KR101590494B1 - 미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 이와 관련된 정보를 전달하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 이와 관련된 정보를 전달하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 픽처 또는 비디오지내 개개의 아이템들의 위치 및 식별 정보 모두의 확립에 관한 것이다. 픽처 및/또는 비디오내 하나 이상의 아이템들이 식별되고 기준 데이터베이스에 있는 이미지와 일치하면, 아이템의 위치가 확립되고 상기 아이템에 대한 추가 정보가 접근된다. 집합적으로, 위치 데이터 및 추가 데이터는 전자 픽처 또는 비디오에 병합된 후 병합된 데이터스트림으로서 사용자에 제공된다. 이들 식별된 위치들이 "지적", "클릭", 또는 그렇지 않으면 선택될 때 아이템들에 대한 추가 기능(가령, 아이템 구매, 정보 요청, 또 다른 비디오스트림 선택, 게임 플레이, 및 아이템 , 가격, "좋아요" 등 공유)이 발생할 수 있다.

Description

미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 이와 관련된 정보를 전달하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR RECOGNITION OF ITEMS IN MEDIA DATA AND DELIVERY OF INFORMATION RELATED THERETO}
휴대용 미디어 플레이어, 소셜네트워킹 서비스, 무선 데이터 전송속도 등의 계속된 발달로, 개개인들에게 더욱더 많은 이미지와 비디오 컨텐츠가 계속 제공된다.
그러나, 개인이 디지털 픽처 또는 비디오 피드 등을 수신할 경우, 개인은 아이템, 사람, 로고 또는 심지어 건물이나 랜드마크와 같이 컨텐츠에 있는 어떤 것에 대한 다른 정보를 갖고 싶어할 수도 있다. 가령, 비디오 피드는 자유의 여신상에서 촬영된 장면을 포함할 수 있고, 시청자는 이 랜드마크에 대한 역사적 정보를 받아보고 싶을 수 있다. 더욱이, 비디오 피드는 새로운 디자이너의 핸드백을 들고다니는 유명 여배우 또는 휴대폰을 사용하는 유명 운동선수를 포함할 수 있고, 각각은 아이템에 대한 더 많은 정보를 알고, 그 아이템을 소셜네트워킹 웹사이트 등을 통해 친구와 공유하거나 또는 심지어 아이템을 구매하고 싶어하는 소비자에게 관심이 될 수 있다. 종래 시스템에서, 시청자/소비자는 그들의 특정 아이템의 일반적 관심을 추가 정보를 얻거나 관심 아이템과 관련된 전자상거래 쇼핑 기간에서 관여할 능력으로 빠르게 변환시킬 수 없다.
따라서, 필요한 것은 소스 컨텐츠에서 개개의 아이템들 또는 아이템 세트(집합적으로 아이템)를 인식하고 인식된 아이템에 대한 추가 상호작용을 용이하게 하기 위해 최종 사용자에 의해 요청되거나 최종 사용자에게 자동으로 푸시될 수 있는 인식된 아이템에 대한 정보에 접근하는 시스템이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법은 최종 사용자가 "지시(points to)" 또는 "클릭"하거나 그렇지 않으면 식별된 아이템을 선택할 때 이미지(픽처 및 비디오 모두)에 있는 아이템의 위치 및 식별정보 모두의 판단과 이들 식별된 아이템들에 대한 추가 기능의 제공에 관한 것이다.
특히, 복수의 아이템들의 디지털 이미지들과 상기 복수의 아이템들 각각에 대한 정보를 저장하는 원격처리시스템; 및 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 아이템을 갖는 소스 컨텐츠를 스캔하는 프로세서를 포함하는 시스템이 제공된다. 또한, 프로세서는 식별된 아이템의 위치를 나타내는 위치 데이터를 발생하고 상기 아이템을 식별된 아이템(들)에 대한 정보 및 위치 데이터와 링크 및/또는 병합한다. 더욱이, 소스 컨텐츠를 스캔하고 전자 데이터베이스에 저장된 디지털 이미지와 일치하는 상기 소스 컨텐츠에 있는 아이템들을 식별하며, 식별된 아이템의 위치를 나타내는 위치 데이터를 발생하고, 식별된 아이템에 대한 정보에 접근하며, 상기 아이템을 식별된 아이템(들)에 대한 정보 및 위치 데이터와 링크 및/또는 병합하는 방법이 제공된다.
본 발명의 내용에 포함됨.
도 1은 예시적인 실시예에 따라 미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 시스템의 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 예시적인 실시예에 따라 미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
하기의 상세한 설명은 예시용으로 본 명세서에 개시된 제안된 시스템 및 방법의 가능한 실시예를 요약한 것이다. 시스템 및 방법은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 특정 조합에 국한되는 것으로 전혀 의도되어 있지 않다. 하기에 기술된 바와 같이, 본 명세서에 개시된 제안된 시스템 및 방법은 이미지내 개개의 아이템들의 위치 및 식별 정보 모두의 확립에 관한 것이다. 이미지 및/또는 비디오내 하나 이상의 아이템들이 식별되고 아이템의 위치들이 인식되면, 이들 식별된 위치가 "지적", "클릭", 또는 그렇지 않으면 선택될 때, 이들 식별된 아이템들에 대한 추가 기능(가령, 아이템 구매, 정보 요청, 또 다른 비디오스트림 선택, 게임 플레이, 및 아이템, 가격, "좋아요" 등 공유)이 발생할 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따라 미디어 데이터에 있는 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 시스템의 블록도를 도시한 것이다. 전반적으로, 시스템(100)은 원격처리시스템(102) 및 사용자 위치(104)로 나누어진다. 예시적인 실시예에서, 원격처리시스템(102)은 원격처리시스템(102) 또는 사용자 위치(104)에 위치될 수 있는 보조처리시스템(가령, 디지털 비디오 레코더, 제품 공급자 등) 및/또는 사용자 위치(104)로 왕복 전달되는 데이터를 처리할 수 있는 컨텐츠 제공자와 관련될 수 있다. 사용자 위치, 제품 공급서버(즉, 보조처리시스템), 및 컨텐츠 공급자 간의 관계에 대한 일반적 예가 2010년 7월 6일자로 간행된 발명의 명칭이“METHOD AND SYSTEM FOR IMPROVED INTERACTIVE TELEVISION PROCESSING,”인 존슨 등(Johnson et al.)의 U.S. Patent No. 7,752,083에 언급되어 있으며, 상기 참조문헌은 본 명세서에 참조로 합체되어 있다. 더욱이, 사용자 위치(104)는 최종 사용자/소비자가 재현장치(145)에서 이미지 및/또는 비디오 피드를 볼 수 있는 임의의 위치로 간주될 수 있다. "최종 사용자", "사용자" 및 "소비자"라는 용어는 본 명세서에서 서로 바꿔 사용되며 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 사람 또는 또 다른 시스템일 수 있음이 주목된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 원격처리시스템(102)은 소스 이미지, 즉, 후술되는 바와 같이 원격처리시스템(102)의 다른 구성요소들에 의해 처리된 후 사용자에 최종적으로 전달되는 소스 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 소스(110)를 포함한다. 일실시예에서, 컨텐츠 소스(110)는 미국특허 No. 7,752,083을 참조로 상술한 바와 같은 컨텐츠 공급자일 수 있다. 더욱이, 소스 컨텐츠는 라이브 또는 사전기록되거나, 아날로그 또는 디지털이거나, 정지(픽처) 또는 스트리밍(비디오)일 수 있다.
원격처리시스템(102)은 복수의 기지(旣知)의 이미지들(픽처 또는 비디오 - 집합적으로 이미지)를 포함하는 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)를 더 포함한다. 특히, 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)는 소스 컨텐츠에 디스플레이될 수 있는 요소들에 대한 이미지를 저장할 수 있다. 가령, 저장된 이미지는 소비재(가령, 전자기기, 의복, 보석 등), 마케팅 또는 브랜드 아이템(가령, 로고, 마크 등), 개인, 위치(가령, 건물, 랜드마크 등), 사람이 볼 수 없는 아이템들(지문, 워터마크 등), 또는 소스 컨텐츠에 식별될 수 있는 임의의 다른 요소들에 대한 것일 수 있다. 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지 데이터는 시스템, 시스템 관리자 등에 의해 연속적 또는 주기적 기반으로 업데이트될 수 있다.
원격처리시스템(102)은 컨텐츠 소스(110)와 참조 컨텐츠 데이터베이스(115) 모두에 결합되는 매칭 프로세서(120)를 더 포함한다. 매칭 프로세서(120)는 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공된 소스 컨텐츠에 있는 요소들과 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지를 비교하도록 구성된다. 보다 상세하게, 매칭 프로세서(120)는 이미지 컨텐츠를 스캐닝하기 위한 종래 스캐닝 및 이미지 인식 알고리즘을 이용해 소스 컨텐츠에 있는 요소들과 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지들을 비교하고 일치를 식별한다. 스캐닝 및 관련 매칭 프로세스는 연속 또는 주기적 기반으로 발생할 수 있다. 매칭 프로세스 동안, 소스 컨텐츠에 있는 모든 가능한 아이템은 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지들과 비교된다. 비교가 일치하게 되면, 매칭 프로세서(120)는 일치된 아이템을 식별한다. 일치하지 않으면, 매칭 프로세서(120)는 소스 컨텐츠에 있는 요소들이 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지들과 일치하는지 연속적으로 또는 주기적으로 체크하도록 업데이트/변경됨에 따라 소스 컨텐츠를 계속 스캔한다. 소스 컨텐츠에 임의의 식별된 아이템들이 없는 소스 컨텐츠 영역은 이와 같이 식별될 수 있음을 알아야한다.
참조 컨텐츠 데이터베이스(115)는 기설정된 마커 아이템으로서 소정의 이미지를 저장할 수 있음이 더 고려된다. 특히, 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)는 매칭 프로세서(120)가 마커 특징들과 일치하는 아이템들을 더 빨리 더 정확하게 식별할 수 있는 프리셋 식별 데이터(preset identifing data)(가령, 마커 특징)를 갖는 이미지들을 저장할 수 있다. 바람직하기로, 소스 컨텐츠에 자주 디스플레이되는 아이템들은 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 기설정된 마커 아이템들로 저장되어, 상기 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)가 특정 소스 컨텐츠에 있는 요소들과 성공적으로 일치할 가능성이 높은 (마커 특징에 의해 관련된) 아이템의 서브세트를 포함하도록 구성되는 것이 고려된다. 가령, 스포츠 이벤트 동안 일치될 가능성이 큰 아이템의 서브세트(가령, 팀 로고)가 소스 컨텐츠가 상기 로고를 갖는 특정 팀을 포함한 게임일 경우 스캐닝 프로세서 동안 발생되고 참조될 수 있다. 그 결과, 아이템의 서브세트는 아이템 일치 품질을 높이는데(정확한 일치를 높이고 긍정요류(false positive) 일치를 감소시키는데) 이용될 수 있어, 매칭 프로세서(120)의 처리 요건을 효과적으로 줄인다. 또한, 매칭 프로세서의 일실시예에서, 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 저장된 아이템들은 유사한 아이템들을 링크시키는 데이터 필드를 포함할 수 있다. 가령, 타입, 시간, 관계 등에서 유사한 아이템들을 링크하는 데이터 필드(가령, 텔레비전의 모든 이미지들은 공동 필드를 갖거나, 발렌타인데이와 같은 이벤트 주위에 발생하는 것들의 이미지들은 공동 필드를 갖거나, 통상적으로 연관된 아이템들은 소금 및 후추와 같은 공동 필드를 가짐)가 제공될 수 있다. 추가로, 매칭 프로세서(120)는 제 1 이미지 또는 프레임에서 초기 예상된 매칭을 한 후 확정적 매칭이 이루어지고 아이템이 식별될 때까지 각 순차적 스캔을 위한 예상을 정교히 함으로써 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 저장된 아이템들에 대해 소스 컨텐츠에 있는 요소를 매칭시키도록 반복 프로세스를 수행할 수 있다.
더 나타낸 바와 같이, 위치결정 프로세서(125)가 매칭 프로세서(120)에 연결되고 상기 매칭 프로세서(120)에 의해 식별된 임의의 매칭된 아이템들의 위치를 식별하도록 구성된다. 예시적인 실시예에서, 매칭된 아이템의 위치는 직각좌표계 면에 또는 또 다른 위치 시스템을 기반으로 한 위치(개개의 점 또는 점들의 세트로서 집합적으로 X,Y 좌표)에 정의될 수 있다. 위치결정 프로세서(125)는 전체적으로 소스 컨텐츠에 대한 각각의 매칭된 아이템의 위치에 대한 X,Y 좌표를 설정한 메타데이터를 발생하도록 구성된다. 따라서, 각각 매칭된 아이템의 위치에 대해, 결정 프로세서(125)는 아이템을 포함한 소스 컨텐츠의 이미지내에 위치되어 있는 그 아이템의 특정 X,Y 좌표들에 대한 메타데이터를 발생한다. 각 비디오 프레임을 포함한 각 연속 이미지에 대해, 위치결정 프로세서(125)는 그 위치가 소스 컨텐츠에서 변함에 따라 아이템의 이동을 계속 추적하고 아이템 위치에 해당하는 메타데이터를 계속 발생한다. 예시적인 실시에에서, 아이템의 위치는 X,Y 좌표 세트 또는 아이템 형태의 중심점에 의해 표시될 수 있다.
매칭 프로세서(120) 및 위치판단 프로세서(125)가 별개의 프로세서로 기술되어 있으나, 다른 실시예에서, 하나의 프로세서가 매칭 및 위치식별 프로세스뿐만 아니라 아이템의 식별 및 위치에 대한 메타데이터의 발생 모두를 수행할 수 있음을 당업자는 알게 될 것이다.
원격처리시스템(102)은 추가 정보 데이터베이스(130)를 더 포함한다. 추가 정보 데이터베이스(130)가 원격처리시스템(102)에 위치된 실시예에 기술되어 있으나, 아래에 더 상세히 기술된 바와 같이, 추가 정보 데이터베이스(130)는 사용자 위치(104)에 또한 위치될 수 있다.
다른 실시예에서, 추가 정보 데이터베이스(130)는 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 저장된 기준 이미지에 대한 추가 정보를 포함한다. 특히, 추가 정보 데이터베이스(130)는 가격정보, 크기정보, 제품설명, 제품 리뷰 등을 포함한 아이템과 관련된 설명 및 관련 정보를 저장하도록 구성된다. 따라서, 동작시, 매칭된 아이템이 식별되고나면, 원격처리시스템(102)이 연이어 특정한 매칭 아이템에 대한 모든 추가 정보를 식별하는 추가 정보 데이터베이스(130)에 접근한다. 아이템에 대한 추가 정보 데이터베이스(130)에 추가 정보가 전혀 없을 수 있음이 이해되어야 한다. 예시적인 실시예의 세부적인 고안으로, 추가 정보는 아이템에 대한 더 상세한 정보로의 데이터 경로일 수 있다. 따라서, 초기에 아이템에 대한 모든 추가 정보를 제공하는 대신, 추가 정보 데이터베이스(130)에 의해 초기된 접근된 추가 정보가 이 정보에 대한 경로일 수 있다. 따라서, 사용자가 매칭된 아이템에 관심이 있고 그 아이템에 대한 다른 정보를 보고 싶을 경우에만, 추가 정보 데이터베이스(130)가 연이어 매칭된 아이템의 상세한 정보와 관련된 메타데이터에 접근할 것이다.
참조 컨텐츠 데이터베이스(115)와 추가 정보 데이터베이스(130)는 별개의 데이터베이스로서 기술되어 있으나, 다른 실시예에서, 하나의 데이터베이스가 이미지 정보 및 기준 아이템에 대한 추가 정보를 모두 저장하도록 제공될 수 있음을 당업자들이 또한 알 것이다.
추가 정보가 추가 정보 데이터베이스(130)에 의해 식별된 후, 병합 프로세서(135)가 위치결정 프로세서(125)에 의해 계산된 위치정보와 관련된 이 메타데이터 및 사용자 위치(104)에서 디바이스(145)를 봄으로써 수신/해석될 수 있는 포맷으로 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공된 소스 컨텐츠를 함께 병합하도록 제공된다. 소스 컨텐츠가 라이브로 발생되거나 사전녹화된 예시적인 실시예에서, 컨텐츠와 아이템 식별 및 위치 메타데이터가 동기로 전달되도록 매칭이 발생한다. 추가 실시예에서, 관련된 동기 아이템 식별 및 위치 메타데이터와 함께 컨텐츠가 저장되고 분배 서버(140)에 의해 재현장치(145)로 직접 플레이된다. 이 조합된 데이터의 렌더링은 전체적으로 또는 부분적으로 보이거나 보이지 않을 수 있다. 이때, 원격처리시스템(102)은 당업자에 알려진 임의의 방법에 의해 디스플레이 디바이스 상의 아이템들을 "활성화"시키도록 구성된다. 가령, 이들은 최종 사용자/소비자에 의해 "선택될 수 있거나" "클릭될 수 있다". 더욱이, 분배 서버(140)는 병합 프로세서(135)에 결합되고 임의의 종래 데이터 통신방법(가령, 공중파, 케이블 케스팅, 직접방송위성(Direct Broadcast Satellite), 통신회사(Telco), 와이파이, 3G/4G, IP 인에이블, 등)을 이용해 새로운 통합 비디오스트림을 사용자 위치(104)로 전송하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 아이템을 "활성화"하게 하는 프로세서는 재현장치(145)에 의해 수행된다.
사용자 위치(104)는 이미지/비디오 및 오디오 컨텐츠(가령, IP 데이터스트림)를 수신하도록 구성되고 이미지/비디오 피드 및 보다 상세하게는 병합 프로세서(135)에 의해 발생되고 분배 서버(140)에 의해 전송되는 새로 통합된 비디오스트림을 디스플레이할 수 있는 재현장치(145)를 포함한다. 재현장치(145)는 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 텔레비전, (재현장치 안쪽 또는 밖에) 셋탑 박스 타입의 프로세서를 갖는 재현장치, 블루레이 플레이어, (텔레비전 등의 내부 또는 외부에) 비디오 게임 콘솔, 테블릿 PC, 또는 스크린 이미지/비디오 컨텐츠를 수신하고 해석하며 나타낼 뿐만 아니라 관련된 메타데이터를 해석하고 병합된 컨텐츠 및 메타데이터와 관련된 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력에 응답해 추가 정보를 디스플레이하고/하거나 사용자 입력을 로컬 및/또는 원격 연결된 보조시스템(들)로 보낼 수 있는 (별개로 또는 시스템의 일부로서) 임의의 다른 다바이스를 포함하나 이에 국한되지 않는 새로 통합된 이미지/비디오스트림을 볼 수 있는 임의의 적절한 디바이스일 수 있다.
더욱이, (내부 또는 외부 프로세서(들)와 함께) 재현장치(145)는 사용자가 어떤 방식으로 식별된 아이템을 선택하고 추가동작을 수행하도록 할 수 있게 구성된다. 이 프로세스는 픽처의 경우 단일 프로세스일 수 있거나 비디오의 경우 연속적일 수 있다. 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 식별된 아이템들에 대한 사용자의 선택으로 재현장치(145) 상에 아이템에 대한 추가 정보가 사용자에 디스플레이된다. 추가로 또는 대안으로, 사용자 선택의 응답은 연속적으로 또는 주기적으로 하나 이상의 보조 시스템들로 전송될 수 있다. 사용자는 마우스 포인터, 터치스크린 등과 같은 임의의 적용가능한 선택방법을 이용해 식별된 아이템을 선택할 수 있다. 따라서, 재현장치(145)는 상술한 바와 같이 하나 이상의 "활성화" 아이템을 포함한 새로 통합된 비디오스트림을 디스플레이하고 최종 사용자가 특정 활성화 아이템을 선택할 경우, 사용자는 매칭된 아이템과 관련된 추가장보를 보고/보거나 접근할 수 있다. 상술한 바와 같이, 최종 사용자는 또 다른 시스템에 있을 수 있다. 가령, 새로 통합된 비디오스트림이 재현장치(145)에 의해 해석되는 중일 경우, 하나 이상의 아이템이 재현장치(145)(가령, 관련 프로세서)에 의해 자동으로 식별되고 선택된다. 예컨대, 사용자가 무료 버전의 영화를 시청하는 중이라면, 이 실시예는 정보(가령, 제품 광고)가 최종 사용자에 디스플레이되게 하는 하나 이상의 아이템들을 재현장치(145)의 프로세서가 자동으로 식별하고 선택하는 것을 고려한다. 대안으로, 사용자가 영화를 다운로드하여 보려고 지불할 경우, 이 피처(feature)는 꺼질 수 있다.
다른 실시예에서, 병합 프로세서(135)에 의해 발생된 새로 통합된 비디오스트림이 아이템의 식별 및 위치와 관련된 메타데이터만을 포함한 것이 또한 주목된다. 특히, 이 실시예에서, 식별된 아이템과 관련된 추가 정보 데이터베이스(130)에서 추가 정보가 초기에 통합 비디오스트림에 병합되지 않는다. 대신, 통합된 비디오스트림은 추가 정보 없이 최종 사용자에 전송된다. 최종 사용자가 식별된 아이템을 선택한 후에, 재현장치(145)에 의해 원격처리시스템(102)에 있는 추가 정보 데이터베이스(130)로 요청이 전송되며, 추가 정보 데이터베이스는 추가 정보에 접근하여 이를 다시 재현장치(145)로 보낸다. 또 다른 실시예로, 추가 정보 데이터베이스(130)는 사용자 위치(104)에 위치될 수 있다.
예시적인 실시예의 세밀한 고안으로, 사용자가 식별된 아이템을 선택하고 차례로 원격처리시스템(102)이 최종 사용자가 리뷰하고 그 또는 그녀가 선택할 경우, 선택된 아이템을 구매하게 최종 사용자와 전자상거래를 개시할 경우 분배 서버(140)로 다시 전자상거래 요청이 전송될 수 있다. 예시적인 전자상거래 시스템 및 방법들이 미국특허 No.7,752,083 및 No. 7,756,758 및 미국특허출원 공개공보 No. 2010/0138875에 개시되어 있으며, 상기 참조문헌 모두의 컨텐츠들은 본 명세서에 참조로 합체되어 있다.
또한, 하나 이상의 보조 시스템(150)이 사용자 위치(104)에 제공되고 재현장치(145)에 결합될 수 있다. 이들 추가 시스템들은 (디지털 비디오 레코드, 이메일 시스템, 소셜네트워크 시스템 등을 포함한) 당업자에 알려진 광범위한 기능을 고려하나, 재현장치(145)에 연결을 통해 인터페이스될 수 있는 추가 프로세서들이다.
예시적인 실시예는 소스 컨텐츠, 상기 소스 컨텐츠에 포함된 추가 정보와 관련된 메타데이터, 및 매칭된 아이템들의 X,Y 좌표에 대한 메타데이터를 포함한 단일 데이터스트림으로서 새로 통합된 비디오스트림을 기술하고 있으나, 다른 실시예에서, 이 정보를 포함한 2개의 별개의 데이터스트림들이 분배 서버(140)에 의해 사용자 위치(104)로 전송된 후 재현장치(145)의 하나 이상의 프로세서에 병합(또는 연결)될 수 있다. 가령, 소스 컨텐츠는 종래 전송방법(가령, 표준 방송, DBS, 케이블 전달 비디오 등)을 이용해 제 1 데이터스트림으로서 전송될 수 있고, 매칭 아이템(즉, 추가 정보 및 위치정보)에 대한 메타데이터는 IP 데이터 통신방법(가령, 와이파이, 3G/4G, IP 인에이블 등)을 이용해 전송될 수 있다. 이 실시예에서, 병합 프로세서(135)가 사용자 위치(104)에 위치되고 상술한 동일한 병합 프로세싱 단계를 수행하기 위해 재현장치(145)에 결합된다.
다양한 구성요소들이 원격처리시스템(102)의 일부가 되는 것으로 기술되어 있으나, 이들 구성요소들 모두가 동일한 물리적 위치에 위치되는 것으로 전혀 의도되어 있지 않음을 더 알아야 한다. 다른 실시예에서, 재현장치(145)의 내부 또는 외부에 있는 프로세서들에 의해 하나 이상의 프로세서들이 수행될 수 있다. 가령, 일실시예에서, 원격 프로세싱 시스템(102)에 의해 처리되지 않은 소스 컨텐츠는 재현장치(145)로 직접 전송될 수 없다. 사용자가 소스 컨텐츠에 있는 특정 요소를 선택하거나 클릭하며나, 재현장치(145)에 제공된 위치결정 프로세서가 선택된 아이템에 대해 X,Y 좌표를 설정하는 메타데이터를 발생할 수 있다. 이 메타데이터는 그런후 선택된 요소가 매칭 프로세서(120)에 의해 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 이미지와 비교되는 원격 프로세싱 시스템(102)으로 전송될 수 있다. 일치가 식별되면, 원격 프로세싱 시스템(102)의 다른 구성요소들에 대해 상술한 바와 같은 이 정보의 처리가 수행되고 사용자가 초기에 선택한 요소에 대한 추가 정보를 포함한 새로 통합된 비디오스트림이 사용자에게 다시 푸시된다. 또한, 원격 프로세싱 시스템(102)에는 기술된 구성요소들 각각에 하나 이상의 특정 기능들이 제공되지만, 각 구성요소을 이들 기능들에 국한시키려는 의도가 결코 아니다. 가령, 다른 구성요소들이 본 발명과 관련해 다른 처리 기능을 제공할 수 있고/있거나, 하나의 구성요소가 예시적인 실시예에 대해 상술한 기능들 모두를 수행할 수 있다.
마지막으로, 원격처리시스템(102) 및 사용자 위치(104)의 상술한 구성요소들 각각은 모두 다른 각각의 구성요소들 간에 통신을 가능하게 하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함함을 알아야 한다. 이들 하드웨어 구성요소들은 모뎀, 네트워크 카드 등과 같은 종래 I/O 인터페이스를 포함할 수 있다. 이런 하드웨어 구성요소들과 소프트웨어 애플리케이션들은 당업자들에 알려져 있으며 본 명세서에서 본 발명의 설명을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해 상세히 설명하지 않았다. 더욱이, 각각의 구성요소에 대한 프로그램 명령어들은 임의의 적절한 형태일 수 있다. 명령어들 중 일부 또는 모두가 특히, 자체기술 컴퓨터 언어, 가령, HTML(Hyper Text Markup L.guage), XML(eXtensible Markup Language) 등으로 작성된 프로그램에 제공될 수 있다. 전송된 프로그램 명령어는 가령 수신된 프로그램 마크업 시트에 기술된 데이터 아이템들의 디스플레이 방식을 컨트롤하기 위해 다른 이전에 설치된 명령어와 결합해 사용될 수 있다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 미디어 데이터에 있는 항목을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 방법(200)의 흐름도를 도시한 것이다. 하기의 방법은 도 1의 구성요소들 및 상술한 바와 같이 이들과 관련된 기능에 대해 기술되어 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 초기에, 단계(205)에서, 원격 시스템(102)에서의 컨텐츠 소스(110)는 매칭 프로세서(120)에 제공된 소스 픽처 또는 비디오를 발생한다. 단계(210)에서, 매칭 프로세서(120)는 공지의 스캐닝 방법 및/또는 이미지 매칭기술을 이용해 소스 컨텐츠에 있는 요소와 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 저장된 아이템 이미지를 비교한다. 이들 이미지들은 광범위한 것들을 포함할 수 있다. 가령, 저장된 이미지는 컴퓨터 제품(가령, 전자기기, 의류, 보석 등), 마케팅 또는 브랜드 아이템(가령, 로고, 마크, 등), 개인, 위치(가령, 건물, 랜드마크, 등) 또는 소스 컨텐츠에서 식별될 수 있는 임의의 다른 요소들과 관련될 수 있다. 일치가 전혀 식별되지 않으면, 원격처리시스템(102)은 아무것도 하지 않고 매칭 프로세서(120)가 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공된 소스 컨텐츠를 계속 스캔한다. 더욱이, 추가적인 실시예에서, 임의의 식별된 아이템들을 포함하지 않는 컨텐츠 소스 데이터의 영역이 이와 같이 식별될 수 있다.
대안으로, 매칭 프로세서(120)가 소스 컨텐츠에 있는 요소와 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 기준 아이템 간에 일치를 식별하면, 방법(200)은 일치된 아이템의 위치가 위치결정 프로세서(125)에 의해 계산되는 단계(215)로 진행한다. 특히, 단계(215)에서, 위치결정 프로세서(125)는 각 매칭된 아이템 위치에 대해 X,Y 좌표를 설정한 메타데이터를 발생한다. 다음, 단계(220)에서, 원격처리시스템(102)은 추가 정보 데이터베이스(130)에 접근하여 식별된 아이템에 대한 추가 정보를 식별한다. 이 정보는 가격정보, 크기정보, 제품설명, 제품리뷰 등 뿐만 아니라 인터넷 웹사이트와 같은 기타 정보소스로의 링크 또는 대안으로, 이 상세한 정보에 대한 데이터 패스를 포함한 아이템과 관련된 설명 또는 관련 정보를 포함할 수 있다.
추가 정보가 식별되면, 방법은 병합 프로메서(135)가 이 추가 정보를 함께 벙합하는 단계(225)로 진행하며, 위치정보와 관련된 메터 데이터가 위치결정 프로세서(125)에 의해 계산되고, 소스 컨텐츠가 사용자 위치(104)에서 재현장치(145)에 수신/해석될 수 있는 포맷으로 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공된다.
단계(230)에서, 분배 서버(140)에 의해 사용자 위치(104)로 새로 통합된 비디오스트림이 전송된다. 다음, 단계(235)에서, 재현장치(145)가 새로 통합된 비디오스트림을 수신하면, 재현장치(145)는 이들을 "활성화"시키는 매칭된 아이템들에 대해 가시적 또는 비가시적 표시자를 나타낸다. 즉, 매칭된 아이템들은 최종 사용자/소비자에 의해 "선택될 수 있게" 또는 "클릭될 수 있게" 나타내지고 매칭된 아이템과 관련된 추가 정보가 활성화 아이템의 사용자의 선택에 응답해 재현장치(145)에 디스플레이될 수 있다. 상술한 바와 같이, 이 단계는 또한 원격처리시스템(102)에 의해 수행될 수 있다. 마지막으로, 예로서, 단계(240)에서, 특정 아이템이 사용자/소비자에 의해 선택되면, 원격처리시스템(102)은 사용자/소비자가 리뷰하고 그 또는 그녀가 선택하면 선택된 아이템을 구매하게 하는 사용자/소비자와 전자상거래를 시작할 것이다. 상술한 바와 같이, 예시적인 전자상거래 시스템 및 방법들이 미국특허 No. 7,752,083과 No. 7,756,758 및 미국특허출원 공개공보 No. 2010/0138875에 기술되어 있다.
방법(200)은 원격처리시스템(102)에서 구성요소들에 의해 수행된 소정의 단계들과 사용자 위치(104)에서 구성요소들에 의해 수행된 소정 단계들을 포함하나, 방법(200)은 이에 대해 전혀 국한되는 것으로 의도되어 있지 않는 것을 알아야 한다. 가령, 상술한 바와 같이, 이 예시적인 실시예에서, 원격처리시스템(102)에서 구성요소들에 의해 수행된 소정의 프로세서들은 재현장치(145)에 결합된 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 가령, 일실시예에서, 소스 컨텐츠는 처리되기 전에 초기에 사용자 위치(104)에서 사용자/소비자에 전송될 수 있다. 사용자가 특정 요소를 선택하면, 재현장치(145)에 결합된 프로세서는 소스 컨텐츠에서 선택된 아이템의 X,Y 좌표를 나타내는 메타데이터를 발생할 수 있고 그런 후 이 메타데이터는 원격처리시스템(102)으로 다시 전송될 수 있다. 상술한 연이은 처리 단계들(가령, 이미지 매칭 및 병합 프로세스)은 그 후 데이터가 사용자/소비자에게 다시 푸시되기 전에 선택된 아이템에 수행될 수 있다.
더욱이, 방법(200)은 소스 컨텐츠(110)에 의해 제공된 디지털 또는 아날로그 컨텐츠, 라이브 또는 녹화된 컨텐츠, 및 정지 또는 스트리밍 컨텐츠를 이용해 수행될 수 있음이 고려된다. 제품 식별정보 및 X,Y 좌표와 관련된 메타데이터가 라이브 또는 녹화된 컨텐츠로 저장 및 전달될 수 있거나, 대안으로, 이 데이터가 원격처리시스템(102)(또는 원격처리시스템(102) 및 사용자 위치(104)의 조합)에 저장될 수 있거나 당업자에 이해되는 바와 같이 동적으로 이용 또는 발생될 수 있다. 추가로, 소스 컨텐츠가 라이브로 발생되거나 사전녹화된 실시예에서, 컨텐츠 및 아이템 식별 및 위치 메타데이터가 동기로 전달되도록 매칭이 발생한다. 추가 실시예에서, 관련된 동기 아이템 식별 및 위치 메타데이터를 갖는 컨텐츠가 저장되고 재현장치(145)로 분배 서버(140)에 의해 직접 플레이될 수 있다.
도 1의 상기 시스템(100) 및 도 2의 방법(200)이 이미지 및 비디오 데이터에 대해 처음에 기술되었으나, 시스템(100) 및 방법(200)은 오디오 데이터를 이용할 수 있음이 또한 고려된다. 가령, 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)는 소스 컨텐츠에서 식별될 수 있는 노래 또는 유명한 개인의 음성과 같은 오디오 아이템을 포함할 수 있다. 매칭 프로세서(120)는 소스 컨텐츠에 대해 유사한 매칭 프로세스를 수행하고 상기 소스 컨텐츠에 있는 오디오 요소들을 참조 컨텐츠 데이터베이스(115)에 있는 오디오 아이템들과 매칭시킬 수 있다. 추가 정보 데이터베이스(130)는 또한 음성이 식별되는 유명한 개인에 대한 노래 앨범 또는 영화, 쇼, 스포츠팀, 정당 등과 같이 식별된 오디오 아이템에 대한 추가 정보를 포함할 수 있다. 최종 사용자는 그런 후 소스 컨텐츠에 있는 지정된 영역을 선택하거나 그렇지 않으면 본 명세서에 기술된 시스템 및 프로세스를 이용해 추가 정보를 수신하도록 오디오 아이템에 있는 관심을 나타낼 수 있다.
상기는 예시적인 실시예와 결부해 기술되었으나, "예시적인"이라는 용어는 단지 예인 것을 의미한 것이 이해된다. 따라서, 본 출원은 대안, 변형 및 등가물을 포함하도록 되어 있으며, 이들은 본 명세서에 개시된 바와 같이 메타 데이터에 있는 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하는 시스템 및 방법의 기술사상 및 범위 내에 포함될 수 있다.
추가로, 앞서 상세한 설명에서, 많은 특정 세부내용들은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 나타내었다. 그러나, 메타 데이터에 있는 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하는 시스템 및 방법은 이들 특정 세부내용없이 예상될 수 있음이 당업자들에 명백할 것이다. 다른 예들에, 잘 알려진 방법, 절차, 구성요소 및 회로는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명하지 않았다.

Claims (35)

  1. 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들에 있는 개별 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 시스템에 있어서,
    복수의 디지털 이미지들과 상기 복수의 디지털 이미지들 각각에 대한 정보를 저장하는 적어도 하나의 전자 데이터베이스와,
    상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 통신가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서와,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 병합된 데이터를 디스플레이 디바이스로 전송하도록 구성된 서버를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    (1) 상기 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들 중 적어도 하나를 스캔하고, 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 중 적어도 하나와 일치하는 상기 적어도 하나의 이미지 내의 적어도 하나의 개별 아이템을 식별하기 위하여, 상기 적어도 하나의 이미지 내의 개별 요소들을 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들과 비교하며,
    (2) 식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 일치하는 적어도 하나의 디지털 이미지와 관련된 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 정보에 접근하고,
    (3) 상기 비디오 소스 컨텐츠 내의 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 발생하며,
    (4) 상기 적어도 하나의 이미지 내의 식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 관련하여 접근된 정보 및 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 좌표 위치 데이터를 상기 적어도 하나의 이미지와 병합하도록 구성되고,
    상기 디스플레이 장치는 이미지 내에서 상기 식별된 적어도 하나의 개별 아이템이 선택가능하도록, 상기 식별된 적어도 하나의 개별 아이템에 대한 좌표 위치 데이터에 기초한 적어도 하나의 전자 표시자를 구비한 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는, 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    이미지들은 비디오 피드의 일부인 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    비디오 피드는 실시간 비디오 피드인 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    비디오 피드는 사전촬영된 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    이미지는 적어도 하나의 사진의 일부인 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    이미지는 아날로그 데이터를 포함하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    이미지는 디지털 데이터를 포함하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서는:
    비디오 소스 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 이미지를 스캔하고 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 중 적어도 하나와 일치하는 이미지에 내의 개별 아이템을 식별하도록 구성된 제 1 프로세서,
    식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 일치하는 적어도 하나의 디지털 이미지와 관련된 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 정보에 접근하도록 구성된 제 2 프로세서,
    비디오 소스 컨텐츠 내의 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 발생하도록 구성된 제 3 프로세서, 및
    식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 관련하여 접근된 정보 및 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 좌표 위치 데이터와 적어도 하나의 이미지를 병합하도록 구성된 제 4 프로세서를 포함하는 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 전자 데이터베이스는 복수의 디지털 이미지들을 저장하는 제 1 전자 데이터베이스와 복수의 디지털 이미지들 각각에 대한 정보를 저장하는 제 2 전자 데이터베이스를 포함하는 시스템.
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서,
    프로세서는 선택가능하며 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 사용자 선택에 응답하여 전자상거래를 개시하도록 더 구성되는 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    프로세서는 선택가능하며 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 사용자 선택에 응답하여 식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 관련하여 접근된 정보를 디스플레이하도록 더 구성되는 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    프로세서는 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 업데이트하도록 더 구성되는 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 디바이스는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, PDA, 텔레비전, 셋탑 박스 타입의 프로세서를 갖는 재현장치, 블루레이 플레이어 및 비디오 게임 콘솔 중 적어도 하나인 시스템.
  16. 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들에 내의 개별 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 방법에 있어서,
    상기 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들 중 적어도 하나를 스캐닝하는 단계;
    적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 중 적어도 하나와 일치하는 적어도 하나의 이미지 내의 적어도 하나의 개별 아이템을 식별하기 위하여, 상기 적어도 하나의 이미지 내의 개별 요소들을 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들과 비교하는 단계;
    식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 일치하는 적어도 하나의 디지털 이미지와 관련된 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 정보에 접근하는 단계;
    상기 비디오 소스 컨텐츠 내의 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 발생시키는 단계;
    상기 적어도 하나의 이미지 내의 식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 관련하여 접근된 정보 및 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 좌표 위치 데이터를 상기 적어도 하나의 이미지와 병합하는 단계; 및
    이미지 내에서 상기 식별된 적어도 하나의 개별 아이템이 선택가능하도록, 상기 식별된 적어도 하나의 개별 아이템에 대하여 좌표 위치 데이터에 기초한 적어도 하나의 전자 표시자를 구비한 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스에 병합된 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제 16 항에 있어서,
    선택가능하며 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 사용자 선택에 응답하여 전자상거래를 개시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    선택가능하며 식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 사용자 선택에 응답하여 식별된 적어도 하나의 개별 아이템과 관련된 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제 16 항에 있어서,
    식별된 적어도 하나의 개별 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들 내의 개별 아이템을 인식하고 관련 정보를 전달하기 위한 방법에 있어서,
    디스플레이 디바이스에, 각각 적어도 하나의 아이템을 갖는 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 이미지들을 전송하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스로부터, 적어도 하나의 이미지 내의 선택된 아이템의 위치를 나타내는 좌표 위치 데이터를 수신하는 단계;
    선택된 아이템의 개별 요소와 일치하는 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 중 적어도 하나를 식별하기 위하여, 선택된 이미지의 개별 요소와 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들을 비교하는 단계;
    식별된 적어도 하나의 디지털 이미지와 관련하여 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 정보에 접근하는 단계;
    적어도 하나의 이미지에 식별된 적어도 하나의 디지털 이미지와 관련하여 접근된 정보 및 좌표 위치 데이터를 병합하는 단계; 및
    적어도 하나의 이미지 내의 선택된 아이템이 추가 선택가능하도록, 선택된 아이템에 대하여 좌표 위치 데이터에 기초한 적어도 하나의 전자 표시자를 구비한 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스에 병합된 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 제 23 항에 있어서,
    추가 선택가능한 선택된 아이템의 사용자 선택에 응답하여 전자상거래를 개시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    추가 선택가능한 선택된 아이템의 사용자 선택에 응답하여 선택된 아이템과 관련된 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    선택가능하며 식별된 적어도 하나의 개별 아이템은 디스플레이 디바이스 또는 디스플레이 디바이스의 사용자 중 적어도 하나에 의해 선택되도록 구성되는 시스템.
  29. 제 1 항에 있어서,
    프로세서는 상기 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 이미지를 스캔하고 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 각각과 일치하는 적어도 하나의 이미지 내의 복수의 개별 아이템들을 식별하도록 더 구성된 시스템.
  30. 제 16 항에 있어서,
    디스플레이 디바이스 또는 디스플레이 디바이스의 사용자 중 적어도 하나에 의해 식별된 적어도 하나의 개별 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  31. 제 16 항에 있어서,
    상기 비디오 소스 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 이미지를 스캔하는 단계 및 상기 적어도 하나의 전자 데이터베이스에 저장된 복수의 디지털 이미지들 각각과 일치하는 적어도 하나의 이미지 내의 복수의 개별 아이템들을 식별하는 단계를 더 포함하는 방법.
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
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