KR101668217B1 - Board game gadget using characteristics of multiples and the playing method on on-line game system using the same - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a board game tool using properties of multiples and common multiples, and an online game method and an online game system using the same. According to an embodiment, the online game system includes: a display part displaying cards; and a processor controlling a card game method based on the cards. The cards form one suit including cards displaying a series of consecutive numbers. A type of the suit is classified by a combination of first and second attributes. The first attribute is an upper attribute including at least one second attribute. A character and a symbol, indicating the first and second attributes of each suit, are displayed on the cards included in each suit. Grades of the cards are classified based on the character, the symbol, and the first and second attributes, which are displayed on the cards.

Description

배수와 공배수의 성질을 이용한 보드 게임 도구와 이를 이용한 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템{BOARD GAME GADGET USING CHARACTERISTICS OF MULTIPLES AND THE PLAYING METHOD ON ON-LINE GAME SYSTEM USING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board game tool, a game method, and an online game system using multiples thereof,

아래의 설명은 보드 게임에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 보드 게임 도구 및 이를 이용한 온라인 게임 시스템에 관한 것이다.The following description relates to a board game, and more specifically, to a board game tool and an online game system using the same.

일반적으로 카드 게임은 보드 게임의 일종으로서, 서양의 카드를 이용한 '포커'나 '블랙잭', 또는 일본의 화투를 이용한 '고스톱' 등이 대표적이다. 이러한 게임들은 오프라인 보드 게임용 게임 도구뿐만 아니라, 온라인 상에서도 사용자가 웹보드(web board) 게임으로 즐길 수 있도록 모바일 응용 소프트웨어(Mobile Application Software), 즉 어플리케이션(application)으로도 개발되고 있다. 또한, '우노(UNO)'나 '페이즈 10(phase 10)'과 같이 특별히 고안된 카드에 의해 진행되는 카드 게임들도 개발되어 있으며, 해당 카드 게임들도 오프라인뿐만 아니라 온라인 상에서도 즐길 수 있도록 관련 어플리케이션이 개발되어 있다.In general, card games are a type of board game, such as "poker" or "blackjack" using Western cards, or "gostop" using Japanese fireballs. Such games are being developed not only as game tools for offline board games, but also as mobile application software (application) for online users to enjoy as a web board game. In addition, there are card games developed by specially designed cards such as 'UNO' and 'Phase 10', and related card games are also available for offline use as well as online. Has been developed.

그러나, 종래의 카드 게임들은 대부분 고정된 장수의 카드로 게임을 진행해야 하므로, 모든 카드를 미리 배분하고 시작하는 카드 게임의 경우, 참여 인원수에 따라 각 참여자에 동일한 수의 카드가 배분되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 또한, '고스톱' 게임의 경우, 게임 참여자들이 가지고 있는 카드의 총 개수만큼 스택(stack)에도 카드가 있어야 하므로, 참여자들이 나눠 가질 수 있는 카드의 장수에 제한을 받게 되며, 2인 또는 3인만 플레이가 가능하도록 게임 방식이 제한되어 있다. However, since most conventional card games require a fixed number of cards to be played, in the case of a card game in which all the cards are distributed in advance, the same number of cards are not allocated to each participant according to the number of participants Lt; / RTI > Also, in the case of 'go-top' game, since the number of cards in the stack must be equal to the total number of cards of the game participants, the number of cards that participants can share is limited, and only two or three players The game method is limited to play.

'포커'나 '블랙잭'과 같이 카드를 나눠 주면서 진행하는 게임의 경우, 위와 같은 문제점은 없으나, 게임 진행 시간이 너무 짧아 게임을 통한 즐거움보다 단지 승패를 가리기 위해 게임을 플레이한다는 느낌이 들게 할 수 있다. 반면에, '우노(UNO)'와 같은 게임은 카드의 수가 너무 많고, 경우에 따라서는 규칙에 의하여 참여자의 보유 카드의 수가 크게 증가할 수 있어 게임이 쉽게 끝나지 않아 참여자들이 지루함을 느낄 수도 있다. In the case of playing a game like "poker" or "blackjack", there is no such problem, but the game progress time is so short that it makes you feel that you are playing the game just to win or lose . On the other hand, games such as' UNO 'may have too many cards, and in some cases, the number of participants' cards may increase significantly due to the rules, and the players may feel bored because the game is not easily finished.

이처럼 종래의 카드 게임에서는 카드가 참여자들에게 균등하게 배분되지 못하거나, 게임 진행 시간이 지나치게 짧거나 길 수 있다. 그 밖에, 게임의 승패가 참여자의 집중력, 상황 판단력과 두뇌를 활용한 수학적 산술 능력보다는 운에 더 많이 의존하는 경향이 있어 게임을 통한 사고 능력을 증대시키기가 어렵다는 문제점이 있었다.In such a conventional card game, the card may not be evenly distributed to the participants, or the game progress time may be excessively short or long. In addition, there is a problem that it is difficult to increase the ability of thinking through game because the win or loss of the game tends to depend more on the luck than the participant's concentration, situation judgment ability and mathematical arithmetic ability using the brain.

상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 참여 인원수의 제한 없이, 별도의 특수 카드의 도움 없이도 모든 참여자가 균등하게 동일한 장수의 카드를 배분 받을 수 있는 보드 게임 도구를 제공한다. In order to solve the problems of the related art as described above, the present invention provides a board game tool in which all the participants can equally receive the same number of cards without limitation of the number of participants and without the aid of a special card.

또한, 본 발명은 사용되는 카드의 장수를 선택할 수 있도록 하여, 게임 진행 시간과 난이도를 원하는 시간대로 조절할 수 있는 보드 게임 도구를 제공한다. In addition, the present invention provides a board game tool capable of selecting the number of cards to be used and adjusting the game progress time and difficulty level to a desired time zone.

또한, 본 발명은 카드 게임에 수학적인 요소와 함께 공간적 요소를 도입하여 두뇌 활용을 유도하고, 게임 상황을 정확하게 파악하고 대처하기 위한 집중력과 판단력을 요구하도록 하여, 승패를 가리기 위한 게임이 아니라 즐기기 위한 게임 시스템을 제공한다.In addition, the present invention introduces a spatial element together with a mathematical element to a card game, induces the brain utilization, demands concentration and judgment power to accurately grasp and cope with the game situation, Game system.

또한, 본 발명은 게임 과정에서 학습 능력의 향상이나 사고 능력 증진에 긍정적 영향을 줄 수 있는 보드 게임 도구와 그 게임 방법, 그리고 이를 온라인 상에서 웹보드 게임으로 실현하기 위한 온라인 게임 시스템을 제공한다.In addition, the present invention provides a board game tool and game method capable of positively affecting the improvement of learning ability or thinking ability during a game process, and an online game system for realizing the board game tool as a web board game on-line.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템은, 카드들을 디스플레이하는 표시부; 및 상기 카드들에 기초한 카드 게임 방법을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 카드들은, 일련의 연속된 숫자가 표시된 카드들이 하나의 수트(suit)를 구성하고, 상기 수트의 종류는 제1 속성, 제2 속성의 조합으로 구분되고, 상기 제1 속성은, 적어도 하나 이상의 제2 속성을 포함하는 상위 속성이고, 상기 제1 속성은 기호로 표시되는 극성 속성이고, 상기 제2 속성은 문자로 표시되는 방위 속성이고, 상기 카드에 표기된 숫자, 상기 제1 속성 및 상기 제2 속성에 기초하여 상기 카드들의 서열이 구분될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an online game system including: a display unit displaying cards; And a processor for controlling a card game method based on the cards, wherein the cards are arranged such that a series of consecutive numbered cards constitute one suit, and the type of the suit is a first attribute, Wherein the first property is a polarity property represented by a symbol, and the second property is a polarity property represented by a character, and the second property is a polarity property represented by a character Attribute, and the sequence of the cards may be distinguished based on the numbers indicated on the card, the first attribute, and the second attribute.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 표시부는, 숫자 3, 4 및 5 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 숫자를, 동일 배수 계열 숫자들의 대표 숫자를 나타내는 공시 배수로 표시하는 공시 배수 표시부를 포함할 수 있다.In an online game system according to an embodiment, the display unit may include a disclosure multiple display unit that displays any one of numbers 3, 4, and 5 arbitrarily selected as a multiple of a representative number of the same multiples of series numbers .

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 표시부는, 상기 표시부는, 반시계 방향 및 시계 방향 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 방향을, 게임의 진행 방향을 나타내는 공시 회전 방향으로 표시하는 공시 회전 방향 표시부를 포함할 수 있다.In the on-line game system according to an embodiment, the display unit may be configured such that the display unit displays a specified rotation direction display unit that displays any one of directions selected from among a counterclockwise direction and a clockwise direction in a specified rotation direction indicating a game progress direction .

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 표시부는, 자연수 셈법과 정수 셈법 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 셈법을, 게임에 있어 기준이 되는 셈법을 나타내는 공시 셈법으로 표시하는 공시 셈법 표시부를 포함할 수 있다.In the online game system according to an embodiment, the display unit may include a joint calculation method display unit that displays any one of the calculation methods arbitrarily selected from the natural number calculation method and the integer calculation method by a consumpant calculation method that indicates a calculation method that is a reference in the game .

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 표시부는, '단 구조'로의 진입, 유지 및 해제 상태를 표시하기 위하여, 자유단(Free 단), 싱글단(Single 단), 더블릿단(Doublet 단), 트리플릿단(Triplet 단) 및 쿼텟단(Quartet 단) 의 5 가지 단 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 단을, 게임에 있어 기준이 되는 단인 공시 단으로 표시하는 공시 단 표시부를 포함할 수 있다.In an online game system according to an embodiment, the display unit may include a free stage, a single stage, a double stage, and a double stage to display entry, , A triplet stage (Triplet stage), and a quartet stage (Quartet stage) may be included in a display unit for displaying a stage selected as one of the five stages of the quadruple stage.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 프로세서는, 게임 종료 시점에서, 승리하지 못한 게임 참여자들이 가지고 있는 카드의 장수에 비례하여 결정된 정산 도구가 게임 승리자에게 할당되도록 제어할 수 있다.In the online game system according to the embodiment, the processor may control the settlement tool determined in proportion to the number of cards held by the non-winning game participants to be allocated to the game winner at the end of the game.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 제1 속성은, 상기 카드 상에 양(+) 또는 음(-)의 기호로 표시되는 극성 속성이고, 상기 제2 속성은, 나침반 상에서 방위를 나타내는 동(E), 서(W), 남(S) 및 북(N)의 방위를 나타내는 방위 속성이고, 상기 양(+)의 극성 속성을 가지고 있는 카드에 표기된 숫자, 문자 및 기호의 색상은 흰색이고 외곽선은 검정색이며, 상기 음(-)의 극성 속성을 가지고 있는 카드에 표기된 숫자, 문자 및 기호의 색상은 검정색이고 외곽선은 흰색일 수 있다.In an online game system according to an embodiment, the first attribute is a polarity attribute indicated by a positive (+) or negative (-) symbol on the card, and the second attribute is a polarity attribute indicating a direction on the compass Wherein the color of the numbers, letters and symbols on the card having the polarity attribute of positive (E), white (W), south (S) and north (N) The outline is black, and the color of the numbers, letters and symbols on the card having the negative polarity property may be black and the outline may be white.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 상기 프로세서는, 각 게임 참여자들의 마지막 카드 중에서 서열이 가장 높은 카드를 받은 게임 참여자를 게임의 첫 번째 순서자로 결정하고, 상기 마지막 카드 중에서 서열이 가장 낮은 카드를 게임 시작을 위한 첫 번째 밑카드로 제공하도록 요청하고, 상기 가장 낮은 서열의 카드를 받은 게임 참여자의 첫 번째 차례는 자동적으로 패스하도록 제어하고, 상기 밑카드는, 게임의 진행을 위하여 밑에 내려 놓아 카드 내용이 공개되도록 한 카드를 나타낼 수 있다.In the online game system according to an embodiment of the present invention, the processor determines a game participant who has received a card having the highest sequence among the last cards of each game participant as a first order of the game, The first turn of the game participant who receives the lowest rank card is automatically controlled to pass, and the lower rank card is lowered for the progress of the game, You can indicate the card whose content has been made public.

일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템은, 아이디(id), 비밀번호 및 닉네임을 관리하는 계정 관리부; 및 미리 선택된 조건 및 게임 방법에 따라 게임 참여자들이 낸 카드를 처리하고, 선택된 항목들에 대한 포인트를 자동적으로 부여 또는 차감하고, 상태 표시를 갱신하여 다음 순서의 게임 참여자에게 차례를 할당하는 게임 진행부를 포함하고, 상기 게임 진행부는, 승수 및 승률을 포함하는 대전 기록, 캐릭터 및 소속 클럽에 관한 정보를 기록 유지하는 데이터베이스 관리부; 및 정산 도구의 잔고, 충전 내역을 관리하는 정산 도구 관리부를 포함하고, 상기 정산 도구 관리부는, 후원 단체의 광고를 클릭하여 시청을 완료하였을 경우, 미리 결정된 수량의 정산 도구를 지급하고, 상기 광고 클릭을 통한 충전에 상한치를 설정하여, 그 이상은 충전되지 않도록 하고, 상기 후원 단체의 로고를 참여자의 캐릭터에 부착할 경우, 미리 결정된 또 다른 수량의 정산 도구를 지급하고, 상기 로고를 부착한 이후 미리 결정된 대전 횟수 이상 대전에 참여하였을 경우에만 후원 갱신 및 타 후원 단체의 로고로의 전환을 허용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an online game system including an account management unit for managing an id, a password, and a nickname; And a game progress unit for processing cards issued by game participants according to preselected conditions and game methods, automatically assigning or deducting points for selected items, updating the status display, and assigning a turn to the next order of game participants Wherein the game progress unit comprises: a database management unit for recording and holding information on a competition record including a multiplier and a winning percentage, a character, and information on a club to which the player belongs; And a settlement tool management unit for managing the balance and charge details of the settlement tool. When the settlement tool management unit completes the viewing by clicking the advertisement of the sponsoring organization, the settlement tool management unit provides a predetermined amount of settlement tools, And the logo of the sponsoring organization is attached to the character of the participant, the predetermined amount of settlement tool is paid out, and after the logo is attached, Only sponsorship renewal and conversion to logo of other sponsoring organization can be permitted only when participating in the competition more than the determined number of times of competition.

일 실시예에 따른 보드 게임 도구는, 일련의 연속된 숫자가 표시된 카드들이 하나의 수트(suit)를 구성하고, 상기 수트의 종류는 제1 속성, 제2 속성의 조합으로 구분되고, 상기 제1 속성은 적어도 하나 이상의 제2 속성을 포함하는 상위 속성이고, 상기 제1 속성은 기호로 표시되는 극성 속성이고, 상기 제2 속성은 문자로 표시되는 방위 속성이고, 상기 카드에 표기된 숫자, 상기 제1 속성 및 상기 제2 속성에 기초하여 상기 카드의 서열이 구분되는 카드를 포함할 수 있다.A board game tool according to an embodiment is characterized in that the cards in which a series of consecutive numbers are displayed constitute one suit, the kind of the suit is divided into a combination of a first attribute and a second attribute, Attribute is an upper attribute including at least one second attribute, the first attribute is a polarity attribute indicated by a symbol, the second attribute is a defense attribute indicated by a character, and the number indicated on the card, Attribute and a card on which the sequence of the card is distinguished based on the second attribute.

일 실시예에 따르면, 참여 인원수의 제한 없이, 별도의 특수 카드의 도움 없이도 모든 참여자가 균등하게 동일한 장수의 카드를 배분 받을 수 있어, 참여자 수에 관계 없이 모든 참여자가 동시에 게임을 즐길 수 있다.According to an embodiment, all the participants can equally receive the same number of cards regardless of the number of participants, without the need of a special card, so that all the participants can enjoy the game at the same time regardless of the number of participants.

일 실시예에 따르면, 사용되는 카드의 장수를 선택할 수 있어 게임 진행 시간과 난이도를 원하는 대로 조절할 수 있다.According to one embodiment, the number of cards to be used can be selected, and the game progress time and difficulty level can be adjusted as desired.

일 실시예에 따르면, 배수와 공배수의 수학적 요소뿐만 아니라 나침반 상의 방위 및 회전 방향과 같은 공간적 요소를 카드 게임에 도입하여 참여자들의 산술적 계산 능력과 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있다.According to one embodiment, it is possible to improve the arithmetic calculation ability and the spatial perception ability of the participants by introducing spatial elements such as the direction and direction of rotation on the compass as well as the mathematical elements of the multiple and the common multiplier into the card game.

일 실시예에 따르면, 상황 변화에 대한 집중력과 판단력을 요구하도록 하여 카드 게임을 진행하는 동안 긴장감과 재미를 부여하여 참여자들 간의 친목을 도모할 수 있도록 한다.According to one embodiment, a concentration and a judgment power are required for a change of situation, and tension and fun are given during playing a card game so that friendship between participants can be promoted.

일 실시예에 따르면, 카드 게임을 통해 참여자들의 학습 능력 향상에 기여하고, 특히 노년층의 두뇌 활동을 극대화하여 치매 예방 등 뇌 건강의 증진에 기여할 수 있다.According to one embodiment, it contributes to improvement of the participant's learning ability through the card game, and maximizes the brain activity of the elderly, thereby contributing to the improvement of the brain health such as prevention of the dementia.

도 1은 일 실시예에 따른 게임용 카드의 기본 구성을 나타내는 도면이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 게임용 카드의 속성의 구분을 나타내는 도면이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 게임용 카드의 서열의 순위를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임용 카드의 앞면에 표기된 숫자 및 속성의 표기 방식을 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임용 카드의 중앙부 디자인을 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 상태 표시 도구의 형태와 표기 방식을 나타내는 도면이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 상태 표시 도구와 기단부를 위에서 바라본 모습을 나타내는 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 상태 표시 도구와 기단부를 측면에서 바라본 단면도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 상태 표시 도구를 모바일 응용 소프트웨어(Mobile Application Software)을 이용하여 스마트폰으로 구현한 모습을 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 정산 도구의 기본 구성을 나타내는 도면이다.
도 10a는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구 중에서 게임용 카드를 게임 참여자들에게 배분한 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구 중에서 게임용 카드를 게임 참여자들에게 배분한 후에 카드의 서열에 따라 첫 번째 순서자와 밑카드 제공자를 선정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a는 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 순번이 돌아온 참여자가 낼 카드, 밑 바탕에 깔려 있는 밑카드, 그리고 이미 계산이 끝난 밑카드를 모아 두는 스택(stack)의 위치와 카드의 이동을 예시한 도면이다.
도 11b는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 3의 공시 배수와 자연수의 공시 셈법이 표시되고, 이러한 상태 표시 하에서 기본 조건을 만족시키는 카드를 내려 놓았을 때의 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 11c는 도 11b의 상황에서 낸 카드와 밑카드에 표기된 숫자의 합이 공배수를 만들어 공시 배수가 4로 전환된 상태, 그리고 이미 사용된 밑카드는 스택의 위치로, 낸 카드는 새롭게 밑카드로 지정되어 해당 위치로 이동된 상황을 나타내는 도면이다.
도 11d는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 3의 공시 배수와 정수의 공시 셈법이 표시되고, 이러한 상태 표시 하에서 기본 조건을 만족시키는 카드를 내려 놓았을 때의 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 11e는 도 11d의 상황에서 낸 카드와 밑카드에 표기된 숫자의 합이 공배수를 만들지 않아 공시 배수가 그대로 유지된 상태, 그리고 이미 사용된 밑카드는 스택의 위치로, 낸 카드는 새롭게 밑카드로 지정되어 해당 위치로 이동된 상황을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 동일한 숫자가 표기된 복수 장의 카드의 묶어내기 상황에서 카드의 적층 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 도 14c는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 공시 배수와 공시 셈법, 그리고 공시 회전 방향이 표시된 상태와 가상의 나침반 상에서의 현재 방위, 그리고 밑카드와 낸 카드에 표기된 방위 속성에 의해 가상의 나침반 상에서의 진행방향이 결정되고, 실제 참여자들의 공간에서의 진행방향이 가상의 나침반 상에서의 진행방향과 동조되는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 밑카드와 낸 카드에 표기된 숫자의 셈법을 고려한 합으로 배수 또는 공배수가 만들어지는 모든 경우에 대하여 획득하는 포인트를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 밑카드와 낸 카드에 표기된 방위 속성에 따라, 연속적으로 회전에 성공하였을 경우에 획득하는 포인트를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 및 도 17b는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 특정 참여자가 카드를 내려 놓은 후, 모든 참여자가 패스를 선연하여 다시 상기 특정 참여자에게 순번이 돌아올 경우, 공시 배수를 순환시켜 변경 공시하고, 상기 특정 참여자로부터 다시 카드를 내려 놓을 수 있도록 하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 18은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 공시 배수의 순환 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 정수 셈법이 공시된 상황에서, 밑카드와 낸 카드에 표기된 숫자의 합이 예외적으로 '0(zero)'를 허용하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 패치(patch)의 획득 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 게임 참여자가 최초 10 장의 카드를 배분 받았을 경우에 패치를 획득할 수 있는 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a 및 도 22b는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 자연수 셈법과 정수 셈법 하에서 패치를 사용할 경우의 계산을 설명하기 위한 도면들이다.
도 23은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 스위칭 셈법을 선택하였을 경우에 음의 속성 카드가 연속적으로 3 장이 출현하여 자동으로 정수 셈법으로 전환되는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 24은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 스위칭 셈법을 선택하였을 경우에 음의 속성 카드가 연속적으로 3 장이 출현하지 않아 셈법이 전환되지 않는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 단의 기본 구조와 각 단의 포인트를 설명하기 위한 도면이다.
도 26a, 내지 도 26c는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 단 구조로의 진입과 유지 및 해제 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 27은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구로 게임을 진행하는데 있어서, 참여자 중의 한 명이 가장 먼저 배분받은 카드를 모두 내려 놓아 게임이 종료된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 도 27의 상황에서 동일한 장수의 카드가 남아있는 참여자들이 발생하였을 경우, 서열이 더 높은 카드를 가지고 있는 참여자를 더 높은 순위로 결정하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 개인용 단말기에 표시되는 게임 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템과 개인용 단말기가 인터넷을 통하여 연결되는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 게임방의 개설 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 32은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 게임방으로의 초대에 대한 수락 및 거절, 그리고 정산 도구의 관리 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 카드를 참여자들에게 균등하게 배분하고, 첫 번째 순서자와 밑카드 제공자를 선정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 34은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 차례가 돌아온 참여자가 기본 조건을 만족시키면서 카드를 내고, 다음 순서자에게 차례를 넘기는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 36은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 패치의 사용 및 관리 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 37은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 기본 조건의 검증 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 38은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 공시 배수의 전환 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 39은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 공시 배수의 순환 구조를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 40은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 회전 방향 및 단 상태 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 41은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 셈법의 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 42은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 배수 포인트의 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 43은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 회전 포인트의 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 44은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 시간 포인트의 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 45은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 패치의 획득 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 46은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 낸 카드의 처리 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 패스의 발생을 모니터링 하여 배수의 순환 여부를 결정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 48은 일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 온라인 상에 실현한 웹보드 게임을 진행하는데 있어서, 게임의 종료와 정산 및 더블업 도전 결정 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 50a 내지 도 50d는 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 운영하는 방법에 있어서, 학교 대표팀 간의 대전 및 대회의 인원 구성을 설명하기 위한 도면들이다.
도 51은 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템을 운영하는 방법에 있어서, 정산 도구(코인)의 구입 및 충전 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a diagram showing a basic configuration of a game card according to an embodiment.
2A is a diagram showing a classification of attributes of a game card according to an embodiment.
FIG. 2B is a diagram showing a ranking of a sequence of a game card according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating a notation and a notation on the front face of a game card according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram showing a central portion design of a game card according to an embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing a form and a notation of a status display tool according to an embodiment.
FIG. 6A is a view illustrating a state indicator and a base end portion according to an embodiment viewed from above. FIG.
FIG. 6B is a sectional view of the state indicating tool and the proximal end according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a state display tool according to an embodiment implemented by a smart phone using mobile application software.
9 is a diagram showing a basic configuration of a settlement tool according to an embodiment.
FIG. 10A is a diagram for explaining a state in which a game card is distributed among game participants among the board game tools according to an embodiment.
FIG. 10B is a diagram for explaining a process of allocating a game card to game participants among the board game tools according to an embodiment, and then selecting a first orderer and a base card provider according to the sequence of the cards.
FIG. 11A is a diagram showing the position of the stack and the movement of the card, which are used to collect cards to be sent out by the participants who have returned the order, base cards lying on the base, Fig.
FIG. 11B illustrates a situation in which, when a game is played with a board game tool according to an embodiment, a disclosure multiple of 3 and a method of dividing a natural number are displayed, and a card satisfying the basic condition is displayed under such status display Fig.
FIG. 11C shows a state in which the sum of the numbers printed on the card and the bottom card in the situation shown in FIG. 11B is a common multiple and the disclosure ratio is changed to 4, and the already used bottom card is moved to the position of the stack, And is moved to the corresponding position.
FIG. 11D is a view showing a case in which a multiple of disclosure 3 and a method of dividing an integer are displayed in proceeding a game with a board game tool according to an embodiment, and a situation in which a card satisfying a basic condition is placed under such a state display is described Fig.
FIG. 11E shows a state in which the sum of the numbers printed on the card and the bottom card in the situation shown in FIG. 11D does not make a common multiple, and the disclosed multiple is maintained, and the already used bottom card is used as the position of the stack. And is moved to the corresponding position.
FIG. 13 is a view for explaining a stacking order of cards in a situation in which a plurality of cards having the same number are bundled in the course of a game with a board game tool according to an embodiment.
FIGS. 14A to 14C are diagrams for explaining a method of playing a game using a board game tool according to an exemplary embodiment of the present invention, in which a disclosure multiple and a disclosure method, a state in which a public rotation direction is indicated, a current orientation on a virtual compass, The direction of the virtual compass is determined by the indicated defense attribute and the direction of the actual participants in the space is synchronized with the traveling direction on the virtual compass.
FIG. 15 is a view for explaining points obtained for all cases in which a multiple or a common multiple is formed in consideration of a method of counting numbers indicated in a base card and a card in a game in the course of playing a game with a board game tool according to an embodiment to be.
FIG. 16 is a view for explaining points obtained when successive rotation is successfully performed according to the bearing attribute indicated on the base card and the card on which the game is progressed using the board game tool according to the embodiment.
FIGS. 17A and 17B illustrate a case where a specific participant puts down a card, all the participants lead the pass, and the turn is turned back to the specific participant in proceeding to the game using the board game tool according to the embodiment, Circulating, releasing, and releasing a card from the specific participant.
FIG. 18 is a diagram for explaining the circulation structure of the disclosed multiple in proceeding a game with the board game tool according to the embodiment.
FIG. 19 is a diagram illustrating a case in which, when the game is played using the board game tool according to the embodiment, when the integer number is disclosed, Fig.
FIG. 20 is a diagram for explaining conditions for acquiring a patch when a game is played with the board game tool according to an embodiment.
FIG. 21 is a diagram for explaining a condition for acquiring a patch when a player participates in a game with a board game tool according to an embodiment, when the first ten cards are distributed.
FIGS. 22A and 22B are diagrams for explaining a calculation when a patch is used under the natural number calculation and integer calculation in the game with the board game tool according to the embodiment.
23 is a view for explaining a situation in which, when a game is played with a board game tool according to an embodiment, three negative attribute cards are successively turned into integer arithmetic when switching calculation is selected .
FIG. 24 is a view for explaining a situation in which, when the game is played with the board game tool according to the embodiment, when the switching calculation method is selected, three negative attribute cards do not appear consecutively and the calculation method is not switched.
25 is a view for explaining the basic structure of the stage and the points of each stage in the course of the game with the board game tool according to the embodiment.
FIGS. 26A to 26C are views for explaining the entry into, entry into, and maintenance / release of a game in the game with the board game tool according to an embodiment.
FIG. 27 is a diagram for explaining a state in which a game is terminated when one of the participants in the game proceeds with a board game tool according to an embodiment, by dropping all cards distributed first.
FIG. 28 is a view for explaining a situation in which, when participants having the same number of cards remain in the situation shown in FIG. 27, a participant having a higher card is determined to have a higher ranking.
FIG. 29 is a view for explaining a game screen displayed on a personal terminal such as a smart phone or a tablet PC in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
30 is a diagram for explaining a process of connecting an online game system and a personal terminal according to an embodiment through the Internet.
FIG. 31 is a flowchart for explaining a process of opening a game room in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 32 is a flowchart for explaining a process of accepting and rejecting an invitation to a game room, and managing a settlement tool in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 33 illustrates a process of distributing a card evenly to participants and selecting a first orderer and a bottom card provider in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line Fig.
FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure in which a participant returning a turn in a web board game realizes a board game tool according to an embodiment on the fly, issues a card while completing a basic condition, and passes the turn to the next player Fig.
FIG. 36 is a flowchart illustrating a process of using and managing patches in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 37 is a flowchart for explaining a basic condition verification process in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 38 is a flowchart for explaining a process of switching a disclosure multiple in the course of a Web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 39 is a flowchart for explaining a circulation structure of a disclosed multiple in proceeding a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 40 is a flowchart for explaining a rotation direction and a short state determination process in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 41 is a flowchart for explaining a method of determining a calculation method in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 42 is a flowchart for explaining a process of determining a multiple point in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 43 is a flowchart for explaining a process of determining a rotation point in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 44 is a flowchart for explaining a process of determining a time point when a web board game is realized in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 45 is a flowchart for explaining a process of acquiring a patch in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 46 is a flowchart for explaining a processing procedure of a card for playing a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 47 is a flowchart for explaining a process of determining whether a drainage is circulated by monitoring occurrence of a path in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIG. 48 is a flowchart for explaining a game ending, a settlement, and a double up challenge determination process in a web board game in which a board game tool according to an embodiment is realized on-line.
FIGS. 50A to 50D are diagrams for explaining the composition of a competition between a national team and a tournament in a method of operating an online game system according to an embodiment.
51 is a flowchart for explaining the purchase and charging process of the settlement tool (coin) in the method of operating the online game system according to the embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of embodiments are set forth for illustration purposes only and may be embodied with various changes and modifications. Accordingly, the embodiments are not intended to be limited to the particular forms disclosed, and the scope of the present disclosure includes changes, equivalents, or alternatives included in the technical idea.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, although other elements may be present in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises ", or" having ", and the like, are used to specify one or more of the described features, numbers, steps, operations, elements, But do not preclude the presence or addition of steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning of the context in the relevant art and, unless explicitly defined herein, are to be interpreted as ideal or overly formal Do not.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted.

본 발명은 보드 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일련의 숫자, 문자 및 기호가 표기된 게임용 카드와 상태 표시 도구 및 정산 도구에 의해 다수의 참여자가 동시에 즐길 수 있는 보드 게임 도구, 그 게임 방법 및 상기 보드 게임을 온라인 상에서 웹보드 게임으로 제공하기 위한 온라인 게임 시스템에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a game card having a series of numbers, characters and symbols, a board game tool which can be simultaneously enjoyed by a plurality of participants by a status display tool and a settlement tool, And an online game system for providing a board game as a web board game on-line.

도 1은 일 실시예에 따른 게임용 카드의 구성을 나타낸 도면이다. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game card according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임용 카드는 총 40 장의 카드로 구성될 수 있다. 도 1을 참조하면, 1에서부터 10까지 일련의 연속된 숫자가 표기된 총 10장의 카드(107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116)가 하나의 수트(suit)를 구성하고, 수트에는 총 4 가지 종류(101, 102, 103, 104)가 있을 수 있다. 수트의 종류는 속성으로 구분될 수 있고, 속성은 제1 속성과 제2 속성으로 나뉠 수 있다. 제1 속성은 최소 1개 이상의 제2 속성을 포함하는 상위 속성이다.According to one embodiment, the game card may be composed of a total of 40 cards. Referring to FIG. 1, a total of ten cards 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115 and 116, in which a series of consecutive numbers from 1 to 10 are marked, There are four kinds (101, 102, 103, 104) of suits. The type of suit can be divided into attributes, and attributes can be divided into a first attribute and a second attribute. The first attribute is a higher attribute including at least one second attribute.

본 발명의 특징 중의 하나는 게임에 사용될 카드의 장수를 참여자의 수 및 원하는 게임 진행 시간과 난이도에 따라 선택할 수 있다는 것이다. 따라서, 이론적으로는 선택의 수가 무한하다고 할 수 있으나, 현실적으로는 게임의 진행 시간을 고려할 때 40 장 내지 60 장 내에서 카드의 장수를 선택하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 3 명의 참여자가 게임을 진행할 경우에는 42 장, 45 장, 48 장, 51 장, 54 장, 57 장, 60 장 중에서 어느 하나의 장수를 선택할 수 있으며, 4 명의 참여자가 게임을 진행할 경우에는 40 장, 44 장, 48장, 52 장, 56 장, 60 장 중에서 어느 하나의 장수를 선택할 수 있고, 5 명의 참여자가 게임을 진행할 경우에는 40 장, 45 장, 50 장, 55 장, 60 장 중에서 어느 하나의 장수를 선택할 수 있다. One of the features of the present invention is that the number of cards to be used in the game can be selected according to the number of participants and desired game progress time and degree of difficulty. Therefore, theoretically, the number of choices is infinite, but in reality, it is preferable to select the number of cards within 40 to 60 cards in consideration of the progress time of the game. For example, if three participants are playing a game, you can choose one of 42, 45, 48, 51, 54, 57, or 60, and 4 participants will play the game You can select one of 40, 44, 48, 52, 56 or 60. If 5 participants are playing the game, you can choose 40, 45, 50, 55, You can choose any one of 60 chapters.

일 실시예에 따르면, 제1 속성은 양(+)(105)과 음(-)(106)으로 구분되는 극성 속성이며, 제2 속성은 방위를 나타내는 동(E), 서(W), 남(S), 북(N)의 4 가지로 구분되는 방위 속성일 수 있다. 따라서, 일 실시예에 따른 게임 카드는 양(+)의 제1 속성과 남(S)의 제2 속성을 가지고 있는 수트(101), 양(+)의 제1 속성과 동(E)의 제2 속성을 가지고 있는 수트(102), 음(-)의 제1 속성과 서(W)의 제2 속성을 가지고 있는 수트(103), 음(-)의 제1 속성과 북(N)의 제2 속성을 가지고 있는 수트(104)로 구성될 수 있다. 숫자, 방위 속성 및 극성 속성은 카드에 최소 한 군데 이상 표기되어 있으며, 이하 표기 내용을 언급할 때에는 대괄호 안에 넣어서 나타내기로 한다. [1N-]가 표기된 카드(107)에 표기된 숫자와 속성을 나타내는 문자 및 기호는, 도 1에 도시된 카드 크기를 감안하여 크게 표기한 것이므로 실제 카드의 디자인과는 다를 수 있다.According to one embodiment, the first attribute is a polarity attribute divided into positive (+) 105 and negative (-) 106, and the second attribute is a polarity attribute divided into positive (E), negative (W) (S), and north (N). Accordingly, the game card according to the embodiment has the first attribute of positive (+), the attribute of positive (+) and the attribute of negative A sole 103 having a first attribute of negative (-) and a second attribute of (W), a first attribute of negative (-) and a second attribute of negative (N) And a suit 104 having two attributes. Numbers, bearing attributes, and polarity attributes are indicated on the card by at least one place, and the following notation is enclosed in square brackets. The numbers and the characters indicating the numbers and the attributes indicated on the card 107 marked with [1N-] may be different from the design of the actual card, since they are shown in a large scale in consideration of the card size shown in Fig.

도 2a는 도 1에 표기된 게임용 카드의 구성을 도표로 옮긴 것이고, 도 2b는 일 실시예에 따른 게임용 카드의 서열을 규정한 도표를 도시한다. FIG. 2A is a diagram showing the structure of a game card shown in FIG. 1, and FIG. 2B is a diagram illustrating a sequence of a game card according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 카드의 서열을 가리는 첫 번째 우선 순위는 숫자이며, 만약 숫자가 동일한 경우, 두 번째 우선 순위인 제1 속성으로 카드의 서열을 가린다. 만약, 두 번째 우선 순위까지 동일할 경우, 마지막 우선 순위인 제2 속성으로 서열을 가린다. 숫자는 작을수록 높은 서열일 수 있고, 극성 속성은 양(+)이 음(-)보다 높은 서열이며, 방위 속성의 서열은 다음과 같다. According to one embodiment, the first priority to mask the sequence of the card is a number, and if the numbers are the same, the second attribute, the first attribute, obscures the sequence of the card. If they are the same up to the second priority, the second attribute, which is the last priority, obscures the sequence. The smaller the number, the higher the sequence, the polarity attribute is positive (+) is higher than negative (-) and the sequence of the orientation attribute is as follows.

남(S) > 동(E) > 서(W) > 북(N)South (S)> East (E)> West (W)> North (N)

따라서, [1S+] 로 표기된 카드가 모든 카드 중에서 서열이 가장 높다. 하지만, 카드의 서열을 결정하는 기준은 위 설명된 실시예에 한정되는 것은 아니며 다양한 변형이 가능하다.Therefore, the card marked [1S +] has the highest rank among all cards. However, the criterion for determining the sequence of the card is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible.

도 3은 일 실시예에 따른 게임용 카드 앞면의 숫자, 문자 및 기호의 표기에 관한 디자인을 도시한다. 양의 속성과 음의 속성의 카드 중에서 임의로 선정된 대표 카드 한 장씩에 대해서 설명한다.FIG. 3 shows a design of the representation of numbers, letters, and symbols on the front face of a game card according to an embodiment. One representative card arbitrarily selected from the cards of the positive attribute and the negative attribute will be described.

도 3을 참조하면, 음(-)의 제1 속성(305)과 서(W)의 제2 속성(304)을 가지고 있으며, 숫자 1(303)이 표기된 카드(301)에서, 숫자, 문자 및 기호는 음(-)을 나타내는 검정색이며, 카드 상의 두 군데에 표기될 수 있다. 숫자, 문자 및 기호의 외곽선은 흰색이나, 바탕색과 구분이 필요 없으므로 표시하지 않았다. 카드의 뒷면(302)에는 아무것도 표기되어 있지 않으며, 뒷면으로는 카드를 구분할 수 없다. 3, in the card 301 having the first attribute 305 of negative (-) and the second attribute 304 of W (W), and the number 1 (303) is displayed, The symbol is black indicating negative (-), and can be marked on two points on the card. The outline of numbers, letters, and symbols is white, but it is not shown because it does not need to be distinguished from background color. Nothing is displayed on the back side 302 of the card, and the card can not be identified on the back side.

양(+)의 제1 속성(310)과 동(E)의 제2 속성(309)을 가지고 있으며, 숫자 3(308)이 표기된 카드(306)에서, 숫자, 문자 및 기호는 양(+)을 나타내는 흰색이며, 카드 상의 두 군데에 표기될 수 있다. 바탕색과의 구분을 위하여 숫자, 문자 및 기호의 외곽선은 검정색 선으로 둘렀다. 카드의 뒷면(307)에는 아무것도 표기되어 있지 않으며, 뒷면으로는 카드를 구분할 수 없다. The number, the letter and the symbol are positive (+) in the card 306 having the first attribute 310 of positive (+) and the second attribute 309 of the same (E) And can be displayed in two places on the card. The outline of numbers, letters, and symbols are surrounded by black lines to distinguish them from background colors. Nothing is displayed on the back side 307 of the card, and the card can not be distinguished on the back side.

도 4는 일 실시예에 따른 게임용 카드 앞면의 중앙부 디자인을 도시한다. 4 종류의 방위 속성이 표기된 카드 중에서 임의로 선정된 대표 카드 한 장씩에 대해 설명한다. 도 4를 참조하면, [4S+]가 표기된 카드(401)에서, 역학(易學)에서 사용되는 기호체계인 팔괘 중에서, 남(S)를 나타내는 괘인 '건(乾)(405)'이, 카드에 표기된 숫자 4의 크기와 같은 4 개가 표기되어 있다. [2E+]가 표기된 카드(402)에서, 역학(易學)에서 사용되는 기호체계인 팔괘 중에서, 동(E)를 나타내는 괘인 '리(離)(406)'가, 카드에 표기된 숫자 2의 크기와 같은 2 개가 표기되어 있다. [3W-]가 표기된 카드(403)에서, 역학(易學)에서 사용되는 기호체계인 팔괘 중에서, 서(W)를 나타내는 괘인 '감(坎)(407)'이, 카드에 표기된 숫자 3의 크기와 같은 3 개가 표기되어 있다. [6N-]가 표기된 카드(404)에서, 역학(易學)에서 사용되는 기호체계인 팔괘 중에서, 북(N)를 나타내는 괘인 '곤(坤) (408)'이, 카드에 표기된 숫자 6의 크기와 같은 6 개가 표기되어 있다. 4 shows a central design of the front face of a game card according to an embodiment. One representative card arbitrarily selected among the cards bearing the four kinds of defense attributes will be described. Referring to FIG. 4, in the card 401 in which [4S +] is marked, a ruler 'dry (405)' indicating the male S among the numeral system, which is a symbol system used in ephemeris, The same number as the size of the number 4 shown in FIG. In the card 402 on which [2E +] is written, among the numeral systems used in ephemeris, the ruling '406' indicating the eighth character is the size of the numeral 2 2 < / RTI > In the card 403 on which [3W-] is written, among the numeral systems used in ephemeris, the ruling 'sense (坎) 407' representing the wording W represents the numeral 3 And three sizes are indicated. In the card 403 in which [6N-] is displayed, among the numeral systems used in ephemeris, the ruler 'gong 408' indicating the drum N is the numeral 6 Size, and so on.

표기된 숫자가 커짐에 따라, 표기하여야 하는 괘의 수도 많아지므로, 제한된 카드의 공간 내에 모두 표기하기 위하여 괘의 크기를 적당히 조절할 수 있다.As the number displayed increases, the number of rulers to be marked increases, so that the size of rulers can be appropriately adjusted in order to display them all in the space of a limited card.

일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 이용한 게임 방법은 오프라인에서 실물 카드로 제공되거나 또는 온라인 상에서도 웹보드(Web Board) 게임으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 1의 카드용 게임은 프로그램 상으로 구현되어 디스플레이될 수 있다.The game method using the board game tool according to one embodiment may be provided as a real card in an off-line mode or may be provided as a web board game on-line. For example, the game for the card of Fig. 1 can be implemented and displayed on a program.

온라인 상에서 구현된 온라인 게임 시스템은 카드에 기초한 카드 게임 과정을 디스플레이하는 표시부 및 카드 게임 방법의 프로그램을 실행/제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 표시부는 공시 배수 표시부, 공시 회전 방향 표시부, 공시 셈법 표시부, 공시 단 표시부를 포함할 수 있다. 프로세서는 게임 참여자에 의해 자연수 셈법 중 정수 셈법 중 어느 것이 선택되었는지, 게임 참여자에 의해 선택된 단 구조의 적용 여부, 정산 여부 등에 관한 게임 선택 정보를 수신하고, 게임 선택 정보에 기초하여 게임을 준비하고, 게임 참여주의 수에 기초하여 게임용 카드의 장수를 결정할 수 있다.The online game system implemented on-line may include a display unit for displaying a card game process based on the card, and a processor for executing / controlling the program of the card game method. The display unit may include a display unit for displaying a multiple display, a display rotation direction display unit, a display unit for a display method, and a display unit. The processor receives game selection information on which of the integer division among natural number sorting methods is selected by the game participant, whether or not the selected structure selected by the game participant is applied, whether it is settled, and the like, The number of game cards can be determined based on the number of game participation notes.

온라인 게임 시스템은 (1) 카드의 배분 및 순서 결정의 자동화 단계를 포함하는 게임 준비 자동화 단계 (2) 배수 조건 검증의 자동화, 방위 조건 검증의 자동화, 공시 배수 전환의 자동화, 공시 배수 순환의 자동화, 공시 회전 방향 결정의 자동화, 스위칭 셈법의 도입 및 셈법 전환의 자동화, 공시 단 상태 결정의 자동화, 배수 포인트, 회전 포인트, 시간 포인트를 포함하는 포인트 제도의 도입 및 계산의 자동화, 패치의 지급 및 사용의 자동화를 포함하는 게임 진행 자동화 단계 (3) 정산 도구의 충전 및 정산의 자동화 단계를 포함하는 게임 종료 자동화 단계를 수행할 수 있다. 온라인 게임 시스템에서는 게임의 진행을 자동화할 수 있기 때문에, 참여자는 게임 전략에만 더욱 집중할 수 있을 것이다. The online game system includes (1) a game preparation automation step including an automated step of distribution and sequencing of cards, (2) automation of verification of drainage conditions, automation of verification of defense conditions, automation of announcement drainage automation, Automation of disclosure rotation direction determination, introduction of switching calculation method, automation of calculation of sorting, automation of disclosure status determination, introduction of point system including multiples, rotation points, and time points, automation of calculation, payment and use of patches Automation of game progress automation including automation, and (3) automation of charging and settlement of the settlement tool. Because online game systems can automate the progress of the game, participants will be able to focus more on game strategy.

일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 이용한 게임 방법에 대해서는 오프라인 및 온라인 상에서 수행되는 다수의 실시예들에 기초하여 설멸할 것이다. A game method using a board game tool according to an embodiment will be based on a number of embodiments performed offline and online.

일 실시예에 따른 보드 게임 도구를 이용한 게임 방법은 다음과 같다. A game method using a board game tool according to an embodiment is as follows.

게임 참여자들은 게임용 카드를 균등하게 배분받는다. 참여자들은 결정된 순서에 따라 자신의 차례가 왔을 때에만 카드를 단 한 번 내려 놓을 수 있다. 또한, 게임 참여자가 카드를 내려 놓기 위해서는 배수 조건 및 방위 조건의 2 가지 기본 조건을 충족시켜야 한다. 상기 기본 조건에 대해서는 아래에서 상세하게 설명될 것이다. 배분받은 카드를 가장 먼저 모두 내려 놓은 게임 참여자가 승리자로 결정된다. 온라인 게임에서는 게임 참여자가 배분받은 카드를 가장 먼저 모두 내려 놓지 않더라도, 합산 포인트가 미리 결정된 승리 포인트에 가장 먼저 도달한 게임 참여자를 승리자로 결정될 수도 있다. 이 때, 합산 포인트는 게임 참여자가 획득한 배수 포인트, 회전 포인트 및 시간 포인트 중 하나 이상에 기초하여 결정될 수 있다. 승리자가 결정되면 게임이 종료되고, 종료 시점에서 보유하고 있는 카드의 장수 및 서열에 따라 2위부터 최하위까지 순위가 결정될 있다. 정산을 수행하는 것으로 선택된 경우, 승리하지 못한 참여자들이 보유하고 있는 카드의 장수에 따라 승리자와 나머지 참여자들 간에 코인과 같은 정산 도구를 이용하여 정산이 수행될 수 있다. 정산 도구는 게임 시작 전에 모든 참여자에게 균등하게 배분될 수 있다. 온라인 게임에서는 정산 도구는 개별 충전 방식일 수 있으며, 게임 참여자는 정산 도구 관리 화면을 통하여 정산 도구를 충전할 수 있다. Game participants receive evenly distributed gaming cards. Participants can place a card only once when their turn comes in the order they are determined. In addition, in order for the player to drop the card, the player must satisfy two basic conditions of the drainage condition and the defense condition. The basic conditions will be described in detail below. The participant who decides to put all cards first is decided as the winner. In the online game, even if the game participant does not put down all of the cards to which the allocation has been allocated first, the game participant whose aggregation point reaches the predetermined winning point first may be determined as the winner. At this time, the summing point may be determined based on at least one of the multiplication point, the rotation point, and the time point acquired by the game participant. When the winner is determined, the game ends and the rankings are determined from the second to the lowest according to the number and the sequence of the cards held at the end. If it is selected to perform the settlement, settlement can be performed using a settlement tool such as a coin between the winner and the remaining participants according to the number of cards held by the non-winning participants. The settlement tool can be evenly distributed to all participants before the game begins. In the online game, the settlement tool may be an individual charging method, and the game participant can charge the settlement tool through the settlement tool management screen.

이하, 일 실시예에 따른 게임 방법을 카드의 배분 단계부터 상세하게 설명한다.Hereinafter, a game method according to an embodiment will be described in detail from a card distribution step.

도 31은 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에 접속하여 게임방의 개설 신청, 각종 선택 사항의 검토 및 결정, 참여인원의 확정, 카드 장수의 선택에 이르기까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 게임방의 개설자는 초대하고자 하는 사람들에게 소셜 네트워크 시스템(SNS)을 통하여 초대 메시지를 발송할 수 있다. 도 31에서는 적어도 3명 이상이 참여할 경우에 게임 시작이 가능한 경우를 예시하였다. 게임에 참여할 인원이 확정이 되면, 게임에 사용될 카드의 장수가 선택될 수 있다. 카드 장수의 선택이 끝나면, 미리 결정된 기준점에 있는 참여자로부터 미리 결정된 방법에 따라 카드가 한 장씩 게임 참여자에게 배분될 수 있다. FIG. 31 is a flowchart for explaining a process of opening a game room, examining and determining various options, determining a participant, and selecting a card number by accessing an online game system according to an embodiment. The creator of the game room can send an invitation message to the people to invite via the social network system (SNS). FIG. 31 exemplifies a case where a game can be started when at least three people participate. Once the number of people to participate in the game is determined, the number of cards to be used in the game can be selected. Once the card number has been selected, the cards may be distributed one by one to the game participants according to a predetermined method from the participants at predetermined reference points.

도 32는 일 실시예에 따른 온라인 게임방에 초대를 받았을 경우와 그렇지 않았을 경우에 각각 게임에 참여하는 과정, 그리고 정산 도구, 즉 코인의 잔고 관리에 관한 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 일례에서는 정산을 선택한 게임방에 참여하려면 최소한의 정산 도구 잔고(5,000 코인)가 필요하다는 것을 예시하고 있으며, 정산 도구 잔고가 부족할 경우에는 게임 참여자가 관리 화면을 통하여 충전할 수 있도록 하였다. 정산 도구 잔고가 충분하거나, 정산 도구 잔고의 충전이 완료되었을 경우, 게임에 참여하려고 하는 사용자는 초대 수락을 클릭하여 게임에 참여할 수 있다. FIG. 32 is a flow chart for explaining a process of participating in a game in the case of receiving an invitation to an online game room according to an embodiment, and a process of managing a balance of a settlement tool, that is, a coin. In this example, a minimum amount of settlement tool balance (5,000 coins) is required to participate in a game room selected for settlement, and if the balance of the settlement tool is insufficient, the game participant can charge through the management screen. If the settlement tool balance is sufficient or the balance of the settlement tool has been charged, the user who wants to participate in the game can click the accept invitation to participate in the game.

도 33은 일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 카드의 배분 및 순서의 결정까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 33 is a flowchart for explaining a process of distributing cards and determining the order in the game method according to the embodiment. FIG.

미리 결정된 기준점에 있는 참여자부터 시작하여 모든 참여자에게 카드가 한 장씩, 숫자, 문자 및 기호가 표기된 앞면이 보이지 않도록, 미리 결정된 방향으로 배분될 수 있다. 마지막 한 장씩의 카드를 남겨둘 때까지 카드가 반복해서 배분되고, 마지막 한 장씩의 카드는 숫자, 문자 및 기호가 표기된 앞면이 보이도록 배분될 수 있다. 기준점에 있는 참여자는 첫 번째 게임에서는 참여자들의 합의하에 결정될 수 있고, 두 번째 게임부터는 직전 게임의 승리자가 기준점에 있는 참여자로 결정될 수 있다. 또한, 온라인 상에서 제공되는 온라인 게임에서는, 온라인 게임방의 개설자가 첫 번째 게임에서의 기준점에 있는 참여자로 결정될 수 있다. Starting from the participant at the predetermined reference point, all the participants can be allocated in a predetermined direction so that the front face with the numbers, letters, and symbols is not seen one by one. The cards are distributed repeatedly until the last card is left, and the last card can be allocated so that the face with numbers, letters and symbols is visible. The participant at the reference point can be determined under the consensus of the participants in the first game, and the winner of the immediately preceding game can be determined as the participant at the reference point from the second game. In addition, in the online game provided online, the establisher of the online game room may be determined as the participant at the reference point in the first game.

도 10a는 일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 총 4 명의 게임 참여자(A, B, C 및 D)에게 카드의 배분이 완료된 상태를 설명하기 위한 도면이다. 도 10a를 참조하면, 참여자 A가 받은 카드군(1001) 중에서 가장 마지막으로 받은 카드(1002), 참여자 B가 받은 카드군(1003) 중에서 가장 마지막으로 받은 카드(1004), 참여자 C가 받은 카드군(1005) 중에서 가장 마지막으로 받은 카드(1006) 및 참여자 D가 받은 카드군(1007) 중에서 가장 마지막으로 받은 카드(1008)가 도시되어 있다. 마지막으로 배분된 카드 중에서 도 2b에 도시한 카드의 서열에 따라, 서열이 가장 높은 카드와 가장 낮은 카드가 결정될 수 있다. FIG. 10A is a diagram for explaining a state in which distribution of cards is completed to a total of four game participants (A, B, C, and D) in a game method according to one embodiment. Referring to FIG. 10A, the card 1002 received last by the participant A, the card 1004 last received from the card group 1003 received by the participant B, the card 1004 received by the participant C, The last card 1006 received from the participant D and the last received card 1008 among the card group 1007 received by the participant D are shown. The card with the highest sequence and the lowest card can be determined according to the sequence of the card shown in FIG. 2B among the finally distributed cards.

도 10b는 첫 번째 순서자와 밑카드 제공자를 결정한 상태를 설명하기 위한 도면이다. 도 10b를 참조하면, 서열이 가장 높은 카드(1008)를 받은 참여자 D가 게임의 첫 번째 순서자로 결정되며, 이후의 순서는 미리 결정된 방향으로 게임이 시작된다. 본 실시예에서는 정방향(반시계 방향)으로 게임을 시작하는 것으로 가정하지만, 게임의 진행 방향은 참여자들이 내는 카드의 방위 속성에 따라 수시로 바뀔 수 있다. 게임의 진행 방향에 대해서는 아래에서 상세하게 설명될 것이다. FIG. 10B is a diagram for explaining a state in which a first orderer and a base card provider are determined. FIG. Referring to FIG. 10B, the participant D who receives the card 1008 having the highest sequence is determined as the first order of the game, and the game is started in a predetermined direction in the following sequence. In the present embodiment, it is assumed that the game is started in the forward direction (counterclockwise direction), but the progress direction of the game can be changed from time to time according to the defense attribute of the card issued by the participants. The direction of progress of the game will be described in detail below.

가장 낮은 서열의 카드(1004)는 게임의 진행을 위한 첫 번째 밑카드(게임의 진행을 위하여 밑에 내려 놓는 카드로서, 아래에 상세히 설명)로 제공되며, 가장 낮은 서열의 카드를 받은 참여자 B의 첫 번째 차례는 자동으로 패스 처리 되도록 한다. 또한, 밑카드를 제공할 때에는 아무런 포인트도 지급되지 않는다. 게임의 첫 번째 밑카드는 배분된 마지막 카드의 서열에 의하여 결정되지만, 이후에는 직전 순서의 참여자가 낸 카드가 다음 순서 참여자의 밑카드로 사용될 수 있다. 이에 앞서, 게임 방법은 직전 순서의 참여자가 사용한 밑카드를 사용된 카드를 쌓아 두는 공간인 스택(stack)으로 이동시킬 수 있다. The lowest ranked card 1004 is provided as the first base card for the progress of the game (described below as a card for the game's progress), and the first of the participant B The second turn causes the automatic pass processing. In addition, no points are awarded when offering base cards. The first base card of the game is determined by the order of the last card allocated, but after that, the card of the player in the previous order can be used as the base card of the next player. Prior to this, the game method can move the base cards used by the participants in the immediately preceding sequence to a stack, which is a space in which used cards are stacked.

도 11a는 일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 카드가 놓여지면서 게임이 진행되는 공간인 보드(Board) 상에서 스택(1105)의 대략적인 위치와 스택에 쌓여진 카드군(1106), 밑카드(1101)의 대략적인 위치와 참여자가 낼 카드(1102)가 놓여질 대략적인 위치를 예시한 도면이다. 덧셈 기호(1103)는 밑카드에 표기된 숫자와 낼 카드에 표기된 숫자로 산술적 합을 구한다는 것을 나타내는 가상의 표시이며, 화살표 기호(1104)는 이미 사용된 밑카드는 스택으로 이동된다는 것을 나타내는 가상의 표시이다. 11A is a diagram illustrating a game method according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 11A, a card 1106, a base card 1101, And the approximate location at which the card 1102 is to be placed by the participant. The plus sign 1103 is a hypothetical indication that an arithmetic sum is obtained from the numbers printed on the bottom card and the numbers printed on the outgoing card, and the arrow symbol 1104 indicates that the underlying card that is already used is moved to the stack. Display.

도 34는 일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 자신에게 차례가 돌아온 참여자가 카드를 내려 놓고 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘기기까지의 과정을 참여자 영역과 온라인 게임 시스템 영역으로 구분하여 도시한 흐름도이다. 각각의 단계별로 아래에서 상세하게 설명될 것이다. FIG. 34 is a flowchart illustrating a process of dropping a card from a player who has returned to his / her turn and passing a turn to a next player in the game method according to an embodiment, into a player area and an online game system area . Each step will be described in detail below.

앞서 언급된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 방법에서는, 자신에게 차례가 돌아온 게임 참여자는 기본 조건을 충족시켜야 배분 받은 카드 중에서 일부를 선택하여 내려 놓을 수 있다. 기본 조건에는 배수 조건과 방위 조건이 있으며, 이에 대해서는 아래에서 상세히 설명한다.As described above, in the game method according to the embodiment, a game participant who has returned to his / her turn may select some of the cards allocated to the player to satisfy the basic condition. The basic conditions include drainage conditions and bearing conditions, which are described in detail below.

배수 조건이란, 게임의 진행을 위하여 밑에 내려 놓아 공개하도록 한 카드(이하 밑카드)에 표기된 숫자와, 참여자가 내고자 하는 카드(이하 낼 카드)에 표기된 숫자의 산술적 합이, 모든 참여자에게 공시되고 반드시 참조해야 할 숫자(이하 공시 배수)의 배수가 되어야 하는 것을 나타낸다. 즉, 카드에 표기된 숫자의 산술적 합이 공시 배수로 나누어 떨어져야 한다는 것이다. 해당 산술적 합은 아래에 상세하게 설명될 '공시 셈법'의 선택에 따라, 결과가 달라질 수 있다.Drainage condition means that the arithmetic sum of the number displayed on the card (below card) and the number displayed on the card to be put out by the participant It should be a multiple of the number to be referenced (hereafter the disclosure multiple). That is, the arithmetic sum of the numbers on the card must be divided by the multiple of the disclosure. The corresponding arithmetic sum may vary depending on the choice of 'discrete', which will be explained in more detail below.

'공시 셈법'이란, 모든 게임 참여자들에게 공시되고 반드시 참조해야 할 셈법으로 게임에 있어 기준이 되는 셈법을 나타낸다. 셈법은 카드에 표기된 숫자들로부터 산술적 합을 구할 때, 숫자를 자연수로 간주할 것인지 정수로 간주할 것인지를 선택하는 것이다. 일 실시예에 따른 게임 방법에서는, 게임을 시작하기 전에 선택될 수 있는 셈법은 자연수 셈법과 정수 셈법, 그리고 스위칭 셈법(온라인 게임의 경우)이 있다. 자연수 셈법에서는 카드의 제1 속성인 극성 속성은 무시되며, 모든 카드에 표기된 숫자를 자연수로 간주하고 셈을 한다. 정수 셈법에서는 카드에 표기된 숫자에 극성 속성이 적용되어, 카드에 표기된 숫자들의 산술적 합을 구하고자 할 때 상기 극성 속성이 각각 (+)와 (-)의 부호로 작용한다. 즉, 양의 속성 카드는 (+)로, 음의 속성의 카드는 (-)의 부호를 가지고 있는 것으로 취급된다. 정수 셈법에서는 음의 배수도 배수로 인정된다.'Disclosure method' means a calculation method that is a standard for games in terms of a method that must be referred to and referred to all game participants. The calculation is to choose whether to regard the number as a natural number or an integer when calculating the arithmetic sum from the numbers on the card. In a game method according to an embodiment, there are a natural number calculation method, an integer number calculation method, and a switching calculation method (in the case of online game), which can be selected before the game starts. In the natural numbering method, the first attribute of the card, the polarity attribute, is ignored, and the numbers displayed on all cards are regarded as natural numbers and counted. In the integer calculation, the polarity attribute is applied to the numbers displayed on the card, and when the arithmetic sum of the numbers indicated on the card is obtained, the polarity attribute functions as (+) and (-) respectively. That is, a positive attribute card is treated as (+) and a negative attribute card is treated as having a (-) sign. In integer computing, negative multiple is accepted as multiple.

자연수 셈법과 정수 셈법 중에서 어느 하나가 선택된 경우에는, 게임이 시작하여 종료할 때까지 선택한 셈법이 계속 유지된다. 하지만, 스위칭 셈법이 선택된 경우, 미리 결정된 조건에 따라 자연수 셈법과 정수 셈법 사이에서 셈법이 전환될 수 있다. If either natural numbering or integer numbering is selected, the selected method continues until the game starts and ends. However, if the switching method is selected, the method can be switched between natural numbering and integer numbering according to predetermined conditions.

도 41는 일 실시예에 따른 스위칭 셈법을 선택하였을 경우, 셈법을 결정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 일 실시예에서는, 상기 미리 결정된 조건은, 음의 극성 속성의 밑카드 상태에서, 양의 극성 속성의 카드가 3회 연속 나왔을 경우, 즉 3 명의 참여자가 연속으로 모두 양의 극성 속성의 카드를 냈을 경우에는 자연수 셈법으로 전환되고, 양의 극성 속성의 밑카드 상태에서, 음의 극성 속성의 카드가 3회 연속 나왔을 경우, 즉 3 명이 참여자가 연속으로 모두 음의 속성의 카드를 냈을 경우에는 정수 셈법으로 전환된다. 양의 속성의 카드의 출현은 변수 P, 음의 속성의 카드의 출현은 변수 N을 이용하여 모니터링될 수 있다. 상기 2 변수 중에서 어느 하나의 변수가 3 이상이 되었을 경우에, 현재의 공시 셈법에 따라 전환 여부가 결정될 수 있다. FIG. 41 is a flowchart for explaining a calculation method when the switching method according to the embodiment is selected. In one embodiment, the predetermined condition is that in a bottom card state of a negative polarity attribute, when a card of positive polarity attribute is issued three times in succession, that is, when three players have issued all positive polarity cards in succession In the case of a negative polarity attribute, if the negative polarity card is played out three times in succession, that is, when three persons play all negative property cards in succession, . The appearance of a card with a positive attribute can be monitored using a variable P, and the appearance of a card with a negative attribute can be monitored using a variable N. [ If any one of the two variables is equal to or greater than 3, the conversion can be determined according to the current disclosure method.

도 23은 스위칭 셈법을 선택한 게임에서 자연수 셈법이었다가, 상기 스위칭 조건이 충족되어 정수 셈법으로 전환되는 상황을 설명하기 위한 도면이다. 공시 배수는 '4'(2301), 셈법은 자연수 셈법(2302)인 상태에서, 양(+)의 극성을 갖는 밑카드(2303)에 이어서 참여자 A로부터 음(-)의 극성을 갖는 카드(2304)가 나왔고, 자연수적 합으로 12가 만들어졌다. 공배수가 만들어졌으므로, 공시 배수는 '3'(2305)으로 전환(배수의 전환에 대해서는 아래에 상세히 설명)되었으며, 낸 카드(2304)는 밑카드의 위치로 이동되었다. 이 상황에서 참여자 B 로부터 다시 음(-)의 극성을 갖는 카드(2306)이 나왔으며 자연수적 합 9가 만들어져 공시 배수는 그대로 '3'으로 유지되었다. 다음 차례에서 참여자 C도 음(-)의 극성을 갖는 카드(2307)을 내어 연속 3회 음(-)의 극성 카드가 나왔으므로, 정수 셈법(2308)으로 전환되었다. 자연수적 합이 6으로 3의 배수가 만들어졌으므로, 공시 배수는 그대로 유지되었다. 참여자 D는 양(+)의 극성을 갖는 카드(2309)를 내었으며, 셈법이 정수 셈법이므로 정수적 합 '3'을 구하였으므로 공시 배수는 그대로 유지되었다.FIG. 23 is a diagram for explaining a situation where a natural numbering method is used in a game in which a switching method is selected, and the switching condition is satisfied and the resultant is converted to integer arithmetic. (2304) having a polarity of negative (-) from participant A, followed by a base card 2303 having a positive polarity in the state of '4' (2301) ), And the sum of natural numbers was 12. Since the common multiple has been created, the disclosure multiple has been switched to '3' (2305) (details of the multiple conversion are described below) and the outgoing card 2304 has been moved to the location of the underlying card. In this situation, from the participant B, a card 2306 having a negative polarity came out, and a natural number sum 9 was created, and the disclosure ratio was maintained at '3'. In the next turn, participant C also turned out to be an integer numbering method 2308 because a polarity card of negative (-) was issued and a polarity card of consecutive 3 times negative (-) was issued. Since the natural number sum was 6 and a multiple of 3 was created, the disclosure multiple remained unchanged. Participant D issued a card with a positive polarity (2309), and because the calculation method is integer calculation, integer multiple '3' is obtained.

도 24는 스위칭 셈법을 선택한 게임에서 자연수 셈법이었고, 스위칭 조건이 충족되지 않아, 자연수 셈법이 그대로 유지되는 상황을 설명하기 위한 도면이다. 공시 배수는 '4'(2401), 셈법은 자연수 셈법(2402)인 상태에서, 양(+)의 극성을 갖는 밑카드(2403)에 이어서 참여자 A로부터 음(-)의 극성을 갖는 카드(2404)가 나왔고, 자연수적 합으로 12가 만들어졌다. 공배수가 만들어졌으므로, 공시 배수는 '3'(2405)으로 전환되었으며, 낸 카드(2404)는 밑카드의 위치로 이동되었다. 이 상황에서 참여자 B 로부터 다시 음(-)의 극성을 갖는 카드(2406)이 나왔으며 자연수적 합 9가 만들어져 공시 배수는 그대로 '3'으로 유지되었다. 다음 차례에서 참여자 C는 양(+)의 극성을 갖는 카드(2407)을 내어 연속 3회 음(-)의 극성 카드가 나오지 못했으므로, 자연수 셈법이 그대로 유지되었다. 자연수적 합이 6으로 3의 배수가 만들어졌으므로, 공시 배수는 그대로 유지되었다. 참여자 D는 음(-)의 극성을 갖는 카드(2408)를 내었으며, 셈법이 자연수 셈법이므로 자연수적 합 '12'을 구하였으므로 공시 배수는 다시 '4'로 전환되어 다음 순서의 참여자에게 적용된다. FIG. 24 is a diagram for explaining a situation where natural numbering is used in a game in which the switching method is selected, and the natural numbering method is maintained because the switching condition is not satisfied. (2404) having polarity of negative (-) from the participant A, following the base card 2403 having a positive polarity, in the state where the disclosure multiple is '4' 2401 and the calculation is the natural number calculation 2402 ), And the sum of natural numbers was 12. Since the common multiple was created, the disclosure multiple was converted to '3' (2405) and the outgoing card 2404 was moved to the location of the underlying card. In this situation, from the participant B, a card (2406) with a negative polarity came out, and the natural number sum 9 was created, and the disclosure multiple was kept at '3'. In the next turn, the participant C took out the card 2407 having a positive polarity, and the consecutive negative (-) polarity card could not come out. Therefore, the natural numbering method remained unchanged. Since the natural number sum was 6 and a multiple of 3 was created, the disclosure multiple remained unchanged. Participant D issues a card 2408 with a negative polarity and because the calculation method is a natural numbering method, the natural number sum '12' is obtained, so the disclosure multiple is converted to '4' and applied to the next order participant .

따라서, '공시 셈법'을 사용한 배수 조건은 다음과 같다. 참여자가 카드를 내고자 할 때에는 반드시 '공시 배수'를 참조하여야 하는데, 밑카드에 표기된 숫자와 자신이 내고자 하는 카드에 표기된 숫자의 '공시 셈법'을 고려한 산술적 합이 '공시 배수'의 배수를 만들 수 있을 경우, 해당 산술적 합이 공시 배수로 나누어 떨어질 경우에만 참여자는 내고자 하는 카드를 내려 놓을 수 있다. Therefore, the drainage conditions using the 'discrete method' are as follows. When a participant intends to issue a card, he / she must refer to 'Dissemination of Dissatisfaction'. An arithmetic sum considering the number written on the bottom card and the 'disposition method' of the number written on the card he / If there is, the participant can put down the card he / she wishes to dispatch only if the corresponding arithmetic sum is divided by the multiple of the disclosure.

일 실시예에 따른 온라인 게임에서는, 밑카드에 표기된 숫자와 낸 카드에 표기된 숫자의 셈법을 고려한 산술적 합이 만들어낸 배수에 따라서 미리 결정된 포인트가 지급될 수 있다. In an online game according to an embodiment, a predetermined point may be paid according to a multiple generated by an arithmetic sum considering the numbers displayed on the base card and the numbers displayed on the outgoing card.

도 42는 배수 및 공배수 포인트를 부여하기까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 42 is a flowchart for explaining a process up to giving multiple points and a common point.

예를 들어, 카드에 표기된 숫자의 산술적 합이, (1) 3의 배수를 만들었을 경우 30 포인트가 주어지며, (2) 4의 배수를 만들었을 경우 40 포인트가 주어지며, (3) 5의 배수를 만들었을 경우 50 포인트가 주어질 수 있다. 또한, 카드에 표기된 숫자의 산술적 합이 (1) 3과 4의 공배수를 만들었을 경우, 3의 배수 포인트와 4의 배수 포인트가 동시에 주어지며, (2) 4와 5의 공배수를 만들었을 경우, 4의 배수 포인트와 5의 배수 포인트가 동시에 주어지며, (3) 5와 3의 공배수를 만들었을 경우, 5의 배수 포인트와 3의 배수 포인트가 동시에 주어질 수 있다. 도 15에 위에 설명한 배수 및 공배수 포인트를 도표로서 나타내었다. 따라서, 게임 참여자는 카드에 표기된 숫자의 산술적 합을 가급적 공배수로 만들도록 노력을 해야 높은 포인트를 획득할 수 있다. For example, if the arithmetic sum of the numbers on the card is (1) 30 points are given if a multiple of 3 is given, (2) 40 points are given if a multiple of 4 is given, and (3) If you make a multiple, you can get 50 points. Also, if the arithmetic sum of the numbers on the card is (1) a multiple of 3 and 4 is created, then a multiple of 3 and a multiple of 4 are given at the same time, and (2) A multiple of 4 and a multiple of 5 are given at the same time, and (3) a common multiple of 5 and 3 is given, a multiple of 5 and a multiple of 3 can be given at the same time. The drainage and common multiple points points described above are shown in Fig. 15 as a diagram. Therefore, the participant of the game should try to make the arithmetic sum of the numbers displayed on the card as common multiple as possible to obtain high points.

방위 조건이란, 밑카드에 표기되어 있는 방위 속성에 대해서 낼 카드에 표기된 방위 속성이, 가상의 나침반 상에서 동일한 방위이거나, 인접한 방위이어야만 한다는 것이다. 즉, 게임 참여자는 가상의 나침반 상에서 서로 마주 보는 방위 속성의 카드는 낼 수 없다. The azimuth condition means that the azimuth attribute indicated on the card to be issued for the azimuth attribute indicated on the base card must be the same azimuth or adjacent azimuth on the virtual compass. In other words, a player can not draw a card with a bearing attribute facing each other on a virtual compass.

이하, 게임의 회전 방향을 방위 조건과 연계하여 설명한다.Hereinafter, the rotation direction of the game will be described in connection with the orientation condition.

일 실시예에 따른 게임 방법의 특징은, 실제 게임 참여자들의 공간에서의 회전 방향, 즉 게임의 진행 방향을 가상의 나침반 상에서의 회전 방향에 동조시킨다는 것이다. 다음 차례의 참여자를 명확히 지정하기 위하여 회전 방향을 공시하고, 참여자들은 반드시 공시된 회전 방향을 참조하여야 한다. A feature of the game method according to an embodiment is that the direction of rotation in the space of the actual game participants, that is, the progress direction of the game, is synchronized with the rotation direction on the virtual compass. In order to clearly specify the next participant, the direction of rotation is disclosed, and participants must refer to the published direction of rotation.

도 40은 회전 방향의 결정 및 단 구조로의 진입, 유지 및 해제에 관한 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서는, 아래에 상세히 설명될 '공시 단 내에서의 머물기' 및 '하위의 단으로의 내리기'를 할 경우에 단 구조로부터 해제되는 조건을 선택하였고, 그 과정을 예시하였다. 공시 단은 게임 참여자들이 참조해야 할 단으로서, 게임에 있어 기준이 되는 단을 나타낸다. 단 구조에 관한 설명은 회전 방향의 설명을 먼저 한 다음에 이어서 할 것이다. FIG. 40 is a flowchart for explaining the process of determining the direction of rotation and entering, maintaining, and releasing the single structure. In the present embodiment, the conditions to be released from the short struc- ture are selected and described in the case of "staying in the disclosure stage" and "lowering to the lower stage", which will be described in detail below. Disclosure team is the stage that game participants should refer to, and it represents the base which is the standard in the game. The description of the step structure will be followed by the explanation of the direction of rotation first.

회전 방향의 결정에 대한 설명은 다음과 같다. A description of the determination of the rotation direction is as follows.

도 14a는 밑카드의 방위 속성이 동(E)인 상태에서 방위 속성이 동(E)인 카드가 또 한 번 나왔을 경우를 설명하기 위한 도면이다. 공시 배수는 '3'(1401)이며, 공시 셈법은 자연수 셈법을 나타내는 '자'(1402)이며, 직전 공시 회전 방향은 정방향(1403)이며, 밑카드(1405)와 동일한 방위 속성을 갖는 카드(1406)가 나와 있는 상황을 나타내고 있다. 가상의 나침반(1407) 상에서, 별 표시(1408)는 현재 밑카드의 방위가 동(E)임을 나타내는 가상의 표시이다. 하단의 직사각형의 내부는 실제 참여자들의 공간이다. 게임 진행시 카드가 놓여지는 공간인 보드(1409) 상에서 원 표시(1410)는 현재 차례가 누구인지를 나타내는 가상의 표시이다. 참여자가 밑카드의 방위 속성과 동일한 방위 속성 카드를 낼 경우에는, 상기 카드를 낸 참여자가 회전 방향을 임의로 선택할 수 있다. 따라서, 도 14a에 예시된 경우에서는 참여자 D가 회전 방향을 임의로 선택할 수 있다. 가상의 정방향 화살표(1411) 또는 가상의 역방향 화살표(1404) 중에서 임의로 선택할 수 있으며, 별 표시는 계속 동(E)에 머물게 된다. 그리고, 다음 순서의 참여자는 참여자 D가 선택하는 회전 방향에 따라 달라지게 된다. 참여자 D의 선택에 따라, 공시 회전 방향이 달라지므로 물음표로 표시(1412)하였다.14A is a diagram for explaining a case in which a card having the same direction attribute as the base card and another card having the same bearing attribute as the base card is once again shown. (1401), and the disjoint multiple is a forward direction (1403), and the card having the same bearing attribute as the base card (1405) is '3' (1401) 1406) are shown. On the virtual compass 1407, the star mark 1408 is a virtual mark indicating that the orientation of the bottom card is current (E). The inside of the rectangle at the bottom is the space of the actual participants. The circle display 1410 on the board 1409, which is the space where the card is placed when the game is being played, is a virtual display indicating who the current turn is. When the participant issues a defense attribute card that is the same as the defense attribute of the base card, the participant who played the card can arbitrarily select the direction of rotation. Accordingly, in the case illustrated in FIG. 14A, the participant D can arbitrarily select the direction of rotation. A virtual forward arrow 1411 or a virtual reverse arrow 1404 may be selected arbitrarily, and the star display remains in the east (E). Then, the participant in the next step will depend on the direction of rotation selected by participant D. According to the choice of Participant D, the direction of disclosure rotation is different, so it is marked with a question mark (1412).

밑카드에 표기된 방위 속성으로부터 공시 진행 방향에 순행하는 방위가 표기된 카드가 나온 경우에는, 직전의 공시 회전 방향을 유지한 상태로 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘긴다. 도 14b는 역방향의 직전 공시 회전 방향(1414)에서 남(S)의 방위 속성을 갖는 카드(1413)가 나온 상황을 도시한 것이다. 공시 진행 방향에 순행하는 방향이므로, 현재의 방위가 남(S)으로 변경됨을 가상의 화살표(1415)로 표시하였다. 공시 회전 방향이 유지되므로, 차례는 참여자 C에게로 넘어가는 과정을 가상의 화살표(1416)로 표시하였다. When a card bearing a bearing that is oriented in the direction of the announcement progression comes out from the defense attribute indicated on the base card, the turn is passed to the participant in the next sequence while maintaining the previous announcement rotation direction. 14B shows a situation in which the card 1413 having the bearing attribute of south (S) in the reverse direction of the immediately preceding announced rotation direction 1414 is shown. Since the direction is the direction going in the disclosure progress direction, a virtual arrow 1415 indicates that the current orientation is changed to the south (S). Since the announcement rotation direction is maintained, the process of passing to the participant C is indicated by a virtual arrow 1416.

하지만, 밑카드에 표기된 방위 속성으로부터 공시 진행방향에 역행하는 방위가 표기된 카드가 나온 경우에는, 직전의 공시 회전 방향을 반전시킨 후에, 반전된 순서에 따라 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘길 수 있다. 도 14c는 직전 공시 회전 방향이 역방향(1418)인 상태에서 참여자 D가 북(N)의 방위 속성을 갖는 카드(1417)을 냈을 경우의 상황을 도시한 것이다. 공시 회전 방향에 역행하는 방향(1419)이므로, 가상의 나침반 상에서 별 표시는 북(N)으로 이동하며, 공시 회전 방향은 직전의 공시 회전 방향의 반대로 변경(1420)되며, 차례는 참여자 A에게 넘어가는 상황을 가상의 화살표(1421)로 나타내었다. However, in the case where a card bearing a bearing bearing a direction reversed to the disclosure progress direction is issued from the bearing attribute indicated on the base card, the turn of the immediately preceding announcement rotation direction may be reversed and the turn may be passed to the next order participants in the reversed order. FIG. 14C shows a situation in which participant D has issued card 1417 having a bearing attribute of north (N) in a state in which the immediately preceding announcement rotation direction is reverse direction 1418. (1419), the star display shifts to the north (N) on the virtual compass, and the announcement rotation direction is changed (1420) to the reverse of the previous announcement rotation direction, and the turn is passed to the participant A The situation is indicated by a virtual arrow 1421. FIG.

일 실시예에 따른 온라인 게임 방법에서는, 회전을 시키는데 성공하였을 경우, 미리 결정된 회전 포인트를 지급할 수 있다. 도 43은 회전 포인트 획득 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. In the online game method according to the embodiment, when the rotation is successful, a predetermined rotation point can be paid. FIG. 43 is a flowchart for explaining a process of acquiring a rotation point. FIG.

본 실시예에서는, 회전 포인트는 최초 성공했을 경우에 10 포인트부터 시작하는 것으로 가정한다. 이후, 연속으로 회전에 성공할 때마다, (연속 성공 횟수 * 10) 포인트가 주어질 수 있다. 단, 미리 결정된 특정 횟수 이상이 될 경우에는, 더 이상 포인트가 증가되지 않고 고정된 최대치 포인트가 주어지도록 할 수 있다. 본 실시예에서는 변수 R의 값을 모니터링하여, R 값이 5 보다 커질 경우에는 더 이상 증가하지 않고 고정된 포인트(50 포인트)만 지급되는 것으로 가정한다.In the present embodiment, it is assumed that the rotation point starts from 10 points when the rotation point is first succeeded. Thereafter, whenever successive rotations are achieved, (consecutive successes * 10) points may be given. However, in the case of a predetermined number of times or more, a fixed maximum point can be given without increasing the point any more. In the present embodiment, it is assumed that the value of the variable R is monitored. If the value of R is greater than 5, it is assumed that the fixed point (50 points) is paid no more.

도 16의 도표에서 정리한 바와 같이, 일 실시예에서는 연속 5회 성공하였을 경우 50포인트가 주어지며, 그 이후에는 추가로 연속회전시키는데 성공하더라도 최대치인 50 포인트만 주어질 수 있다. As summarized in the table of FIG. 16, in one embodiment, 50 consecutive successes are given, and after that, only a maximum of 50 points can be given even if successive successive rotations succeed.

참여자가 패스를 선언하게 되면, 연속 회전수가 '0(zero)'으로 초기화 된다. 따라서, 참여자가 패스 선언 후 최초로 회전에 성공하였을 경우, 다시 10 포인트부터 시작해야 한다. 따라서, 연속으로 회전시키는 것이 매우 중요하다.When the participant declares the path, the continuous rotation number is initialized to '0'. Therefore, if a participant successfully rolls for the first time after declaring a pass, he must start at 10 points again. Therefore, it is very important to rotate continuously.

또한, 밑카드와 동일한 방위가 표기된 카드를 냈을 경우, 회전시키지는 않았지만 카드를 내지 못하는 패스는 아니므로, 연속 회전수가 초기화 되지는 않으며, 직전의 R 값을 그대로 유지하게 된다. 다만, 이런 경우에는 회전에 대한 포인트는 주어지지 않는다. 따라서, 연속 성공 횟수는 패스하기 직전까지는 계속 유효하다. In addition, when a card bearing the same bearing as the base card is played, the continuous rotation number is not initialized, and the immediately preceding R value is maintained as it is not the rotation of the card but not the card. However, in this case, no points for rotation are given. Therefore, the number of consecutive successes remains valid until just before passing.

일 실시예에 따른 게임 방법의 특징 중의 하나는, 게임 참여자들이 적용 여부를 선택할 수 있는 '단 구조'이다. '단 구조'의 설명에 앞서, 먼저 '세트(set)'와 '묶어 내기'에 관하여 설명한다. One of the features of the game method according to one embodiment is a 'monostructure' in which game participants can select whether to apply or not. Prior to the description of the "struc- ture", first, "set" and "tie-up" are explained.

'세트'란 동일한 숫자가 표기된 1 장 이상의 카드의 묶음을 말한다. 도 13은 3 장으로 구성된 세트의 구성(1301)과 적층 순서(1302) 및 대표 카드(1303)의 선택 과정을 설명하기 위한 도면이다. 아래에 설명될 '단 구조'에서는 게임 진행상의 일관성과 편의를 위하여 1 장의 카드도 세트 중의 하나로 간주하고, 이를 싱글 세트(Single Set, 이하 S세트)라고 한다. 또한, 동일한 숫자가 표기된 2 장의 카드 묶음은 더블릿 세트(Doublet Set, 이하 D세트)라고 하고, 동일한 숫자가 표기된 3 장의 카드 묶음은 트리플릿 세트(Triplet Set, 이하 T세트)라고 하며, 동일한 숫자가 표기된 4 장의 카드 묶음은 쿼텟 세트(Quartet Set, 이하 Q세트)라고 한다. 위 세트들 중에서 어느 하나 이상의 세트를 보유하고 있는 참여자는 조건이 허락될 경우, 보유한 세트를 한꺼번에 묶어서 낼 수 있다. 세트로 묶어서 한꺼번에 내고자 할 경우, 참여자는 반드시 대표 카드를 선택해야 하며, 대표카드가 세트에 포함된 나머지 카드(들)의 속성을 대표하게 된다. 낸 카드에서 밑카드 위치로 이동시키거나, 밑카드 위치에서 스택으로 이동시킬 경우에는 세트 단위로 이동하게 된다.'Set' refers to a bundle of one or more cards marked with the same number. FIG. 13 is a diagram for explaining the selection process of the configuration 1301, the stacking order 1302, and the representative card 1303, which are three sets. In the "monostructure" described below, one card is regarded as one of the sets for the sake of consistency and convenience in the progress of the game, and this is referred to as a single set (S set). A set of two cards with the same number is called a Doublet Set (D set), and a set of three cards with the same number is called a triplet set (T set). A set of four cards is called a quartet set (Q set). A participant who has at least one set of the above sets may group together the sets if the conditions permit. If you want to bundle a set and send it all at once, the participant must select a representative card, and the representative card will represent the attributes of the remaining card (s) in the set. If you move to the bottom card position from the outgoing card, or to the stack from the bottom card position, you will move on a set basis.

'단 구조'란, 세트에 포함된 카드의 장수에 따라 분류된, 가상의 나침반 상의 동심원형 궤도와 같은 구조로서, 레벨의 차이가 있으므로 '단'이라는 표현을 사용하였다. 싱글 단(Single 단; 이하 S단), 더블릿 단(Doublet 단; 이하 D단), 트리플릿 단(Triplet 단; 이하 T단) 및 쿼텟 단(Quartet 단; 이하 Q단)으로 구분될 수 있다. S단은 동일한 숫자의 카드 1 장으로만 구성된 싱글 세트만 낼 수 있는 가상의 원형 궤도이며, D단은 동일한 숫자의 카드 2 장으로 구성된 더블릿 세트만 낼 수 있는 가상의 원형 궤도이다. T단은 동일한 숫자의 카드 3 장으로 구성된 트리플릿 세트만 낼 수 있는 가상의 원형 궤도이며, Q단은 동일한 숫자의 카드 4 장으로 구성된 쿼텟 세트만 낼 수 있는 가상의 원형 궤도이다. 일 실시예에 따른 게임 방법에서는, S단을 가장 낮은 단, Q단을 가장 높은 단으로 규정한다. 상위 단과 하위 단은 단 사이의 레벨 비교를 위한 개념이다. 단 구조를 적용하지 않거나, 단 구조에서 해제된 상태는 자유단(Free 단; 이하 F단)이며, 이는 낼 수 있는 카드의 세트에 제한이 없는 가상의 자유 궤도이다.The term "monostructure" is a structure like a concentric circular orbit on a virtual compass classified according to the number of cards included in the set. A triplet stage, and a quartet stage, which are hereinafter referred to as a Q stage) can be categorized into a single stage (S stage), a double stage stage (D stage), a triplet stage (hereinafter referred to as a T stage) The S-stage is a virtual circular orbit that can only be made up of a single set consisting of only one card of the same number, and the D-stage is a virtual circular orbit capable of producing only a double set of two cards of the same number. The T stage is a virtual circular orbit that can only produce a set of triplets consisting of three cards of the same number, and the Q stage is a virtual circular track capable of producing only a quaternary set of four cards of the same number. In the game method according to the embodiment, the S-stage is defined as the lowest stage, and the Q-stage is defined as the highest stage. The upper and lower levels are concepts for level comparison between stages. The state that is not applied to the struc- ture, or released from the struc- ture is a free stage (F stage), which is a virtual free track without any set of cards that can be played.

일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, '단 구조'를 적용하기로 선택한 게임에서는, F단 상태에서 밑카드에 표기된 방위 속성과 동일한 방위 속성이 표기된 카드가 최초로 나온 경우에 단 구조로 자동적으로 진입하게 된다. 진입되는 단은 낸 카드의 세트에 의해 결정될 수 있다.In a game method according to an exemplary embodiment, in a game selected to apply a 'monostructure', when a card having the same defense attribute as the defense attribute indicated on the base card is first displayed in the F-end state, . The incoming stage may be determined by a set of cards that have been issued.

단 구조를 유지하는 조건은, 상위단으로의 올리기(즉, 밑카드에 표기된 방위 속성과 동일한 방위 속성이면서 공시 단에서 허용되는 세트 보다 더 많은 장수의 세트를 내는 경우), 하위단으로의 내리기(즉, 밑카드에 표기된 방위 속성과 동일한 방위 속성이면서 공시 단에서 허용되는 세트 보다 더 적은 장수의 세트를 내는 경우) 및 공시 단 내에 머물기(즉, 즉, 밑카드에 표기된 방위 속성과 동일한 방위 속성이면서 공시 단에서 허용되는 세트과 같은 장수의 세트를 내는 경우), 공시 단 내에서 회전시키기 중에서 하나 이상을 선택할 수 있으며, 단 구조 유지 조건에서 선택되지 않은 조건은 단 구조로부터 해제되는 조건으로 결정될 수 있다. The condition for maintaining the struc- ture is to raise to the higher level (ie, if it gives the same set of bearing attributes as the bearing attributes indicated on the base card, In other words, when a set having a defense attribute equal to the defense attribute indicated on the base card and giving a set of a lesser number than a set allowed in the disclosure stage), and a player who stays in the disclosure stage (i.e., has the same defense attribute as the defense attribute shown on the base card A set of the same length as the allowable set in the disclosure stage), and rotation in the disclosure stage, and the condition not selected in the stage structure maintenance condition can be determined as a condition to be released from the stage structure.

일 실시예에 따른 게임 방법에서는, 단 구조 진입 후 상위단으로 올리기를 하거나, 동일 단 내에서 회전을 시킨 경우에만 단 구조가 유지되고, 공시 단 내에 머물기를 하거나 하위단으로 내리기를 한 경우에는 자동적으로 단 구조에서 해제될 수 있다. In the game method according to the embodiment, the step structure is maintained only when it is raised to the upper end after the step structure entry or when the rotation is performed in the same step, and when the structure is held in the disclosure stage or lowered to the lower end, Can be released from the struc- ture.

또한, 단 구조에 진입한 이후에는, 낸 카드에 표기된 방위 속성에 따라, 공시 단 내에서 회전을 시킬 수 있는 경우(즉, 공시 단에서 허용되는 세트이면서, 밑카드의 방위로부터 인접한 방위인 경우)에 한하여, 배수 조건은 필수가 아닌 선택으로 자동으로 변경될 수 있다. 이때, 배수 조건은 선택이지만, 회전과 동시에 배수 조건까지 충족시킬 경우, 해당되는 배수 포인트가 추가로 획득될 수 있다. In addition, after the entry into the single structure, when it is possible to rotate within the public end according to the bearing attribute indicated on the issued card (that is, in the case of the bearing being the set allowed in the public end, , The multiple condition can be automatically changed to a non-essential selection. At this time, although the drainage condition is selected, when the drainage condition is satisfied simultaneously with the rotation, the corresponding drainage point can be additionally obtained.

단 구조로의 진입 및 해제, 또는 단과 단 사이의 수직 이동은 회전으로 인정되지 않으며, 따라서 반드시 배수 조건을 충족시켜야만 한다. 이런 경우, 회전에 성공하였을 때 지급되는 회전 포인트는 지급되지 않는다. The entry and exit into the struc- ture, or the vertical movement between the ends and the ends is not recognized as a rotation, and therefore the drainage conditions must be met. In this case, the pivot point awarded when the rotation is successful is not paid.

이상 설명한 바와 같이, 단 구조로의 진입 및 해제 과정에서는 반드시 동일 방위 속성이어야 하므로, 참여자에 의한 회전 방향의 선택이 필요하다. 본 예의 경우에서는, 단 구조 유지 조건 중에서 상위 단으로의 올리기에 해당되는 경우에만 회전 방향의 선택이 필요하다.As described above, it is necessary to select the direction of rotation by the participant since it must be the same bearing attribute in the process of entry into and exit from the single structure. In the case of this example, it is necessary to select the rotation direction only when it corresponds to raising to the upper end among the step structure holding conditions.

새로 단 구조에 진입한 경우에는 상기 진입한 단의 단 레벨 포인트가 획득되며, 단 구조로부터 해제되었을 경우에는 직전 단의 단 레벨 포인트가 차감될 수 있다. 또한, 단과 단 사이의 수직 이동의 경우, 현재의 공시 단의 단 레벨 포인트에서 직전의 공시 단의 단 레벨 포인트를 차감한 포인트가 획득될 수 있다. 단 내에서 수평 이동인 회전 및 머물기의 경우, 단 레벨 포인트에 변화가 없게 된다. When entering a new structure, a single level point of the entry level is obtained, and if the entry level is released, the single level point of the immediately preceding level can be subtracted. Also, in the case of vertical movement between short and long ends, a point obtained by subtracting a short level point of the previous disclosure stage at a short level point of the current disclosure stage can be obtained. In the case of rotation and staying in the horizontal movement within the stage, there is no change in the level points.

도 25를 참조하면서 일 실시예에 따른 단 구조로의 진입 및 해제에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 25, the entry into and out of the single structure according to one embodiment will be described in detail as follows.

F단(2501)의 단 레벨 포인트는 '0'(영, zero)이며, S단(2502)의 단 레벨 포인트는 10, D단(2503)의 단 레벨 포인트는 50, T단(2504)의 단 레벨 포인트는 100, Q단(2505)의 단 레벨 포인트는 200 이다. 단 레벨 포인트란, 단의 레벨을 구분하는 포인트를 나타낸다. F단 상태에서 T단으로 진입하였다고 가정했을 경우, T단의 단 레벨 포인트인100 포인트가 지급된다. The single level point of the F stage 2501 is 0 (zero), the single level point of the S stage 2502 is 10, the single level point of the D stage 2503 is 50, The level point is 100, and the stage level 2505 is 200 level. The term "level point" refers to a point separating the level of the stage. If you assume that you have entered T-level from F-level, you will receive 100 points for T-level single-level points.

D단에 진입되어 있는 상태에서, 단 구조에서 해제되거나 단 구조가 계속 유지되는 상황을 예시하면 다음과 같다.The following is an example of a state in which the stage D is disengaged from the stepped structure or the stepped structure is continuously maintained.

D단 상태에서, 밑카드와 동일한 방위 속성이 표기된 싱글 세트(S세트)가 나왔을 경우, 직전 단보다 아래의 단으로 내렸으므로 '단 내리기'에 해당되며, 단 구조에서 자동적으로 해제된다. 그리고, D단의 레벨 포인트인 50 포인트가 차감될 수 있다.If a single set (S set) with the same bearing attribute as the base card is issued in the D-stage, it falls down to the lower level than the previous level, so it is equivalent to the "DOWN" and is automatically released from the stage. Then, 50 points, which is the level point of the D-stage, can be deducted.

D단 상태에서, 밑카드와 동일한 방위 속성이 표기된 더블릿 세트(D세트)가 나왔을 경우, D단에 '머물기'에 해당되며, 단 구조에서 자동적으로 해제된다. 그리고, D단의 레벨 포인트인 50 포인트가 차감될 수 있다.In the D-stage, when a double-Ricket set (D-set) with the same bearing attribute as the base card is issued, it corresponds to the "stay" at the D-stage, and is automatically released from the stage structure. Then, 50 points, which is the level point of the D-stage, can be deducted.

D단 상태에서, 밑카드와 동일한 방위 속성이 표기된 트리플릿 세트(T세트)가 나왔을 경우, 직전 단 보다 위의 단으로 올렸으므로 '단 올리기'에 해당되며, 단 구조가 계속 유지된다. T단의 단 레벨 포인트인 100과 D단의 단 레벨 포인트인 50 포인트의 차인 50 포인트가 지급될 수 있다.When a triplet set (T set) in which the same bearing attribute as the base card is displayed in the D-stage state is raised to the upper stage than the previous stage, it corresponds to "stage raising" and the stage structure is maintained. 50 points can be awarded, which is a combination of a single-level point 100 in the T-level and 50 points in the D-level level.

D단 상태에서, 밑카드와 동일한 방위 속성이 표기된 쿼텟 세트(Q세트)가 나왔을 경우, 직전 단 보다 위의 단으로 올렸으므로 '단 올리기'에 해당되며, 단 구조가 계속 유지된다. Q단의 단 레벨 포인트인 200과 D단의 단 레벨 포인트인 50 포인트의 차인 150 포인트가 지급될 수 있다. In the D-stage state, when a quartet set (Q set) with the same bearing attribute as the base card is issued, it is raised to the upper stage than the previous stage and therefore corresponds to the "stage raising". 150 points can be awarded, which are 200 points for the Q level and 50 points for the D level.

도 26a는 단 구조로의 진입으로부터 회전과 상위단으로의 올리기로 단 구조가 계속 유지되고 있는 상황을 도시한 도면이다. 도 26a를 참조하면, 최초 F단(자유단) 상태에서 대표카드가 서(W)의 방위 속성을 갖는 더블릿 세트가 나와, 자동적으로 단 구조로 진입(2601)하였으며 진입단은 D단이고, 단 구조 상에서의 위치는 ①로 표시하였다. 이 상태에서 대표카드가 북(N)의 방위 속성을 갖는 더블릿 세트가 나오면서 회전(2602)하였고, 위치는 ②로 표시하였다. 이 상태에서 대표카드가 북(N)의 방위 속성이면서 트리플릿 세트가 나오면서 T단으로의 올리기(2603)를 하였고, 위치는 ③으로 표시하였다. 이 상태에서 트리플릿이면서 대표카드가 동(E)의 방위 속성이 나오면서 회전(2604)하였고, 위치는 ④로 표시하였다. 이 상태에서 대표카드의 방위 속성이 동(E)인 쿼텟 세트가 나오면서 올리기(2605)를 하였고, 위치는 ⑤로 표시하였다. 26A is a view showing a state in which the single structure is continuously maintained from the entry into the single structure to the rotation and from the upward to the upper end. Referring to FIG. 26A, a doublet set having a defense attribute of the representative card W is displayed in the first F-step (free-end) state and automatically entered (2601) into a step structure. The position on the stage is indicated by (1). In this state, the representative card is rotated (2602) while the double set having the bearing attribute of the north (N) comes out, and the position is indicated by ②. In this state, the representative card is the heading attribute of the north (N) and the triple set is released, and the loading to the T-stage is made (2603). In this state, while the triplet and the representative card are rotated (2604) with the azimuth of the east (E) appearing, the position is indicated by ④. In this state, the quadruple set with the defense attribute of the representative card of the representative card is displayed, and the loading (2605) is performed, and the position is indicated by ⑤.

도 26b는 단 구조로의 진입으로부터 동일 단 내에 머물기를 함으로써 단 구조로부터 자동적으로 해제되기까지의 상황을 도시한 것이다. 위치 ④에서, 대표카드가 동(E)의 방위 속성이면서 트리플릿 세트가 나오면서, 동일 단 내에 머물기(2606)를 하였고, 위치는 ⑤로 표시하였다. 단 구조로부터의 해제 조건에 따라 해제(2607)되어 자유단 상태로 복귀하였다.FIG. 26B shows a state from entering the single structure to automatically releasing from the single structure by staying in the same stage. FIG. At the position ④, the representative card is the defense attribute of the east (E) and the triplet set comes out, and staying in the same stage (2606) is performed, and the position is indicated by ⑤. (2607) according to the release condition from the stepped structure, and returned to the free-end state.

도 26c는 단 구조로의 진입으로부터 하위단으로의 내리기를 함으로써 단 구조로부터 자동적으로 해제되기까지의 상황을 도시한 것이다. 위치 ④에서, 동(E)의 방위 속성이면서 싱글 세트가 나오면서, S단으로의 내리기(2608)을 하였으며, 위치는 ⑤로 표시하였다. 단 구조로부터의 해제 조건에 따라 해제(2609)되어 자유단 상태로 복귀하였다.FIG. 26C shows a state from the entry into the short structure to the release to the lower end, from the short structure to the automatic release. FIG. At the position ④, a single set is produced with the bearing attribute of the east (E), and down to the S-stage (2608) was performed, and the position is indicated by ⑤. (2609) according to the release condition from the stepped structure, and returned to the free-end state.

지금까지 설명한 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 방법에서, 참여자가 카드를 내기 위해서는 배수 조건 및 방위 조건의 2 가지 기본 조건을 총족시켜야 한다. As described so far, in the game method according to the embodiment, in order for a participant to take out a card, two basic conditions of a drainage condition and an azimuth condition must be satisfied.

도 37은 기본 조건의 검증 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 단에 진입된 상태 여부가 먼저 확인되고, 공시 셈법이 확인된다. 자유단 상태에서는 세트의 제한이 없으므로, 배수 조건 검증에 이어, 방위 조건의 검증 과정이 수행되어야 한다. 배수 조건의 검증은 선택된 셈법에 따라 합을 구하는 방법을 달리 해야 하며, 정수 셈법에서는 공시 배수와 밑카드에 표기된 숫자가 동일 배수 계열에 속할 경우에 한하여, 합 '0(zero)'이 허용될 수 있다. 단 구조에 진입된 상태에서는, 앞서 설명된 바와 같이, 공시 단 내에서 회전을 시킬 수 있을 경우에 한하여 배수 조건의 검증 과정이 생략될 수 있다. 공시 단 내에서 회전을 시킬 수 없는 경우라면, 단과 단 사이에서의 수직 이동의 경우이며, 동일 방위 속성의 카드를 내면서 배수 조건 충족시킬 경우에 한하여 카드를 내려 놓을 수 있다. 37 is a flowchart for explaining a basic condition verification process. First, it is confirmed whether or not it is entered, and the method of calculation of shares is confirmed. Since there is no set limit in the free-end state, verification of the bearing condition must be performed following the verification of the drain condition. The verification of the multiple condition should be different from the method of calculating the sum according to the selected calculation method. In the integer calculation, the sum '0' can be allowed only when the number in the base number belongs to the same multiples have. In the state of entering the struc- ture, as described above, the verification process of the drainage condition can be omitted only when the rotation can be performed in the discharge stage. In the case where the card can not be rotated in the public end, the card can be put down only when the card is vertically moved between the end and the end, and the card satisfies the condition of draining while holding the card with the same bearing attribute.

일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 패치(patch)의 획득과 사용에 대한 설명은 다음과 같다. '패치'란, 내고자 하는 카드에 표기된 숫자에 더하거나 뺄 수 있도록 특별한 권한을 부여한 '덧붙임'카드를 나타낸다. 일 실시예에 따른 패치의 종류는 제1 패치(±1 패치) 및 제2 패치(±2 패치)의 2 종류가 있다. In the game method according to an embodiment, description of acquisition and use of a patch is as follows. 'Patch' refers to an 'add' card that gives special permission to add to or subtract from the number on the card you wish to export. There are two types of patches according to one embodiment: a first patch (± 1 patch) and a second patch (± 2 patch).

오프라인 게임에서는 최초 배분된 장수의 1/2 이하가 되는 시점에서 제1 패치(±1 패치)사용권이 자동으로 부여되며, 최초 배분된 장수의 1/4 이하가 되는 시점에서 제2 패치(±2 패치)사용권이 자동으로 부여된다. 도 20의 도표에 상기 획득 조건을 정리하였다. 도 21은 최초 10장의 카드(2101)로 시작하였을 경우의, 제1 패치 획득 조건(2102)와 제2 패치 획득 조건(2103)을 예시하였다. In the off-line game, the right to use the first patch (± 1 patch) is automatically granted when it becomes less than 1/2 of the first distributed number, and the second patch (± 2 Patch) license is automatically granted. The acquisition conditions are summarized in the table of FIG. FIG. 21 illustrates the first patch acquisition condition 2102 and the second patch acquisition condition 2103 when the first ten cards 2101 are started.

일 실시예에 따른 온라인 게임에서는, 미리 결정된 포인트에 의해 패치가 획득되도록 할 수 있다. 또는, 포인트 조건과 장수 조건 중, 어느 하나라도 먼저 충족이 되면 패치가 획득되도록 할 수 있다. In an online game according to an embodiment, a patch may be acquired by a predetermined point. Alternatively, if either the point condition or the longevity condition is satisfied first, the patch can be acquired.

본 실시예예에서는, 미리 결정된 승리 포인트의 1/2 이상을 획득한 시점에서 제1 패치(±1 패치)를, 상기 승리 포인트의 3/4 이상을 획득한 시점에서 제2 패치(±2 패치)를 부여하도록 할 수 있다. 포인트에 의한 패치의 획득의 경우, 패치 획득 후에 포인트 감점으로 인하여 상기 획득 포인트를 다시 달성했다고 해도, 동일 패치를 다시 획득 할 수 없다. 즉, 상기 2 종류의 패치의 획득은 게임 중에 단 한 번씩만 가능하다. In the present embodiment, a first patch (+/- 1 patch) is acquired at the time of acquiring at least 1/2 of a predetermined winning point, and a second patch (+/- 2 patch) is acquired at the time of acquiring 3/4 or more of the winning points. Can be given. In the case of acquisition of a patch by a point, even if the acquisition point is again achieved due to the point deduction after acquiring the patch, the same patch can not be acquired again. That is, the acquisition of the two types of patches is possible only once during the game.

도 45는 패치의 획득 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서는, 500 포인트를 획득한 참여자에게 제1 패치를 부여하도록 하고, 500 포인트 조건이 충족되지 않더라도 장수 5 장 이하인 경우에는 상기 제1 패치를 부여하도록 한다. 또한, 750 포인트 이상에서는 제2 패치를 획득할 수 있도록 하며, 750 포인트가 안될 경우, 2 장 이하일 경우에는 제2 패치를 획득할 수 있는 것으로 가정한다. 패치의 획득 전에는, 게임 진행 중에 해당 패치를 획득한 적이 있는지 확인하여, 동일 패치를 두 번 이상 받을 수 없는 것으로 가정한다. 45 is a flowchart for explaining a process of acquiring a patch. In the present embodiment, a first patch is given to a participant who has obtained 500 points, and the first patch is given when the number of sheets is five or less even if the 500 point condition is not satisfied. Further, it is assumed that the second patch can be obtained at 750 points or more, and when the number of the second patch is less than 750 points, the second patch can be obtained. Before acquiring a patch, it is assumed that the patch has been acquired during game progress, and it is assumed that the same patch can not be received more than once.

도 36은 패치의 사용 및 패치 보유 리스트의 관리까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 36 is a flowchart for explaining a process up to use of a patch and management of a patch holding list.

먼저 패치 보유 리스트를 확인하고, 보유하고 있는 패치 중에서 사용 가능한 패치가 있는지가 검증될 수 있다. 한 번 사용한 패치는 보유 리스트에서 삭제될 수 있다. First, the patch holding list is checked, and it can be verified whether or not there is a usable patch among the stored patches. Patches that have been used once can be deleted from the holding list.

도 22a와 도 22b에 일 실시예에 따른 제1 패치와 제2 패치의 실제 적용예를 도시하였다. FIGS. 22A and 22B show an actual application example of the first patch and the second patch according to the embodiment.

먼저, 도 22a에서 공시 배수가 '3'(2201), 셈법이 자연수 셈법(2202)인 상황에서, [4E+]가 표기된 밑카드(2203)에 [7N-]가 표기된 카드를 내고자 할 때, 제1 패치의 ±1 권한 중에서 +1을 선택하여 적용(2205)하여, 총합이 12로 공배수가 만들어졌다. 또한, [8E+]가 표기된 밑카드(2206)에 [2N-]가 표기된 카드를 내고자 할 때, 제1 패치의 ±1 권한 중에서 -1을 선택하여 적용(2208)하여, 총합이 9로 3의 배수가 만들어졌다.First, in the situation where the disclosure multiple is '3' (2201) and the calculation is the natural numbering method 2202 in FIG. 22A, when a card marked [7N-] is displayed on the base card 2203 in which [4E + +1 is selected among the ± 1 powers of one patch (2205), and a common multiple is formed by summing up to 12. When a card with [2N-] is displayed on the base card 2206 marked with [8E +], -1 is selected from among the ± 1 rights of the first patch and applied (2208) A drainage was made.

도 22b에서, 공시 배수가 '5'(2209)이며, 셈법이 정수 셈법(2210)인 상황에서, [6S+]가 표기된 밑카드(2211)에 [3N-]가 표기된 카드(2212)를 내고자 할 때, 제2 패치의 ±2 권한 중에서 +2를 선택하여 적용(2213)하여, 총합이 +5로 5의 배수가 만들어졌다. 또한, [1S+]가 표기된 밑카드(2214)에 [4N-]가 표기된 카드(2215)를 내고자 할 때, 제2 패치의 ±2 권한 중에서 -2를 선택하여 적용(2216)하여, 총합이 -5로 5의 배수가 만들어졌다.In FIG. 22B, in the situation where the disclosure multiple is '5' (2209) and the calculation method is the integer calculation method 2210, the card 2212 in which [3N-] is marked on the base card 2211 in which [6S + , +2 is selected from among the ± 2 powers of the second patch (2213), and a multiple of 5 is created by adding the sum to +5. Further, when trying to put a card 2215 marked with [4N-] on the base card 2214 marked with [1S +], -2 is selected and applied 2216 from the ± 2 powers of the second patch, A multiplier of 5 was created by 5.

패치의 효력은 해당 패치를 낸 참여자에게 국한되며, 다음 차례의 참여자에게는 적용되지 않을 수 있다. The effect of the patch is limited to the participant who issued the patch, and may not apply to the next participant.

일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 배수의 전환에 대한 설명은 다음과 같다. In the game method according to the embodiment, the description of the switching of the multiple is as follows.

밑카드에 표기된 숫자와 낸 카드에 표기된 숫자의 셈법을 고려한 산술적 합이, 3 개의 공시 배수 3, 4 및 5 중에서 어느 2 개의 공시 배수의 공배수가 되었을 경우에는, 해당 카드를 낸 참여자에게 적용된 공시 배수와 상기 공배수를 공유하는 다른 쪽 공시 배수로 공시 배수가 전환될 수 있다. 이렇게 전환된 공시 배수는 다음 순서의 게임 참여자에게 적용된다. 단, 3, 4 및 5의 3 개의 공시 배수 모두의 공배수가 만들어졌을 경우에는, 해당 산술적 합을 만들어낸 참여자가 3 개의 공시 배수 중에서 어느 하나를 임의로 선택할 수 있도록 한다. If the arithmetic sum considering the number on the card and the number on the card is the common multiple of any two of the three public multiple, 3, 4, and 5, then the number of disclosures And the other disclosure multiple sharing the common multiple may be switched. This converted multiple of disclosure applies to game participants in the following order. However, when a common multiple of all three disclosure ratios of 3, 4, and 5 is created, the participant who created the corresponding arithmetic sum can arbitrarily select any of the three disclosure ratios.

도 38은 일 실시예에 따른 배수의 전환 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 38을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 방법은 먼저, 공배수가 만들어졌는지 확인하여, 공배수가 만들어졌을 경우에는, (1) 공시 배수가 3일 경우에는 3과 4의 공배수인지 확인하여, 3과 4의 공배수일 경우에는 공시 배수를 4로 전환하고, (2) 3과 4의 공배수가 아닐 경우에는 공시 배수를 5로 전환하고, (3) 공시 배수가 4일 경우에는 4와 5의 공배수인지 확인하여, (4) 4와 5의 공배수일 경우에는 공시 배수를 5로 전환하고, (5) 4와 5의 공배수가 아닐 경우에는 공시 배수를 3으로 전환하고, (6) 공시 배수가 4가 아닐 경우에는 5와 3의 공배수인지 확인하여, (7) 5와 3의 공배수일 경우에는 공시 배수를 3으로 전환하고, (8) 5와 3의 공배수가 아닐 경우에는 공시 배수를 4로 전환하며, (9) 예외적인 상황으로 상기 합이 0(zero)일 경우에는, 배수 순환 구조에 따라 공시 배수를 순환(아래에 상세히 설명)시키며, (10) 합이 0(zero)이 아닌 경우에는 공배수가 만들어지지 않았으므로, 현재의 공시 배수를 유지시킬 수 있다. FIG. 38 is a flowchart for explaining a conversion process of a multiple according to an embodiment. Referring to FIG. 38, in the game method according to one embodiment, first, it is checked whether a common multiple is created. If a common multiple is created, (1) if the disclosure multiple is 3, (4) the common multiple of 4 and 5 if the multiple of disclosure is 4, and (4) if the multiple of disclosure is 4, (4) If it is a common multiple of 4 and 5, change the disclosure multiple to 5, (5) If the multiple is not a common multiple of 4 and 5, change the disclosure multiple to 3, and (6) (7) If the number is a common multiple of 5 and 3, convert the disclosure multiple to 3. (8) If it is not a common multiple of 5 and 3, convert the disclosure multiple to 4 (9) In the exceptional case, if the sum is zero, For non-circular (described in detail below) sikimyeo, 10, the sum is 0 (zero), the common multiple is therefore not created, it is possible to keep the current drain of the disclosure.

도 11b와 도 11c는 공배수가 만들어진 후 공시 배수가 전환되기까지의 과정을 설명하기 위한 도면이다. 숫자 '3'이 표시된 부분(1107)은 공시 배수가 '3'임을 나타내며, 문자 '자'가 표시된 부분(1108)은 '자연수' 셈법임을 나타낸다. 참여자가 낸 카드(1109)에 표기된 숫자와 밑카드에 표기된 숫자와 셈법을 고려한 산술적 합이 결정될 수 있다. 자연수 셈법이므로 부호는 무시되고, 두 숫자의 자연수적 합인 12는 3과 4의 공배수이며, 현재의 공시 배수가 '3'이므로, 공시 배수는 '4'로 전환(1110)될 수 있다. 그리고 밑카드로 쓰였던 [4E+]는 스택(1111)의 위치로 이동되고, 참여자가 낸 카드는 밑카드의 위치로 이동(1112)되어 다음 순서의 참여자에게 새로운 밑카드로 사용될 수 있다. FIGS. 11B and 11C are diagrams for explaining a process until a public multiple is converted after a common multiple is created. The portion 1107 in which the number '3' is displayed indicates that the disclosure multiple is '3', and the portion 1108 in which the character 'character' is displayed indicates the 'natural number' calculation method. An arithmetic sum may be determined that takes into account the numbers indicated on the card (1109) and the numbers and methods on the card. The sign is ignored because of the natural numbering method, and the natural number sum of two numbers 12 is a common multiple of 3 and 4, and since the current disclosure multiple is '3', the disclosure multiple may be converted to 4 (1110). [4E +] used as a bottom card is moved to the position of the stack 1111, and the card drawn by the participant is moved to the position of the bottom card (1112), and can be used as a new bottom card to the next order participant.

도 11d와 도 11e는 공배수가 만들어지지 않아 공시 배수가 전환되지 않고 유지되는 과정을 예시한 도면이다. 문자 '정'이 표시된 부분(1113)은 '정수' 셈법임을 나타낸다. 참여자가 낸 카드(1114)에 표기된 숫자와 밑카드에 표기된 숫자와 셈법을 고려한 산술적 합이 구해질 수 있다. 정수 셈법이므로 부호가 적용되고, 두 숫자의 정수적 합인 3은 공배수가 아니므로, 공시 배수는 계속 '3'로 유지될 수 있다. 그리고 밑카드로 사용된 [4E+]는 스택(1115)의 위치로 이동되고, 참여자가 낸 카드는 밑카드의 위치로 이동(1116)되어 다음 순서의 참여자에게 새로운 밑카드로 사용될 수 있다. 11D and 11E illustrate a process in which a common multiple is not created and the disclosed multiple is maintained without being switched. The portion 1113 in which the character 'positive' is displayed indicates that it is an 'integer' calculation. An arithmetic sum can be obtained that takes into account the numbers displayed on the card (1114) issued by the participant and the numbers and the calculation methods shown on the base card. Since the integers are integers, the integer 3 of the two numbers is not a common multiple, so the disclosure multiple can be kept at '3'. [4E +] used as a bottom card is moved to the position of the stack 1115, and the card drawn by the participant is moved to the position of the bottom card 1116, so that it can be used as a new bottom card to the next order participant.

일 실시예에 따른 공시 배수의 순환 구조에 대한 설명은 다음과 같다. A description of the circulation structure of the disclosed multiple according to one embodiment is as follows.

도 39는 공시 배수의 순환 구조를 설명하기 위한 흐름도이다. 공배수가 만들어지는 경우에는 배수의 전환이 이루어지는 반면에, 아래에 상세하게 설명될 2 가지의 재시작 상황에서는 공시 배수의 순환이 이루어질 수 있다. 본 실시예에서는, 공시 배수의 순환 구조는 3 -> 4 -> 5 -> 3으로 이어지는 고리형 순환 구조이다. 도 18에 상기 고리형 순환 구조를 도시하였다. 39 is a flowchart for explaining the circulation structure of the disclosed multiple. Where a common multiple is made, the multiple is switched, while in the two restart situations described in detail below, the circulation of the disclosure multiple can be made. In this embodiment, the circulation structure of the disclosed multiple is a ring-shaped circulation structure leading to 3 -> 4 -> 5 -> 3. 18 shows the annular circulation structure.

일 실시예에 따른 게임 방법에서, 재시작 및 초기화에 대한 설명은 다음과 같다. 도 47은 패스(pass)의 발생을 모니터링 하여 공시 배수를 순환시키고 재시작을 하거나, 재시작이 3회 연속으로 발생하여 초기화를 하기까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 참여자들의 패스는 변수 P로, 모든 참여자가 패스를 선언하여 다시 마지막으로 카드를 낸 참여자한테 차례가 돌아온 상황은 변수 L로 모니터링한다.In the game method according to the embodiment, a description of restart and initialization is as follows. FIG. 47 is a flowchart for explaining a process of monitoring the occurrence of a pass to circulate the announcement multiple and restarting it, or to perform initialization after three consecutive restarts. The participant's pass is variable P, and all participant's pass is declared, and the situation in which the participant returns the last card is monitored with variable L.

특정 참여자가 카드를 내려 놓은 후에, 모든 참여자가 카드를 내지 못하고 다시 상기 특정 참여자의 차례가 돌아왔을 경우, 즉 P값이 (참여 인원 - 1)의 상황이 되었을 경우에는, 변수 L 값을 1로 갱신한다. 이런 경우에는, 공시된 배수를 기준점으로 해서, 공시 배수 순환 구조에 따라 한 단계 공시 배수를 순환시킨 후에, 다시 상기 특정 참여자부터 순환된 공시 배수를 참조하여 자신의 차례를 진행한다. When all the participants fail to play the card after the specific participant has dropped the card and the turn of the specific participant returns, that is, when the P value becomes (participant-1), the variable L is set to 1 Update. In such a case, after repeating a one-step announcement multiple according to the declared multiple circulation structure with the disclosed multiple as a reference point, the system repeats its turn with reference to the circulation multiple disclosed from the specific participant.

재시작한 특정 참여자가 카드를 내지 못하고 패스를 선언한 이후, 모든 참여자가 또 다시 패스를 선언하여 상기 재시작한 특정 참여자의 차례로 돌아 왔을 경우에는 P = (참여 인원)이어야 한다. 따라서, L 값이 1 이상인 경우에는 L 값에 1이 추가되는 조건은 P = (참여 인원)이며, L 값이 '0(zero)'인 경우에는 P = (참여 인원 - 1)이다. P = (Participant) if all participants have declared a pass again after returning to the specific player who has not made a card, declared the pass, and returned in the order of the restarted specific participant. Therefore, when the L value is 1 or more, the condition that 1 is added to the L value is P = (participation number), and when the L value is 0 (zero), P = (participation number - 1).

상기와 같은 상황이 연속으로 한 번 더 발생하여 L = 3이 되었을 경우에는, 공시 배수의 순환이 시작되기 전의 공시 배수로 돌아가므로, 무한 반복의 상황으로 빠지게 된다. 따라서, 이런 경우에는 상기 특정 참여자가 밑카드를 새로 제공하고, 모든 상태와 변수 값을 초기화 한 후에 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘길 수 있다. 또한, 변수 P 와 변수 L 은 게임 진행 중에 참여자들 중의 어느 하나가 카드를 냈을 경우, '0(zero)'로 초기화될 수 있다. If the above situation occurs one more time in a row and L = 3, the situation returns to infinite repetition because it returns to the multiple of the number of times before the circulation of the disclosure multiple starts. Therefore, in this case, the specific participant can newly provide a base card, initialize all the states and variable values, and then pass the turn to the participants in the next order. In addition, the variable P and the variable L can be initialized to '0' when any one of the participants has played the card during the game.

도 17a는 상기 재시작 상황을 나타낸 도면이다. 공시 배수(1701)은 '5'이며, 원 표시(1708)는 참여자 A의 차례임을 나타내는 가상의 표시이다. 밑카드(1706)에 참여자 A가 보유하고 있는 카드군(1702)으로부터 카드(1707)를 낸 상황을 나타낸다. 참여자 B가 보유하고 있는 카드군(1703)에서 낼 수 있는 카드가 없어 패스를 선언하였고, 참여자 C가 보유하고 있는 카드군(1704)에서도 낼 수 있는 카드가 없어 패스를 선언하였고, 참여자 D가 보유하고 있는 카드군(1705)에서도 낼 수 있는 카드가 없어 패스를 선언하였다. 따라서, 다시 참여자 A의 차례로 돌아온 상황이다. FIG. 17A is a diagram showing the restart state. FIG. The disclosure multiple 1701 is '5', and the circle mark 1708 is a virtual mark indicating that it is the turn of the participant A. And a card 1707 is drawn from the card group 1702 held by the participant A in the base card 1706. [ A pass is declared because there is no card that can be drawn from the card group 1703 held by the participant B, a pass is declared because there is no card that can be issued from the card group 1704 held by the participant C, And there is no card that can be issued even in the group of cards 1705 that is playing. Therefore, it is the situation that it returns to the order of participant A again.

도 17b는 공시 배수의 순환된 상황을 나타낸 도면이다. 공시 배수의 순환 구조에 따라, 공시 배수(1709)가 '3'으로 순환되었다. 참여자 A가 마지막으로 냈던 카드는 밑카드의 위치로 이동(1710)되어 새로운 밑카드로 지정되었으며, 참여자 A가 순환된 공시 배수와 변경된 밑카드로 자신의 차례를 진행하게 된다. 17B is a diagram showing a circulated situation of the disclosure multiple. According to the circulation structure of the declared multiple, the disclosure multiple 1709 was circulated to '3'. The last card issued by participant A is moved to the position of the bottom card (1710) and designated as a new base card, and participant A proceeds with his or her turn with the revolving multiple and the changed base card.

그러나, 이후 상기 마지막으로 카드를 낸 참여자 A가 변경된 밑카드에 대하여 카드를 내지 못하고 패스를 선언하였고, 이후 모든 참여자들이 패스를 선언하여, 다시 한 번 상기 참여자 A의 차례가 돌아왔을 경우, 다시 한 번 공시 배수가 순환되면서 두 번째 재시작 상황이 된다. However, if the participant A who has issued the last card declares a pass without changing the card after the last card has been issued, then all the participants declare the pass, and when the turn of the participant A comes back again, The number of times of disclosure is circulated, and the second restart situation becomes.

이후, 상기 참여자가 A 가 두 번째 변경된 밑카드에 대해서도 카드를 내지 못하고, 또 한 번 패스를 한 이후에, 모든 참여자들 역시 패스를 선언한다면, 공시 배수의 순환이 또 한 번 이루어지는데, 이때에는 공시 배수의 순환이 시작되기 전의 최초의 공시 배수로 돌아가게 된다. 따라서, 무한 반복이 시작되는 상황이므로, 이런 경우에는 게임이 초기화될 수 있다. Thereafter, if the participant fails to issue a card for the second changed base card, and once all the participants also declare the pass after the second pass, the circulation of the disclosure multiple is performed once again, Returns to the original disclosure multiple before the circulation of the disclosure multiple begins. Therefore, since the situation where infinite repetition is started, the game can be initialized in this case.

초기화 과정은 다음과 같다. 마지막으로 카드를 낸 참여자 A가 새로운 밑카드를 제공하고, 차례를 다음 참여자에게로 넘긴다. 이때, 공시 배수는 3으로, 회전 방향은 정방향, 단은 자유단, 셈법은 자연수 셈법으로 설정하면서 완전한 초기화가 이루어진다. 밑카드를 제공할 때에는 포인트가 주어지지 않을 수 있다.The initialization process is as follows. Finally, the participant A who gave the card provides a new base card and passes the turn to the next player. At this time, the complete initialization is performed while setting the disclosure multiple to 3, the rotation direction to the forward direction, the stage to the free end, and the calculation to the natural numbering method. Points may not be awarded when offering base cards.

일 실시예에 따른 게임 방법에서는, 정수 셈법을 선택한 경우에 한하여 특별한 재시작 상황이 추가될 수 있다. 공시 배수와 밑카드에 표기된 숫자가 동일 배수의 계열에 속하는 숫자일 경우, 예외적으로 합이 '0(zero)'을 만드는 것을 허용한다. 이때, 앞서 설명한 공시 배수의 순환 구조에 따라 배수를 순환시키면서 차례를 다음 순서의 참여자에게 넘기게 된다. 패스에 의한 재시작 상황에서는 마지막으로 카드를 낸 참여자가 재시작을 하지만, 합이 '0(zero)' 상황에서의 재시작은 다음 순서의 참여자가 재시작을 하게 된다는 차이점이 있다. In the game method according to the embodiment, a special restart situation may be added only when the integer division method is selected. Exceptionally, a sum of '0' is allowed to be made if the number of digits in the base of the disclosure and the number in the base card are numbers belonging to the same multiples of the series. At this time, the circulation is circulated according to the circulation structure of the above-mentioned disclosure multiple, and the order is passed to the participants in the next order. In the case of the restart by the pass, the participant who last played the card restarts. However, there is a difference that when the sum is '0 (zero)', the participants in the next order are restarted.

도 19에 상기 정수 셈법에서의 재시작 상황을 도시하였다. 공시 배수(1901)가 '3'이며, 밑카드(1902)가 [6N-]로서, 모두 3의 배수 계열에 속하는 숫자이다. 이런 경우에는 반드시 3의 배수 계열에 속하는 숫자(1903)만 낼 수 있다. 따라서, 정수 셈법이 선택된 경우에는, 합이 '0(zero)'인 경우도 가능하며, 이렇게 낼 수 있는 카드의 제한을 풀어 원활하게 게임을 진행시키기 위하여, 공시 배수의 순환 구조에 따라 순환을 시킨다. FIG. 19 shows a restart state in the above integer calculation. The disclosure multiple 1901 is '3', and the bottom card 1902 is [6N-], all of which are numbers belonging to the multiples of 3. In such a case, only a number (1903) belonging to a multiple of 3 can be obtained. Therefore, when the integer division method is selected, it is possible that the sum is '0'. In order to smoothly play the game by limiting the possible cards, the circulation is made according to the circulation structure of the disclosure multiple .

일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 제한 시간 및 시간 포인트에 대한 설명은 다음과 같다. In the game method according to the embodiment, the description of the time limit and the time point is as follows.

도 44는 잔여 시간 포인트를 부여하는데 있어서, 기본제공 시간을 지정해두는 경우의 포인트 계산 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 제한 시간은 차례가 돌아온 참여자가 미리 결정된 제한 시간 내에 카드를 내려 놓도록 하고, 만약 내려 놓지 못했을 경우에는 자동으로 패스 처리하는 제도이다. 원활한 게임의 진행을 위해서 자신의 차례에서 무한정 시간을 끌지 못하도록 하려는 제도이며, 제한 시간 이내에 카드를 내려 놓을 경우, 잔여 시간을 포인트로 전환하여 지급할 것인지 여부는 게임 시작 전에 선택할 수 있다. 기본 제공 시간은 '0(zero)'에서부터 제한 시간까지의 사이에서 설정이 가능하다. 제한 시간은 참여자가 보유하고 있는 카드의 장수에 따라 차등을 둘 수 있다. FIG. 44 is a flowchart for explaining a point calculation process in a case where a built-in time is specified in assigning a remaining time point. The time limit is a system in which a participant who has been turned backsdoes to drop a card within a predetermined time limit, and if the player can not drop the card, the pass is automatically processed. It is a system that prevents the player from drawing indefinite time in his / her turn for the smooth game progress. If the card is dropped within the time limit, the user can select whether the remaining time is converted into a point before the game starts. The default time can be set from '0' to the time limit. The time limit may be differentiated by the number of cards the participant has.

도 46은 일 실시예에 따른 게임 방법에 있어서, 차례가 돌아온 참여자가 카드를 내려 놓기에 성공하였을 경우의 카드의 이동 처리 과정을 예시한 흐름도이다. 밑카드로 사용된 카드는 스택으로 이동될 수 있다. 이때, 세트일 경우에는 세트 단위로 이동될 수 있다. 낸 카드는 밑카드의 위치로 이동되어, 다음 순서의 참여자를 위한 새로운 밑카드로 사용된다. 마찬가지로, 세트일 경우에는 세트 단위로 이동될 수 있다. FIG. 46 is a flowchart illustrating a process of moving a card when a participant who has been turned back successfully succeeds in dropping a card in a game method according to an embodiment. A card used as a base card can be moved to the stack. At this time, if it is set, it can be moved in units of sets. The card is moved to the position of the underlying card and is used as a new base card for the next player in the sequence. Similarly, in the case of a set, it can be moved on a set basis.

일 실시예에 따른 온라인 게임 방법에 있어서, 게임 종료 및 정산에 대한 설명은 다음과 같다.In the online game method according to an embodiment, explanation of game end and settlement is as follows.

도 48은 승리자가 결정되어 게임이 종료되고 정산 하기까지의 과정, 그리고 온라인 게임에서 승리 포인트의 획득에 의한 승리인 경우에 한하여 더블업(Double Up) 도전을 선언하기까지의 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서는 승리 포인트를 1,000 포인트로 가정하였다. 48 is a flowchart for explaining the process from the determination of the winner to the end of the game to the settlement of the game and the process of declaring the Double Up challenge only when the victory is achieved by acquiring the victory point in the online game to be. In the present embodiment, it is assumed that the winning point is 1,000 points.

일 실시예에 따른 온라인 게임에서는 배분 받은 카드를 가장 먼저 모두 내려 놓거나, 미리 결정된 승리 포인트를 획득할 경우에 승리자로 결정될 수 있다. 두 가지 조건 중에서 어느 하나라도 먼저 충족되면 승리자로 결정될 수 있으며, 두 가지 조건 중에서 어느 하나만을 승리의 조건으로 선택할 수도 있다. 두 가지 조건을 동시에 모두 충족시킨 경우에는, 카드를 가장 먼저 모두 내려 놓은 것으로 간주한다. In an online game according to an embodiment, the allocated cards may be all put down first, or may be determined as a winner when a predetermined victory point is obtained. If either of the two conditions is met first, it can be determined to be the winner. Only one of the two conditions can be selected as the win condition. If both conditions are met at the same time, the card is deemed to have been put down first.

상기 조건에 따라 승리자가 결정되면, 승리하지 못한 나머지 참여자들은 종료 시점에서 보유하고 있는 카드 장수와 카드의 서열에 따라, 2위부터 최하위까지가 결정될 수 있다. 동일 장수의 카드를 남겨두고 있는 참여자들 간의 순위는, 보유 카드에 포함된 최고 서열의 카드로 가리게 된다. 즉, 서열이 높은 카드를 보유하고 있는 참여자가 높은 순위로 결정될 수 있다. If the winner is determined according to the above conditions, the remaining participants who have not won can be determined from the second place to the lowest place according to the card number and card sequence held at the end time. Rankings among participants who have left the same number of cards are covered by the highest ranked cards contained in the holding cards. That is, a participant having a high-rank card may be determined to have a high rank.

도 27은 참여자 D가 가장 먼저 카드를 모두 내려 놓아 승리자로 결정된 상황을 도시한 것이다. 참여자 A와 참여자 B는 각각 3장씩의 카드를 남겨 놓았고, 참여자 C는 가장 많은 카드를 남겨 놓아 최하위로 확정된다. FIG. 27 shows a situation in which participant D is determined to be the winner by dropping all the cards first. Participant A and Participant B each leave three cards, and Participant C is left with the most cards left to the bottom.

도28은 동일한 장수를 남겨 놓은 참여자 A와 참여자 B 중에서2위를 결정하기 위하여, 보유하고 있는 모든 카드를 앞면이 보이도록 한 상태를 도시한 것이다. 참여자 B는 [2S+]를 보유하고 있어, 참여자 A보다 더 높은 순위를 받는다. 따라서 2위는 참여자 B, 3위는 참여자 A로 결정한다. FIG. 28 shows a state in which all cards held by the participant A and the participant B having the same longevity are displayed so that the front face is visible. Participant B has [2S +], ranking higher than Participant A. Therefore, participant B is in the second place and participant A is in the third place.

또한, 정산을 하기로 선택된 게임의 경우에는, 게임 종료 시점에서 승리하지 못한 참여자들이 보유하고 있는 카드의 장수에 따라, 이에 비례하는 수량의 정산 도구(코인)를 미리 결정된 배율로 계산하여, 승리자에게 할당하게 된다.Further, in the case of a game selected to be settled, the number of settlement tools (coins) proportional to the number of cards held by participants who can not win at the end of the game is calculated at a predetermined magnification, .

또한, 포인트에 의한 승리이면서, 승리자가 아직 모든 카드를 내려 놓지 않은 상황이라면, 승리자의 판단에 따라 더블업(Double Up) 도전을 선언할 수 있다. 더블업에 도전한 참여자에게는 변수 C값을 1로 부여한다. 더블업에 도전하여 카드를 모두 내려 놓는데 성공한다면, 정산시 받아야 할 정산 도구(코인)의 두 배를 받을 수 있다. 즉, 나머지 참여자들은 자신들이 보유하고 있는 카드의 장수를 두 배로 계산하여 정산 도구(코인)를 승리자에게 지급해야 한다. 더블업 도전에 실패하고, 새로운 승리자가 결정될 경우, 상기 더블업 도전에 실패한 최초 승리자(C = 1 보유자)는 새로운 승리자에게 보유하고 있는 카드의 장수를 두 배로 계산하여 정산 도구(코인)을 지급하도록 한다. 나머지 참여자들은 새로운 승리자를 상대로 정상적으로 정산을 하면 된다. In addition, if the winner is victorious but has not yet dropped all cards, the winner may declare a Double Up challenge. For a participant who challenges a double up, the value of variable C is set to 1. If you succeed in putting down all the cards by challenging double up, you can receive double the settlement tool (coin) to be paid when you settle. In other words, the remaining participants have to pay the winner a settlement tool (coin) by double the number of cards they own. If the double-up challenge fails and a new winner is determined, the first winner (C = 1 holder) who fails the double-up challenge is to double the number of cards held by the new winner to pay the settlement tool (coin) do. The rest of the participants have to make a normal settlement against the new winner.

이상에서 설명한 바와 같이, 공시 배수, 공시 회전 방향, 공시 셈법 및 공시 단은 게임 참여자들이 반드시 참조해야 할 상태를 나타내는 지표이므로, 모든 참여자들이 잘 볼 수 있고, 수시로 변경할 수 있도록 고안된 상태 표시 도구가 필요하다. 상태 표시 도구는 표시부를 통해 디스플레이될 수 있다.As described above, the disclosure multiple, the disclosure rotation direction, the disclosure method, and the disclosure level are indicators that should be referred to by game participants. Therefore, it is necessary to have a status indicator tool that is visible to all participants and is designed to change at any time Do. The status display tool can be displayed through the display section.

일 실시예에 따른 상태 표시 도구는, 상태 표시를 위한 정육면체들과 이 정육면체들을 수납하기 위한 기단부로 구성된다. 한 번의 차례가 진행될 때마다, 상태 표시에 변화가 발생하였을 경우에는 반드시 상태 표시를 갱신해야 한다. 기단부에서 상태 표시 정육면체를 들어 올려서, 변경된 상태를 표시하는 부분이 윗면으로 오도록 한 다음, 다시 기단부에 수납한 후에 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘기게 된다. The status display device according to an embodiment includes cubes for status display and a proximal end for storing the cubes. Each time a turn is made, the status display must be updated if there is a change in the status display. At the base end, lift the cube up to display the changed state on the top side, put it back to the base, and then pass the turn to the next participant.

도 5는 일 실시예에 따른 상태 표시 정육면체 및 기단부를 나타내는 도면이다.5 is a view showing a state-displayed cube and a base end according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 공시 배수를 표시하기 위한 공시 배수 표시 정육면체(501)에는 숫자 3, 4 및 5가 각각 2 개의 면에 표기되어 있으며, 상기 공시 배수 표시 정육면체를 전개한 도면(502)에서와 같이, 같은 숫자는 정육면체 상에서 서로 반대 편에 배치할 수 있다. 5, numerals 3, 4, and 5 are shown on two faces in a cubic multiples display 501 for displaying a multiple of disclosure, and in the figure 502 in which the cubic multiples display cubes are developed, Likewise, the same numbers can be placed on opposite sides of a cube.

공시 셈법을 표시하기 위한 공시 셈법 표시 정육면체(505)에는 정수 및 자연수가 각각 3 개의 면에 표기되어 있으며, 상기 공시 셈법 표시 정육면체를 전개한 도면(506)에서와 같이, 정수를 표기한 3 개의 면은 서로 이어져 있으며, 자연수를 표기한 3 개의 면도 서로 이어져 있도록 배치할 수 있다. As shown in the drawing 506 in which the cubic representation cube is displayed on three faces, integer and natural numbers are marked on the cubic representation square 505 for displaying the division method. Are connected to each other and can be arranged so that three faces marked with a natural number are connected to each other.

공시 회전 방향을 표시하기 위한 공시 회전 방향 표시 정육면체(507)에는 정방향(반시계 방향)과 역방향(시계 방향)이 각각 3 개의 면에 표기되어 있으며, 상기 공시 회전 방향 표시 정육면체를 전개한 도면(508)에서와 같이, 같은 회전 방향을 표기한 3 개의 면은 서로 이어져 있도록 배치할 수 있다. (Counterclockwise direction) and the backward direction (clockwise direction) are shown on three faces of the cubic rotational body 507 for indicating the rotational rotational direction of disclosure, , The three faces denoting the same rotation direction can be arranged so as to be connected to each other.

공시 단을 표시하기 위한 공시 단 표시 정육면체(503)에는, F단(자유단)이 2 개의 면에, S단, D단, T단, Q단이 각각 1 개의 면에 표기되어 있으며, 상기 공시 단 표시 정육면체를 전개한 도면(504)에서와 같이, F단을 표기한 2 개의 면은 서로 반대 편에 배치할 수 있다. In the display stage 503 for displaying the display stage, the F stage (free end) is marked on two sides, the S stage, the D stage, the T stage, and the Q stage are marked on each side, As in the drawing 504 in which the stepped cube is developed, the two faces labeled F can be placed on opposite sides.

도 6a는 일실시예에 따른 상태 표시 정육면체들을 수납할 수 있는 기단부(601)에 육면체를 수납한 상태 표시 도구를 위에서 본 모습을 도시한다. 공시 배수 표시 정육면체의 윗면(603), 공시 회전 방향 표시 정육면체의 윗면(604), 공시 셈법 표시 정육면체의 윗면(606), 공시 단 표시 정육면체의 윗면(605)을 도시하였다. 정육면체를 수납하는 공간(602)의 면적은 육면체를 쉽게 꺼내거나 수납할 수 있도록, 정육면체의 면적보다 크게 제작될 수 있다.FIG. 6A illustrates a state-indicating tool having a top end portion 601 capable of receiving state-displayed cubes according to an exemplary embodiment of the present invention. The upper surface 603 of the cuboidal display cubic, the upper surface 604 of the cubic rotationally indicating cubic surface, the upper surface 606 of the cubic representation cubic surface, and the upper surface 605 of the cubic pyramid. The area of the space 602 for storing the cube can be made larger than the area of the cube so that the cube can be easily taken out or stored.

도 6b는 일 실시예에 따른 상태 표시 도구를 측면에서 바라 본 모습을 도시한 것이다. 정육면체 수납 공간을 포함한 전체 기단부(601)의 수납 공간(602)의 높이는 정육면체를 쉽게 잡을 수 있도록 정육면체의 높이 보다 낮게 제작될 수 있다..6B is a side view of the status indicator according to an embodiment of the present invention. The height of the storage space 602 of the entire base end portion 601 including the cubic storage space can be made lower than the height of the cube so that the cube can be easily caught.

도 8은 일 실시예에 따른 상태 표시 응용 프로그램(이하 앱; app)을 스마트폰과 같은 모바일 기기(801)에서 실행시킨 모습을 도시한 것이다. 실물 상태 표시 도구를 대체할 수 있도록 제작된 전용 앱으로서, 공시 배수 표시부(802), 공시 회전 방향 표시부(803), 공시 단 표시부(804) 및 공시 셈법 표시부(805)의 4 가지 필수 상태 표시부로 구성될 수 있다. 상기 4 가지 필수 표시부 외에, 초기화 버튼 표시부(806), 셈법의 스위칭 적용 여부를 표시하는 셈법 스위칭 표시부(810), 시간 포인트의 적용 여부를 표시하는 시간 포인트 적용 표시부(809), 단 구조의 적용 여부를 표시하는 단 구조 적용 표시부(811), 정산 적용 여부를 표시하는 정산 적용 표시부(808) 및 앱의 실행을 종료하는 종료 버튼 표시부(807)도 포함될 수 있다. 상기 각각의 표시부를 조작하여, 원하는 상태를 표시하고, 필요에 따라 상태 표시를 수시로 변경할 수 있도록 되어 있다. FIG. 8 shows a state display application program (hereinafter referred to as an app) executed by a mobile device 801 such as a smart phone according to an exemplary embodiment. A dedicated display appara- tus designed to replace the real-state display tool is provided as four indispensable status display sections, namely, a display display section 802, a display rotation direction display section 803, a display section display section 804, and a display section 805 Lt; / RTI > An initialization button display unit 806, a calculation switching display unit 810 for indicating whether or not switching of the calculation method is applied, a time point application display unit 809 for indicating whether or not the time point is applied, A settlement application display unit 808 for displaying whether settlement is applicable, and an end button display unit 807 for terminating the execution of the application. By operating each of the display portions, a desired state is displayed, and the state display can be changed from time to time as necessary.

도 9는 일 실시예에 따른 정산 도구를 예시한 도면이다. 본 실시예에서는, 정산 도구는 코인의 형태로서, 테두리에 각인된 패턴, 바탕색과 표기된 숫자의 색으로 종류를 구분할 수 있도록 하였으며, 상기 구분된 코인에는 각각 1, 5, 10의 가치가 숫자로 표기되어 있을 수 있다. 숫자 '1'이 표기된 코인(901)의 바탕색(902)은 임의의 제1의 색상, 숫자 '5'가 표기된 코인(904)의 바탕색(905)는 임의의 제2의 색상, 숫자 '10'이 표기된 코인 (907)의 바탕색(908)의 색상은 임의의 제3의 색상으로 지정할 수 있다. 상기 3 종류의 코인의 테두리(903, 906, 909) 부분에는 서로 다른 특정 패턴을 각인하여 촉각만으로도 구분이 가능하도록 할 수 있다. 정산 도구는 게임 시작 전에 참여자들에게 균등하게 배분하고, 종료시에 승리자와 참여자 간에 정산을 하는데 사용하도록 한다. 온라인 게임에서는 정산 도구는 개별 충전 방식을 선택할 수 있다. 9 is a diagram illustrating a settlement tool according to an embodiment. In the present embodiment, the settlement tool can distinguish types of coins, such as a pattern imprinted on a border, a background color, and a color of a marked number, and the values of 1, 5, . The background color 902 of the coin 901 in which the numeral '1' is marked is an arbitrary first color, the background color 905 of the coin 904 in which the numeral '5' The hue of the ground color 908 of the marked coin 907 can be designated as any third color. The three corners 903, 906, and 909 of the three types of coins can be distinguished from each other by touching different specific patterns. The settlement tool is used to distribute the prize evenly to the participants before the start of the game, and to settle the winner and the participant at the end of the game. In online games, the settlement tool can select individual charging methods.

도 30은 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 구성과 상기 온라인 게임 시스템이 인터넷을 통하여 개인 단말기와 연결된 상황을 도시한 도면이다.30 is a diagram illustrating a configuration of an online game system according to an embodiment and a situation in which the online game system is connected to an individual terminal through the Internet.

도 30을 참조하면, 개인용 단말기(3002)는 인터넷(3003)을 통하여 온라인 게임 시스템(3001)에 접속된다. 온라인 게임 시스템은 회원들의 아이디 및 비밀번호를 관리하는 계정 관리부와, 게임 진행부를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 30, the personal terminal 3002 is connected to the online game system 3001 via the Internet 3003. The online game system may include an account management unit for managing the IDs and passwords of members, and a game progress unit.

온라인 웹보드 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템은, 아이디(id), 비밀번호 및 닉네임을 관리하는 계정 관리부와 미리 선택된 조건 및 게임 방법에 따라 참여자들이 낸 카드를 처리하고, 선택된 항목들에 대한 포인트를 자동적으로 부여 또는 차감하고, 상태 표시를 갱신하여 다음 순서의 참여자에게 차례를 넘기며, 게임이 종료될 때까지 상기 과정을 반복하는 게임 진행부를 포함할 수 있다.An online game system for providing an online web board game includes an account management unit for managing an id, a password and a nickname, a card processing unit for processing the cards issued by the participants according to preselected conditions and game methods, The game progress unit may repeat the process until the game is terminated. In addition, the game progress unit may repeat the process until the game is terminated.

게임 진행부는 승수 및 승률을 포함하는 대전 기록, 캐릭터 및 소속 클럽에 관한 정보를 기록 유지하는 데이터베이스 관리부와 정산 도구의 잔고, 충전 내역을 관리하는 정산 도구 관리부를 포함할 수 있다. The game progress section may include a database management section for recording and holding information on the competitive game including the multiplier and the winning percentage, the character and the information about the belonging club, and a settlement tool management section for managing the balance and the charge history of the settlement tool.

정산 도구의 충전은, 후원 단체의 광고를 클릭하여 시청을 완료하였을 경우, 미리 결정된 수량의 정산 도구를 지급하도록 할 수 있으며, 광고 클릭을 통한 충전에는 상한치를 설정하여, 그 이상은 충전되지 않도록 할 수 있다. The charging of the settlement tool can be made by paying a predetermined amount of settlement tools when the advertisement of the sponsoring organization is completed by watching the advertisement of the sponsoring organization, and an upper limit value is set for charging through the click of the advertisement, .

후원 단체의 로고를 참여자의 캐릭터에 부착할 경우, 미리 결정된 또 다른 수량의 정산 도구를 지급하도록 할 수 있으며, 로고를 부착한 이후 미리 결정된 대전 횟수 이상 대전에 참여하였을 경우에 한하여, 후원 갱신 및 타 후원 단체의 로고로의 전환을 허용하도록 할 수 있다. If the logo of the sponsoring organization is affixed to the character of the participant, another predetermined amount of settlement tools may be paid. If the participant participates in the competition more than the predetermined number of competitions after the logo is attached, And may allow the sponsor organization to switch to the logo.

도 51은 일 실시예에 따른 후원 단체를 통한 정산 도구의 충전 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 일 실시예에 따른 정산 도구의 충전 방법에서는, 광고 1회 시청에 1,000 코인이 충전되도록 하며, 상한치 10,000 코인을 설정하여, 그 이상으로는 광고 시청을 통한 충전이 되지 않도록 할 수 있다. 또한, 참여자의 캐릭터 상에 후원 단체의 로고를 부착하는 경우에는, 미리 결정된 또 다른 수량의 코인을 충전할 수 있도록 할 수 있으며, 본 예에서는 최소 출전 횟수를 3회로 지정하여, 적어도 3회 이상 출전을 하였을 경우에만, 후원을 갱신하거나 타 후원 단체로의 전환을 할 수 있도록 설정할 수 있다. 51 is a flowchart illustrating a charging process of the settlement tool through a sponsoring organization according to an embodiment. In the charging method of the settlement tool according to an embodiment, it is possible to charge 1,000 coins to one view of an advertisement and to set an upper limit of 10,000 coins so that charging through advertisement viewing can be prevented. In addition, in the case of attaching the logo of the sponsor organization on the character of the participant, it is possible to fill another predetermined number of coins. In this example, the minimum number of entries is set to three times, , It can be set up to renew sponsorship or to switch to another sponsoring organization.

또한, 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 개인이 소속된 단체에 클럽(Club)을 창설하여 운영하고자 하는 경우에는, 클럽의 창설을 발의하고 참여자를 모집하고, 클럽의 운영을 위한 운영위원 및 총괄 책임자를 선정하고, 온라인 게임 시스템 상에 클럽의 창설을 신청할 수 있다. In addition, in the online game system according to the embodiment, when a club is created and operated in an organization to which an individual belongs, it is necessary to initiate the creation of a club, recruit participants, You can select the general manager and apply for the creation of a club on the online gaming system.

클럽의 운영진은 가입을 위한 회원의 자격 요건을 지정할 수 있으며, 가입 절차에 따라 회원 가입 신청을 처리할 수 있다. 총괄 책임자는 클럽의 회원 중에서 대표팀을 선발할 수 있으며, 외부의 다른 클럽 대표팀과 대항전 또는 다수의 외부 클럽 대표팀들이 동시에 진행하는 대회에 출전하도록 할 수 있다. 이때, 클럽의 대표팀 간의 대전에서는 정산을 하지 않도록 한다. Club administrators can specify membership requirements for membership and can process membership requests through the membership process. The general manager can select a member of the club from among the members of the club, and may be invited to compete with other external club teams or with a number of external clubs. At this time, do not make settlement in the match between clubs' national teams.

또한, 클럽의 총괄 책임자의 판단 하에 대표팀의 구성원 중의 일부를 해제하거나, 필요에 따라 신규 선발할 수 있다. 클럽 대표팀의 일원으로서의 대전 기록은 개인의 대전 기록과는 별도로 기록 및 보관되도록 하고, 대표팀의 기록은 클럽의 명의로 별도 기록 및 보관하도록 한다.In addition, some of the members of the national team may be released or newly selected as required, under the judgment of the general manager of the club. The competition record as a member of the club's national team shall be recorded and retained separately from the individual competition record, and the record of the national team shall be separately recorded and retained in the name of the club.

본 실시예에서의 클럽 대표팀의 구성은, 개인전 대표, 2인조 및 협력 2인조 대표, 3인조 및 협력 3인조 대표의 5 가지 유형으로 예시하여 설명될 것이다. 개인전은 4 대표 간의 4 인 대전에 출전하고, 2인조 대전은 2 대표팀 간의 4 인 대전에 출전하거나, 3 대표팀 간의 6 인 대전에 출전하고, 3인조 대전은 2 대표팀 간의 6 인 대전에 출전하도록 할 수 있다. The constitution of the club national team in the present embodiment will be exemplified by five types of representatives such as a solo exhibition representative, a twosome and a cooperative twosome representative, a triad and a cooperative triad representative. The solo exhibition will be played in four players' matches between the four delegates, the two players will be participating in the four-player match between the two national teams, the six-person match between the three national teams, and the three-player match will be played in the six-man match between the two national teams. .

도 50a는 클럽의 대표팀 대회에 참여한 4 개 학교, 개인전 4인 대전의 대표들의 모습을 도시한 도면이다. 대전이 펼쳐지는 가상의 공간(5001)에, 학교1의 대표(5002), 학교2의 대표(5003), 학교3의 대표(5004), 학교4의 대표(5005)가 4인 대전에 출전하고 있는 상황이다. FIG. 50A is a view showing the representatives of four schools participating in the national team tournaments of the club, and four representatives of the individual tournament. A representative 5002 of the school 1, a representative 5003 of the school 2, a representative 5004 of the school 3, and a representative 5005 of the school 4 appear in the virtual space 5001 in which the competition is held. There is a situation.

도 50b는 클럽의 대표팀 대회에 참여한 2 개 학교, 2인조 4인 대전의 대표들의 모습을 도시한 도면이다. 학교1의 대표-①(5006), 학교2의 대표-①(5007), 학교1의 대표-②(5008), 학교2의 대표-②(5009)가 4인 대전에 출전하고 있는 상황이다. FIG. 50B is a view showing the representatives of the two schools participating in the national team tournament of the club, and the representatives of the two players and four players. The representative of the school 1 (5006), the representative of the school 2 (5007), the representative of the school 1 (5008), the representative of the school 2 (5009)

도 50c는 클럽의 대표팀 대회에 참여한 2 개 학교, 3인조 6인 대전의 대표들의 모습을 도시한 도면이다. 학교1의 대표-①(5010), 학교2의 대표-①(5011), 학교1의 대표-②(5012), 학교2의 대표-②(5013), 학교1의 대표-③(5014), 학교2의 대표-③(5015)가 6인 대전에 출전하고 있는 상황이다. FIG. 50C is a view showing the representatives of the two schools participating in the national team tournament of the club, and the representatives of the 6th and 6th players. (5012), representative of school 2 (5011), representative of school 1 (5012), representative of school 2 (5013), representative of school 1 (3) (5014) The representative of school 2 (3) (5015) is participating in the 6th game.

도 50d는 클럽의 대표팀 대회에 참여한 3 개 학교, 2인조 6인 대전의 대표들의 모습을 도시한 도면이다. 학교1의 대표-①(5002), 학교2의 대표-①(5003), 학교3의 대표-①(5004), 학교1의 대표-②(5005) 학교2의 대표-②(5004), 학교3의 대표-②(5005)가 6인 대전에 출전하고 있는 상황이다. FIG. 50D is a view showing the representatives of the three schools participating in the national team tournament of the club, and the representatives of the two players and six players. (5002), Representative of School 2 (5003), Representative of School 3 (5004), Representative of School 1 (5005), Representative of School 2 (5004), School 3 representative (2) (5005) is participating in the 6th World War.

2인조 이상의 복수조 대전에서는, 대표팀원 중 어느 한 팀원이 가장 먼저 카드를 모두 내려 놓을 경우, 승리팀으로 결정하고, 대표팀의 포인트는 모두 합산 처리될 수 있다. 또한, 합산 처리된 대표팀의 포인트가 미리 결정된 승리 포인트에 도달하였을 경우, 자동적으로 승리팀으로 결정될 수 있다. 소속팀의 카드의 총 장수가 상대팀의 카드의 총 장수의 절반 이하가 되었을 경우에는 자동적으로 승리팀으로 결정될 수 있다. In a multi-player game of two or more players, if one of the team members first puts down all the cards, the team is decided as the winning team, and all points of the team can be summed up. In addition, when the points of the summed up team reaches the predetermined winning points, it can be automatically determined as the winning team. If the total number of cards of the team is less than half of the total number of cards of the opposing team, it can be automatically decided as the winning team.

2인조 이상의 협력 복수조 대전에 있어서는, 협력 2인조는 4 대표팀 간의 8인 대전에 출전하고, 협력 3인조는 4 대표팀 간의 12인 대전에 출전하도록 할 수 있다. 대표팀은 협력 복수조의 주장을 선정해야 하며, 협력 복수조 대표팀은 하나의 의견을 갖는 개인처럼 취급될 수 있다. 모든 결정은 협력조원 간의 신속한 토의로 결정하되, 의견이 갈릴 경우에는 주장의 판단에 따르도록 한다.Cooperations with two or more players In a multi-player game, the two players in a cooperative play may participate in the eight-player game between the four national teams, and the three players in the cooperative can participate in the 12-player game between the four national teams. The national team must select multiple claims of cooperation, and the multiple teams of cooperation team may be treated as individuals with one opinion. All decisions shall be made by prompt discussion between the co-operatives, but in the event of disagreement, the decision of the claim shall be made.

지금까지 설명된 상기 클럽이 창설되고 운영될 수 있는 단체는 유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교 및 정부에서 인증하는 교육기관을 포함할 수 있다. Organizations for which the club described above may be created and operated may include educational institutions that certify in kindergartens, elementary schools, junior high schools, high schools, universities and government.

도 29는 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템에서, 스마트폰과 같은 개인용 단말기로 게임 시스템에 접속하여 게임을 시작하였을 경우에 표시되는 기본 화면을 예시한 도면이다. 29 is a diagram illustrating a basic screen displayed when a game is started by accessing a game system with a personal terminal such as a smart phone in the online game system according to an embodiment.

도 29를 참조하면, 참여자 본인(A)의 영역은 가장 하단에 위치(2901)하고 있으며, 그 위로 카드가 놓이면서 게임이 진행되는 가상의 공간인 보드(2902), 그리고 상단부에는 참여자 B, C 및 D의 영역(2903, 2904, 2905)과 각각의 정보가 표시될 수 있다. 상기 보드에는 잔여 시간 표시부, 각종 상태 표시부, 스택, 밑카드 및 낼 카드의 위치가 표시될 수 있다. 29, the area of the participant A is located at the bottom (2901), and the board 2902, which is a virtual space in which the game is progressed while the card is placed thereon, and participants B, C, D regions 2903, 2904 and 2905 and respective information can be displayed. The board may display a remaining time display unit, various status display units, a stack, a bottom card, and a card location.

참여자의 영역에는, 각각의 참여자가 배분 받은 카드의 현재 상황과 함께, 해당 참여자의 데이터베이스로부터 캐릭터, 정산 도구 잔고, 현재 포인트, 보유 패치 리스트, 연속회전 성공 횟수, 승수, 승률, 소속 클럽 및 닉네임 등의 정보를 읽어 들여 표시를 할 수 있다.The participant's area includes the current status of the card to which each participant has been allocated and the character, settlement tool balance, current point, retained patch list, successive rotation successes, multipliers, odds, clubs and nicknames Can be read and displayed.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented in hardware components, software components, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, such as an array, a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

101, 102, 103, 104 : 수트로 구성되는 제2 속성의 카드군
107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116 : 하나의 수트를 구성하는 카드
105 106 : 제1 속성의 카드군
301, 306 : 카드의 앞면
302, 307 : 카드의 뒷면
303, 308 : 카드에 표기된 숫자
304, 309 : 카드에 표기된 제2 속성(방위 속성)
305, 310 : 카드에 표기된 제1 속성(극성 속성)
101, 102, 103, and 104: a second attribute card group
107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116:
105 106: card group of the first attribute
301, 306: front face of the card
302, 307: the back side of the card
303, 308: the number printed on the card
304, 309: a second attribute (defense attribute)
305, and 310: a first attribute (polarity property)

Claims (18)

카드들을 디스플레이하는 표시부; 및
상기 카드들에 기초한 카드 게임 방법을 제어하는 프로세서를 포함하고,
상기 카드들은,
일련의 연속된 숫자가 표시된 카드들이 하나의 수트(suit)를 구성하고,
상기 수트의 종류는 제1 속성, 제2 속성의 조합으로 구분되고,
상기 제1 속성은, 적어도 하나 이상의 제2 속성을 포함하는 상위 속성이고,
상기 제1 속성은 기호로 표시되는 극성 속성이고, 상기 제2 속성은 문자로 표시되는 방위 속성이고,
상기 카드에 표기된 숫자, 상기 제1 속성 및 상기 제2 속성에 기초하여 상기 카드들의 서열이 구분되고,
상기 프로세서는,
게임에 있어 기준이 되는 셈법을 나타내는 공시 셈법이 자연수 셈법인 경우에는, 밑카드의 숫자와 게임 참여자가 내고자 하는 카드에 표기된 극성 속성을 고려하지 않는 숫자의 합이 공시 배수의 자연수배인 경우에, 게임 참여자가 내고자 하는 카드를 내려놓을 수 있도록 허용하고,
상기 공시 셈법이 정수 셈법인 경우에는, 상기 밑카드의 숫자와 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 극성 속성을 고려한 숫자의 합이 공시 배수의 정수배인 경우에, 게임 참여자가 내고자 하는 카드를 내려 놓을 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
A display unit for displaying cards; And
And a processor for controlling a card game method based on the cards,
The cards,
Cards with a series of consecutive numbers constitute one suit,
The type of the soot is divided into a combination of a first attribute and a second attribute,
Wherein the first attribute is an upper attribute including at least one second attribute,
Wherein the first attribute is a polarity attribute represented by a symbol, the second attribute is a direction attribute indicated by a character,
The sequence of the cards is distinguished based on the numbers indicated on the card, the first attribute and the second attribute,
The processor comprising:
In the case where the method of calculating the standard for calculating a game is a natural numbering method, when the sum of the number of the base card and the number of the game player who does not take into consideration the polarity property indicated on the card to be issued by the game participant is a natural multiple of the disclosure multiple, Allows players to put down the cards they want to play,
In the case where the public sector calculation method is an integer calculation method, when the sum of the numbers of the base cards and the numbers considering the polarity attributes indicated on the card of the game participant is an integral multiple of the disclosure multiple, The online game system comprising:
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
게임 참여자가 내고자 하는 카드에 표기된 방위 속성이, 상기 밑카드에 표기된 방위 속성과 같거나 또는 가상 나침반 상에서 서로 인접한 방위로의 회전에 해당될 경우에, 게임 참여자가 내고자 하는 카드를 내려 놓을 수 있도록 허용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
Allowing the game participant to put down a card to be dispatched when the defense attribute displayed on the card to be played by the game participant is equal to the defense attribute indicated on the base card or to a rotation adjacent to each other on the virtual compass Wherein the online game system comprises:
제1항에 있어서,
상기 표시부는,
숫자 3, 4 및 5 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 숫자를, 동일 배수 계열 숫자들의 대표 숫자를 나타내는 공시 배수로 표시하는 공시 배수 표시부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The display unit includes:
A disclosure multiple number display unit that displays any one of the numbers arbitrarily selected from among the numbers 3, 4, and 5 as a multiple of disclosure representing the representative number of the same multi-
And an online game system.
제1항에 있어서,
상기 표시부는,
반시계 방향 및 시계 방향 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 방향을, 게임의 진행 방향을 나타내는 공시 회전 방향으로 표시하는 공시 회전 방향 표시부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The display unit includes:
A counterclockwise direction and a clockwise direction are displayed in a specified rotation direction indicating a game progress direction,
And an online game system.
제1항에 있어서,
상기 표시부는,
자연수 셈법과 정수 셈법 중에서 임의로 선택된 어느 하나의 셈법을, 상기 공시 셈법으로 표시하는 공시 셈법 표시부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The display unit includes:
A method of displaying a combination of a natural number and an integer,
And an online game system.
제1항에 있어서,
상기 제1 속성은, 상기 카드 상에 양(+) 또는 음(-)의 기호로 표시되는 극성 속성이고,
상기 제2 속성은, 나침반 상에서 방위를 나타내는 동(E), 서(W), 남(S) 및 북(N)의 방위를 나타내는 방위 속성인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the first attribute is a polarity attribute displayed on the card in a positive (+) or negative (-) symbol,
Wherein the second attribute is a bearing attribute indicating the orientations of (E), (W), (S), and (N) indicating the bearing on the compass.
제6항에 있어서,
상기 카드에서,
숫자, 제1 속성, 제2 속성은 카드 상에 적어도 한 군데 이상에 표기되고,
상기 카드의 서열은,
첫 번째 우선 순위로서 카드에 표시된 숫자의 서열에 기초하고,
상기 숫자의 서열이 동일할 경우, 두 번째 우선 순위로서 극성 속성의 서열인 상기 제1 속성에 기초하고,
상기 제1 속성의 서열이 동일할 경우, 세 번째 우선 순위로서 방위 속성의 서열인 상기 제2 속성에 기초하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템,
The method according to claim 6,
In the card,
The number, the first attribute, and the second attribute are marked on at least one place on the card,
Wherein the sequence of the card comprises:
Based on the sequence of numbers displayed on the card as the first priority,
If the sequence of numbers is the same, is based on the first attribute being a sequence of polarity attributes as a second priority,
Wherein the second attribute is a sequence of a defense attribute as a third priority when the sequence of the first attribute is the same,
제1항에 있어서,
상기 표시부는 상태 표시 도구를 더 디스플레이하고,
상기 상태 표시 도구는,
숫자 3, 4, 및 5 중 적어도 하나를 포함하는 공시 배수;
반시계 방향 및 시계 방향 중 적어도 하나를 포함하는 공시 회전 방향; 및
자연수 및 정수 중 적어도 하나를 포함하는 공시 셈법 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the display unit further displays a status display tool,
Wherein the status display means comprises:
A disclosure multiple that includes at least one of the numbers 3, 4, and 5;
A speculative rotation direction including at least one of a counterclockwise direction and a clockwise direction; And
Wherein the at least one of the at least one of the natural numbers and the integers includes at least one of a natural number and an integer.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
게임 선택 정보 및 카드의 장수 선택 정보를 수신하고,
상기 게임 선택 정보는, 자연수 셈법 및 정수 셈법 중 어느 셈법이 선택되었는지 여부에 관한 선택 정보를 포함하는, 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
Game selection information and card length information,
Wherein the game selection information includes selection information as to whether a combination of natural numbering and integer numbering has been selected.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
공시 배수를 결정하는데 있어서, 밑카드와 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 숫자의 산술적 합에 기초하여 3 개의 공시 배수들 중에서 어느 2 개 이상의 공시 배수의 공배수가 만들어졌는지 여부를 확인하고,
상기 공배수가 만들어지지 않았을 경우에는 이전 공시 배수를 유지하고,
상기 공배수가 만들어졌을 경우에는, 상기 만들어진 공배수가 공시 배수들 중 어느 2 개의 공배수일 경우에는, 이전 공시 배수와 상기 공배수를 공유하는 공시 배수로 공시 배수를 전환하고,
상기 만들어진 공배수가 상기 3 개의 공시 배수들 모두의 공배수일 경우에는, 상기 카드를 낸 게임 참여자가 공시 배수를 임의로 선택할 수 있도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
In determining the disclosure multiplier, it is checked whether or not a common multiple of two or more disclosure ratios among three publicity ratios is created based on the arithmetic sum of the numbers indicated on the base card and the cards issued by the game participant,
If the common multiple is not created, the previous disclosure multiple is maintained,
When the common multiple is created, when the created common multiple is a common multiple of the public multiple, the disclosure ratio is switched between a previous disclosure multiple and a public multiple that shares the common multiple,
And controls the game participant who has played the card to arbitrarily select a disclosure multiple if the common multiple is a common multiple of all of the three publicity multiples.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
공시 회전 방향을 결정하는데 있어서, 밑카드에 표기된 방위 속성을 기준으로 하여, 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 방위 속성이 밑카드에 표기된 방위 속성과 같을 경우에는 상기 카드를 낸 게임 참여자가 공시 회전 방향을 임의로 선택할 수 있도록 제어하고,
상기 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 방위 속성이 직전 공시 회전 방향에 순행하는 방위일 경우에는, 이전 공시 회전 방향을 유지하고,
상기 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 방위 속성이 이전 공시 회전 방향에 역행하는 방위일 경우에는 공시 회전 방향을 역전시키며, 가상의 나침반 상의 회전 방향과 게임의 진행 방향을 동조시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
If the defense attribute indicated on the card issued by the game participant is the same as the defense attribute indicated on the base card with reference to the defense attribute indicated on the base card in determining the announcement rotation direction, Control is made so that it can be arbitrarily selected,
If the defense attribute indicated on the card issued by the game participant is a direction that is in the direction of the immediately preceding announcement rotation direction,
When the defense attribute indicated on the card issued by the game participant is a direction reverse to the previous announcement rotation direction, reverses the announcement rotation direction and synchronizes the rotation direction on the virtual compass with the progress direction of the game. .
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
패스 발생을 모니터링하여, 마지막으로 카드를 낸 게임 참여자 이후 모든 게임 참여자들이 패스를 선언하여 다시 마지막으로 카드를 낸 게임 참여자에게 차례가 돌아왔을 경우에는, 공시 배수를 기준으로 하여 미리 결정된 공시 배수의 순환 구조에 따라 공시 배수를 순환시키고, 상기 순환된 공시 배수에 기초하여 상기 마지막으로 카드를 낸 게임 참여자에 게임 진행 차례를 할당하도록 제어하고,
상기 미리 결정된 공시 배수의 순환 구조는,
공시 배수가 3인 경우 공시 배수를 4로 순환시키고, 공시 배수가 4인 경우 공시 배수를 5로 순환시키고, 공시 배수가 5인 경우에는 공시 배수를 3으로 순환시키는 구조인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
In the case where all players participating in the game after the player who played the last card return pass to the game participant who issued the last card again, the circulation of the predetermined multiple of the disclosure And controls to assign a game progression order to a game participant who has played the last card based on the circulation multiple times,
Wherein the cyclic structure of the predetermined multiple of disclosures comprises:
If the disclosure multiple is three, the disclosure multiple is circulated to four, the disclosure multiple is circulated to five if the disclosure multiple is four, and the disclosure multiple is three if the disclosure multiple is five. system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
게임 참여자가 카드의 내려 놓기를 성공한 경우, 상기 내려 놓은 카드를 밑카드의 위치로 이동시켜, 다음 순서의 게임 참여자를 위한 새로운 밑카드로 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
When the game participant succeeds in dropping the card, moves the lowered card to a position of the lower card to determine a new lower card for the next game participant.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
배분 받은 카드를 가장 먼저 모두 내려 놓는 게임 참여자를 승리자로 결정하고, 나머지 게임 참여자들에 대해 게임 종료 시점에서 각자 가지고 있는 카드의 장수에 따라 순위를 결정하고, 상기 가지고 있는 카드의 장수가 적을수록 높은 순위자로 결정하고, 상기 가지고 있는 카드의 장수가 동일한 경우에는 서열이 보다 높은 카드를 가지고 있는 참여자를 높은 순위자로 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
The player who decides the game participant who puts down all of the allocated cards first is determined as the winner and the rank of the remaining game participants is determined according to the number of cards held at the end of the game at the end of the game, And determines a participant having a card with a higher rank as a higher rank if the number of cards is equal to the number of cards.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
게임 참여자들 중 합산 포인트가 미리 결정된 승리 포인트에 도달한 게임 참여자를 승리자로 결정하고,
상기 합산 포인트는, 게임 참여자가 획득한 배수 포인트, 회전 포인트 및 시간 포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
The game participant who has reached the predetermined winning point of the aggregation point among the game participants is determined as the winner,
Wherein the summing point is determined based on at least one of a multiplication point, a rotation point, and a time point acquired by a game participant.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
밑카드에 표기된 숫자와 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 숫자에 기초한 산술적 합이 상기 공시 배수의 배수를 만드는데 성공한 경우, 상기 산술적 합이 만들어낸 배수에 대응하는 미리 결정된 배수 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
When the arithmetic sum based on the numbers displayed on the base card and the numbers displayed on the card issued by the game participant succeeds in making a multiple of the disclosure multiple, a predetermined multiple point corresponding to the multiple generated by the arithmetic sum is provided Online game system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
밑카드에 표기된 방위 속성과 게임 참여자가 낸 카드에 표기된 방위 속성이 동일하거나 또는 가상의 나침반 상에서 인접한 방위인 경우, 상기 게임 참여자에게 미리 결정된 회전 포인트를 제공하고,
상기 미리 결정된 회전 포인트는, 상기 카드를 낸 게임 참여자의 연속 회전 성공 횟수에 비례하고,
상기 게임 참여자가 패스에 의한 중단 없이 방위 회전에 성공하는 경우, 상기 연속 회전 성공 횟수를 증가시키고, 상기 게임 참여자가 패스를 입력하는 경우 상기 게임 참여자의 연속 회전 성공 횟수를 초기화하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
Providing a predetermined rotation point to the game participant if the defense attribute displayed on the base card is the same as the defense attribute displayed on the card issued by the game participant or on a virtual compass,
Wherein the predetermined rotation point is proportional to the number of consecutive rotation successes of the player who played the card,
When the game participant succeeds in the azimuth rotation without stopping by the pass, increases the number of consecutive rotation successes and initializes the consecutive rotation success times of the game participant when the game participant inputs a pass. An online gaming system.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 게임 참여자가 미리 결정된 제한 시간 이내에 카드를 내는 경우, 상기 제한 시간과 상기 게임 참여자가 상기 카드를 내기까지 걸린 시간 간의 차이에 기초하여 시간 포인트를 결정하고, 상기 결정된 시간 포인트를 상기 카드를 낸 게임 참여자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The processor comprising:
Determining a time point based on a difference between the time limit and the time taken by the game participant to play the card when the game participant issues a card within a predetermined time limit, To the participant.
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