KR101669183B1 - 모바일 푸시 알림 - Google Patents

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KR101669183B1
KR101669183B1 KR1020157019229A KR20157019229A KR101669183B1 KR 101669183 B1 KR101669183 B1 KR 101669183B1 KR 1020157019229 A KR1020157019229 A KR 1020157019229A KR 20157019229 A KR20157019229 A KR 20157019229A KR 101669183 B1 KR101669183 B1 KR 101669183B1
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Abstract

일실시예로, 본 방법은 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련된 제1 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함한다; 또한, 본 방법은 상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여 상태 기반 객체의 상태 변화에 기반한 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함하는 제2 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 푸시 알림{MOBILE PUSH NOTIFICATION}
본 명세서는 일반적으로 모바일 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들(가령, 개인들 또는 단체들)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 신상 정보, 통신-채널 정보 및 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락 게시물, 사진-공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 그 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 하나 이상의 네트워크를 통해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접속하기 위해 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 소프트웨어 애플리케이션을 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 종합된 소식의 뉴스피드와 같이 사용자에게 디스플레이하도록 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
가령 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 GPS 수신기, 나침반 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 가령 BLUETOOTH 통신, NFC(near-field communication) 또는 적외선(IR) 통신이나 무선 근거리 네트워크(WLANs)나 셀룰러-전화 네트워크를 가진 통신과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 가령 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션과 함께, 사용자는 그 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 상태 기반 객체에 대한 제1 알림을 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시(push)할 수 있다. 상태 기반 객체는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트되는 객체(예컨대, 상태 업데이트, 사진, 위치 체크인)일 수 있다. 추후에, 소셜 네트워킹 시스템은 상태 기반 객체에 관한 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시할 수 있다. 상태 기반 객체에 관한 모든 정보 대신에, 제2 알림은 제1 알림 이후에 상태 기반 객체에 관한 단지 증가형 상태 변화만을 포함할 수 있다.
일실시예로, 본 방법은 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련된 제1 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함한다; 또한, 본 방법은 상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여 상태 기반 객체의 상태 변화에 기반한 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함하는 제2 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 예시적인 푸시 채널을 도시한다.
도 4a 및 4b는 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 알림을 디스플레이하기 위한 예들을 도시한다.
도 5는 푸시 알림을 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 6a 및 6b는 예시적인 뉴스-피드 소식을 도시한다.
도 7은 푸시 알림을 위한 또 다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(101), 클라이언트 장치(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(101)는 소셜 네트워크 시스템(160)에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나, 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정하여 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 행위를 하는 사용자(101)가 참여할 수 있거나 참여하지 못하게 해주는 인가 서버(authorization server)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 웹사이트 또는 애플리케이션을 호스트할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(170)은 예로서 제한 없이 웹페이지, 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 또는 애플리케이션과 같은 제3자 시스템 데이터를 생성, 저장, 수신 및 전송할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(101)는 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)으로부터의 데이터에 접근하고, 그 데이터를 송신하며, 그 데이터를 수신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 직접, 네트워크(110)를 통해 또는 제3자 시스템을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 가령 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 통신 네트워크(110)에 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예에서, 하나 이상의 링크(150) 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크(150) 또는 이런 링크(150)의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 면에서, 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
또한, 임의의 2개의 노드 사이의 이격도(degree of separation)는 한 노드에서 다른 노드로 그래프를 횡단하는데 필요한 홉들(hops)의 최소 개수로 정의된다. 2명의 사용자 사이의 이격도는 소셜 그래프에서 2개의 노드로 표현되는 사용자들 또는 컨셉들 사이의 관련도로 간주될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 사용자와 관계가 있을 수 있는 기록된 활동이나 행위에 기초하여 업데이트 컨텐츠를 사용자에게 빈번히 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 뉴스-피드 서비스를 지원할 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스 피드는 하나 이상의 뉴스-피드 소식을 포함하는 데이터 포맷을 포함할 수 있다. 각 뉴스-피드 소식은 특정한 주제 또는 토픽에 관한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 뉴스-피드 소식에 특정 사용자 행위에 관한 활동이나 행위를 종합할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 소셜 네트워킹 시스템으로 사진을 게시할 수 있는 한편, 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들은 사진에 관한 다양한 활동이나 행위를 수행할 수 있다. 다른 사용자들은 사진을 "좋아요"하거나, 사진에 관한 코멘트를 게시하거나, 사진에 한 명 이상의 특정 사용자를 태그할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사진의 이미지, 제1 사용자의 프로필 사진, 다른 사용자에 의한 사진의 "좋아요"의 카운트 및 사진에 관한 하나 이상의 코멘트를 포함하는 뉴스-피드 소식에 사진에 관한 활동을 종합할 수 있다. 또 다른 예로서, 제1 사용자는 장소(예컨대, 명소, 레스토랑, 백화점)에 해당하는 (소셜 네트워킹 시스템이나 제3자 시스템에 의해 관리되는) 웹페이지로 체크인할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들은 체크인 활동을 "좋아요"하거나 체크인 활동에 관한 코멘트를 게시할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 웹페이지의 링크와 이미지, 제1 사용자의 프로필 사진, 다른 사용자에 의한 체크인 활동의 "좋아요"의 카운트 및 체크인 활동에 관한 하나 이상의 코멘트를 포함하는 뉴스-피드 소식에 체크인 활동에 관한 활동을 종합할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 웹페이지에 대한 업데이트 또는 웹페이지에 관한 광고(예컨대, 웹페이지에 관한 사업체로부터의 온-라인 쿠폰)를 뉴스-피드 소식에 종합할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 뉴스-피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 열람중인 사용자로 제시할 수 있다. 예컨대, 열람중인 사용자의 클라이언트 장치에 의해 호스트되는 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저)은 뉴스 피드를 소셜 네트워킹 시스템으로부터 검색하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 뉴스 피드를 디스플레이할 수 있다. 애플리케이션은 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내 각각의 프레임(예컨대, HTML iFrame)에서 뉴스 피드에 각각의 뉴스-피드 소식을 디스플레이할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 소셜 그래프 정보에 기초하여 뉴스-피드 소식에 활동이나 행위를 종합할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 그래프에서 열람중인 사용자로부터 특정된 이격도 내(예컨대, 이격도 2도 내)에 있는 사용자들에 의해 수행된 활동이나 행위에 관한 뉴스-피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 열람중인 사용자에 대하여 종합할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 개인정보 설정에 기초하여 뉴스-피드 소식에 활동이나 행위를 종합할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자가 수행한 특정 활동의 정보에 어느 다른 사용자들이 접근할 수 있는지를 명시할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 열람중인 사용자에 접근가능한 활동에 관한 뉴스-피드 소식을 포함하는 뉴스 피드를 열람중인 사용자에 대하여 종합할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트되는 프로세스, 프로그램 또는 객체의 상태 정보를 관리할 수 있다. 상태 정보는 프로세스, 프로그램 또는 객체의 현재 상태 또는 가장 최근에 알려진 상태를 포함할 수 있다. 즉, 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트되는 객체(또는 프로세스, 프로그램)는 그 상태 정보가 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되기 때문에 상태 기반 객체(stateful object)일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템의 소셜 그래프 내 객체에 해당하는 노드(또는 에지)를 가진 객체의 상태 정보를 관리하고 저장할 수 있다. 예컨대, 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템에 게시되는 게시물(예컨대, 상태 업데이트, 사진, Universal Resource Locator 또는 URL 링크, 위치 체크인)은 상태 기반 객체일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 게시물의 접근 상태의 상태 정보를 관리할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트되는 웹페이지로부터의 게시물에 접근할 수 있는지를 기록할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 게시물이 특정 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되었는지를 기록할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트되는 객체는 사용자-지향 정보(user-facing information), 즉 소셜 네트워킹 시스템의 한 명 이상의 사용자가 상호작용할 수 있는 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 상태 기반 객체의 사용자-지향 정보에 대한 상태 정보를 관리할 수 있다. 예컨대, 게시물의 객체는 가령 게시물 객체와 관련된 "좋아요" 및 코멘트와 같은 사용자-지향 정보를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 게시물과 관련된 코멘트 및 "좋아요"에 대한 상태 정보를 관리할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 특정 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되었던 가장 최근의 "좋아요"의 카운트 및 가장 최근의 코멘트의 카운트를 기록할 수 있다. 게시물과 관련된 각각의 코멘트에 대하여, 소셜 네트워킹 시스템은 또한 코멘트가 특정 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송되었는지를 기록할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템과 같은 웹사이트는 푸시 알림 서비스를 웹사이트의 사용자에게 제공할 수 있다. 알림은 푸시 채널을 통해 웹사이트로부터 사용자의 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송(푸시)될 수 있다. 도 3은 푸시 알림을 위한 예시적인 푸시 채널(300)을 도시한다. 도 3의 예에서, 웹사이트(310)의 서버는 사용자에 대한 알림을 생성할 수 있다. 예컨대, 서버는 또 다른 사용자의 입력에 응답하여 가령 텍스트 메시지와 같은 알림을 생성할 수 있다. 또 다른 예에서, 서버는 앞서 기술되는 바와 같이 사용자의 소셜 연결에 의해 수행되는 활동에 기초하여 가령 뉴스-피드 소식과 같은 알림을 생성할 수 있다. 예컨대, 알림은 가령 인스턴트 메시지(IM)나 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지, 온라인 채팅 메시지, 이메일, 뉴스-피드 소식, 광고 또는 이들의 임의의 조합과 같은 텍스트 메시지일 수 있다. 서버는 알림을 채널 서버(320)로 전송할 수 있다. 채널 서버(320)는 각각의 수신중인 사용자에 대하여 알림의 큐를 관리할 수 있다. 채널 서버(320)는 MQTT(MQ Telemetry Transport) 서버(330)로 알림을 전송할 수 있다. MQTT 서버(330)는 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)와의 지속적인 연결을 관리할 수 있다. 지속적인 연결은 TCP(Transmission Control Protocol) 또는 IP(Internet Protocol) 연결을 포함할 수 있다. MQTT 서버(330)는 캐리어 네트워크(340)로 알림을 전송할 수 있다. 캐리어 네트워크(340)는 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 대도시 네트워크, 인터넷의 부분, 셀룰러 네트워크 또는 이들 또는 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 캐리어 네트워크에 의해 호스트되는 푸시 서비스(350)는 캐리어 네트워크(340)로부터 사용자의 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)로 알림을 전송할 수 있다. 또한, 푸시 서비스(350)는 웹사이트(310)에 의해 호스트될 수 있다. 예컨대, 푸시 서비스(350)는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트될 수 있다. 특정 실시예는 푸시 서비스(350)를 호스트하는 임의의 적절한 엔티티를 고려한다.
모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시되는 알림은 소비(consumption)를 위해 다수의 애플리케이션에 대하여 제공될 수 있다. 예컨대, 알림은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 호스트되는 웹 브라우저 또는 메시징 애플리케이션에 디스플레이될 수 있다. 또한, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 운영 시스템은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 디스플레이에 도시된 홈 스크린의 알림 영역에 알림을 디스플레이할 수 있다. 특정 실시예로, 알림을 수신하면, 가령 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)에 의해 호스트되는 경보 컨트롤러(alert controller)와 같은 소프트웨어 애플리케이션은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)에서의 사용자의 활동에 기초하여 알림의 디스플레이를 결정할 수 있다. 도 4a 및 4b는 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에서 알림을 디스플레이하기 위한 예들을 도시한다. 도 4a의 예에서, 사용자가 전화 통화 세션에 있다고 경보 컨트롤러가 감지하면, 경보 컨트롤러는 알림이 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)의 디스플레이(361)의 상단 부분의 작은 영역(410)에 디스플레이될 수 있게 할 수 있다. 사용자가 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)에서 휴면중이라면, 경보 컨트롤러는 알림이 도 4b에 도시되는 바와 같이 디스플레이(361)의 전체 영역을 망라하는 (예컨대, 인스턴트 메시징 애플리케이션의) 사용자 인터페이스에 디스플레이될 수 있게 할 수 있다. 즉, 사용자가 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)와 상호작용중(우위 프로세스(foreground process)가 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)에서 실행중)이라면, 경보 컨트롤러는 알림이 최소한의 비-간섭적 방식으로 디스플레이될 수 있게 할 수 있다. 사용자가 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)와 휴면중이라면, 경보 컨트롤러는 알림이 더 효과적이고 컨텐츠가 풍부한 방식으로 디스플레이될 수 있게 할 수 있다.
사용자에 대한 적극적인 상호작용형 경험을 제공하기 위해, 활동이 발생하거나 활동에 관한 하나 이상의 변화가 발생할 때 사용자의 클라이언트 컴퓨팅 장치로 활동에 대한 알림을 푸시하는 것이 바람직하다. 예컨대, 사용자가 상태 업데이트를 소셜 네트워킹 시스템에 게시할 때, 소셜 네트워킹 시스템은 알림을 사용자의 특정 친구로 푸시할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 또 다른 사용자가 상태 업데이트에 대해 코멘트를 할 때 특정 친구로 또 다른 알림을 푸시할 수 있다. 한편, 변화가 발생할 때마다 활동에 대한 알림 및 활동에 관한 변경을 푸시하는 것은 푸시 알림을 위한 푸시 채널의 대역폭에 대한 추가의 리소스를 필요로 할 수 있다. 특정 실시예는 효율적인 푸시 알림에 대한 방법을 기술한다. 특정 실시예는 상태 기반 객체의 증가형 상태 변화(incremental state changes)에 기초하여 알림을 푸시할 수 있다.
도 5는 푸시 알림을 위한 예시적인 방법(500)을 도시한다. 예시적인 방법(500)은 사용자와 관련된 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 예시적인 방법(500)은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 애플리케이션(또는 운영 시스템)의 프로세스에 의해 구현될 수 있다. 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치는 셀룰러 전화, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 또는 임의의 적절한 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 이 방법은 단계 510에서 시작할 수 있다. 특정 실시예로, 단계 510에서 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치는 실시간 푸시 서비스를 통해 제1 알림을 수신할 수 있다. 예컨대, 실시간 푸시 서비스는 가령 소셜 네트워킹 시스템과 같은 웹사이트에 의해 제공될 수 있다. 예컨대, 알림은 도 3에 도시된 푸시 알림 채널(300)을 통해 실시간 푸시 서비스에 의해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시될 수 있다.
특정 실시예로, 제1 알림은 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 상태 기반 객체는 앞서 기술되는 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트될 수 있다. 예컨대, 상태 기반 객체는 앞서 기술되는 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템으로 게시되는 가령 사진과 같은 게시물일 수 있다. 제1 알림은 상태 기반 객체와 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 알림은 메시지(예컨대, "Jeff posted a photo") 및 페이로드(예컨대, 사진용 이미지 파일)를 포함할 수 있다. 일실시예로, 제1 알림은 단지 메시지만을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 제1 알림은 메시지(예컨대, "Jeff posted a photo")를 포함하는 사진에 대한 뉴스-피드 소식, 사진과 관련된 "좋아요"의 카운트, 사진에 대한 코멘트의 카운트 및 사진용 이미지 파일을 포함할 수 있다. 또한, 뉴스-피드 소식은 하나 이상의 코멘트에 대한 텍스트 열을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 단계 520에서, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치는 실시간 푸시 서비스를 통해 제2 알림을 수신할 수 있다. 특정 실시예로, 제2 알림은 상태 기반 객체의 상태 변화에 기초하여 (제1 알림의) 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함할 수 있다. 즉, 상태 기반 객체에 관한 모든 정보를 포함하는 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시하는 대신, 소셜 네트워킹 시스템은 제1 알림 이후에 (상태 기반 객체에 관한) 증가형 상태 변화를 포함하는 제2 알림을 푸시할 수 있다.
예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 사진의 상태 기반 객체와 관련된 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시할 수 있다. 사진 게시물 객체는 제1 알림이 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시되는 제1 시간 인스턴스에 메시지, 사진용 이미지 파일 및 5개 "좋아요"의 카운트를 포함하는 사용자-지향 정보를 포함할 수 있다. (메시지, 이미지 파일 및 5개 "좋아요"의 카운트를 포함하는) 제1 알림을 수신하면, 모바일 컴퓨팅 장치는 도 6a에 도시된 바와 같이 메시지, 이미지 파일 및 5개 "좋아요"의 카운트를 포함하는 뉴스-피드 소식을 사용자 인터페이스(예컨대, 웹 브라우저)에 제시할 수 있다. 도 6a는 제1 알림과 함께 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시되는 메시지(602), 이미지(603) 및 5개 "좋아요"의 카운트(604)를 포함하는 예시적인 뉴스-피드 소식(601)을 도시한다. 제1 시간 인스턴스 이후 제2 시간 인스턴스에서, 사진 게시물 객체는 메시지, 이미지 파일, 12개 "좋아요"의 카운트, 하나의 코멘트의 카운트 및 하나의 코멘트에 대한 문자열을 포함하는 사용자-지향 정보를 포함할 수 있다. 즉, 상태 기반 사진 게시물 객체는 "좋아요" 카운트의 수, 코멘트 카운트의 수 및 새로운 코멘트의 상태 변화를 가진다. 상태 변화에 기초하여, 소셜 네트워킹 시스템은: 12개 "좋아요"의 카운트, 하나의 코멘트의 카운트 및 하나의 코멘트의 문자열인 제2 시간 인스턴스에서 새로운 (그러나 제1 시간 인스턴스에서 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신되지 않았던) 모든 사용자-지향 정보를 포함하는 업데이트를 포함하는 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 제2 알림을 수신하면, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치는 (제1 알림과 함께 수신되었던) 이미지 파일과 메시지의 로컬 캐시된 사본에 접근할 수 있고, 도 6b에 도시된 바와 같이 메시지, 이미지 파일, 12개 "좋아요"의 카운트, 하나의 코멘트의 카운트 및 하나의 코멘트에 대한 문자열을 포함하는 뉴스-피드 소식을 사용자 인터페이스에 제시할 수 있다. 도 6b는 제2 알림으로부터의 컨텐츠를 가진 뉴스-피드 소식(601)을 도시한다. 뉴스-피드 소식(601)은 제2 알림과 함께 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시되는 12개 "좋아요"의 카운트(605), 하나의 코멘트의 카운트(606) 및 하나의 코멘트의 문자열(607)(즉, 제2 시간 인스턴스에서 새로운 컨텐츠)을 포함할 수 있다. 또한, 뉴스-피드 소식(601)은 제1 알림 이후에 변경되지 않았던 (그리고 제2 알림의 일부가 아닌) 메시지(602) 및 이미지(603)를 포함할 수 있다.
다른 실시예로, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시되는 알림은 사용자-지향 정보의 기결정된 서브세트를 포함하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 기결정된 서브세트는 상기 사진 게시물 객체에 대한 "좋아요"의 카운트, 이미지 파일 및 메시지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 제1 시간 인스턴스에 메시지, 이미지 파일 및 5개 "좋아요"의 카운트를 포함하는 제1 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 따라서, 소셜 네트워킹 시스템은 제2 시간 인스턴스에 12개 "좋아요"의 카운트를 포함하는 업데이트를 포함하는 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 기결정된 서브세트는 푸시 알림의 수신중인 사용자 또는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 구성될 수 있다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 5의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 5의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
알림은 우선순위, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 전력 상태 및 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 네트워크 상태에 기초하여 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 푸시될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 긴급(immediate), 있으면 좋음(nice-to-have) 또는 낮은(low) 우선순위를 알림에 할당할 수 있다. 예컨대, 알림이 인스턴트 메시지, 소셜 네트워킹 시스템에 새로 게시된 상태 기반 객체의 메시지 또는 수신중인 사용자가 원하거나 구성한 카테고리의 메시지라면, 알림은 긴급 우선순위를 가질 수 있다. 알림이 도 5의 예시적인 방법에 기술된 바와 같이 이전의 알림에 대한 업데이트라면 알림은 있으면 좋음의 우선순위를 가질 수 있다. 알림이 친구가 소셜 네트워킹 시스템에 저장된 그들의 프로필 사진을 업데이트하는 것이라면 알림은 낮은 우선순위를 가질 수 있다. 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치는 주기적으로 또는 전력이나 네트워크 상태가 변할 때 그 전력 상태 및 네트워크 상태를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치가 낮은 전력 상태(예컨대, 장치의 배터리가 총 용량의 20퍼센트 미만)를 가지거나 저-대역폭 네트워크 연결(예컨대, 2G 셀룰러 연결)을 가진다면 긴급 우선순위의 알림만을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치가 높은 전력 상태(예컨대, 장치의 배터리가 총 용량의 70 이상이거나 충전중)를 가지거나 고-대역폭 네트워크 연결(예컨대, 3G 또는 Wi-Fi 무선 연결)을 가진다면 모든 우선순위의 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상술한 상태 기반 객체의 증가형 상태 변화에 기반한 푸시 알림은 도 7에 도시된 예시적인 방법(700)으로 구현될 수 있다. 이 방법(700)은 단계 710에서 시작할 수 있다. 특정 실시예로, 단계 710에서, 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 실시간 푸시 서비스를 통해 제1 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 실시간 푸시 서비스는 도 3에 도시된 푸시 알림 채널(300)을 포함할 수 있다. 즉, 웹사이트(310)의 하나 이상의 컴퓨팅 장치(예컨대, 서버)는 푸시 알림 채널(300)을 통해 제1 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치(360)로 송신할 수 있다. 특정 실시예로, 제1 알림은 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련될 수 있다. 상태 기반 객체는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트될 수 있다. 예컨대, 상태 기반 객체는 앞서 기술되는 바와 같이 소셜 네트워킹 시스템에 게시되는 가령 사진과 같은 게시물일 수 있다. 제1 알림은 메시지 및 사진에 대한 이미지 페이로드를 포함할 수 있다. 제1 알림은 메시지, 사진과 관련된 "좋아요"의 카운트, 사진에 대한 코멘트의 카운트, 사진에 대한 이미지 파일 및 하나 이상의 코멘트에 대한 문자열을 포함하는 사진에 대한 뉴스-피드 소식을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 단계 720에서, 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여 실시간 푸시 서비스를 통해 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 제2 알림은 상태 기반 객체의 상태 변화에 기초하여 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함할 수 있다. 게다가, 제2 알림은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이하기 위해 구성될 수 있다. 예컨대, 상술한 사진 게시물과 관련된 하나 이상의 새로운 코멘트(또는 "좋아요")에 응답하여, 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 가령 새로운 코멘트와 "좋아요"의 새로운 카운트에 대한 문자열과 같이 사용자-지향 정보에 대한 업데이트(또는 사용자-지향 정보의 서브-세트)를 포함하는 제2 알림을 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 제2 알림은 도 6a 및 6b의 예들에 도시된 바와 같이 사진 게시물과 관련된 뉴스-피드 소식의 디스플레이를 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치가 업데이트하게 하도록 구성될 수 있다.
적절한 경우, 특정 실시예는 도 7의 방법의 하나 이상의 단계를 반복할 수 있다. 본 명세서는 특정 순서로 발생하는 것으로서 도 7의 방법의 특정 단계를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 순서로 발생하는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 도 7의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템(800)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)을 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 적절한 경우 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고 그 역도 또한 동일하다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(800)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(800)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(800)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802), 메모리(804), 저장소(806), 입력/출력(I/O) 인터페이스(808), 통신 인터페이스(810) 및 버스(812)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(802)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804) 또는 저장소(806)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804) 또는 저장소(806)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(802)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(802)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시에 저장된 명령어들은 메모리(804)나 저장소(806) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(802)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내의 데이터는 프로세서(802)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(804)나 저장소(806)로 기록하기 위해 프로세서(802)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(802)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(804)나 저장소(806) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(802)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(802)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(802)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(802)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(802)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(804)는 프로세서(802)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(802)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(800)은 저장소(806)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(800))에서 메모리(804)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(802)는 메모리(804)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(802)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(802)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(804)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 (저장소(806) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(804)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(806) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(804)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(802)를 메모리(804)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(812)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(802)와 메모리(804) 사이에 상주하며, 프로세서(802)에 의해 요청되는 메모리(804)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(804)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(804)는 하나 이상의 메모리(804)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(806)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(806)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(806)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(806)는 컴퓨터 시스템(800)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(806)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(806)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(806)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(806)는 프로세서(802)와 저장소(806) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(806)는 하나 이상의 저장소(806)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(808)는 컴퓨터 시스템(800)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(800) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(808)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(808)는 프로세서(802)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(808)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(808)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(810)는 컴퓨터 시스템(800)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(800)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(810)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(800)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(800)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(810)는 하나 이상의 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(812)는 컴퓨터 시스템(800)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(812)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(812)는 하나 이상의 버스(812)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체(stateful object)와 관련된 제1 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계; 및
    하나 이상의 컴퓨팅 장치가, 상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여, 상태 기반 객체의 상태 변화에 기반한 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함하는 제2 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 상태 기반 객체는 사용자-지향 정보(user-facing information)를 포함하며,
    상기 제1 알림의 컨텐츠는 제1 알림이 송신되는 제1 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제1 알림의 송신은:
    제1 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 네트워크 상태에 의해 결정되며,
    상기 컨텐츠에 대한 업데이트는 제2 알림이 송신되는, 제1 시간보다 늦은 제2 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제2 알림의 송신은:
    제2 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 네트워크 상태에 의해 결정되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제1 알림 또는 제2 알림은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의한 디스플레이를 위해 구성되는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상태 기반 객체는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 호스트(hosted)되는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상태 기반 객체는 소셜 네트워킹 시스템에 대한 사용자 게시물인 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상태 기반 객체는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 소셜 그래프 내 노드와 관련되는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제1 알림은 메시지 및 페이로드(payload)를 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    실시간 푸시 서비스는 채널 서버, MQTT(MQ Telemetry Transport) 서버 및 캐리어 네트워크에 의해 호스트되는 푸시 서비스를 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상태 기반 객체는 사용자-지향 정보(user-facing information)를 포함하고;
    제1 알림 내 컨텐츠는 제1 알림이 송신될 때 상태 기반 객체와 관련된 모든 사용자-지향 정보를 포함하며;
    제2 알림 내 업데이트는 제2 알림이 송신될 때 상태 기반 객체와 관련되고 제1 알림 내에 없었던 모든 사용자-지향 정보를 포함하는 방법.
  9. 컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련된 제1 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하고;
    상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여, 상태 기반 객체의 상태 변화에 기반한 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함하는 제2 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하도록 실행될 때 동작하는 소프트웨어를 포함하며,
    상기 상태 기반 객체는 사용자-지향 정보(user-facing information)를 포함하며,
    상기 제1 알림의 컨텐츠는 제1 알림이 송신되는 제1 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제1 알림의 송신은:
    제1 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 네트워크 상태에 의해 결정되며,
    상기 컨텐츠에 대한 업데이트는 제2 알림이 송신되는, 제1 시간보다 늦은 제2 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제2 알림의 송신은:
    제2 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 네트워크 상태에 의해 결정되는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  10. 제 9 항에 있어서,
    제1 알림 또는 제2 알림은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의한 디스플레이를 위해 구성되는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  11. 제 9 항에 있어서,
    제1 알림은 메시지 및 페이로드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  12. 제 9 항에 있어서,
    실시간 푸시 서비스는 채널 서버, MQTT(MQ Telemetry Transport) 서버 및 캐리어 네트워크에 의해 호스트되는 푸시 서비스를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상태 기반 객체는 사용자-지향 정보를 포함하고;
    제1 알림 내 컨텐츠는 제1 알림이 송신될 때 상태 기반 객체와 관련된 모든 사용자-지향 정보를 포함하며;
    제2 알림 내 업데이트는 제2 알림이 송신될 때 상태 기반 객체와 관련되고 제1 알림 내에 없었던 모든 사용자-지향 정보를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체.
  14. 하나 이상의 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
    상기 프로세서는:
    컨텐츠를 포함하고 상태 기반 객체와 관련된 제1 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하고;
    상태 기반 객체의 상태 변화에 응답하여, 상태 기반 객체의 상태 변화에 기반한 컨텐츠에 대한 업데이트를 포함하는 제2 알림을 실시간 푸시 서비스를 통해 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치로 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하며,
    상기 상태 기반 객체는 사용자-지향 정보(user-facing information)를 포함하며,
    상기 제1 알림의 컨텐츠는 제1 알림이 송신되는 제1 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제1 알림의 송신은:
    제1 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제1 네트워크 상태에 의해 결정되며,
    상기 컨텐츠에 대한 업데이트는 제2 알림이 송신되는, 제1 시간보다 늦은 제2 시간에 상태 기반 객체와 관련된 기결정된 서브세트의 사용자-지향 정보를 포함하고,
    상기 제2 알림의 송신은:
    제2 알림의 우선순위 레벨;
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 전력 상태; 및
    모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치의 제2 네트워크 상태에 의해 결정되는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    제1 알림 또는 제2 알림은 모바일 클라이언트 컴퓨팅 장치에 의한 디스플레이를 위해 구성되는 시스템.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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