KR101625663B1 - 콘텐트를 수신하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

콘텐트를 수신하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

클라이언트 장치가 콘텐트(content)를 수신하기 위한 방법으로서, 상기 콘텐트에 대한 요청을 송신하는 단계와; 상기 요청에 응답하여, 제 1 장치로부터의 데이터 스트림 내에 전송되는 상기 콘텐트의 주어진 시점에서 시작하는 상기 콘텐트의 데이터를 수신하고, 상기 콘텐트의 상기 주어진 시점 이전의 시점에 대응하는 상기 콘텐트의 데이터를 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신하는 단계를 포함하여 구성되는 콘텐트 수신 방법이 제공된다. 이와 같이, 상기 방법은 어떤 콘텐트로의 전환시 지연을 감소시킨다.
콘텐트

Description

콘텐트를 수신하기 위한 방법 및 장치{Method and Apparatus for Receiving Content}
본 발명은 일반적으로 통신 네트워크에 관련되고 더 구체적으로는 콘텐트를 수신하는 것에 관련된다.
기술의 발달에 따라, TV 방송/멀티캐스트(multicast)와 비디오 방송/멀티캐스트와 같은 미디어 프로그램은 인터넷 프로토콜(IP) 패킷, 비동기 전송방식(ATM) 셀 및 유사 패킷 타입과 같은 데이터 패킷(data packet)을 이용하여 최종 사용자에 전달된다.
전체 미디어 파일 또는 미디어 클립이 다운로드된 후 최종 사용자에 의해 디지털 미디어 콘텐트를 재생하는 종래의 방식과는 달리, 미디어 파일 또는 미디어 클립의 콘텐트는 멀티캐스트/브로드캐스트(multicast/broadcast)나 유니캐스트(unicast) 모드를 사용하여 최종 사용자에게 스트리밍되고, 미디어 콘텐트의 기설정된 양의 데이터 스트림(data stream)이 수신기에 의해 버퍼링된 후 미디어 콘 텐트는 디코딩되고 재생된다. 여기서, 데이터 스트림은 전송 중인 정보를 전송 또는 수신하기 위하여 사용되는 디지털로 인코딩된 인접 신호들(coherent signals)의 연속을 말한다. 예를 들어, H.264에서 상기 디지털로 인코딩된 인접 신호는 액세스 유닛(한 영상의 인코딩된 데이터)이다. 데이터 스트림의 한 특징은 상기 액세스 유닛에 시간 제한이 존재한다는 것인데, 이는 상기 데이터 스트림 내의 액세스 유닛들이 그들의 타임 스탬프(time stamp)에 따라 차례로 전송되고 뒤의 액세스 유닛은 그 이전의 액세스 유닛 이후에 보내질 것이라는 것을 의미한다.
상기 전송 환경 때문에, 콘텐트의 데이터 스트림은 최종 사용자에게 안정된 비트 전송률(bit rate)로 전송되지 않을 수 있다. 이것은 콘텐트가 때때로 중단되어 재생되는 결과를 초래할 것이다. 따라서, 콘텐트의 매끄러운 재생을 얻기 위해서, 콘텐트의 재생을 시작하기 전에 콘텐트의 일부 데이터 스트림을 버퍼링함으로써 변덕스러운 네트워크에서의 콘텐트의 예측불가능한 전달을 보상하기 위하여 미리 설정된 크기의 버퍼가 사용된다. 정상적으로, 상기 버퍼의 크기는 네트워크의 전송 품질의 함수로서 변한다. 일반적으로, 네트워크의 전송 품질이 나빠질수록 버퍼의 크기는 더 커질 필요가 있다. 더욱이, 버퍼의 크기는 무선 네트워크 및 전송품질이 시간에 따라 변하는 네트워크에서는 일반적으로 크다. 그러나, 버퍼 크기가 커지면 커질수록, 미디어 콘텐트로 전환할 때 콘텐트의 데이터 스트림을 버퍼링하기 위해서는 더 많은 시간이 요구된다.
콘텐트로 전환할 때 스트림 데이터를 버퍼링함으로써 발생되는 지연은 감소시키는 것이 바람직하다.
본 발명의 한 측면에 따라, 클라이언트 장치가 콘텐트(content)를 수신하기 위한 방법으로서, 상기 콘텐트에 대한 요청을 송신하는 단계와; 상기 요청에 응답하여, 제 1 장치로부터의 데이터 스트림 내에서 전송되는 상기 콘텐트의 주어진 시점에서 시작하는 상기 콘텐트의 데이터를 수신하고, 상기 콘텐트의 상기 주어진 시점 이전의 한 시점에 대응하는 상기 콘텐트의 데이터를 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신하는 단계를 포함하여 구성되는 방법이 제공된다.
본 발명의 한 측면에 따라, 콘텐트를 수신하기 위한 클라이언트 장치가 제공된다. 그것은 수신 모듈과 프로세싱 모듈을 포함한다. 상기 수신 모듈은 제 1 장치로부터의 데이터 스트림 내에 전송되는 데이터를 수신하고 적어 하나의 제 2 장치로부터의 데이터를 수신하도록 형성되고; 상기 프로세싱 모듈은 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 상기 콘텐트를 요청하기 위하여 한 시점(a time position)을 포함하는 메시지를 송신하도록 형성되며, 상기 송신된 메시지에 응답하여 상기 시점에 선행하는 데이터가 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된다.
본 발명의 상기 측면에 따르면 다른 콘텐트로의 전환시 지연을 감소시킨다.
본 발명의 추가적인 특징 및 장점은 이하의 상세한 설명을 참조하면 당업자에게 명확해 질 것이다.
본 발명의 일 실시예가 도면과 관련하여 상세하게 기재될 것이다. 이하의 기재내용에서, 널리 알려진 작용 및 구성에 대한 몇몇 구체적인 기재는 간결, 명료를 위해 생략될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 전형적인 네트워크는 적어도 하나의 비디오 서버(video server), 적어도 하나의 캐시 서버(cache server) 및 적어도 하나의 클라이언트 장치(client device)를 포함한다. 상기 클라이언트 장치는 비디오 데이터를 수신하기 위해 형성된다. 비디오 서버는 비디오 데이터를 제공하기 위해 형성된다. 비디오 데이터는 비디오 서버 또는 상기 비디오 서버에 통신으로 연결된 다른 장치에서 스트리밍된다. 상기 캐시 서버는 비디오 서버로부터의 비디오 데이터를 캐시하기 위하여 형성되고, 캐시된 데이터에 대한 상기 클라이언트 장치로부터 요청에 응답하여 캐시된 비디오 데이터를 제공하기 위하여 또한 형성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티캐스트 환경에서의 채널 변경 프로세스를 도시한 흐름도이다.
단계(101)에서, 클라이언트 장치는 TV 채널과 같은 비디오 콘텐트에 튜닝하는 것을 나타내는 요청을 전송한다. 일반적으로, 상기 요청은, 클라이언트 장치가 튜닝되거나 어떤 한 비디오 콘텐트로부터 다른 콘텐트로 전환될 때, 상기 클라이언트 장치로부터 전송된다.
단계(102)에서, 클라이언트 장치로부터의 상기 비디오 콘텐트에 대한 요청에 응답하여, 클라언트 장치는 데이터 스트림 내의 상기 요청된 비디오 콘텐트의 비디오 데이터를 상기 비디오 서버로부터 수신하며, 상기 데이터 스트림 내에 전송되는 비디오 데이터(이하, “미래 비디오 데이터”라 함.)은 상기 요청된 비디오 콘텐트의 현재 재생 지점 T로부터 수신된다. 비디오 멀티캐스트 서비스로서의 상기 적용예에서, 상기 비디오 콘텐트가 데이터 스트림의 형태로 전송된다는 사실 때문에, 클라이언트 장치는 단지 멀티캐스트 스트림을 통하여 시간 축 상의 지점 T 이후의 비디오 데이터를 수신할 수 있다.
단계(S103)에서, 상기 클라이언트 장치는 시간 축 상의 지점 T에 선행하는 상기 요청된 비디오 콘텐트의 비디오 데이터(이하, “과거 비디오 데이터”라 함)를 적어도 하나의 캐시 서버로부터 수신한다. 여기서, 상기 적어도 하나의 캐시 서버는 시간 축 상의 지점 T에 선행하는 상기 요청된 비디오 콘텐트의 비디오 데이터를 제공할 수 있다. 상기 캐시 서버는, 요청된 비디오 콘텐트의 데이터 스트림을 계속 수신하고 상기 수신된 데이터 스트림 내에 포함된 비디오 데이터를 저장하는 전용 서버일 수 있고, 또는 요청된 비디오 콘텐트의 데이터 스트림을 수신하기 시작하기 위하여 어느 한 시점에서 지시받고 상기 비디오 데이터를 저장하는 전용 서 버일 수도 있다. 이하의 방법은 상기 과거 비디오 데이터를 수신하기 위하여 클라이언트 장치에 의해 사용될 수 있다: 상기 클라이언트 장치는 캐시 서버로 하여금 지점 T로부터 후행 방식(backward manner)으로 상기 과거 비디오 데이터를 전송하도록 지시하는데, 이는 상기 과거 비디오 데이터가 지점 T로부터 상기 요청된 비디오 콘텐트의 시작 지점까지의 방향으로 전송된다는 것을 의미한다. 상기 과거 비디오 데이터는 후행방식으로 전송되기 때문에, 클라이언트 장치 또는 캐시 장치는 얼마나 많은 과거 비디오 데이터가 전송될 필요가 있는지 계산하고 캐시 서버에 통보할 필요가 없다. 결과적으로, 그것은 이러한 계산을 위한 시간을 절약시키고 이에 따라 캐시 장치와 클라이언트 장치 간의 신호 교환을 회피한다. 여기서, 상기 캐시된 과거 비디오 데이터는 네트워크 자원이 허락하는 한 빨리 한 덩어리(chunk)로 전송될 수 있다.
단계(104)에서, 만약 상기 비디오 서버와 적어도 하나의 캐시 서버로부터 수신된 상기 클라이언트 장치 내의 버퍼링된 비디오 데이터가 기설정된 임계값에 도달한 것으로 결정되면, 클라이언트 장치는 상기 비디오 서버와 적어도 하나의 캐시서버로부터의 비디오 데이터의 결합에 기초하여 상기 비디오를 디코딩하고 디스플레이한다. 여기서, 상기 임계값은 클라이언트 장치가 비디오 콘텐트를 매끄럽게 디코딩하고 디스플레이할 수 있도록 하는 값으로 설정된다. 상기 지점 T로부터의 비디오 데이터와 지점 T 이전의 비디오 데이터가 수신되기 때문에, 비디오 데이터는 아래의 방법을 사용함으로써 지점 T에서 밀착하여 결합될 수 있다: 일반적으로 액세스 유닛과 같은 상기 비디오 데이터는 전송되기 전에 실시간 전송 프로토콜(RTP, real-time transport protocol)과 함께 캡슐화되기 때문에, 비디오 데이터는 상기 비디오 서버와 적어도 하나의 캐시 서버로부터 수신된 비디오 데이터를 RTP 헤더 내의 “시퀀스넘버” 필드(sequence number field)에 기초하여 분류함으로써 결합될 수 있다.
상기 버퍼는 비디오 서버로부터의 비디오 데이터 외에도 상기 적어도 하나의 캐시 서버로부터의 후행방식의 상기 과거 비디오 데이터로 채워져 있기 때문에, 채널 변경을 가속화하기 위하여 기설정된 임계값까지 상기 버퍼를 채우는데 더 적은 시간이 소요될 것이다. 상기 버퍼링된 비디오 데이터가 기설정된 임계값에 도달할 때, 클라이언트 장치는 상기 결합된 비디오 데이터를 디코딩하고, 가장 작은 “시퀀스넘버”을 가지는 비디오 데이터와 함께 시작하는 비디오 콘텐트를 디스플레이한다. 더 나아가, 상기 버퍼링된 데이터가 기설정된 임계값에 도달한 후, 클라이언트 장치는 캐시 서버가 상기 과거 비디오 데이터를 전송하는 것을 중지하도록 지시하거나 이후 수신되는 과거 비디오 데이터를 버리도록 지시할 수 있다.
또한, 상기 임계값은 비디오 콘텐트의 요건 및/또는 인코딩된 비디오 콘텐트의 특징, 네트워크 상황에 따라 정적인 값 또는 동적인 값이 될 수 있다. 상기 임계값이 동적으로 결정되는 경우, 그것은 MPEG-4 Part2에서의 가상버퍼확인(Virtual Buffer Verification, VBV) 정보나 MPEG-4 AVS(Audio Video Standard)/H.264에서의 가상레퍼런스 디코더(hypothetical reference decoder, HRD) 정보와 같은 비디오 콘텐트의 제어정보에 근거하여 결정될 수 있다. 정상적으로, 상기 제어정보는 HRD나 VBV, 타임 스탬프 등을 포함한다. 더욱이, 상기 제어정보는 클라이언트 장치가 어떤 특정 비디오 프레임을 정확하게 택하도록 돕는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코딩하는 동안에 HRD에서의 cpb_removal_delay와 initial removal_delay는 디코딩하는 프레임 번호를 체크하는데 적용될 수 있다. HRD로부터의 dpb_output_delay는 어떤 프레임이 디스플레이되어야 하는지를 도출하기 위하여 상기 획득된 프레임 번호와 결합될 수 있다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 클라이언트 장치는, 라우터(router)와 같이, 비디오 서버와 클라이언트 장치 사이에 통신적으로 연결된 또 다른 중간 장치로부터 상기 요청된 비디오 콘텐트를 수신할 수 있다. 상기 중간장치는 비디오 서버로부터 수신되는 상기 요청된 비디오 콘텐트를 중계할 수 있다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 만약 전송 대역과 같은 네트워크 자원(resources)이 제한되면, 이러한 네트워크 자원에 대한 경쟁은 상기 미래 비디오 데이터를 전송하는 통신연결과 상기 과거비디오 데이터를 전송하는 통신연결 간에 존재하게 되고, 미래 비디오 데이터를 전송하는 통신연결은 보다 큰 우선권을 부여받게 될 것이다.
본 발명에 따르면, 상기 요청된 비디오 콘텐트에 대한 전송 연결의 수립은 상기 비디오 서버 및 캐시 서버에 의해서 개별적으로 단계(102) 및 단계(103)에서 시작된다. 그러나, 본 발명의 일 변형예에 따르면, 예를 들어 어떤 콘텐트가 현재 사용 가능한가와 같이 상기 비디오 서버와 캐시 서버에 대한 모든 상태 정보를 가지고 있는 중앙 제어장치가 제공된다. 일단 클라이언트가 또 다른 비디오 콘텐트로 변경하려고 한다면, 그 요청이 중앙 제어장치로 보내지며, 중앙제어장치는 요청된 비디오 콘텐트를 가지고 있는 상기 비디오 서버와 상기 요청된 비디오 콘텐트의 캐시된 과거 비디오 데이터를 가지고 있는 상기 캐시서버가 상기 클라이언트 장치와의 전송 연결을 시작하도록 지시한다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 단계(102)와 단계(103)의 실행은 서로 교체가능하거나 동시적일 수 있다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 그것은 또한 브로드캐스트나 유니캐스트 환경에도 적용될 수 있다. 본 발명의 멀티캐스트에서의 상기 단계(102)와 관련하여, 클라이언트 장치는 상기 요청된 비디오 콘텐트에 대한 현존하는 멀티캐스트 그룹에 참여하거나 상기 요청된 비디오 콘텐트를 위한 신규 멀티캐스트 그룹에 지원하여 참여할 필요가 있다. 그러나, 브로드캐스트 환경에서는 클라이언트 장치는 현존하는 브로드캐스트 채널 내에서 상기 요청된 비디오 콘텐트를 단순히 수신한다. 유니캐스트 환경에서는, 상기 요청된 비디오 콘텐트의 데이터 스트림을 전송하기 위한 유니캐스트 전송접속이 클라이언트 장치와 비디오 서버 간에 수립되어야 한다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 상기 캐시 서버는 비디오 서버 내에 위치하는 어떤 모듈일 수 있고, 또는 네트워크 내의 독립된 장치일 수 있으며, 또는 데이터 스트림 내의 상기 요청된 비디오 콘텐트를 수신하는 동안 상기 수신된 비디오 콘텐트를 버퍼링하는 또 다른 클라이언트 장치의 버퍼일 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 채널변경을 위한 시스템을 도시한 개략도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 시스템은 비디오 서버(201), 캐시 서버 A(202), 캐시 서버 B(203) 및, 예를 들어 TV(208)와 연결된 STB(셋톱박스), 랩톱(205) 및 AP(액 세스 지점, 206)에 연결된 데스크톱 PC(207)과 같이 비디오 데이터를 디코딩할 수 있는 능력이 있는 다른 종류의 클라이언트 장치를 포함한다. 상기 비디오 서버가 비디오 콘텐트를 각각 구비한 비디오 채널 1~10을 가지고 있고, 캐시 서버 B가 채널 6~10을 캐시하는 데 사용되는 동안 상기 캐시서버 A가 채널 1~5를 캐시하는 데 사용된다고 가정하자. 랩톱(205)의 사용자는 채널 6으로 갑자기 전환할 때 채널 1을 보고 있다. 따라서, 랩톱(205)은 데이터 스트림의 현재 재생 지점 이후부터 비디오 서버(201)로부터 채널 6의 비디오 데이터를, 현 재생 지점부터 역방향 방식으로 상기 캐시 서버 B(203)로부터 과거 비디오 데이터를 수신한다. 게다가, 예를 들어 TV(208)의 사용자가 STB(204)를 통하여 채널 6을 현재 보고 있고, STB(204)는 상기 비디오 서버로부터 수신된 비디오 데이터를 저장하는 데 사용되는 버퍼를 구비하고 있는 것도 가능하다. 따라서, 랩톱(205)은 역방향 방식으로의 버퍼링된 비디오 데이터를 얻기 위하여 STB(204)와 연결될 수 있다. 결과적으로, 채널 변경 절차에서의 지연은 감소된다. 또한, 상기 과거 비디오 데이터가 하나 이상의 캐시 서버로부터 추신된다면, 통합 메커니즘이 도입될 것이라는 점도 이해할 수 있다. 하나의 간단한 메커니즘으로서, 클라이언트 장치는 하나 이상의 캐시 서버로부터 역방향 방식으로 상기 과거 비디오 데이터를 수신하고 이후에 수신된 동일한 비디오 데이터를 버린다.
도 3은 본 발명의 현 실시예에 따른 클라이언트 장치의 블록도이다. 클라이언트 장치(300)는 제 1 수신모듈(301), 제 2 수신모듈(302), 버퍼(303), 디코더 모듈(304), 디스플레이 모듈(305) 및 프로세싱 모듈(306)을 포함한다. 제 1 수신 모 듈(301)은 요청된 비디오 채널의 미래 비디오 데이터를 데이터 스트림을 통하여 수신하는 데 사용된다. 제 2 수신모듈(302)은 적어도 하나의 캐시 서버로부터 상기 요청된 비디오 채널의 과거 비디오 데이터를 역방향 방식으로 수신하는 데 사용된다. 그리고, 수신모듈(302)은 버퍼(303) 내의 버퍼링된 데이터가 기설정된 임계값에 도달한 후에 수신되는 과거 비디오 데이터를 버리도록 프로세싱 모듈(306)에 의하여 지시를 받을 것이다. 버퍼(303)는 제 1 수신모듈(301)과 제 2 수신모듈(302)에 의하여 수신된 비디오 데이터를 버퍼링하는 데 사용된다. 디코더 모듈(304)은 디스플레이 모듈(305)이 표시할 디코딩된 비디오 데이터를 생성하기 위하여 버퍼(303) 내의 비디오 데이터를 디코딩하는 데 사용된다. 프로세싱 모듈(306)은, 다른 채널로 변경을 하거나 클라이언트 장치가 턴온될 때 어떤 한 채널에 맞추기(tuning) 위한 요청을 송신하고, 제 1 수신모듈(301)로 하여금 상기 요청된 채널의 콘텐트의 시점(time position)에서 시작하여 상기 요청된 채널의 미래 비디오 데이터를 수신하도록 지시하고, 예를 들어 상기 시점을 나타내는 인덱스를 포함하는 메시지를 송신함으로써 제 2 수신모듈(302)로 하여금 상기 시점 이전의 상기 요청된 채널의 과거 비디오 데이터를 역방향 방식으로 수신하도록 지시하며, 버퍼(303) 내의 버퍼링된 비디오 데이터가 기설정된 임계값에 도달한 것으로 결정될 때 디코더 모듈(304)로 하여금 제 1 수신모듈(301)과 제 2 수신모듈(302)에 의하여 수신된 비디오 데이터의 결합을 디코딩하도록 지시하는 데에 사용된다. 또한, 프로세싱 모듈(306)은, 만약 버퍼 내의 비디오 데이터가 기설정된 임계값에 도달하면, 캐시 서버가 과거 비디오 데이터를 송신하는 것을 중단하도록 지시하게 구성될 수 있다. 클라이언트 장치는 상기에서 언급한 모든 모듈을 포함할 필요는 없다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(305)은 STB에 대한 중복이 되고, 만약 디스플레이 장치가 디코딩 능력을 구비하고 있다면 디코더 모듈(304)은 중복이 된다. 또한, 모듈들은 주어진 실시예에서 결합되거나 분리될 수 있다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 클라이언트 장치는 데이터 제공모듈을 더 포함한다. 데이터 제공모듈은 버퍼(303) 내에 버퍼링된 현 비디오 채널의 비디오 데이터를 이 비디오 채널로 전환하는 또 다른 클라이언트 장치에 제공하는데 사용된다.
본 발명의 일 변형예에 따르면, 본 실시예에 따른 상기 방법, 시스템 및 장치는 다른 실시간 자원(resource) 송달 시스템에도 적용될 수 있는데, 여기서 자원은 오디오 스트림과 같은 스트림 내에 송달되는 것이다.
이상, 많은 실행예가 기재되었다. 그럼에도 불구하고 다양한 수정이 여기에 행해질 수도 있다. 예를 들어, 다른 실행예를 제공하기 위하여 다른 실행의 요소들이 결합, 수정, 추가 또는 제거될 수 있다. 또한, 상기 실행예가 개시한 바와 적어도 실질적으로 동일한 결과를 달성하기 위하여, 다른 구조 및 프로세스가 상기 개시된 것들에 대체될 수 있고, 그 결과적인 실행예가 적어도 실질적으로 동일한 작용을 적어도 실질적으로 동일한 방법으로 수행할 것이라는 점을 당업자라면 이해할 수 있을 것이다.
첨부된 도면은 본 발명에 대한 더 깊은 이해를 제공하기 위해 포함되어 있고 본 출원의 일 부분에 통합되고 이를 구성한다. 본 발명의 원리를 잘 설명하는 상세한 설명과 함께, 첨부된 도면은 본 발명의 실시예를 도시한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 채널을 변환하기 위한 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 상기 실시예에 따른 시스템을 도시한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 상기 실시예에 따라 채널을 변환하기 위한 클라이언트 장치의 블록도이다.

Claims (11)

  1. 클라이언트 장치가 콘텐트를 수신하기 위한 방법으로서,
    상기 콘텐트가 제 1 장치에 의해 상기 콘텐트의 주어진 시점에서 데이터 스트림 형태로 송신될 때 상기 제 1 장치에 대해 상기 콘텐트를 요청하는 요청 및 적어도 하나의 제 2 장치에 대해 상기 주어진 시점을 포함하는 요청을 송신하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여 상기 제 1 장치로부터의 데이터 스트림 내에 전송되는 상기 콘텐트의 상기 주어진 시점에서 시작하는 상기 콘텐트의 데이터를 수신하고, 상기 콘텐트의 상기 주어진 시점 이전의 시점에 대응하는 상기 콘텐트의 데이터를 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 콘텐트의 상기 주어진 시점 이전의 시점에 대응하는 상기 콘텐트의 상기 데이터는 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 상기 주어진 시점으로부터 시작하여 상기 콘텐트의 시작 지점으로의 방향으로 수신되는 콘텐트 수신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 장치와 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된 데이터의 양이 기설정된 임계값에 도달하는 것으로 결정하면, 상기 제 1 장치와 상기 적어도 하나의 제 2 장치 모두로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 콘텐트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 수신 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제 1 장치로부터 수신된 데이터와 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된 데이터는 각 데이터와 관련된 시퀀스 정보(sequence information)에 기초하 여 결합되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 수신 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제 1 장치와 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된 상기 데이터가 기설정된 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 주어진 시점 이전의 시점에 대응하는 상기 데이터의 전송을 중지하는 것을 나타내는 메시지를 상기 적어도 하나의 제 2 장치에 전송하거나, 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신되는 추가적인 데이터를 버리는 단계를 더 포함하는 콘텐트 수신 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항 및 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 주어진 시점에서 시작하는 상기 데이터는 유니캐스트, 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 중의 어떤 모드에서도 데이터 스트림 내에 전송되는 것을 특징으로 하는 콘텐트 수신 방법.
  8. 콘텐트를 수신하기 위한 클라이언트 장치로서,
    제 1 장치로부터 데이터 스트림 내에 전송되는, 상기 콘텐트의 주어진 시점에서 시작하는 상기 콘텐트의 데이터를 수신하고, 적어도 하나의 제 2 장치로부터 상기 콘텐트의 데이터를 수신하도록 형성된 수신모듈(301, 302); 및
    상기 콘텐트가 상기 제 1 장치에 의하여 상기 콘텐트의 상기 주어진 시점에서 상기 데이터 스트림의 형태로 송신될 때에 상기 제 1 장치에 대해 상기 콘텐트를 요청하는 요청 및 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 상기 콘텐트의 상기 데이터를 요청하기 위한 상기 주어진 시점을 포함하고 있는 메시지를 송신하도록 형성된 프로세싱 모듈(306)을 포함하되,
    상기 송신된 메시지에 응답하여, 상기 주어진 시점에 선행하는 상기 콘텐트의 상기 데이터는 상기 적어도 하나의 제 2 장치로부터 상기 주어진 시점으로부터 시작하여 상기 콘텐트의 시작 지점으로의 방향으로 수신되는 클라이언트 장치.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 장치 및 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된 상기 콘텐트의 데이터를 버퍼링하기 위하여 형성된 버퍼(303)를 더 포함하되,
    상기 제 1 장치 및 적어도 하나의 제 2 장치로부터 수신된 상기 콘텐트의 데이터는 각 데이터와 관련된 시퀀스 정보에 기초하여 결합되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  11. 삭제
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