KR20150107464A - 컨텐츠 처리 장치 및 그 이벤트 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법이 개시된다. 본 방법은, 컨텐츠를 출력하는 단계, 기 설정된 시간 간격마다 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하는 단계, 추출된 핑거프린트를 서버 장치로 전송하여, 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하는 단계 및 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 이벤트 정보의 상세 정보를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 처리 장치 및 그 이벤트 제공 방법{APPARATUS FOR PROCESSING CONTENTS AND METHOD FOR PROVIDING EVENT THEREOF}
본 발명은 컨텐츠 처리 장치 및 그 이벤트 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 컨텐츠와 함께 이벤트 정보를 적절한 타이밍에 제공할 수 있는 컨텐츠 처리 장치 및 그 이벤트 제공 방법에 대한 것이다.
사용자의 니즈가 점차 다양해지면서, 방송 컨텐츠 또는 멀티미디어 컨텐츠의 출처가 공중파 위주의 단일 소스에서, 케이블, IPTV(Internet Protocol TV), Vod(Video On Demand) 등의 다양한 소스들로 변화되고 있다. 일 예로, 맞춤형 광고나 프로그램 추천 등의 이벤트 정보를 제공하는 소스들도 발생하고 있다.
이러한 이벤트 정보는 디스플레이 장면에 맞게 적절하게 제공될 필요가 있다. 가령, 특정 제품에 대한 광고 메시지는 해당 제품이 노출되는 장면이 디스플레이될 때, 함께 디스플레이되는 것이 가장 효과적이다.
하지만 종래의 장치에서는, 이벤트 정보를 적절하게 제공하기에 어려움이 있었다. 즉, 종래엔 이벤트 정보의 상세 정보가 표시되기 위해선 항상 사용자의 별도 조작이 요구되었고, 그 과정에서 이벤트 정보와 관련된 컨텐츠 장면은 이미 흘러가 버린 상태가 되어 버리기 때문이다. 따라서 종래엔 위와 같은 문제 때문에, 정보 또는 광고의 전달 효과가 떨어질 수밖에 없었다.
또한, 종래의 장치에서는, 이벤트 정보가 획일화된 방식으로 제공되기 때문에, 다양한 사용자의 니즈에 부합하지 않는다는 문제점도 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 컨텐츠와 함께 이벤트 정보를 효율적으로 제공할 수 있는 컨텐츠 처리 장치 및 그 이벤트 처리 방법을 제공하기 위한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은, 컨텐츠를 출력하는 단계, 기 설정된 시간 간격마다 상기 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하는 단계, 상기 추출된 핑거프린트를 서버 장치로 전송하여, 상기 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하는 단계 및 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보의 상세 정보를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계를 포함한다.
이 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 어포던스 오브젝트를 상기 상세 정보로 변환하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 이벤트 정보의 상기 상세 정보를 사용자 단말 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 단위로 개별적으로 설정 가능할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 출력 모드는, 상기 컨텐츠를 제공하는 채널 단위, 상기 컨텐츠의 장르 단위 또는 상기 컨텐츠를 시청하는 사용자 단위로, 개별적으로 설정 가능할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은 상기 컨텐츠가 변경되면, 상기 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하는 단계, 및 상기 UI를 통해 상기 이벤트 출력 모드가 설정되면, 설정된 모드에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은 상기 이벤트 정보에 포함된 스킵 플래그(Skip Flag)를 확인하는 단계 및 상기 스킵 플래그에 제1 값이 기록되어 있으면, 상기 어포던스 오브젝트를 표시하는 단계를 더 포함하며, 상기 이벤트 제공 단계는, 상기 스킵 플래그에 제2 값이 기록되어 있을 때 수행될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법은 상기 이벤트 출력 모드에 대한 설정 이력에 기초하여, 상기 이벤트 출력 모드를 자동으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 어포던스 오브젝트는, 상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템 이미지, 상기 아이템 이미지에 대한 상세 정보 확인 여부를 문의하기 위한 텍스트 메시지, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의를 입력하기 위한 제1 메뉴, 상기 어포던스 오브젝트를 삭제하기 위한 제2 메뉴를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 상세 정보는, 상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템에 대한 상세정보 및 상기 아이템과 동일 카테고리에 속하는 적어도 하나의 타 아이템 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치는, 컨텐츠가 출력되는 도중에 기 설정된 시간 간격마다 상기 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하는 신호 처리부, 및 상기 추출된 핑거프린트를 서버 장치로 전송하여, 상기 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하는 통신부 및 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보의 상세 정보를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계를 수행하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 어포던스 오브젝트를 상기 상세 정보로 변환하여 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 이벤트 정보의 상기 상세 정보를 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 단위로 개별적으로 설정 가능할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 출력 모드는, 상기 컨텐츠를 제공하는 채널 단위, 상기 컨텐츠의 장르 단위 또는 상기 컨텐츠를 시청하는 사용자 단위로, 개별적으로 설정 가능할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치는, 상기 이벤트 출력 모드의 설정을 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠가 변경되면, 상기 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하며, 상기 UI를 통해 상기 이벤트 출력 모드가 설정되면, 설정된 모드에 대한 정보를 저장할 수 있다.
한편, 상기 이벤트 정보는 스킵 플레그(Skip Flag)를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 스킵 플레그(Skip Flag)를 확인하며, 상기 스킵 플레그에 제1 값이 기록되어 있으면, 상기 어포던스 오브젝트를 표시하고, 상기 스킵 플레그에 제2 값이 기록되어 있으면, 상기 이벤트 제공 단계를 수행할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 이벤트 출력 모드에 대한 설정 이력에 기초하여, 상기 이벤트 출력 모드를 자동으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 어포던스 오브젝트는, 상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템 이미지, 상기 아이템 이미지에 대한 상세 정보 확인 여부를 문의하기 위한 텍스트 메시지, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의를 입력하기 위한 제1 메뉴, 상기 어포던스 오브젝트를 삭제하기 위한 제2 메뉴를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 상세 정보는, 상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템에 대한 상세정보 및 상기 아이템과 동일 카테고리에 속하는 적어도 하나의 타 아이템 정보를 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다양한 형태의 이벤트 정보를 사용자의 기호에 맞게 효율적으로 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 맞춤형 이벤트 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치를 설명하기 위한 블럭도,
도 3 내지 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 출력 모드에 따른 이벤트 정보 표시를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI를 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고,
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 맞춤형 이벤트 정보 제공 시스템(1000)을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 맞춤형 이벤트 정보 제공 시스템(1000)은 컨텐츠 처리 장치(100) 및 서버 장치(200)를 포함한다.
컨텐츠 처리 장치(100)는 셋탑 박스(Set-top box), 컨텐츠를 디스플레이 또는 재생할 수 있는 TV, 휴대폰, PC, 노트북, PDA, 태블릿 PC 등으로 구현될 수 있으며, 컨텐츠 재생 기능을 구비하도록 구현될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 처리 장치(100)가 TV로 구현되는 경우 IPTV(Internet Protocol Television)로 구현가능하다. IPTV란 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스로서, 셋탑박스를 매개로 하여 인터넷 망을 통해 TV를 컨텐츠 제공 서버(미도시)와 연결하는 형태로 구현될 수 있다. 이 경우 컨텐츠 처리 장치(100)는 컨텐츠 제공 서버로부터 기제작된 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 여기서, 기제작된 컨텐츠는 VoD(Video On Demand)컨텐츠, 프리미엄 VoD 컨텐츠, 방송 컨텐츠, 인터넷 컨텐츠, 로컬 파일, DLNA 네트워크로 연결된 외부 컨텐츠 등이 될 수 있다.
한편, 여기서, 컨텐츠는 동영상 컨텐츠에 한정되는 것은 아니며, 사진, 스틸 이미지와 같이 디스플레이가 가능한 모든 컨텐츠를 의미한다.
특히, 컨텐츠 처리 장치(100)는 컨텐츠가 출력되는 도중에 컨텐츠를 구성하는 비디오 신호 및 오디오 신호 중 적어도 하나의 신호로부터 핑거프린트를 추출하여 서버 장치(200)로 전송할 수 있다.
핑거프린트란, 오디오 신호, 이미지 신호 또는 비디오 신호 등의 특징을 나타내는 특징 데이터를 의미하는 것으로서, 텍스트를 기반으로 한 메타 데이터와는 달리, 신호 자체 고유의 특성을 반영한다. 따라서 핑거프린트를 지문 데이터, DNA 데이터 또는 유전자 데이터라고도 한다. 예컨대 오디오 신호인 경우, 핑거프린트는 오디오 신호의 주파수, 진폭 등의 특징 데이터이거나, 이미지나 비디오 신호인 경우, 핑거프린트는 비디오 프레임, 프레임의 모션 벡터, 색상 정보 등의 특징 데이터이다.
서버 장치(200)는 컨텐츠 처리 장치(100)와 인터넷, 케이블 또는 위성 등과 같은 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 특히, 서버 장치(200)는 컨텐츠 처리 장치(100)로부터 수신한 핑거프린트를 이용해 현재 출력되고 있는 컨텐츠를 인식할 수 있다.
구체적으로 서버 장치(200)는 다양한 컨텐츠와 각 컨텐츠의 핑거프린트를 데이터베이스화하여 보유하고 있을 수 있다. 다만 경우에 따라서는 별도의 데이터 제공 서버(미도시)와 통신하여 컨텐츠를 제공받도록 구현되는 것도 가능하다. 예를 들어, 서버 장치(200)는 실시간으로 데이터 제공 서버로부터 각 채널의 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 경우, 서버 장치(200)는 데이터 제공 서버로부터 수신한 컨텐츠로부터 핑거프린트를 추출하고, 이를 핑거프린트 데이터베이스에 저장할 수 있다.
그리고 서버 장치(200)는, 서버 장치(200) 내의 핑거프린트 데이터 베이스 중 컨텐츠 처리 장치(100)로부터 수신한 핑거프린트와 일치하는 핑거프린트를 검출함으로써, 현재 출력되고 있는 컨텐츠 파트를 인식할 수 있다. 인식한 컨텐츠 파트에 후속하는 파트에서 제공될 이벤트 정보가 있는 경우, 서버 장치(200)는 컨텐츠 처리 장치(100)로 이벤트 정보를 전송한다.
이 경우, 이벤트 정보란, 컨텐츠 맞춤형 정보로서, 예컨대 현재 출력되는 컨텐츠에 연관된 광고, 현재 출력되는 컨텐츠에 연관된 다른 컨텐츠 채널에 대한 추천 정보 또는 컨텐츠에 대한 사용자의 의견을 입력받기 위한 의견 수렴 정보 등일 수 있다.
컨텐츠 처리 장치(100)는 서버 장치(200)로부터 이벤트 정보와 함께 이벤트 정보가 출력될 시간 정보를 수신하여, 적절한 타이밍에 이벤트 정보를 컨텐츠에 포함시켜 표시할 수 있다.
이상과 같은 컨텐츠 맞춤형 이벤트 정보 제공 시스템(1000)에서 컨텐츠 처리 장치(100)는 기 설정된 시간 간격마다 출력되고 있는 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하여 서버 장치(200)로 보냄으로써, 실시간으로 현재 사용자가 시청하고 있는 컨텐츠에 대한 맞춤형 이벤트 정보를 제공받을 수 있다.
이하에선 도 2를 참조하여, 컨텐츠 처리 장치(100)에 대해 더욱 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치(100)를 설명하기 위한 블럭도이다.
도 2를 참고하면, 컨텐츠 처리 장치(100)는 신호 처리부(110), 통신부(120) 및 제어부(130)를 포함할 수 있다.
신호처리부(110)는 컨텐츠를 구성하는 각종 신호를 처리하여 컨텐츠 재생부(미도시)로 출력하는 구성으로서, 컨텐츠가 출력되는 도중에 기 설정된 시간 간격마다 컨텐츠를 구성하는 비디오 신호 및 오디오 신호 중 적어도 하나의 신호로부터 핑거프린트를 추출할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 핑거프린트는 비디오 프레임, 비디오 프레임 내에 포함된 오브젝트의 에지 정보, 비디오 프레임 내에 포함된 자막 정보, 로고 정보, 오디오 신호 내의 특정 구간의 주파수 정보, 오디오 신호 내의 특정 구간의 오디오 신호 피크 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
신호 처리부(110)는 종래의 다양한 방식을 이용하여 핑거프린트를 추출할 수 있다. 일 예에 따르면, 신호처리부(110)는 오디오 신호를 일정 시간 간격으로 분할하고, 각 시간 간격에 포함되는 주파수들의 신호의 크기를 계산한다. 그리고 인접한 주파수 구간의 신호들 간의 크기 차를 구하여 주파수 기울기를 계산하고, 기울기가 양수인 경우 1로, 음수인 경우 0으로 양자화하여 핑거프린트를 생성할 수 있다. 또한 신호처리부(110)는 비디오 신호를 구성하는 복수의 프레임에 포함된 오브젝트의 에지 정보, 모션 벡터, 색상 정보 등을 이용해 비디오 신호에 대한 핑거프린트를 생성할 수 있다.
통신부(120)는 네트워크를 통해 서버 장치(200)와 연결되어 각종 데이터를 송수신한다. 특히, 통신부(120)는 신호 처리부(110)에서 기 설정된 시간 간격으로 추출되는 핑거프린트를 서버 장치(200)로 전송하여, 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 통신부(120)는 이벤트 정보가 출력될 시간 정보도 함께 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 통신부(120)에서 수신하는 이벤트 정보에는 스킵 플래그(Skip Flag)가 포함되어 있을 수 있다.
스킵 플래그에는 컨텐츠 처리 장치(100)가 참조할 수 있는 특정 값이 기록되어 있으며, 컨텐츠 처리 장치(100)는 스킵 플래그에 기록된 값에 따라, 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트의 표시를 스킵하여 이벤트 정보의 상세 정보를 곧바로 표시할 건지 여부에 대한 로직 수행 여부를 결정할 수 있다. 스킵 플래그, 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트, 및 이벤트 정보의 상세 정보에 대해선 이하에서 더 자세히 설명한다.
제어부(150)는 컨텐츠 처리 장치(100)를 전반적으로 제어하는 구성이다. 특히 제어부(150)는 이벤트 출력 모드 설정에 따라, 컨텐츠의 일 측에 표시되는 이벤트 정보의 표시를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 출력 모드는 제1 모드 및 제2 모드를 포함하며, 제어부(130)는 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 이벤트 정보의 상세 정보를 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계를 수행할 수 있다.
이하 도 3 내지 도 4를 참고하여, 제1 모드 및 제2 모드 설정에 따른 이벤트 정보의 표시에 대해 더 상세히 설명한다.
도 3을 참고하면, 본 컨텐츠 처리 장치(100)는 디스플레이부(140)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 본 컨텐츠 처리 장치(100)는 컨텐츠 재생기능을 포함하지 않은 채, 별도로 마련된 디스플레이부(140)에 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
구체적으로 제어부(130)는 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면, 이벤트 정보가 제공될 컨텐츠 장면에서, 컨텐츠 화면(141) 및 컨텐츠 화면(141)의 일측에 표시되는 어포던스(Affordance) 오브젝트(10)를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
어포던스 오브젝트(10)란, 사용자에게 상세 정보로의 진입을 유도하는 메시지 역할을 하는 것으로서, 어포던스 오브젝트(10)가 표시되는 것을 프롬프트 모드(Prompt Mode)라고 지칭할 수 있다. 구체적으로 어포던스 오브젝트(10)는 컨텐츠의 화면(141)에 포함된 아이템 이미지(11), 아이템 이미지에 대한 상세 정보 확인 여부를 문의하기 위한 텍스트 메시지(13), 어포던스 오브젝트(10)에 대한 사용자 동의를 입력하기 위한 제1 메뉴(15), 어포던스 오브젝트(10)를 삭제하기 위한 제2 메뉴(17)를 포함할 수 있다.
아이템 이미지(11)는 예컨대 현재 출력되고 있는 컨텐츠 장면에서 배우가 착용한 액세서리 이미지일 수 있다. 그리고 텍스트 메시지(13)는 예컨대 현재 배우가 착용하고 있는 액세서리를 쇼핑할 수 있음을 사용자에게 알려주는 메세지이다.
여기서 제2 메뉴(17)가 선택되면, 제어부(130)는 컨텐츠 화면(141)의 일측에서 표시되던 어포던스 오브젝트(10)를 제거한다.
여기서 제1 메뉴(15)가 선택되면, 제어부(130)는 컨텐츠 화면(141)의 일측을 어포던스 오브젝트(10)에서 액세서리 쇼핑에 대한 상세 정보로 변환하여 표시한다. 어포던스 오브젝트(10)에서 변환된 이벤트 정보의 상세 정보에 대해선 이하 도 4를 통해 자세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 정보의 상세 정보의 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 도 3에서 상술한 바와 같이 어포던스 오브젝트(10)에서 제1 메뉴(15)가 선택되면, 제어부(130)는 컨텐츠 화면(141)의 일측에 이벤트 정보의 상세 정보(20)가 표시되도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
또는 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정된 경우, 제어부(130)는 어포던스 오브젝트(10)의 표시를 거치지 않은 채, 컨텐츠 화면(141)의 일측에 이벤트 정보의 상세 정보(20)를 곧바로 표시할 수도 있다.
이벤트 정보의 상세 정보(20)는, 예컨대 현재 출력되는 컨텐츠와 관련된 아이템의 가격 정보(21), 그 아이템과 동일 카테고리에 속하는 적어도 하나의 타 아이템 정보(23), 그 아이템과 어울리는 다른 아이템에 대한 추천 정보(25) 등을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 컨텐츠 처리 장치(100)에 의하면 이벤트 출력 타입이 사용자의 기호에 따라 지정될 수 있다는 장점이 있다. 예컨대, 사용자가 컨텐츠와 관련된 아이템을 쇼핑하는 것을 선호하는 경향이 있다면, 제2 모드로 설정함으로써, 즉각적으로 아이템의 상세 정보를 제공받을 수 있다. 또는 사용자가 컨텐츠 화면이 다른 오브젝트에 의해 가려지는 것을 원치 않는 경향이 있다면, 제1 모드로 설정함으로써 컨텐츠 화면의 가려짐이 최소화되면서도 이벤트 정보를 제공받을 수 있다.
도 5는 이상에서 설명한 컨텐츠 처리 장치(100)의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 먼저, 컨텐츠가 출력된다(S510). 그리고 컨텐츠가 출력되는 도중, 기 설정된 시간 간격마다 컨텐츠의 핑거프린트가 추출된다(S520).
그리고 추출된 핑거프린트는 서버 장치(200)로 전송된다. 즉, 컨텐츠를 구성하는 비디오 신호 및 오디오 신호 중 적어도 하나로부터 기 설정된 시간 간격마다 새로운 핑거프린트가 추출되어 서버 장치(200)로 전송된다. 이는 현재 출력되고 있는 컨텐츠가 무엇인지 서버 장치(200)에 마련된 핑거프린트 데이터 베이스를 통해 인식하기 위함이다. 따라서, 핑거 프린트를 추출하는 시간 간격은 컨텐츠 처리 장치(100)와 서버 장치(200) 간의 데이터 전송 부담 및 컨텐츠 인식의 정확성을 고려하여 결정될 수 있다.
그 다음으로 추출된 핑거프린트를 서버 장치(200)로 전송하여, 컨텐츠와 관련된 이벤트 정보를 수신한다(S530). 구체적으로, 서버 장치(200)는 다른 데이터 서버로부터 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하여 저장하고 있거나, 서버 장치(200)에 자체적으로 이벤트 정보가 미리 저장되어 있을 수 있다. 서버 장치(200)는 핑거프린트를 이용하여 현재 컨텐츠 처리 장치(100)에서 출력되고 있는 컨텐츠를 인식하고, 그 컨텐츠에 대응하는 이벤트 정보 및, 이벤트 정보가 출력될 시간 정보 등을 컨텐츠 처리 장치(100)로 전송한다. 서버 장치(200)는 기 설정된 시간 간격으로 핑거프린트를 수신하므로, 실시간으로 컨텐츠의 변경을 인식할 수 있다. 컨텐츠의 변경이 인식되면, 서버 장치(200)는 변경된 컨텐츠와 연관된 이벤트 정보를 컨텐츠 처리 장치(100)로 새롭게 전송할 수 있다.
그리고 컨텐츠 처리 장치(100)는 이벤트 출력 모드가 제1 모드인지 아니면 제2 모드인지를 판단한다(S540). 제1 모드인 경우, 컨텐츠 처리 장치(100)는 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 컨텐츠의 일 측에 표시한다(S550). 제1 모드가 아닌 제2 모드인 경우, 컨텐츠 처리 장치(100)는 이벤트 정보의 상세정보를 컨텐츠의 일 측에 표시한다(S560).
이상과 같은 제1 모드 또는 제2 모드의 설정은 컨텐츠 화면과 별개로 표시되는 설정 UI 화면을 통해 이루어질 수 있다. 한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 이벤트 출력 모드의 설정은 컨텐츠가 출력되는 도중, 컨텐츠 화면의 일측에 표시된 UI를 통해서도 이루어질 수 있는바, 이하 도 6을 참고하여, 컨텐츠 화면의 일측에 표시된 UI를 통한 이벤트 출력 모드를 설정 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이부(140)에서 출력되는 컨텐츠가 제1 컨텐츠(610)에서 제2 컨텐츠(620)로 변경되면, 제어부(130)는 제2 컨텐츠(620)가 표시되는 화면의 일측에 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
한편, 도 6에선 컨텐츠가 변경되는 실시 예로 설명하였으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠가 재생되는 디스플레이부(140)가 턴-온 된 후, 처음 컨텐츠가 인식되는 경우에도 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이부(140)의 턴-온 된 후 처음으로 컨텐츠의 출력이 인식되면, 그 인식된 컨텐츠가 표시되는 화면의 일측에 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 표시하도록 디스플레이부(140)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 기 설정된 시간 간격마다 추출되어 전송되는 핑거프린트의 분석을 통해, 서버 장치(200)는 컨텐츠의 변경을 인식하고, 컨텐츠가 변경되었음을 컨텐츠 처리 장치(100)에 알린다. 예를 들어, 서버 장치(200)는 컨텐츠 처리 장치(100)로부터 전송되는 핑거 프린트를 분석하여 제2 컨텐츠(620)가 시작되었음을 인식할 수 있다. 서버 장치(200)로부터 컨텐츠가 변경되었음을 알리는 정보가 수신되면, 컨텐츠 처리 장치(100)는 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 컨텐츠 화면 일측에 표시할 수 있다.
또는, 컨텐츠 처리 장치(100)는 채널을 변경하기 위한 사용자 입력이 감지되면, 이를 컨텐츠의 변경으로 인식하고, 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 컨텐츠 화면 일측에 표시할 수 있다. 또는, 컨텐츠 변경을 인식한 경우뿐만 아니라, 컨텐츠를 재생하는 디스플레이 장치의 턴-온 후, 처음으로 컨텐츠의 출력이 인식된 경우에도 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 컨텐츠 화면 일측에 표시할 수 있다.
구체적으로 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)는 예컨대 제2 컨텐츠(630)가 출력되고 있는 동안 어포던스 오브젝트의 표시를 스킵하고 바로 이벤트 정보의 상세 정보를 표시할 것인지에 대한 문의 텍스트(631)를 포함할 수 있다. 이 경우, 문의 텍스트(631)는 예컨대 현재 재생되고 있는 프로그램에 대해 어포던스 오브젝트의 표시(프롬프트 모드)를 스킵할 것인지를 문의하는 텍스트이거나, 현재 사용자가 시청중인 채널에 대해서 어포던스 오브젝트의 표시(프롬프트 모드)를 스킵할 것인지 문의하는 텍스트일 수 있다. 즉, 프로그램 단위로, 채널 단위로 또는 컨텐츠의 시리즈 단위로 이벤트 출력 모드를 설정하는 것이 가능하다.
또한 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)는 어포던스 오브젝트의 표시를 스킵할 것에 대한 동의를 입력받는 제1 버튼(633) 및 동의하지 않음을 입력받는 제2 버튼(635)을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 버튼(633)의 선택은, 상술한 제2 모드의 설정과 동일한 것이고, 제2 버튼(635)의 선택은 상술한 제1 모드의 설정과 동일한 것이다.
이처럼, 컨텐츠가 변경될 때마다, 제어부(130)는 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 표시할 수 있다.
위와 같은 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 통해 이벤트 출력 모드가 설정되면, 제어부(130)는 설정된 모드에 대한 정보를 저장부(미도시)에 저장한다. 즉, 제어부(130)는 현재 출력되고 있는 컨텐츠가 출력되는 동안에는, 저장부에 저장된 정보를 이용하여 설정된 모드를 적용하여 이벤트 정보를 표시하게 된다.
또 다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠 처리 장치(100)의 저장부에는 컨텐츠 별, 채널 별 이벤트 출력 모드 설정 값이 저장되어 있고, 제어부(130)는 이를 참조하여, 이벤트 출력 모드 설정이 수행된 적이 없는 새로운 컨텐츠 또는 새로운 채널이 감지된 경우에만, 위와 같은 이벤트 출력 모드를 설정하기 위한 UI(630)를 컨텐츠 화면 일측에 표시할 수 있다.
이 경우, 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 단위로 개별적으로 설정 가능하다. 예를 들어, 제1 컨텐츠에 대해서 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정된 경우, 제1 컨텐츠를 제공하는 소스가 다양하더라도, 각각의 소스를 통해 제1 컨텐츠가 출력되는 경우에 있어선, 제1 모드에 따라 컨텐츠 화면의 일측에 어포던스 오브젝트가 표시된다. 또는 제1 컨텐츠에 대해서 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정된 경우, 제1 컨텐츠를 제공하는 소스가 다양하더라도, 각각의 소스를 통해 제1 컨텐츠가 출력되는 경우에 있어선, 제2 모드에 따라 컨텐츠 화면의 일측에 이벤트 정보의 상세 정보가 표시된다.
또한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 이벤트 출력 모드는 컨텐츠를 제공하는 소스 단위로 개별적으로 설정 가능하며, 여기서 컨텐츠를 제공하는 소스 단위란 컨텐츠를 제공하는 채널 단위 또는, 컨텐츠가 제공되는 컨텐츠 처리 장치(100)의 입력 포트 단위일 수 있다. 예를 들어, 제1 채널에 대하여 이벤트 출력 모드를 제1 모드로 설정한 경우, 제1 채널에서 출력되는 컨텐츠에 대해선, 제어부(130)는 컨텐츠 화면의 일측에 어포던스 오브젝트를 표시한다. 또는, USB 포트에 대하여 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정된 경우, USB 포트를 통해 들어오는 컨텐츠가 출력되는 경우에 있어선, 제어부(130)는 컨텐츠 화면의 일측에 어포던스 오브젝트를 표시한다.
또한 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 장르 단위 또는 시리즈 단위로 개별적으로 설정 가능하다. 예를 들어, 사용자가 오락 프로그램에 대해서 이벤트 출력 모드를 제1 모드로 설정한 경우, 오락 프로그램인 제1 컨텐츠가 출력되는 경우 및 오락 프로그램인 제2 컨텐츠가 출력되는 경우, 제어부(130)는 컨텐츠 화면의 일측에 모두 어포던스 오브젝트를 표시한다.
또한 이벤트 출력 모드는 컨텐츠 처리 장치(100) 단위로 개별적으로 설정 가능하다. 예를 들어, 홈 네트워크 시스템의 영향 아래에 있는 복수의 컨텐츠 처리 장치 중에서, 제1 그룹에 포함되는 복수의 컨텐츠 처리 장치에 대해선 이벤트 출력 모드를 제1 모드로 설정하고, 제2 그룹에 포함되는 복수의 컨텐츠 처리 장치에 대해선 이벤트 출력 모드를 제2 모드로 설정한 경우, 제1 그룹에 포함되는 컨텐츠 처리 장치를 통해 출력되는 모든 컨텐츠는, 제1 모드에 따라 컨텐츠 화면 일측에 어포던스 오브젝트가 표시된다. 그리고 제2 그룹에 포함되는 컨텐츠 처리 장치를 통해 출력되는 모든 컨텐츠는, 제2 모드에 따라 컨텐츠 화면 일측에 이벤트 정보의 상세 정보가 표시된다.
또한 이벤트 출력 모드는 컨텐츠를 시청하는 사용자 단위로, 개별적으로 설정이 가능하다. 예를 들어, 컨텐츠 처리 장치(100)는 사용자 인증 기능을 수행할 수 있고, 복수의 사용자 계정을 관리할 수 있다. 제1 사용자 계정에 이벤트 출력 모드가 제1 모드인 것으로 설정된 경우, 제1 사용자가 인식되면, 제1 사용자 인식 이후 출력되는 모든 컨텐츠에 대해선 제1 모드에 따라 컨텐츠 화면 일측에 어포던스 오브젝트가 표시된다. 또는, 제2 사용자 계정에 이벤트 출력 모드가 제2 모드인 것으로 설정된 경우, 제2 사용자가 인식되면, 제2 사용자 인식 이후 출력되는 모든 컨텐츠에 대해선 제2 모드에 따라 컨텐츠 화면 일측에 이벤트 정보의 상세 정보가 표시된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(130)는 이벤트 출력 모드에 대한 설정 이력에 기초하여, 이벤트 출력 모드를 자동으로 설정할 수 있다. 구체적으로 설정 이력이란, 상술한 것과 같이 컨텐츠 단위, 컨텐츠 장르 단위, 사용자 단위 별로 설정된 이벤트 출력 모드에 대한 로그(log)일 수 있다.
예를 들어, 설정 이력 분석 결과, 제1 컨텐츠에 대하여, 3회 이상 제1 모드로 설정된 이력이 있는 경우, 제어부(130)는 제1 컨텐츠가 출력되면 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하지 않고, 자동으로 제1 모드에 따라 컨텐츠 화면의 일측에 어포던스 오브젝트를 표시한다.
또는 예컨대 설정 이력 분석 결과, 오락 프로그램 장르에 속하는 제1 컨텐츠에 대하여 제1 모드로 설정된 이력, 오락 프로그램 장르에 속하는 제2 컨텐츠에 대하여 제1 모드로 설정된 이력 및 오락 프로그램 장르인 제3 컨텐츠에 대하여 제1 모드로 설정된 이력이 있는 경우, 제어부(130)는 오락 프로그램 장르인 제4 컨텐츠가 출력되면, 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하지 않고, 자동으로 제1 모드에 따라 제4 컨텐츠 화면의 일측에 어포던스 오브젝트를 표시한다.
즉, 설정 이력 분석 결과 기 설정된 횟수 이상 특정 컨텐츠 또는 특정 컨텐츠 장르 등에 대하여 동일한 모드 설정이 있던 경우, 제어부(130)는 자동으로 이벤트 출력 모드를 설정할 수 있다.
상술한 실시 예들에선, 사용자의 의사에 따라 이벤트 출력 모드가 설정되는 것으로 설명하였으나, 또 다른 실시 예에 따르면 서버 장치(200)에서 전송하는 정보에 의해, 이벤트 출력 모드가 변경될 수도 있다. 이하 도 7을 참고하여 이와 같은 실시 예를 자세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치(100)의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 먼저 출력되는 컨텐츠의 핑거프린트를 기 설정된 시간 간격마다 추출하여 서버 장치로 전송한다(S710). 본 단계는 앞서 설명한 것과 동일한바 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 컨텐츠 처리 장치(100)는 서버 장치(200)로부터 이벤트 정보 및 이벤트 정보에 포함된 스킵 플래그(Skip Flag)를 수신한다(S720). 스킵 플래그에는 컨텐츠 처리 장치(100)가 참조할 수 있는 특정 값이 기록되어 있다. 예컨대 스킵 플래그에는 제1 값 및 제2 값이 기록되어 있고, 컨텐츠 처리 장치(100)에서 제1 값이 참조될 때와 제2 값이 참조될 때 컨텐츠 처리 장치(100)에서 수행되는 동작이 달라질 수 있다. 즉, 컨텐츠 처리 장치(100)는 스킵 플래그에 기록된 값에 따라, 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트의 표시를 스킵하여 이벤트 정보의 상세 정보를 곧바로 표시할 건지 여부에 대한 로직 수행 여부를 결정할 수 있다.
구체적으로 컨텐츠 처리 장치(100)는 이벤트 정보에 포함된 스킵 플래그(Skip Flag)를 확인하여, 스킵 플래그에 제1 값이 기록되어 있는지 판단한다(S730). 스킵 플래그에 제1 값이 기록되어 있지 않으면, 즉 스킵 플래그에 제2 값이 기록되어 있으면, 이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되었는지를 판단한다(S740). 제1 모드로 설정되어 있지 않은 경우, 즉 제2 모드로 설정되어 있는 경우, 제어부(130)는 이벤트 정보의 상세 정보를 컨텐츠 화면의 일측에 표시하고(S750), 제1 모드로 설정되어 있는 경우, 제어부(130)는 어포던스 오브젝트를 컨텐츠 화면의 일측에 표시한다(S760).
S730단계에서, 스킵플래그에 제1 값이 기록된 것으로 판단되면, 제어부(130)는 어포던스 오브젝트를 컨텐츠 화면의 일측에 표시한다(S760). 즉, 스킵플래그에 제1 값이 기록된 것으로 판단되면, 제어부(130)는 이벤트 출력 모드에 대한 기존의 설정에 관계없이, 어포던스 오브젝트를 컨텐츠 화면의 일측에 표시할 수 있다.
S760단계 이후, 어포던스 오브젝트에서 제1 메뉴가 선택된 것으로 판단되면(S770), 제어부(130)는 이벤트 정보의 상세 정보를 컨텐츠 화면의 일측에 표시한다(S750). 여기서 제1 메뉴란, 도 3을 참고하면, 어포던스 오브젝트(10)에 포함된 제1 메뉴(15)를 의미한다.
상술한 실시 예에선, 스킵 플래그에 제1 값이 기록된 경우 기존의 설정과는 관계없이 제어부(130)가 어포던스 오브젝트를 표시하는 것으로 설명하였으나, 또 다른 실시 예에 따르면, 스킵 플레그에 제1 값이 기록된 경우 기존의 설정과는 관계없이 제어부(130)가 이벤트 정보의 상세 정보를 표시할 수 있다. 이와 같은 실시 예에 따르면 사용자뿐만 아니라, 컨텐츠 제공업자 또는 이벤트 정보와 관련한 광고 업자도, 이벤트 정보에 포함되는 스킵 플래그를 이용하여, 사용자에게 제공될 이벤트 정보의 표시형식을 지정할 수 있으므로, 컨텐츠 제공업자 또는 광고주 입장에서 자신이 제품에 대한 광고 효과를 증대시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 처리 장치(100)의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참고하면, 디스플레이부(140)에서 출력되는 컨텐츠 화면(141)의 일측에 어포던스 오브젝트(10)가 표시되어 있다. 이때 어포던스 오브젝트(10)에 대한 사용자 동의가 입력되면, 즉, 제1 메뉴(15)가 선택되면, 제어부(130)는 이벤트 정보의 상세 정보를 사용자 단말 장치(800)로 전송할 수 있다. 이후, 사용자 단말 장치(800)에 마련된 화면(810)을 통해, 이벤트 정보의 상세 정보가 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(800)는 TV 리모콘, 휴대폰 등 다양한 장치로 구현될 수 있다.
즉 본 실시 예에선, 앞서 설명한 실시 예와는 달리, 이벤트 정보의 상세 정보가 디스플레이부(140)에서 출력되는 컨텐츠 화면의 일측에 표시되는 대신, 사용자 단말 장치(800)의 화면(810)에서 출력되므로, 사용자는 컨텐츠 화면(411)의 가려짐 없이, 이벤트 정보의 상세 정보를 확인할 수 있게 된다.
상술한 다양한 실시 예들에 따른 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 정보 제공 방법은 소프트웨어로 코딩될 수 있다. 이러한 소프트웨어는 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 기록되어, 디스플레이 장치나 안경 장치 등과 같은 장치에 사용될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 컨텐츠 처리 장치 110: 신호처리부
120: 통신부 130: 제어부
140: 디스플레이부

Claims (20)

  1. 컨텐츠 처리 장치의 이벤트 제공 방법에 있어서,
    컨텐츠를 출력하는 단계;
    기 설정된 시간 간격마다 상기 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하는 단계;
    상기 추출된 핑거프린트를 서버 장치로 전송하여, 상기 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하는 단계; 및
    이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보의 상세 정보를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계;를 포함하는 이벤트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 어포던스 오브젝트를 상기 상세 정보로 변환하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 이벤트 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 이벤트 정보의 상기 상세 정보를 사용자 단말 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 단위로 개별적으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 출력 모드는, 상기 컨텐츠를 제공하는 채널 단위, 상기 컨텐츠의 장르 단위 또는 상기 컨텐츠를 시청하는 사용자 단위로, 개별적으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 변경되면, 상기 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하는 단계; 및
    상기 UI를 통해 상기 이벤트 출력 모드가 설정되면, 설정된 모드에 대한 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 정보에 포함된 스킵 플래그(Skip Flag)를 확인하는 단계; 및
    상기 스킵 플래그에 제1 값이 기록되어 있으면, 상기 어포던스 오브젝트를 표시하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 이벤트 제공 단계는, 상기 스킵 플래그에 제2 값이 기록되어 있을 때 수행되는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서
    상기 이벤트 출력 모드에 대한 설정 이력에 기초하여, 상기 이벤트 출력 모드를 자동으로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스 오브젝트는,
    상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템 이미지, 상기 아이템 이미지에 대한 상세 정보 확인 여부를 문의하기 위한 텍스트 메시지, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의를 입력하기 위한 제1 메뉴, 상기 어포던스 오브젝트를 삭제하기 위한 제2 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 상세 정보는,
    상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템에 대한 상세정보 및 상기 아이템과 동일 카테고리에 속하는 적어도 하나의 타 아이템 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 방법.
  11. 컨텐츠 처리 장치에 있어서,
    컨텐츠가 출력되는 도중에 기 설정된 시간 간격마다 상기 컨텐츠의 핑거프린트를 추출하는 신호 처리부;
    상기 추출된 핑거프린트를 서버 장치로 전송하여, 상기 컨텐츠에 연관된 이벤트 정보를 수신하는 통신부; 및
    이벤트 출력 모드가 제1 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보에 대한 어포던스 오브젝트를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하고, 이벤트 출력 모드가 제2 모드로 설정되어 있으면 상기 이벤트 정보의 상세 정보를 상기 컨텐츠의 일 측에 표시하는 이벤트 제공 단계를 수행하는 제어부;를 포함하는 컨텐츠 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 어포던스 오브젝트를 상기 상세 정보로 변환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의가 입력되면, 상기 이벤트 정보의 상기 상세 정보를 사용자 단말 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 출력 모드는 각 컨텐츠 단위로 개별적으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 출력 모드는, 상기 컨텐츠를 제공하는 채널 단위, 상기 컨텐츠의 장르 단위 또는 상기 컨텐츠를 시청하는 사용자 단위로, 개별적으로 설정 가능한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 출력 모드의 설정을 저장하는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠가 변경되면, 상기 이벤트 출력 모드를 설정받기 위한 UI를 표시하며, 상기 UI를 통해 상기 이벤트 출력 모드가 설정되면, 설정된 모드에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  17. 제11항에 있어서
    상기 이벤트 정보는 스킵 플레그(Skip Flag)를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 스킵 플레그(Skip Flag)를 확인하며, 상기 스킵 플레그에 제1 값이 기록되어 있으면, 상기 어포던스 오브젝트를 표시하고, 상기 스킵 플레그에 제2 값이 기록되어 있으면, 상기 이벤트 제공 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  18. 제11항에 있어서
    상기 제어부는,
    상기 이벤트 출력 모드에 대한 설정 이력에 기초하여, 상기 이벤트 출력 모드를 자동으로 설정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  19. 제11항에 있어서
    상기 어포던스 오브젝트는,
    상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템 이미지, 상기 아이템 이미지에 대한 상세 정보 확인 여부를 문의하기 위한 텍스트 메시지, 상기 어포던스 오브젝트에 대한 사용자 동의를 입력하기 위한 제1 메뉴, 상기 어포던스 오브젝트를 삭제하기 위한 제2 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
  20. 제19항에 있어서
    상기 상세 정보는,
    상기 컨텐츠의 화면에 포함된 아이템에 대한 상세정보 및 상기 아이템과 동일 카테고리에 속하는 적어도 하나의 타 아이템 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 장치.
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