련되고 상기 제1기능과 다른 제2기능을 실행할 수 있다.
여기에서, 상기 제1패턴과 제2패턴은 상기 디스플레이부(151)에 인가된 터치입력의 면적, 세기, 횟수, 터치시간, 회전방향, 및 회전횟수 중 적어도 하나가 서로 다른 것을 의미한다.
예를 들어, 도 7a 내지 도 7d를 참조하면, 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지(702)와 반사광 이미지(710)가 출력된 상태에서(도 7a), 기설정된 알람이 작동한 경우, 알람 화면의 일부분(721)이 반사광 이미지(710)에 출력되면서(도 7b) 기설정된 진동음이 출력될 수 있다.
한편, 이와 같이 터치입력이 가해지는 동안에도, 상기 제어부(180)는 감지된 기울기에 따라 반사광 이미지를 회전 또는 이동하여 표시할 수 있고, 그에 따라 디스플레이되는 알람 화면의 일부분을 다른부분으로 변경할 수 있다. 이에, 전술한 제1패턴 또는 제2패턴에 대응되는 터치입력의 시작점은 고정된 이미지를 사용하는 것으로 한다.
예를 들어, 도 7c와 같이 분침을 나타내는 이미지(또는 시침을 나타내는 이미지)에 터치입력을 가한 상태에서 디스플레이부(151)를 기준으로 한 바퀴 회전시키면(제1패턴의 터치입력), 상기 제어부(180)는 스누즈(snooze) 기능을 실행시킬 수 있다. 그에 따라, 도 7d와 같이, 디스플레이부(151)에 다시 시각을 나타내는 이미지(702)와 반사광 이미지만 출력되었다가, 설정된 시간 후(예, 5분 뒤)에 다시 알람이 작동할 수 있다.
그리고, 분침을 나타내는 이미지(또는 시침을 나타내는 이미지)에 터치입력을 가한 상태에서 디스플레이부(151)를 기준으로 기설정된 패턴에 대응되는 방향 및 횟수로 회전시키면(예, 시계방향으로 1회전시킨 다음 반시계방향으로 2회전), 즉 제2패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 알람 오프(off) 기능을 실행시킬 수 있다. 제2패턴이 복잡하게 설정된 경우, 사용자의 각성을 유도하는 부수적인 효과가 더 제공된다.
또한, 다른 실시 예로, 도 8a 내지 도 8e는 와치 타입 단말기(100)에 호(call) 신호가 수신된 경우, 디스플레이부(151)에 서로 다른 패턴의 터치입력을 가하여 수신된 호 신호를 처리하는 예들을 보인 것이다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지(802)와 반사광 이미지(810)가 출력된 상태에서 호(call) 신호가 수신되면, 반사광 이미지(810)에 호 신호가 수신되었음을 알려주는 아이콘(821)과 수신된 호 신호에 대응되는 상대방 정보(822)가 디스플레이될 수 있다.
이러한 상태에서, 도 8c와 같이 상기 아이콘(821)에 기설정된 터치입력(예, 숏-터치입력)이 가해지거나 또는 상대방 정보(822)에 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지에 출력되었던 아이콘(821) 및 상대방 정보(822)가 수신된 호 신호의 처리와 관련된 아이콘들, 예를 들어 수신 아이콘(823) 및 수신 거부 아이콘(824)으로 전환시킬 수 있다.
다른 예로, 도 8b에서 상기 아이콘(821)에 제1패턴의 터치입력(예, 한 바퀴 회전)이 가해지면(841), 상기 제어부(180)는 수신된 호 신호를 연결시키고, 도 8d에 도시된 바와 같이 시각을 나타내는 이미지상에 호 연결 화면(803)을 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 8b에서 상기 아이콘(821)에 제2패턴의 터치입력(예, 두 바퀴 회전)이 가해지면(842), 상기 제어부(180)는 수신된 호 신호를 거부하고, 도 8e에 도시된 바와 같이, 호 신호에 대응되는 상대방 단말로 기설정된 메시지(예, '지금은 전화를 받을 수 없습니다')(804)를 출력시킬 수 있다. 메시지가 전송되면, 상기 디스플레이부(151)에는 다시 시각을 나타내는 이미지와 반사광 이미지가 디스플레이된다.
한편, 상기 제어부(180)는 와치 타입 단말기(100)에 틸트가 가해짐에 따라, 시각을 나타내는 이미지상에서 반사광 이미지가 회전하는 횟수 및 속도를 산출할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 산출된 반사광 이미지의 회전 횟수 및 속도가 정해진 기준값을 초과하게 되면, 헬스 케어 기능을 동작시킬 수 있다. 헬스 케어 기능이 동작하면, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지의 회전 횟수 및 속도를 기초로, 칼로리 소모량을 계산하여 디스플레이부(151)에 출력하거나 메모리(170)의 정해진 영역에 저장할 수 있다.
이하에서는, 도 9a 내지 도 9b, 도 10a 내지 도 10b를 참조하여, 터치입력을 이용하여 반사광 이미지에 디스플레이된 화면정보를 제어하는 방법의 다양한 예시들을 구체적으로 살펴본다.
전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 반사광을 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 기설정된 터치입력이 수신되면, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체가 회전하거나 이동되면, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이되었던 화면정보의 일부분을 상기 화면정보의 다른부분이 전환시킬 수 있다.
이때, 상기 화면정보의 다른부분은 기 제1이미지객체나 제2이미지객체가 회전하거나 이동된 위치에 대응된다. 또한, 상기 화면정보의 일부분이나 다른부분은 디스플레이부(151)에 출력된 시각을 나타내는 이미지상에 레이어되고, 상기 제어부(180)는 화면정보가 일부분이나 다른부분이 출력되는 경우에도 시각을 나타내는 이미지가 계속 비춰지도록 소정의 투명도를 화면정보의 일부분이나 다른부분을 출력시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 제1이미지객체나 제2이미지객체에 기설정된 터치입력이 수신되는 동안, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 위치가 고정되도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 터치입력에 대응되는 신호와 감지된 기울기에 대응되는 신호가 동시에 수신되는 경우, 터치입력에 대응되는 신호를 우선하여 처리할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션이 복수이고, 제1이미지객체나 제2이미지객체에 대응되는 반사광 이미지가 복수인 경우(예, 디스플레이부(151)의 중심을 기준으로 마주보는 부채꼴 형상인 경우), 어느 하나의 반사광 이미지에는 제1애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 디스플레이하고, 다른 반사광 이미지에는 제2애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 디스플레이할 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력이 가해진 반사광 이미지에 따라, 제어명령이 실행될 애플리케이션을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 반사광 이미지에는 메시지 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분이 다른 반사광 이미지에는 웹 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분이 출력된 상태에서, 어느 하나의 반사광 이미지에 가해진 터치입력이 일 방향(예, 시계방향)으로 드래그되면, 다른 반사광 이미지에 출력되었던 웹 애플리케이션에 대응되는 화면정보가 메시지 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 다른부분이 전환될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 벗어나서 회전이동하는 것에 응답하여, 처음 터치된 지점을 기준으로 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 확장시킬 수 있다. 이때, 확장된 영역에는 화면정보의 다른부분이 더 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 9a를 참조하면, 디스플레이부(151)에 하나의 반사광 이미지(911)가 출력된 상태에서, 출력된 반사광 이미지(911)나 대응되는 위치의 베젤부(151a)에 일 방향(예, 시계방향)으로 회전이동하는 터치입력이 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지(911)의 영역을 회전이동에 대응되는 만큼 점진적으로 증가시키고(911a, 911b), 시각을 나타내는 이미지가 출력되었던 영역의 투명도를 회전이동에 대응되는 만큼 점진적으로 증가시킬 수 있다(902b). 그리고, 확장된 반사광 이미지(911a, 911b)에는 백그라운드에서 실행된 애플리케이션의 실행화면, 예를 들어 음원 재생 애플리케이션의 실행화면이 더 출력된다.
이때, 확장된 반사광 이미지(911a, 911b)의 크기가 기준값을 초과하면, 더 이상 반사광 이미지가 회전하지 않고, 시각을 나타내는 이미지는 페이드 아웃(fade out)되거나 투명하게 디스플레이될 수 있다. 또한, 상기 회전이동하는 터치입력이 한 바퀴에 도달하면, 백그라운드에서 실행된 애플리케이션의 실행화면의 풀 스크린(full screen)으로 전환된다.
또한, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지를 나타내는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 기준 시간 이상으로 유지되면, 터치된 시간에 대응되도록 상기 디스플레이부(151) 전체의 투명도를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 도 9b를 참조하면, 디스플레이부(151)에 시각을 나타내는 이미지(902)와 반사광 이미지(912)가 출력된 상태에서, 상기 반사광 이미지(912)에 기준 시간(예, 2초) 이상의 롱-터치입력이 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 롱-터치입력에 대응되는 시간에 비례하여 반사광 이미지(912)의 투명도를 증가시킬 수 있다(912")(예, 투명도 50%에서 100%로 변경). 또한, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지(912)를 벗어난 영역에 디스플레이된 시각을 나타내는 이미지의 투명도도 롱-터치입력에 대응되는 시간만큼 증가시킬 수 있다(902c)(예, 투명도 0%에서 50%로 변경).
또한, 상기 제어부(180)는 터치입력을 이용하여, 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체 자체의 크기나 투명도만을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 도 10a와 같이, 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 핀치-아웃 터치입력(A)이 가해지면 반사광 이미지가 출력되는 영역 자체를 확장시킬 수 있다(1012). 반면, 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 핀치-인 터치입력(B)이 가해지면 반사광 이미지가 출력되는 영역 자체를 축소시킬 수 있다(1011).
또한, 예를 들어, 상기 제어부(180)는 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체에 인가된 터치가 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체내에서 드래그되는 것에 응답하여, 드래그된 정도에 대응되도록 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체 자체의 투명도를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 도 10b와 같이, 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체내에서 위로 드래그되는 터치입력(U)이 가해지면 반사광 이미지가 출력된 영역만 투명도를 증가시킬 수 있다(1014). 반면, 반사광 이미지를 나타내는 제1이미지객체나 제2이미지객체내에서 아래로 드래그되는 터치입력(D)이 가해지면 반사광 이미지가 출력된 영역만 투명도를 감소시킬 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 와치 타입 단말기 에 의하면, 와치 타입 단말기에 디스플레이되는 시계화면에 실제 아날로그 손목 시계와 같이 기울기 변화에 따라 달라지는 반사광 이미지를 디스플레이함으로써, 고급화된 느낌의 시계화면을 구현할 수 있다. 또한, 반사광 이미지가 표시되는 부분에, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보나 이벤트 정보를 잠깐씩 제공함으로써, 확인하고자 하는 정보를 신속하게 확인하거나 처리할 수 있어서 사용자에게 편리하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 단말기 본체;
    시각을 나타내는 이미지를 출력하도록 형성된 디스플레이부;
    상기 본체의 움직임에 대응되는 기울기를 감지하는 감지부; 및
    상기 시각을 나타내는 이미지상에 제1반사광을 나타내는 제1이미지객체를 출력하고, 상기 본체의 움직임에 대응되는 기울기가 감지되면, 상기 제1이미지객체를 상기 감지된 기울기에 대응되는 제2반사광을 나타내는 제2이미지객체로 변경시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제2이미지객체는 상기 제1이미지객체의 적어도 일부를 상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 회전하거나 이동시킨 것이고,
    상기 제1이미지객체 및 상기 제2이미지객체는 상기 디스플레이부에 상기 시각을 나타내는 이미지가 유지되는 동안 출력되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1이미지객체는 하나 이상의 부채꼴 형상 또는 바(bar) 형상을 포함하고, 상기 제2이미지객체는 상기 하나 이상의 부채꼴 형상 또는 바(bar) 형상을 상기 디스플레이부의 중심을 기준으로 회전시키거나 상기 디스플레이부에서 상하로 이동시킨 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도에 근거하여, 상기 제1이미지객체의 회전 또는 이동시킬 방향 및 정도를 결정하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 활성화된 상태로 전환되면, 제1레이어에 상기 시각을 나타내는 이미지를 출력하고,
    상기 제1레이어상에 배치된 제2레이어에 소정의 투명도를 갖는 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 설정에 근거하여, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체 주변의 조도에 따라 상기 제1 및 제2이미지객체의 밝기를 조절하여 출력하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면, 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 상기 이벤트의 발생을 알려주는 아이콘을 출력시키는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘에 제1터치입력이 가해지면 상기 이벤트를 알려주는 정보를 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이하고, 상기 아이콘에 제2터치입력이 가해지면 상기 이벤트에 대응되는 애플리케이션을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 기설정된 터치입력이 수신되면, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 대응되는 화면정보의 일부분을 상기 제1이미지객체나 제2이미지객체에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 감지된 기울기에 대응되는 방향 및 각도로 상기 제1이미지객체가 회전하거나 이동되면, 상기 화면정보의 다른부분이 상기 제2이미지객체에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020150016911A 2015-02-03 2015-02-03 와치 타입 단말기 KR101677654B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150016911A KR101677654B1 (ko) 2015-02-03 2015-02-03 와치 타입 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150016911A KR101677654B1 (ko) 2015-02-03 2015-02-03 와치 타입 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160095529A KR20160095529A (ko) 2016-08-11
KR101677654B1 true KR101677654B1 (ko) 2016-11-18

Family

ID=56714192

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150016911A KR101677654B1 (ko) 2015-02-03 2015-02-03 와치 타입 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101677654B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101485710B1 (ko) * 2013-11-06 2015-01-22 서울시립대학교 산학협력단 스마트 시계 제어 장치, 방법 및 기록매체

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101495165B1 (ko) * 2008-06-03 2015-02-24 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 디스플레이 제어 방법
KR101749612B1 (ko) * 2010-12-23 2017-06-21 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US11237719B2 (en) * 2012-11-20 2022-02-01 Samsung Electronics Company, Ltd. Controlling remote electronic device with wearable electronic device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101485710B1 (ko) * 2013-11-06 2015-01-22 서울시립대학교 산학협력단 스마트 시계 제어 장치, 방법 및 기록매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR20160095529A (ko) 2016-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101748669B1 (ko) 와치형 단말기 및 그 제어방법
KR20160099399A (ko) 와치 타입 단말기
KR20170037466A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20190001388A (ko) 전자장치 및 이의 제어방법
KR20160066951A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20180001358A (ko) 이동 단말기
KR20160142527A (ko) 디스플레이 장치 및 제어 방법
KR101647734B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170021159A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170081391A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20150138727A (ko) 웨어러블 디바이스 및 그 제어 방법
KR20170004160A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170115863A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20160102811A (ko) 손목착용형 디바이스를 착용한 손의 제스처를 통해 필기관련 기능을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102434869B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101545487B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170024445A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160085125A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101667735B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150141048A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR101700765B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101677654B1 (ko) 와치 타입 단말기
KR20170011240A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20170029756A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160016181A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant