KR101591061B1 - 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템 및 그 시스템에서의 송/수신 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 클라이언트에서의 실시간 처리를 위한 라이브러리 전송 방법으로, 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하는 단계와, 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템 및 그 시스템에서의 송/수신 방법{Library Apparatus for Real-time Processing and Transmitting/Receiving Method thereof}
본 발명은 라이브러리 시스템에 관한 것으로, 특히 다수의 라이브러리 장치들 간의 실시간 처리를 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
수십 대의 카메라들에서 출력되는 HD급 영상을 수집해서 병합하고, 3D 랜더링 및 다양한 효과 처리 후 3D 또는 홀로그램 모니터 단말까지 실시간으로 처리해야 하는 솔루션을 개발한다고 가정할 때, 한 장비에서 수집, 병합, 랜더링, 특수 효과 처리 및 디스플레이까지 처리할 수 있는 장비란 존재하지 않는다. 그 이유는 수십 개의 인코딩 보드 및 GPU 카드 등을 한 장비에 설치할 수 없기 때문이다.
따라서, 다양한 기능들을 다수의 장비들에서 분할되어 처리되어야 하는데, 이를 위해서는 장비들 간에 데이터가 공유되어야 한다. 이때 장비들 간의 가장 간단한 데이터 공유 방법으로는 하나의 장비에서는 파일을 쓰고, 다른 장비에서는 파일을 읽어서 처리하는 방법이다. 하지만, 이는 디스크 I/O에 상당한 시간이 소요되므로, 단순 공유가 아닌 실시간 처리에 적용하기에는 부적합하다.
본 발명은 디스크 I/O에 따른 시간이 소요되지 않는 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템 및 그 시스템에서의 송/수신 방법을 제공한다.
본 발명은 에서의 실시간 처리를 위한 라이브러리 전송 방법으로, 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하는 단계와, 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
에이전트에서의 실시간 처리를 위한 라이브러리 전송 방법으로, 공유 메모리를 설정하는 단계와, 콜백 함수를 등록하는 단계와, 에이전트 서비스를 개시하고, 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 보내올 데이터를 대기하는 단계와, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 접속 요청이 수신됨에 따라, 세션 연결을 수락하는 단계와, 신규 쓰레드를 생성하여, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신하는 단계와, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전달된 데이터를 상기 공유 메모리에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명은 실시간 처리를 위한 라이브러리 장치로, 다른 라이브러리 장치의 클라이언트로부터 접속 요청이 수신됨에 따라, 세션 연결을 수락하고, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신하여 공유 메모리에 저장하는 에이전트와, 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하여, 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송하는 클라이언트와, 워크플로우를 구성하는 작업을 할당하는 제어 서버와 통신하는 제어 서버 접속부와, 상기 에이전트에 의해 다른 라이브러리 장치로부터 전달된 데이터를 상기 제어 서버 접속부로부터의 할당된 작업을 수행하여 상기 클라이언트를 통해 또 다른 라이브러리 장치에 송신하는 제어부를 포함한다.
본 발명은 디스크 I/O를 발생하지 않고, 메모리 카피 또한 최소로 하는 장비들 간의 메모리 투 메모리(Memory to Memory)로 네트워크로 전송할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브러리 장치에서의 실시간 처리를 위한 송신 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브러리 장치에서의 실시간 처리를 위한 수신 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시 예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명 실시 예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명을 설명하기에 앞서, 명세서 전반에 걸쳐 사용되는 용어들은 사용자 또는 운용자의 의도, 관례 등에 따라 충분히 변형될 수 있는 사항이므로, 이 용어들의 정의는 본 발명의 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템은 전체 시스템을 관리하는 제어 서버(100)에 다수의 라이브러리 장치들(110~160) 및 제어 클라이언트(170)가 접속된 형태를 갖는다.
제어 서버(100)는 하나 또는 복수의 제어 클라이언트(170)에 접속하며, 제어 클라이언트(170)로부터의 명령에 응답하여 다수의 라이브러리 장치들(110~160)을 구동한다. 제어 클라이언트(170)를 네트워크상에서 통합적으로 제어하는 오퍼레이팅 시스템으로서는 현재 제공되어 있는 windows, iOS, Android가 이용 가능하다.
다수의 라이브러리 장치들(110~160)은 각각은 소정 워크플로우 상에서 상이한 기능을 담당하는데, 예컨대 도 1에 도시된 바와 같이 영상 처리 워크 플로우일 경우, 획득 서버(120), 상호 작용 서버(1300, 랜더링 서버(140), 중간 시점 서버(150) 등이 포함될 수 있다. 다수의 라이브러리 장치들(110~160) 각각은 제어 서버 접속부(a), 에이전트(b), 클라이언트(c), 제어부(d)를 포함할 수 있다.
제어 서버 접속부(a)는 제어 서버(100)와 통신하고, 제어 서버(100)로부터 워크플로우를 할당받는다. 에이전트(b)는 다른 라이브러리 장치로부터 작업 명령과 영상 스트림을 수신한다. 클라이언트(c)는 또 다른 라이브러리 장치로 다음 작업 명령과 영상 스트림을 송신한다. 제어부(d)는 응용 어플리케이션을 구동시켜, 제어 클라이언트(170)가 요청한 워크플로우에서 제어 서버(100)에 의해 자신에게 할당된 기능을 수행하게 된다. 예컨대, 영상 처리 워크 플로우일 경우, 랜더링 서버(140)는 획득 서버(120)로부터 전송된 데이터의 랜더링을 수행하게 된다. 본 발명은 이러한 다수의 라이브러리 장치들(110~160) 간의 디스크 I/O를 발생하지 않고, 메모리 투 메모리(Memory to Memory)로 전송하는 방법에 관한 것이다. 이를 위해 하나의 라이브러리 장치의 클라이언트는 다른 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송한다.
이를 위해, 에이전트(b)는 다른 라이브러리 장치의 클라이언트로부터 접속 요청이 수신됨에 따라, 세션 연결을 수락하고, 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신하여 공유 메모리에 저장한다. 클라이언트(b)는 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하여, 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송한다.
제어부(d)는 에이전트(b)에 의해 다른 라이브러리 장치로부터 전달된 데이터를 상기 제어 서버 접속부로부터의 할당된 작업을 수행하여 상기 클라이언트(c)를 통해 또 다른 라이브러리 장치에 송신한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브러리 장치에서의 실시간 처리를 위한 송신 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 여기서, 클라이언트 및 에이전트는 각각 상이한 라이브러리 장치들의 구성 요소이다.
도 2를 참조하면, 클라이언트는 제어부에 의해 에이전트로의 전송 요청됨에 따라, 한번에 상이한 라이브러리 장치의 에이전트에 전송할 데이터 양인 소켓 버퍼 사이즈(Socket Buffer Size)를 설정한다(S210). 통상적으로, 소켓 버퍼 사이즈(Socket Buffer Size)는 512 kbyte 내지 3 Megabyte로 설정될 수 있다.
그런 후, 클라이언트는 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출한다(S220). 예컨대, 도 1을 참조하여 설명하면, 클라이언트가 랜더링 서버(140)에 포함되어 있을 경우, 다음 타겟 주소는 중간 시점 서버(150)가 될 수 있다. 또한, 여기서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)는 TargetIP, TargetPort를 포함할 수 있다.
클라이언트는 추출된 새로운 타겟 주소에 대한 소켓을 생성한다(S230). 그런 후, 생성된 소켓을 통해 추출된 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트에 접속한다(S240). 이때, 클라이언트는 생성된 소켓에 대한 정보는 캐쉬하며, 다음번에 동일한 주소 및 포트로의 전송이 발생될 경우 캐쉬된 소켓 정보를 이용하여 전송한다. 이는 접속에 따른 시간을 줄이기 위함이다. 따라서, 도면에는 도시되어 있지 않지만, S220 이후에 추출된 타겟 주소에 해당하는 소켓 정보가 존재하는지를 확인하는 단계를 더 포함하여, 타켓 주소가 존재할 경우, S230 및 S240의 단계는 생략되고 S250 단계로 진행한다.
클라이언트는 접속된 에이전트에 데이터를 전송한다(S250). 이때, 클라이언트는 데이터 전송 후, 바로 다음 데이터를 보내기 위해 별도의 응답(Ack) 메시지를 수신하지 않는다. 또한, 에이전트에서도 별도의 ACK 메시지를 피드백하지 않고, 바로 다음 데이터를 수신하기 위한 준비를 한다. 클라이언트는 S250 이후, 접속된 소켓을 재활용하기 위해 어플리케이션 종료 때까지 소켓을 오픈해두도록 설계된다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이브러리 장치에서의 실시간 처리를 위한 수신 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 여기서, 클라이언트 및 에이전트는 각각 상이한 라이브러리 장치들의 구성 요소이다.
도 3을 참조하면, 에이전트는 제어부의 요청에 따라 공유 메모리를 설정하되(S310), 클라이언트에서 데이터 전송시마다 메모리 할당(new) 및 해제(delete)에 따른 소요 시간을 줄이기 위해, 최초 어플리케이션 구동시 미리 공유 메모리를 설정할 수 있도록 한다. 이 메모리에 상이한 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전달받은 데이터를 기록하고, 이 공유 메모리 주소를 콜백 함수를 통해 응용 어플리케이션이 실행되는 제어부에 전달하게 된다. 여기서, 콜백은 동일한 라이브러리 장치의 클라이언트의 전송 흐름 정의서에 작성될 작업 이름이다.
따라서, 에이전트는 해당 작업 이름에 대한 콜백 함수를 등록(S320)하며, 동일한 라이브러리 장치에 포함되는 클라이언트에서는 추후에 전송 흐름 정의서와 데이터 전송시 작업 이름에 대응하는 콜백 함수를 호출하게 된다.
다음으로, 에이전트는 에이전트 서비스를 개시하여, 상이한 라이브러리 장치의 클라이언트에서 보내올 데이터를 기다린다(S330). 에이전트는 클라이언트에서 접속 요청이 수신됨(S340)에 따라, 세션 연결을 수락한다(S350). 그런 후, 에이전트는 신규 쓰레드를 생성(S360)하여, 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신한다(S370). 이때, 쓰레드로 처리하는 이유는 다른 클라이언트로부터의 접속 요청을 바로 처리하기 위함이다.
에이전트는 클라이언트에서 전달된 데이터를 확보된 메모리에 저장한다(S380). 에이전트는 데이터를 모두 수신하면, 쓰레드를 생성하고(S390), 쓰레드 내에서 콜백을 호출한다(S400). 이는 클라이언트에서 다음 데이터를 바로 받을 수 있도록 하기 위함이다. 에이전트는 콜백 함수가 리턴하면, 다음 전달한 타켓 정보를 조사하여 만약 존재한다면 클라이언트 함수를 통해 다음 에이전트로 전송하게 된다(S410, S420).

Claims (6)

  1. 제어 서버와, 각각 상이한 기능을 하는 둘 이상의 라이브러리 장치들로 구성된 전송 라이브러리 시스템에서의 실시간 처리를 위한 송/수신 방법에 있어서,
    제어 서버가 하나 이상의 제어 클라이언트로부터의 명령에 응답하여 소정 워크 플로우에 해당하는 작업을 하나 이상의 라이브러리 장치들을 구동하는 단계와,
    라이브러리 장치가 상기 제어 서버로부터 워크 플로우를 할당받는 단계와,
    라이브러리 장치가 제어 서버 또는 다른 라이브러리 장치에서 전송하는 워크플로우 데이터를 수신하고, 상기 수신된 워크 플로우 데이터를 공유 메모리에 저장하는 단계와,
    라이브러리 장치가 워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하고, 라이브러리 장치가 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치 또는 제어 서버로 데이터를 전송하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 송/수신 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 추출하기 이전에 한번에 에이전트에 전송할 데이터 용량인 소켓 버퍼 사이즈(Socket Buffer Size)설정하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 송/수신 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 추출된 타겟 주소에 해당하는 소켓 정보가 존재하는지를 확인하는 단계와,
    상기 타켓 주소가 존재하지 않을 경우, 소켓을 생성하고 생성된 접속 설정하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 송/수신 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 저장하는 단계는
    상기 공유 메모리를 설정하는 단계와,
    콜백 함수를 등록하는 단계와,
    에이전트 서비스를 개시하고, 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 보내올 데이터를 대기하는 단계와,
    상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 접속 요청이 수신됨에 따라, 세션 연결을 수락하는 단계와,
    신규 쓰레드를 생성하여, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신하는 단계와,
    에이전트는 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서서 전달된 데이터를 상기 공유 메모리에 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 송/수신 방법.
  5. 하나 이상의 제어 클라이언트로부터의 명령에 응답하여 소정 워크 플로우에 해당하는 작업을 하나 이상의 라이브러리 장치들을 구동하는 제어 서버와,
    상기 제어 서버로부터 워크 플로우를 할당받는 하나 이상의 라이브러리 장치들을 포함하되,
    상기 라이브러리 장치들 각각은
    다른 라이브러리 장치의 클라이언트로부터 접속 요청이 수신됨에 따라, 세션 연결을 수락하고, 상기 다른 라이브러리 장치의 클라이언트에서 전송하는 데이터를 수신하여 공유 메모리에 저장하는 에이전트와,
    워크플로우(Workflow) 데이터에서 다음 타겟 주소(NextTargetAddress)를 추출하여, 해당 타켓 주소에 해당하는 라이브러리 장치의 에이전트로 데이터를 전송하는 클라이언트와,
    워크플로우를 구성하는 작업을 할당하는 제어 서버와 통신하는 제어 서버 접속부와,
    상기 에이전트에 의해 다른 라이브러리 장치로부터 전달된 데이터를 상기 제어 서버 접속부로부터의 할당된 작업을 수행하여 상기 클라이언트를 통해 또 다른 라이브러리 장치에 송신하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 클라이언트는
    상기 추출된 타겟 주소에 해당하는 소켓 정보가 존재하는지를 확인하고, 상기 타켓 주소가 존재하지 않을 경우, 소켓을 생성하고 생성된 접속 설정함을 특징으로 하는 실시간 처리를 위한 전송 라이브러리 시스템.
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