KR101598619B1 - 중계기와 이의 작동 방법 - Google Patents

중계기와 이의 작동 방법 Download PDF

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Abstract

중계기의 작동 방법은 디스플레이 장치에 접속된 중계기가, 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 감지하는 도트 코드 리더에 의해 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가 수신된 무선 신호에 상응하는 동적 콘텐츠를 메모리로부터 리드하고, 리드된 동적 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

중계기와 이의 작동 방법{REPEATER AND METHOD THERREOF}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 중계기에 관한 것으로, 특히 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드에 해당하는 무선 신호를 이용하여 상기 도트 코드에 해당하는 멀티미디어 데이터를 디스플레이 장치로 전송할 수 있는 중계기와 이의 작동 방법에 에 관한 것이다.
인쇄 매체는 인쇄하여 만든 매체이다. 인쇄 매체는 휴대용 전자 기기(예컨대, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등)가 나오기 전까지는 TV, 라디오, 신문, 및 잡지와 같이 매체 파워가 가장 강력한 매체의 하나였다. 그러나, 상기 휴대용 전자 기기가 발전함에 따라 인쇄 매체의 매체 파워는 감소하고 있다.
바코드 리더(또는 바코드 스캐너)는 인쇄 매체에 인쇄된 바코드들을 읽는 장치를 의미한다. 상기 바코드 리더는 상기 바코드들을 리드(read)하고, 리드된 바코드들에 상응하는 데이터를 디스플레이 장치에 디스플레이하는 기능을 수행할 뿐 상기 바코드들을 이용하여 멀티미디어 데이터를 생성하지는 않는다.
또한, 전자 펜은 읽고자 하는 인쇄 매체(예컨대, 책)에 인쇄된 도트 코드에 상기 전자 펜을 갖다 대기만 하면 복잡한 절차 없이 바로 특정한 음향을 출력하거나 깨끗한 음질의 원어민 발음을 출력할 수 있다. 즉, 이와 같은 전자 펜은 도트 코드에 해당하는 음향 또는 발음의 재생을 목적으로 한다.
사용자가 특정한 필기구를 이용하여 특정한 노트에 필기를 하면, 필기 내용을 바로 스마트폰으로 전송하는 기술이 개발되고 있다. 이때, 상기 특정한 필기구와 상기 스마트폰은 블루투스를 이용하여 통신한다. 따라서, 특정한 필기구와 스마트폰이 블루투스를 이용하므로, 사용자가 특정한 필기구를 이용하여 특정한 노트에 필기를 하면, 필기 내용은 바로 스마트폰으로 전송될 수 있다. 그러나, 상기 특정한 필기구가 전송하는 것은 특정한 노트에 필기된 내용이다.
따라서, 바코드들에 저장된 데이터를 단순히 디스플레이하는 것, 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 이용하여 음향 또는 발음을 단순히 재생하는 것, 또는 특정한 노트에 필기된 내용 자체를 단순히 다른 장치로 전송하는 것을 벗어나, 상기 바코드들, 상기 도트 코드, 또는 상기 필기된 내용을 멀티미디어 데이터로 변경할 수 있는 장치와 방법이 필요하다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드에 해당하는 무선 신호를 이용하여 상기 도트 코드에 해당하는 멀티미디어 데이터를 생성하고 생성된 멀티미디어 데이터를 디스플레이 장치로 전송할 수 있는 중계기와 이의 작동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기의 작동 방법은 디스플레이 장치에 접속된 중계기가, 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 감지하는 도트 코드 리더에 의해 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가 수신된 무선 신호에 상응하는 동적 콘텐츠를 메모리로부터 리드하고, 리드된 동적 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 동적 콘텐츠는 플래시 엔진에 의해 실행되는 플래시 무비일 수 있다. 상기 동적 콘텐츠는 그래픽, 텍스트, 애니메이션, 및 사운드 중에서 적어도 하나를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기는 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 감지하는 도트 코드 리더로부터 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 수신하는 무선 수신기와, 동적 콘텐츠를 저장하는 메모리와, 상기 메모리를 액세스할 수 있는 메모리 컨트롤러와, 상기 무선 수신기로부터 출력된 상기 무선 신호에 상응하는 상기 동적 콘텐츠를 상기 메모리 컨트롤러를 이용하여 상기 메모리로부터 리드하고, 리드된 동적 콘텐츠를 디스플레이 인터페이스를 통해 디스플레이 장치로 전송하는 처리 회로를 포함한다.
상기 동적 콘텐츠는 상기 처리 회로에 포함된 게임 엔진에 의해 실행되는 게임일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기의 작동 방법은 디스플레이 장치에 접속된 중계기가, 인쇄 매체에 인쇄된 제1도트 코드를 감지하는 도트 코드 리더에 의해 감지된 제1도트 코드에 상응하는 제1무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가, 상기 제1무선 신호에 상응하는 알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1GUI에서 표시되고 상기 알파벳에 상응하는 제1키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 알파벳에 상응하는 제1데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 중계기는, 상기 알파벳이 상기 제1GUI에 표시되는 동시에 상기 제1키가 상기 가상 키보드에 표시되도록, 상기 제1데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송한다.
상기 작동 방법은 상기 중계기가, 상기 알파벳이 상기 제1GUI에 표시될 때, 상기 알파벳에 상응하는 발음이 상기 디스플레이 장치의 스피커를 통해 출력되도록 상기 발음에 관련된 발음 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 제1무선 신호를 수신하기 이전에, 상기 알파벳을 포함하는 단어에 관련된 이미지가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2GUI에서 디스플레이될 수 있도록 상기 이미지에 관련된 이미지 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 제1무선 신호를 수신하기 이전에, 상기 알파벳을 포함하는 단어의 발음이 상기 디스플레이 장치의 스피커를 통해 출력되도록 상기 발음에 관련된 발음 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 인쇄 매체에 인쇄된 제2도트 코드를 감지하는 상기 도트 코드 리더에 의해 감지된 제2도트 코드에 상응하는 제2무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가 상기 제2무선 신호에 상응하는 지시 신호가 상기 알파벳을 포함하는 단어의 입력의 완료를 지시하는 완료 신호인지를 판단하는 단계와, 상기 지시 신호가 상기 완료 신호일 때, 상기 중계기가 상기 단어의 발음이 상기 디스플레이 장치의 스피커를 통해 출력되도록 상기 발음에 관련된 발음 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 지시 신호에 상응하는 엔터 키가 상기 가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 지시 신호에 상응하는 제2데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 인쇄 매체에 인쇄된 제2도트 코드를 감지하는 상기 도트 코드 리더에 의해 감지된 제2도트 코드에 상응하는 제2무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가 상기 제2무선 신호에 상응하는 지시 신호가 상기 알파벳을 포함하는 단어의 입력의 완료를 지시하는 완료 신호인지를 판단하는 단계와, 상기 지시 신호가 상기 완료 신호일 때, 상기 중계기가 상기 단어에 관련된 이미지가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2GUI에서 디스플레이될 수 있도록 상기 이미지에 관련된 이미지 데이터를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 작동 방법은, 상기 중계기가, 상기 지시 신호에 상응하는 엔터 키가 상기 가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 지시 신호에 상응하는 제2데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기는 인쇄 매체에 인쇄된 제1도트 코드를 감지하는 도트 코드 리더에 의해 감지된 제1도트 코드에 상응하는 제1무선 신호를 수신하는 무선 수신기와, 디스플레이 인터페이스와, 상기 무선 수신기로부터 출력된 상기 제1무선 신호에 상응하는 알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1GUI에서 표시되고 상기 알파벳에 상응하는 제1키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 장치로 상기 알파벳에 상응하는 제1데이터를 전송하는 처리 회로를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기의 작동 방법은 디스플레이 장치에 접속된 중계기가, 제1도트 코드 리더의 제1ID와 제2도트 코드 리더의 제2ID를 등록하는 단계와, 상기 중계기가 제1인쇄 매체에 인쇄된 제1도트 코드를 감지하는 제1도트 코드 리더에 의해 감지된 제1도트 코드에 상응하는 제1무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가, 상기 제1무선 신호에 상응하는 제1알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1GUI에서 표시되고 상기 제1알파벳에 상응하는 제1키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 제1알파벳에 상응하는 제1데이터를 전송하는 단계와, 상기 중계기가 제2인쇄 매체에 인쇄된 제2도트 코드를 감지하는 제2도트 코드 리더에 의해 감지된 제2도트 코드에 상응하는 제2무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가, 상기 제2무선 신호에 상응하는 제2알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2GUI에서 표시되고 상기 제2알파벳에 상응하는 제2키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 제2알파벳에 상응하는 제2데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 작동 방법은 상기 중계기는 등록된 상기 제1ID를 이용하여 상기 제1GUI와 상기 제1가상 키보드를 상기 제1도트 코드 리더에게 할당하고 등록된 상기 제2ID를 이용하여 상기 제2GUI와 상기 제2가상 키보드를 상기 제2도트 코드 리더에게 할당하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기는 메모리와, 제1도트 코드 리더로부터 출력된 제1ID와 제2도트 코드 리더로부터 출력된 제2ID를 무선을 통해 수신하는 무선 수신기와, 디스플레이 인터페이스와, 처리 회로를 포함한다.
상기 무선 수신기는 제1인쇄 매체에 인쇄된 제1도트 코드를 감지하는 상기 제1도트 코드 리더에 의해 감지된 제1도트 코드에 상응하는 제1무선 신호를 수신하고 제2인쇄 매체에 인쇄된 제2도트 코드를 감지하는 상기 제2도트 코드 리더에 의해 감지된 제2도트 코드에 상응하는 제2무선 신호를 수신한다.
상기 처리 회로는 상기 제1ID와 상기 제2ID를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제1무선 신호에 상응하는 제1알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1GUI에서 표시되고 상기 제1알파벳에 상응하는 제1키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 디스플레이 인터페이스를 통해 상기 제1알파벳에 상응하는 제1데이터를 전송하고, 상기 제2무선 신호에 상응하는 제2알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2GUI에서 표시되고 상기 제2알파벳에 상응하는 제2키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제2가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 디스플레이 인터페이스를 통해 상기 제2알파벳에 상응하는 제2데이터를 전송한다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치, 상기 디스플레이 장치에 접속된 중계기, 및 도트 코드 리더를 이용한 데이터 처리 방법은 상기 중계기가 인쇄 매체에 인쇄된 제1도트 코드를 감지하는 상기 도트 코드 리더에 의해 감지된 제1도트 코드에 상응하는 제1무선 신호를 수신하는 단계와, 상기 중계기가 상기 제1무선 신호에 상응하는 알파벳이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 제1GUI에서 표시되고 상기 알파벳에 상응하는 제1키가 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 가상 키보드에서 표시되도록 상기 디스플레이 장치로 상기 알파벳에 상응하는 제1데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 중계기와 이의 작동 방법은 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드에 해당하는 무선 신호를 이용하여 상기 도트 코드에 해당하는 멀티미디어 데이터를 생성하고 생성된 멀티미디어 데이터를 디스플레이 장치로 전송할 수 있는 효과가 있다.
상기 중계기와 이의 작동 방법은 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드에 해당하는 정적 데이터를 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 멀티미디어 데이터, 즉 동작 데이터로 변환할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 상기 중계기와 이의 작동 방법은 인쇄 매체의 매체 파워를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 인쇄 매체의 일 실시 예를 나타낸다.
도 3은 도 1에 도시된 중계기의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 5는 도 1에 도시된 중계기에서 D에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 6은 도 1에 도시된 중계기에서 O에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 7은 도 1에 도시된 중계기에서 G에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 8은 도 1에 도시된 중계기에서 엔터 키에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 9는 도 4 또는 도 5에 도시된 제3GUI에서 디스플레이되는 이미지를 설명하는 도면이다.
도 10은 도 4 또는 도 5에 도시된 제3GUI에서 디스플레이되는 이미지를 설명하는 도면이다.
도 11은 도 1에 도시된 데이터 처리 시스템의 작동을 설명하는 플로우차트이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 13은 도 12에 도시된 중계기에 의해 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 동적 콘텐츠를 설명하기 위한 그림들이다.
도 14는 도 12에 도시된 데이터 처리 시스템의 작동을 설명하는 플로우차트이다.
도 15는 도 1 또는 도 12에 도시된 중계기에 저장된 데이터를 업데이트하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 개략적인 블록도를 나타내고, 도 2는 도 1에 도시된 인쇄 매체의 일 실시 예를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 데이터 처리 시스템(100A)은 적어도 하나의 인쇄 매체 (110-1과 110-2), 적어도 하나의 도트 코드 리더(130-1과 130-2), 중계기(150), 및 디스플레이 장치(170)를 포함할 수 있다.
각 인쇄 매체(110-1과 110-2, 집합적으로(collectively) 110)에는 복수의 알파벳들(A-Z), 복수의 심벌들(11, 13, 15, 16, 17, 및 19), 및 복수의 알파벳들(A-Z)과 복수의 심벌들(11, 13, 15, 16, 17, 및 19)의 위(또는 주변)에 표시된 복수의 도트 코드들(114)을 포함한다. 예컨대, 복수의 도트 코드들(114) 각각이 인쇄되는 위치는 복수의 알파벳들(A-Z) 각각과 복수의 심벌들(11, 13, 15, 16, 17, 및 19) 각각을 식별할 수 있는 위치이면 족하다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 영문 알파벳들(A-Z)이 예시적으로 설명되나, 본 발명의 기술적 사상이 알파벳의 종류에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 각 인쇄 매체(110)에 인쇄될 수 있는 알파벳은 한국어 알파벳, 일본어 알파벳 등 다양한 언어의 알파벳일 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 인쇄 매체는 인쇄하여 만든 다양한 종류의 매체들을 의미한다. 예컨대, 인쇄 매체들은 책, 신문, 잡지, 전단, 팜플릿, 및 포스트 등을 포함할 수 있다.
도트 코드(dot code)는 눈에 보이지 않거나 또는 눈에 잘 보이지 않는 하나 또는 그 이상의 점들로 구성된 코드를 의미할 수 있다. 예컨대, 도트 코드는 바코드 또는 2차원 바코드를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)는 각 인쇄 매체(110-1과 110-2)에 인쇄된 도트 코드를 패턴 정보로서 인식하고, 인식된 패턴 정보를 무선 신호로 변환하고, 변환된 무선 신호를 중계기(150)로 전송하는 기능을 수행할 수 있는 리더(reader)를 의미할 수 있다.
예컨대, 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)는 각 인쇄 매체(110-1과 110-2)에 인쇄된 도트 코드를 인식할 수 있는 광학 센서, 상기 광학 센서에 의해 감지된 신호를 처리할 수 있는 디지털 신호 프로세서, 상기 디지털 신호 프로세서의 출력 신호를 처리할 수 있는 CPU(central processing unit(CPU), 및 상기 CPU로부터 출력된 신호를 무선 신호로 변환하고 변환된 무선 신호를 출력할 수 있는 무선 송신기를 포함할 수 있다.
따라서, 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)는 각 인쇄 매체(110-1과 110-2)에 인쇄된 도트 코드를 감지(sense)하고, 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)로 전송할 수 있다.
중계기(150)는 인쇄 매체(110-1과 110-2)에 인쇄된 도트 코드와 같은 정적 데이터를 멀티미디어 데이터와 같은 동적 데이터로 변환할 수 있는 중계 장치를 의미할 수 있다. 중계기(150)는, 디스플레이 장치(170)의 관점에서 볼 때, 디스플레이 장치(170)의 디스플레이 작동을 제어할 수 있는 컨트롤러의 기능을 수행할 수 있다.
중계기(150)는 디스플레이 장치(170)에 접속되고, 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 멀티미디어 데이터를 디스플레이 장치(170)에 디스플레이할 수 있다.
중계기(150)는 디스플레이 장치(170)에 착탈 가능하다.
디스플레이 장치(170)는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터를 디스플레이할 수 있는 장치를 의미한다. 예컨대, 디스플레이 장치(170)는 TV로 구현될 수 있다.
도 2에 예시적으로 도시된 바와 같이, 심벌(11)의 위 또는 주위에는 "ESC"의 기능을 수행할 수 있는 도트 코드가 인쇄되고, 심벌(13)의 위 또는 주위에는 space bar의 기능을 수행할 수 있는 도트 코드가 인쇄되고, 심벌(16)의 위 또는 주위에는 enter key 또는 return key의 기능을 수행할 수 있는 도트 코드가 인쇄되고, 심벌 (15)의 위 또는 주위에는 2인 이상의 사용할 때 팀 선택(Team Select) 기능을 수행할 수 있는 도트 코드가 인쇄되고, 심벌(17)의 위 또는 주위에는 게임 시작(Game Start) 기능을 수행할 수 있는 도트 코드가 인쇄되고, 심벌(19)의 위 또는 주위에는 레벨(Level)을 선택할 수 있는 도트 코드가 인쇄된다.
도 3은 도 1에 도시된 중계기의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 중계기(150)는 안테나(ANT), 무선 수신기(151), 입출력 인터페이스(152), 처리 회로(153), 메모리 컨트롤러(161), 메모리(163), 및 디스플레이 인터페이스(165)를 포함할 수 있다.
중계기(150)는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)로부터 출력된 무선 신호를 처리 회로(153)가 처리할 수 있는 신호로 변환하고, 변환된 신호에 기초하여 멀티미디어 데이터(예컨대, 영상 데이터 또는 음성 데이터)를 디스플레이 장치(170)로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 무선 신호는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)의 ID에 해당하는 무선 신호와 도트 코드에 해당하는 무선 신호를 포함한다. 상기 영상 데이터는 정지 영상 데이터 또는 동영상 데이터를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(170)의 관점에서 볼 때, 중계기 (150)는 호스트의 기능을 수행할 수 있다.
안테나(ANT)는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)로부터 출력된 무선 신호를 무선 수신기(151)로 전송한다.
무선 수신기(151)는 안테나(ANT)로부터 출력된 무선 신호를 처리 회로(153)에서 처리할 수 있는 신호로 변환하는 기능을 수행할 수 있다.
입출력 인터페이스(152)는 외부 장치(예컨대, 도 15의 스마트 장치(310) 또는 PC(320))로부터 출력된 데이터를 처리 회로(153)로 전송하거나 처리 회로(153)로부터 출력된 데이터를 외부 장치(예컨대, 도 15의 스마트 장치(310) 또는 PC(320))로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
처리 회로(153)는 각 구성 요소(151, 152, 161, 및 165)의 작동을 제어할 수 있는 회로를 의미할 수 있다. 처리 회로(153)는 집적 회로 또는 시스템 온 칩 (system on chip(SoC))로 구현될 수 있다. 실시 예에 따라 처리 회로(153)가 SoC로 구현될 때, 처리 회로(153)는 메모리 컨트롤러(161)와 디스플레이 인터페이스(165) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
처리 회로(153)는 CPU(155), 게임 엔진(157), 및 플래시 엔진(159)을 포함할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(165)를 통해 디스플레이 장치(170)로 전송될 멀티미디어 데이터는 게임 엔진(157)과 플래시 엔진(159) 중에서 적어도 하나에 의해 처리된 데이터를 포함할 수 있다.
CPU(155)는 중계기(150)의 전반적인 작동을 제어할 수 있다. 예컨대, CPU (155)는 버스(미 도시)를 통해 각 구성 요소(151, 152, 157, 159, 161, 및 165)의 작동을 제어할 수 있다. 예컨대, CPU(155)는 프로세서 또는 마이크로프로세서를 의미할 수 있다.
CPU(155)는 멀티미디어 데이터(예컨대, 영상 데이터 또는 음성 데이터)를 처리할 수 있다. 예컨대, CPU(155)는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-1)로부터 출력된 음량(또는 볼륨) 조절 무선 신호에 응답하여 디스플레이 장치(170)에 구현된 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)의 음량을 조절할 수 있는 신호를 디스플레이 인터페이스(165)를 통해 디스플레이 장치(170)로 전송할 수 있다.
게임 엔진(157)은, CPU(155)의 제어에 따라, 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이될 멀티미디어 데이터, 예컨대 게임 데이터를 처리할 수 있는 기능 블록을 의미할 수 있다. 예컨대, 게임 엔진(157)은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있다.
플래시 엔진(159)은, CPU(155)의 제어에 따라, 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이될 멀티미디어 데이터, 예컨대 플래시 데이터를 처리할 수 있는 기능 블록을 의미할 수 있다. 상기 플래시 데이터는 동적 콘텐츠를 의미하는 것으로서 플래시 무비(flash movie)를 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 플래시 무비는 그래픽, 텍스트, 애니메이션, 또는 사운드 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리 컨트롤러(161)는, CPU(155)의 제어에 따라, CPU(155), 게임 엔진 (157), 및/또는 플래시 엔진(159)에 의해 처리될 멀티미디어 데이터, 또는 CPU (155), 게임 엔진 (157), 및/또는 플래시 엔진(159)에 의해 처리된 멀티미디어 데이터를 메모리(163)에 라이트할 수 있다.
또한, 메모리 컨트롤러(161)는, CPU(155)의 제어에 따라, CPU(155), 게임 엔진(157), 및/또는 플래시 엔진(159)에 의해 처리될 멀티미디어 데이터를 메모리 (163)로부터 리드할 수 있다. 즉, 메모리 컨트롤러(161)는 메모리(163)에 대한 데이터 액세스 작동, 예컨대 데이터 라이트 작동 또는 데이터 리드 작동을 수행할 수 있다.
메모리(163)는 각 구성 요소(153, 157, 및 159)의 작동에 필요한 데이터 또는 멀티미디어 데이터를 저장할 수 있다.
실시 예들에 따라, 게임 엔진(157) 또는 플래시 엔진(159)은 직접 메모리 컨트롤러(161)를 액세스할 수도 있다.
메모리(163)는 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 상기 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous DRAM)으로 구현될 수 있다. 상기 불휘발성 메모리는 플래시 메모리, MRAM(magnetoresistive random-access memory), STT-MRAM(spin-transfer torque MRAM)으로 구현될 수 있다.
디스플레이 인터페이스(165)는, 처리 회로(153) 예컨대 CPU(165)의 제어에 따라, 디스플레이 장치(170)로 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 인터페이스(165)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)로 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(170)는 디스플레이 패널(171), 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2), 및 디스플레이 포트(173)를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(171)은 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터를 디스플레이할 수 있다. 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)는 중계기(150)로부터 출력된 음성 데이터(또는 발음 데이터)를 출력할 수 있다.
디스플레이 포트(173)는 디스플레이 인터페이스(165)로부터 출력된 멀티미디어 데이터를 디스플레이 패널(171)과 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)로 전송할 수 있다.
도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
도 1부터 도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(170)의 디스플레이 패널(171)은 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터를 이용하여 제1가상 키보드(173-1), 제2가상 키보드(173-2), 제1GUI(graphic user interface; 175-1), 제2GUI(175-2), 및 제3GUI(177)를 디스플레이한다.
제1가상 키보드(173-1)는 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳 또는 심벌에 상응하는 키를 표시할 수 있다.
제2가상 키보드(173-2)는 제2도트 코드 리더(130-2)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳 또는 심벌에 상응하는 키를 표시할 수 있다.
제1도트 코드 리더(130-1)가 제1도트 코드 리더(130-1)의 제1ID에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)의 안테나(ANT)로 전송하면, 안테나(ANT)는 상기 무선 신호를 무선 수신기(151)로 전송한다. CPU(155)는 무선 수신기(151)로부터 출력된 무선 신호를 해석하고, 해석의 결과에 따라 상기 제1ID를 메모리 컨트롤러(161)를 통해 메모리(163)에 저장한다.
제2도트 코드 리더(130-2)가 제2도트 코드 리더(130-2)의 제2ID에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)의 안테나(ANT)로 전송하면, 안테나(ANT)는 상기 무선 신호를 무선 수신기(151)로 전송한다. CPU(155)는 무선 수신기(151)로부터 출력된 무선 신호를 해석하고, 해석의 결과에 따라 상기 제2ID를 메모리 컨트롤러(161)를 통해 메모리(163)에 저장한다.
즉, 중계기(150)는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)의 각 ID를 메모리 (163)에 등록하는 절차를 수행할 수 있다. 따라서, 중계기(150)는 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)로부터 출력되고 각 ID를 포함하는 무선 신호를 이용하여 각 도트 코드 리더(130-1과 130-2)로부터 출력된 무선 신호를 식별할 수 있다.
제1GUI(175-1)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳(예컨대, 대문자 또는 소문자)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 멀티미디어 데이터는 상기 무선 신호에 대응되는 데이터이다.
제2GUI(175-2)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, 제2도트 코드 리더(130-2)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳(예컨대, 대문자 또는 소문자)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 멀티미디어 데이터는 상기 무선 신호에 대응되는 데이터이다.
즉, 중계기(150)는, 미리 등록된 제1도트 코드 리더(130-1)의 제1ID를 이용하여, 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳(또는 심벌)을 제1GUI(175-1)에 디스플레이하고 상기 알파벳(또는 심벌)에 상응하는 키를 제1가상 키보드(173-1)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 중계기(150)는, 미리 등록된 제2도트 코드 리더(130-2)의 제2ID를 이용하여, 제2도트 코드 리더(130-2)로부터 출력된 무선 신호에 상응하는 알파벳(또는 심벌)을 제2GUI(175-2)에 디스플레이하고 상기 알파벳(또는 심벌)에 상응하는 키를 제2가상 키보드(173-2)에 디스플레이할 수 있다.
제3GUI(177)에 표시되는 콘텐츠(또는 이미지)는 실시 예들에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 즉, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, 제3GUI(177)에는 콘텐츠(또는 이미지), 예컨대 텍스트, 문자, 정지 영상, 동영상, 플래시 무비, 또는 물음표 등이 표시될 수 있다.
실시 예에 따라 제3GUI(177)에는 도 4에 도시된 바와 같이 "Team Select"와 "Game Start"에 문자와 기호가 표시될 수 있다.
예컨대, 제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 심벌(예컨대, 도 2에 도시된 심벌(15))에 대한 도트 코드가 감지되면, 제1도트 코드 리더(130-1)는 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)로 전송한다. 중계기(150), 예컨대 CPU(155)는 상기 무선 신호에 포함된 제1ID를 메모리 (163)에 등록하고 제1도트 코드 리더(130-1)를 "Team A"로 설정한다.
그 후, 제2도트 코드 리더(130-2)를 이용하여 제2인쇄 매체(110-2)에 인쇄된 심벌(예컨대, 도 2에 도시된 심벌(15))에 대한 도트 코드가 감지되면, 제2도트 코드 리더(130-2)는 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)로 전송한다. 중계기(150), 예컨대 CPU(155)는 상기 무선 신호에 포함된 제2ID를 메모리 (163)에 등록하고 제2도트 코드 리더(130-2)를 "Team B"로 설정한다.
제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 심벌(예컨대, 도 2에 도시된 심벌(17))에 대한 도트 코드가 감지되면, 제1도트 코드 리더(130-1)는 감지된 도트 코드에 상응하는 무선 신호를 중계기(150)로 전송한다. 중계기(150), 예컨대 CPU(155)는 상기 무선 신호를 이용하여 게임을 시작할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 제3GUI(177)에는 도 4부터 도 8에 도시된 바와 같이 텍스트 또는 문자가 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 제3GUI(177)에는 도 9에 도시된 바와 같이 이미지가 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 제3GUI(177)에는 도 10에 도시된 바와 같이 물음표(?)가 표시될 수 있다.
도 11은 도 1에 도시된 데이터 처리 시스템의 작동을 설명하는 플로우차트이고, 도 5는 도 1에 도시된 중계기에서 D에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
제1도트 코드 리더(130-1)의 제1ID와 제2도트 코드 리더(130-2)의 제2ID가 처리 회로(153)에 의해 메모리(163)에 등록되고, 게임이 시작된다.
실시 예에 따라, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 이미지(IDIS1)를 제3GUI(177)에 디스플레이할 수 있다(S101).
다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 음성 (SND1), 예컨대 "도그"를 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)를 통해 출력할 수 있다(S103).
또 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 이미지 (IDIS1)를 제3GUI(177)에 디스플레이하고(S101), dog에 대한 음성(SND1), 예컨대 "도그"를 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)를 통해 출력할 수 있다(S103).
실시 예들에 따라 S101과 S103은 거의 동시에 수행될 수 있고, S101이 S103보다 먼저 수행될 수 있고, S101이 S103보다 늦게 수행될 수 있다.
제1도트 코드 리더(130-1)의 사용자는 제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(D)에 대한 제1도트 코드(DOT_D)를 터치한다. 제1도트 코드 리더(130-1)는 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(D)에 대한 제1도트 코드(DOT_D)를 감지하고(S110), 감지의 결과에 해당하는 제1무선 신호(RF_D)를 중계기(150)로 전송한다(S112).
무선 수신기(151)는 안테나(ANT)를 통해 수신된 제1무선 신호(RF_D)를 CPU (155)가 처리할 수 있는 신호로 변환한다. CPU(155)는 상기 신호에 포함된 제1ID와 메모리(163)에 저장된 제1ID를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 신호가 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 데이터임을 확인한다.
CPU(155)는 제1무선 신호(RF_D)에 상응하는 제1알파벳(d)이 디스플레이 장치 (170)에서 디스플레이되는 제1GUI(175-1)에서 표시되고 제1알파벳(d)에 상응하는 제1키(D)가 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이되는 제1가상 키보드(173-1)에서 표시되도록 디스플레이 장치(170)로 제1알파벳(d)에 상응하는 제1멀티미디어 데이터(ALP_D와 KEY_D)를 전송한다(S114).
따라서, 제1GUI(175-1)에는 "d"가 디스플레이되고(dALP, S116), 제1가상 키보드(173-1)에는 제1키(D)가 디스플레이된다(dKEY, S118).
CPU(153)는 제1알파벳(d)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제1키(D)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되도록 제1데이터(ALP_D와 KEY_D)를 디스플레이 장치 (170)로 전송할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)는 제1멀티미디어 데이터(ALP_D와 KEY_D)에 응답하여 "디"을 음성(또는 발음)으로 출력할 수 있다. 즉, 제1멀티미디어 데이터(ALP_D와 KEY_D)는 음성(또는 발음)에 대한 발음 데이터가 포함될 수 있다.
도 5에서는 설명의 편의를 위해, 제1알파벳(d)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제1키(D)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 예가 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 제1알파벳(d)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 "디"가 음성으로 출력될 수 있다.
다른 실시 예에 따라 제1키(D)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 동시에 "디"가 음성으로 출력될 수 있다.
도 6은 도 1에 도시된 중계기에서 O에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
계속하여, 제1도트 코드 리더(130-1)의 사용자는 제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(O)에 대한 제2도트 코드(DOT_O)를 터치한다. 제1도트 코드 리더(130-1)는 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(O)에 대한 제2도트 코드(DOT_O)를 감지하고(S120), 감지의 결과에 해당하는 제2무선 신호(RF_O)를 중계기(150)로 전송한다(S122).
무선 수신기(151)는 안테나(ANT)를 통해 수신된 제2무선 신호(RF_O)를 CPU (155)가 처리할 수 있는 신호로 변환한다. CPU(155)는 상기 신호에 포함된 제1ID와 메모리(163)에 저장된 제1ID를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 신호가 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 데이터임을 확인한다.
CPU(155)는 제2무선 신호(RF_O)에 상응하는 제2알파벳(o)이 디스플레이 장치 (170)에서 디스플레이되는 제1GUI(175-1)에서 표시되고 제2알파벳(o)에 상응하는 제2키(O)가 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이되는 제1가상 키보드(173-1)에서 표시되도록 디스플레이 장치(170)로 제2알파벳(o)에 상응하는 제2멀티미디어 데이터(ALP_O와 KEY_O)를 전송한다(S124).
따라서, 제1GUI(175-1)에는 "o"가 디스플레이되고(oALP, S126), 제1가상 키보드(173-1)에는 제2키(O)가 디스플레이된다(oKEY, S128).
CPU(153)는 제2알파벳(o)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제2키(O)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되도록 제2멀티미디어 데이터(ALP_O와 KEY_O)를 디스플레이 장치 (170)로 전송할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)는 제2데이터(ALP_O와 KEY_O)에 응답하여 "오"을 음성으로 출력할 수 있다. 즉, 제2멀티미디어 데이터(ALP_O와 KEY_O)는 음성(또는 발음)에 대한 발음 데이터가 포함될 수 있다.
도 6에서는 설명의 편의를 위해, 제2알파벳(o)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제2키(O)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 예가 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 제2알파벳(o)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 "오"가 음성으로 출력될 수 있다.
다른 실시 예에 따라 제2키(O)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 동시에 "오"가 음성으로 출력될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1GUI(175-1)에는 제1알파벳(d)와 제2알파벳(o)이 함께 디스플레이된다.
도 7은 도 1에 도시된 중계기에서 G에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
계속하여, 제1도트 코드 리더(130-1)의 사용자는 제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(G)에 대한 제3도트 코드(DOT_G)를 터치한다. 제1도트 코드 리더(130-1)는 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 알파벳(G)에 대한 제3도트 코드(DOT_G)를 감지하고(S130), 감지의 결과에 해당하는 제3무선 신호(RF_G)를 중계기(150)로 전송한다(S132).
무선 수신기(151)는 안테나(ANT)를 통해 수신된 제3무선 신호(RF_G)를 CPU (155)가 처리할 수 있는 신호로 변환한다. CPU(155)는 상기 신호에 포함된 제1ID와 메모리(163)에 저장된 제1ID를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 신호가 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 데이터임을 확인한다.
CPU(155)는 제3무선 신호(RF_G)에 상응하는 제3알파벳(g)이 디스플레이 장치 (170)에서 디스플레이되는 제1GUI(175-1)에서 표시되고 제3알파벳(g)에 상응하는 제3키(G)가 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이되는 제1가상 키보드(173-1)에서 표시되도록 디스플레이 장치(170)로 제3알파벳(g)에 상응하는 제3멀티미디어 데이터(ALP_G와 KEY_G)를 전송한다(S134).
따라서, 제1GUI(175-1)에는 "g"가 디스플레이되고(gALP, S136), 제1가상 키보드(173-1)에는 제3키(G)가 디스플레이된다(gKEY, S138).
CPU(153)는 제3알파벳(g)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제3키(G)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되도록 제3멀티미디어 데이터(ALP_G와 KEY_G)를 디스플레이 장치 (170)로 전송할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)는 제3데이터(ALP_G와 KEY_G)에 응답하여 "지"을 음성으로 출력할 수 있다. 즉, 제3멀티미디어 데이터(ALP_G와 KEY_G)는 음성(또는 발음)에 대한 발음 데이터가 포함될 수 있다.
도 7에서는 설명의 편의를 위해, 제3알파벳(g)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 제3키(G)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 예가 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 제3알파벳(g)이 제1GUI(175-1)에 표시되는 동시에 "지"가 음성으로 출력될 수 있다.
다른 실시 예에 따라 제3키(G)가 제1가상 키보드(173-1)에 표시되는 동시에 "지"가 음성으로 출력될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제1GUI(175-1)에는 제1알파벳(d), 제2알파벳(o), 및 제3알파벳(g)이 함께 디스플레이된다.
도 8은 도 1에 도시된 중계기에서 엔터 키에 관련된 데이터를 처리하는 방법을 설명하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 실시 예를 나타낸다.
3개의 알파벳 "dog"를 순차적으로 입력한 제1도트 코드 리더(130-1)의 사용자는 제1도트 코드 리더(130-1)를 이용하여 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 엔터 키 (16)에 대한 제4도트 코드(DOT_EN)를 터치한다. 제1도트 코드 리더(130-1)는 제1인쇄 매체(110-1)에 인쇄된 엔터 키(16)에 대한 제4도트 코드(DOT_EN)를 감지하고 (S140), 감지의 결과에 해당하는 제4무선 신호(RF_EN)를 중계기(150)로 전송한다 (S142).
무선 수신기(151)는 안테나(ANT)를 통해 수신된 제4무선 신호(RF_EN)를 CPU (155)가 처리할 수 있는 신호로 변환한다. CPU(155)는 상기 신호에 포함된 제1ID와 메모리(163)에 저장된 제1ID를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 신호가 제1도트 코드 리더(130-1)로부터 출력된 데이터임을 확인한다.
CPU(155)는 제4무선 신호(RF_EN)에 상응하는 신호가 3개의 알파벳들(예컨대, dog)에 해당하는 단어의 입력의 완료를 지시하는 완료 신호인지를 판단한다.
제4무선 신호(RF_EN)에 상응하는 신호가 완료 신호일 때, CPU(155)는 엔터 키(16)에 해당하는 제4키(16A)가 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이되는 제1가상 키보드(173-1)에서 표시되도록 디스플레이 장치(170)로 엔터 키(16)에 상응하는 제4멀티미디어 데이터(KEY_EN)를 전송한다(S144).
제1가상 키보드(173-1)에는 제4키(16A)가 디스플레이된다(enKEY, S146).
실시 예에 따라, S101이 수행되지 않은 경우, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 이미지(IDIS2)를 제3GUI(177)에 디스플레이할 수 있다(S151).
다른 실시 예에 따라, S101과 S103 중에서 적어도 하나가 수행된 경우, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 음성 (SND2), 예컨대 "도그"를 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)를 통해 출력할 수 있다(S153).
또 다른 실시 예에 따라, S101이 수행되지 않은 경우, 디스플레이 장치(170)는, 중계기(150)의 제어에 따라 또는 중계기(150)로부터 출력된 멀티미디어 데이터에 따라, dog에 대한 이미지(IDIS2)를 제3GUI(177)에 디스플레이하고(S151), dog에 대한 음성(SND1), 예컨대 "도그"를 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)를 통해 출력할 수 있다(S153). S151과 S153은 거의 동시에 수행될 수 있고, S151이 S153보다 먼저 수행될 수 있고, S151이 S153보다 늦게 수행될 수 있 수 있다.
도 9는 도 4 또는 도 5에 도시된 제3GUI에서 디스플레이되는 이미지를 설명하는 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 제3GUI(177)에는 S101의 수행에 따라 또는 S151의 수행에 따라 dog에 대한 정지 영상, 동영상, 애니메이션, 또는 플래시 무비가 디스플레이될 수 있다.
도 10은 도 4 또는 도 5에 도시된 제3GUI에서 디스플레이되는 이미지를 설명하는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제3GUI(177)에는 물음표(?)가 디스플레이되고 적어도 하나의 스피커(171-1과 171-2)를 통해 dog의 발음, 즉 "도그"가 출력될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 데이터 처리 시스템(100B)은 인쇄 매체(110A), 도트 코드 리더(130), 중계기(150), 및 디스플레이 장치(170)를 포함할 수 있다.
인쇄 매체(110A)에는 그림(113)과 도트 코드(114)가 인쇄되어 있다.
도 13은 도 12에 도시된 중계기에 의해 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 동적 콘텐츠를 설명하기 위한 그림들이고, 도 14는 도 12에 도시된 데이터 처리 시스템의 작동을 설명하는 플로우차트이다.
도 2, 도 3, 도 12, 도 13, 및 도 14를 참조하면, 도트 코드 리더(1301)의 사용자는 도트 코드 리더(130)를 이용하여 인쇄 매체(110A)에 인쇄된 사물(예컨대, 딸기; 113)에 대한 도트 코드(114)를 터치한다.
도트 코드 리더(130)는 인쇄 매체(110A)에 인쇄된 사물(예컨대, 딸기; 113)에 대한 도트 코드(DOT_P 또는 114)를 감지하고(S210), 감지의 결과에 해당하는 무선 신호(RF_P)를 중계기(150)로 전송한다(S212).
메모리(163)는 동적 콘텐츠를 저장한다.
처리 회로(153)는 무선 수신기(151)로부터 출력된 무선 신호(RF_P)에 상응하는 동적 콘텐츠(DCT)를 메모리 컨트롤러(161)를 이용하여 메모리(163)로부터 리드하고(S214), 리드된 동적 콘텐츠(DCT)를 디스플레이 인터페이스(165)를 통해 디스플레이 장치(170)로 전송한다(S216).
예컨대, 메모리(163)로부터 출력된 동적 콘텐츠(DCT)는 게임 엔진(157) 또는 플래시 엔진(159)에 의해 처리되고 처리된 동적 콘텐츠는 디스플레이 인터페이스(165)를 통해 디스플레이 장치(170)로 전송될 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 처리 회로(153)로부터 출력된 동적 콘텐츠(DCT)는 디스플레이 장치(170)에서 디스플레이될 수 있다(S218). 예컨대, 동적 콘텐츠 (DCT)에 포함된 비행기(200), 상자(210), 및 사람(220) 중에서 적어도 하나는 움직일 수 있다.
이때, 사람(220)은 인쇄 매체(110A)에 인쇄된 도트 코드에 상응하는 무선 신호에 따라 좌우로 이동할 수 있다. 사람(220)이 상자(210)를 받으면 사물(예컨대, 딸기; 113)의 이미지, 사물(113)의 영어 단어(예컨대, strawberry), 및 사물(113)의 영어 단어에 대한 발음(예컨대, 스토로베리)이 스피커(171-1)를 통해 출력될 수 있다.
동적 콘텐츠(DCT)는 플래시 무비일 수 있다. 예컨대, 동적 콘텐츠(DCT)는 그래픽, 텍스트, 애니메이션, 및 사운드 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15는 도 1 또는 도 12에 도시된 중계기에 저장된 데이터를 업데이트하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3과 도 15를 참조하면, 업데이트를 위한 시스템(300)은 중계기(150), 제1네트워크(301), 제2네트워크(302), 스마트 장치(310), PC(320), 및 콘텐츠 서버 (330)를 포함할 수 있다.
제1네트워크(301)는 스마트 장치(310), PC(320), 및 콘텐츠 서버(330)에 접속된다. 제2네트워크(302)는 중계기(150)와 스마트 장치(310), 또는 중계기(150)와 PC(320)에 접속된다.
각 네트워크(301 또는 302)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크일 수 있다. 상기 유선 네트워크 또는 상기 무선 네트워크는 이동 전화망 또는 인터넷일 수 있다. 예컨대, 제2네트워크(302)는 USB(Universal Serial Bus) 인터페이스일 수 있다.
스마트 장치(310)는 스마트 폰, 태블릿 PC, 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID))일 수 있다.
콘텐츠 서버(330)는 중계기(150)에 저장된 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 중계기(150)는 무선 수신기(151) 또는 입출력 인터페이스(153)를 통해 제2네트워크(302)에 접속될 수 있다.
콘텐츠 서버(330)로부터 전송된 새로운 컨텐츠는 제1네트워크(301)를 통해 스마트 장치(310)와 PC(320) 중에서 적어도 하나로 전송된다. 실시 예에 따라 스마트 장치(310)와 PC(320) 중에서 적어도 하나로 전송된 새로운 콘텐츠는 무선 수신기(151) 또는 입출력 인터페이스(153)를 통해 CPU(155)로 전송된다. 다른 실시 예에 따라, 무선 수신기 (151) 또는 입출력 인터페이스(153)로부터 출력된 새로운 콘텐츠는, CPU(155)의 제어에 따라, 메모리 컨트롤러(161)로 직접 전송될 수도 있다.
메모리 컨트롤러(161)는 무선 수신기(151), 입출력 인터페이스(153), 및 CPU (155) 중에서 어느 하나로부터 출력된 새로운 콘텐츠를 메모리(163)에 라이트할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100A 또는 100B; 데이터 처리 시스템
110, 110-1, 110-2, 110A; 인쇄 매체
130, 130-1, 130-2; 도트 코드 리더
150; 중계기
151; 무선 수신기
152; 입출력 인터페이스
153; 처리 회로
157; 게임 엔진
159; 플래시 엔진
161; 메모리 컨트롤러
163; 메모리
170; 디스플레이 장치
171; 디스플레이 패널
171-1, 171-2; 스피커
173; 디스플레이 포트

Claims (6)

  1. 무선 송신기를 포함하는 도트 코드 리더와 무선 통신을 하고 디스플레이 장치에 착탈 가능하고 무선 수신기를 포함하는 중계기가, 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 감지하는 상기 도트 코드 리더에 의해 감지된 도트 코드에 상응하는 제1무선 신호와 상기 도트 코드 리더의 ID에 해당하는 제2무선 신호를 포함하는 무선 신호를 상기 무선 수신기를 통해 수신하는 단계; 및
    상기 중계기가 상기 도트 코드 리더의 상기 ID에 해당하는 상기 제2무선 신호를 이용하여 상기 도트 코드 리더를 식별하고, 상기 도트 코드에 상응하는 상기 제1무선 신호에 상응하는 동적 콘텐츠를 상기 중계기 내부에 구현된 메모리 컨트롤러를 이용하여 상기 중계기 내부에 구현된 불휘발성 메모리로부터 리드하고, 리드된 동적 콘텐츠를 상기 중계기에 접속된 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는 중계기의 작동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동적 콘텐츠는 플래시 엔진에 의해 실행되는 플래시 무비인 중계기의 작동 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 동적 콘텐츠는 그래픽, 텍스트, 애니메이션, 및 사운드 중에서 적어도 하나를 포함하는 중계기의 작동 방법.
  4. 도트 코드 리더의 무선 송신기로부터 출력되고, 인쇄 매체에 인쇄된 도트 코드를 감지하는 상기 도트 코드 리더로부터 감지된 도트 코드에 상응하는 제1무선 신호와 상기 도트 코드 리더의 ID에 해당하는 제2무선 신호를 포함하는 무선 신호를 수신하는 무선 수신기;
    동적 콘텐츠를 저장하는 메모리;
    상기 메모리를 액세스할 수 있는 메모리 컨트롤러;
    디스플레이 인터페이스; 및
    상기 무선 수신기로부터 출력된 상기 제2무선 신호를 이용하여 상기 도트 코드 리더를 식별하고, 상기 무선 수신기로부터 출력된 상기 제1무선 신호에 상응하는 상기 동적 콘텐츠를 상기 메모리 컨트롤러를 이용하여 상기 메모리로부터 리드하고, 리드된 동적 콘텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스를 통해 디스플레이 장치로 전송하는 처리 회로를 포함하는 중계기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 동적 콘텐츠는 상기 처리 회로에 포함된 게임 엔진에 의해 실행되는 게임 데이터인 중계기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 동적 콘텐츠는 그래픽, 텍스트, 애니메이션, 및 사운드 중에서 적어도 하나를 포함하는 중계기.
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