KR101658126B1 - 쇼핑가능 비디오 피드를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

쇼핑가능 비디오 피드를 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

쇼핑가능한 비디오 피드들을 인에이블시키기 위한 방법 및 컴퓨팅 시스템이 개시된다. 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있다. 상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드는 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅될 수 있다. 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자는 상기 비디오 피드와 관련될 수 있다. 뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형 사용자 인터페이스가 상기 비디오 피드의 상기 뷰어에게 제공될 수 있다. 상기 뷰어는 상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 상기 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 수행할 수 있다.

Description

쇼핑가능 비디오 피드를 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SHOPPABLE VIDEO FEED}
본 개시내용은 비디오 컨퍼런스(video conferencing)에 관한 것으로, 특히 비디오 컨퍼런스의 뷰어(viewer)들이 소매 아이템(retail item)들을 보고 구매할 수 있게 하는 것에 관한 것이다.
현재 인터넷은 단지 20년 전에만 해도 상상할 수 없었던 방식으로 아이디어 및 정보의 자유로운 교환을 가능하게 한다. 인터넷에 대한 이러한 한가지 용도는 통신 매체로서의 사용인바, 그것이 일-대-일 교환(one-on-one exchanges)을 통해 이루어지건 아니면 다수-당사자 교환(multi-party exchanges)을 통해 이루어지건 상관없다. 예를 들어, 두 명이 개인들은 사적인 이메일들을 서로 교환할 수 있다. 대안적으로, 복수의 사람들이 공공 웹사이트(public website)에 참가할 수 있고, 여기서 이들은 다수의 사람들이 읽을 수 있도록 하기 위해 공표(publish)되는 엔트리들(entries)을 포스팅(posting)할 수 있다. 이러한 웹사이트들의 예들은 제품/서비스 리뷰 사이트들(product/service review sites) 및 토픽 블로그들(topical blogs)을 포함할 수 있지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다.
인터넷의 이러한 한가지 용도는 사람들이 서로 비디오 컨퍼런스를 할 수 있게 하는 것이다. 비디오 컨퍼런스는 비디오 컴포넌트(video component)를 통신 세션(communication session)에 부가하기 때문에, 이러한 통신 세션들은 참여자들에 대해 더 즐거움을 주는 경향이 있다. 불행하게도, 비디오 컨퍼런스는 전형적으로는 한정된 수의 참여자들만을 허용하고, 이것은 종종 참가하고자 하는 다수의 사람들을 배제시키는 결과를 초래한다.
일 실시예에서, 컴퓨터로 구현되는 방법은 컴퓨팅 디바이스에 의해서, 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있게 하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드를 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 하나 이상의 벤더들(vendors)로부터 이용가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 리스트의 표시자(indicator)와 상기 비디오 피드를 관련(associating)시키는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형(interactive) 사용자 인터페이스를 상기 비디오 피드의 뷰어에게 제공하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지않는 사용자 인터페이스(non-disruptive user interface)가 될 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 하나 이상의 상기 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 구현예에 따르면, 컴퓨터로 구현되는 방법은 컴퓨팅 디바이스에 의해서, 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있게 하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드를 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자와 상기 비디오 피드를 관련시키는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형 사용자 인터페이스를 상기 비디오 피드의 상기 뷰어에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 상기 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 하는 단계를 포함할 수 있다.
다음의 피처들 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 상기 표시자를 관련시키는 단계는, 하나 이상의 벤더들로부터 이용가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 표시자를 관련시키는 단계는, 소매 아이템들의 상기 리스트를 동적으로(dynamically) 수정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트로의 링크를 포함할 수 있다. 상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트의 론칭가능한 사례(launchable instantiation)를 포함할 수 있다. 상기 비디오 피드의 정의된 부분 동안 상기 표시자에 대한 시각적인 강조(visual emphasis)가 제공될 수 있다.
상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지않는 사용자 인터페이스(non-disruptive user interface)를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 행위들은, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 벤더로부터 구매하는 것, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 뷰어-특정 리스트(viewer-specific list)에 저장하는 것, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 추가 정보를 수신하는 것, 그리고 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보를 다른 개인(another individual)과 공유하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 방법은 또한, 상기 비디오 피드의 레코딩을 하나 이상의 웹 페이지들에 관련된 웹 콘텐트로 제공하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 비디오 피드의 레코딩은 상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 포함할 수 있다. 상기 웹 콘텐트는, 리치 미디어 광고(rich media advertisement), 비디오 온 디맨드 제품(video on demand product), 및 웹 페이지의 비디오 컴포넌트 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다른 구현예에 따르면, 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템이 제공되는바, 상기 프로세서와 메모리는 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있게 하는 단계를 포함하는 동작들을 수행하도록 구성된다. 상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드는 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅될 수 있다. 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자는 상기 비디오 피드와 관련될 수 있다. 뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형 사용자 인터페이스가 상기 비디오 피드의 상기 뷰어에게 제공될 수 있다. 상기 컴퓨팅 시스템은 또한, 상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 상기 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 한다.
하나 이상의 다음의 피처들이 포함될 수 있다. 상기 표시자를 관련시키는 단계는, 하나 이상의 벤더들로부터 이용가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 표시자를 관련시키는 단계는, 소매 아이템들의 상기 리스트를 동적으로 수정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트로의 링크를 포함할 수 있다. 상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트의 론칭가능한 사례를 포함할 수 있다. 상기 비디오 피드의 정의된 부분 동안 상기 표시자에 대한 시각적인 강조가 제공될 수 있다.
상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지않는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 행위들은, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 벤더로부터 구매하는 것, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 뷰어-특정 리스트에 저장하는 것, 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 추가 정보를 수신하는 것, 그리고 상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보를 다른 개인과 공유하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨팅 시스템은 또한 상기 비디오 피드의 레코딩을 하나 이상의 웹 페이지들에 관련된 웹 콘텐트로 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 비디오 피드의 레코딩은 상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 포함할 수 있다. 상기 웹 콘텐트는, 리치 미디어 광고, 비디오 온 디맨드 제품, 및 웹 페이지의 비디오 컴포넌트 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
하나 이상의 구현예들의 세부 내용들은 첨부된 도면들을 참조하여 다음에 설명된다. 다른 피처들 및 다른 장점들은 상세 설명, 도면들 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시내용의 구현예에 따른, 비디오 컨퍼런스 프로세스를 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 분산형 컴퓨팅 네트워크를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시내용의 예시적 구현예에 따른, 도 1의 비디오 컨퍼런스 프로세스의 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 예시적 구현예에 따른, 도 1의 비디오 컨퍼런스 프로세스에 의해 관리되는 비디오 컨퍼런스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 개시내용의 예시적 구현예에 따른, 도 1의 비디오 컨퍼런스 프로세스에 의해 렌더링되는 사용자 인터페이스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시내용의 예시적 구현예에 따른, 도 1의 비디오 컨퍼런스 프로세스에 의해 렌더링되는 사용자 인터페이스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시내용의 구현예에 따른, 도 1의 컴퓨팅 디바이스를 도식적으로 나타낸 도면이다.
다양한 도면에서 동일한 참조 기호들은 동일한 요소들을 표시한다.
비디오 콘텐츠(video content)는 관련된 소매 컴포넌트(retail component)로 종종 처리가능할 수 있다. 즉, 비디오 콘텐츠는 소매 제품의 마케팅(marketing)에 중점은 둔 것 일수 있거나, 혹은 소매 동기(retail motivation)를 간접적으로 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 본 개시내용은 다수-참여자 비디오 컨퍼런스의 방송(broadcast)의 뷰어들이 비디오 컨퍼런스의 주된 내용과 관련될 수 있는 소매 아이템들 혹은 비디오 컨퍼런스와 관련될 수 있는 소매 아이템들 발견할 수 있도록 하거나 심지어 이들에게 동기를 부여할 수 있는 특징들을 제공할 수 있다. 이처럼, 비디오 컨퍼런스의 방송은 소매 기회(retail opportunities)의 실현을 위해 직접적으로 혹은 간접적으로 이용될 수 있다.
도 1 및 도 2에서는, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)가 제시된다. 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 서버-측 프로세스(server-side process), 클라이언트-측 프로세스(client-side process), 혹은 하이브리드 서버-측/클라이언트-측 프로세스(hybrid server-side/client-side process)로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 비디오 컨퍼런스 프로세스(10s)를 통해 순수하게 서버-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 클라이언트-측 애플리케이션(client-side application)(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상을 통해 순수하게 클라이언트-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 또 다른 대안으로서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 클라이언트-측 애플리케이션(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4) 중 하나 이상과 함께, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10s)를 통해 하이브리드 서버-측/클라이언트-측 프로세스로서 구현될 수 있다. 이에 따라, 본 개시내용에서 사용되는 바와 같은 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10s), 클라이언트-측 애플리케이션(10c1), 클라이언트-측 애플리케이션(10c2), 클라이언트-측 애플리케이션(10c3) 및 클라이언트-측 애플리케이션(10c4)의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2를 또한 참조하여 그리고 하기에 더욱 상세히 논의될 바와 같이, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 비디오 컨퍼런스 참여자들 간에 비디오 컨퍼런스를 인에이블시킬(enable) 수 있다(단계 100). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 뷰어들에게 비디오 컨퍼런스와 관련된 비디오 피드(feed)를 브로드캐스트할 수 있다(단계 102). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 상기 비디오 피드와 관련시킬 수 있다(단계 104). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한, 뷰어에 의한 표시자의 선택에 응답하여 비디오 피드의 뷰어에게 대화형 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다(단계 106). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한, 뷰어로 하여금 대화형 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 소매 아이템들에 대하여 하나 이상의 행위(activity)들을 수행하게 할 수 있다(단계 108).
비디오 컨퍼런스 프로세스(10s)는 서버 애플리케이션일 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스(12) 상에 상주할 수 있고 상기 컴퓨팅 디바이스(12)에 의해 실행될 수 있는 바, 상기 컴퓨팅 디바이스는 네트워크(14)(예컨대, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크)에 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(12)의 예들은 이들에만 한정되는 것은 아니지만, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 개인용 디지털 단말기(PDA), 데이터로 인에이블되는 셀룰러 전화기, 노트북 컴퓨터, 텔레비젼에 내장된 또는 결합된 하나 이상의 프로세서들을 갖는 상기 텔레비젼, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 또는 전용 네트워크 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(10)에 결합된 저장 디바이스(16) 상에 저장될 수 있는, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10s)의 명령어 세트들 및 서브루틴들은 컴퓨팅 디바이스(12) 내에 포함된 하나 이상의 프로세서들(미도시) 및 하나 이상의 아키텍쳐들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(16)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 하드 디스크 드라이브, 테잎 드라이브, 광학 드라이브, RAID 디바이스, RAM(random access memory), ROM(read-only memory) 및 플래시 메모리 저장 디바이스들의 모든 형태들을 포함할 수 있다.
네트워크(14)는 하나 이상의 부차적인 네트워크들(예컨대, 네트워크(18))에 연결될 수 있는 바, 상기 부차적인 네트워크의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크 또는 인터넷을 포함할 수 있다.
클라이언트-측 애플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 웹 브라우져, 웹 브라우져 플러그-인 또는 애플릿, 게임 콘솔 사용자 인터페이스, 비디오 컨퍼런스 사용자 인터페이스 또는 특수화된 애플리케이션(예컨대, 안드로이드 tm 플랫폼, iOS tm 플랫폼, 블랙베리 tm 플랫폼 상에서 동작하는 애플리케이션)을 포함할 수 있다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)에 (각각) 결합된 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26) 상에 (각각) 저장될 수 있는 클라이언트-측 애플리케이션들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 명령어 세트들 및 서브루틴들은 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34) 내로 (각각) 통합된 하나 이상의 프로세서들(미도시) 및 하나 이상의 메모리 아키텍쳐들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 하드 디스크 드라이브, 테잎 드라이브, 광학 드라이브, RAID 디바이스, RAM, ROM 및 플래시 메모리 저장 디바이스들의 모든 형태들을 포함할 수 있다.
클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 데이터로 인에이블되는, 셀룰러 전화기(28), 랩탑 컴퓨터(30), 개인용 디지털 단말기(32), 개인용 컴퓨터(34), 노트북 컴퓨터(미도시), 서버 컴퓨터(미도시), 게이밍 콘솔(미도시), 텔레비젼(미도시), 태블릿 컴퓨터(미도시) 및 전용 네트워크 디바이스(미도시)를 포함할 수 있다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)은 각각 운영 체제를 실행시킬 수 있는 바, 상기 운영 체제의 예들은 이들로만 한정되는 것은 아니지만, 마이크로소프트 윈도우즈 tm, 안드로이드 tm, 웹OS tm, iOS tm, Redhat Linux tm 또는 커스텀 운영 체제를 포함할 수 있다.
다양한 클라이언트 전자 디바이스들(예컨대, 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34))은 네트워크(14)(또는 네트워크(18))에 직접적으로 또는 간접적으로 결합될 수 있다. 예를 들어, 데이터로 인에이블되는, 셀룰러 전화기(28) 및 랩탑 컴퓨터(30)는 상기 데이터로 인에이블되는, 셀룰러 전화기(28), 랩탑 컴퓨터(30)와 (개별적으로) 셀룰러 네트워크/브리지(48)와의 사이에 확립된 무선 통신 채널들(44, 46)을 (각각) 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합된 것으로 도시되며, 상기 셀룰러 네트워크/브리지는 네트워크(14)에 직접적으로 연결된 것으로 도시된다. 또한, 개인용 디지털 단말기(32)는 상기 개인용 디지털 단말기(32)와 무선 액세스 포인트(즉, WAP)(52) 사이에 확립된 무선 통신 채널(50)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 결합된 것으로 도시되며, 상기 무선 액세스 포인트는 네트워크(14)에 직접적으로 결합된 것으로 도시된다. 추가적으로, 개인용 컴퓨터(34)는 하드와이어드 네트워크 연결을 통해 네트워크(18)에 직접적으로 결합된 것으로 도시된다.
WAP(52)는 개인용 디지털 단말기(32)와 WAP(52) 사이에 무선 통신 채널(50)을 확립할 수 있는 예컨대, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, Wi-Fi 그리고/또는 블루투스 디바이스일 수 있다. 이 기술 분야에 알려진 바와 같이, IEEE 802.11x 사양들은 경로 공유를 위해 이더넷 프로토콜 및 캐리어 감지 다중 액세스/충돌 방지(즉, CSMA/CA)를 이용할 수 있다. 다양한 802.11x 사양들은 예컨대, 위상-시프트 키잉(keying)(즉, PSK) 변조 또는 상보적 코드 키잉(즉, CCK) 변조를 이용할 수 있다. 이 기술분야에 알려진 바와 같이, 블루투스는 통신 산업 사양(telecommunications industry specification)이며, 이는 예컨대, 모바일 폰들, 컴퓨터들 및 개인용 디지털 단말기들로 하여금 단거리 무선 연결을 이용하여 상호연결되게 할 수 있다.
도 2와 관련하여 상기에 일반적으로 논의되는 바와 같이, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 비디오 컨퍼런스 참여자들 간에 비디오 컨퍼런스를 인에이블시킬 수 있다(단계 100). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 뷰어들에게 비디오 컨퍼런스와 관련된 비디오 피드를 브로드캐스트할 수 있다(단계 102). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 상기 비디오 피드와 관련시킬 수 있다(단계 104). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한, 뷰어에 의한 표시자의 선택에 응답하여 비디오 피드의 뷰어에게 대화형 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다(단계 106). 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한, 뷰어로 하여금 대화형 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 소매 아이템들에 대하여 하나 이상의 행위들을 수행하게 할 수 있다(단계 108).
이 기술분야에 알려진 바와 같이, 소셜 네트워크들의 사용자들은, 사람들의 가상 모임(gathering)들을 할 수 있게 하는 다중사용자 비디오 컨퍼런스들과 같은 그룹 통신 세션들에 참가할 수 있어서, 이들은 특정한 토픽(topic)들에 관하여 이야기를 나눌 수 있다(chat). 예를 들어 그리고 도 3을 또한 참조하여, 예시적인 목적들을 위해 사용자들(36, 38, 40, 42)이 소셜 네트워크(150)의 모든 멤버(member)들이라고 가정하자. 또한, 비디오 컨퍼런스(예컨대, 비디오 컨퍼런스(152))가 개인(예컨대, 호스트(154))에 의해 호스트될 것이라고 가정하자. 비디오 컨퍼런스(152) 동안, 호스트(154)는 비디오 커퍼런스(152)의 다양한 참여자들과 상호대화할 수 있다. 예시적인 목적들을 위해, 비디오 컨퍼런스(152)가 오직 소정 수의 참여자들(예컨대, 최대 10명의 참여자들)을 수용할 수 있다고 가정하자. 예를 들어, 참여자들(156, 158, 160, 및 162)은 호스트(154)와 함께 비디오 컨퍼런스(152)에 참여할 수 있다.
다음의 논의는 소셜 네트워크(150) 내에서 인에이블되는(100) 비디오 컨퍼런스(152)에 관한 것이지만, 다른 구성들이 가능하기 때문에 이는 단지 예시적일 뿐이며, 본 발명을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 예를 들어, 비디오 컨퍼런스(152)는 예컨대, 단독형 통신 애플리케이션/프로덕트(product)(미도시)의 방식에 의해 소셜 네트워크(150)의 외부에서 인에이블될 수 있다(100). 예시적인 목적들을 위해, 또한, 비디오 컨퍼런스(152)가 컴퓨팅 디바이스(12)를 통해 인에이블될 수 있고(100), (이 예에서) 사용자들(36, 38)은 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30)을 (각각) 통해 비디오 컨퍼런스(152)에 액세스할 수 있다고 가정하자.
따라서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 비디오 컨퍼런스 참여자들(예컨대, 호스트(154) 및 참여자들(156, 158, 160, 162)) 간의 비디오 컨퍼런스(예컨데, 비디오 컨퍼런스(152))를 인에이블시킬 수 있다(100). 추가적으로, 예컨대, 10명의 사람들보다 많은 청중(audience)에게 비디오 컨퍼런스(152)를 제공하기 위해, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 복수의 뷰어들(예컨대, 사용자들(36, 38))에게 비디오 컨퍼런스(152)와 관련된 비디오 피드를 (예컨대, 비디오(164)의 형태로) 브로드캐스트하도록(단계 102) 구성될 수 있다.
도 4를 또한 참조하면, 비디오(164)는 예컨대, 비디오 컨퍼런스(152)의 참여자들이 아닌 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)의 사용자들(예컨대, 사용자들(36, 38))에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 비디오(164)는 네트워크(14) 그리고/또는 네트워크(18)를 통해 예컨대, 사용자들(38, 40)에게 브로드캐스트될 수 있어서(단계 102) 비디오(164)는 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30)에 의해 (각각) 수신될 수 있고 뷰어 애플리케이션(166)(예컨대, 비디오 공유 플랫폼의 사용자 인터페이스)에 의해 렌더링될 수 있다.
비디오 컨텐트는 종종, 소매 컴포넌트를 포함하거나 또는 소매 컴포넌트에 대한 여지를 가질(amenable) 수 있다. 예를 들어, 광고와 같은 일부 비디오 컨텐트는 상기 비디오 컨텐트를 보는 사람이 구매할 수 있는 하나 이상의 특정한 아이템들을 판촉하는 것에 대하여 직접적으로 초점이 맞춰질 수 있다. 다른 비디오 컨텐트는 덜 직접적인 소매 컴포넌트(less direct retail component)를 가질 수 있다. 예를 들어, 어드벤쳐 산악 바이킹과 같은 행위에 관한 비디오는 상기 비디오를 보는 사람이 일반적으로 아웃도어(outdoor)들 및 특히 산악 바이킹에 관심이 있을 가능성이 있다는 점에 비추어 소매 컴포넌트에 대한 여지를 가질 수 있다. 따라서, 어드벤쳐 산악 바이킹에 관한 비디오는 아웃도어 의류, 산악 바이크들 및 악세서리들, 등에 대한 소매 컴포넌트에 대한 여지를 가질 수 있다. 즉, 에드벤쳐 산악 바이킹에 관심이 있는 사람은 잠재적으로는, 산악 바이킹을 위한 의류를 구매하고, 산악 바이크 또는 산악 바이킹 악세서리들을 구매하는 것에 관심이 있을 수 있다. 따라서, 구매를 위한 마켓팅 아이템들을 직접적으로 의도하지 않은 비디오라도 소매 컴포넌트와 결합될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, (비디오 컨퍼런스(152)와 같은) 비디오 컨퍼런스의 컨텐트는 유사하게 소매 컴포넌트와 결합될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 목적을 위해, 비디오 컨퍼런스(152)는 호스트(154)가 인쇄물(print), 온라인 또는 텔레비젼 발행물(publication)의 패션 에디터일 수 있는 라이프스타일 중심의 비디오 컨퍼런스라고 가정하자. 비디오 컨퍼런스(152)의 진행 동안, 호스트(154) 및 참여자들(156, 158, 160, 162)은 다가오는 봄 시즌에 대한 패션 트랜드들을 논의할 수 있다. 비디오 컨퍼런스(152)의 진행 동안, 호스트(154) 및 참여자들(156, 158, 160, 162)은 일반적인 클래스의 제품들(예컨대, 봄 샌달 트랜드들, 인기있는 드레스 스타일들 및 인기있는 핸드백 스타일들)뿐만 아니라 (특별한 디자이너로부터의 개별적인 아이템들과 같은) 특정한 제품들을 논의할 수 있다. 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 뷰어들(예컨대, 사용자들(36, 38))이 비디오 컨퍼런스(152) 동안 논의되는 제품들을 용이하게 발견할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 비디오 피드와 관련시킬 수 있다(단계 104). 예를 들어, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 다양한 소매 아이템들의 표시자들(168, 170, 172) 또는 소매 아이템들의 카테고리들 또는 클래스들을 비디오(164)와 관련시켰을 수 있으며(단계104), 상기 비디오는 사용자(36)가 보는 비디오 컨퍼런스(152)의 브로드캐스트일 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 샌달 트렌드, 드레스 스타일 및 핸드백 스타일을 포함하는 봄 패션 트렌드의 논의를 포함할 수 있는 도시된 예에서, 표시자들(168, 170 및 172)은 샌달의 그래픽 표시를 각각 포함할 수 있다. 이와 같이, 비디오 컨퍼런스(152)에 일어나는 논의에 연관될 수 있는 제품들을 발견하기 위해 (비디오(164)의 뷰어로서) 사용자(36)에게 기회의 표시를 제공하는 것에 더하여, 표시자들(168, 170, 172)은 (그래픽 묘사들의 사용을 통해)발견 가능한 제품들의 타입에 관해 사용자(36)에게 주의를 기울이게 할 수 있다. 도 4의 도시된 실시예에서, 표시자들(168, 170, 172)은 디스플레이되는 비디오에 중첩되거나, 한편으로 임베딩됨으로써 비디오 피드(video feed) (예를 들어, 비디오(164))와 관련될 수 있다(104). 일부 실시예들에서 표시자들은 다른 방식들로 비디오 피드와 관련(104)될 수 있다. 예를 들어, 소매 제품들의 하나 이상의 표시자들은 비디오(164)를 재생하기 위한 비디오 인터페이스 등을 포함하는 프레임과 같은 관련된 컨텐트에 포함됨으로써 비디오 피드와 관련될 수 있다(104).
일 실시예에서, 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 비디오 피드와 관련시키는 것은(104) 하나 이상의 벤더(vendor)들로부터 입수 가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의(110)하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 호스트(154), 참여자들(156, 158, 160, 162) 중의 한 명, 비디오 컨퍼런스 프로듀서 등은, 비디오 피드(예를 들어, 방송형 비디오(164))의 뷰어들에 의해 발견 가능할 수 있는 소매 아이템들의 큐레이터된 목록(curated list)을 생성할 수 있다. 하나의 리스트 또는 하나 이상의 리스트는 비디오 피드와 관련된(104) 표시자들 각각에 대해 정의(110)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소매 아이템들의 리스트는 연관된 표시자를 비디오 피드와 관련(104)시키기 전에 정의(110)될 수 있다. 예를 들어, 소매 아이템들의 리스트는 비디오 컨퍼런스(152) 시작 전에 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시자를 관련(104)시키는 것은 소매 아이템들의 리스트를 동적으로 수정(112)하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소매 아이템들의 리스트는 비디오 컨퍼런스(152) 시작 전에 정의(110)될 수 있다. 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는, 하지만 연관된 표시자가 비디오 피드와 연관(104)된 후를 포함하여 비디오 컨퍼런스(152)가 시작된 후 소매 아이템들의 리스트가 동적으로 수정(112)되게 할 수 있다. 예를 들어, 아이템들은 비디오 컨퍼런스(152) 동안에 리스트로부터 제거되거나 리스트에 추가될 수 있다. 리스트의 그러한 동적 수정(112)은 예를 들어 비디오(164)의 뷰어들 또는 비디오 컨퍼런스(152) 도중에 발생할 수 있는 즉흥적인 아이디어들 또는 논의들로부터 수신되는 코멘트들에 응답하는 것일 수 있다. 추가적으로, 리스트를 동적으로 수정(112)하는 것은 비디오 컨퍼런스(152)가 진행되는 동안 소매 아이템의 리스트를 정의(110)하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시자(예를 들어, 표시자들(168, 170, 172))는 정의(110)된 리스트에 대한 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시자들(168, 170, 172)은 소매 아이템들의 각각의 리스트들에 대한 링크들을 포함할 수 있으며, 이 리스트는 비디오 피드 그리고/또는 표시자로부터 분리되어 유지될 수 있다. 일부 실시예들에서, 표시자는 소매 아이템들의 리스트의 론칭가능한 사례(launchable instantiation)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시자는 위젯이나 애플릿 등을 포함할 수 있고 표시자와 연관된 소매 아이템들의 리스트는 표시자 내에 임베딩될 수 있어서, 표시자는 소매 아이템들의 리스트의 사례를 론칭할 수 있다.
표시자(들)을 비디오 피드와 관련(104)시키는 것은 비디오 피드의 정의된 부분 동안 표시자의 시각적인 강조를 제공(114)하는 것을 포함할 수 있다. 비디오 컨퍼런스(152)의 논의를 포함할 수 있는 봄 패션 트렌드의 논의를 포함할 수 있는 상기 예를 계속하면서, 비디오 컨퍼런스(152)는 샌달 스타일, 드레스 스타일, 및 핸드백 스타일의 주제별 논의들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 샌달 스타일이 논의될 수 있고, 이는 드레스 스타일의 논의로 이어질 수 있고 핸드백 스타일의 논의로 결론이 날 수 있다. 그러므로, 각 주제가 비디오 컨퍼런스(152) 진행 중에 논의될 수 있는 반면, 주제들은 비디오 컨퍼런스(152)의 서로 다른 시간 부분들 동안 논의될 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 비디오 피드의 정의된 일부동안 표시자의 시각적인 강조(visual emphasis)를 제공(114)할 수 있다. 예를 들어, 시각적인 강조는 샌달 스타일이 논의되는 중 비디오 컨퍼런스 일부 동안 샌달의 표시자(168)에게 제공(114)될 수 있다. 일 실시예에서, 시각적인 강조를 제공(114)하는 것은 비디오 컨퍼런스(154)의 특정 부분에 특정 표시자의 시각적인 것이 강조되게 하는 입력을 제공하는 비디오 컨퍼런스(152)의 호스트(154), 참여자(예를 들어, 참여자들(156, 158, 160, 162)) 또는 프로듀스 등에 응답하는 것일 수 있다. 다양한 서로 다른 기법들이 표시자 주위에 상자 또는 천막을 두거나, 표시자의 색상이나 투명도의 변경하거나 또는 시각적인 강조를 제공하기 위한 임의의 다른 적합한 기법과 같은 시각적인 강조를 제공(114)하는데 활용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 하나 이상의 표시자들이 (예를 들어, 비디오 컨퍼런스 호스트 또는 참여자에 의해, 비디오 컨퍼런스 프로듀서 등에 의해) 켜지거나 꺼지게 할 수 있고, 그렇게 함으로써 비디오 컨퍼런스와 관련된 소매 아이템들을 발견하도록 비디오 방송의 뷰어들의 능력을 제공하고 비디오(164) 방송과 관련된 소매 아이템들을 발견하도록 비디오(164) 방송의 뷰어들의 능력을 제거한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 컨퍼런스 프로세스는 뷰어에 기초하여(예를 들어, 표시자들은 일부 사용자들에게는 켜질 수 있으나, 다른 사용자들에게는 꺼질 수 있다), 비디오 컨퍼런스 등의 부분들에 기초하여 하나 이상의 표시자들이 켜지고 꺼지게 할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서 표시자들은 개별적으로 켜지고 꺼질 수 있다(예를 들어, 하나 이상의 표시자들은 켜질 수 있고 하나 이상의 표시자들은 꺼질 수 있다). 예를 들어, 표시자는 표시자에 연관되는 아이템들에 관한 논의가 비디오 컨퍼런스 동안 논의되면 단지 켜질 수 있고, 그리고/또는 표시자에 연관된 아이템들이 논의되는 도중 비디오 컨퍼런스 부분 동안에 단지 켜질 수 있다. 다른 구성들은 유사하게 활용될 수 있다.
비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 뷰어에 의한 표시자의 선택에 응답하여 비디오 피드의 뷰어에게 대화형 사용자 인터페이스(interactive user interface)를 또한 제공(106)할 수 있다. 예를 들어, 표시자(예를 들어 표시자들(168, 170, 172))는 일반적으로 상기 언급된 바와 같이, 소매 아이템들의 리스트들에 대한 링크들과 같은 선택가능한 아이템들, 활성화되거나 출시될 수 있는 위젯이나 애플릿 등일 수 있다. 이와 같은 비디오 피드의 뷰어(예를 들어, 방송형 비디오(164)를 시청할 수 있는 사용자(36))는 (예를 들어, 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스(미 도시)에 의해 제어될 수 있는) 온스크린 포인터(onscreen pointer)(174), 터치 스크린 사용자 인터페이스 등을 사용하여 표시자를 선택할 수 있다. 예를 들어, (방송형 비디오(164)의 뷰어로서) 사용자(36)에 응답하여 온스크린 포인터(174), 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)를 사용하여 표시자(168)를 선택하는 것은 대화형 사용자 인터페이스(176)를 제공(106)할 수 있다. 일 실시예에서, 대화형 사용자 인터페이스는 비디오 피드에 대해 지장을 주지 않는 사용자 인터페이스(non-disruptive user interface)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스는 비디오 디스플레이 창 또는 창문을 감춤으로써, 방송형 비디오 등의 디스플레이로부터 멀리 이동함으로써 방송용 비디오(164)의 계속적인 시청을 방해하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 대화형 사용자 인터페이스(175)는 방송형 비디오(164)의 디스플레이에 근접한 공간에 제공(106)될 수 있다. 다양한 다른 구현들이 동등하게 활용될 수 있다. 예를 들어, 대화형은 방송형 비디오(164)를 방해하지 않고 뷰어 상호작용을 허용할 수 있는 팝-아웃 피처(pop-out feature)로 제공될 수 있다.
상기 일반적으로 논의된 바와 같이, 표시자(예를 들어, 하나 이상의 표시자들(168, 170, 172))은 소매 아이템 리스트에 대한 링크를 포함 그리고/또는 소매 아이템들의 리스트의 론칭가능한 사례를 제공하는 임베딩된 피처일 수 있다. 따라서, 표시자를 선택하는 뷰어에 응답하여 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 대화형 사용자 인터페이스(176)를 제공(106)할 수 있으며, 이 대화형 사용자 인터페이스는 표시자와 연관된 소매 아이템들의 리스트를 포함할 수 있다. 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 뷰어가 대화형 사용자 인터페이스를 통해 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 더 수행하게 할 수 있다. 예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스(176) 내로부터 사용자(36)는 선택된 표시자에 관련된 소매 아이템들의 디스플레이 리스트에 관한 다양한 행위들을 수행할 수 있으며, 그리고/또는 디스플레이 리스트 내에 포함된 개별 항목들에 관한 다양한 행위들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스(176)는 (예를 들어, 터치 스크린 사용자 인터페이스를 통해 스크롤 하는 제스처와 같은 스크롤 바(178) 또는 다른 적합한 내비게이션 메커니즘들을 통해) 탐색될 수 있는 소매 아이템들의 스크롤 가능한 목록을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 소매 아이템들의 리스트는 소매 아이템들의 그래픽 리스트, 텍스트-기반의 리스트 그리고/또는 통합된 그래픽/텍스트-기반의 리스트를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 대화형 사용자 인터페이스(예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스(176))는 뷰어가 대화형 사용자 인터페이스에 포함된 아이템들 중의 적어도 하나에 관한 추가적인 정보를 수신하게 할 수 있다. 예를 들어, 도시된 대화형 사용자 인터페이스는 아이템들(예를 들어, 아이템들의 사진 또는 그래픽 표현 및 이 아이템들에 대한 가격)에 관한 일부 정보를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 대화형 사용자 인터페이스는 뷰어가 하나 이상의 아이템들에 대한 추가적인 정보를 수신하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 대화형 사용자 인터페이스 내로부터 아이템을 선택할 수 있고 아이템을 선택하는 것에 응답하여 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)(그리고/또는 대화형 사용자 인터페이스 내의 아이템들을 선택함으로써 적용될 수 있는 전자 상거래(e-commerce)와 같은 다른 프로세스)는 이 선택 아이템에 대한 추가적인 정보를 제공할 수 있다. 추가적인 정보의 예는 아이템의 상세한 설명, 아이템의 피처들, 아이템을 판매하는 벤더들의 리스트, 아이템의 사용자 리뷰들, 3차원 대화형 또는 회전 가능한 이미지들 등과 같은 아이템의 추가적인 이미지들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 뷰어는 대화형 사용자 인터페이스 내에 추가적인 정보를 직접 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 뷰어는 방송형 비디오(164), 다른 탭 또는 윈도우 등을 시청하게 하는 애플리케이션과는 서로 다른 애플리케이션을 통해 서로 다른 인터페이스에 선택된 아이템에 관한 추가적인 정보를 수신할 수 있다.
일부 구현들에서, 대화형 사용자 인터페이스(예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스(176))는 뷰어가 벤더로부터의 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 아이템들을 구매하게 할 수 있다. 예를 들어, 대화형 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 하나 이상의 아이템들은 (링크, 버튼 등과 같은) 관련된 아이템을 사기 위해 옵션을 포함할 수 있다. 아이템을 사기 위한 옵션을 선택하는 것에 응답하여 아이템은 뷰어와 관련된 전자 쇼핑 카트(electronic shopping cart)에 추가될 수 있으며, 그리고/또는 아이템을 구매에 대한 거래는 일반적으로 종래의 방법으로 완료될 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템을 구매하는 것은 뷰어가 금융 그리고/또는 배송 정보를 제공하는 것을 필요로 할 수 있거나, 저장된 금융 그리고/또는 배송 정보를 활용할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 뷰어에 응답하여 아이템 비디오 컨퍼런스 프로세스(10) (그리고/또는 전자 상거래 애플리케이션과 같은 다른 프로세스)를 선택하는 것은 뷰어에게 아이템을 판매하는 벤더들의 리스트를 제공할 수 있다. 뷰어는 희망하는 벤더를 선택할 수 있고 거래는 완료될 수 있다. 일부 실시예들에서, 만일 뷰어가 선택된 벤더를 포함하는 기존의 계정(account)을 가진다면 그 거래는 선택된 벤더에 대한 사용자의 계정과 관련된 금융 및 배송 정보를 활용하는 데 프로세싱될 수 있다. 다른 유사한 피처들 및 구현들이 유사하게 활용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 상기 대화형 사용자 인터페이스는 뷰어로 하여금 하나 이상의 선택된 아이템들(그리고/또는 아이템들의 전체 리스트)을 소망-리스트(wish-list) 또는 쇼핑 리스트와 같은 뷰어 특정 리스트에 저장하도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 소망-리스트는 소셜 네트워크(150)에 의해 유지될 수 있거나 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 소망-리스트는, 상기 선택된 아이템들이 구매될 수 있는 것을 통해 벤더에 의해 유지될 수 있거나 생성될 수 있다. 뷰어가 선택된 아이템의 선택된 벤더에 관한 기존의 계정을 갖는 상황에서, 선택된 아이템은 벤더에 의해 유지되거나 생성된 소망-리스트에 저장될 수 있고 그리고 뷰어의 기존의 계정에 관련될 수 있다.
일부 실시예들에서, 대화형 사용자 인터페이스는, 뷰어로 하여금 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보를 다른 개인과 공유하는 것을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 구매하기전 아이템에 관련된 의견들을 얻으려고 할 수 있다. 그와 같이, 대화형 사용자 인터페이스는, 선택된 아이템에 관한 의견들 및 정보를 수집할 목적으로, 뷰어로 하여금 친구들, 가족들 또는 심지어 낯선 사람들과 상기 아이템에 관련된 정보를 공유할 수 있게 한다. 예시적인 실시예에서, 대화형 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 아이템들은 아이템을 공유하기 위한 옵션(예를 들어, 링크, 버튼 또는 기타)을 포함할 수 있다. 상기 아이템을 공유하기 위한 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)(그리고/또는 다른 프로세스 또는 애플리케이션)은 아이템에 관한 정보가 다른 개인들과 통신되도록 할 수 있다. 예를 들어, 뷰어는 아이템을 공유하기 원하는 개인들을 식별하기 위해 사용가능할 수 있다. 여러 실시예들에서, 선택된 아이템들에 관련한 정보는 소셜 네트워크(150)를 통해(예를 들어, 뷰어의 선택된 소셜 네트워킹 접촉들과 공유함으로써), 그리고 이메일, 인스턴트 메신저를 통해 공유될 수 있다. 여러 다른 사람들과 선택된 아이템들을 공유하는 여러 다른 매커니즘들이 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한 하나 이상의 웹페이지들과 관련된 웹 콘텐트로서 비디오 피드의 레코딩을 제공할 수 있다(116). 비디오 피드의 레코딩은 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 여러 뷰어들은 일반적으로 비디오 컨퍼런스와 동시에 비디오 피드를 시청할 수 있다. 비디오 피드를 브로드캐스트하는 것에 더하여, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)는 또한 비디오 피드를 기록할 수 있다. 예를 들어, 참여자들 및 비디오 피드를 브로드캐스트(102)하는 뷰어들보다 훨씬 더 많은 청중에 비디오 컨퍼런스(102)를 제공하기 위해, 비디오 피드는, 기록들이 후속 시간들에서 여러 다른 사람들에 의해 소비될 수 있도록 기록될 수 있다. 또한, 표시자들은, 비디오 피드의 레코딩을 시청하는 사람들이 마찬가지로 비디오와 관련될 수 있는 소매 아이템들을 발견할 수 있도록 기록된 비디오 피드에 임베딩될 수 있다.
여러 실시예들에서, 기록된 비디오 피드는 여러 웹페이지들 상에 비디오 콘텐트로서 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 기록된 비디오 피드는 리치 미디어 광고로서 사용될 수 있다. 유사하게, 상기 기록된 비디오 피드는, 예를 들어, 비디오 공유 웹사이트 또는 서비스(예를 들어, 인터넷 TV 서비스 등) 상에서 비디오 온 디맨드 제품으로서 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 기록된 비디오 피드는, 소매 웹 사이트, 소셜 네트워킹 페이지 등과 같은 웹 페이지 상에 비디오 컴포넌트 또는 비디오 콘테트로서 포함될 수 있다. 임의의 그와 같은 구현에서, 소매 아이템들의 임베드된 표시자들은 비디오 콘텐트와 관련될 수 있는 소매 아이템들을 발견하기 위해 기록된 비디오 피드의 뷰어들에 의해 사용될 수 있다.
또한 도 6을 참조하면, 컴퓨팅 시스템(12)의 개략적인 도면이 도시된다. 컴퓨팅 시스템(12)이 이 도면에 도시되지만, 이는 본 발명을 제한하려는 의도가 아닌 단지 예시의 목적으로서, 다른 구성들도 가능하다. 예를 들어, 전체 또는 부분적으로, 비디오 컨퍼런스 프로세스(10)를 실행할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스는 도 6 내의 컴퓨팅 디바이스(12)로 대체될 수 있고, 이러한 예들은 클라이언트 디바이스들(28, 30, 32, 34)을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
컴퓨팅 시스템(12)은, 예를 들어, 데이터를 처리하고 비디오 화상 회의 프로세스(10)에 대한 명령어들/코드를 실행하도록 구성된 마이크로프로세서(200)를 포함할 수 있다. 마이크로프로세서(200)는 저장 디바이스(16)와 연결될 수 있다. 상기에서 논의된 것처럼, 저장 디바이스(16)의 예들은 하드 디스크 드라이브, 테잎 드라이브, 광 드라이브, RAID 디바이스, NAS 디바이스, SAN(Storage Area Network), RAM, ROM 및 모든 형태들의 플레시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. IO 제어기(202)는 여러 디바이스들, 예를 들어, 키보드(204), 마우스(206), USB 포트들(미도시) 및 프린터 포트들(미도시)과 마이크로프로세서(200)와 결합시키기 위해 구성될 수 있다. 디스플레이 어댑터(208)는 마이크로프로세서(200)와 디스플레이(210)(예를 들어, CRT 또는 LCD 모니터)와 결합하기 위해 구성될 수 있지만, 네트워크 어댑터(212)(예를 들어, 이더넷 어뎁터)는 네트워크(예를 들어, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크)에 마이크로프로세서(200)에 결합하기 위해 구성될 수 있다.
통상의 기술자에 의해 인식될 수 있듯이, 본 발명은 방법(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12) 상의 전체 또는 일부에서 실행함), 시스템(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)), 또는 컴퓨터 프로그램 제품(예를 들어, 저장 디바이스(16) 내에 인코딩됨)으로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명은 전체가 하드웨어인 실시예, 전체가 소프트웨어인 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함) 또는 "회로(circuit)", "모듈(module)" 또는 "시스템(system)"처럼 여기에서 일반적으로 모두 언급될 수 있는 소프트웨어와 하드웨어 양상들을 결합하는 실시예의 형태를 가질 수 있다. 더욱이, 본 발명은 매체에서 실시되는 컴퓨터 사용가능한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터-사용가능한 저장 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16)) 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 가질 수 있다.
임의의 적합한 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))가 사용될 수 있다. 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 매체는, 예를 들어, 전기, 자기, 광, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전파 매체일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독가능한 매체의 더욱 구체적인 예들(비-전면적인 리스트)는 다음의 것: 하나 이상의 배선들을 가진 전기 접속, 휴대용 컴퓨터 디스켓, RAM, ROM, EPROM(rasable programmable read only memory), 광 섬유, CD-ROM(compact disc-read only memory), 광 저장 디바이스, 인터넷 또는 인트라넷을 지원하는 것과 같은 전송 매체, 또는 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는, 또한, 프로그램이, 예를 들어, 종이 또는 다른 매체의 광 스캐닝을 통해 전기적으로 캡처되고, 이후 컴파일링되고, 해석되고, 필요하면 적합한 방식으로 다르게 프로세싱되고, 이후 컴퓨터 메모리에 저장되는 것처럼, 종이나 프로그램이 프린트될 때 다른 적합한 매체일 수 있다. 본 문서의 맥락에서, 컴퓨터-사용가능한 또는 컴퓨터-판독가능한 매체는 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 상기 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스와 접속하여 사용되는 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파 또는 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-사용가능한 매체는 기저 대역에서 또는 반송파의 일부로서, 실시된 컴퓨터-사용가능한 프로그램 코드를 구비한 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 컴퓨터 사용가능한 프로그램 코드는 인터넷, 와이어라인, 광 섬유 케이블, RF 등을 포함하는 임의의 적합한 매체를 사용하여 전송될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 동작들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 Java, C#.NET, PHP, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어로 기입될 수 있다. 하지만, 본 발명의 동작들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들과 같은 종래의 절차 프로그래밍 언어들로 기입될 수 있다. 프로그램 코드는 사용자의 컴퓨터상에서 전적으로, 사용자의 컴퓨터상에서 부분적으로, 자립형 소프트웨어 패키지로서, 사용자의 컴퓨터상에서 부분적이고 원격 컴퓨터상에서 부분적으로, 또는 원격 컴퓨터 또는 서버상에서 전적으로 실행할 수 있다. 가장 마지막 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크/광역 네트워크/인터넷(예를 들어, 네트워크(14))를 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 실시예들에 따른 방법들, 장치(시스템들) 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 흐름도들 그리고/또는 블록 다이어그램들을 참조하여 서술된다. 흐름도들 그리고/또는 블록 다이어그램들의 각 블록, 및 흐름도들 그리고/또는 블록 다이어그램들에서 블록들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 장치의 프로세서(예를 들어, 프로세서(200))를 통해 실행하는 명령어들이 흐름도 그리고/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/행동들을 구현하는 수단을 생성하도록, 범용 컴퓨터/특수용 컴퓨터/다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))의 프로세서(프로세서(200))에 제공될 수 있다.
이러한 컴퓨터 명령어들은, 또한, 컴퓨터 판독가능한 메모리에 저장된 명령어들이 흐름도 그리고/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/행위을 구현하는 명령어 수단을 포함하는 제조 물품을 생성하도록, 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 특수한 방식으로 기능하는 다른 프로그램가능한 데이터 처리 장치로 향할 수 있는 컴퓨터 판독가능한 메모리(예를 들어, 저장 디바이스(16))에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령어들은, 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 장치 상에서 실행하는 명령어들이 흐름도 그리고/또는 블록 다이어그램 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/행위들을 구현하는 단계들을 제공하도록, 컴퓨터 구현된 프로세스를 실행하도록 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능한 장치상에서 일련의 동작 단계들이 수행되게끔 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그램가능한 데이터 프로세싱 장치에 로딩될 수 있다.
도면들의 흐름도들 및 블록 다이어그램들은 본 발명의 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 가능한 구현들의 구조, 기능 및 동작을 나타낼 수 있다. 이와 관련하여, 흐름도 또는 블록 다이어그램들에서의 각 블록은 모듈, 세그먼트 또는 코드의 부분을 나타낼 수 있고, 코드의 부분은 특정 로직 기능(들)을 구현하는 하나 이상의 실행가능한 명령어들을 포함한다. 또한 일부 대안의 구현들에서, 블록들에 표시된 기능들은 도면들에 표시된 순서를 벗어나 발생할 수 있음을 알아야한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 블록들은, 실제로, 실질적으로 동시에 실행될 수 있거나 블록들은 때로는 관련된 기능성에 의존하여 역순으로 실행될 수 있다. 또한, 블록 다이어그램들 그리고/또는 흐름도의 각 블록 및 블록 다이어그램 그리고/또는 흐름도에서 블록들의 조합들은, 특정 기능들 또는 행위들을 수행하는 특수용 하드웨어 기반 시스템들 또는 특수용 하드웨어 및 컴퓨터 명령어들의 조합들에 의해 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용된 전문 용어들은 단지 특정 예시적인 실시예들을 서술할 목적이고, 제한되도록 의도되지 않는다. 본 발명에서 사용된 것처럼, 단수형 용어 "하나의", 및 "상기"는, 콘텍스트에서 명확하게 다르게 서술하지 않으면, 복수형들을 포함하도록 의도될 수 있다. 용어 "포함한다", 및 "포함하는"은 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 그리고/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 그리고/또는 그것의 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다.
대응하는 구조들, 재료들, 행위들 및 아래의 청구범위에서 모든 수단들 또는 단계에 기능 요소들을 더한 것의 동등 범위는 임의의 구조, 재료 또는 구체적으로 청구된 것처럼 다른 청구된 요소들과 조합하여 기능을 수행하는 행위를 포함하도록 의도된다. 본 발명의 서술은 설명 및 묘사의 목적으로 표현되지만 배타적이거나 개시된 형태로 본 발명에 제한되도록 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변형들은 본 발명의 범위 및 정신으로부터 벗어나지 않고 통상의 기술자에게 명확해질 것이다. 실시예는 본 발명의 원리들 및 실제적인 애플리케이션을 가장 잘 설명할 수 있도록 그리고 다른 통상의 기술자들이 고려된 특정 사용에 적합한 다양한 수정들이 행해진 여러 실시예들에 대한 개시를 이해할 수 있도록 선택되고 기술되었다.
본 출원의 개시가 세부적이고 본 발명의 실시예들을 참조하여 기술됨으로써, 수정들 및 변형들은 첨부된 청구범위들에서 정의된 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 가능한 것이 명확해질 것이다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해서, 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스(video conference)가 행해질 수 있게 하는 단계;
    상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드를 복수의 뷰어들(viewers)에게 브로드캐스팅하는 단계;
    하나 이상의 벤더들(vendors)로부터 이용가능한 소매 아이템들(retail items)의 리스트를 정의하는 단계;
    상기 리스트의 표시자(indicator)와 상기 비디오 피드를 관련(associating)시키는 단계 ― 상기 표시자는 상기 소매 아이템들의 타입을 표시함 ―;
    상기 뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형(interactive) 사용자 인터페이스를 상기 비디오 피드의 뷰어에게 제공하는 단계 ― 상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지 않는 사용자 인터페이스(non-disruptive user interface)이고, 선택된 상기 표시자에 관련된 소매 아이템들의 목록을 포함함 ―; 및
    상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 하나 이상의 상기 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해서, 복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있게 하는 단계;
    상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드를 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅하는 단계;
    상기 복수의 뷰어들 중 적어도 하나의 뷰어로부터 하나 이상의 소매 아이템들의 큐레이터된(curated) 목록(list)을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자와 상기 비디오 피드를 관련시키는 단계 ― 상기 표시자는 상기 소매 아이템들의 타입을 표시함 ―;
    뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형 사용자 인터페이스를 상기 비디오 피드의 상기 뷰어에게 제공하는 단계 ― 상기 대화형 사용자 인터페이스는 선택된 상기 표시자에 관련된 소매 아이템들의 목록을 포함함 ―; 및
    상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 상기 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 표시자를 관련시키는 단계는,
    하나 이상의 벤더들로부터 이용가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 표시자를 관련시키는 단계는,
    소매 아이템들의 상기 리스트를 동적으로(dynamically) 수정하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트로의 링크를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트의 론칭가능한 사례(launchable instantiation)를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지않는 사용자 인터페이스(non-disruptive user interface)를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 행위들은,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 벤더로부터 구매하는 것,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 뷰어-특정 리스트(viewer-specific list)에 저장하는 것,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 추가 정보를 수신하는 것, 그리고
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보를 다른 개인(another individual)과 공유하는 것 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 뷰어들 중 적어도 하나로부터 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 피드의 정의된 부분 동안 상기 표시자에 대한 시각적인 강조(visual emphasis)를 제공하는 단계를 더 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 비디오 피드의 레코딩을 하나 이상의 웹 페이지들에 관련된 웹 콘텐트로 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 비디오 피드의 레코딩은 상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 웹 콘텐트는, 리치 미디어 광고(rich media advertisement), 비디오 온 디맨드 제품(video on demand product), 및 웹 페이지의 비디오 컴포넌트 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템으로서, 상기 프로세서와 메모리는,
    복수의 참여자들 사이에서 비디오 컨퍼런스가 행해질 수 있게 하는 단계;
    상기 비디오 컨퍼런스에 관련된 비디오 피드를 복수의 뷰어들에게 브로드캐스팅하는 단계;
    상기 복수의 뷰어들 중 적어도 하나의 뷰어로부터 하나 이상의 소매 아이템들의 큐레이터된(curated) 목록(list)을 수신하는 단계;
    상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자와 상기 비디오 피드를 관련시키는 단계 ― 상기 표시자는 상기 소매 아이템들의 타입을 표시함 ―;
    뷰어에 의한 상기 표시자의 선택에 응답하여, 대화형 사용자 인터페이스를 상기 비디오 피드의 상기 뷰어에게 제공하는 단계 ― 상기 대화형 사용자 인터페이스는 선택된 상기 표시자에 관련된 소매 아이템들의 목록을 포함함 ―; 및
    상기 대화형 사용자 인터페이스를 통해, 상기 하나 이상의 소매 아이템들에 관한 하나 이상의 행위들을 상기 뷰어가 수행할 수 있게 하는 단계를 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는,
    컴퓨팅 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 표시자를 관련시키는 단계는,
    하나 이상의 벤더들로부터 이용가능한 소매 아이템들의 리스트를 정의하는 단계를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 표시자를 관련시키는 단계는,
    소매 아이템들의 상기 리스트를 동적으로 수정하는 단계를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트로의 링크를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 표시자는 소매 아이템들의 상기 리스트의 론칭가능한 사례를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 대화형 사용자 인터페이스는 상기 비디오 피드에 대해 지장을 주지않는 사용자 인터페이스를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 행위들은,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 벤더로부터 구매하는 것,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나를 뷰어-특정 리스트에 저장하는 것,
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 추가 정보를 수신하는 것, 그리고
    상기 하나 이상의 아이템들 중 적어도 하나에 대한 정보를 다른 개인과 공유하는 것 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 복수의 뷰어들 중 적어도 하나로부터 입력을 수신하고, 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 피드의 정의된 부분 동안 상기 표시자에 대한 시각적인 강조를 제공하도록 구성되는,
    컴퓨팅 시스템.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서와 메모리는 또한,
    상기 비디오 피드의 레코딩을 하나 이상의 웹 페이지들에 관련된 웹 콘텐트로 제공하도록 되며,
    상기 비디오 피드의 레코딩은 상기 하나 이상의 소매 아이템들의 표시자를 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 웹 콘텐트는, 리치 미디어 광고, 비디오 온 디맨드 제품, 및 웹 페이지의 비디오 컴포넌트 중 하나 이상을 포함하는,
    컴퓨팅 시스템.
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