KR101657914B1 - 미디어 스트림 공유 방법 및 단말기 - Google Patents

미디어 스트림 공유 방법 및 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미디어 스트림 공유 방법 및 단말기를 제공하며, 이 방법은, 제1 단말기가 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신한 후, 상기 시작 명령어에 따라서, 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하는 단계; 제1 단말기가 디스플레이된 단말기 또는 단말기 리스트에 따라서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때, 제2 단말기의 재생 속성을 획득하는 단계; 및 제1 단말기가 재생 속성에 따라서 현재 재생중인 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하는 단계를 포함한다. 이 방법은 종래의 미디어 스트림 공유 동안에 오디오 및 비디오 비동기화, 동작 복잡성, 및 고 비용의 문제점들을 해결한다.

Description

미디어 스트림 공유 방법 및 단말기{METHOD AND TERMINAL FOR SHARING MEDIA STREAM}
본 발명의 실시예들은 통신 기술에 관한 것으로, 특히 미디어 스트림 공유 방법 및 단말기에 관한 것이다.
WiFi 및 지능형 이동 전화의 부상으로, 다중 스크린 공유 및 다중 스크린 통합은 현재 다양한 통신 및 인터넷 기술(간단히 IT(Internet Technology)) 제조업체들의 매우 열띤 연구 포인트들이다. 가정 환경에서, 이동 전화, 태블릿 컴퓨터 또는 패드 상의 음성 및 비디오 콘텐츠를 TV 스크린상에 디스플레이하면 사용자 경험 및 제품 경쟁력이 크게 향상된다.
기존 기술은 지능형 단말기(intelligent terminal)의 방송(airplay) 기술이다. 방송 기술은, 홈 근거리 통신망(local home area network) 내에서, 지능형 단말기 상의 스크린이 재생을 위해 지능형 텔레비전(간단히, TV)상에 공유되는 것을 가능하게 한다. 특정 프로세스는 다음을 포함할 수 있다: 지능형 단말기는 내부 사설 서비스 찾기 기술(internal private service discovery technology)을 이용하여 홈 근거리 통신망에서 셋톱 박스 또는 지능형 TV 서비스 엔트리(entry)를 찾으며; 사용자가 지능형 단말기상에서 방송 스크린 공유 서비스를 시작하고 공유 디바이스 리스트로부터 공유를 수신하기 위한 디바이스를 선택할 때; 지능형 단말기상의 방송 서비스는 스크린 캐시(cache)에서 콘텐츠를 캡처하고 복사하며; 방송 서비스는 캡처되고 복사된 캐시 데이터에 대한 인코딩 동작을 수행하고, 인코딩된 데이터를 WiFi 네트워크를 통해 지능형 TV, 셋톱 박스 또는 패드 상의 방송 서비스 엔트리에 전송하여, 패드, 셋톱 박스 또는 지능형 TV 상의 방송 서비스가 수신된 데이터 스트림을 디코딩하고 수신된 데이터 스트림을 스크린상에 재생하게 한다.
그러나, 전술한 방법에서, 콘텐츠는 스크린 캐시로부터 직접 캡처되고 인코딩되어, 높은 대역폭을 차지하며 하드웨어에 대한 높은 요구 요건을 갖는다. 또한, 많은 프로세싱 절차들이 수반되고 콘텐츠가 캡처링, 인코딩, WiFi 전송 및 디코딩이 수행된 후에만 공유 장치상에서 재생될 수 있기 때문에, 전술한 방법은 긴 지연(이 지연은 기존 지능형 단말기의 방송에 대해 200ms 초과함)을 가지며, 비디오 호출(call)과 유사한 서비스의 실행 동안에 지연의 느낌이 명백하여, 열악한 경험을 유발하고, 더욱이 동기식 오디오 전송이 구현될 수 없어, 사용자 경험에 불만을 또한 유발할 수 있다.
이런 관점에서, 본 발명의 실시예들은 종래의 미디어 스트림 공유 동안 오디오 및 비디오 비동기화 및 고 비용의 문제점들을 해결하기 위한 미디어 스트림 공유 방법 및 단말기를 제공한다.
일 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 미디어 스트림 공유 방법을 제공하며, 이 방법은,
제1 단말기가 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거(trigger)된 시작 명령어를 수신한 후, 시작 명령어에 따라서, 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하는 단계;
제1 단말기가, 디스플레이된 단말기 또는 단말기 리스트에 따라서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때, 제2 단말기의 재생 속성을 획득하는 단계; 및
제1 단말기가 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하는 단계를 포함한다.
제1 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 제1 단말기가 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하기 전에, 이 방법은 제1 단말기가 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신한 단계를 더 포함한다.
제1 양상 및 전술한 가능한 구현 방식에 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 제2 단말기의 재생 속성을 획득하는 단계는,
제1 단말기가 속성 획득 요청(attribute obtaining request)을 제2 단말기에 전송하는 단계 - 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트(bit rate), 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 -; 및
제2 단말기가, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제1 단말기가 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성을 수신하는 단계를 포함하며, 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스(listening address) 및 포트를 포함한다.
제1 양상 및 제2 가능한 구현 방식에 관련하여, 제3 가능한 구현 방식에서, 제1 단말기가 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성을 수신하기 전에, 이 방법은,
제1 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하는 결정 응답을 수신하는 단계를 더 포함하며, 이 결정 응답은 제2 단말기에 의해 전송되고, 제2 단말기에 의해 지원되는 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 포함한다.
제1 양상 및 전술한 가능한 구현 방식들에 관련하여, 제4 가능한 구현 방식에서, 제1 단말기가 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하는 단계 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 는, 제1 단말기가 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하는 단계를 포함한다.
제1 양상 및 제1 가능한 구현 방식에 관련하여, 제5 가능한 구현 방식에서, 이 방법은,
제3 단말기의 미디어 스트림의 전송이 중단된 후 제1 단말기가 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 제2 단말기가 종료 통지에 따라서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블(disable)하게 하는 단계를 더 포함한다.
제2 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 미디어 스트림 공유 방법을 더 제공하며, 이 방법은,
제1 단말기에 의해 미디어 스트림을 수신하는 중에, 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있고 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스의 시작 명령어에 따라서 제1 단말기에 의해 발견된 단말기가 제2 단말기인 경우, 제2 단말기가 제1 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하는 단계 - 속성 획득 요청은 제1 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 -;
제2 단말기가 속성 획득 요청에 따라서, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있다고 결정하는 경우, 제2 단말기의 재생 속성을 제1 단말기에 전송하는 단계 - 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 -; 및
제2 단말기가 제1 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 제1 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신하는 단계를 포함한다.
제2 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 이 방법은,
속성 획득 요청에 따라서, 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보가 지원되지 못한다고 결정되는 경우, 지원 실패의 응답을 제1 단말기에 전송하여 제1 단말기가 오디오 및 비디오를 제2 단말기와 공유하는 서비스를 종료하게 하는 단계를 더 포함한다.
제2 양상에 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 제2 단말기의 재생 속성을 제1 단말기에 전송하기 전에, 이 방법은,
제2 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하는 결정 응답을 제1 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하며, 이 결정 응답은 제2 단말기에 의해 지원되는 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 포함한다.
제3 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공하며, 이 단말기는,
오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된 수신 유닛;
수신 유닛이 시작 명령어를 수신한 후 시작 명령어에 따라서 이 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하도록 구성된 탐색 유닛;
탐색 유닛에 의해 발견된 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기를 결정하도록 구성된 결정 유닛;
결정 유닛이 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때 제2 단말기의 재생 속성을 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및
획득 유닛이 제2 단말기의 재생 속성을 획득한 후, 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된 미디어 스트림 동기화 유닛을 포함한다.
제3 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 수신 유닛은 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신하는 중에 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 특히 구성된다.
제3 양상에 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 획득 유닛은,
속성 획득 요청을 제2 단말기에 전송하고 - 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 -; 및
제2 단말기가, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성 - 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 수신하도록 특히 구성된다.
제3 양상 및 전술한 가능한 구현 방식들에 관련하여, 제3 가능한 구현 방식에서, 미디어 스트림 동기화 유닛은 획득 유닛이 제2 단말기의 재생 속성을 획득한 후 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 특히 구성된다.
제3 양상 및 전술한 제1 가능한 구현 방식에 관련하여, 제4 가능한 구현 방식에서, 단말기는,
수신 유닛에 의해 수신된 제3 단말기의 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 제2 단말기가 종료 통지에 따라서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된 전송 유닛을 더 포함한다.
제4 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공하며, 이 단말기는,
다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 속성 획득 요청은 다른 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함하며, 속성 획득 요청은 다른 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어에 따라서 다른 단말기에 의해 발견된 단말기가 이 단말기인 경우 전송됨 -;
수신 유닛이 속성 획득 요청을 수신한 후, 속성 획득 요청에 따라서 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된 결정 유닛; 및
결정 유닛이, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원할 수 있다고 결정한 후, 그 단말기의 재생 속성 - 재생 속성은 그 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 다른 단말기에 전송하도록 구성된 전송 유닛을 포함하며;
수신 유닛은 전송 유닛이 재생 속성을 전송한 후, 다른 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 다른 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성된다.
제4 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 전송 유닛은 결정 유닛이, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패의 응답을 다른 단말기에 전송하여 다른 단말기가 오디오 및 비디오를 그 단말기와 공유하는 서비스를 종료하게 하도록 더 구성된다.
제5 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 포함하며, 이 단말기는,
오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된 수신기;
수신기가 시작 명령어를 수신한 후, 시작 명령어에 따라서 이 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때 제2 단말기의 재생 속성을 획득하고; 또한
재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
제5 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 수신기는 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신하는 중에 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 특히 구성된다.
제5 양상에 관련하여, 제2 가능한 구현 방식에서, 프로세서는, 속성 획득 요청 - 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 - 을 제2 단말기에 전송하고;
제2 단말기가, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성 - 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 수신하고;
제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 특히 구성된다.
제5 양상 및 전술한 제1 가능한 구현 방식에 관련하여, 제3 가능한 구현 방식에서, 이 단말기는,
수신기에 의해 수신된 제3 단말기의 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 제2 단말기가 종료 통지에 따라서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된 전송기를 더 포함한다.
제6 양상에서, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공하며, 이 단말기는,
다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성된 수신기 - 속성 획득 요청은 다른 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함하며, 속성 획득 요청은 다른 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어에 따라서 다른 단말기에 의해 발견된 단말기가 이 단말기인 경우 전송됨 -;
수신기가 속성 획득 요청을 수신한 후, 속성 획득 요청에 따라서 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된 프로세서; 및
프로세서가, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원할 수 있다고 결정한 후, 그 단말기의 재생 속성 - 재생 속성은 그 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 다른 단말기에 전송하도록 구성된 전송기를 포함하며,
수신기는 전송기가 재생 속성을 전송한 후, 다른 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 다른 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성된다.
제6 양상에 관련하여, 제1 가능한 구현 방식에서, 전송기는 프로세서가, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패의 응답을 다른 단말기에 전송하여 다른 단말기가 오디오 및 비디오를 그 단말기와 공유하는 서비스를 종료하게 하도록 더 구성된다.
전술한 기술적 해결책들로부터 알 수 있듯이, 본 발명의 실시예들의 미디어 스트림 공유 방법 및 단말기에 따르면, 사용자가 미디어 스트림 공유를 위한 제2 단말기를 결정한 후, 제1 단말기가 제2 단말기의 재생 속성을 획득하고 재생 속성에 따라서 현재 재생중인 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 함으로써, 종래의 미디어 스트림 공유 동안 오디오 및 비디오 비동기화 및 고비용 문제점들을 해결한다.
본 발명의 기술적 해결책들을 더욱 명확히 설명하기 위하여, 이하에 실시예들을 설명하는데 필요한 첨부 도면들을 간략히 설명한다. 명백하게, 이하의 설명에서 첨부 도면들은 단지 본 발명의 일부 실시예들을 도시할 뿐이며, 통상의 기술자는 창조적 노력 없이 이러한 첨부 도면으로부터 다른 도면들을 도출할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결책 및 이점들을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록, 이하에서는 본 발명의 실시예에서 첨부 도면을 참고로 본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책들을 명확하게 설명한다. 명백하게, 설명되는 실시예들은 본 발명의 실시예들의 단지 일부분이다. 본 발명의 다음의 실시예들을 기초로 하여, 통상의 기술자들은 임의의 창조적 노력 없이 일부 또는 모든 기술적 특징에 대한 균등한 변경 - 이런 균등한 변경은 본 발명의 범위 내에 있음 - 을 행함으로써 본 발명의 기술적 이슈를 해결하고 본 발명의 효과를 달성하는데 사용되는 다른 실시예들을 얻을 수 있다.
이런 실시예들에서 미디어 스트림 공유 방법은, 사용자가 제1 단말기(예컨대, 패드) 상의 스크린을 제2 단말기(예컨대, 셋톱 박스(간략히, STB) 또는 지능형 TV)와 공유할 수 있어 대형 스크린상에 재생을 구현하고 대형 스크린상에 음성 및 비디오를 통해 다른 사용자의 상태를 디스플레이할 수 있는 비디오 호출 서비스 시나리오에 적용될 수 있다. 전술한 방법에서, 제2 단말기는 실시간으로 수신된 미디어 스트림을 디코딩하고 대형 스크린상에 수신된 미디어 스트림을 재생할 수 있어, 프로세스들의 수를 감소시키고, 지연 및 대역폭 점유를 감소시키며, 오디오 및 비디오를 동기화함으로써, 양호한 사용자 경험을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 미디어 스트림 공유 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
101. 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신한 후, 제1 단말기는 시작 명령어에 따라서 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이한다.
예컨대, 단말기 리스트는 발견된 단말기가 위치하는 리스트이다.
102. 디스플레이된 단말기 또는 단말기 리스트에 따라서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때, 제1 단말기는 제2 단말기의 재생 속성을 획득한다.
예컨대, 재생 속성은 여기서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트, 즉 미디어 스트림 공유를 위해 제2 단말기에 의해 인에이블된 청취 어드레스 및 포트일 수 있다.
103. 제1 단말기는 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 한다.
물론, 실제 애플리케이션에서, 단계(101)에서 "제1 단말기가 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하기" 이전에, 전술한 방법은 도시되지 않은 다음 단계(100)를 더 포함할 수 있다.
100. 제1 단말기는 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신하였다.
즉, 제1 단말기는 비디오 호출 서비스를 통해 제3 단말기에 비디오 호출을 실시하였다.
특히, 미디어 스트림 공유 방법이 실제로 적용되는 모든 단말기들은 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(Digital Living Network Alliance, 간략히 DLNA) 기술을 지원할 수 있다. 즉, 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스에 따라서 홈 근거리 통신망 내의 제1 단말기에 의해 발견된 단말기들 또는 단말기 리스트에서의 하나 이상의 단말기들은 DLNA 기술을 지원한다.
본 실시예에서 미디어 스트림 공유 방법은 홈 근거리 통신망 또는 소규모 오피스(small office)에 적용가능하다.
전술한 실시예에서, 제1 단말기는 이동 전화 또는 패드일 수 있으며, 제2 단말기는 셋톱 박스 또는 지능형 TV일 수 있으며, 제3 단말기는 이동 전화, 패드, 셋톱 박스 등일 수 있다.
전술한 실시예에서 알 수 있듯이, 본 실시예의 미디어 스트림 공유 방법에 따르면, 사용자가 미디어 스트림 공유를 위한 제2 단말기를 결정한 후, 제1 단말기는 제2 단말기의 재생 속성을 획득하고, 재생 속성에 따라서 현재 재생중인 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 함으로써, 종래의 미디어 스트림 공유 동안 오디오 및 비디오 비동기화, 동작 복잡성 및 고 비용의 문제점들을 해결한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 미디어 스트림 공유 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
사용자는 제1 단말기의 비디오 호출 동안 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하며, 재생을 위해 비디오 호출 동안 수신된 미디어 스트림을 STB 또는 지능형 TV에 전송할 준비를 한다.
201. 제1 단말기는 비디오 호출시 미디어 스트림을 수신하며 - 이 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 -, 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신한 후, 제1 단말기는, 시작 명령어에 따라서, 제1 단말기와 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스의 공유를 구현할 수 있는 단말기들의 리스트를 탐색하고, 발견된 단말기 리스트를 디스플레이한다.
예컨대, 제1 단말기는 DLNA 기술을 통해 홈 근거리 통신망 내의 다른 단말기 및 그 단말기에 대응하는 서비스 엔트리의 리스트에 질의할 수 있다.
다시 말해서, 미디어 스트림이 공유될 수 있는 단말기들은 현재 DLNA 기술을 통해 발견될 수 있고, 이들 단말기들에 대응하는 서비스 엔트리들의 리스트 또한 획득될 수 있다.
홈 근거리 통신망 내의 전술한 다른 단말기들은 STB, 지능형 TV, 컴퓨터 등일 수 있다.
202. 제1 단말기가, 디스플레이된 단말기 리스트에 따라서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때, 제1 단말기는 속성 획득 요청을 제2 단말기에 전송하며, 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함한다.
제2 단말기는 STB일 수 있다. 예컨대, 속성 획득 요청은 미디어 스트림의 최대 비트 레이트 및 최대 프레임 레이트와 같은 정보를 더 포함할 수 있다. 본 실시예는 속성 획득 요청을 단지 설명의 예로서 사용할 뿐이며, 속성 획득 요청에 포함되는 정보 콘텐츠는 제한하지 않는다.
203. 제2 단말기가, 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제1 단말기는 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성을 수신하며, 이 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함한다.
예컨대, 전술한 단계(203)에서, 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트는 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 위해 제2 단말기에 의해 인에이블된 청취 어드레스 및 포트일 수 있다. 선택적으로, 제1 단말기가 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성을 수신하는 단계 이전에, 이 방법은,
제1 단말기가 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하는 결정 응답을 수신하는 단계를 더 포함하며, 이 결정 응답은 제2 단말기에 의해 전송되며, 제2 단말기에 의해 지원되는 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 같은 콘텐츠를 포함한다.
204. 제1 단말기는 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 한다.
예컨대, 제1 단말기는 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송한다.
실제 애플리케이션에서, 제1 단말기는 전송 훅 기능(transmission hook function)을 먼저 등록하고(register), 등록 후 제1 단말기는 제3 단말기에 의해 전송되고 연속적으로 수신되는 미디어 스트림을 복사할 수 있으며, 이 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송할 수 있다.
선택적으로, 실제 애플리케이션에서, 전술한 미디어 스트림 공유 방법은 도시되지 않은 다음 단계(205)를 더 포함할 수 있다:
205. 제1 단말기는 제3 단말기의 미디어 스트림의 전송이 중단된 후 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 제2 단말기가 종료 통지에 따라서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 한다.
본 실시예에서 미디어 스트림 공유 방법은 홈 근거리 통신망 환경에 적용되고, 이동 전화 또는 패드와 같은 제1 단말기상에서 원래 이루어진 비디오 호출은 무선 WiFi 네트워크를 통해 재생을 위해 지능형 TV 또는 셋톱 박스와 같은 제2 단말기에 전달된다. 달리 말하자면, 전술한 방법에 따르면, 제2 단말기는 제1 단말기로부터 전송된 미디어 스트림을 수신하기 위한 청취 어드레스 및 포트를 제공하며, 제1 단말기는 미디어 스트림을 실시간으로 재생을 위해 STB 또는 지능형 TV와 같은 제2 단말기에 전송하여 - 이 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제1 단말기가 양호한 사용자 경험을 가져오는 것을 보장한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 미디어 스트림 공유 방법의 개요 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서 미디어 스트림 공유 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
301. 제1 단말기에 의해 미디어 스트림을 수신하는 중에, 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스의 시작 명령어에 따라서 제1 단말기에 의해 발견되는 단말기가 제2 단말기인 경우, 제2 단말기는 제1 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하며, 이 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함한다.
302. 제2 단말기가 속성 획득 요청에 따라서, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있다고 결정한다면, 제2 단말기는 제2 단말기의 재생 속성을 제1 단말기에 전송하고, 이 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함한다.
예컨대, 전술한 단계에서, 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트는 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 위해 제2 단말기에 의해 인에이블된 청취 어드레스 및 포트일 수 있다.
303. 제2 단말기는 제1 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 제1 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신한다.
물론, 실제 애플리케이션에서, 제2 단말기가 속성 획득 요청에 따라서, 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보가 지원되지 못한다고 결정하는 경우, 지원 실패의 응답이 제1 단말기로 전송되어 제1 단말기가 제2 단말기와의 오디오 및 비디오 공유 서비스를 종료하게 한다.
선택적으로, 단계(302)에서 "제2 단말기의 재생 속성을 제1 단말기에 전송하는" 단계 이전에, 본 실시예의 미디어 스트림 공유 방법은 도시되지 않은 다음 단계(S01)를 더 포함할 수 있다:
S01. 제2 단말기는 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하는 결정 응답을 제1 단말기에 더 전송할 수 있으며, 이 결정 응답은 제2 단말기에 의해 지원되는 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 같은 콘텐츠를 포함한다.
선택적으로, 실제 애플리케이션에서, 전술한 미디어 스트림 공유 방법은 도시되지 않은 다음 단계(304)를 더 포함할 수 있다:
304. 제2 단말기는 제3 단말기의 미디어 스트림의 전송이 중단된 후 제1 단말기에 의해 전송된 종료 통지를 수신하며, 종료 통지에 따라서 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블한다.
본 실시예의 미디어 스트림 공유 방법에 따르면, 비디오 호출 시나리오에서 친구의 오디오 및 비디오가 재생을 위해 텔레비전 스크린상에 끊김 없이(seamless) 공유될 수 있어, 사용자 경험을 개선하며, 긴 공유 지연, 열악한 경험, 및 셋톱 박스 상의 불편한 음성 및 비디오 입력의 문제점들을 해결할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 단말기는 수신 유닛(41), 탐색 유닛(42), 결정 유닛(43), 획득 유닛(44), 및 미디어 스트림 동기화 유닛(45)을 포함한다.
수신 유닛(41)은 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된다.
탐색 유닛(42)은 수신 유닛(41)이 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신한 후, 시작 명령어에 따라서 이 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하도록 구성된다.
결정 유닛(43)은 탐색 유닛(42)에 의해 발견된 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기를 결정하도록 구성된다.
획득 유닛(44)은 결정 유닛(43)이 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때 제2 단말기의 재생 속성을 획득하도록 구성된다.
미디어 스트림 동기화 유닛(45)은 획득 유닛(44)이 제2 단말기의 재생 속성을 획득한 후, 재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 이 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된다.
예컨대, 전술한 수신 유닛(41)은 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신하는 중에 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 특히 구성된다.
전술한 획득 유닛(44)은, 속성 획득 요청을 제2 단말기에 전송하며 - 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 -;
제2 단말기가, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성 - 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 -을 수신하도록 특히 구성된다.
전술한 미디어 스트림 동기화 유닛(45)은 획득 유닛이 제2 단말기의 재생 속성을 획득한 후 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 특히 구성된다.
선택적인 애플리케이션 시나리오에서, 전술한 단말기는 도시되지 않은 전송 유닛(46)을 더 포함할 수 있으며, 전송 유닛(46)은 수신 유닛(41)에 의해 수신되는 제3 단말기의 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 종료 통지에 따라서 제2 단말기가 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된다.
본 실시예에서 단말기는 다수의 단말기들 상에 미디어 스트림의 멀티-스크린 공유를 구현할 수 있어, 단말기들에서의 사용자 경험을 개선할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 이 단말기는 수신 유닛(51), 결정 유닛(52) 및 전송 유닛(53)을 포함한다.
수신 유닛(51)은 다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성되며, 이 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함하고, 속성 획득 요청은, 다른 단말기에 의해 미디어 스트림을 수신하는 중에, 다른 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있고 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어에 따라서 다른 단말기에 의해 발견되는 단말기가 이 단말기인 경우 전송된다.
결정 유닛(52)은 수신 유닛(51)이 속성 획득 요청을 수신한 후, 속성 획득 요청에 따라서 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된다.
전송 유닛(53)은 결정 유닛(52)이 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원할 수 있다고 결정한 후, 그 단말기의 재생 속성을 다른 단말기에 전송하도록 구성되며, 이 재생 속성은 그 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함한다.
수신 유닛(51)은 전송 유닛(53)이 재생 속성을 전송한 후, 다른 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 다른 단말기로 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성된다.
선택적인 애플리케이션 시나리오에서, 전술한 전송 유닛(53)은 결정 유닛(52)이, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패의 응답을 다른 단말기로 전송하여 다른 단말기가 그 단말기와의 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 종료하게 하도록 더 구성된다.
본 실시예에서 단말기는 다수의 단말기들 상에서 미디어 스트림의 멀티-스크린 공유를 구현할 수 있어, 단말기들에서의 사용자 경험을 개선할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 단말기는 수신기(61) 및 프로세서(62)를 포함한다.
수신기(61)는 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된다.
프로세서(62)는, 수신기(61)가 시작 명령어를 수신한 후, 시작 명령어에 따라서 이 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하며, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정될 때, 제2 단말기의 재생 속성을 획득하고;
재생 속성에 따라서 미디어 스트림을 제2 단말기에 동기화하여 - 미디어 스트림은 제3 단말기에 의해 전송됨 - 제2 단말기가 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된다.
선택적으로, 전술한 수신기(61)는 제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 수신하는 중에 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 특히 구성될 수 있다.
전술한 프로세서(62)는, 속성 획득 요청을 제2 단말기에 전송하고 - 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함함 -;
제2 단말기가, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원된다고 결정한 후, 제2 단말기에 의해 전송된 재생 속성을 수신하고 - 재생 속성은 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 -; 및
제3 단말기에 의해 전송된 미디어 스트림을 복사하고, 복사된 미디어 스트림을 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 특히 구성될 수 있다.
선택적인 애플리케이션 시나리오에서, 전술한 단말기는 도시되지 않은 전송기(63)를 더 포함할 수 있으며, 전송기(63)는 수신기(61)에 의해 수신된 제3 단말기의 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 제2 단말기에 전송하여, 종료 통지에 따라서 제2 단말기가 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된다.
본 실시예에서 단말기는 다수의 단말기들 상에 미디어 스트림의 멀티-스크린 공유를 구현할 수 있어, 단말기들에서의 사용자 경험을 개선할 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명의 일 실시예는 단말기를 더 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 단말기는 수신기(71), 프로세서(72) 및 전송기(73)를 포함한다.
수신기(71)는 다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성되며, 이 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 비트 레이트, 해상도, 프레임 레이트, 및/또는 인코딩 및 디코딩 정보를 포함하고, 속성 획득 요청은, 다른 단말기에 의해 미디어 스트림을 수신하는 중에, 다른 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하기 위하여 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어에 따라서 다른 단말기에 의해 발견되는 단말기가 이 단말기인 경우 전송된다.
프로세서(72)는 수신기(71)가 속성 획득 요청을 수신한 후, 속성 획득 요청에 따라서, 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된다.
전송기(73)는 프로세서(72)가, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원할 수 있다고 결정한 후, 그 단말기의 재생 속성을 다른 단말기에 전송하도록 구성되며, 이 재생 속성은 그 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함한다.
수신기(71)는 전송기(73)가 재생 속성을 전송한 후, 다른 단말기에 의해 수신되고 재생 속성에 따라서 다른 단말기로 전송되는 제3 단말기의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성된다.
선택적인 애플리케이션 시나리오에서, 전송기(73)는 프로세서(72)가, 단말기가 미디어 스트림의 비트 레이트 및 해상도, 미디어 스트림의 프레임 레이트, 및/또는 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패의 응답을 다른 단말기로 전송하여 다른 단말기가 그 단말기와 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 종료하게 하도록 더 구성된다.
본 실시예에서 단말기는 다수의 단말기들 상에서 미디어 스트림의 멀티-스크린 공유를 구현할 수 있어, 단말기들에서의 사용자 경험을 개선할 수 있다.
또한, 도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따르는 단말기의 구조 개요도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 단말기는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, PDA, 셋톱 박수, 지능형 TV 등일 수 있으며, 본 실시예는 이동 전화 단말기를 설명의 일례로서 취한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이동 전화 단말기(90)는 프로세서(91), 트랜시버 모듈(92), 스토리지(storage)(93), 입력 디바이스(94), 디스플레이 디바이스(95), 서비스 협상 인터페이스 모듈(service negotiation interface module)(96) 및 전송 트랜지트(transit) 서비스 모듈(97)을 포함한다.
이동 전화 단말기(90)의 프로세서(91)는 이동 전화 단말기(90)의 제어 센터이다. 프로세서는 전체 이동 전화의 각 부분을 다양한 인터페이스들 및 라인들을 이용하여 연결하고, 이동 전화 단말기(90)의 다양한 기능들을 수행하며, 스토리지(93)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고 스토리지(93)에 저장된 데이터를 호출(invoke)함에 의해 데이터를 처리하여, 이동 전화 단말기상에서 전반적인 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(91)는 애플리케이션 프로세서들, 및 변조 및 복조 프로세서를 통합할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 주로 처리하며, 변조 및 복조 프로세서는 무선 통신을 주로 처리한다. 전술한 변조 및 복조 프로세서가 또한 프로세서(91)에 통합되지 않을 수 있음도 이해할 수 있다.
트랜시버 모듈(92)은 정보 또는 호출을 수신 및 전송하는 중에 신호를 수신 및 전송하도록, 특히 이동 전화 단말기(90)에서 기지국의 다운링크 정보를 수신하고 그 후 다운링크 정보를 처리를 위해 프로세서(91)에 전송하도록 구성될 수 있으며, 또한 업링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있다. 또한, 트랜시버 모듈(92)은 무선 통신 및 네트워크를 통해 다른 디바이스와 더 통신할 수 있다. 무선 통신에서, 임의의 통신 표준 또는 프로토콜이 사용될 수 있다.
스토리지(93)는 소프트웨어 프로그램(예컨대, 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스 프로그램) 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있으며, 프로세서(91)는 이동 전화 단말기(90)의 다양한 기능 애플리케이션을 수행하고, 스토리지(93)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여 데이터를 처리한다. 스토리지(93)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함하며, 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 및 적어도 하나의 기능(예컨대, 음성 재생 기능 및 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있으며, 데이터 저장 영역은 이동 전화 단말기(90)의 사용에 따라 생성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터 및 전화번호부)를 저장할 수 있다. 또한, 스토리지(93)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 비휘발성 메모리, 예컨대 적어도 하나의 디스크 저장 디바이스, 적어도 하나의 플래시 저장 디바이스, 또는 다른 휘발성 솔리드-스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
입력 디바이스(94)는 입력 숫자 및 문자 정보를 수신하고 이동 전화 단말기(90)의 사용자 구성 및 기능 제어에 관한 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 특히, 입력 디바이스(94)는 터치 패널 및 다른 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 터치 스크린이라고도 불리는 터치 패널은 터치 패널상에 또는 그 근방에서 사용자에 의한 터치 동작(예컨대, 손가락 및 스타일러스와 같은 임의의 적당한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널 상에 또는 터치 패널 근방에서 사용자의 동작)을 수집하고, 미리 정해진 프로그램에 따라 대응하는 연결된 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 패널은 2개의 부분들, 즉 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방향을 검출하고, 터치 동작이 가져온 신호를 검출하며, 이 신호를 터치 컨트롤러에 전송한다. 터치 컨트롤러는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 이 터치 정보를 터치 좌표들로 변환하며, 이 터치 좌표들을 프로세서에 전송하고, 터치 컨트롤러는 프로세서에 의해 전송된 커맨드를 수신 및 실행할 수 있다. 또한, 터치 패널은 여러 유형의 웨이브들, 예컨대, 저항성, 용량성, 적외선 및 표면 탄성파를 이용하여 구현될 수 있다. 터치 패널 외에도, 입력 디바이스(94)는 다른 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 특히, 다른 입력 디바이스는 다음 중 하나 이상을 포함하나 이에 제한되지 않을 수 있다: 물리적 키보드, 기능 키(예컨대, 볼륨 제어 키 및 스위치 키), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱.
디스플레이 디바이스(95)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자에게 제공된 정보 및 이동 전화 단말기(90)의 다양한 메뉴들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 디바이스(95)는 디스플레이 패널을 포함할 수 있으며, 선택적으로 디스플레이 패널은 예컨대 액정 디스플레이(간략히, LCD) 및 유기 발광 다이오드(간략히, OLED)와 같은 형태로 구성될 수 있다. 더욱이, 터치 패널은 디스플레이 패널을 커버할 수 있다. 터치 패널 상에 또는 그 근방에서 터치 동작을 검출한 후, 터치 패널은 터치 이벤트의 유형을 결정하기 위하여 터치 동작을 프로세서(91)에 전송하며, 그 후 프로세서(91)는 터치 이벤트의 유형에 따라서 디스플레이 패널 상에 대응하는 시각 입력을 제공한다.
본 실시예에서, 서비스 협상 인터페이스 모듈(96)은 홈 근거리 통신망 내에서 미디어 스트림을 공유할 수 있는 단말기, 및 단말기에 대응하는 디바이스 서비스 엔트리를 획득하기 위하여 미디어 스트림을 공유할 필요가 있는 다른 단말기의 DLNA(또는 디바이스 서비스 발견 모듈과 유사한)와 상호작용하며, 오디오 및 비디오 인터페이스를 사용자의 선택에 따라 STB와 같은 다른 디바이스상의 대응하는 서비스와 협상하도록 구성된다.
전송 트랜지트 서비스 모듈(97)은, 서비스 협상 인터페이스 모듈의 협상 후, 단말기의 전송층(transport layer)에 의해 수신된 제3 단말기의 음성 및 비디오의 실시간 전송 프로토콜(Real-time Transport Protocol, 간략히 RTP) 스트림 및 실시간 전송 제어 프로토콜(Real-time Transport Control Protocol, 간략히 RTCP) 스트림을 STB와 같은 제2 단말기 상의 대응하는 스트림 미디어 청취 어드레스 및 포트에 전달하는 역할을 담당하도록 구성된다.
통상의 기술자들은 전술한 방법 실시예들의 단계들 모두 또는 일부가 관련된 하드웨어에 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 전술한 프로그램은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 전술한 방법 실시예의 단계들이 수행된다. 전술한 저장 매체는 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체들, 예컨대 ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광 디스크를 포함한다.
결국, 전술한 실시예들은 본 발명을 제한하기보다는 단지 본 발명의 기술적 해결책을 설명하고자 의도된 것임에 유의해야 한다. 본 발명이 전술한 실시예들을 참고로 상세히 설명된다 할지라도, 통상의 기술자들은 본 발명의 실시예들의 기술적 해결책의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 전술한 실시예들에 개시된 기술적 해결책에 대한 수정을 여전히 행할 수 있고, 또는 모든 또는 일부 기술적 특징에 대한 등가 치환을 행할 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (22)

  1. 미디어 스트림 공유 방법으로서,
    제1 단말기에 의해, 제3 단말기에 의해 전송된 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하는 단계;
    상기 제1 단말기가 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거(trigger)된 시작 명령어를 수신한 후, 상기 시작 명령어에 따라서, 상기 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 단말기가 상기 디스플레이된 단말기 또는 단말기 리스트에 따라서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때, 상기 제2 단말기의 재생 속성을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 단말기가 상기 재생 속성에 따라서 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림을 상기 제2 단말기에 동기화하여 - 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림은 상기 제3 단말기에 의해 전송됨 - 상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하도록 하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 단말기의 재생 속성을 획득하는 단계는,
    상기 제1 단말기가 속성 획득 요청을 상기 제2 단말기에 전송하는 단계 - 상기 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트(frame rate) 중 적어도 하나와, 비트 레이트(bit rate) 및 해상도(resolution)를 포함함 -; 및
    상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원된다고 결정한 후, 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기에 의해 전송된 상기 재생 속성 - 상기 재생 속성은 상기 제2 단말기의 청취(listening) 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 수신하는 단계를 포함하는, 미디어 스트림 공유 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기에 의해 전송된 상기 재생 속성을 수신하는 단계 이전에, 상기 제1 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원하는 결정 응답을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정 응답은 상기 제2 단말기에 의해 전송되고, 상기 제2 단말기에 의해 지원되는 상기 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함하는, 미디어 스트림 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 단말기가 상기 재생 속성에 따라서 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림을 상기 제2 단말기에 동기화하는 단계 - 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림은 상기 제3 단말기에 의해 전송됨 - 는, 상기 제1 단말기가 상기 제3 단말기에 의해 전송된 상기 미디어 스트림을 복사하고, 상기 복사된 미디어 스트림을 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 스트림 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제3 단말기의 상기 미디어 스트림의 전송이 중단된 후 상기 제1 단말기가 종료 통지를 상기 제2 단말기에 전송하여, 상기 제2 단말기가 상기 종료 통지에 따라서 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블(disable)하도록 하는 단계를 더 포함하는 미디어 스트림 공유 방법.
  7. 미디어 스트림 공유 방법으로서,
    제1 단말기에 의해 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하는 동작 중에, 상기 제1 단말기와 상기 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스의 시작 명령어에 따라서 상기 제1 단말기에 의해 발견되는 단말기가 제2 단말기인 경우, 상기 제2 단말기가 상기 제1 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하는 단계 - 상기 속성 획득 요청은 상기 제1 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함함 -;
    상기 제2 단말기가, 상기 속성 획득 요청에 따라서, 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원될 수 있다고 결정하는 경우, 상기 제2 단말기의 재생 속성을 상기 제1 단말기에 전송하는 단계 - 상기 재생 속성은 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 -; 및
    상기 제2 단말기가 상기 제1 단말기에 의해 수신되고 상기 재생 속성에 따라서 상기 제1 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하는 단계
    를 포함하는 미디어 스트림 공유 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 속성 획득 요청에 따라서, 현재 재생중인 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원되지 못한다고 결정되는 경우, 지원 실패 응답을 상기 제1 단말기에 전송하여, 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기와 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 종료하도록 하는 단계를 더 포함하는 미디어 스트림 공유 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제2 단말기의 재생 속성을 상기 제1 단말기로 전송하는 단계 이전에,
    상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원한다는 결정 응답을 상기 제1 단말기에 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정 응답은 상기 제2 단말기에 의해 지원되는 상기 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함하는, 미디어 스트림 공유 방법.
  10. 제1 단말기로서,
    제3 단말기에 의해 전송된 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하는 동작 중에, 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된 수신 유닛;
    상기 수신 유닛이 상기 시작 명령어를 수신한 후, 상기 시작 명령어에 따라서, 상기 제1 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하도록 구성된 탐색 유닛;
    상기 탐색 유닛에 의해 발견된 상기 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기를 결정하도록 구성된 결정 유닛;
    상기 결정 유닛이 사용자에 의해 선택된 상기 단말기가 제2 단말기라고 결정할 때 상기 제2 단말기의 재생 속성을 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및
    상기 획득 유닛이 상기 제2 단말기의 상기 재생 속성을 획득한 후, 상기 재생 속성에 따라서 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림을 상기 제2 단말기에 동기화하여 - 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림은 상기 제3 단말기에 의해 전송됨 - 상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된 미디어 스트림 동기화 유닛
    을 포함하고,
    상기 획득 유닛은,
    속성 획득 요청을 상기 제2 단말기에 전송하고 - 상기 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함함 -;
    상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원된다고 결정한 후, 상기 제2 단말기에 의해 전송된 상기 재생 속성 - 상기 재생 속성은 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 수신하도록 구체적으로 구성되는, 제1 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서, 상기 미디어 스트림 동기화 유닛은, 상기 획득 유닛이 상기 제2 단말기의 상기 재생 속성을 획득한 후, 상기 제3 단말기에 의해 전송된 상기 미디어 스트림을 복사하고, 상기 복사된 미디어 스트림을 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 구체적으로 구성되는, 제1 단말기.
  14. 제10항에 있어서, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 제3 단말기의 상기 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 상기 제2 단말기로 전송하여, 상기 제2 단말기가 상기 종료 통지에 따라서 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된 전송 유닛을 더 포함하는, 제1 단말기.
  15. 제1 단말기로서,
    다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성된 수신 유닛 - 상기 속성 획득 요청은 상기 다른 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함하며, 상기 속성 획득 요청은, 상기 다른 단말기에 의해 상기 미디어 스트림을 수신하는 동작 중에, 상기 다른 단말기와 상기 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거되는 시작 명령어에 따라서 상기 다른 단말기에 의해 발견되는 단말기가 상기 제1 단말기인 경우 전송됨 -;
    상기 수신 유닛이 상기 속성 획득 요청을 수신한 후, 상기 속성 획득 요청에 따라서, 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된 결정 유닛; 및
    상기 결정 유닛이 상기 제1 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원할 수 있다고 결정한 후, 상기 제1 단말기의 재생 속성을 상기 다른 단말기에 전송하도록 구성된 전송 유닛 - 상기 재생 속성은 상기 제1 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 -
    을 포함하며,
    상기 수신 유닛은, 상기 전송 유닛이 상기 재생 속성을 전송한 후, 상기 다른 단말기에 의해 수신되고 상기 재생 속성에 따라서 상기 다른 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성되는, 제1 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 전송 유닛은, 상기 결정 유닛이 상기 제1 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패 응답을 상기 다른 단말기에 전송하여 상기 다른 단말기가 상기 제1 단말기와 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 종료하게 하도록 더 구성되는, 제1 단말기.
  17. 단말기로서,
    제3 단말기에 의해 전송된 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하는 동작 중에 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어를 수신하도록 구성된 수신기; 및
    상기 수신기가 상기 시작 명령어를 수신한 후, 상기 시작 명령어에 따라서 상기 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있는 단말기를 탐색하고, 발견된 단말기 또는 단말기 리스트를 디스플레이하며, 상기 발견된 단말기 또는 단말기 리스트에서 사용자에 의해 선택된 단말기가 제2 단말기라고 결정될 때 상기 제2 단말기의 재생 속성을 획득하고, 상기 재생 속성에 따라서 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림을 상기 제2 단말기에 동기화하여 - 상기 비디오 호출 내의 상기 미디어 스트림은 상기 제3 단말기에 의해 전송됨 - 상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림을 디코딩 및 재생하게 하도록 구성된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    속성 획득 요청 - 상기 속성 획득 요청은 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함함 - 을 상기 제2 단말기에 전송하고;
    상기 제2 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원된다고 결정한 후, 상기 제2 단말기에 의해 전송된 상기 재생 속성 - 상기 재생 속성은 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 수신하고;
    상기 제3 단말기에 의해 전송된 상기 미디어 스트림을 복사하고, 상기 복사된 미디어 스트림을 상기 제2 단말기의 상기 청취 어드레스 및 포트에 전송하도록 구체적으로 구성되는, 단말기.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제17항에 있어서,
    상기 수신기에 의해 수신된 상기 제3 단말기의 상기 미디어 스트림이 중단된 후 종료 통지를 상기 제2 단말기에 전송하여, 상기 제2 단말기가 상기 종료 통지에 따라서 상기 제2 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 디스에이블하게 하도록 구성된 전송기를 더 포함하는 단말기.
  21. 제1 단말기로서,
    다른 단말기에 의해 전송된 속성 획득 요청을 수신하도록 구성된 수신기 - 상기 속성 획득 요청은 상기 다른 단말기상에서 현재 재생중인 미디어 스트림의 인코딩 및 디코딩 정보와 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 비트 레이트 및 해상도를 포함하며, 상기 속성 획득 요청은, 상기 다른 단말기에 의해 상기 미디어 스트림을 수신하는 동작 중에, 상기 다른 단말기와 미디어 스트림의 공유를 구현할 수 있으며 오디오 및 비디오를 공유하는 서비스를 시작하도록 사용자에 의해 트리거된 시작 명령어에 따라서 상기 다른 단말기에 의해 발견되는 단말기가 상기 제1 단말기인 경우 전송됨 -;
    상기 수신기가 상기 속성 획득 요청을 수신한 후, 상기 속성 획득 요청에 따라서, 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도가 지원될 수 있는지를 결정하도록 구성된 프로세서; 및
    상기 프로세서가 상기 제1 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 상기 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원할 수 있다고 결정한 후, 상기 제1 단말기의 재생 속성 - 상기 재생 속성은 상기 제1 단말기의 청취 어드레스 및 포트를 포함함 - 을 상기 다른 단말기에 전송하도록 구성된 전송기를 포함하며,
    상기 수신기는, 상기 전송기가 상기 재생 속성을 전송한 후, 상기 다른 단말기에 의해 수신되고 상기 재생 속성에 따라서 상기 다른 단말기에 의해 전송되는 제3 단말기의 비디오 호출 내의 미디어 스트림을 수신하도록 더 구성되는, 제1 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 전송기는, 상기 프로세서가 상기 제1 단말기가 상기 미디어 스트림의 상기 인코딩 및 디코딩 정보와 상기 미디어 스트림의 프레임 레이트 중 적어도 하나와, 상기 미디어 스트림의 상기 비트 레이트와 상기 해상도를 지원하지 못한다고 결정한 후, 지원 실패 응답을 상기 다른 단말기에 전송하여, 상기 다른 단말기가 상기 제1 단말기와 오디오 및 비디오를 공유하는 상기 서비스를 종료하게 하도록 더 구성되는, 제1 단말기.
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