KR101585691B1 - 액정표시장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 구동 전원의 온/오프시 별도의 영상을 표시할 수 있는 액정표시장치에 관한 것이다.
외부로부터 비디오소스를 입력받는 시스템과, 상기 시스템에 의해 데이터처리된 비디오소스를 표시하기 위한 액정모듈을 포함한 액정표시장치에서, 상기 액정모듈은, 다수의 신호라인들이 교차되어 형성된 액정표시패널; 상기 신호라인들을 구동하는 패널 구동회로; 상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 다수의 광원들; 상기 광원들을 구동하는 백라이트 구동회로; 및 상기 패널 구동회로를 제어하여 미리 설정된 데이터패턴을 상기 액정표시패널에 인가하고, 상기 백라이트 구동회로를 제어하여 미리 설정된 점소등패턴에 따라 상기 광원들을 점멸시켜, 상기 비디오소스가 표시되지 않는 특정 기간 동안 스크린 모드로 스크린 아트 영상을 구현하는 제어회로를 구비한다.

Description

액정표시장치{Liquid Crystal Display}
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 구동 전원의 온/오프시 별도의 영상을 표시할 수 있는 액정표시장치에 관한 것이다.
통상의 액정표시장치는 전계를 이용하여 액정의 광투과율을 조절함으로써 화상을 표시한다. 이를 위하여, 액정표시장치는 외부로부터 비디오소스를 입력받는 시스템과, 상기 시스템에 의해 데이터처리된 비디오소스를 표시하기 위한 액정모듈을 포함한다. 액정모듈은 액정표시패널, 패널 구동회로, 백라이트 유닛등을 구비하여 상기 비디오소스를 화상으로 구현한다. 액정표시패널에는 도 1과 같이 게이트라인(GL)과 데이터라인(DL)이 교차되고 그 게이트라인(GL)과 데이터라인(GL)의 교차부에 액정셀(Clc)을 구동하기 위한 박막트랜지스터(Thin Film Transistor; 이하, "TFT"라 한다)가 형성된다. 또한, 액정표시패널에는 액정셀(Clc)의 전압을 유지하기 위한 스토리지 커패시터(Cst)가 형성된다. 액정셀(Clc)은 화소전극, 공통전극 및 액정층을 포함한다. 화소전극에 인가되는 데이터전압과, 공통전극에 인가 되는 공통전압(Vcom)에 의해 액정셀(Clc)들의 액정층에는 전계가 걸린다. 이 전계에 의해 액정층을 투과하는 광량이 조절됨으로써 화상이 구현된다.
이러한 액정표시장치는 대면적 및 고해상도로 발전하면서 TV와 같은 영상재생장치로 크게 각광받고 있다. 최근의 TV는 소비자들의 다양한 요구에 응답하여 많은 옵션 및 기능들을 내포하고 있다. 이로 인해, 구동 전원이 인가된 후 비디오소스가 화면에 표시되기까지 소요되는 부팅 시간과, 구동 전원이 해제된 후 영상재생장치의 완전히 오프되기까지 소요되는 종료 시간이 점점 길어지고 있다. 통상 액정표시장치는 상기 부팅 시간 및 종료 시간 동안 화면 영상의 불필요한 노출을 막기 위해 백라이트 유닛의 광원들을 소등상태로 유지시킨다. 이 경우, 시청자는 대략 7초 내지 10초 정도의 기간 내내 블랙 상태의 화면을 주시할 수밖에 없어 지루함을 느끼며, 나아가 액정표시장치가 제대로 동작되고 있는지를 명확히 파악할 수 없다. TV의 성능보다 오히려 마케팅적인 요소가 강조되고 있는 요즘 추세에 비추어 보건 데, 상기와 같은 문제점은 마케팅적인 측면에서 치명적이다.
최근, TV의 시스템 부팅시 대기화면 영상을 미리 시스템의 저장부에 저장하여 출력하는 기술이 제안되고 있다. 이 기술은 대기화면 영상의 재생시간을 부팅 프로그램이 가동되는 부팅 시간보다 짧게 하여 시청자의 지루함을 달랜다. 그러나, 이 기술은 대기화면 영상의 저장을 위해 대용량의 메모리를 더 필요로 하며, 시스템으로부터 액정모듈로 대기화면 영상을 전송하는데 일정 시간이 소요되므로 부팅 시작 시점과 영상 재생 시점 간의 시간 딜레이가 생긴다.
따라서, 본 발명의 목적은 구동 전원의 온/오프시 액정모듈 단독으로 별도의 대기화면 영상을 표시할 수 있도록 한 액정표시장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 시간 딜레이나 별도의 메모리 추가없이 구동 전원의 온/오프시 대기화면 영상을 표시할 수 있도록 한 액정표시장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따라 외부로부터 비디오소스를 입력받는 시스템과, 상기 시스템에 의해 데이터처리된 비디오소스를 표시하기 위한 액정모듈을 포함한 액정표시장치에서, 상기 액정모듈은, 다수의 신호라인들이 교차되어 형성된 액정표시패널; 상기 신호라인들을 구동하는 패널 구동회로; 상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 다수의 광원들; 상기 광원들을 구동하는 백라이트 구동회로; 및 상기 패널 구동회로를 제어하여 미리 설정된 데이터패턴을 상기 액정표시패널에 인가하고, 상기 백라이트 구동회로를 제어하여 미리 설정된 점소등패턴에 따라 상기 광원들을 점멸시켜, 상기 비디오소스가 표시되지 않는 특정 기간 동안 스크린 모드로 스크린 아트 영상을 구현하는 제어회로를 구비한다.
상기 특정 기간은, 상기 액정모듈에 구동 전원이 인가된 직후부터 제1 모드 전환 신호가 인가되기까지의 기간, 및 제2 모드 전환 신호가 인가된 직후부터 상기 구동 전원의 해제가 완료되기까지의 기간을 포함하고; 상기 제1 모드 전환 신호는 상기 스크린 모드에서 상기 비디오소스의 표시를 위한 노멀 모드로의 전환을 지시하며, 상기 제2 모드 전환 신호는 상기 노멀 모드에서 상기 스크린 모드로의 전환을 지시한다.
상기 제1 모드 전환 신호는 상기 시스템에 의한 데이터처리가 완료되는 시점에 인가되며; 상기 제2 모드 전환 신호는 상기 구동 전원의 해제가 시작되는 시점에 인가된다.
상기 제어회로는, 타이밍 콘트롤러와 백라이트 제어회로를 포함하고; 상기 데이터패턴은 상기 타이밍 콘트롤러 내의 표시데이터 처리와 관련한 제1 알고리즘에 코드로 삽입되고, 상기 점소등패턴은 상기 타이밍 콘트롤러 내의 상기 광원들의 점소등과 관련한 제2 알고리즘에 코드로 삽입되거나 또는, 상기 타이밍 콘트롤러로부터 전송되는 정보를 처리하기 위해 상기 백라이트 제어회로 내에 구비된 제3 알고리즘에 코드로 삽입된다.
상기 데이터패턴은 R 패턴, G 패턴, B 패턴, 화이트 패턴, 체스 패턴, 일정 주기로 반복되는 순환 패턴 중 적어도 어느 하나로 구현된다.
상기 점소등패턴은 일정 시간 단위로 광원들의 점등 블럭을 증감시키도록 구현된다.
본 발명에 따른 액정표시장치는 구동 전원의 온/오프시 액정모듈 단독으로 별도의 스크린 아트 영상을 표시함으로써, 시청자의 지루함을 달랠 수 있으며, 액정표시장치가 제대로 동작되고 있는지를 시청자에게 명확히 알려줄 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 액정표시장치는 스크린 아트 영상 구현을 위한 데이터패턴이나 점소등 패턴을 액정모듈 내에 기 구비된 알고리즘에 추가하기 때문에, 스크린 아트 영상 구현시 시간 딜레이나 별도의 메모리 추가 없이 TV의 마케팅적인 측면을 훌륭히 부각할 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 액정표시장치는 외부로부터 비디오소스를 입력받는 시스템(5)과, 시스템(5)에 의해 데이터처리된 비디오소스를 화상으로 구현하는 액정모듈을 구비한다. 액정모듈은 액정표시패널(10), 타이밍 콘트롤러(11), 데이터 구동회로(12), 게이트 구동회로(13), 모듈 전원회로(14), 광원 제어회로(15), 광원 구동회로(16), 및 백라이트 유닛(17)을 포함한다. 데이터 구동회로(12) 및 게이트 구동회로(13)는 패널 구동회로를 구성한다.
시스템(5)은 방송 수신회로와 외부 비디오 소스 인터페이스 회로에 접속되어 그 소스 회로로부터 입력된 비디오소스를 디지털 비디오 데이터(RGB)로 변환하고, 이 디지털 비디오 데이터(RGB)를 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터 페이스회로 또는 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스회로를 통해 타이밍 콘트롤러(11)에 전송한다. 시스템(5)은 디지털 비디오 데이터(RGB)의 전송시 제1 모드 전환 신호(CMODE1)도 함께 타이밍 콘트롤러(11)에 전송한다. 제1 모드 전환 신호(CMODE1)는 스크린 아트 영상의 표시를 위한 스크린 모드에서 비디오소스 영상의 표시를 위한 노멀 모드로의 전환을 지시한다. 시스템(5)은 파워 오프 시작점에 맞춰 제2 모드 전환 신호(CMODE2)를 타이밍 콘트롤러(11)에 전송한다. 제2 모드 전환 신호(CMODE2)는 노멀 모드에서 스크린 모드로의 전환을 지시한다.
그리고 시스템(5)은 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍 신호를 타이밍 콘트롤러(11)에 전송한다. 시스템(5)의 메인 보드에는 방송 수신회로등을 통해 입력된 비디오소스를 액정표시패널(10)의 해상도에 맞게 디지털 비디오 데이터(RGB)로 처리하는 그래픽 처리회로와, 모듈 전원회로(14)에 공급될 전압(Vin)을 생성하는 파워회로가 실장된다.
액정표시패널(10)은 두 장의 유리기판들과, 이들 사이에 형성된 액정층을 포함한다. 액정표시패널에는 다수의 데이터라인들(D1~Dm)과 다수의 게이트라인들(G1~Gn)의 교차 구조에 의해 다수의 액정셀들(Clc)이 매트릭스 형태로 형성된다.
액정표시패널(10)의 하부 유리기판에는 데이터라인들(D1~Dm), 게이트라인들(G1~Gn), TFT들, 및 스토리지 커패시터(Cst)가 형성된다. 액정셀들(Clc)은 TFT에 접속되어 화소전극들(1)과 공통전극(2) 사이의 전계에 의해 구동된다. 액정표 시패널(10)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극(2)이 형성된다. 공통전극(2)은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서는 상부 유리기판 상에 형성되고, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서는 화소전극(1)과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. 화소전극(1)에 인가되는 데이터전압과, 공통전극(2)에 인가되는 공통전압(AVcom)에 의해 액정층에는 전계가 걸린다. 이 전계에 의해 액정층의 액정분자들은 그 배열이 바뀌면서 투과되는 빛의 광량을 조절할 수 있게 된다. 액정표시패널(10)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(Pre-tilt Angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다.
타이밍 콘트롤러(11)와 광원 제어회로(15)를 포함한 제어회로는 특정 기간 동안 액정모듈을 스크린 모드로 제어한다. 특정 기간은 액정모듈에 구동 전원이 인가된 직후부터 제1 모드 전환 신호(CMODE1)가 인가되기까지의 기간, 및 제2 모드 전환 신호(CMODE2)가 인가된 직후부터 구동 전원의 해제가 완료되기까지의 기간을 포함한다. 스크린 모드하에서, 제어회로는 패널 구동회로(12,13)를 제어하여 미리 설정된 데이터패턴을 액정표시패널(10)에 인가하고, 백라이트 구동회로(16)을 제어하여 미리 설정된 점소등패턴에 따라 상기 광원들을 점멸시켜, 표시화면에 스크린 아트 영상을 구현한다.
스크린 모드하에서, 타이밍 콘트롤러(11)는 내부의 오실레이터 및 위상 고정 루프(Phase Locked Loop) 회로를 동작시켜 액정표시패널(10)의 해상도 정보를 기반 으로 한 타이밍 신호들을 생성한다. 그리고, 이 타이밍 신호들을 기반으로 데이터 구동회로(12)와 게이트 구동회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들(SDC,GDC)을 발생한다.
노멀 모드 하에서, 타이밍 콘트롤러(11)는 시스템(5)으로부터의 타이밍신호들(Vsync,Hsync,DE,CLK)을 기반으로 데이터 구동회로(12)와 게이트 구동회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어신호들(SDC,GDC)을 발생한다. 그리고, 타이밍 콘트롤러(11)는 시스템(5)으로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 액정표시패널(10)의 해상도에 맞게 재정렬하여 데이터 구동회로(12)에 공급한다.
데이터 구동회로(12)는 다수의 소스 드라이브 IC들을 포함한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 타이밍 콘트롤러(11)로부터의 데이터 제어신호(SDC)에 응답하여 타이밍 콘트롤러(11)로부터 입력되는 데이터패턴(Pdata) 또는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 샘플링하고 래치하여 병렬 체계의 데이터로 변환한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 병렬 체계로 변환된 데이터를 모듈 전원회로(14)로부터의 정극성/부극성 감마기준전압들(VGMAO1~VGMAO10)을 이용하여 아날로그 감마보상전압으로 변환하여 액정셀들에 충전될 정극성/부극성 아날로그 비디오 데이터전압을 발생한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 타이밍 콘트롤러(11)의 제어 하에 정극성/부극성 아날로그 비디오 데이터전압의 극성을 반전시키면서 그 데이터전압을 데이터라인들(D1~Dm)에 공급한다.
게이트 구동회로(13)는 다수의 게이트 드라이브 IC들을 포함한다. 게이트 드라이브 IC들 각각은 타이밍 콘트롤러(11)로부터의 게이트 제어신호(GDC)에 응답하여 게이트 구동전압을 순차적으로 쉬프트하는 쉬프트 레지스터를 포함하여 게이트라인들에 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 순차적으로 공급한다.
백라이트 유닛(17)은 다수의 광원들을 포함하여 액정표시패널(10)에 빛을 조사한다. 백라이트 유닛(17)은 직하형(Direct type)과 에지형(Edge type) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 직하형 백라이트 유닛(17)은 액정표시패널(10)의 아래에 다수의 광학시트들과 확산판이 적층되고 확산판 아래에 다수의 광원들이 배치되는 구조를 갖는다. 에지형 백라이트 유닛(17)은 액정표시패널(10)의 아래에 다수의 광학시트들과 도광판이 적층되고 도광판의 측면에 다수의 광원들이 배치되는 구조를 갖는다. 광원들은 발광다이오드(Light Emitting Diode, LED)와 같은 점광원들로 구현될 수 있다. 광원들은 블럭 단위로 또는 개별적으로 구동될 수 있다.
광원 제어회로(15)는 타이밍 콘트롤러(11)의 제어 하에 광원들을 펄스폭변조(Pulse Width Modulation : 이하, "PWM") 신호로 제어한다. 스크린 모드하에서, 광원 제어회로(15)는 미리 설정된 점소등패턴(Plight)에 맞춰 PWM 신호의 듀티를 조정한다. 노멀 모드하에서, 광원 제어회로(15)는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 분석하고, 그 분석 결과에 따라 PWM 신호의 듀티를 조절할 수 있다. 이 경우 광원 제어회로(15)는 듀티 조절로 인해 줄어든 밝기를 보상하기 위해 디지털 비디오 데이터(RGB)의 동적 범위를 확대할 수 있다.
광원 구동회로(16)는 PWM 신호에 기초하여 광원들을 블럭 단위로 또는 개별적으로 구동한다.
도 3 및 도 4는 스크린 아트 영상을 구현하기 위한 데이터패턴의 예들을 보여준다.
데이터패턴(Pdata)은 도 3의 (a)와 같은 R 패턴, 도 3의 (b)와 같은 G 패턴, 도 3의 (c)와 같은 B 패턴, 도 3의 (d)와 같은 화이트 패턴, 도 3의 (e)와 같은 체스 패턴으로 구현될 수 있다. 또한, 데이터패턴(Pdata)은 도 4와 같이 일정 주기로 반복되는 순환 패턴으로 구현될 수도 있다.
본 발명에서는 주로 광원 제어를 통해 움직이는 스크린 영상을 구현하므로, 데이터패턴(Pdata)을 복잡하게 구현하지 않아도 된다. 데이터패턴(Pdata)을 단순화시키면, 데이터패턴(Pdata)의 저장을 위한 별도의 메모리가 필요 없어진다. 타이밍 콘트롤러(11)에는 입력 데이터를 제어신호에 동기시켜 데이터 구동회로(12)에 출력할 수 있는 제1 알고리즘이 기본적으로 구비되어 있다. 데이터패턴(Pdata)은 아주 단순하기 때문에, 타이밍 콘트롤러(11) 내의 표시데이터 처리와 관련한 제1 알고리즘 내에 코드로 삽입될 수 있다. 데이터패턴(Pdata)을 코드화하면, 이미지 데이터로 저장할 때에 비해 그 용량이 획기적으로 줄어든다.
도 5 내지 도 7은 스크린 아트 영상을 구현하기 위한 점소등패턴의 예들을 보여준다. 도 5 및 도 6은 직하형 타입에서의 예들을 보여주고, 도 7은 에지형 타입에서의 예를 보여준다.
점소등패턴(Plight)은 도 5 및 도 6과 같이, 화이트 패턴의 데이터패턴(Pdata)이 액정표시패널(10)에 인가된 상태에서, 직하형 타입에서 일정 시간 단위로 광원들의 점등 블럭을 증감시키도록 구현될 수 있다. 점소등패턴(Plight)은 도 7과 같이, 화이트 패턴의 데이터패턴(Pdata)이 액정표시패널(10)에 인가된 상태에서, 에지형 타입에서 일정 시간 단위로 광원들의 점등 블럭을 증감시키도록 구현될 수 있다.
점소등패턴(Plight)은 픽셀수에 비해 현저히 적은 갯수의 광원들을 대상으로 하므로, 타이밍 콘트롤러(11) 내의 광원들의 점소등과 관련한 제2 알고리즘에 쉽게 코드로 삽입될 수 있다. 한편, 백라이트 제어회로(15) 내에는 타이밍 콘트롤러(11)로부터 전송되는 정보를 처리하기 위해 제3 알고리즘(펌 웨어(Firmware))이 기본적으로 구비되어 있는데, 점소등패턴(Plight)은 이 제3 알고리즘에 코드로 삽입될 수도 있다.
도 8 및 도 9는 스크린 아트 영상 구현을 위한 스크린 모드가 실행되는 기간을 상세히 보여준다.
본 발명에 있어 스크린 모드는 구동 전원의 온/오프시 각각 한 번씩 실행되어 스크린 아트 영상을 구현한다. 스크린 모드는 도 8과 같이, 액정모듈에 구동 전원이 인가된 직후부터 제1 모드 전환 신호(CMODE1)가 인가되기까지의 기간 즉, 시스템에서 비디오소스를 디지털 비디오 데이터로 변환한 후 액정모듈로 전송할 때까지의 기간 동안 실행된다. 또한, 스크린 모드는 도 9와 같이, 제2 모드 전환 신호(CMODE2)가 인가된 직후부터 구동 전원의 해제(파워 오프)가 완료되기까지의 기간 즉, 시스템의 메인 보드의 구동이 완전히 해제될 때까지의 기간 동안 실행된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 액정표시장치는 구동 전원의 온/오프시 액정모듈 단독으로 별도의 스크린 아트 영상을 표시함으로써, 시청자의 지루함을 달랠 수 있으며, 액정표시장치가 제대로 동작되고 있는지를 시청자에게 명확히 알려줄 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 액정표시장치는 스크린 아트 영상 구현을 위한 데이터패턴이나 점소등 패턴을 액정모듈 내에 기 구비된 알고리즘에 추가하기 때문에, 스크린 아트 영상 구현시 시간 딜레이나 별도의 메모리 추가 없이 TV의 마케팅적인 측면을 훌륭히 부각할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 액정표시장치에서 한 화소를 등가적으로 나타낸 회로도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 보여주는 블록도.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 데이터패턴의 예를 보여주는 도면들.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 점소등패턴의 예를 보여주는 도면들.
도 8 및 도 9는 스크린 아트 영상 구현을 위한 스크린 모드가 실행되는 기간을 상세히 보여주는 도면들.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
5 : 시스템 10 : 액정표시패널
11 : 타이밍 콘트롤러 12 : 데이터 구동회로
13 : 게이트 구동회로 14 : 모듈 전원회로
15 : 광원 제어회로 16 : 광원 구동회로
17 : 백라이트 유닛

Claims (6)

  1. 외부로부터 비디오소스를 입력받는 시스템과, 상기 시스템에 의해 데이터처리된 비디오소스를 표시하기 위한 액정모듈을 포함한 액정표시장치에 있어서,
    상기 액정모듈은,
    다수의 신호라인들이 교차되어 형성된 액정표시패널;
    상기 신호라인들을 구동하는 패널 구동회로;
    상기 액정표시패널에 빛을 조사하는 다수의 광원들;
    상기 광원들을 구동하는 백라이트 구동회로; 및
    상기 패널 구동회로를 제어하여 미리 설정된 데이터패턴을 상기 액정표시패널에 인가하고, 상기 백라이트 구동회로를 제어하여 미리 설정된 점소등패턴에 따라 상기 광원들을 점멸시켜, 상기 비디오소스가 표시되지 않는 특정 기간 동안 스크린 모드로 스크린 아트 영상을 구현하는 제어회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 기간은, 상기 액정모듈에 구동 전원이 인가된 직후부터 제1 모드 전환 신호가 인가되기까지의 기간, 및 제2 모드 전환 신호가 인가된 직후부터 상기 구동 전원의 해제가 완료되기까지의 기간을 포함하고;
    상기 제1 모드 전환 신호는 상기 스크린 모드에서 상기 비디오소스의 표시를 위한 노멀 모드로의 전환을 지시하며, 상기 제2 모드 전환 신호는 상기 노멀 모드에서 상기 스크린 모드로의 전환을 지시하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 모드 전환 신호는 상기 시스템에 의한 데이터처리가 완료되는 시점에 인가되며;
    상기 제2 모드 전환 신호는 상기 구동 전원의 해제가 시작되는 시점에 인가되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어회로는,
    타이밍 콘트롤러와 백라이트 제어회로를 포함하고;
    상기 데이터패턴은 상기 타이밍 콘트롤러 내의 표시데이터 처리와 관련한 제1 알고리즘에 코드로 삽입되고,
    상기 점소등패턴은 상기 타이밍 콘트롤러 내의 상기 광원들의 점소등과 관련한 제2 알고리즘에 코드로 삽입되거나 또는, 상기 타이밍 콘트롤러로부터 전송되는 정보를 처리하기 위해 상기 백라이트 제어회로 내에 구비된 제3 알고리즘에 코드로 삽입되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터패턴은 R 패턴, G 패턴, B 패턴, 화이트 패턴, 체스 패턴, 일정 주기로 반복되는 순환 패턴 중 적어도 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 점소등패턴은 일정 시간 단위로 광원들의 점등 블럭을 증감시키도록 구현되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
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