KR101639958B1 - 소셜 네트워크 한정 오퍼 분배 - Google Patents
소셜 네트워크 한정 오퍼 분배 Download PDFInfo
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Abstract
소셜 네트워크 한정 오퍼 분배에 관련된 기술들이 대체로 설명된다. 일부 예들에서, 제한된 수의 루트 참가자들에게는 오퍼를 신청하는 것이 허용될 수도 있고, 오퍼는 소셜 네트워크에서 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한될 수도 있다. 한정 오퍼에서의 참가자들 및 그들 사이의 연결들은 후속하는 마케팅 활동들에서 사용하기 위한 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프로서 저장될 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프 정보의 부재 시, 참가자 연락처 정보는 소셜 네트워크 그래프를 구축하기 위해 수집되고 사용될 수도 있다.
Description
본 명세서에서 달리 지시되지 않는 한, 이 섹션에 기재된 내용들은 본 출원의 청구범위에 대한 선행 기술이 아니고, 이 섹션에 포함되었다고 선행기술이라고 인정된 것은 아니다.
마케팅은, 일부 양태들에서, 인간 의사 결정을 이해하고 영향을 미치려는 노력이다. 『Boyle, B., F. R Dwyer, R. A Robicheaux, 및 J. T Simpson, "Influence Strategies in Marketing Channels: Measures and Use in Different Relationship Structures," Journal of Marketing Research (1992): 462-473』은, 효과, 추천, 정보 교환, 약속, 요청, 법적 호소 (legalistic pleas), 및 위협의 순서로, 뒤이어 액션들을 행하는 상관주의 (relationalism) 가 사람을 설득함에 있어서 최고의 효과를 가짐을 입증한다. 또한, 『Cialdini, "Influence: the Psychology of Persuasion," Collins Business Essentials (1996) 』에서 보인 바와 같이, 사람들 자신의 액션들의 공개적 개시에 의해 생성된 "일관성 효과"가 있으며, 그래서 구매와 같은 액션을 공개적으로 행한 사람들은 그 액션을 다시 행할 가능성이 더 높은데, 그들이 그 액션을 좋아함을 다른 사람들에게 나타내었기 때문이다. 구매 결정, 권고, 및 일관성 효과의 사회적 검증의 형태로 상관주의를 장려할 수 있는 시스템들 및 서비스들은, 고객 관심, 보유, 및 판매를 증가시킬 것이다.
GROUPON® 및 LIVINGSOCIAL®과 같은 현재 이용가능한 서비스들은 상이한 방식들로 공동 구매를 촉진하고, 구매를 촉진함에 있어서 성공을 보여주었지만, 고객 보유와 그러므로 상인들에 대한 가치가 낮다고 말하는 비난론자들이 있다. GROUPON®에 의해 제공된 예의 서비스들은 딜 (deal) 이 유효해지기 전에 특정한 수의 테이커 (taker) 들을 요구하는 것에 의해 구매 "이벤트들"을 독려하는 것을 시도한다. LIVINGSOCIAL®에 의해 제공되는 예의 서비스들은 약간의 수의 친구들을 가입시키는 사람들에게 무료로 딜을 제공함으로써 일부 수준의 소셜 네트워크 홍보 효과들을 확립할 것을 시도한다. 이들 및 다른 서비스들은 상관주의를 강력한 마케팅 도구로서 활용할 것을 시도한다. 그러나, 구매 결정, 추천, 및 일관성 효과의 사회적 증거의 형태로 상관주의와 같은 강력한 동기부여를 효과적으로 활용할 수 있는 시스템들 및 서비스들을 개발함에 있어서 중요한 미개척 영역이 남아있다.
본 개시물은 대체로, 소셜 네트워크 한정 오퍼 분배에 관련한 디바이스들, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 기술들을 설명한다. 일부 예의 방법들이 소셜 네트워크 그래프를 사용하여 한정 오퍼들을 분배할 수도 있다. 예의 방법들은 한정 오퍼를 브로드캐스트하는 것; 브로드캐스트된 한정 오퍼에 응답하여 루트 참가자들로부터 오퍼 클레임들을 수신하고 수락하는 것; 및/또는 소셜 네트워크 그래프에서 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 한정 오퍼를 제한하는 것을 포함할 수도 있다.
루트 참가자들은 다양한 루팅 규칙들 중 임의의 것에 따라 제한될 수도 있다. 예를 들어, 루트 참가자들은 소셜 네트워크에서 오퍼 클레임을 제한된 총 수의 시드 (seed) 오퍼들에 먼저 제출하는 참가자들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루트 참가자들은 소셜 네트워크 그래프에서 한정 오퍼에서의 임의의 다른 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자로부터 적어도 미리 정의된 수의 연결 단계들만큼 떨어져 있는, 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함할 수도 있다.
오퍼를 제한하는 것은 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들에 응답하여 동작들을 수행함으로써 달성될 수도 있다. 이러한 동작들은, 관심있는 브랜치 참가자 식별자 (ID) 를 소셜 네트워크 인터페이스, 이를테면 개방형 그래프 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 에 제공하는 것; 소셜 네트워크 인터페이스로부터, 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결들을 나타내는 소셜 네트워크 그래프 정보를 수신하는 것; 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 중 적어도 하나 사이의 연결을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 수락하는 것; 및/또는 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 거절하는 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소셜 네트워크 그래프 정보는, 관심있는 브랜치 참가자가 소셜 네트워크 그래프에서 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자로부터 미리 정의된 수 이하의 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자 사이의 연결을 나타낼 수도 있다. 반대로, 소셜 네트워크 그래프 정보는, 관심있는 브랜치 참가자가 소셜 네트워크 그래프에서 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자로부터 미리 정의된 수보다 큰 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자 사이에 연결이 없음을 나타낼 수도 있다.
일부 예들에서, 소셜 네트워크 그래프 정보는 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자(들) 및/또는 브랜치 참가자(들)를 링크하는 잠재 브랜치 참가자들을 나타낼 수도 있고, 방법들은 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자(들) 및/또는 브랜치 참가자(들)를 링크하는 잠재 브랜치 참가자들을 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시키는 것을 포함할 수도 있다. 방법들은 더욱이, 예컨대, 한정 오퍼에 오퍼 클레임을 제출하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 제안을 잠재 브랜치 참가자로 중개하고, 및/또는 소셜 네트워크에서 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 및/또는 브랜치 참가자 사이에 연결을 확립하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 연결 요청을 한정 오퍼에서의 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자로 중개함으로써, 한정 오퍼의 자격을 갖춤에 있어서 관심있는 브랜치 참가자를 지원할 수도 있어서, 연결 요청이 수락되면, 관심있는 브랜치 참가자는 한정 오퍼의 자격을 얻을 것이다.
일부 예들에서, 방법들은 한정 오퍼에 액세스하기 위해 소셜 네트워크 참가자들에 의해 사용되는 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 연결 정보를 포함하는 "한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프"를 구축하고 저장하는 것을 포함할 수도 있다. 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프는 그 다음에 후속 오퍼들 및/또는 다른 마케팅 활동들을 위해 사용될 수도 있다.
일부 예의 방법들은 소셜 네트워크 그래프들을 구축하는 것을 포함할 수도 있다. 예의 방법들은 한정 오퍼를 브로드캐스트하는 것; 브로드캐스트된 한정 오퍼에 응답하여 루트 참가자들로부터 오퍼 클레임들을 수신하고 수락하는 것; 및/또는 참가자들 사이의 연결들을 결정하기 위해 소셜 네트워크 그래프를 구축하는 동안 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 한정 오퍼를 제한하는 것을 포함할 수도 있다.
루트 참가자들은 본원에서 설명된 바와 같은 루팅 규칙들을 사용하여 제한될 수도 있으며, 예를 들어, 루트 참가자들은 오퍼 클레임을 제한된 총 수의 시드 오퍼들로 먼저 제출하는 참가자들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 방법들은 루트 참가자들로부터 연락처 리스트 정보를 요청하는 것 및 소셜 네트워크 그래프를 구축함에 있어서 루트 참가자들의 연락처 리스트 정보를 사용하는 것을 또한 포함할 수도 있다. 루트 참가자들은 선택사항으로는, 소셜 네트워크 그래프를 구축함에 있어서 사용하기 위해 이러한 연락처 리스트 정보를 공유할 용의가 있는 참가자들로 제한될 수도 있다.
오퍼를 제한하는 것은 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들에 응답하여 동작들을 수행하는 것을 포함할 수도 있다. 예의 동작들은 관심있는 브랜치 참가자로부터 연락처 리스트 정보를 요청하는 것; 수신된 연락처 리스트 정보와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 비교하는 것; 연락처 리스트 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자 사이의 연결을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 수락하는 것; 연락처 리스트 정보가 관심있는 브랜치 참가자 루트 참가자들 또는 브랜치 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 거절하는 것; 및/또는 수신된 연락처 리스트 정보를 사용하여 소셜 네트워크 그래프를 구축하고 저장하는 것을 포함할 수도 있다.
소셜 네트워크 그래프를 구축하는 것을 지향하는 방법들은, 위에서 설명된 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하는 방법들의 양태들, 이를테면, 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자를 링크하는 잠재 브랜치 참가자들을 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시키는 것; 및/또는 한정 오퍼의 자격을 갖춤에 있어서 관심있는 브랜치 참가자를 지원하는 것을 또한 포함할 수도 있다.
본원에서 설명되는 다양한 기술들을 이행하는 명령들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들 및 컴퓨터 판독가능 매체들이 또한 개시된다. 예의 컴퓨터 판독가능 매체들은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 프로세서로 하여금, 본원에서 제공되는 다양한 방법들의 임의의 조합을 실행하도록 하는, 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 실행가능 명령들을 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 예의 컴퓨팅 디바이스들은, 프로세서, 메모리, 및 본원에서 설명되는 방법들을 수행하도록 구성된 한정 오퍼 분배 시스템 및/또는 소셜 네트워크 그래프 빌더 시스템을 포함하는 서버를 구비할 수도 있다.
전술한 개요는 단지 예시적인 것이고 제한하는 임의의 방식으로 의도되지 않았다. 위에서 설명된 예시적인 양태들, 실시형태들, 및 특징들 외에도, 추가의 양태들, 실시형태들, 및 특징들이 도면들 및 다음의 상세한 설명을 참조하여 명확하게 될 것이다.
본 개시물의 전술한 및 다른 특징들은 첨부 도면들에 연계하여 취해지는 다음의 설명 및 첨부된 청구항들로부터 더 충분히 명확하게 될 것이다. 이들 도면들이 본 개시물을 따르는 여러 실시형태들을 묘사하고, 그러므로, 그것의 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않는다고 이해하여, 본 개시물은 부가적인 특수함 및 상세함을 가지고서 다음의 첨부 도면들의 사용을 통해 설명될 것이다:
도 1은 루트 참가자들, 브랜치 참가자들, 관심있는 브랜치 참가자들, 및 다른 참가자들 사이의 예의 소셜 네트워크 그래프 연결들을 도시하는 개략도이다;
도 2는 일 예의 상인 컴퓨팅 디바이스, 참가자들, 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다;
도 3은 일 예의 상인 컴퓨팅 디바이스, 참가자들, 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다;
도 4는 상인 컴퓨팅 디바이스의 하나의 예로서의 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다;
도 5는 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 배분하도록 구성된 예의 방법을 도시하는 흐름도이다; 그리고
도 6은 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하는 것에 관련하여 소셜 네트워크 그래프를 구축하도록 구성된 예의 방법을 도시하는 흐름도이다;
모든 도면들은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되어 있다.
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도 6은 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하는 것에 관련하여 소셜 네트워크 그래프를 구축하도록 구성된 예의 방법을 도시하는 흐름도이다;
모든 도면들은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되어 있다.
다음의 상세한 설명에서, 본원의 부분을 형성하는 첨부 도면들이 참조된다. 도면들에서, 유사한 기호들은 문맥에서 달리 지시되지 않는 한 보통 유사한 컴포넌트들을 식별한다. 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들에서 설명되는 예시적인 실시형태들은 제한하는 의미는 아니다. 여기서 제시된 주제의 정신 또는 범위로부터 벗어나는 일 없이, 다른 실시형태들이 활용될 수도 있고, 다른 변경들이 만들어질 수도 있다. 본 개시물에서 대체로 설명되고 도면들에서 예시된 본 개시물의 양태들은, 모두가 명시적으로 의도되고 본 개시물의 부분을 이루는 매우 다양한 상이한 구성들로 배열, 치환, 조합, 및 설계될 수도 있다는 것이 쉽사리 이해될 것이다.
본 개시물은 대체로, 소셜 네트워크 한정 오퍼 분배에 관련한 디바이스들, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 기술들을 설명한다. 일부 예들에서, 제한된 수의 루트 참가자들에게는 오퍼를 신청하는 것이 허용될 수도 있고, 오퍼는 소셜 네트워크에서 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한될 수도 있다. 한정 오퍼에서의 참가자들 및 그들 사이의 연결들은 후속하는 마케팅 활동들에서 사용하기 위한 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프로서 저장될 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프 정보의 부재 시, 참가자 연락처 정보는 소셜 네트워크 그래프를 구축하기 위해 수집되고 사용될 수도 있다.
본 개시물에 따른 해법들은 대체로, 한정 오퍼들을 다수의 참가자들에게 이용가능하게 할 수도 있으며, 여기서 오퍼들은 소셜 네트워크 연결들에 의해 제한된다. 오퍼들을 제한하는 기법들은 한정 오퍼들에 액세스하는 참가자들의 능력에서 독점의 수준을 유지하면서 상관주의 및 추천을 장려하는 소셜 네트워크 기술들을 활용할 수도 있다. 예의 프로세스들은, 한정 오퍼를 브로드캐스트하는 것, 한정 오퍼에서 특정한 수의 초기 "루트 참가자들"을 수락하는 것, 및 그 다음에 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들로의 연결에 의해 한정 오퍼에서 부가적인 "브랜치 참가자들"을 수락하는 것을 포함할 수도 있다. 루트 참가자들과 브랜치 참가자들은, 그들이 수신되고 수락된 오퍼 클레임들을 제출하였던 경우, 예컨대, 한정 오퍼에 따라 구매가 이루어졌던 경우, 한정 오퍼 "내에" 있다고 말해진다.
개시된 실시형태들의 개조예들은, 예를 들어, 루트 참가자들이 소셜 네트워크에서 광범위하게 분리되는 경우, 더 많은 루트 참가자들을 허용할 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프 정보를 활용함으로써, 개시된 기법들은 더 강한 고객 연계를 장려할 수도 있고 또한, 구매 영향력과 욕구를 연결하고 있는 참가자들의 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프들을 캡처하는 것을 허용할 수도 있다.
본원에서 제시된 해법들은 한정 오퍼들이 널리 방송되고 있으면서도 참가자들 중에서 독점의 느낌을 생성하는 것을 허용할 수도 있다. 참가자 구매자들의 네트워크들을 구축함으로써, 본원에서의 해법들은 상관주의 및 독점 양쪽 모두의 역학관계를 활용할 수도 있다. 그들의 소셜 네트워크 연락처들을 그것들을 한정 오퍼에 링크하기 위해 요청하는 참가자들은 제품에 그들 자신들을 더욱 전념하게 될 수도 있고, 다른 한정 오퍼 참가자들에게 다수의 강화된 동료 효과들을 생성할 수도 있다. 본원에서의 해법들은 소셜 네트워크들이 그들의 소셜 네트워크 그래프들의 값을 더 효과적으로 활용하는 것을 허용함으로써 공동 구매 서비스들을 시작함에 있어서 소셜 네트워크들에 장점을 또한 제공할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 본원에서의 해법들은 공동 구매 서비스들에 의해 그들 소유의 소셜 네트워크 그래프들을 구축하기 위해 활용될 수도 있다.
본 개시물에 따른 일 예의 공동 구매 패러다임은 이미 구매하고 있는 사람들에 대해 일부 정의된 레벨의 연결을 갖는 참가자들에게 한정 오퍼 구매 기회들을 이용가능하게 할 수도 있다. 한정 오퍼들은 널리 광고되지만 일부 상대적으로 더 낮은 수의 초기 루트 참가자들과 "핵을 이루는" 또는 "근원을 이루는 (root)" 것이 허용될 수도 있고, 그 후, 관심있는 브랜치 참가자 구매자들에게는 그들이 현존하는 루트 참가자 구매자들에 연결되는 방법이 보여질 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자들은 그들 자신들과 현재 루트 참가 구매자들 사이에 연결들을 확립할 것을 한정 오퍼들에 참여하는 다른 참가자들에게 요청하도록 프롬프트될 수도 있으며, 그래서 관심있는 브랜치 참가자들은 루트 참가 구매자들에 브랜치 연결되고 이에 따라 한정 오퍼들에 대한 자격을 얻을 수도 있다. 이러한 공동 구매 패러다임의 예의 혜택들은, 많은 사용자들이 보유를 늘이려는 그들의 제품의 관심을 분명히 나타내는 사회적으로 연결된 구매 그룹을 판매 사업이 마련한다는 것, 공동 구매 서비스들이 제품들에 대한 욕구의 사회적 검증의 형태로 상관주의를 더욱 강화하는 연계 (linkage) 들을 달성하기 위해 중간 연결들에 한정 오퍼들을 프롬프트하는 참가자들을 얻는다는 것, 그리고 소셜 네트워크들이 구매 관심사들을 공유하는 참가자들의 한정 오퍼 서브 네트워크들의 기록뿐만 아니라 소셜 네트워크 참가자들 사이의 부가적인 연결들을 얻는다는 것을 포함할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 한정 오퍼는 다양한 관객과 독점 및 절박의 느낌 모두를 확립하는 이용가능한 제한된 루트 포지션들로 먼저 브로드캐스트될 수도 있다. 제 1 N 명의 응답자들이 한정 오퍼에서의 루트 참가자들을 형성하기 위해 수락될 수도 있다. 참가자들을 수락하기 위한 다수의 전략 변형들이 채용될 수도 있다. 루트 참가자들이 확립된 후, 본원에서 "관심있는 브랜치 참가자들"로서 지칭되는 부가적인 응답자들에게는, 한정 오퍼를 이미 신청한 자들과 그들 자신들 사이의 상호연결 경로들이 알려질 수도 있다.
제 1 참가자가 소셜 네트워크 그래프에서 제 2 참가자에 직접 연결되는 경우, 제 1 및 제 2 참가자들은, 소셜 네트워크 그래프에서 서로로부터, 예컨대, 하나의 연결 단계만큼 떨어져 있다고 간주될 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프에서 제 1 참가자가 중간 참가자에 연결되고 중간 참가자가 제 2 참가자에 연결되는 경우, 제 1 및 제 2 참가자들은 소셜 네트워크 그래프에서 서로로부터 2 개의 연결 단계들만큼 떨어져 있다고 간주될 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프에서 제 1 참가자가 제 1 중간 참가자에 연결되며, 제 1 중간 참가자가 제 2 중간 참가자에 연결되고, 제 2 중간 참가자가 제 2 참가자에 연결되는 경우, 제 1 및 제 2 참가자들은 소셜 네트워크 그래프에서 서로로부터 3 개의 연결 단계들만큼 떨어져 있다고 간주될 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프에서 연결 단계들의 수들은 소셜 네트워크 그래프에서 거리로서 또한 지칭될 수도 있다.
현존하는 참가자들에 대한 정의된 소셜 네트워크 거리 내의, 예컨대, 한정 오퍼에서의 루트 및/또는 브랜치 참가자들에 대해 소셜 네트워크 그래프에서 연결 단계들의 미리 결정된 수 이하의 거리 내의 관심있는 브랜치 참가자들은, 추가 참여가 수락되며, 그러므로 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 구축할 수도 있다. 연결해제된 관심있는 브랜치 참가자들은 한정 오퍼에 가담하기 위해 그들의 소셜 네트워크 연락처들을 요청할 것이 동기유발될 수도 있어서 그들 자신들은 한정 오퍼에 연결되고, 이에 의해 한정 오퍼의 자격을 얻을 수도 있다. 이러한 요청들은 판매 및 고객 보유를 증가시키기 위해 다수의 영향력행사자 (influencer) 상관주의 상황을 구축한다. 또한, 결과적인 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 정보는 더욱 내구성있고 추가의 오퍼들에 반응할 수도 있는 고객들의 사회적으로 연결된 네트워크들을 정의한다.
일부 실시형태들에서, 루트 참가자들이 소셜 네트워크 그래프에서 적어도 일부 미리 결정된 수의 연결 단계들만큼 서로로부터 떨어져 있는, 예컨대, 미리 결정된 수 이상의 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 부가적인 루트 참가자들이 수락될 수도 있다. 연결 단계들의 미리 결정된 수는 연결 단계들의 하나, 2 개의, 3 개의, 또는 임의의 수를 특정할 수도 있다. 이 접근법은 독점의 느낌을 보존하면서도 더 많은 수의 사람들이 참여하는 것을 잠재적으로 허용한다. 대안으로, 일부 실시형태들에서, 한정 오퍼들에서의 참가자들은, 그 참가자들이 소셜 네트워크 그래프에서 루트 참가자들에 연결된 브랜치들이면, 제한된 수의 허용된 루트 참가자들에게 불리한 것으로 여겨지지 않을 수도 있다. 이 접근법은 한정 오퍼들이 폐쇄형 소셜 그룹들 내에 붙들리게 되는 것을 방지할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 본 개시물에 따른 한정 오퍼들은 소셜 네트워크 참가자들 사이에 상호연결들을 구축함에 있어서 유용할 수도 있다. 예를 들어 소셜 네트워크는 적어도 부분적으로는 한정 오퍼의 자격을 얻도록 관심있는 브랜치 참가자를 도울 목적으로 관심있는 브랜치 참가자에게 연락처들을 제안할 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자는 제안된 연락처들을 어쩌면 미리 알고 있을 수도 있고 한정 오퍼의 가용성은 소셜 네트워크에서 연결하기 위한 인센티브를 생성할 수도 있다. 소셜 네트워크는 관심있는 브랜치 참가자가 그들의 이메일 연락처들을 한정 오퍼에서 루트 및/또는 브랜치 참가자들인 연락처들을 발견할 확률을 높이는데 이용가능하게 하도록 유도하기 위해 한정 오퍼의 자격을 얻으려는 관심있는 브랜치 참가자의 욕구를 또한 사용할 수도 있다. 본원에서 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프들이라고 지칭되는 한정 오퍼들에서의 루트 및 브랜치 참가자들의 소셜 네트워크 그래프들은, 추가의 마케팅을 위해 유지될 수도 있거나 또는 참가자들이 이전에 공동 구매했던 지식과 함께 광고를 위해 소셜 네트워크들에 의해 유지될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 공동 구매 시스템 오퍼레이터는 한정 오퍼들을 설계하는 판매자들에게, 한정 오퍼 설계 변수들, 이를테면 허용가능한 루트 참가자들의 수들, 관심있는 브랜치 참가자들이 한정 오퍼에 합류하는 것을 허용하기 위해 관심있는 브랜치 참가자들 및 루트 및/또는 브랜치 참가자들 간에 소셜 네트워크 그래프에서 수락가능한 분리 거리 (연결 단계들의 수), 및/또는 루트 참가자들에게 한정 오퍼의 자격을 얻는 것을 허용하기 위한 루팅 규칙들, 이를테면 이용가능한 루트 포지션들의 총 수 및/또는 가장 가까운 현존하는 루트 및/또는 브랜치 참가자에 대한 소셜 네트워크 그래프 연결 단계들의 미리 정의된 수를 설정 또는 확립하는 능력을 제공할 수도 있다.
일부 실시형태들은 FACEBOOK®, LINKEDIN®, XING®, RENREN® 등과 같은 소셜 네트워크 제공자들에 의해 구현될 수도 있고 현존하는 소셜 네트워크 그래프 정보를 활용할 수도 있다. 일부 실시형태들은 소셜 네트워크에 따라 공동 구매 서비스 제공자들에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 공동 구매 서비스는 관심있는 브랜치 참가자들 및 루트 참가자들 사이의 연계들을 체크하기 위해 소셜 네트워크 API에 액세스할 수도 있다. 일부 실시형태들은, 예컨대, 한정 오퍼들에 대한 액세스를 얻기 위해 연락처 리스트들을 공유하도록 참가자들을 유도함으로써, 공동 구매 서비스들이 그들 소유의 소셜 네트워크들을 구축하는 것을 허용할 수도 있다. 이러한 실시형태들에서 루팅 규칙들은 예를 들어 처음에는 느슨할 수도 있고 시간이 감에 따라 그리고 소셜 네트워크들이 구축됨에 따라 더 제한적이 될 수도 있다.
도 1은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된, 루트 참가자들, 브랜치 참가자들, 관심있는 브랜치 참가자들, 및 다른 참가자들 사이의 예의 소셜 네트워크 그래프 연결들을 도시하는 개략도이다. 도 1은 루트 참가자 (101), 루트 참가자 (102), 루트 참가자 N (103), 브랜치 참가자 (121), 참가자 (122), 브랜치 참가자 (131), 관심있는 브랜치 참가자 (132), 참가자 (133), 및 관심있는 브랜치 참가자 (141) 를 포함한다. 소셜 네트워크 연결들 (111) 은 루트 참가자 (101) 와 브랜치 참가자 (121) 및 참가자 (122) 의 각각 사이에; 브랜치 참가자 (121) 및 브랜치 참가자 (131) 사이에; 참가자 (122) 와 관심있는 브랜치 참가자 (132) 및 참가자 (133) 의 각각 사이에; 그리고 참가자 (133) 및 관심있는 브랜치 참가자 (141) 사이에 예시되어 있다.
도 1에서, 예시된 루트 참가자들, 브랜치 참가자들, 관심있는 브랜치 참가자들, 및 참가자들은 참가자들이라고 일반적으로 지칭될 수도 있고, 그 참가자들은 소셜 네트워크에 포함될 수도 있다. 소셜 네트워크는 예시된 참가자들 및 연결들 (111), 뿐만 아니라 이해될 바와 같은 수많은 부가적인 참가자들 및 연결들을 포함할 수도 있다. 소셜 네트워크 그래프는 참가자 ID들과 참가자들 사이의 소셜 네트워크 연결들 (111) 을 포함할 수도 있다.
도 1에서, 한정 오퍼가, 예를 들어, 소셜 네트워크에서의 참가자들 및/또는 일반 대중에게 텔레비전, 인쇄 광고, 인터넷 광고 및 소셜 미디어 광고를 포함하지만 그것들로 제한되지 않는 임의의 광고 매체들을 통해 브로드캐스트될 수도 있다. 예를 들어 한정 오퍼에서의 가능성있는 관심에 기초한 소셜 네트워크에서의 참가자들의 서브세트 및/또는 일반 대중의 구성원들의 서브 세트들에 대한 표적 광고가, 본 개시물의 목적을 위해 브로드캐스트라고 또한 간주된다.
도 1에 예시된 소셜 네트워크에서 어떤 수의 초기 구매자들은 브로드캐스트된 한정 오퍼에 대해 오퍼 클레임들을 할 수도 있는데, 그 오퍼 클레임들은 예를 들어 도 2에 예시된 바와 같은 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 에 의해 수신 및 수락될 수도 있고 초기 구매자들의 일부 또는 전부는 한정 오퍼에서 루트 참가자들 (101, 102, 103) 로서 지정될 수도 있다. 한정 오퍼는 루트 참가자들을 임의의 방도로, 예컨대, 임의의 제한된 총 수 (N) 의 루트 참가자들을 허용하고 및/또는 루트 참가자들이 오퍼를 신청할 수 있는 시간 윈도우를 제한하며, 소셜 네트워크에서의 루트 참가자들 사이의 최소 거리를 제한하며, 루트 참가자들의 지리적 로케이션들을 제한함으로써, 그리고 루트 참가자들을 제한하는 임의의 다른 접근법으로 제한할 수도 있다.
한정 오퍼는 소셜 네트워크에서 루트 참가자들 (101, 102, 및 103) 에 연결된 브랜치 참가자들로 제한될 수도 있다. 예를 들어, 브랜치 참가자 (121) 로부터의 오퍼 클레임은 브랜치 참가자 (121) 및 루트 참가자 (101) 사이의 연결 (111) 의 존재로 인해 수락될 수도 있다. 일단 브랜치 참가자 (121) 가 구매를 하면, 즉, 브랜치 참가자 (121) 가 수락되는 오퍼 클레임을 제출하였다면, 브랜치 참가자 (131) 로부터의 오퍼 클레임은 브랜치 참가자 (131) 및 브랜치 참가자 (121) 사이의 연결 (111) 의 존재로 인해 수락될 수도 있다.
그러나, 관심있는 브랜치 참가자 (132) 로부터의 오퍼 클레임은, 관심있는 브랜치 참가자 (132) 와 루트 참가자들 (101, 102, 103), 또는 브랜치 참가자들 (121, 131) 중 임의의 참가자 사이에 연결이 없을 경우 거절될 수도 있다. 마찬가지로, 관심있는 브랜치 참가자 (141) 로부터의 오퍼 클레임은 거절될 수도 있는데, 관심있는 브랜치 참가자 (141) 와 루트 참가자들 (101, 102, 103), 또는 브랜치 참가자들 (121, 131) 중 임의의 참가자 사이에 연결이 없기 때문이다.
관심있는 브랜치 참가자들 (132 및 141) 에게는 한정 오퍼에 액세스하는 것을 용이하게 하는 소셜 네트워크 정보가 제공될 수도 있으며, 예컨대, 관심있는 브랜치 참가자 (132) 에게는 참가자 (122) 가 잠재 참가자라는, 다시 말하면, 참가자 (122) 가 루트 참가자 (101) 가 연결되고, 그러므로 참가자 (122) 는 한정 오퍼에 액세스할 수 있다는 것이 알려질 수도 있다. 참가자 (122) 가 오퍼 클레임을 주장하면, 이러한 액션은 참가자 (122) 가 브랜치 참가자로서 지정되게 할 것이고, 관심있는 브랜치 참가자 (132) 가 또한 한정 오퍼에 액세스하는 것을 허용할 것이다. 마찬가지로, 관심있는 브랜치 참가자 (141) 에게는 참가자 (122) 가 루트 참가자 (101) 에게 연결되어 있다는 것 및 참가자 (133) 가 참가자 (122) 에게 연결되어 있다는 것이 알려질 수도 있고, 그러므로 참가자 (122) 는 한정 오퍼에 액세스할 수 있는데, 그 액션은 참가자 (122) 가 브랜치 참가자로서 지정되게 할 것이고, 참가자 (133) 가 또한 한정 오퍼에 액세스하는 것을 허용할 것이며, 이는 참가자 (133) 에 의해 신청되면, 관심있는 브랜치 참가자 (141) 가 또한 한정 오퍼에 액세스하는 것을 허용할 것이다.
일부 실시형태들에서, 관심있는 브랜치 참가자들 (132 및 141) 에게는 그들 자신들과 루트 참가자들 (101, 102, 103) 및 브랜치 참가자들 (121, 131) 중 하나 이상 사이에 연결들 (111) 과 같은 연결들을 형성할 기회들이 주어질 수도 있다. 그들 자신들과 루트 참가자들 (101, 102, 103) 및/또는 브랜치 참가자들 (121, 131) 중 하나 이상 사이에 연결들을 확립하는 것은 관심있는 브랜치 참가자들 (132 및 141) 에게 한정 오퍼 자격을 얻기 위한 수단 (avenue) 을 제공할 수도 있다.
도 1에서, 연결들 (111) 은 소셜 네트워크 그래프에서 직접 및/또는 간접 연결들을 포함할 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시형태들에서, 연결들 (111) 은 직접 연결들만을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 연결들 (111) 은 소셜 네트워크 그래프를 통해 연결 단계들의 미리 정의된 수와 동일한 및/또는 그 미만인 연결들을 예를 들어 포함하는 간접 연결들을 포함할 수도 있다.
도 2는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된, 일 예의 상인 컴퓨팅 디바이스, 참가자들, 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다. 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 을 구비한다. 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은 오퍼 브로드캐스트 컴포넌트 (211), 클레임 관리자 컴포넌트 (212), 통신 관리자 컴포넌트 (215), 그래프 빌더 컴포넌트 (216) 및 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 (218) 를 구비한다. 클레임 관리자 컴포넌트 (212) 는 루트 관리자 컴포넌트 (213) 와 브랜치 관리자 컴포넌트 (214) 를 구비한다. 참가자들 (220) 은 참가자들 (221-227) 을 포함한다. 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 는 소셜 네트워크 API (251) 와 소셜 네트워크 그래프 (253) 를 포함한다.
도 2에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 의 각각은, 예를 들어, 전자상거래 서비스 및 소셜 네트워크 서비스를 각각 구현하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 소셜 네트워크 오퍼레이터에 의해 작동될 수도 있고 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 와 같은 하나 이상의 동일한 디바이스들의 엘리먼트로서 구현될 수도 있다. 반대로, 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 는 상인 오퍼레이터에 의해 작동될 수도 있고 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 와 같은 하나 이상의 동일한 디바이스들의 엘리먼트로서 구현될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 와 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 는 별개의 오퍼레이터들에 의해 작동될 수도 있고 예를 들어 인터넷을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 네트워크들을 포함할 수도 있는 유선 또는 무선 네트워크 연결들을 통해 통신적으로 결합될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 GROUPON®과 같은 공동 구매 서비스에 의해 동작될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 AMAZON® 또는 WALMART®과 같은 다중 상인 온라인 쇼핑 서비스에 의해 동작될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 MICROSOFT®, APPLE®, DELL®, TOYOTA®, SPRINT®, 또는 임의의 다른 상인과 같은 단일 상인에 의해 동작될 수도 있다.
상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 와 참가자들 (221-227) 에 의해 작동되는 컴퓨팅 디바이스들은 예를 들어 인터넷을 포함하는 유선 또는 무선 네트워크 연결들을 통해 통신적으로 결합될 수도 있다. 참가자들 (221-227) 은 예를 들어, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 에 의해 지원되는 웹사이트에 액세스할 수도 있는데, 그 웹사이트는 본원에서 설명되는 참가자들 (221-227) 및 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 사이에 상호작용들을 구현하도록 구성된 사용자 인터페이스들 (UI) 을 제공할 수도 있다.
참가자들 (221-227) 은 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 에 연관된 소셜 네트워크 서비스에 또한 액세스할 수도 있다. 이러한 액세스들은 도 2에 예시되어 있지 않다. 참가자들 (221-227) 은, 이해될 바와 같이, 그들의 소셜 네트워크 프로파일들을 업데이트하며, 서로와의 연결들을 확립하며, 제품들에 대한 광고물들을 관람하며, 및/또는 소셜 네트워크 서비스와의 상호작용에 따라 임의의 다른 활동들을 수행하기 위해 소셜 네트워크 서비스에 예를 들어 액세스할 수도 있다. 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 는 소셜 네트워크 서비스에서 확립된 참가자들 (221-227) 사이의 연결들을 표현하는 데이터와 함께 참가자 ID들을 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 저장하도록 구성될 수도 있다.
도 2에서, 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 오퍼 브로드캐스트 컴포넌트 (211) 를 사용하여 한정 오퍼 (230) 를 참가자들 (220) 에게 브로드캐스트하도록 구성될 수도 있다. 참가자들 (221, 222, 및 227) 은 오퍼 클레임들을 초기에 제출하지 않을 수도 있다. 참가자들 (223, 224, 225, 및 226) 은 오퍼 클레임들 (231, 233, 235, 및 237) 을 각각 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 에 제출할 수도 있다. 참가자 (226) 는 또한 그 뒤에 오퍼 클레임 (241) 을 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 로 제출할 수도 있는데, 이는 아래에서 더 논의된다. 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 는 오퍼 클레임들 (231, 233, 235, 237, 및 241) 을 수신하도록 그리고 수신된 오퍼 클레임들 (231, 233, 235, 237, 및 241) 을 프로세싱을 위해 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 으로 전하도록 구성될 수도 있다.
한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은, 루트 포지션들이 한정 오퍼 (230) 에 대해 이용가능하게 남아있는지의 여부를 결정하도록, 그리고 만약 그렇다면, 수신된 오퍼 클레임들 (231, 233, 235, 237, 및/또는 241) 을 프로세싱을 위해 루트 관리자 (213) 로 전하도록 구성된 클레임 관리자 (212) 를 구비할 수도 있다. 예를 들어, 클레임 관리자 (212) 가 오퍼 클레임들 (231 및 233) 을 수신하는 경우, 클레임 관리자 (212) 는 루트 포지션들이 한정 오퍼 (230) 에 대해 이용가능하게 남아있다고 결정할 수도 있고 클레임 관리자 (212) 는 오퍼 클레임들 (231 및 233) 을 루트 관리자 (213) 로 전할 수도 있다.
루트 관리자 (213) 는 오퍼 클레임들을 제출하는 참가자들을 루트 참가자들로서 지정할지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다. 루트 관리자 (213) 는 한정 오퍼에 적용가능한 임의의 루팅 규칙들을 루트 참가자들을 제한하기 위해 적용하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루팅 규칙들은 제한된 총 수의 시드 오퍼들을 허용할 수도 있고, 루트 참가자들은 오퍼 클레임을 시드 오퍼에 먼저 제출하는 참가자들을 소셜 네트워크에 포함할 수도 있다. 루트 관리자 (213) 는, 부가적인 루트 포지션들이 이용가능한 경우 부가적인 루트 참가자들을 수락하고, 부가적인 루트 포지션들이 더 이상 이용가능하지 않은 경우 부가적인 루트 참가자들을 수락하는 것을 중지하기 위해 수락된 루트 참가자들을 단순히 카운트하도록 구성될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 루팅 규칙들은 소셜 네트워크 그래프 (253) 내의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이에 적어도 미리 정의된 수의 연결 단계들을 정의할 수도 있다. 루트 관리자 (213) 는 잠재 루트 참가자와 한정 오퍼에서의 다른 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결 단계들의 수를 정의하기 위해 참가자 ID들 (261) 을 소셜 네트워크 API (251) 로 제공하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 루트 관리자 (213) 는 오퍼 클레임들 (231 및 233) 로부터 참가자들 (223 및 224) 에 대한 참가자 ID들을 추출하도록, 그리고 참가자 ID들 (261) 사이의 소셜 네트워크 거리에 대한 요청과 함께, 추출된 참가자 ID들을 참가자 ID들 (261) 로서 소셜 네트워크 API (251) 로 제공하도록 구성될 수도 있다. 소셜 네트워크 API (251) 는 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 참가자들 (223 및 224) 사이의 연결 단계들의 수를 반환할 수도 있다. 루트 관리자 (213) 는, 적용가능한 루팅 규칙들에 기초하여, 연결 단계들의 반환된 수가 루트 참가자로서 자격을 얻는 것을 참가자 (223 및/또는 224) 에게 허용하는데 충분한지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다.
루트 관리자 (213) 는 본원에서 개시된 루팅 규칙들, 그것들의 조합들, 및/또는 루트 참가자들을 제한하기 위한 임의의 다른 루팅 규칙들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 적용가능한 루팅 규칙들을 사용하여, 루트 관리자 (213) 는 예를 들어 참가자들 (223 및 224) 을 루트 참가자들로서 지정할 수도 있다.
클레임 관리자 (212) 는 루트 참가자들로서의 참가자들의 지정에 기초하여 오퍼 클레임들을 수락하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 참가자들 (223 및 224) 이 루트 참가자들로서 지정되는 경우, 클레임 관리자 (212) 는 오퍼 수락들 (232 및 234) 을 참가자들 (223 및 224) 에게 제공할 수도 있다.
클레임 관리자 (212) 는, 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들에 응답하여 본원에서 설명되는 동작들을 수행함으로써, 한정 오퍼 (230) 속에 허용된 참가자들을 소셜 네트워크에서 한정 오퍼 (230) 에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 클레임 관리자 (212) 는 수신된 오퍼 클레임들을, 대응하는 참가자들이 루트 참가자들로서 지정되지 않은 경우, 프로세싱을 위해 브랜치 관리자 (214) 에게 전하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 클레임 관리자 (212) 가 오퍼 클레임들 (235 및 237) 을 수신하는 경우, 클레임 관리자 (212) 는 루트 포지션들이 참가자들 (225 및 226) 에게 이용가능하지 않다는 것을 결정하도록 구성될 수도 있고, 클레임 관리자 (212) 는 오퍼 클레임들 (235 및 237) 을 프로세싱을 위해 브랜치 관리자 (214) 에게 전하도록 구성될 수도 있다.
브랜치 관리자 (214) 는 관심있는 브랜치 참가자들 및 루트 참가자들 사이에서 소셜 네트워크 연결들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 브랜치 관리자 (214) 는 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 로 하여금 수신된 오퍼 클레임들에 연관된 참가자 ID들 (261) 을 소셜 네트워크 API (251) 로 전하게 하도록 구성될 수도 있다. 이 맥락에서의 참가자 ID들 (261) 은, 예를 들어, 한정 오퍼 (230) 에서 수락된 루트 및 브랜치 참가자들에 대응하는 참가자 ID들 및 루트 또는 브랜치 참가자들로서 지정되지 않은 관심있는 브랜치 참가자(들)에 대한 참가자 ID들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 오퍼 클레임 (235) 의 수신에 응답하여, 브랜치 관리자 (214) 는 루트 참가자들 (223 및 224) 에 대한 참가자 ID들과 함께 관심있는 브랜치 참가자 (225) 에 대한 참가자 ID를 참가자 ID들 (261) 로서 소셜 네트워크 API (251) 로 전할 수도 있다. 오퍼 클레임 (237) 의 수신에 응답하여, 브랜치 관리자 (214) 는, 루트 참가자들 (223 및 224) 에 대한 참가자 ID들과 함께 관심있는 브랜치 참가자 (226) 에 대한 참가자 ID, 뿐만 아니라 (오퍼 클레임 (237) 전에 참가자 (225) 가 한정 오퍼 속으로 수락되는 이벤트에서의) 브랜치 참가자 (225) 에 대한 참가자 ID를 참가자 ID들 (261) 로서 소셜 네트워크 API (251) 로 전할 수도 있다. 참가자 ID들 (261) 은 관심있는 브랜치 참가자 (226) 및 참가자들 (223, 224, 및/또는 225) 사이의 연결들 및 일부 실시형태들에서의 잠재 연결들을 나타내는 연결 정보에 대한 요청에 의해 동반될 수도 있다. 잠재 연결 정보는 예를 들어, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 및 참가자들 (223, 224, 및/또는 225) 사이의 링킹 (linking) 참가자들을 포함할 수도 있다.
소셜 네트워크 API (251) 는 수신된 참가자 ID들 (261) 사이의 소셜 네트워크 연결들을 결정하기 위해 하나 이상의 그래프 액세스들 (252) 을 사용하여 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 액세스하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 소셜 네트워크 API (251) 는 개방형 그래프 API, 또는 일부 소셜 네트워크 서비스들에 의해 현재 사용되는 것과 같은 유사한 유형의 API를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 소셜 네트워크 API (251) 는 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 대한 액세스를 제공하도록 구성된 임의의 인터페이스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 API (251) 가 루트 참가자들 (223 및 224) 에 대한 참가자 ID들과 함께 참가자 (225) 에 대한 참가자 ID를 수신하는 경우, 소셜 네트워크 API (251) 는 참가자 (225) 와 루트 참가자들 (223 및 224) 의 하나 이상 사이의 연결들을 결정하기 위해 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 액세스하도록 구성될 수도 있다. 소셜 네트워크 API (251) 는 예를 들어 참가자 (225) 가 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 참가자 (223) 에 연결되지만, 참가자 (225) 는 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 참가자 (224) 에 연결되지 않는다고 결정할 수도 있다. 소셜 네트워크 API (251) 는 참가자 (225) 및 참가자들 (223 및 224) 사이의 연결들을 포함하는 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 를 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 로 반환하도록 구성될 수도 있다.
더욱이, 소셜 네트워크 API (251) 가 관심있는 브랜치 참가자 (226) 에 대한 참가자 ID를, 예를 들어, 루트 참가자들 (223 및 224) 에 대한 참가자 ID들과 함께 수신하는 경우, 소셜 네트워크 API (251) 는 관심있는 브랜치 참가자 (226) 와 루트 참가자들 (223 및 224) 의 하나 이상 사이의 연결들을 결정하기 위해 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 액세스하도록 구성될 수도 있다. 소셜 네트워크 API (251) 는 예를 들어, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 참가자 (223) 또는 참가자 (224) 에 연결되지 않지만, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 잠재 참가자 (221) 에 연결되고 결국 잠재 참가자 (221) 가 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 참가자 (224) 에 연결된다고 결정할 수도 있다. 소셜 네트워크 API (251) 는 참가자 (226) 및 참가자들 (223 및 224) 사이의 연결들, 또는 참가자 (226) 와 참가자 (221) 같은 잠재 참가자들 사이의 연결들을 포함하는 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 를 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 로 반환하도록 구성될 수도 있다.
클레임 관리자 (212) 는 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 에 응답하여 수신된 오퍼 클레임들을 수락 또는 거부하도록 구성될 수도 있다. 클레임 관리자 (212) 는, 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 가 관심있는 브랜치 참가자들과 적어도 하나의 루트 참가자 사이의 연결을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들을 수락하도록 구성될 수도 있다. 클레임 관리자 (212) 는, 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 가 관심있는 브랜치 참가자들과 루트 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들을 거절하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 클레임 관리자 (212) 는, 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서의 참가자 (225) 및 루트 참가자 (223) 사이의 연결로 인해, 오퍼 클레임 (235) 을 수락할 수도 있고 그에 따라 오퍼 수락 (236) 을 참가자 (225) 에게 제공할 수도 있다. 클레임 관리자 (212) 는, 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서의 관심있는 브랜치 참가자 (226) 및 루트 참가자들 (223 및 224) 사이의 연결들의 부재로 인해, 오퍼 클레임 (237) 을 거절할 수도 있고 그에 따라 오퍼 거절 (238) 을 관심있는 브랜치 참가자 (226) 에게 제공할 수도 있다.
클레임 관리자 (212) 는 관심있는 브랜치 참가자 (226) 와 루트 참가자를 링크하는 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 나타내는 링크 ID들 (238) 이라고 지칭되는 링킹 참가자 ID들을 제공하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 잠재 브랜치 참가자 (221) 에 연결되고 잠재 브랜치 참가자 (221) 가 다시 루트 참가자 (224) 에 연결된다는 것을 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 가 나타내는 경우, 잠재 브랜치 참가자 (221) 에 대한 링크 ID는 관심있는 브랜치 참가자 (226) 에 대한 링크 ID들 (238) 에 제공될 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자 (226) 는 그러면 잠재 참가자 (221) 가 한정 오퍼 (230) 에 참여할 것을 제안하기 위해 잠재 참가자 (221) 에 직접 연락할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은 오퍼 클레임을 한정 오퍼 (230) 로 제출하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자들에 의한 제안들을 잠재 브랜치 참가자들로 중개하도록 구성된 통신 관리자 (215) 를 포함할 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자 (226) 는 예를 들어 소셜 네트워크 (SN) 제안 (239) 을 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 에 제공할 수도 있다. 통신 관리자 (215) 는, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 한정 오퍼 (230) 에 참여하기를 원하고 잠재 참가자 (221) 가 오퍼 클레임을 제출하였다면 한정 오퍼 (230) 에 액세스할 수 있을 것임을 나타내기 위해, 소셜 네트워크 제안 (239) 을 잠재 참가자 (221) 에게 포워딩할 수도 있다. 잠재 참가자 (221) 가 오퍼 클레임을 제출하며 그러므로 한정 오퍼 (230) 에 대해 관심있는 브랜치 참가자 (226) 액세스를 제공하는 이벤트에서, 통신 관리자 (215) 는 소셜 네트워크 경보 (240) 를 관심있는 참가자에게 제공하도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 임의의 수단에 의해 한정 오퍼 자격을 얻는 이벤트에서, 예컨대, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 참여를 제안하였는지의 여부에 무관하게, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 의 임의의 연락처가 한정 오퍼 (230) 에 참여하는 이벤트에서, 통신 관리자 (215) 는 소셜 네트워크 경보 (240) 를 제공하도록 구성될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 통신 관리자 (215) 는 소셜 네트워크에서 연결들을 확립하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자들에 의한 연결 요청들을 루트 참가자들 및/또는 관심있는 브랜치 참가자들과 루트 참가자들을 링크하는 잠재 브랜치 참가자들로 중개하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 제안 (239) 은 루트 참가자 (224) 가 루트 참가자 (224) 및 관심있는 브랜치 참가자 (226) 사이에 소셜 네트워크 연결을 확립하는 것을 수락하는 제안을 포함할 수도 있다. 통신 관리자 (215) 는, 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 한정 오퍼 (230) 에 대한 자격을 얻는 것을 허용하기 위해 소셜 네트워크에서 루트 참가자 (224) 가 관심있는 브랜치 참가자 (226) 와 연결할 수도 있다는 것을 루트 참가자 (224) 에게 제안하도록 구성될 수도 있다.
관심있는 브랜치 참가자 (226) 는 초기 오퍼 클레임 (237) 이 거절된 후의 임의의 시간에 후속 오퍼 클레임 (241) 을 제출할 수도 있다. 오퍼 클레임 (241) 은 위에서 설명된 바와 같이 수신되고 프로세싱될 수도 있다. 예컨대, 수락되는 오퍼 클레임 (미도시) 을 제출하고 그래서 브랜치 참가자가 되는 잠재 참가자 (221) 에 의해 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 한정 오퍼 (230) 자격을 얻으면, 클레임 관리자 (212) 는 오퍼 클레임 (241) 을 수락할 수도 있고 도시된 바와 같이 오퍼 수락 (242) 을 관심있는 브랜치 참가자 (226) 에게 제공할 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자 (226) 가 한정 오퍼 (230) 에 대한 자격을 얻지 못하면, 오퍼 클레임 (241) 은 위에서 설명된 바와 같이 다시 거절될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 그래프 빌더 (216) 는 소셜 네트워크 참가자 ID들과 한정 오퍼 (230) 에 액세스하기 위해 소셜 네트워크 참가자들에 의해 사용되는 소셜 네트워크 연결 정보를 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 (218) 를 저장하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 그래프 빌더 (216) 는 수락된 오퍼 클레임에 연관된 각각의 참가자에 대한 참가자 ID들을 포함하는 그리고 참가자들에게 한정 오퍼 (230) 에 대한 자격을 얻게 했던 연결들을 나타내는 연결 정보를 포함하는 그래프 쓰기들 (217) 을 수행하기 위해 소셜 네트워크 그래프 정보 (262) 를 사용할 수도 있다. 따라서 그래프 빌더 (216) 는 예를 들어 루트 참가자들 (223 및 224), 브랜치 참가자 (225) 와 루트 참가자 (223) 에 대한 브랜치 참가자 (225) 의 연결, 브랜치 참가자 (221) (이 예에 관련하여 설명된 바와 같이 참가자 (221) 가 수락된 오퍼 클레임을 제출했고 가정함) 와 루트 참가자 (224) 에 대한 브랜치 참가자 (221) 의 연결, 그리고 브랜치 참가자 (226) (이 예에 관련하여 설명된 바와 같이 참가자 (226) 가 수락된 오퍼 클레임을 궁극적으로 제출하였다고 가정함) 와 브랜치 참가자 (221) 에 대한 브랜치 참가자 (226) 의 연결을 식별할 수도 있다. 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 (218) 는 후속하는 마케팅 활동들에, 예컨대, 한정 오퍼 (230) 와 유사한 오퍼들에 유용할 수도 있다.
도 3은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된, 일 예의 상인 컴퓨팅 디바이스, 참가자들, 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다. 도 3은, 유사한 컴포넌트들에 유사한 식별자들이 할당된 도 2의 묘사된 엘리먼트들을 포함한다. 덧붙여, 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 는 그래프 빌더 (254) 를 구비한다. 도 3에 따른 실시형태들은, 본원에서 설명된 바와 같이, 수신된 참가자 연락처 정보를 사용하여 소셜 네트워크 그래프 (253) 를 구축하는 것에 관련한 상호작용들의 추가와 함께, 도 2에 예시된 바와 같은 상인 컴퓨팅 디바이스 (200), 참가자들 (220), 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 사이의 상호작용들을 또한 포함할 수도 있다.
도 3에서, 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은 오퍼 클레임들에 관련하여, 연락처 요청들을 참가자들 (220) 에 제공하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은 오퍼 클레임 (231) 에 응답하여 연락처 요청 (301) 을 참가자 (223) 에게 제공하도록 구성될 수도 있다. 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은 예를 들어 참가자 이메일 계정에 저장된 이름들, 이메일 주소들, 전화 번호들, 및/또는 물리적 주소들을 포함하는, 예컨대, 이메일 연락처들의 리스트를 포함하는 연락처 정보 (302) 를 수신하도록 구성될 수도 있다. 한정 오퍼 분배 시스템 (210) 은, 예컨대, 연락처 정보 (302) 를 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 에서의 그래프 빌더 (254) 에 제공함으로써, 수신된 연락처 리스트 정보 (302) 를 사용하여 소셜 네트워크 그래프 (253) 를 구축 및 저장하도록 구성될 수도 있다. 그래프 빌더 (254) 는, 수신된 연락처 정보 (302) 에 따라, 소셜 네트워크 그래프 (253) 상에서 그래프 쓰기 동작들 (255) 을 수행함으로써, 예를 들어, 수신된 연락처 정보 (302) 에서의 연락처들의 이름들 및/또는 이메일들과 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서의 이름들 및/또는 이메일들을 비교하며, 연락처들에 대한 새로운 참가자 ID들을 이미 존재하지 않는 경우 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 추가하고, 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 참가자들과 참가자 (223) 를 연결하는 연결정보를 추가함으로써, 소셜 네트워크 그래프 (253) 를 구축하고 저장하도록 구성될 수도 있다.
도 2 및/또는 도 3에 따른 일부 실시형태들에서, 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 의 컴포넌트들은 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 에 포함될 수도 있고 그 반대의 경우로도 포함될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 상인은 소셜 네트워크 그래프를 구축하기 위해 도 3에 따른 실시형태들을 사용하여, 본원에서 설명된 바와 같은 한정 오퍼 분배를 구현하기 위하여 미리 존재하는 소셜 네트워크에 대한 필요를 건너뛸 수도 있다. 소셜 네트워크 API (253) 를 통해 소셜 네트워크 그래프 (253) 에 액세스하는 대신, 실시형태들은 수신된 연락처 정보 (302) 와 한정 오퍼 (230) 에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 비교하며; 참가자 (223) 가 도 2에 관련하여 설명된 예에서와 같은 루트 참가자가 아니라 관심있는 브랜치 참가자인 일 예의 시나리오에서의 관심있는 브랜치 참가자로부터의, 예컨대, 연락처 정보 (302) 가 관심있는 브랜치 참가자 (223) 와 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자 사이의 연결을 나타내는 경우, 참가자 (223) 로부터의 오퍼 클레임 (231) 을 수락하며; 및/또는 연락처 정보 (302) 가 관심있는 브랜치 참가자 (223) 와 한정 오퍼 (230) 에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우 관심있는 브랜치 참가자 (223) 로부터의 오퍼 클레임 (231) 을 거절할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 연락처 요청들은 루트 참가자들 및/또는 관심있는 브랜치 참가자들에게, 한정 오퍼 (230) 에 참가하기 위한 조건으로서 전송될 수도 있다. 예를 들어, 일부 실시형태들에서, 루팅 규칙은 루트 참가자로서 자격을 얻기 위하여, 참가자 (223) 가 연락처 정보 (302) 를 제공해야만 한다는 것을 특정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루트 참가자들은 연락처 정보를 제공하는 것이 요구되지 않을 수도 있지만, 관심있는 브랜치 참가자들은 연락처 정보를 제공하는 것이 요구될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루트 참가자들과 한정 오퍼 (230) 에서의 루트 및/또는 브랜치 참가자에 이미 연결되어 있는 관심있는 브랜치 참가자들은, 소셜 네트워크 그래프 (253) 에서 관찰되는 바와 같이, 연락처 정보를 제공하는 것이 요구되지 않을 수도 있지만, 한정 오퍼 (230) 에서 루트 및/또는 브랜치 참가자에게 이미 연결되어 있지 않은 관심있는 브랜치 참가자들은 연락처 정보를 제공하는 것이 요구될 수도 있다.
도 4는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된 상인 컴퓨팅 디바이스의 일 예로서의 컴퓨팅 디바이스의 블록도이다. 매우 기본적인 구성 (401) 에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 하나 이상의 프로세서들 (410) 과 시스템 메모리 (420) 를 구비할 수도 있다. 메모리 버스 (430) 가 프로세서 (410) 및 시스템 메모리 (420) 사이의 통신을 위해 사용될 수도 있다.
소망의 구성에 의존하여, 프로세서 (410) 는 마이크로프로세서 (μP), 마이크로제어기 (μC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 그것들의 임의의 조합을 포함하지만 이것들로 한정되지는 않는 임의의 유형일 수도 있다. 프로세서 (410) 는 하나 이상의 레벨들의 캐싱, 이를테면 레벨 1 캐시 (411) 및 레벨 2 캐시 (412), 프로세서 코어 (413), 및 레지스터들 (414) 을 구비할 수도 있다. 프로세서 코어 (413) 는 산술 논리 연산 유닛 (ALU), 부동 소수점 유닛 (FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어 (DSP 코어), 또는 그것들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 메모리 제어기 (415) 가 또한 프로세서 (410) 와 함께 사용될 수도 있거나, 또는 일부 구현예들에서 메모리 제어기 (415) 는 프로세서 (410) 의 내부 부분일 수도 있다.
소망의 구성에 의존하여, 시스템 메모리 (420) 는 휘발성 메모리 (이를테면 RAM), 비휘발성 메모리 (이를테면 ROM, 플래시 메모리 등) 또는 그것들의 임의의 조합을 포함하지만 그것들로 한정되지는 않는 임의의 유형일 수도 있다. 시스템 메모리 (420) 는 일반적으로 운영 체제 (421), 하나 이상의 애플리케이션들 (422), 및 프로그램 데이터 (425) 를 구비한다. 일부 실시형태들에서, 운영 체제 (421) 는 가상 기계 관리자 (VMM) 에 의해 관리되는 가상 기계를 포함할 수도 있다. 애플리케이션들 (422) 은, 예를 들어, 한정 오퍼 분배 시스템 모듈(들) (210), 이를테면 도 2 및 도 3에서 예시된 것들을 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터 (325) 는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 데이터 (218) 와 애플리케이션들 (422) 에 의해 사용될 수도 있는 임의의 다른 데이터를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 가 상인 컴퓨팅 디바이스 (200) 및 소셜 네트워크 컴퓨팅 디바이스 (250) 의 기능들을 제공하는 실시형태들에서, 애플리케이션들 (422) 은 더욱이 소셜 네트워크 API 모듈(들) (251) 및/또는 그래프 빌더 모듈(들) (254) 을 포함할 수도 있고, 프로그램 데이터 (325) 는 소셜 네트워크 그래프 데이터 (253) 를 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 기본 구성 (401) 과 임의의 요구된 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하도록 하기 위해 부가적인 특징들 또는 기능성, 및 부가적인 인터페이스들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기 (440) 가 기본 구성 (401) 및 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들 (450) 사이의 저장 인터페이스 버스 (441) 를 통한 통신들을 용이하게 하도록 사용될 수도 있다. 데이터 저장 디바이스들 (450) 은 착탈식 저장 디바이스들 (451), 비착탈식 저장 디바이스들 (252), 또는 그것들의 조합일 수도 있다. 착탈식 스토리지 및 비착탈식 스토리지 디바이스들의 예들은, 몇몇 이름을 열거하면 유연성 디스크 드라이브들 및 하드 디스크 드라이브들 (HDD) 과 같은 자기 디스크 디바이스들, 콤팩트 디스크 (CD) 드라이브들 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD) 드라이브들과 같은 광 디스크 드라이브들, 고체 상태 드라이브들 (SSD), 및 테이프 드라이들을 포함한다. 예의 컴퓨터 저장 매체들은, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체들을 포함할 수도 있다.
레벨 1 캐시 (411), 레벨 2 캐시 (411), 시스템 메모리 (420), 착탈식 스토리지 (451), 및 비착탈식 저장 디바이스들 (252) 은 모두가 컴퓨터 저장 매체들의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체들은, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들 (DVD) 또는 다른 광학적 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 소망의 정보를 저장하는데 사용될 수도 있고 컴퓨팅 디바이스 (400) 에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함하나 그것들로 제한되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체들은 디바이스 (400) 의 부분일 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 또한 다양한 인터페이스 디바이스들 (예컨대, 출력 인터페이스들, 주변 인터페이스들, 및 통신 디바이스들) 로부터 버스/인터페이스 제어기 (440) 를 경유한 기본 구성 (401) 으로의 통신을 용이하도록 하기 위한 인터페이스 버스 (442) 를 포함할 수도 있다. 예의 출력 디바이스들 (460) 은 그래픽 프로세싱 유닛 (461) 과 오디오 프로세싱 유닛 (462) 을 구비하는데, 이 두 프로세싱 유닛들은 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들에 하나 이상의 A/V 포트들 (463) 을 통해 통신하도록 구성될 수도 있다. 예의 주변 인터페이스들 (470) 은 직렬 인터페이스 제어기 (471) 또는 병렬 인터페이스 제어기 (472) 를 구비할 수도 있으며, 이 제어기들은 입력 디바이스들 (예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 또는 다른 주변 디바이스들 (예컨대, 프린터, 스캐너 등) 과 같은 외부 디바이스들과 하나 이상의 I/O 포트들 (473) 을 경유하여 통신하도록 구성될 수도 있다. 다른 기존의 I/O 디바이스들은 마우스, 키보드 등과도 또한 접속될 수도 있다. 일 예의 통신 디바이스 (480) 는 네트워크 제어기 (481) 를 구비하는데, 이 네트워크 제어기는 하나 이상의 통신 포트들 (482) 을 경유하여 네트워크 통신을 통한 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 (490) 과의 통신들을 용이하게 하도록 배열될 수도 있다.
컴퓨터 저장 매체들은 통신 매체들 중의 하나일 수도 있다. 통신 매체들은 일반적으로 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 변조된 데이터 신호, 이를테면 반송파 또는 다른 전송 메커니즘 내의 다른 데이터에 의해 구현되고, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수도 있다. "변조된 데이터 신호"는 그 신호에 정보를 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정되거나 변화된 그것의 특성들 중의 하나 이상을 갖는 신호일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접 전선 (direct-wired) 접속과 같은 유선 매체들, 및 음향, 무선 주파수 (RF), 적외선 (IR) 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 전자상거래 서버 및/또는 소셜 네트워크 서버로서 구현될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 상인 또는 데이터 센터 오퍼레이터의 사양들에 따라 데이터 센터 오퍼레이터에 의해 관리되는 데이터 센터에서의 서버를 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 또한 랩톱 컴퓨터 및 비-랩톱 컴퓨터 구성들 양쪽 모두를 포함하는 사업용 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
도 5는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하도록 구성된 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 예의 흐름도는 블록들 (501-510) 에서와 같은 하나 이상의 동작들/모듈들을 포함할 수도 있는데, 그것들은 방법에서 수행될 수도 있는 바와 같은 동작들, 도 4에 예시된 바와 같은 한정 오퍼 분배 시스템을 갖춘 컴퓨팅 디바이스 (400) 에서의 기능적 모듈들, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 (550) 상에 기록될 수도 있는 바와 같은 명령들을 나타낸다. 예시된 블록들 (501-510) 은 블록 501에서의 "오퍼를 브로드캐스트", 블록 502에서의 "오퍼 클레임을 수신", 결정 블록 503에서의 "루트 포지션 이용가능?", 블록 504에서의 "소셜 네트워크 API를 호출", 결정 블록 505에서의 "관심있는 브랜치 참가자가 연결되었나?", 블록 506에서의 "오퍼 클레임을 거절", 블록 507에서의 "잠재 브랜치 참가자들을 식별", 블록 508에서의 "통신들을 중개", 블록 509에서의 "오퍼 클레임을 수락", 및 블록 510에서의 "한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 업데이트"의 기능적 동작들을 제공하도록 배열될 수도 있다.
도 5에서, 블록들 (501-510) 은 순차적으로, 예컨대, 블록 501을 먼저 그리고 블록 510을 마지막에 수행하고 있는 블록들을 포함하는 것으로서 예시되어 있다. 그러나 이들 블록들은 특정 실시형태들에 맞게 편리하게 재배열될 수도 있다는 것과 이들 블록들 또는 그것들의 부분들은 일부 실시형태들에서 동시에 수행될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 예들에서 다양한 블록들은 제거되며, 부가적인 블록들로 분할되고, 및/또는 다른 블록들과 결합될 수도 있다는 것이 또한 이해될 것이다.
도 5는 컴퓨팅 디바이스 (400) 가 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배할 수도 있는 예의 방법들을 도시한다. 오퍼들은 다른 한정 오퍼 참가자들에 대한 소셜 네트워크 연결들에 기초하여 루트 참가자들을 제한하고 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들을 수락할지 또는 거절할지를 결정함으로써 한정될 수도 있다.
"오퍼를 브로드캐스트" 블록 501에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 한정 오퍼를 소셜 네트워크 참가자들에게 이용가능하게 할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어 웹사이트 상에 한정 오퍼를 게재하거나, 한정 오퍼를 가입자들의 세트에 이메일로 보내거나, 또는 그렇지 않으면 한정 오퍼를 광고할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 한정 오퍼는 일반 대중에게 브로드캐스트될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 한정 오퍼는 표적 광고 기법들을 사용하여, 예컨대, 가능성 있는 소셜 네트워크 참가자들의 관심들 및 활동들에 기초하여 광고물을 소셜 네트워크 참가자들에게 디스플레이함으로써, 브로드캐스트될 수도 있다. 한정 오퍼가 제한되게 하는 항 (term) 들, 예컨대, 제한된 루트 참가자들이 수락될 수도 있다는 항, 및 오퍼는 소셜 네트워크에서 제한된 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한될 수도 있는 항을 기술하는 브로드캐스트되는 정보는 한정 오퍼와 함께 브로드캐스트될 수도 있거나 또는 그렇게 되지 않을 수도 있다. 블록 501에는 블록 502가 뒤따를 수도 있다.
"오퍼 클레임을 수신" 블록 502에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 브로드캐스트 한정 오퍼에 대한 오퍼 클레임을 수신할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 오퍼 클레임을, 예컨대 컴퓨팅 디바이스 (400) 에 의해 제공된 웹사이트 UI를 통해, 또는 임의의 다른 수단에 의해, 이를테면 이메일, 전화 통화, 및/또는 예를 들어 오퍼 클레임을 제출하는 참가자와 직접 상호작용할 수 있는 점원에 의한 데이터 기입에 의해 수신할 수도 있다. 오퍼 클레임은 소셜 네트워크 참가자 ID, 이를테면 소셜 네트워크 서비스에서 오퍼 클레임을 제출하는 사람의 식별을 허용하는 사용자이름 또는 다른 식별자, 및 한정 오퍼 ID를 포함할 수도 있다. 블록 502에는 블록 503이 뒤따를 수도 있다.
"루트 포지션 이용가능?" 결정 블록 503에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 오퍼 클레임이 한정 오퍼에서 루트 포지션의 자격을 얻을 수 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 오퍼 클레임에서의 정보를 한정 오퍼에 대해 확립된 루팅 규칙들과 비교할 수도 있다. 예를 들어, 루팅 규칙들은 루트 참가자들이 소셜 네트워크에서의 참가자들이란 것, 루트 참가자들이 오퍼 클레임을 제한된 총 수의 루트 포지션들에 대응하는 제한된 총 수의 "시드 오퍼들"에 먼저 제출하는 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함한다는 것, 및/또는 루트 참가자들이 소셜 네트워크 그래프 내에서 임의의 다른 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자로부터 적어도 미리 정의된 수의 연결 단계들만큼 떨어져 있는 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함한다는 것을 정의할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 연결 단계들의 수를 결정하기 위해 소셜 네트워크 API를 호출할 수도 있다. 결정 블록 503에는 루트 포지션이 이용가능한 경우 블록 509가 또는 루트 포지션이 이용가능하지 않은 경우 블록 504가 뒤따를 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (400) 는 한정 오퍼를 소셜 네트워크에서 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한하기 위해 블록들 (504, 505, 506 및/또는 509) 을 수행할 수도 있다. "소셜 네트워크 API를 호출" 블록 504에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 오퍼 클레임에 연관된 관심있는 브랜치 참가자 ID를 소셜 네트워크 API로 제공할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 대한 ID들을 소셜 네트워크 API로 또한 제공할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 또한, 소셜 네트워크 그래프에서, 예컨대 참가자들 사이의 직접 연결 (예컨대 1 연결 단계) 및/또는 참가자들 사이의 간접 연결을 특정하는 참가자들 사이의 미리 정의된 수의 연결 단계들을 미리 정의된 수의 허용가능한 연결 단계들 (예컨대, 둘 이상의 연결 단계들) 과 함께 제공할 수도 있다.
블록 504에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 소셜 네트워크 API로부터, 관심있는 브랜치 참가자 및 루트 참가자들 사이의 연결들을 나타내는 소셜 네트워크 그래프 정보를 또한 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 소셜 네트워크 API는 관심있는 브랜치 참가자가 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결되는지의 여부를 나타내는 "예" 또는 "아니오" 응답을 반환할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 소셜 네트워크 API는, 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들을 연결하는 다른 소셜 네트워크 참가자들 - "잠재" 브랜치 참가자들이라고 본원에서 지칭됨 - 의 ID들을 반환할 수도 있다. 블록 504에는 결정 블록 505가 뒤따를 수도 있다.
"관심있는 브랜치 참가자가 연결되었나?" 결정 블록 505에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 오퍼 클레임에 연관된 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결되는지의 여부를 결정하기 위해 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보를 프로세싱할 수도 있다. 예를 들어, 블록 504로부터의 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보가 "예"를 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 연결된 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻을 수도 있고, 결정 블록 505에는 블록 509가 뒤따를 수도 있다. 블록 504로부터의 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보가 "아니오"를 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 연결되지 않은 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻지 못할 수도 있고, 결정 블록 505에는 블록 506이 뒤따를 수도 있다.
참가자들 사이에 간접 연결들을 허용하는 한정 오퍼들을 포함하는 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결을 나타내는지의 여부를 평가할 수도 있다. 예를 들어, 관심있는 브랜치 참가자가 소셜 네트워크 그래프에서 루트 참가자 및/또는 브랜치 참가자들로부터 미리 정의된 수 이하의 연결 단계만큼 떨어져 있는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 연결된 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻을 수도 있고, 결정 블록 505에는 블록 509가 뒤따를 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자가 소셜 네트워크 그래프에서 루트 참가자로부터 미리 정의된 수보다 큰 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 연결되지 않은 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻지 못할 수도 있고, 결정 블록 505에는 블록 506이 뒤따를 수도 있다.
"오퍼 클레임을 거절" 블록 506에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 거절할 수도 있다. 오퍼 클레임을 거절하는 것은 예를 들어, 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼에 따라 제공된 상품들 또는 서비스들을 구매할 수도 있는 트랜잭션을 피하는 것 및/또는 방지하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 사용자이름 및 패스워드는 한정 오퍼 하에서 트랜잭션을 프로세싱하도록 구성된 UI에 액세스하기 위해 채용될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 자격 있는 사용자이름 및 패스워드가 입력되기까지 트랜잭션 UI를 제공하지 않을 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 관심있는 브랜치 참가자에게 웹사이트 UI, 이메일, 또는 임의의 다른 통신 방법을 통해 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼의 자격을 갖추지 못하고 있다는 것을 알려줄 수도 있고, 다른 오퍼 또는 방향수정 (redirection) 을 제공할 수도 있다. 블록 506에는 블록 507이 뒤따를 수도 있다.
"잠재 브랜치 참가자들을 식별" 블록 507에서, 수신된 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 링크하는 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 나타내는 경우, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임에 응답하여, 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 링크하는 잠재 브랜치 참가자들을 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시킬 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어 관심있는 브랜치 참가자에게 오퍼 클레임이 거절됨을 알려주는 동일한 웹사이트 UI에서 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 식별할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 그렇지 않으면 임의의 통신 방법에 의해, 이를테면 웹사이트 UI, 이메일, 또는 그 밖의 것들에 의해 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 식별할 수도 있다. 잠재 브랜치 참가자들을 식별하는 것에 의해, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 이를테면 잠재 브랜치 참가자에게 한정 오퍼에 참여할 것을 문의하고, 및/또는 한정 오퍼에 이미 참여한 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들에 연결함으로써 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼의 자격을 얻는 액션을 하는 것을 도울 수도 있다. 블록 507에는 블록 508이 뒤따를 수도 있다.
"통신들을 중개" 블록 508에서, 일부 실시형태들에서 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 한정 오퍼에 오퍼 클레임을 제출하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 제안을 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들로 중개할 수도 있다. 일부 실시형태들에서 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 소셜 네트워크에서의 연결을 확립하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 연결 요청을 루트 참가자 및/또는 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자를 링크하는 잠재 브랜치 참가자 중 하나 이상으로 중개할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어, 관심있는 브랜치 참가자를 대신하여, 소셜 네트워크 스테이터스 업데이트, 저널 엔트리 (journal entry), 개인 이메일 및/또는 채팅과 같은 소셜 네트워크 통신 채널 내의 소셜 네트워크 참가자들과의 통신에 의해 제안들을 중개할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 이메일 및/또는 전화기를 포함하는 임의의 통신 채널에 의해 제안을 중개할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 잠재 브랜치 참가자에 의한 한정 오퍼에서의 참여의 이벤트에서, 참여가 관심있는 브랜치 참가자에게 한정 오퍼의 자격을 얻는 것을 허용한다는 것을 관심있는 브랜치 참가자에게 통지하도록 또한 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 예컨대, 부가적인 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼의 자격을 얻을 때마다 루트 및/또는 브랜치 참가자들에 대한 그의 연결에 기초하여 루트 및/또는 브랜치 참가자들에게 통지하는 부가적인 통신들을 관리하도록 구성될 수도 있다. 블록들 (507 및/또는 508) 에는 관심있는 브랜치 참가자가 다른 오퍼 클레임을 제출하는 것이 뒤따를 수도 있는데, 이 다른 오퍼 클레임은 블록 502에 의해 수신되고 위에서 설명된 바와 같이 프로세싱될 수도 있다.
"오퍼 클레임을 수락" 블록 509에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 루트 포지션이 결정 블록 503에서 이용가능하다고 결정되었던 및/또는 관심있는 브랜치 참가자가 결정 블록 505에서 연결된다고 결정되었던 경우 (예컨대, 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결을 나타내는 경우) 오퍼 클레임을 수락할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어 한정 오퍼에 따른 구매의 완료를 허용하는 트랜잭션 UI를 제공함으로써 오퍼 클레임을 수락할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 다른 통신 방법들, 예컨대, 이메일 및/또는 전화 통화에 의해 오퍼 클레임을 수락할 수도 있다. 블록 509에는 블록 510이 뒤따를 수도 있다.
"한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 업데이트" 블록 510에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 한정 오퍼에 액세스하기 위해 소셜 네트워크 참가자들에 의해 사용되는 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 연결 정보를 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장하고 업데이트할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는, 한정 오퍼의 자격을 얻기 위해 각각의 브랜치 참가자에 의해 의존되는 참가자들을 나타내는 정보를 포함하는 한정 오퍼에서의 루트 참가자들의 참가자 ID들 및 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들의 참가자 ID들을 저장할 수도 있다.
도 6은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하는 것에 관련하여 소셜 네트워크 그래프를 구축하도록 구성된 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 6은, 도 6에 독특한 여러 부가적인 엘리먼트들 외에도, 아래에서 설명되는 바와 같이, 도 5의 엘리먼트들과 유사하거나 또는 동일할 수도 있는 여러 엘리먼트들을 포함한다. 예의 흐름도는 블록들 (601-610) 에서와 같은 하나 이상의 동작들/모듈들을 포함할 수도 있는데, 그것들은 방법에서 수행될 수도 있는 바와 같은 동작들, 도 4에 예시된 바와 같은 한정 오퍼 분배 시스템을 갖춘 컴퓨팅 디바이스 (400) 에서의 기능적 모듈들, 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 (650) 상에 기록될 수도 있는 바와 같은 명령들을 나타낸다. 예시된 블록들 (601-610) 은 블록 601에서의 "오퍼를 브로드캐스트", 블록 602에서의 "오퍼 클레임/연락처 리스트 정보를 수신", 결정 블록 603에서의 "루트 포지션 이용가능?", 블록 604에서의 "소셜 네트워크 그래프를 구축", 결정 블록 605에서의 "관심있는 브랜치 참가자가 연결되었나?", 블록 606에서의 "오퍼 클레임을 거절", 블록 607에서의 "잠재 브랜치 참가자들을 식별", 블록 608에서의 "통신들을 중개", 블록 609에서의 "오퍼 클레임을 수락", 및 블록 610에서의 "한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 업데이트"의 기능적 동작들을 제공하도록 배열될 수도 있다.
도 6에서, 블록들 (601-610) 은 순차적으로, 예컨대, 블록 601을 먼저 그리고 블록 610을 마지막에 수행하고 있는 블록들을 포함하는 것으로서 예시되어 있다. 그러나 이들 블록들은 특정 실시형태들에 맞게 편리하게 재배열될 수도 있다는 것과 이들 블록들 또는 그것들의 부분들은 일부 실시형태들에서 동시에 수행될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 예들에서 다양한 블록들은 제거되며, 부가적인 블록들로 분할되고, 및/또는 다른 블록들과 결합될 수도 있다는 것이 또한 이해될 것이다.
도 6은 컴퓨팅 디바이스 (400) 가 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼들을 분배하는 것에 관련하여 소셜 네트워크 그래프를 구축할 수도 있는 예의 방법을 도시한다. 오퍼들은 다른 한정 오퍼 참가자들에 대한 연결들에 기초하여 루트 참가자들을 제한하고 관심있는 브랜치 참가자들로부터의 오퍼 클레임들을 수락할지 또는 거절할지를 결정함으로써 한정될 수도 있다. 연락처 리스트 정보는 소셜 네트워크 그래프를 구축하기 위해 뿐만 아니라 참가자들이 한정 오퍼의 자격을 얻는 경우를 결정하기 위해 참가자들로부터 수집될 수도 있다.
"오퍼를 브로드캐스트" 블록 601에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 한정 오퍼가 임의의 참가자들에게 이용가능하게 할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들 중 임의의 것을 사용할 수도 있다. 블록 601에는 블록 602가 뒤따를 수도 있다.
"오퍼 클레임/연락처 리스트 정보를 수신" 블록 602에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 브로드캐스트 한정 오퍼에 대한 오퍼 클레임을 수신할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 도 5에 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 오퍼 클레임을 수신할 수도 있다. 오퍼 클레임은 참가자 ID, 이를테면 참가자 이름 또는 사회 보장 번호, 및 한정 오퍼 ID를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 한정 오퍼에서의 참여를 조건으로, 오퍼 클레임에 응답하여 연락처 리스트 정보를 요청할 수도 있다. 연락처 리스트 정보는, 예컨대, 이메일 연락처들의 자동화된 수집을 위한 이메일 사용자이름 및 패스워드, 및/또는 참가자 연락처 리스트 정보를 포함하는 임의의 파일 또는 파일들의 컬렉션을 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 관심있는 브랜치 참가자들, 루트 참가자들, 또는 양쪽 모두에 대해 연락처 리스트 정보를 요청할 수도 있다. 블록 602에는 결정 블록 603과 블록 604가 뒤따를 수도 있다.
"루트 포지션 이용가능?" 결정 블록 603에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 오퍼 클레임이 한정 오퍼에서 루트 포지션의 자격을 얻을 수 있는지의 여부를 결정할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들을 사용할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 도 6에 관련한 루팅 규칙들은, 참가자들이 루트 참가자로서 자격을 얻기 위하여 연락처 리스트 정보를 제공할 수도 있다는 것을 정의할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루트 참가자들에게는 연락처 리스트 정보를 제공하는 것이 필요하지 않다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 적용가능한 루팅 규칙들 하에서 필요한 경우, 잠재 루트 참가자와 한정 오퍼에서의 다른 루트 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결을 결정하기 위해 블록 604에 따라 구축된 소셜 네트워크 그래프에 액세스할 수도 있다. 결정 블록 603에는 결정 블록 605가 뒤따를 수도 있다.
"소셜 네트워크 그래프를 구축" 블록 604에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 연락처 리스트 정보를 사용하여 소셜 네트워크 그래프를 구축하고 저장할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 수신된 연락처 리스트 정보를 이용한 그래프 쓰기 동작들을 수행함으로써, 예를 들어, 수신된 연락처 리스트 정보에서의 연락처들의 이름들 및/또는 이메일들과 소셜 네트워크 그래프에서의 이름들 및/또는 이메일들을 비교하며, 이미 존재하지 않는 경우 연락처들에 대한 새로운 참가자 ID들을 소셜 네트워크 그래프에 추가하고, 수신된 연락처 리스트 정보에서의 연락처들과 연락처 리스트 정보를 제출했던 참가자를 연결하는 연결 정보를 소셜 네트워크 그래프에 포함시킴으로써 소셜 네트워크 그래프를 구축하고 저장한다. 연락처 리스트 정보를 제출했던 참가자는, 소셜 네트워크 그래프에 이미 존재하지 않으면, 소셜 네트워크 그래프에 또한 추가될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들은, 한정 오퍼에 참여했던 연락처들 외의 연락처들을 포함하는 더 큰 소셜 네트워크 그래프 내에서 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 생성하기 위해 소셜 네트워크 그래프에서 플래그 (flag) 표시될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (600) 는 한정 오퍼를 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결된 브랜치 참가자들로 제한하기 위해 블록들 (605, 606, 및/또는 609) 을 수행할 수도 있다. "관심있는 브랜치 참가자가 연결되었나?" 결정 블록 605에서는, 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 수신된 연락처 리스트 정보와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들과 비교할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 관심있는 브랜치 참가자가 오퍼 클레임을 제출하기 전에, 블록 604에 따라 구축된 소셜 네트워크 그래프에서, 관심있는 브랜치 참가자가 식별되었는지의 여부를 결정할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 이에 의해 수신된 오퍼 클레임에 연관된 관심있는 브랜치 참가자가 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 다른 브랜치 참가자들에 연결되는지의 여부를 결정할 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자가 연결되는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 한정 오퍼의 자격을 얻을 수도 있고, 결정 블록 605에는 블록 609가 뒤따를 수도 있다. 관심있는 브랜치 참가자가 연결되지 않는 경우, 관심있는 브랜치 참가자는 한정 오퍼의 자격을 얻지 못할 수도 있고, 결정 블록 605에는 블록 606이 뒤따를 수도 있다.
참가자들 사이에 간접 연결들을 허용하는 한정 오퍼들을 포함하는 실시형태들에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 블록 602에서 수신된 연락처 리스트 정보에서의 임의의 연락처들이 소셜 네트워크 그래프에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들의 연락처들을 포함하는지의 여부를 평가할 수도 있다. 참이라면, 관심있는 브랜치 참가자는 연결된 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻을 수도 있고, 결정 블록 605에는 블록 609가 뒤따를 수도 있다. 거짓이라면, 관심있는 브랜치 참가자는 연결되지 않은 것으로서 취급되고 그러므로 한정 오퍼의 자격을 얻지 못할 수도 있고, 결정 블록 605에는 블록 606이 뒤따를 수도 있다.
"오퍼 클레임을 거절" 블록 606에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이에 연결이 없음을 나타내는 경우, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임을 거절할 수도 있다. 오퍼 클레임을 거절하는 것은 예를 들어 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들을 포함할 수도 있다. 블록 606에는 블록 607이 뒤따를 수도 있다.
"잠재 브랜치 참가자들을 식별" 블록 607에서, 블록 602에서 수신된 연락처 리스트 정보에서의 연락처들이 소셜 네트워크 그래프에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들의 연락처들을 포함하는 경우, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임에게 응답하여, 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들을 연결하는 잠재 브랜치 참가자들, 예컨대, 공유된 연락처(들)을 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시킬 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들을 채용할 수도 있다. 블록 607에는 블록 608이 뒤따를 수도 있다.
"통신들을 중개" 블록 608에서는, 일부 실시형태들에서 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 한정 오퍼에 오퍼 클레임을 제출하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 제안을 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들로 중개할 수도 있다. 일부 실시형태들에서 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 소셜 네트워크에서의 연결을 확립하기 위해, 관심있는 브랜치 참가자에 의한 연결 요청을 루트 참가자 및/또는 관심있는 브랜치 참가자와 루트 참가자를 링크하는 잠재 브랜치 참가자 중 하나 이상으로 중개할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 예를 들어, 수신된 연락처 리스트 정보에 포함된 이메일 정보를 사용하여 잠재 브랜치 참가자들에게 이메일을 하거나, 또는 그렇지 않으면 수신된 연락처 리스트 정보에 포함된 정보를 사용하여 잠재 브랜치 참가자들에게 연락함으로써 제안들을 중개할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들을 채용할 수도 있다. 블록들 (607 및/또는 608) 에는 관심있는 브랜치 참가자가 다른 오퍼 클레임을 제출하는 것이 뒤따를 수도 있는데, 이 다른 오퍼 클레임은 블록 602에 의해 수신되고 위에서 설명된 바와 같이 프로세싱될 수도 있다.
"오퍼 클레임을 수락" 블록 609에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 루트 포지션이 결정 블록 603에서 이용가능하다고 결정되었던 및/또는 관심있는 브랜치 참가자가 결정 블록 605에서 연결된다고 결정되었던 경우 (예컨대, 소셜 네트워크 그래프 정보가 관심있는 브랜치 참가자와 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 브랜치 참가자들 사이의 연결을 나타내는 경우) 오퍼 클레임을 수락할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (400) 는, 예를 들어 도 5에 관련하여 위에서 설명된 기법들을 사용하여, 오퍼 클레임을 수락할 수도 있다. 블록 609에는 블록 610이 뒤따를 수도 있다.
"한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 업데이트" 블록 610에서, 컴퓨팅 디바이스 (400) 는 한정 오퍼에 액세스하기 위해 소셜 네트워크 참가자들에 의해 사용되는 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 연결 정보를 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장하고 업데이트할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프 정보가 블록 604에 따라 구축된 소셜 네트워크 그래프에 포함되는 경우 블록 610은 필요하지 않을 수도 있다. 다른 실시형태들은 블록 604에 따라 구축된 소셜 네트워크 그래프와는 별개로 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장할 수도 있다.
시스템들의 양태들의 하드웨어 및 소프트웨어 구현물들 사이에는 남아있는 약간의 차이들이 있는데, 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 대체로 (하지만 항상 그렇지는 않은, 어떤 일정한 상황들에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선정은 중요해질 수도 있다는 점에서) 디자인 선정 표현 비용 대 효율 트레이드오프이다. 본원에서 설명되는 프로세스들 및/또는 시스템들 및/또는 다른 기술들이 유효하게 될 수도 있게 하고, 이 프로세스들 및/또는 시스템들 및/또는 다른 기술들이 배치되는 상황에 따라 바람직한 수단이 가변할 것인 다양한 수단 (vehicle) 들 (예컨대, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어) 이 존재한다. 예를 들어, 구현자 (implementer) 가 속도 및 정확도가 다른 무엇보다 중요하다고 결정하면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 운송수단을 택할 수도 있으며; 유연성이 무엇보다도 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현물을 택할 수도 있으며; 또는, 또 다시 다르게는, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 일부 조합을 택할 수도 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도들, 흐름도들, 및/또는 예들의 사용을 통해 디바이스들 및/또는 프로세스들의 다양한 실시형태들을 언급하고 있다. 이러한 블록도들, 흐름도들, 및/또는 예들이 하나 이상의 기능들 및/또는 동작들을 담고 있는 한, 이러한 블록도들, 흐름도들, 또는 예들 내의 각각의 기능 및/또는 동작이 다앙한 범위의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 가상적인 임의의 조합에 의해 제각기 및/또는 집합적으로 구현될 수도 있다는 것이, 당업자들에 의해 이해될 것이다. 하나의 실시형태에서, 본 개시물에서 설명되는 요지의 여러 부분들이 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 또는 다른 집적형 포맷들을 통해 구현될 수도 있다. 그러나, 이 기술분야의 숙련된 자들은, 본 개시물에 개시된 실시형태들의 일부 양태들이, 전체로 또는 부분적으로, 하나 이상의 컴퓨터들 상에서 실행중인 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로서 (예컨대, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서), 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서 (예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서), 펌웨어로서, 또는 그것들의 가상의 임의의 조합으로서, 집적회로들에서 동등하게 구현될 수도 있다는 것과, 회로를 설계하는 것 및/또는 소프트웨어 및 또는 펌웨어를 위한 코드를 작성하는 것이 본 개시물에 비추어 이 기술분야의 숙련자의 스킬 내에서 잘 이루어질 것이라는 것을 인정할 것이다. 덧붙여서, 이 기술분야의 숙련된 자들은, 본원에서 설명되는 요지의 메커니즘들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로서 배포될 수 있다는 것과, 본원에서 설명되는 요지의 예시적인 실시형태들이 실질적으로 배포를 실행하는데 사용되는 신호 베어링 매체의 특정한 유형에 무관하게 적용될 수 있다는 것이 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예들은, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크 (CD), 디지털 비디오 디스크 (DVD), 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 기록가능형 매체; 및 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체 (예컨대, 광섬유 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등) 와 같은 전송형 매체를 포함하지만 이것들로 한정되지는 않는다.
이 기술분야의 숙련된 자들은, 디바이스들 및/또는 프로세스들을 본 개시물에 언급된 형태로 설명하는 것과 그 후에 엔지니어링 관행들을 이용하여 이렇게 설명된 디바이스들 및/또는 프로세스들을 데이터 처리 시스템들에 통합하는 것이 이 기술분야 내에서 흔하다는 것을 인정할 것이다. 다시 말하면, 본원에서 설명되는 디바이스들 및/또는 프로세스들의 적어도 일 부분은 합리적인 양의 실험을 통해 데이터 처리 시스템에 통합될 수도 있다. 이 기술분야의 기술을 가진 자들은, 전형적인 데이터 프로세싱 시스템이 일반적으로, 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 디바이스, 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 메모리, 마이크로프로세서들 및 디지털 신호 프로세서들과 같은 프로세서들, 운영 체제들, 드라이버들, 그래픽 사용자 인터페이스들, 및 애플리케이션 프로그램들과 같은 컴퓨테이션 엔티티들, 하나 이상의 상호작용 디바이스들, 이를테면 터치 패드 또는 스크린, 및/또는 피드백 루프들 및 제어 모터들 (예컨대, 포지션 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트들 및/또는 양들을 이동 및/또는 조정하기 위한 제어 모터들) 을 구비한 제어 시스템들 중 하나 이상을 포함한다는 것을 인식할 것이다. 전형적인 데이터 프로세싱 시스템은 임의의 적합한 상업적으로 입수가능한 컴포넌트들, 이를테면 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템들에서 일반적으로 발견되는 것들을 활용하여 구현될 수도 있다. 본원에서 설명되는 요지는 때때로 상이한 다른 구성요소들 내에 포함되거나 또는 그런 다른 구성요소들과 접속되는 상이한 구성요소들을 도시한다. 그런 묘사된 아키텍처들은 단지 예들이라는 것과, 사실 많은 다른 아키텍처들이 동일한 기능을 달성하기 위해 구현될 수도 있다는 것이 이해된다. 개념적 의미에서, 동일한 기능을 달성하는 컴포넌트들의 임의의 배열은 소망의 기능이 달성되도록 효과적으로 "연관된 (associated)"다. 그런고로, 특정 기능을 달성하기 위해 조합되는 본원에서의 임의의 두 개의 구성요소들은, 아키텍처들 또는 중간 구성요소들에 무관하게, 소망의 기능이 달성되도록 서로"에 관련된다". 비슷하게, 그렇게 관련되는 임의의 두 개의 구성요소들은 또한 소망의 기능을 달성하기 위해 서로에 "동작상 연결된", 또는 "동작상 커플링된" 것으로 보일 수도 있고, 그렇게 관련될 수 있는 임의의 두 개의 구성요소들은 또한 소망의 기능을 달성하기 위해 서로에 "동작상 커플링가능한" 것으로 보일 수도 있다. 동작상 커플링 가능한 것들의 구체적인 예들은, 물리적으로 연결 가능한 및/또는 물리적으로 상호작용하는 구성요소들 및/또는 무선으로 상호작용 가능한 및/또는 무선으로 상호작용하는 구성요소들 및/또는 논리적으로 상호작용하는 및/또는 논리적으로 상호작용 가능한 구성요소들을 포함하지만 이것들로 한정되지는 않는다.
본원에서의 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어들의 사용에 관해, 당업자들은 상황 및/또는 애플리케이션에 적합한 대로 복수에서 단수로 그리고/또는 단수에서 복수로 해석할 수도 있다. 다양한 단수/복수 교환들은 명료함을 위해 본원에서 명시적으로 언급될 수도 있다.
대체로, 본원에서, 그리고 특히 첨부의 청구항들 (예컨대, 첨부의 청구항들의 본문들) 에서 사용되는 용어들은 대체로 "개방형" 용어들로서 의도된다 (예컨대, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 그것으로 제한되지는 않는" 것으로서 해석되어야 하며, 용어 "가지는"은 "적어도 ~를 가지는" 것으로서 해석되어야 하고, 용어 "포함한다"는 "포함하지만 그것으로 제한되지는 않는다"로 해석되어야 하는 등이다) 는 것이 이 기술분야의 사람들에게는 이해될 것이다. 특정한 수의 도입된 청구항 한정이 의도된다면, 이러한 의도는 청구항에서 명시적으로 언급될 것이고, 그러한 한정이 없으면 그러한 의도는 없다는 것이 이 기술분야의 사람들에게는 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위한 것으로서, 다음의 첨부의 청구항들이 청구항 한정들을 도입하기 위해 도입어구들인 "적어도 하나의" 및 "하나 이상의"의 사용을 포함할 수도 있다. 그러나, 이러한 어구들의 사용은, 부정관사들인 "a" 또는 "an"에 해당한다고 여겨질 국어 표현들에 의한 청구항 한정의 도입이, 동일한 청구항이 도입 어구들인 "하나 이상의" 또는 "적어도 하나의"와 "a" 또는 "an" (예컨대, "a" 및/또는 "an"은 통상은 "적어도 하나의" 또는 "하나 이상의"를 의미하는 것으로 의도되어야 한다) 와 같은 부정관사들에 해당한다고 여겨질 국어 표현들을 포함하는 경우에도, 하나의 그러한 한정만을 담고 있는 본 발명에 대한 그런 도입된 청구항 한정을 담고 있는 임의의 특정한 청구항을 한정하는 것이라고 해석되지 않아야 하고; 동일한 것이 청구항 한정들을 도입하는데 사용되는 정관사들의 사용에 대해 참을 유지한다. 덧붙여서, 구체적인 수의 도입된 청구항 한정이 명시적으로 언급되는 경우에도, 이 기술분야의 숙련된 자들은 그러한 한정이 적어도 언급된 수를 의미하는 것으로 해석하여야 한다 (예컨대, 다른 수식어 없이 가장 기본적인 것만 갖춘 "2의 언급"은, 적어도 2 개의 언급, 또는 둘 이상의 언급을 의미한다). 더욱이, "A, B, 및 C 중 적어도 하나 등"에 유사한 관례가 사용되는 그런 경우들에서, 대체로 이러한 구조는 이 기술분야의 숙련자가 그 약속사항을 이해할 것이라는 뜻으로 의도된다 (예컨대, "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A 단독, B 단독, C 단독, 및 B를 함께, 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 등등을 가지는 시스템들을 포함하지만 그러한 시스템들로 한정되지는 않을 것이다). "A, B, 또는 C 중 적어도 하나 등"에 유사한 관례가 사용되는 그런 경우들에서, 대체로 이러한 구조는 이 기술분야의 숙련 자가 그 약속사항을 이해할 것이라는 뜻으로 의도된다 (예컨대, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B를 함께, A 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 등등을 가지는 시스템들을 포함하지만 그러한 시스템들로 한정되지는 않을 것이다). 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에서, 2 개 이상의 택일적 용어들을 나타내는 사실상 임의의 이접 (disjunctive) 단어 및/또는 어구가 용어들 중 하나, 용어들 중 어느 한쪽 또는 용어들 양쪽 모두를 포함할 가능성들을 의도하는 것이 당업자에 의해 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 어구 "A 또는 B"는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성들을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
특정 예의 기법들이 다양한 방법들, 디바이스들 및 시스템들을 이용하여 본원에서 설명되고 보여졌지만, 다양한 다른 변형예들이 만들어질 수 있고, 동등물들이 청구된 주제를 벗어나는 일 없이 치환될 수도 있다는 것이 이 기술분야의 당업자들에 의해 이해될 것이다. 덧붙여, 본원에서 설명된 중심 개념으로부터 벗어나는 일 없이 청구된 주제의 가르침들에 특정 상황을 맞추는 많은 변형예들이 만들어질 수도 있다. 그러므로, 청구된 주제가 개시된 특정한 예들로 제한되지 않지만 또한 이러한 청구된 주제가 첨부의 청구항들의 범위 내에 드는 모든 구현예들, 및 그것들의 동등물들을 포함할 수도 있다는 것이 의도되고 있다.
Claims (51)
- 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법으로서,
컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 루트 참가자들로부터 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하는 것으로서, 상기 하나 이상의 루트 참가자들은 상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들의 수락 이후 한정 오퍼에 있고, 상기 한정 오퍼는 제한된 루트 참가자들에게 이용가능한, 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하는 것; 및
상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하는 것에 후속하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 소셜 네트워크에서
상기 한정 오퍼에서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 중에서 적어도 하나의 루트 참가자, 또는
상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자로서, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임의 수락 이후 상기 한정 오퍼에 있고, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 소셜 네트워크에서, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 다른 브랜치 참가자에 연결되는, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자
중 하나 이상에 연결된 참가자들로 상기 한정 오퍼를 제한하는 것을 포함하며,
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워크에서 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자에 연결된 참가자들로 상기 한정 오퍼를 제한하는 것은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임에 응답하여,
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 관심있는 브랜치 참가자 식별자 (ID) 를 소셜 네트워크 인터페이스에 제공하는 것;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워크 인터페이스로부터, 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결들을 나타내는 소셜 네트워크 그래프 정보를 수신하는 것;
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 수락하는 것; 및
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이에 소셜 네트워크 그래프 연결들이 없음을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 거절하는 것
을 포함하는 동작들을 수행하는 것을 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 그래프 정보는, 상기 관심있는 브랜치 참가자가 상기 한정 오퍼에서의 상기 적어도 하나의 루트 참가자로부터 미리 정의된 수 이하의 소셜 네트워크 그래프 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결을 나타내고,
상기 소셜 네트워크 그래프 정보는, 상기 관심있는 브랜치 참가자가 상기 한정 오퍼에서의 상기 적어도 하나의 루트 참가자로부터 미리 정의된 수보다 큰 소셜 네트워크 그래프 연결 단계들만큼 떨어져 있는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 상기 적어도 하나의 루트 참가자 사이에 소셜 네트워크 그래프 연결이 없음을 나타내는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 그래프 정보는 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자를 링크하는 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 나타내고,
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임에 응답하여, 상기 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 상기 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시키는 것을 더 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 한정 오퍼에 대한 오퍼 클레임을 제출하기 위해, 상기 관심있는 브랜치 참가자에 의한 제안을 상기 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들로 중개하는 것을 더 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 관심있는 브랜치 참가자에게 상기 한정 오퍼에 대한 자격을 부여하는 소셜 네트워크 그래프 연결을 확립하기 위해, 상기 관심있는 브랜치 참가자에 의한 소셜 네트워크 연결 요청을 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자로 중개하는 것을 더 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 한정 오퍼에서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 및 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들의 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 그래프 연결들을 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장하는 것을 더 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 루트 참가자들은, 오퍼 클레임들을 제한된 총 수의 시드 오퍼들에 먼저 제출하는, 상기 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 루트 참가자들은, 상기 한정 오퍼에서의 다른 루트 참가자들로부터 적어도 미리 정의된 수의 소셜 네트워크 그래프 연결 단계들만큼 떨어져 있는 상기 소셜 네트워크에서의 참가자들로 제한되는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 인터페이스는 개방형 그래프 API를 포함하는, 소셜 네트워크 그래프 정보를 사용하여 한정 오퍼 클레임들을 처리하는 방법. - 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 실행가능 명령들을 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금,
하나 이상의 루트 참가자들로부터 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 루트 참가자들은 상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들의 수락 이후 한정 오퍼에 있고, 상기 한정 오퍼는 제한된 루트 참가자들에게 이용가능한, 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하게 하고; 그리고
상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들의 수락에 후속하여, 소셜 네트워크에서
상기 한정 오퍼에서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 중에서 적어도 하나의 루트 참가자, 또는
상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자로서, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임의 수락 이후 상기 한정 오퍼에 있고, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 소셜 네트워크에서, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 다른 브랜치 참가자에 연결되는, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자
중 하나 이상에 연결된 참가자들로 상기 한정 오퍼를 제한하게 하는, 오퍼 클레임들을 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 구현하며,
상기 소셜 네트워크에서 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자에 연결된 참가자들로 상기 한정 오퍼를 제한하는 명령들은, 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임에 응답하여,
관심있는 브랜치 참가자 식별자 (ID) 를 소셜 네트워크 인터페이스에 제공하는 것;
상기 소셜 네트워크 인터페이스로부터, 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결들을 나타내는 소셜 네트워크 그래프 정보를 수신하는 것;
상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 수락하는 것; 및
상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이에 소셜 네트워크 그래프 연결들이 없음을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 거절하는 것
을 포함하는 동작들을 수행하는 명령들을 포함하는, 한정 오퍼 분배 시스템을 구현하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
- 제 10 항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 그래프 정보는 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자를 링크하는 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 나타내고,
상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임에 응답하여, 상기 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 상기 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시키게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 12 항에 있어서,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은 상기 프로세서로 하여금, 상기 한정 오퍼에 대한 오퍼 클레임을 제출하기 위해, 상기 관심있는 브랜치 참가자에 의한 제안을 상기 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들로 중개하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
- 제 10 항에 있어서,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은 상기 프로세서로 하여금, 상기 한정 오퍼에 서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 및 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들의 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 그래프 연결들을 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 10 항에 있어서,
상기 하나 이상의 루트 참가자들은, 오퍼 클레임들을 제한된 총 수의 시드 오퍼들에 먼저 제출하는, 상기 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 삭제
- 삭제
- 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스로서,
프로세서;
메모리; 및
상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행가능한 한정 오퍼 분배 시스템을 포함하며,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은,
하나 이상의 루트 참가자들로부터 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하는 것으로서, 상기 하나 이상의 루트 참가자들은 상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들의 수락 이후 한정 오퍼에 있고, 상기 한정 오퍼는 제한된 루트 참가자들에게 이용가능한, 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하고; 그리고
상기 하나 이상의 루트 참가자들로부터의 상기 하나 이상의 오퍼 클레임들을 수락하는 것에 후속하여, 소셜 네트워크에서
상기 한정 오퍼에서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 중에서 적어도 하나의 루트 참가자, 또는
상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자로서, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임의 수락 이후 상기 한정 오퍼에 있고, 상기 적어도 하나의 브랜치 참가자는 상기 소셜 네트워크에서, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 다른 브랜치 참가자에 연결되는, 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자
중 하나 이상에 연결된 참가자들로 상기 한정 오퍼를 제한하도록 구성되며,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은 관심있는 브랜치 참가자로부터의 오퍼 클레임에 응답하여,
관심있는 브랜치 참가자 식별자 (ID) 를 소셜 네트워크 인터페이스에 제공하는 것;
상기 소셜 네트워크 인터페이스로부터, 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결들을 나타내는 소셜 네트워크 그래프 정보를 수신하는 것;
상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자 사이의 소셜 네트워크 그래프 연결을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 수락하는 것; 및
상기 소셜 네트워크 그래프 정보가 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 루트 참가자들 또는 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들 사이에 소셜 네트워크 그래프 연결들이 없음을 나타내는 경우, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임을 거절하는 것
을 포함하는 동작들을 수행함으로써, 상기 한정 오퍼를 상기 소셜 네트워크에서 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 및/또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자에 연결된 참가자들로 제한하도록 구성되는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 삭제
- 제 19 항에 있어서,
상기 소셜 네트워크 그래프 정보는 상기 관심있는 브랜치 참가자와 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자를 링크하는 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 나타내고,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은, 상기 관심있는 브랜치 참가자로부터의 상기 오퍼 클레임에 응답하여, 상기 하나 이상의 잠재 브랜치 참가자들을 상기 관심있는 브랜치 참가자에게 식별시키도록 구성되는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 삭제
- 제 19 항에 있어서,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은, 상기 관심있는 브랜치 참가자에게 상기 한정 오퍼에 대한 자격을 부여하는 소셜 네트워크 그래프 연결을 확립하기 위해, 상기 관심있는 브랜치 참가자에 의한 소셜 네트워크 연결 요청을 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 루트 참가자 또는 상기 한정 오퍼에서의 적어도 하나의 브랜치 참가자로 중개하도록 구성되는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 제 19 항에 있어서,
상기 한정 오퍼 분배 시스템은, 상기 한정 오퍼에서의 상기 하나 이상의 루트 참가자들 및 상기 한정 오퍼에서의 브랜치 참가자들의 소셜 네트워크 참가자 ID들 및 소셜 네트워크 그래프 연결들을 포함하는 한정 오퍼 소셜 네트워크 그래프를 저장하도록 구성되는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 제 19 항에 있어서,
상기 하나 이상의 루트 참가자들은, 오퍼 클레임들을 제한된 총 수의 시드 오퍼들에 먼저 제출하는, 상기 소셜 네트워크에서의 참가자들을 포함하는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 제 19 항에 있어서,
상기 하나 이상의 루트 참가자들은, 상기 한정 오퍼에서의 다른 루트 참가자들로부터 적어도 미리 정의된 수의 소셜 네트워크 그래프 연결 단계들만큼 떨어져 있는 상기 소셜 네트워크에서의 참가자들로 제한되는, 오퍼 클레임들을 수신하고 처리하도록 적응된 한정 오퍼 분배 시스템을 제공하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스. - 삭제
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