KR101613957B1 - 와치 타입 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

와치 타입 이동 단말기 및 그것의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치 타입 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입 이동 단말기는 디스플레이부를 구비하는 본체와, 상기 이동 단말기가 손목에 착용되도록 상기 본체에 연결되며 상기 손목을 감싸도록 이루어지는 밴드부와, 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 감지하도록 형성되는 감지부, 및 상기 밴드부에 가해진 사용자 입력을 상기 이동 단말기에 대한 제어명령으로 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

와치 타입 이동 단말기 및 그것의 제어방법{WATCH TYPE MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 손목에 착용할 수 있는 와치 타입 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 손목에 착용하여 사용할 수 있는 와치 타입 이동 단말기에 대해 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력 및 단말기의 출력이 가능한 와치 타입 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 밴드부를 이용하여 복수의 입력형태를 정의할 수 있는 와치 타입 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치 타입(WATCH TYPE) 이동 단말기는, 디스플레이부를 구비하는 본체와, 상기 이동 단말기가 손목에 착용되도록 상기 본체에 연결되며 상기 손목을 감싸도록 이루어지는 밴드부와, 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 감지하도록 형성되는 감지부, 및 상기 밴드부에 가해진 사용자 입력을 상기 이동 단말기에 대한 제어명령으로 처리하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 밴드부는 상기 사용자 입력을 감지하는 복수의 영역을 구비하며, 상기 제어부는 상기 복수의 영역 중 상기 사용자 입력이 가해지는 영역에 따라 서로 다른 제어명령을 처리한다. 상기 밴드부는 상기 본체의 양측에 각각 연결되는 제1밴드 및 제2밴드를 포함하고, 상기 복수의 영역은, 상기 제1밴드에 형성되는 제1영역과, 상기 제2밴드에 형성되는 제2영역과, 상기 제1밴드 및 제2밴드가 서로 중첩되는 제3영역을 포함할 수 있다. 상기 제3영역은 상기 제1밴드 및 제2밴드가 서로 연결되는 영역으로 정의될 수 있다. 상기 제3영역은 상기 제1밴드 및 제2밴드의 단부에서 서로가 맞물리도록 연결하는 영역이 될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 밴드부는 상기 본체의 양측에 각각 연결되는 제1밴드 및 제2밴드를 포함하고, 상기 복수의 영역은, 상기 제1밴드에 형성되는 제1영역과, 상기 제2밴드에 형성되는 제2영역과, 상기 제1밴드 및 제2밴드가 서로 중첩되 거나, 상기 제1밴드 및 제2밴드가 서로 연결되는 제3영역을 포함할 수 있다/
실시 예에 있어서, 상기 제3영역은 상기 제1밴드 및 제2밴드의 단부에서 로가 맞물리도록 연결하는 영역일 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 밴드부는 터치입력을 감지하도록 이루어지며, 상기 사용자 입력은 상기 밴드부에 가해지는 터치입력이 될 수 있다. 상기 제어부는 상기 밴드부의 동일한 영역에 가해지는 상기 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 제어명령을 처리할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어명령에 의하여 상기 디스플레이부와 관련된 제어가 수행된다. 상기 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서 상기 밴드부에 상기 사용자 입력이 가해지면, 상기 화면정보의 적어도 일부가 변경될 수 있다. 상기 화면정보에 선택대상을 지시하는 인디케이터가 포함된 상태에서 상기 밴드부에 상기 사용자 입력이 가해지면, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 인디케이터의 위치가 이동될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 밴드부는 상기 본체의 일측에 연결되는 제1밴드와, 상기 본체의 타측에 연결되며 제2밴드를 포함하고, 상기 제1밴드 및 제2밴드의 중첩이나 연결에 의하여 이중밴드부가 형성되며, 상기 감지부는 상기 이중밴드부에 가해지는 사용자 입력을 감지하도록 이루어진다. 상기 제어명령은 상기 이중밴드부에서 터치 입력이 가해지는 위치에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 제1밴드 및 제2밴드 중 상기 이중밴드부를 형성하는 부분의 적어도 일부에 대한 움직임을 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 밴드부에 상기 사용자 입력이 가해지면, 기 설정된 동작 모드를 실행하고, 상기 동작모드의 실행은 상기 디스플레이부가 활성화 여부와 관계없이 수행될 수 있다. 상기 밴드부에 가해지는 추가적인 사용자 입력을 이용하여 상기 동작모드에서 수행되는 기능을 제어할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 밴드부에 가해지는 복수의 터치입력 중 어느 하나이고, 상기 복수의 터치입력은 각각 복수의 동작모드 중 어느 하나에 대한 실행명령으로 정의될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 밴드부는 상기 본체의 양측에 각각 연결되며 서로 체결가능하도록 형성되는 제1밴드 및 제2밴드를 포함하고, 상기 제어부는 상기 사용자 입력이 상기 제1밴드 및 제2밴드가 체결된 상태에서 가해지는 경우와 체결이 해제된 상태에서 가해지는 경우에 따라 서로 다른 제어명령을 처리한다. 상기 제1밴드 및 제2밴드가 체결된 상태에서 실행중인 기능은 상기 체결이 해제되면 중지될 수 있다. 상기 체결이 해제되면, 상기 기능의 수행이 불가능함을 알리는 알림정보가 출력될 수 있다.
실시 예에 있어서, 이벤트가 발생된 상태에서, 상기 밴드부에 상기 사용자 입력이 가해지면, 상기 발생된 이벤트와 관련된 제어를 수행할 수 있다.
본 발명은 밴드부를 이용하여 와치 타입 이동 단말기에 입력을 가하도록 설정됨에 따라, 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 또한, 밴드부를 서로 다른 제어명령을 입력받는 영역들로 구획함에 따라, 다양한 형태의 입력방법들이 구현될 수 있다.
또한, 본 발명은 밴드들이 서로 중첩되는 부분을 입력영역으로 이용함에 따라, 와치 타입 이동 단말기에서 착용시와 비착용시에 입력방식이 서로 달라질 수 있다. 나아가, 중첩(또는 체결)되는 부분에서 터치키과 물리키 입력이 모두 가능한 하이브리드 형태의 사용자 입력부가 구현될 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4 는 도 3에서 살펴본 제어방법에 적용되는 밴드 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 실행중인 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a는 터치입력의 종류에 따라 정의되는 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다,
도 6b는 제3영역을 이용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다,
도 6c는 복수의 영역들의 경계부분을 이용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다.
도 7은 제3영역과 인접한 부분을 활용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 개념도들이다.
도 8a 내지 도 8c는 제3영역을 활용한 실시예들을 나타내는 개념도들이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 터치입력의 종류에 따라 기능이 제어되는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 밴드부를 이용하여 재생 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a 및 도 11b는 밴드부를 이용하여 화면정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12a 내지 도 12d는 밴드부를 이용하여 인디케이터와 관련된 제어를 수행하는 개념도들이다.
도 13 및 도 14는 밴드부를 이용하여 노티 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 15 및 도 16은 감지부를 활성화하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 17 및 도 18은 밴드부의 체결 여부에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, 어레이(array) 카메라로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도 1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
한편, 앞에서도 언급된 것과 같이, 제어부(180, 도 1a 참조)는 단말기의 밴드를 이용하여, 단말기의 기능을 제어할 수 있다.
이러한 제어방법 중 하나로, 본 발명에서는 밴드를 이용하여 복수의 입력형태를 정의하며, 상기 입력 형태를 이용하여 디스플레이부(351)의 동작을 제어하는 방법을 제시한다. 이하에서는, 밴드를 이용하여 와치 타입 이동 단말기의 기능을 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
설명의 편의를 위하여, 이하, 밴드는 파스너(302a)에 의하여 서로 연결되는 제1밴드 및 제2밴드로 구분한다. 또한, 이하 제1밴드 및 제2밴드를 포함하는 부분이라는 의미로서 도 2를 참조하여 설명한 밴드(302)는 밴드부(302)로 지칭한다. 나아가, 본 명세서에서는, 제1밴드를 도면부호 "303"을 사용하여 설명하고, 제2밴드를 도면부호 "304"를 사용하여 설명한다. 나아가, 제1밴드 및 제2밴드의 구분이 필요없이, 제1밴드 및 제2밴드에 모두 적용될 수 있는 내용에 대해서는, 제1밴드 및 제2밴드를 지시하기 위한 도면부호 대신 "밴드부(302)"로 설명한다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 4 는 도 3에서 살펴본 제어방법에 적용되는 밴드 영역을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 와치 타입 이동 단말기의 감지부(140, 도 1a 참조)를 활성화하는 단계(S310)가 진행된다.
이 경우에, 상기 감지부(140)는 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 수신하도록 이루어지며, 상기 활성화는 상기 감지부(140)를 상기 입력 수신을 위한 레디(ready) 상태로 준비하는 것을 의미한다.
감지부(140)는 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함하며, 상기 센서가 상기 밴드부에 배치될 수 있다.
배터리 소모를 최소화하기 위하여 디스플레이부(351) 등 대부분의 구성요소를 비활성화하는 슬립 모드(sleep)가 실행되는 경우에도, 단말기의 전원이 온되면 상기 밴드부에 배치되는 센서는 활성화되어 항상 사용자 입력을 감지하도록 이루어질 수 있다. 즉, 상기 밴드부에 배치되는 센서는 제어부에 전원이 공급되는 동안 계속해서 활성화된 상태(always-on)일 수 있다.
이와 달리, 상기 밴드부에 배치되는 센서를 제외한 나머지 센서들은 슬립 모드(sleep)에서 비활성화될 수 있다. 이 경우에, 상기 밴드부에 배치되는 센서에서 사용자의 입력이 감지되는 경우, 상기 나머지 센서들은 활성화될 수 있다.
다른 예로서, 상기 밴드부에 배치되는 센서는 비활성화된 상태에서 다른 부분에 가해지는 사용자의 입력이 있는 경우에만 활성화될 수 있다. 이러한 예로서, 단말기가 상기 디스플레이부(351)에 시간 간격을 두고 연속으로 가해지는 터치입력(예를 들어 제1태핑 및 제2태핑)을 감지하면 상기 밴드부에 배치되는 센서가 활성화될 수 있다. 다른 예로서, 단말기에 구비되는 별도의 물리키에 푸시입력이 가해지면 상기 밴드부에 배치되는 센서가 활성화될 수 있다.
다음으로, 감지부가 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 감지하는 단계(S320)가 진행된다.
상기 감지하는 단계(S320)에서 사용자 입력은, 단말기에 제어명령을 입력하는 기능에 연계된, 기 설정된 방식의 입력이 될 수 있다.
예를 들어, 상기 기설정된 방식은 터치입력이나 물리적입력(푸시입력, 굽힘입력, 튕김입력 등)이 될 수 있다. 이를 위하여, 상기 밴드부에 배치되는 센서는 상기 밴드부에서 가해지는 터치입력이나 물리적입력 중 적어도 하나를 감지하도록 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 센서는 상기 터치입력을 감지하는 터치센서(touch sensor)나 공진회로가 될 수 있다. 또한, 상기 센서는 상기 푸시입력을 감지하는 돔스위치나 압전센서이거나, 상기 굽힘입력이나 튕김입력 등을 감지하는 굽힘센서(bending sensor)나 홀센서 등이 될 수 있다. 또는 상기 터치 센서, 돔스위치, 압전센서, 굽힘센서 및 홀센서 중 둘 이상이 서로 조합되어, 상기 감지부가 상기 터치, 푸시, 굽힘 및 튕김 등을 모두 센싱하도록 형성될 수도 있다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 터치, 푸시, 굽힘 및 튕김) 등은 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)) 중 적어도 하나에 의하여 센싱될 수 있다.
또한, 도 4를 참조하면, 상기 밴드부는 상기 사용자 입력을 감지하는 복수의 영역을 구비한다. 상기에서 설명된 센서들 중 적어도 하나가 상기 복수의 영역에 구비될 수 있다. 이 경우에, 제어부는, 상기 센서들 중 어느 하나에서 센싱되는 정보를 이용하여 상기 복수의 영역 중 적어도 하나에 가해지는 제어명령을 검출하거나, 또는 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 상기 복수의 영역 중 적어도 하나에 가해지는 제어명령을 인지할 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 밴드부(302)는 상기 본체의 양측에 각각 연결되는 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)를 포함하고, 이들의 체결에 의하여 상기 복수의 영역이 정의된다. 제1밴드(303)는 본체의 일단(상단)에 연결되며, 제2밴드(304)는 본체의 타단(하단)에 연결되며, 손목에 착용되기 위하여 파스너(302a, 도 2 참조)에 의하여 서로 체결되며, 미착용시에는 서로 분리될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 이하 설명되는 기능들은 제1밴드가 하단에 연결되고, 제2밴드가 상단에 연결된 경우에도 적용될 수 있다.
도시에 의하면, 상기 복수의 영역은 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c)을 포함한다. 제1영역(305a)은 상기 제1밴드(303)에 형성되고, 제2영역(305b)은 상기 제2밴드(304)에 형성되며, 상기 제3영역(305c)은 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 중첩되는 영역이 될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제1영역(305a)는 상기 제1밴드(303)에서 상기 제3영역(305c)을 제외한 영역이고, 상기 제2영역(305b)는 상기 제2밴드(304)에서 상기 제3영역(305c)을 제외한 영역이 될 수 있다. 상기 밴드부는 손목에 착용할 때에 길이 조절이 가능하도록 형성될 수 있다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제3영역은 예를 들어, 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되는 영역으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3영역은 도시와 달리, 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)의 단부에서 서로가 맞물리도록 연결하는 영역이 될 수 있다.
또한, 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)의 중첩이나 연결에 의하여 이중밴드부가 형성되며, 상기 감지부는 상기 이중밴드부에 가해지는 사용자 입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
이하, 제3영역은 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 중첩되는 영역만을 예시하나, 설명되는 실시예들에서 제3영역은 전술한 서로 연결되는 영역(또는 서로가 맞물리도록 연결하는 영역)이나 이중밴드부가 될 수 있다.
이 경우에, 상기 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c)의 크기는 상기 길이 조절에 의하여 달라질 수 있다. 상기 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c)의 크기(또는 넓이)는, 상기 길이 조절에 대응하여 변화될 수 있다.
마지막으로, 제어부는 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 이동 단말기에 대한 제어명령으로 처리한다(S330).
제어부는 상기 복수의 영역 중 상기 사용자 입력이 가해지는 영역에 따라 서로 다른 제어명령을 처리할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 동일한 형태의 입력(예를 들어, 숏터치)이 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c) 중 어느 영역에서 감지되는가에 따라, 다른 제어명령을 처리할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 동일한 영역이라도 어느 형태의 입력(예를 들어, 숏터치, 롱터치, 드래그, 굽힘, 튕김)이 감지되는가에 따라, 다른 제어명령을 처리할 수 있다. 이러한 예로서, 상기 사용자 입력은 상기 밴드부에 가해지는 터치입력이며, 상기 제어부는 상기 밴드부의 동일한 영역에 가해지는 상기 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 제어명령을 처리할 수 있다. 이와 같이 다양한 방식의 사용자 입력 및 제어명령의 처리에 대한 상세한 설명은 후술한다.
또, 다른 예로서, 상기 밴드부에 제1태핑 및 제2태핑(또는 제1터치 및 제2터치)이 연속적으로 가해지면 제어부는 상기 제1태핑이 감지되는 것에 대응하여, 단말기를 레디(ready) 상태(또는 활성화 상태)로 준비시킬 수 있다. 다시, 제2태핑이 가해지는 경우, 상기 제어부는 이에 따라 단말기를 제어하도록 제어신호를 생성하고, 해당하는 제어명령을 처리할 수 있다. 즉, 사용자는, 제1태핑을 먼저 가함으로써, 태핑을 이용하여 이동 단말기를 제어한다는 정보를, 이동 단말기에 전달할 수 있다.
상기 제어명령은, 예를 들어 디스플레이부(351)를 활성화시키는 명령이나, 상기 디스플레이부(351)가 활성화된 상태에서 수행되는 명령이 될 수 있다. 이 경우에, 상기 사용자의 입력에 의하여 상기 디스플레이부(351)에 출력되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 제어될 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 상기 GUI에는 선택의 대상이 되는 그래픽 이미지들을 포함하며, 상기 사용자 입력에 의하여 상기 그래픽 이미지들 중 어느 하나에 대한 선택이 수행될 수 있다. 다른 예로서, 상기 사용자 입력에 의하여 실행중인 애플리케이션의 실행화면과 연계된 기능을 실행하고, 상기 연계된 기능과 관련된 화면정보를, 상기 디스플레이부(351)에 출력할 수 있다. 이와 같이, 상기 GUI에 대한 제어는 여러가지 형태가 존재할 수 있으며, 상세한 실시예들에 대하여는 후술한다.
또한, 본 발명에서는 상기 디스플레이부(351)가 비활성화된 상태에서도 상기 사용자의 입력에 응답하여 제어명령이 처리될 수 있다. 이 경우, 상기 밴드부에 대한 터치를 사용자 입력으로 받아들이도록, 웨이크업 신호가 존재할 수 있다. 상기 웨이크업 신호는 예를 들어, 상기 밴드부에 배치되는 센서가 비활성화된 상태에서 다른 부분에 가해지는 사용자의 입력에 의하여 발생하거나, 상기 밴드부에 연속하여 가해지는 태핑들 중 최초 탭(제1태핑 및 제2태핑 중 제1태핑)에 의하여 생성될 수 있다. 다른 예로서, 상기 웨이크업 신호는 음성을 통해 인가되는 제어명령이나 단말기의 움직임에 의하여 인가되는 제어명령에 의하여 발생할 수 있다. 이 경우에, 상기 웨이크업 신호가 인가된 후에, 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 단말기에 대한 동작 제어가 수행될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공하도록 밴드부를 이용하여 와치 타입 이동 단말기에 입력을 가하도록 설정된다. 또한, 밴드부를 복수의 영역들로 구획함에 따라, 다양한 형태의 제어방법이 구현될 수 있다.
이하에서는, 도면들을 참조하여 상기 제어방법을 실시 예들을 통해, 보다 구체적으로 살펴본다. 밴드부를 통하여 제어명령을 입력하는 방식은 매우 다양하게 이루어질 수 있다. 따라서, 본 명세서에서는, 다양한 실시 예들 중 대표적인 예들을 살펴보면서, 밴드부를 활용하여 와치 타입의 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여 살펴본다.
먼저, 밴드부에 가해지는 사용자 입력에 따라 실행중인 기능을 제어하는 실시예에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 5a 및 도 5b는 실행중인 기능(또는 특정 애플리케이션)을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(351)에는 특정 기능의 실행화면이 출력될 수 있다. 이 경우에, 상기 특정 기능은 특정 애플리케이션이나 특정 모드의 실행에 의하여 수행되는 기능이 될 수 있다. 예를 들어, 특정 기능은 주소록을 활용하는 기능(예를 들어, 호연결을 위한 상대방 검색 및 선택 등)이 되고, 상기 특정 애플리케이션은 주소록 애플리케이션이 될 수 있다. 도시에 의하면, 주소록 애플리케이션이 실행됨에 따라, 기 저장된 주소록 리스트가 디스플레이부(351)에 출력될 수 있다. 이와 같이 디스플레이부(351)에 특정 기능의 실행화면이 출력된 상태에서, 상기 밴드부(302)는 활성화된 상태가 될 수 있다.
도 5a의 (b)를 참조하면, 상기 밴드부(302)에 사용자에 의하여 터치입력이 가해지면, 감지부(140)가 이를 감지한다. 이 경우에, 상기 감지부(140)는 상기 밴드부(302)에 구비되는 터치센서를 포함한다. 다른 예로서, 상기 밴드부(302)에는 펜 유닛에 의하여 터치입력이 가해질 수 있다. 이 경우에, 상기 감지부(140)는 상기 펜 유닛의 터치를 감지하도록 터치센서를 구비하거나, 자기장의 변화를 통하여 상기 펜 유닛의 위치를 검출하도록 공진회로를 구비할 수 있다.
도 5a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 밴드부(302)에 터치입력이 가해지면 주소록 리스트가 스크롤링(Scrolling)될 수 있다. 즉, 상기 밴드부(302)에 가해지는 터치입력에 의하여 현재 실행중인 애플리케이션(또는 특정 기능)과 연계된 기능을 실행된다. 상기 스크롤링은 상기 밴드부의 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c) 중 어느 하나 가해진 터치입력이 유지되는 경우에 수행될 수 있다. 예를 들어, 제1영역(305a)에 숏터치가 가해진 후에 접촉을 유지하는 동안 상기 스크롤링이 유지되며, 상기 접촉이 해제되면 상기 스크롤링이 중지될 수 있다. 상기 스크롤링 표시는, 상기 주소록 리스트를 화면 상측에서 하측으로 이동시키거나, 하측에서 상측으로 이동시키면서 표시할 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 상측은 와치 타입 이동 단말기를 손목에 착용한 상태에서 손목의 내측에 가까운 쪽을 의미할 수 있다.
다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1영역(305a)에 터치입력이 가해지면, 하측에서 상측으로 이동하고 제2영역(305b)에 터치입력이 가해지면 상측에서 하측으로 스크롤링될 수 있다.
한편, 상기 밴드부(302)에 터치입력이 가해지면 현재 실행중인 애플리케이션과 연계된 기능을 실행되는 것은 상기 복수의 영역 중 특정 영역에 대한 터치입력에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 5b를 참조하면, 주소록 애플리케이션이 실행됨에 따라, 기 저장된 주소록 리스트가 디스플레이부(351)에 출력되며(도 5b의 (a) 참조), 사용자가 제3영역(305c)에 터치입력을 가하면(도 5b의 (b) 참조), 주소록 리스트가 스크롤링될 수 있다(도 5b의 (c) 참조). 이 경우에, 상기 제1영역 및 제2영역은 사용자 입력을 감지하는 센서가 없는 영역이 되거나, 센서는 구비하나 비활성화된 상태가 될 수 있다. 스크롤링의 방향과 관련하여, 사용자가 상기 제3영역(305c)에 드래그를 가하면, 드래그 방향에 따라 상기 주소록 리스트가 스크롤링될 수 있다. 이 경우에, 상기 드래그가 중지되면 상기 스크롤링이 중지될 수 있다.
다음은, 밴드부를 활용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식에 대하여, 도 6a 내지 도 6c와 함께 구체적으로 살펴본다.
밴드부에 가해지는 사용자 입력에 의하여, 실행되는 기능은, 도 5a 및 도 5b를 참조하여 설명한 현재 실행중인 애플리케이션과 연계된 기능이거나, 현재 단말기의 동작과 연관되는 기능을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 상기 사용자 입력은 감지하는 영역 및 입력의 종류 중 적어도 하나에 특정된 특정기능이 될 수 있다. 이 경우에, 상기 영역 및 종류에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다. 이 경우에, 상기 밴드부(302)에 가해지는 터치입력은 예를 들어, 숏터치, 롱터치, 태핑, 드래그 및 스와이프 등이 될 수 있으며, 물리적입력은 밴드부의 굽힘(또는 이동)을 수반하는 입력이 될 수 있다.
이하, 전술한 기능들을 실행하도록 상기 밴드부에 가해지는 여러가지 사용자 입력들에 대하여 설명한다. 즉, 이하 설명되는 여러가지 사용자 입력들에 응답하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다. 또한, 설명되는 여러가지 사용자 입력들은 단말기에서 일부만이 적용되고, 나머지는 적용되지 않을 수 있다. 또한, 적용되는 일부의 입력방식에 대하여 서로 다른 제어가 수행될 수 있다. 이러한 예로서, 도 5a 및 도 5b를 참조하여 설명한 제어방법들은 이하 설명되는 사용자 입력들 중 어느 하나에 의하여 수행될 수 있다.
도 6a는 터치입력의 종류에 따라 정의되는 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다.
도 6a의 (a)를 참조하면, 상기 밴드부(302)에서 감지되는 터치입력은 숏터치 또는 태핑이거나 기설정된 시간 이상 가해지는 롱터치가 될 수 있다. 이러한 숏터치, 태핑 및 롱터치 등은 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 적어도 하나에서 감지될 수 있다.
다른 예로서, 도 6a의 (b)를 참조하면, 상기 밴드부(302)에서 감지되는 터치입력은 일 방향을 따라 가해지는 드래그가 될 수 있다. 상기 드래그는 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 적어도 하나에서 밴드부의 길이방향을 따라 가해지는 드래그로서 감지될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 적어도 하나에서 상측에서 하측으로 또는 하측에서 상측으로 가해지는 드래그에 의하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 6a의 (c)를 참조하면, 상기 드래그는 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 적어도 하나에서 밴드부의 폭방향(상기 길이방향과 수직한 방향)을 따라 가해지는 드래그로서 감지될 수 있다. 구체적 예로서, 좌측에서 우측으로 또는 우측에서 좌측으로 가해지는 드래그에 의하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 6a의 (d)를 참조하면, 복수의 영역 중 두 영역에 대하여 동시에 가해지는 터치입력에 의하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다. 구체적으로, 상기 밴드부(302)에서 감지되는 터치입력은 제1영역(305a) 및 제2영역(305b)에 동시에 가해지는 (또는 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)에 동시에 가해지는) 숏터치, 태핑, 또는 기설정된 시간 이상의 롱터치가 될 수 있다. 또한, 상기 밴드부(302)에서 감지되는 터치입력은 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)에 동시에 가해지는 드래그가 될 수 있다.
도 6b는 제3영역을 이용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다.
도 6b를 참조하면, 상기 제3영역(305c)에 사용자에 의하여 가해지는 사용자 입력은 예를 들어 터치입력 또는 물리적입력이 될 수 있으며, 이들에 응답하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
먼저, 도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 제3영역(305c)에서 감지되는 터치입력은 숏터치 또는 태핑이거나 기설정된 시간 이상 가해지는 롱터치가 될 수 있다. 또한, 상기 제3영역(305c)에 가해지는 드래그 및 스와이프 등도 상기 터치입력이 될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 숏터치, 태핑, 롱터치, 드래그 및 스와이프 등은 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 제3영역(305c)에 해당하는 부분에서 감지될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제어부는 상기 제3영역(305c)에서 상기 제2밴드(304)가 상기 제1밴드(303)를 덮는 경우에, 상기 제2밴드(304)의 외면(착용시에 손목을 바라보는 면의 반대면)에 상기 숏터치, 태핑, 롱터치, 드래그 및 스와이프 중 어느 하나가 가해지면, 이를 사용자 입력으로 처리할 수 있다.
다른 예로서, 도 6b의 (b)를 참조하면, 상기 제3영역(305c)에서 밴드부의 양면에서 감지되는 터치입력에 의하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제3영역(305c)에서 상기 제2밴드(304)가 상기 제1밴드(303)를 덮는 경우에, 제어부는 상기 제2밴드(304)의 외면과 상기 제1밴드(303)의 내면(착용시에 손목을 바라보는 면)에 각각 상기 숏터치, 태핑, 롱터치, 드래그 및 스와이프 중 어느 하나가 가해지면, 이를 사용자 입력으로 처리할 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 제3영역(305c)에서 밴드부에서 감지되는 물리적입력에 의하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
도 6b의 (c)를 참조하면, 상기 제3영역(305c)에서 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 어느 하나를 들어올리면, 제어부는 이를 사용자 입력으로 처리할 수 있다. 본 도면들에서는 상기 들어올리는 동작에 의하여 제2밴드(304)의 일단이 들어 올려지는 것을 예시한다. 감지부는 상기 제2밴드가 상기 제1밴드에 대하여 상대 이동하는 것을 감지하거나, 상기 제2밴드에 굽힘이 발생하는 것 등을 감지하며, 이를 이용하여 상기 제2밴드(304)의 들어 올려짐을 인식할 수 있다.
도 6b의 (d)를 참조하면, 상기 제3영역(305c)에서 상기 제1밴드(303) 및 제2밴드(304) 중 어느 하나가 튕겨지면, 제어부는 이를 사용자 입력(구체적으로, 튕김입력)으로 처리할 수 있다. 본 도면들에서는 제2밴드(304)의 일단이 튕겨지는 것을 예시하며, 이를 위하여 상기 제2밴드는 일단을 들어올리는 힘이 제거되면, 자체 탄성에 의하여 원래의 위치로 복원될 수 있다.
다만, 본 발명은 상기 제3영역(305c)에서 상기 제1밴드(303)가 상기 제2밴드(304)를 덮는 경우에도 적용 가능하다. 이 때에, 도 6b의 (a)의 경우에는 상기 제1밴드(303)의 외면이 터치입력의 대상이 되고, 도 6b의 (b)의 경우에는 상기 제2밴드(304)의 내면과 상기 제1밴드(303)의 외면이 터치입력이 대상이 될 수 있다. 또한, 도 6b의 (c)와 (d)의 경우에는, 상기 제1밴드(303)가 물리적입력의 대상이 될 수 있다.
도 6c는 복수의 영역들의 경계부분를 이용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식을 나타내는 개념도들이다.
도 6c를 참조하면, 상기 제3영역(305c)의 경계부분에 가해지는 터치입력에 응답하여 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
먼저, 도 6c의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부는 상기 밴드부를 터치한 후에, 상기 터치가 상기 제3영역(305c)의 경계부분을 지나는 드래그나 스와이프를 사용자 입력으로 처리할 수 있다. 이 경우에, 감지부는 상기 드래그나 스와이프의 방향을 감지할 수 있으며, 상기 방향에 따라 서로 다른 제어(제1 및 제2 제어)가 수행될 수 있다. 도 6c의 (a)와 같이 제3영역(305c)의 제2밴드(304)에서 출발하여 경계부분을 지나 제1밴드(303)의 제1영역(305a)까지 이어지는 드래그나 스와이프에 의하여 상기 제1제어가 수행될 수 있다. 반대로, 도 6c의 (b)와 같이 제1밴드(303)의 제1영역(305a)에서 출발하여 경계부분을 지나 제3영역(305c)에 도달하는 드래그나 스와이프에 의하여 상기 제2제어가 수행될 수 있다.
다른 예로서, 도 6c의 (c)를 참조하면, 제어부는 경계부분에 가해지며 경계선을 따라 진행되는 드래그나 스와이프를 사용자 입력으로 처리할 수 있다. 즉, 상기 경계부분에 상기 밴드부의 폭방향을 따라 드래그나 스와이프가 가해지면, 전술한 기능들 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
다음은, 제3영역과 인접한 부분을 활용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 방식에 대하여, 도 7을 참조하여 구체적으로 살펴본다. 도 7은 제3영역과 인접한 부분을 활용하여 여러 가지 제어명령들을 처리하는 개념도들이다.
본 도면을 참조하면, 상기 밴드부(302)는 손목에 착용할 때에 길이 조절이 가능하며, 상기 제1영역(305a), 제2영역(305b) 및 제3영역(305c)의 크기는 상기 길이 조절에 의하여 달라질 수 있다. 이 경우에, 상기 제3영역(305c)의 크기가 기 설정된 값보다 작으면, 상기 제3영역(305c)은 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 중첩되는 부분 외에 다른 부분도 포함할 수 있다. 이를 통하여, 상기 제3영역(305c)의 크기가 작은 경우에 사용자가 용이하게 제어명령을 입력할 수 있도록 한다. 이 경우에, 기 설정된 값이 기준이므로, 상기 제3영역(305c)의 크기에 따라 사용자 입력을 감지하는 부분이 달라질 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 도 7을 참조하여 설명하는 예시는 상기 제3영역(305c)의 크기와 상관없이 본 발명에 적용될 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 상기 밴드부(302)에 구비되는 파스너(302a)에 대한 사용자 입력도 상기 제3영역(305c)에 가해지는 입력과 같이 처리될 수 있다. 즉, 감지부는 상기 파스너(302a)에 대한 터치, 푸시, 굽힘 및 튕김 등을 감지하며, 제어부는 상기 감지에 대한 응답으로 전술한 기능들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다른 예로서, 다른 밴드에 의하여 덮여진 밴드에 가해지는 사용자 입력도 상기 제3영역(305c)에 가해지는 입력과 같이 처리될 수 있다. 감지부는 상기 제1밴드(303)에서 파스너(302a)에 인접한 부분에 대한 터치, 푸시, 굽힘 및 튕김 등을 감지하며, 제어부는 상기 감지에 대한 응답으로 전술한 기능들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)에서 연속되는 터치입력도 상기 제3영역(305c)에 가해지는 입력과 같이 처리될 수 있다. 보다 구체적으로, 다른 밴드를 덮는 밴드(본 예시에서 제2밴드)나, 파스너를 터치한 후에 다른 밴드에 의하여 덮여진 밴드(본 예시에서 제1밴드)를 터치하면, 제어부는 상기 연속되는 터치에 대한 응답으로 전술한 기능들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
본 예시에서, 연속되는 터치입력은, 제3영역이 제1밴드 및 제2밴드를 서로 맞물리도록 연결하는 영역인 경우에는, 상기 제3영역을 제1밴드, 제3영역 및 제2밴드가 형성하는 동일평면에 가해지는 터치가 될 수 있다. 또한, 상기 연속되는 터치입력은, 제1밴드 및 제2밴드가 서로 맞물림는 경계부분에 가해지는 터치가 될 수 있다. 이 경우에, 상기 터치는 드래그나 스와이프가 될 수 있다.
다음은, 제3영역을 활용하여 전술한 기능들이 수행되는 구체적인 실시예들에 대하여, 도 8a 내지 도 8c를 참조하여 구체적으로 살펴본다. 도 8a 내지 도 8c는 제3영역을 활용한 실시예들을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 제어부는 밴드부에 사용자 입력이 가해지면, 기 설정된 동작 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 제3영역(305c)에 대한 사용자 입력이 감지되면, 특정 기능을 실행할 수 있다. 즉, 제3영역(305c)에 대한 사용자 입력은 상기 특정 기능에 연계될 수 있다. 이러한 예로서, 특정 애플리케이션이나 특정 모드가 실행될 수 있으며, 본 실시예에서는 운동 모드(또는 헬스 모드)를 예시한다.
보다 구체적으로, 도 8a의 (a)와 같이, 디스플레이부(351)에는 시계 기능의 실행화면이 출력된 상태에서, 제3영역(305c)에 대하여 터치, 푸시, 굽힘 및 튕김 중 어느 하나의 사용자 입력이 감지되면, 제어부는 도 8a의 (b)와 같이 상기 단말기에서 운동 모드를 실행한다. 이 경우에, 상기 운동 모드가 실행되면서 상기 디스플레이부(351)에 상기 운동 모드의 실행화면이 출력될 수 있다. 다만, 이러한 동작 모드의 실행은 상기 디스플레이부(351)가 활성화 여부와 관계없이 수행될 수 있다. 구체적으로, 운동 모드의 실행전에 디스플레이부(351)가 비활성화된 상태일 수 있다.
또한, 제어부는 상기 밴드부에 가해지는 추가적인 사용자 입력을 이용하여 상기 동작모드에서 수행되는 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 운동 모드에서 추가적인 사용자 입력이 가해지면, 도 8a의 (c)와 같이 운동 정보를 기록하는 등 구체적인 기능이 수행될 수 있다. 도시와 달리, 디스플레이할 필요가 없는 경우, 운동 모드의 실행화면은 표시되지 않을 수 있다. 이 경우에 상기 디스플레이부(351)는 비활성화된 상태가 될 수 있다. 또한, 다른 예로서, 음성이나 진동을 통해, 상기 운동 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
상기 추가적인 사용자 입력은 도 8a의 (b)와 같이 제3영역(305c)에 대하여 가해지는 터치입력이 될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 추가적인 제어명령은, 다양한 방식으로 인가될 수 있다. 예를 들어, 상기 추가적인 제어명령은, 제1영역(305a)이나 제2영역(305b)에 대한 터치를 통해 인가되거나, 음성을 통해 인가되거나, 별도로 구비된 물리적인 키를 통해 인가될 수 있다.
다른 예로서, 도 8b의 (a)와 같이, 운동 정보를 기록하는 등 구체적인 기능이 수행되는 도중에, 제3영역(305c)에 대한 터치입력이 감지되면, 제어부는 구체적인 기능과 관련된 제어를 수행한다. 이러한 예로서, 도 8b의 (b)와 같이, 상기 구체적인 기능이 일시정지될 수 있다. 즉, 상기 운동 정보를 기록하는 것이 일시정지될 수 있다. 이 때에, 상기 제3영역(305c)에 터치입력이 다시 가해지면, 상기 일시정지가 해제되고 다시 운동 정보를 기록하는 기능이 수행될 수 있다.
또 다른 예로서, 도 8c의 (a)와 같이, 운동 정보를 기록하는 등 구체적인 기능이 수행되는 도중에, 제3영역(305c)에 대한 다른 종류의 터치입력이 감지되면, 제어부는 구체적인 기능과 관련된 다른 제어를 수행할 수 있다. 이러한 예로서, 도 8c의 (b)와 같이, 상기 구체적인 기능이 종료될 수 있다. 이 경우에, 상기 다른 종류의 터치입력은 시간 간격을 두고 연속으로 가해지는 태핑(더블 태핑, 또는 제1태핑과 제2태핑)이나 터치(더블 터치, 또는 제1터치 및 제2터치)가 될 수 있다.
도 8b 및 도 8c를 참조하여 설명한 바와 같이, 제어부는 밴드부의 동일한 영역에 가해지는 터치입력의 종류에 따라 서로 다른 제어명령을 처리할 수 있다. 이를 통하여, 터치입력의 종류를 이용하여 기능에 대한 다양한 제어(실행, 정지 및 종료 등)가 가능하게 된다.
다음은, 터치입력의 종류에 따라 실행가능한 기능들에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 터치입력의 종류에 따라 기능이 제어되는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a의 (a)를 참조하면, 제3영역(305c)에 터치입력이 가해지면, 운동 모드가 실행된다. 운동 모드가 실행되면서, 운동 정보를 기록하는 등의 동작이 수행될 수 있다. 다만, 운동 모드의 실행 전에는 전술한 바와 같이, 다른 모드가 실행중이거나 디스플레이부(351)가 비활성화된 슬립 모드인 경우가 될 수 있다. 이후에, 사용자의 손가락이 상기 제3영역(305c)와 함께 다른 영역을 동시에 감싸면 다른 모드가 실행될 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 제3영역(305c)에 롱터치가 가해지면, 운동 모드가 실행되고, 상기 제3영역(305c) 및 제1영역(305a)의 적어도 일부를 함께 덮는 터치가 가해지면, 사용자의 혈압을 측정하는 혈압 체크 모드가 실행될 수 있다.
또한, 상기 혈압 체크 모드는 도 9b의 (a)와 같이, 상기 운동 모드가 아니라, 시계 모드나 슬립 모드에서 상기 제3영역(305c)와 함께 다른 영역을 동시에 덮는 터치에 의하여 실행될 수 있다.
이와 같이, 밴드부에 가해지는 사용자 입력은 상기 밴드부에 가해지는 복수의 터치입력 중 어느 하나이고, 상기 복수의 터치입력은 각각 복수의 동작모드 중 어느 하나에 대한 실행명령으로 정의될 수 있다.
나아가, 상기 혈압 체크 모드는 디스플레이부(351)가 비활성화된 상태에서 상기 터치에 의하여 실행되며, 이 경우에 상기 디스플레이부(351)는 계속하여 비활성화된 상태를 유지할 수 있다. 이러한 동작은 상기 운동 모드의 실행에도 적용될 수 있다. 즉, 도 9a 및 도 9b와 같이 헬스와 관련된 기능은 디스플레이부(351)의 비활성화된 상태를 유지하면서도 실행될 수 있다.
상기 혈압 체크 모드가 실행되면, 도 9b의 (b)와 같이 혈압 측정이 수행되며 도 9b의 (c)와 같이 측정이 완료되면 피드백을 출력할 수 있다. 상기 피드백의 예로서, 본체에 진동이 발생하거나 소리 알림 등이 출력될 수 있다. 상기 피드백은 상기 혈압 체크가 더 이상 진행되지 못하는 상황에서도 발생될 수 있다. 이러한 예로서, 밴드부가 풀리거나, 본체 또는 밴드부가 손목에 접촉되지 못한 경우가 포함될 수 있다.
또한, 상기 혈압 체크 모드가 실행되면, 도 9c의 (a)와 같이 혈압 측정이 수행되며 도 9c의 (b)와 같이 측정이 완료되면 디스플레이부(351)에는 결과값이 출력될 수 있다. 이 경우 혈압의 측정은 상기 디스플레이부(351)가 비활성화된 상태에서 수행되며, 측정이 완료되면 상기 디스플레이부(351)가 활성화되면서 상기 결과값이 출력될 수 있다. 다른 예로서, 상기 디스플레이부(351)에는 상기 혈압 측정이 진행되는 경과를 알려주는 프로그레스 바가 표시되며, 측정이 완료되면 결과값이 출력될 수 있다.
또한, 상기 결과값의 출력은 혈압이 기 설정된 범위를 벗어나는 경우에만 수행될 수 있다. 즉, 혈압의 측정결과에서 혈압이 정상 수치가 아닌 경우에, 이상이 있다는 사실을 알려주기 위하여 상기 디스플레이부(351)가 활성화되면서 상기 결과값이 출력될 수 있다.
다른 예로서, 상기 결과값은 항상 출력되며, 측정결과에서 혈압이 정상 수치가 아닌 경우에 별도의 피드백이 제공될 수 있다. 구체적인 예로서, 제어부는 소리 알림을 출력하거나, 손목을 반복적으로 조여주도록 밴드부를 제어할 수 있다. 상기 조여주는 느낌의 제공은 밴드부에 전기 활성 고분자 물질을 함유하고, 상기 전기 활성 고분자 물질에 전원 공급을 제어함에 따라 구현될 수 있다.
또한, 상기 측정된 혈압이 위험 수치인 경우에는 디스플레이부(351)가 활성화되면서 결과값을 출력할 뿐만 아니라, 혈압을 회복시키기 위한 방법들이 수록된 처치 가이드 정보가 표시될 수 있다.
다음은, 복수의 영역을 이용하여 화면을 제어하거나 기능을 제어하는 다른 실시예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 10a, 도 10b 및 도 10c는 밴드부를 이용하여 재생 애플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 도 10a의 (a)를 참조하면, 재생 애플리케이션의 예로서, 음악 애플리케이션이 실행되며, 디스플레이부(351)에는 음악 재생 제어 아이콘(예를 들어, 빨리 감기, 일시정지/재생, 되감기 등)이 출력될 수 있다. 이 상태에서, 제3영역(305c)에 터치입력이 가해지면, 상기 음악의 재생과 관련된 제어가 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, 음악이 재생 중인 상태에서 제3영역(305c)이 터치되면, 도 10a의 (b)와 같이 상기 음악 재생이 정지될 수 있다. 이 경우에, 다시 제3영역(305c)이 터치되면, 도 10a의 (c)와 같이 정지되었던 음악 재생이 다시 수행될 수 있다.
다른 예로서, 특정 콘텐츠가 재생 중인 상태에서 제3영역(305c)이 터치되면, 상기 디스플레이부(351)에는 해당 콘텐츠의 시간대 별 썸네일이 표시될 수 있다.
다만, 상기 재생 애플리케이션의 실행이나 상기 제어의 수행은 디스플레이부가 비활성화된 상태를 유지하면서 이루어질 수 있다. 이와 같이, 본 실시예에 의하면, 콘텐츠가 재생 중인 상태에서, 사용자가 화면을 켜지 않아도 빨리 감기, 일시 정지, 되감기, 이전, 다음, 정지 및 재생 등의 제어가 가능하다. 또한, 상기 재생 애플리케이션의 실행이나 상기 제어의 수행은 상기 디스플레이부에 시계가 출력된 상태에서 수행될 수 있다. 이하, 설명되는 실시예는, 별다른 언급이 없어도 디스플레이부는 비활성화된 상태이거나 상기 디스플레이부에 시계가 출력된 상태에서 이루어질 수 있다.
도 10b 및 도 10c를 참조하면, 상기 밴드부에 가해지는 드래그나 스와이프에 의하여 콘텐츠의 재생과 관련된 제어가 수행될 수 있다. 이러한 예로서, 도 10b의 (a)를 참조하면, 콘텐츠가 재생 중인 상태에서 감지부가 제3영역(305c)에서 제1영역(305a)로 이어지는 드래그나 스와이프를 감지하면, 제어부는 상기 재생 중인 콘텐츠의 되감기를 수행한다. 상기 되감기는 상기 드래그나 스와이프가 가해지는 동안에 수행될 수 있으며, 도 10b의 (b)와 같이, 상기 드래그나 스와이프를 가했던 사용자의 손가락이 상기 제1영역(305a)에서 상기 밴드부(302)로부터 떨어지면 다시 재생이 수행된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 재생은 사용자의 손가락이 상기 밴드부(302)로부터 떨어지지 않더라도, 상기 드래그나 스와이프가 중지되면 실행될 수 있다.
다른 예로서, 도 10c의 (a)를 참조하면, 콘텐츠가 재생 중인 상태에서 감지부가 제2영역(305b)에서 제3영역(305c)로 이어지는 드래그나 스와이프를 감지하면, 제어부는 상기 재생 중인 콘텐츠의 빨리감기를 수행한다. 즉, 밴드부(302)에서 상기 드래그나 스와이프가 가해지는 영역에 따라 콘텐츠의 재생과 관련된 서로 다른 제어가 수행될 수 있다. 이 경우에도, 도 10c의 (b)와 같이, 상기 드래그나 스와이프를 가했던 사용자의 손가락이 상기 제3영역(305c)에서 상기 밴드부(302)로부터 떨어지면 다시 재생이 수행된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 재생은 사용자의 손가락이 상기 밴드부(302)로부터 떨어지지 않더라도, 상기 드래그나 스와이프가 중지되면 실행될 수 있다.
다음은, 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 이용하여 상기 디스플레이부와 관련된 제어가 수행되는 실시예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 11a 및 도 11b는 밴드부를 이용하여 화면정보를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이고, 도 12a 내지 도 12d는 밴드부를 이용하여 인디케이터와 관련된 제어를 수행하는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 제어부는 밴드부에 가해진 사용자 입력을 이동 단말기에 대한 제어명령으로 처리하며, 이 경우에 상기 제어명령에 의하여 상기 디스플레이부와 관련된 제어가 수행된다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서 상기 밴드부에 상기 사용자 입력이 가해지면, 상기 화면정보의 적어도 일부가 변경될 수 있다.
먼저, 도 11a에 의하면, 디스플레이부(351)에는 특정 기능의 실행화면으로서, 복수의 항목을 구비하는 리스트가 출력될 수 있다. 이와 같이 디스플레이부(351)에 특정 기능의 리스트가 출력된 상태에서, 상기 밴드부는 활성화된 상태가 될 수 있다. 이 때에, 도 11a의 (a)와 같이, 제3영역(305c)의 경계부분인 다른 밴드를 덮는 밴드(본 예시에서는 제2밴드)의 일단이 당겨져서 들어 올려지면, 도 11a의 (b)와 같이, 상기 리스트는 상측을 향하여 스크롤링된다.
도 11a의 (c)와 같이, 제3영역의 경계부분인 제2밴드(304)의 일단이 눌러져서 손목을 향하는 방향으로 이동하면, 도 11a의 (d)와 같이, 상기 리스트는 하측을 향하여 스크롤링될 수 있다. 다만, 상기 스크롤링의 방향은 서로 반대로 적용될 수 있다.
만약, 디스플레이부(351)에 스크롤링을 위한 드래그 등을 가하면, 리스트가 제대로 보이지 않게 되며, 본 발명에서는 밴드부를 이용하여 이러한 문제를 해결한다. 이 경우에, 밴드부를 당기고 누르는 힘의 세기와 빠르기에 따라 리스트의 이동 속도가 달라질 수 있다. 이동 속도가 달라짐에 따라, 동일한 시간에 가하는 입력에도 스크롤링에 의하여 디스플레이부(351)에 새로이 나타나는 항목의 개수가 달라질 수 있다.
먼저, 도 11b의 (a)에 의하면, 디스플레이부(351)에는 특정 기능의 실행화면으로서, 복수의 메뉴 항목을 구비하는 메뉴가 출력될 수 있다. 이 때에, 사용자가 메뉴 항목 중 어느 하나를 선택하면, 도 11b의 (b)와 같이 상기 디스플레이부(351)에는 상기 어느 하나에 해당하는 실행화면이 출력될 수 있다.
이 경우에, 도시된 바와 같이, 제3영역(305c)에서 제1영역(305a)를 향하여 또는 제1영역(305a)에서 제3영역(305c)을 향하여 이동하는 드래그나 스와이프가 상기 밴드부에 가해지면, 백 버튼의 기능이 수행된다. 즉, 상기 드래그나 스와이프에 의하여 상기 디스플레이부(351)에는 이전 화면인 메뉴가 출력될 수 있다.
다른 예로서, 도 12a 내지 도 12d를 참조하면, 화면정보에 선택대상을 지시하는 인디케이터가 포함된 상태에서 밴드부에 사용자 입력이 가해지면, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 인디케이터의 위치가 이동될 수 있다.
먼저 도 12a 내지 도 12c를 참조하면, 밴드부에 가해지는 사용자 입력은 방향키의 기능을 수행하도록 정의되며, 이에 의하여 상기 인디케이터의 위치가 이동하게 된다. 이러한 예로서, 디스플레이부(351)에는 선택의 대상이 되는 그래픽 이미지들이 표시되며, 상기 인디케이터는 상기 그래픽 이미지들 중 어느 하나를 지시하도록 이루어진다. 이 경우에, 밴드부(302)에 드래그나 스와이프가 가해지면, 상기 인디케이터는 상기 그래픽 이미지들을 순차적으로 지시하면서 이동하게 된다.
이러한 예로서, 도 12a에 의하면, 제3영역(305c)에서 제1영역(305a)를 향하여 이동하는 드래그나 스와이프에 의하여 상기 인디케이터는 하측의 그래픽 이미지에서 상측의 그래픽 이미지로 이동할 수 있다. 다른 예로서, 도 12b에 의하면, 제3영역(305c)에서 제2영역(305b)을 향하여 이동하는 드래그나 스와이프에 의하여 상기 인디케이터는 상측의 그래픽 이미지에서 하측의 그래픽 이미지로 이동할 수 있다.
또 다른 예로서, 도 12c에 의하면, 제3영역(305c)에서 경계선을 따라 이동하는 드래그나 스와이프에 의하여 상기 인디케이터는 좌우측으로 이동될 수 있다. 이 경우에 상기 인디케이터의 이동방향은 상기 드래그나 스와이프의 방향에 따라 결정될 수 있다. 보다 구체적으로, 도시된 바와 같이 드래그나 스와이프가 좌에서 우로 가해지면 인디케이터는 좌측의 그래픽 이미지에서 우측의 그래픽 이미지로 이동할 수 있다. 또한, 비록 미도시되었지만, 드래그나 스와이프가 우에서 좌로 가해지면 인디케이터는 우측의 그래픽 이미지에서 좌측의 그래픽 이미지로 이동할 수 있다.
또 다른 예로서, 도 12d에 의하면, 인디케이터가 출력된 그래픽 이미지들 중 어느 하나를 지시하는 상태에서, 상기 제3영역에 숏터치나 롱터치가 가해지면 지시된 그래픽 이미지가 선택될 수 있다. 상기 선택에 응답하여 상기 지시된 그래픽 이미지에 연계된 기능이 수행될 수 있다. 상기 연계된 기능은 상기 특정 기능의 실행 화면의 출력이나 선택에 대한 응답 화면이 될 수 있다. 또한, 도 12d의 예시는 단독으로 수행될 수 있지만, 도 12a 내지 도 12c의 예시에 이어서 수행될 수 있다.
다음은, 밴드부에 가해지는 사용자 입력을 이용하여 이동 단말기에서 출력되는 노티를 제어하는 실시예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 13 및 도 14는 밴드부를 이용하여 노티 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 13을 참조하면, 알람 애플리케이션의 설정에 의하여 알람이 울리면, 상기 밴드부(302)에 사용자 입력을 가함으로서, 상기 알람을 제어한다. 다른 예로서, 메세지 애플리케이션, 이멜 애플리케이션 및 캘린더 애플리케이션에서 특정 이벤트가 발생하였음을 노티하는 알람이 발생하면, 상기 밴드부(302)에 사용자 입력을 가함으로서, 상기 알람이 제어될 수 있다. 특정 이벤트에는 예를 들어 메세지 수신, 이멜 수신 및 지정된 일정의 발생 등이 포함될 수 있다.
상기 알람들 중 적어도 하나를 제어하는 상기 사용자 입력은 숏터치, 태핑, 롱터치, 드래그 및 스와이프 등이 될 수 있다. 보다 구체적인 예로서, 밴드부에서 폭방향 또는 길이방향으로 스와이프가 가해지면, 감지부가 이를 감지하고, 제어부가 상기 감지에 응답하여 상기 알람을 해제하거나 정지시킬 수 있다. 이 경우에, 상기 스와이프는 제3영역(305c, 이하, 도 4 참조) 및 제1영역(305a, 이하, 도 4 참조)에서 감지될 수 있다.
나아가, 제어부는, 상기 알람들 중 적어도 하나를 제어하기 위한 상기 사용자 입력(예를 들어, 숏터치, 태핑, 롱터치, 드래그 및 스와이프 등)이 밴드부(302)에 가해진 경우, 단말기가 놓여진 현재 상황에 따라 상기 알람과 관련된 정보를 다양한 방식으로 출력할 수 있다(여기에서, 알람과 관련된 정보의 종류는 다양할 수 있으며, 알람을 발생하게 한 원인에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 메시지가 수신됨에 따라 알람이 발생한 경우, 상기 알람과 관련된 정보는 메시지 내용일 수 있다)
일 예로서, 제어부는 상기 알람을 제어하기 위한 사용자 입력이 가해진 때에, 상기 단말기의 현재 위치에 따라, 상기 알람과 관련된 정보를 음성을 이용하여 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 알람과 관련된 정보는, 소리 정보로 변환되는 과정을 거칠 수 있다. 이러한 예에서, 상기 단말기의 현재 위치는 차량 내부 일 수 있다. 차량을 운전시 사용자는, 안전 또는 운전으로 인하여 육안을 통해 디스플레이부를 확인하기 어려울 수 있다. 따라서, 이 경우, 본 발명에 의하면, 밴드부(302)에 대한 사용자 입력에 대응하여 음성을 통해 알람과 관련된 정보를 출력함으로써, 사용자 편의를 높일 수 있다.
다른 예로서, 제어부는 상기 알람을 제어하기 위한 사용자 입력에 대응하여, 상기 알람과 관련된 정보를, 상기 단말기와 통신 가능한 적어도 하나의 외부기기로 전송할 수 있다. 여기에서, 상기 적어도 하나의 외부기기는, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 방식 중 적어도 하나를 통해 상기 단말기와 연결가능한 기기일 수 있다. 여기에서, 상기 외부기기는, 차량에 배치된 스피커 또는 무선 이어폰 일 수 있다.
다른 형태의 사용자 입력으로, 상기 스와이프가 제3영역(305c) 및 제2영역(305b, 이하, 도 4 참조)에서 감지되면, 제어부가 상기 알람 애플리케이션의 알람에 대하여, 일정시간 뒤 다시 알림을 실행할 수 있다. 또한, 제어부는 메세지 애플리케이션, 이멜 애플리케이션 및 캘린더 애플리케이션의 알람에 대하여, 기 설정된 회신내용 중 어느 하나를 선택하는 기능(퀵 리플라이 기능)을 실행할 수 있다.
이와 같이, 밴드부에 가해지는 터치입력의 종류에 따라서, 알람에 대하여 응답하는 제어를 서로 다르게 설정할 수 있다. 또한, 본 예시에서 알람에 응답하는 것은 호신호가 수신된 경우에도 응용될 수 있다. 구체적으로, 호신호가 수신되어 진동이나 벨이 울리면, 상기 밴드부(302)에 사용자 입력을 가함으로서, 호연결과 관련된 기능을 제어한다. 이 경우에, 스와이프가 제3영역(305c) 및 제1영역(305a)에 가해지면 호연결을 거절하고, 상기 스와이프가 제3영역(305c) 및 제2영역(305b)에 가해지면 퀵 리플라이 기능이 실행될 수 있다. 또한, 이 경우에 사용자가 디스플레이부를 터치하면, 호연결이 수행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 발명에서는 손목이 밴드부와 접촉하는 면적을 이용하여 이벤트가 발생하였음을 알려주는 알람에 대하여 응답하는 제어방식도 가능하다.
구체적인 예로서, 호신호가 수신되어 진동이나 벨이 울리면, 상기 밴드부(302)가 손목과 접촉하는 부분이나 면적을 조절하여, 호연결과 관련된 기능을 제어한다.
도 14의 (b)와 같이, 밴드부(302)의 아래쪽에서 손목에 많이 접촉하고, 밴드부의 윗쪽이 손목과 접촉하지 않는 제1상태에서는 퀵 리플라이 기능이 실행될 수 있다. 상기 제1상태는 사용자가 본체를 들어올리거나, 밴드부의 아래쪽과 양쪽을 눌러서 본체를 피부와 떨어지도록 함에 따라 구현될 수 있다. 다른 방식으로, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)에 롱터치를 가하고 본체가 피부와 떨어지는 경우에 퀵 리플라이 기능이 실행될 수 있다.
이에 반해, 도 14의 (c)와 같이, 밴드부의 윗쪽에서 손목에 많이 접촉하고, 밴드부의 아래쪽이 손목과 접촉하지 않는 제2상태에서는 통화를 거절하는 기능이 실행될 수 있다. 상기 제2상태는 사용자가 본체를 눌러주거나, 밴드부의 윗쪽과 양쪽을 눌러서 밴드부의 아래쪽을 피부와 떨어지도록 함에 따라 구현될 수 있다. 다른 방식으로 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)에 롱터치를 가하고 제3영역(305c)이 피부와 떨어지는 경우에 통화 거절 기능이 실행될 수 있다.
다음은, 밴드부에 사용자 입력을 수신하도록 활성화되는 실시예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 15 및 도 16은 감지부를 활성화하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 15 및 도 16을 참조하여 설명하는 실시예들은 전술한 실시예들의 전제되는 조건으로서 적용될 수 있다.
먼저, 도 15를 참조하면 손목에 감긴 상태에서 파스너(302a)에 의하여 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되어 제3영역(305c)이 생성되면, 상기 감지부가 활성화될 수 있다. 환언하면, 손목에 착용됨에 의하여 밴드부(302)가 피부에 접촉하면 상기 감지부가 활성화될 수 있다. 상기 감지부의 활성화에 의하여 상기 밴드부에서 사용자 입력을 센싱하는 기능이 활성화된다.
이 경우에, 도 15의 (b)와 같이, 감지부의 활성화를 알려주는 피드백을 발생할 수 있다. 상기 피드백은 도시된 바와 같이, 진동 발생이 될 수 있다. 다른 예로서, 제어부는 '굿모닝'과 같은 기 설정된 알림음을 소리 알림으로서 생성한다. 또 다른 예로서 제어부는 화면 전환 등을 이용하여 밴드부가 사용자 입력을 센싱하기 시작함을 알려줄 수 있다.
도 16을 참조하면 감지부의 활성화는 밴드부가 피부에 접촉하지 않은 경우에도 수행될 수 있다. 예를 들어, 감지부의 활성화는 파스너(302a)를 착용한 경우에 수행될 수 있다.
보다 구체적인 예로서, 도 16의 (a)와 같이 파스너(302a)에 의하여 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되어 제3영역(305c)이 생성되나 밴드부와 피부의 접촉이 없는 경우에 상기 감지부가 활성화될 수 있다. 이 경우에는 제어부는 손목에 감기지 않은 상태로 판단하여, 시계 기능을 수행한다. 또한, 도시된 바와 같이, 이 상태에서 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력은 상기 시계 기능과 관련된 제어명령으로서 처리될 수 있다. 상기 시계 기능과 관련된 제어명령은 시간 조절, 알람 설정 등이 될 수 있다.
다른 예로서, 도 16의 (b)와 같이 파스너(302a)에 의하여 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되어 제3영역(305c)이 생성되나 밴드부와 피부의 접촉이 없는 경우에 단말기는 이러한 상태를 센싱한다. 이 경우에, 손목에 감기지 않은 상태로 판단하여, 감지부 및 디스플레이부가 모두 비활성화될 수 있다. 따라서, 도시된 바와 같이 밴드부에 사용자 입력이 가해져도 아무런 처리가 발생하지 않게 된다.
다른 예로서, 도 16의 (c)와 같이 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되어 제3영역(305c)이 생성되나 밴드부와 피부의 접촉이 없는 경우에 상기 감지부가 활성화되며, 상기 밴드부에 사용자 입력이 가해지면 전술하였던 시계 기능 외의 기능들이 수행된다. 보다 구체적으로, 피부의 접촉이 없이 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 서로 연결되면, 시계 기능이 기본적으로 수행된다. 이 상태에서 감지부는 활성화되어 있으며, 이 후에 상기 밴드부에 사용자 입력이 가해지면 손목에 착용된 경우에 실행하는 특정 기능이나 특정 애플리케이션이 수행된다. 이러한 예로서, 도 16의 (c)와 같이 시계 기능에서 감지부가 활성화되고, 밴드부에 터치가 가해지면 운동모드가 실행된다.
다음은, 밴드부의 체결 여부에 따라 제어처리가 달라지는 실시예들에 대하여, 첨부된 도면과 함께 구체적으로 살펴본다. 도 17 및 도 18은 밴드부의 체결 여부에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 제어부는 사용자 입력이 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 체결된 상태에서 가해지는 경우와 체결이 해제된 상태에서 가해지는 경우에 따라 서로 다른 제어명령을 처리한다. 이를 위하여, 단말기는 체결된 상태와 체결이 해제된 상태를 감지하도록 형성된다. 또한, 상기 제어부는 상기 제1밴드 및 제2밴드가 체결된 상태에서 실행중인 기능을 상기 체결이 해제되면 중지할 수 있다.
먼저, 도 17을 참조하면, 감지부가 활성화되고, 특정 기능이 실행중이며 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 체결된 상태에서 상기 체결이 해제되면, 상기 특정 기능이 중지된다.
이러한 예로서, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 체결된 상태에서 혈압 체크 모드가 실행되고, 생체 인식 센서가 작동하던 중에, 체결이 해제되면 생체 인식 센서가 작동이 중단되어 혈압 측정이 중지된다.
또한, 상기 체결이 해제되면, 상기 특정 기능의 수행이 불가능함을 알리는 알림정보가 출력될 수 있다. 이 경우에 단말기는 다른 기능의 수행이 가능함을 알려줄 수 있으며, 이러한 예로서 체온측정이 가능함을 알려줄 수 있다. 다만, 이 경우에도 상기 감지부의 활성화는 계속 유지되어 상기 밴드부에 대한 사용자 입력은 가능하게 된다. 상기 체결이 해제된 상태에서 상기 밴드부에 가해지는 사용자 입력은, 예를 들어 상기 특정 기능을 종료시키는 입력으로 정의될 수 있다.
다른 예로서, 밴드부가 피부에 접촉한 상태나 체결된 상태인지 여부에 따라 특정 기능의 시작이 달라질 수 있다. 보다 구체적으로, 밴드부가 피부에 접촉하지 않거나, 체결이 해제된 상태에서 특정 기능(예를 들어, 혈압 측정)을 실행하는 사용자 입력이 입력되면, 상기 특정 기능의 수행이 불가능함을 알리는 알림정보가 출력될 수 있다. 상기 알림정보는 시각, 청각, 촉각 중 어느 하나를 이용하는 정보로 출력될 수 있다.
다른 예로서, 사용자의 생활패턴에 따라 알림정보가 발생할 수 있다. 즉, 혈압을 측정하도록 설정된 시간인데, 밴드부가 피부에 접촉하지 않거나, 체결이 해제된 상태라면, 이를 알려주는 알림정보가 출력될 수 있다.
또한, 도 18과 같이, 밴드부가 피부에 접촉하지 않으나 감지부가 활성화되고, 특정 기능이 실행중이며 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 체결된 상태에서 상기 체결이 해제되면, 상기 특정 기능이 중지된다. 보다 구체적으로, 밴드부가 피부에 접촉하지 않으나, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)가 체결된 상태에서 시계 기능이 실행되고, 체결이 해제되면 시계 기능의 작동이 중단되어 디스플레이부가 비활성화된다. 즉, 워치 타입의 이동 단말기를 착용 안 한 상태로 판단하여 도 16의 실시예와 같이 시계 기능을 수행하던 중에, 제1밴드(303) 및 제2밴드(304)의 체결이 해제되면, 시계 기능이 중지되는 것이다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (22)

  1. 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치 타입(WATCH TYPE) 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부를 구비하는 본체;
    상기 이동 단말기가 손목에 착용되도록 상기 본체의 양측에 연결되는 제1 및 제2 밴드를 포함하며, 상기 손목을 감싸도록 이루어지는 밴드부;
    상기 밴드부에 가해지는 터치를 감지하도록 형성되는 감지부; 및
    상기 밴드부에 가해진 상기 터치를 상기 이동 단말기에 대한 제어명령으로 처리하는 제어부를 포함하고,
    상기 밴드부는, 상기 제1 밴드에 형성되는 제1 영역, 상기 제2 밴드에 형성되는 제2 영역 및, 상기 제1 및 제2 밴드가 서로 중첩되거나, 상기 제1 및 제2 밴드가 서로 연결되는 것에 의하여 형성되는 제3 영역을 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 제1, 제2 및 제3 영역 중 상기 터치가 가해진 영역이 어느 영역인지에 따라 상기 이동 단말기와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3영역은 상기 제1밴드 및 제2밴드의 단부에서 서로가 맞물리도록 연결됨으로써 형성되는 영역인 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 밴드부의 동일한 영역에 가해지는 상기 터치의 터치 종류에 따라 서로 다른 제어명령을 처리하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어명령에 의하여 상기 디스플레이부와 관련된 제어가 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서 상기 밴드부에 상기 터치가 가해지면, 상기 화면정보의 적어도 일부가 변경되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 화면정보에 선택대상을 지시하는 인디케이터가 포함된 상태에서 상기 밴드부에 상기 터치가 가해지면, 상기 터치에 응답하여 상기 인디케이터의 위치가 이동되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    이벤트가 발생된 상태에서, 상기 밴드부에 상기 터치가 가해지면, 상기 발생된 이벤트와 관련된 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이벤트가 발생 되었음을 알리는 알림정보를 출력하고,
    상기 알림정보가 출력되는 상태에서 상기 터치가 가해지는 것에 대응하여, 상기 알림정보의 출력을 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치에 대응하여 상기 이벤트에 해당하는 상세정보를 기 설정된 방식 중 적어도 하나를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치에 대응하여 상기 이벤트와 관련된 타단말기로 기 설정된 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1밴드 및 제2밴드의 중첩이나 연결에 의하여 이중밴드부가 형성되며,
    상기 감지부는 상기 이중밴드부에 가해지는 터치를 감지하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어명령은 상기 이중밴드부에서 터치가 가해지는 위치에 따라 서로 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1밴드 및 제2밴드 중 상기 이중밴드부를 형성하는 부분의 적어도 일부에 대한 움직임이 감지되는 것에 대응하여, 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 밴드부에 상기 터치가 가해지면, 기 설정된 동작 모드를 실행하고,
    상기 동작모드의 실행은 상기 디스플레이부가 활성화 여부와 관계없이 수행되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 밴드부에 가해지는 추가적인 사용자 입력을 이용하여 상기 동작모드에서 수행되는 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  19. 삭제
  20. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치가 상기 제1밴드 및 제2밴드가 체결된 상태에서 가해지는 경우와 체결이 해제된 상태에서 가해지는 경우에 따라 서로 다른 제어명령을 처리하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1밴드 및 제2밴드가 체결된 상태에서 실행중인 기능은 상기 체결이 해제되면 중지되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 체결이 해제되면, 상기 기능의 수행이 불가능함을 알리는 알림정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 이동 단말기.
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