KR101667339B1 - 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법 - Google Patents

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KR101667339B1
KR101667339B1 KR1020150064609A KR20150064609A KR101667339B1 KR 101667339 B1 KR101667339 B1 KR 101667339B1 KR 1020150064609 A KR1020150064609 A KR 1020150064609A KR 20150064609 A KR20150064609 A KR 20150064609A KR 101667339 B1 KR101667339 B1 KR 101667339B1
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Abstract

콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격을 포함한 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드하는 단계, 적어도 하나의 참여자 단말로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신하는 단계, 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬하는 단계, 및 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 가치평가 금액의 내림차순으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING EVALUATE VALUE OF CONTENTS SERVICE}
본 발명은 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰 및 스마트 패드의 보급이 급증하면서 소셜 네트워크나 다양한 애플리케이션을 통하여 문화 콘텐츠의 홍보도 사용자의 후기나 댓글 형식으로 다수 이루어지고 있어, 정확한 사용자의 선호도를 파악하는 것이 어려운 것이 사실이다.
이때, 콘텐츠에 대한 사용자의 선호도는 온라인 및 오프라인의 실제 구매자를 기반으로 집계하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2006-0105369호(2006.10.11 공개)에는, 온라인 및 오프라인으로 구매한 구매자의 정보를 데이터베이스로부터 수신하여 통합하고, 통합한 통합 데이터를 저장 및 관리하며, 집계 서버로부터 전송받은 영화 관객수 및 음반 판매량에 따른 순위 데이터를 이용하여 당첨 시점에 당첨자를 산출하고, 산출된 당첨자 정보와 통합 데이터를 출력하는 방법을 개시한다.
다만, 영화 및 음반의 실 구매자를 기준으로 집계를 하므로, 여전히 실제 선호도와는 오차가 발생할 수 있다. 즉, 실제 구매를 했다고 하더라도 콘텐츠가 마음에 들지 않는 경우도 발생할 수 있고, 관람객 수를 기준으로 박스 오피스를 구성하는 공지 기술과 동일한 기술을 개시할 뿐이며, 실제적인 사용자의 선호도를 반영하는 방법은 개시하고 있지 않다.
본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 가치평가 금액을 적어도 하나의 참여자로부터 수신하고, 수신된 가치평가 금액을 집계하여 디스플레이하며, 변동 그래프와 증감 데이터를 디스플레이함으로써 선호도를 파악할 수 있도록 하며, 정확한 금액을 기재한 참여자에게는 당첨 금액을 부여함으로써 참여도를 높일 수 있으며, 실제적인 구매자의 수와는 별개로 실제적인 사용자의 선호도를 정확하게 파악하여 순위를 결정할 수 있는, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격을 포함한 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드하는 단계, 적어도 하나의 참여자 단말로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신하는 단계, 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬하는 단계, 및 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 가치평가 금액의 내림차순으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 영화에 대한 사용자의 선호도를 정확하게 반영할 수 있으며, 영화를 보기 전이라면 영화에 대한 다른 사용자의 관심이나 선호도를 파악할 수 있는 수단일 수 있으며, 관람객 수 또는 평점과는 무관하게 실제적으로 사용자가 부여한 콘텐츠에 대한 가치를 이용하여 순위를 정렬하므로, 정확한 사용자의 선호도를 파악할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 참여자 단말(100)과 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)와 네트워크(200)를 통하여 연결될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 앱 페이지, 웹 페이지 또는 애플리케이션에 네트워크(200)를 통하여 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, VoLTE, Wi-Fi, Bluetooth, NFC, RFID, 홈 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 적어도 하나의 참여자 단말(100) 및 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)의 콘텐츠에 대한 가치평가 데이터를 출력하고, 가치평가 데이터에 대한 가치평가 금액을 전송하는 단말일 수 있다. 여기서, 콘텐츠는 예를 들어 영화일 수 있고, 가치평가 데이터는, 영화표의 기준 가격일 수 있다. 그리고, 가치평가 금액은, 사용자가 해당 영화가 어느 정도의 금액이면 볼 것인지에 대한 금액으로, 예를 들어, 사용자가 선호하지 않는 영화인 경우, 적어도 하나의 참여자 단말(100)에는 0원이 기재될 수도 있고, 사용자가 선호하는 영화인 경우, 적어도 하나의 참여자 단말(100)에는 영화표의 가격을 훨씬 선회하는 가격이 기재될 수도 있다. 여기서, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는, 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 콘텐츠에 대한 가치평가 데이터를 업로드하고, 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 콘텐츠를 평가하는 가치평가 금액을 수신할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 가치평가 금액을 누적시켜 카운트하고, 카운트된 가치평가 금액을 평균하여 출력할 수 있다. 또한, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 하나의 콘텐츠에 평균된 가치평가 금액을 매핑시키고, 적어도 하나의 콘텐츠를 매핑된 가치평가 금액으로 내림차순으로 정렬할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 순위를 매겨 출력할 수 있고, 이는 박스 오피스(Box office)와 같은 형태일 수 있다. 이때, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는, 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 콘텐츠 가치평가 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 업로드부(310), 수신부(320), 정렬부(330), 디스플레이부(340), 선호도 관리부(350), 금액 조정부(360) 및 대결부(370)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300) 또는 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 콘텐츠 가치평가 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 적어도 하나의 참여자 단말(100)로 전송하면, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 콘텐츠 가치평가 서비스 프로그램이 적어도 하나의 참여자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 적어도 하나의 참여자 단말(100) 및 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)가 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 또한, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
업로드부(310)는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격을 포함한 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드할 수 있다. 여기서, 기준 가격은 예를 들어 콘텐츠, 즉 영화표 가격일 수 있고, 시간에 따라 변동될 수 있다. 예를 들어, 영화표 가격은 조조, 심야, 주말에 따라 각각 변동될 수 있는데, 적어도 하나의 참여자 단말(100)이 접속한 시간 및 요일에 따라, 기준 가격을 변경하여 업로드할 수 있고, 이는 조조, 심야, 평일 및 주말에 따른 영화표 가격일 수 있다. 즉, 업로드부(310)는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격을 포함한 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드할 때, 적어도 하나의 콘텐츠의 현재 시각 기준의 판매 가격을 기준 가격으로 설정하고, 설정된 기준 가격을 포함하여 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드할 수 있다. 또는, 기준 가격은 일정하게 정해진 금액일 수 있는데, 예를 들어 만원을 기준으로 할 수 있다.
수신부(320)는, 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트는, 콘텐츠를 어느 정도의 가격이면 보겠는지에 대한 응답 데이터일 수 있다. 예를 들어, 기준 가격, 즉 영화표의 평균가격이 만원이라고 가정하면, "나는 공짜로라도 시간 아까워서 이런 영화는 안보겠다"라는 사람이 있고, "이런 영화는 너무 감명깊어서 영화산업의 발전 및 본 영화의 흥행을 위해 기꺼이 3만원이라도 내고 볼 의향이 있다"라는 참여자가 있을 것이다. 따라서, 참여 이벤트는, 기준 가격인 예를 들어 만원을 기준으로, 사용자의 콘텐츠에 대한 가치평가 금액을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 선호도에 따라 가치평가 금액은 달라질 수 있고, 평균가격을 기준으로 가치평가를 한 콘텐츠는 가치평가 금액에 따라 정렬될 수 있으며, 실제적으로 관객수가 아닌 사용자의 가치평가에 따른 박스 오피스 순위가 마련될 수 있다.
수신부(320)는, 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신할 때, 적어도 하나의 참여자 단말(100) 중 하나의 참여자 단말로부터 수신된 참여 이벤트에 포함된 최초 가치평가 금액을 추출하고, 최초 추출된 가치평가 금액을 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버와 연동된 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이하고, 적어도 하나의 참여자 단말(100) 중 다른 참여자 단말로부터 수신된 참여 이벤트에 포함된 이후 가치평가 금액을 추출하며, 추출된 최초 가치 평가 금액과 이후 가치평가 금액을 누적한 금액을 평균하여 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 분노의 질주 7 편에 대한 가치평가를 아무도 하지 않은 상태라고 가정하자. 이때, 첫 번째 참여자가 만원을 기준 가격으로 하였을 때, 2만원의 가치평가 금액을 기재하였고, 두 번째 참여자가 만원을 기준 가격으로 2천원의 가치평가 금액을 기재하였다고 가정하자. 이러한 경우, 첫 번째 참여자만이 참여한 상태에서는 평균 금액이 2만원일 수 있지만, 두 번째 참여자까지 참여한 상태에서는 평균 금액이 2만원+2천원=1만1천원일 수 있다. 이러한 방식으로, 참여자가 누적되는 수에 기초하여 평균 금액을 산출하여 실시간으로 반영할 수 있다. 또는, 참여가능 일을 기준으로, 그 전 참여가능일의 평균 금액을 디스플레이하는 방식을 이용할 수도 있다. 다만, 이러한 방식에 한정되는 것은 아니다. 그리고, 평균하여 디스플레이되는 가치평가 금액은, 계수기 형상으로 금액의 증감에 따라 상하로 플리핑(Flipping)되도록 디스플레이될 수 있다.
정렬부(330)는, 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬할 수 있다. 즉, 정렬부(330)는, 현재 시각 기준의 판매 가격에 대한 가치평가 금액의 비율을 산출하고, 비율에 기반하여 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액을 조정하고, 조정된 가치평가 금액으로 콘텐츠를 정렬할 수 있다. 예를 들어, 정렬부(330)는, 현재 시각이 일요일 아침 7시이고, 현재 시각을 기준으로 한 영화표의 가격이 6천원이라고 가정하자. 이때, 판매 가격은 6천원이고, 기준 가격은 만원이므로, 3/5의 비율을 가질 수 있다. 그리고, 사용자가 가치평가 금액을 6천원을 기준으로 하였을 때, 4천원의 가치평가 금액을 입력하였다고 가정하면, 기준 가격을 기준으로 하였을 때의 가치평가 금액은 4천원*(5/3)=약 6천원일 수 있다. 따라서, 6천원의 가치평가 금액을 콘텐츠와 매핑하여, 이후 콘텐츠 정렬시 사용할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신된 가치평가 금액의 시간대별 및 날짜별 변동 그래프가 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이될 수 있다. 이때, 시간대별 및 날짜별 변동 그래프를 디스플레이함으로써, 개봉전과 개봉후의 그래프가 어떻게 변경되었는지 사용자로 하여금 확인하도록 할 수 있다. 즉, 개봉전에는 화려한 예고편으로 사용자의 선호도가 높았지만, 막상 개봉을 하고 난 후에는 실제로 해당 영화를 관람한 사용자로부터 선호도가 낮아지는 경우가 있을 수 있는데, 이러한 경우는 대부분 예고편만 화려하고 실제 영화는 기대 이하인 경우가 많을 수 있다. 따라서, 시간대별 및 날짜별 변동 그래프를 디스플레이함으로써, 해당 영화의 선호도가 어떻게 변화하고 있는지에 따른 정보를 제공하도록 할 수 있다. 또한, 전일 대비하여 현재 평균 얼마의 금액이 증감되었는지, 상하방향의 화살표 모양의 도형을 디스플레이할 수 있다. 이때, 색상도 금액 증감에 따라 변경될 수 있다. 여기서, 전일 대비가 아닌, 각 시간 단위로 증감 금액을 디스플레이할 수도 있다.
디스플레이부(340)는, 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 가치평가 금액의 내림차순으로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 콘텐츠의 정렬은, 실시간 또는 주기적으로 실행될 수 있고, 실시간 또는 주기적으로 실행되어 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠는 박스 오피스의 순위로 대응되어 디스플레이될 수 있다.
선호도 관리부(350)는, 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신한 후, 적어도 하나의 콘텐츠와 연관된 빅 데이터를 수집하고, 수집된 빅 데이터의 텍스트 마이닝을 실시하고, 텍스트 마이닝 결과 적어도 하나의 콘텐츠와 연관된 선호 데이터를 추출하고, 추출된 선호 데이터의 키워드를 추출하고, 추출된 키워드의 강도 및 개수에 기반하여 가치평가 금액을 산출할 수 있다. 여기서, 선호도 관리부(350)는, 가치평가 금액을 산출하여 콘텐츠의 박스 오피스 순위를 결정할 때, 참여자의 수가 한정되거나 통계를 산출하기에 충분하지 않은 수이거나, 오차 범위가 너무 커지는 경우, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 빅 데이터를 수집하여 오차 범위를 줄이거나 통계의 정확도를 높이도록 할 수 있다.
또한, 선호도 관리부(350)는, 소셜 네트워크에 업로드된 적어도 하나의 콘텐츠와 연관된 연관 데이터를 위치 데이터와 함께 추출할 수 있고, 추출된 연관 데이터를 위치별로 분류할 수 있으며, 위치별로 연관 데이터를 분석하여 적어도 하나의 콘텐츠의 선호도를 추정하고, 추정된 선호도를 웹 사이트, 앱 사이트 및 애플리케이션에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 소셜 네트워크에 업로드된 데이터는, 위치 데이터를 포함할 수 있는데, 위치별 콘텐츠의 선호도를 분석할 수 있는 자료로 사용될 수 있다. 즉, 지방과 같은 영화관이 많지 않은 곳에서는 영화관 수가 적어 관객수가 적을 수는 있으나, 선호도는 높을 수 있다. 이러한 경우, 관객수와는 다른 데이터를 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법을 이용하여 추출할 수 있다.
금액 조정부(360)는, 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 예매 이벤트가 발생한 경우, 예매 이벤트에 포함된 종료 시간에 적어도 하나의 참여자 단말(100)로 가치평가 금액을 요청할 수 있다. 그리고, 금액 조정부(360)는, 기 수신된 가치평가 금액과 후 수신된 가치평가 금액의 차이가 발생한 경우, 차이가 증가인지 또는 감소인지에 따라 기 설정된 메세지가 웹 사이트, 앱 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 예고편을 보았을 때에는 별로 재미가 없을 것 같아서 기준 금액인 만원보다 훨씬 낮은 금액인 2천원을 기재하였으나, 막상 해당 영화를 보고 난 후에는, 2만원을 기재할 수도 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 참여자 단말(100)에서 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 예매 이벤트가 발생한 경우, 예매 이벤트에 포함된 종료 시간에 가치평가 금액을 다시 한번 요청함으로써, 영화를 직접 보기 전과 본 후의 차이를 산출하고, 산출된 차이에 따라 금액을 조정할 수 있도록 한다. 이에 따라, 실제로 영화와 예고편과의 차이가 얼마나 발생하는지의 여부를 확인할 수 있다.
대결부(370)는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기 설정된 시각을 기준으로 하는 추정 데이터를 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 수신할 수 있고, 기 설정된 시각이 도래하는 경우, 추정 데이터가 도출되는 조건에 대한 데이터를 수집할 수 있으며, 수집된 데이터와 추정 데이터를 비교하여 동일한 데이터가 존재하는 경우, 동일한 추정 데이터를 전송한 참여자 단말을 우승 단말로 선정할 수 있다. 예를 들어, 현재 날짜가 2015년 5월 1일이고, 현재 A 영화는 개봉 전이라고 가정한다. 이때, A 영화 과연 첫 주에 10만을 넘길 것인가? YES OR NO와 같이 해당 시간이 도래해야 알 수 있는 사실을 이용하여 대결을 할 수 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은 YES OR NO를 선택하여 자신의 의견을 피력할 수 있고, 해당 날짜 또는 시간이 도래했을 때, 적어도 하나의 참여자는 자신의 의견과 실제 대중의 의견이 얼마나 다른지의 여부를 확인할 수 있는 기회가 될 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 대한 일 실시예를 이하 도 3 및 도 4를 참조로 하여 이하에서 상세히 서술하기로 한다.
도 3을 참조하면, (a) 적어도 하나의 참여자 단말(100)에서 A 콘텐츠를 검색한 경우, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는 A 콘텐츠에 대한 콘텐츠 가치평가 데이터를 전송한다. 그리고 나서, (b) 적어도 하나의 참여자 단말(100)은, 현재 시각을 기준으로 한 기준 금액과, 현재까지 적어도 하나의 참여자로부터 수신한 가치평가 금액의 평균치를 디스플레이한다. 여기서, 적어도 하나의 참여자 단말(100)은 변동 그래프도 함께 디스플레이함으로써, 적어도 하나의 참여자로 하여금 현재 선호도의 변화가 어떻게 되어가고 있는지에 대한 인지를 할 수 있도록 한다. 그리고 나서, (c) 적어도 하나의 참여자 단말(100)로부터 A 콘텐츠를 "얼마에 볼 것인지"에 대한 질문 및 가치평가 금액을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 참여자 단말(100)에서 가치평가 금액이 입력된 경우, (d) 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버(300)는, 이를 집계 및 평균화하여 현재 가치평가 금액을 산출한다. 그리고 나서, (e) 현재 가격, 즉 가치평가 금액이 얼마인지에 대하여 계량기의 숫자가 카운트되는 것과 같은 형상으로 사용자 인터페이스가 구현될 수도 있고, 전일대비하여 증감액을 디스플레이할 수도 있다. 또한, 상영중과 개봉전으로 나누어 표시할 수도 있고, 순위, 제목, 실시간 가격, 참여명수가 디스플레이될 수 있다. 또한, 좌측 이미지는 마우스 또는 터치로 각 영화를 클릭 또는 터치할 때마다 영화 이미지가 변경될 수 있고, 클릭 또는 터치시 영화정보가 팝업으로 디스플레이될 수 있다.
도 4를 참조하면, (a) 영화의 이미지가 삽입될 수 있고, ② 영화가 상영중과 개봉전으로 나누어 참여 명수, 지급 코인 금액, 현재 가격 및 전일 대비 증감액을 디스플레이할 수 있다. 여기서, ③ 코박스 브리핑으로 현재 가치평가 금액에 대한 간단한 기사가 디스플레이될 수 있다. 즉, 현재 가치평가 금액과 관객수를 비교하며 관객수와는 비례하지 않는 선호도, 즉 진정한 선호도에 대한 브리핑을 할 수 있다. 예를 들어, 예고편이 화려하여 동원 관객수가 많은 영화도, 실제적으로 영화를 본 사람이 별로라고 느끼는 경우에는, 가치평가 금액이 낮을 수 있고, 관객수와는 비례하지 않는 순위를 가질 수 있다. 반대로, 예고편과 입소문이 좋지 않아 동원 관객수가 적은 영화도, 실제적으로는 영화를 본 사람은 좋다고 느끼는 경우에는, 가치평가 금액이 높을 수 있어 역시 관객수와는 비례하지 않는 순위를 가질 수 있다. 또한, ④ 다른 영화에 대한 가치 평가를 요구하는 이벤트가 디스플레이될 수 있고, ⑤ 광고 페이지 역시 할당될 수 있다. 그리고, (b) 가치평가 금액의 누적 및 평균으로 정렬되는 적어도 하나의 콘텐츠는 각각의 콘텐츠별로 가격 및 전일대비 증감액을 차트형식으로 디스플레이할 수도 있다. 또한, (c) 기준 가격이 함께 디스플레이될 수도 있으며, 기준 가격을 기준으로 어느 정도의 가격이면 보겠는지에 대한 인터페이스를 디스플레이할 수도 있으며, 이에 대한 의견을 남길 수 있도록 구성될 수도 있다. 그리고, (d) 각각의 댓글에는 공감과 비공감으로 댓글에 대한 의견을 표시할 수도 있다. 또한, (e) 답글이 등록된 경우, 팝업으로 답글이 등록되었다는 것을 디스플레이할 수 있다. 그리고, (f) 가치평가가 완료된 마감된 가치평가에 대해서는, 참여 명수와 댓글을 디스플레이할 수 있고, 마감된 건은 마감되지 않은 건과는 다른 색상 또는 이미지로 표시할 수 있음은 물론이다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들의 구동 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격을 포함한 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드한다(S5100).
그리고 나서, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 참여자 단말로부터 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신한다(S5200).
또한, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버는, 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액에 기반하여 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬한다(S5300).
마지막으로, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버는, 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 가치평가 금액의 내림차순으로 디스플레이한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400) 간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (12)

  1. 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버에서 실행되는 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버에서, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격에 대응하는 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드하는 단계;
    적어도 하나의 참여자 단말로부터 생성되고, 상기 적어도 하나의 참여자 단말의 적어도 하나의 콘텐츠의 가치를 평가하는 응답 데이터인, 상기 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액인 상기 적어도 하나의 참여자 단말의 적어도 하나의 참여자가 설정한 상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 참여자 설정 가격에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬하는 단계; 및
    상기 정렬된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 가치평가 금액의 내림차순으로 상기 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버와 연동된 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 콘텐츠 가치평가 데이터의 기준 가격을 기준으로, 상기 적어도 하나의 참여자 단말은, 상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 상기 적어도 하나의 참여자의 선호도에 따라, 상기 참여 이벤트의 가치평가 금액을 생성하고,
    상기 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버에서, 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기준 가격에 대응하는 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드하는 단계는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 현재 시각 기준의 판매 가격을 기준 가격으로 설정하는 단계, 상기 설정된 기준 가격을 포함하여 상기 콘텐츠 가치평가 데이터를 업로드하는 단계, 상기 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액인 상기 적어도 하나의 참여자 단말의 적어도 하나의 참여자가 설정한 상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 참여자 설정 가격에 기반하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 정렬하는 단계, 현재 시각 기준의 판매 가격에 대한 가치평가 금액의 비율을 산출하는 단계, 상기 비율에 기반하여 상기 참여 이벤트에 포함된 가치평가 금액을 조정하는 단계, 및 상기 조정된 가치평가 금액으로 상기 콘텐츠를 정렬하는 단계를 수행함으로써 실행되고,
    상기 적어도 하나의 참여자 단말로부터 생성되고, 상기 적어도 하나의 참여자 단말의 적어도 하나의 콘텐츠의 가치를 평가하는 응답 데이터인, 상기 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신하는 단계는, 상기 적어도 하나의 참여자 단말 중 하나의 참여자 단말로부터 수신된 참여 이벤트에 포함된 최초 가치평가 금액을 추출하는 단계, 상기 최초 추출된 가치평가 금액을 상기 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버와 연동된 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이하는 단계, 상기 적어도 하나의 참여자 단말 중 다른 참여자 단말로부터 수신된 참여 이벤트에 포함된 이후 가치평가 금액을 추출하는 단계, 상기 추출된 최초 가치 평가 금액과 상기 이후 가치평가 금액을 누적한 금액을 평균하여 상기 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이하는 단계를 수행함으로써 실행되고,
    상기 가치평가 금액, 기준 가격, 최초 가치평가 금액, 현재 시각 기준의 판매 가격은 숫자인 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 평균하여 디스플레이되는 가치평가 금액은, 계수기 형상으로 금액의 증감에 따라 상하로 플리핑(Flipping)되도록 디스플레이되는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신된 가치평가 금액의 시간대별 및 날짜별 변동 그래프가 상기 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이되는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 정렬은, 실시간 또는 주기적으로 실행되는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 참여자 단말로부터 생성되고, 상기 적어도 하나의 참여자 단말의 적어도 하나의 콘텐츠의 가치를 평가하는 응답 데이터인, 상기 콘텐츠 가치평가 데이터에 대한 참여 이벤트를 수신하는 단계 이후에,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠와 연관된 빅 데이터를 수집하는 단계;
    상기 수집된 빅 데이터의 텍스트 마이닝을 실시하는 단계;
    상기 텍스트 마이닝 결과 상기 적어도 하나의 콘텐츠와 연관된 선호 데이터를 추출하는 단계;
    상기 추출된 선호 데이터의 키워드를 추출하는 단계;
    상기 추출된 키워드의 개수에 비례하도록 상기 가치평가 금액을 산출하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 참여자 단말로부터, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 시청하기 위하여 예매를 하는 예매 이벤트가 발생한 경우, 상기 예매 이벤트에 포함된 종료 시간에 상기 적어도 하나의 참여자 단말로 상기 가치평가 금액을 요청하는 단계;
    상기 기 수신된 가치평가 금액과 후 수신된 가치평가 금액의 차이가 발생한 경우, 상기 차이가 증가인지 또는 감소인지에 따라 기 설정된 메세지가 상기 웹 사이트, 앱 사이트 또는 애플리케이션에 디스플레이되도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 기 설정된 시각을 기준으로 하는 추정 데이터를 상기 적어도 하나의 참여자 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 기 설정된 시각이 도래하는 경우, 상기 추정 데이터가 도출되는 조건에 대한 데이터를 수집하는 단계;
    상기 수집된 데이터와 상기 추정 데이터를 비교하여 동일한 데이터가 존재하는 경우, 상기 동일한 추정 데이터를 전송한 참여자 단말을 우승 단말로 선정하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법.
  12. 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 방법을 실행하는 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버와 연동하여 단말에서 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 가치평가 서비스 제공 서버는 청구항 1 내지 5, 8, 10 및 11 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
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