KR101583527B1 - 미디어 파사드 구현 방법 , 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템 - Google Patents

미디어 파사드 구현 방법 , 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템 Download PDF

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Abstract

서버가 미디어 파사드를 구현하는 방법을 개시한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현하는 방법은, 복수의 사용자 단말이 연결된 경우, 복수의 사용자 단말 및 복수의 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하는 단계 및 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 수신된 컨텐츠 제어 명령을 제1 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 파사드 구현 방법 , 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템 { MEDIA FACADE MATERIALIZATION MEATOD, MEDIA FACADE MATERIALIZATION SERVER AND MEDIA FACADE MATERIALIZATION SYSTEM}
본 발명은 미디어 파사드 구현 방법, 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 복수의 사용자가 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현하는 방법, 미디어 파사드를 구현하는 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 미디어 파사드(media facade)라 함은, 조명 수단이나 디스플레이 장치 등과 같은 영상 장치인 미디어를 이용하여 건물 등의 외관을 장식하거나 디스플레이 수단으로 활용하는 것을 의미한다. 이러한 미디어 파사드는 예컨대 건물의 외벽에 LED 조명등과 같은 발광 수단을 부착하고 이들을 제어하여 특정한 색상의 변화나 점멸 주기 등을 조절함으로써 건물의 미관을 좋게 하는데 활용되고 있다. 최근에는 미디어 기술의 발달에 힘입어 프로젝터 등의 영상 장비를 이용하여 건물의 외부에 형상을 맺히게 하는 프로젝션 매핑(projection mapping)방식이 사용되고 있다. 특히 단순한 매핑 형식이 아닌 보다 피사체의 특징을 이용할 수 있도록 입체적인 영상 기법으로 구현되기도 하는데, 이를 3D 프로젝션 매핑이라고 한다.
최근 단순히 건물의 외관 장식에 대한 미적인 효과에 치우치는 것을 넘어 관람객 또는 소비자의 반응을 고려하여 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현할 필요성이 요망되고 있다.
본 발명은, 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 복수의 사용자가 스마트 폰 등 사용자 단말을 이용하여 쉽게 건물 외벽에 프로젝션 된 매핑 영상을 변형할 수 있고, 특히 물리적으로 떨어져 있는 사용자가 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현하기 위한 서버 및 미디어 파사드 구현 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 미디어 파사드를 구현하는 방법은, 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 컨텐츠를 전송하는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말(200)에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우, 상기 전송하는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 프로젝터 장치는 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 프로젝터 장치는, 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 파사드를 구현하는 서버(100)는 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치와 통신하는 통신부, 상기 통신부를 통해 상기 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하고, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
그리고 상기 복수의 사용자 단말(200)에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말(200)이 상기 서버(100)에 연결되는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 파사드 구현 시스템의 미디어 파사드 구현 방법은, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행하여 서버(100)에 연결하는 단계, 상기 서버가 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 게임 어플리케이션 화면을 전송하는 단계, 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각이 상기 게임 어플리케이션 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이된 게임 어플리케이션 화면에 사용자 명령이 입력되면, 상기 사용자 명령에 대응되는 게임 컨텐츠 제어 명령을 생성하여 서버로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 컨텐츠 제어 명령을 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령에 따라 상기 게임 어플리케이션 화면을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 사용자가 사용자 단말을 이용하여 쉽게 미디어 파사드를 구현하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 도시한 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 이동 게임에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
그리고, 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 나타낸 시퀀스도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템(10)을 도시한 모식도이다.
도 1의 미디어 파사드 구현 시스템(10)은 서버(100), 제1 사용자 단말(200-1), 제2 사용자 단말(200-2), 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1), 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2), 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-1) 및 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-2)을 포함한다.
제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)은 사용자 단말(200)과 그 구성을 같이하고, 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1) 및 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)는 프로젝터(300)과 그 구성을 같이한다.
서버(100)는 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)와 통신을 수행하고 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다.
구체적으로, 게임을 미디어 파사드로 구현하는 경우, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행하면, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 연결된다.
사용자 단말(200)이 서버(100)와 연결되면, 서버(100)는 게임 어플리케이션의 화면을 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)에 전송한다. 프로젝터(300)는 서버(200)로부터 수신한 게임 어플리케이션 화면을 건축 구조물(미도시)에 투사한다. 건축 구조물(미도시)는 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-1) 또는 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-2)과 구성을 같이한다. 프로젝터(300)가 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있으며, 건축 구조물(미도시)의구조에 매핑되는 삼차원 영상일 수 있다. 건축 구조물(미도시)은 일반적인 모든 형태의 건물을 포함하며, 컨텐츠의 내용 등에 따라 제한되지 않는다.
사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션이 실행으로 게임이 시작된다. 즉, 퍼즐 이동 게임인 경우, 사용자는 사용자 단말(200)의 사용자 입력부(230)를 통해, 퍼즐 이동 명령을 입력할 수 있다. 사용자가 퍼즐 이동 명령을 입력하면, 서버(100)는 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송하고, 프로젝터(300)는 수신한 퍼즐 이동 화면을 건축 구조물(미도시)에 투사한다. 퍼즐 이동 화면 또한 삼차원 영상일 수 있으며, 건축 구조물에 매핑되는 삼차원 영상일 수 있다.
한편, 서버(100)가 전송하는 컨텐츠는 게임뿐 아니라 일반 텍스트정보, 비디오, 음악 등 멀티미디어 상품이나 서비스를 형성하는 지적재산권을 포함할 수 있다. 즉, 문자, 음성, 영상 등의 다양한 정보형태가 통합되어 생성, 전달, 처리되도록 하는 시스템 및 서비스에서 활용되는 정보서비스 내용물을 포함할 수 있다.
또한, 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)을 포함하는 사용자 단말(200)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿(Tablet) 개인 컴퓨터(Personal Computer: PC), 스마트 폰(Smart Phone), MP3 플레이어, DVD 플레이어 등 컨텐츠를 재생할 수 있는 다양한 형태로 구현 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(100)의 구성을 도시한 블록 도이다.
도 2의 서버(100)는 통신부(110), 제어부(120)를 포함한다.
통신부(110)는 통신 프로토콜을 이용하여 사용자 단말(200) 또는 프로젝터(300)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 프로토콜은 TCP/IP (transmission control protocol-internet protocol)형태 일 수 있으나 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다양한 형태의 통신 모듈에 의해 구현될 수 있다.
예를 들어, 통신부(110)는 TCP/IP형태의 프로토콜을 이용하여, 사용자 단말(200)과 연결하여, 사용자 단말(200)에 게임 어플리케이션을 전송하고, 사용자 단말(200)로 부터 게임 내 퍼즐 이동 명령을 수신하며, 수신한 퍼즐 이동 명령을 프로젝터(300)에 전송할 수 있다.
한편, 제어부(120)는 사용자 단말(200)에서 컨텐츠 전송 요청 수신, 컨텐츠 전송 또는 컨텐츠 제어 명령을 수신하도록 서버(100)를 제어할 수 있다.
구체적으로 서버(100)에 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 제어부(120)는 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)에 각각 컨텐츠를 전송하고, 사용자 단말(200)로부터 수신한 컨텐츠 제어명령을 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다.
즉, 퍼즐 게임 어플리케이션을 미디어 파사드로 구현하는 경우, 제어부(120)는 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션 전송을 요청하면 게임 어플리케이션을 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. 또한, 제어부(120)는 사용자 단말(200)이 수신한 게임 어플리케이션을 실행하는 경우, 서버(100)와 사용자 단말(200)이 연결하도록 통신부(110)를 제어한다. 그리고, 제어부(120)는 사용자 단말(200)에서 퍼즐을 이동하는 명령을 수신하면, 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어한다.
한편, 복수의 사용자가 복수의 사용자 단말(200)로 서버(100)에 연결하는 경우에는, 제어부(120)는 각 사용자 단말(200)로부터 퍼즐 이동 명령을 수신하고 수신한 퍼즐 이동 명령을 각각의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. 퍼즐 게임 실행 중, 제1 사용자 단말(200-1)이 기설정된 이벤트를 달성하는 경우, 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 제2사용자 단말(200-2) 및 제2사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300-2)에 전송하도록 제어한다.
기설정된 이벤트는 퍼즐 완성 이벤트, 최단 시간 퍼즐 완성 이벤트 또는 최고 득점 퍼즐 완성 이벤트 등을 포함할 수 있다.
한편, 서버(100)는 전송할 컨텐츠를 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 저장부는 하드 디스크와 같은 비휘발성의 장기 기억 장치일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)의 구성을 도시한 블록 도이다.
사용자 단말(200)은 제어부(210), 통신부(220), 사용자 입력부(230), 저장부(240), 오디오 출력부(250) 및 디스플레이부(260)를 포함한다.
통신부(220)는 와이파이(WIFI), 3G(3세대) 이동통신 기술 또는 4G(4세대) 이동통신 기술로 통신을 수행할 수 있다. 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다양한 형태의 통신 기술에 의해 구현될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 사용자의 입력을 받을 수 있다. 사용자 입력부(230)는 키패드 또는 터치 패널 형태일 수 있다.
저장부(240)는 서버(100)로부터 수신한 어플리케이션 또는 컨텐츠 등을 저장할 수 있고, 사용자가 입력한 컨텐츠 제어 명령을 저장할 수 있다.
한편, 오디오 출력부(250)는 서버(100)가 사용자 단말(200)에 전송한 컨텐츠가 오디오를 포함하는 경우, 오디오를 출력할 수 있고, 디스플레이부(260)는 컨텐츠에 포함된 영상 컨텐츠를 출력한다.
제어부(210)는 사용자 단말(200)에 미디어 파사드를 구현할 컨텐츠를 생성하는 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 어플리케이션을 수신하도록 서버(100)에 전송 요청을 하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(210)는 사용자 단말(200)이 어플리케이션이 수신하면, 수신한 어플리케이션을 저장하도록 저장부(240)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 사용자 단말(200)이 어플리케이션을 실행하면, 서버(100)에 사용자 단말(200)이 연결되도록 통신부(220)를 제어하고, 어플리케이션의 오디오 및 비디오 컨텐츠가 출력되도록 오디오 출력부(250) 및 디스플레이부(260)를 제어할 수 있다.
그리고, 사용자 단말(200)의 사용자 입력부(230)를 통해 사용자의 명령이 입력되면, 입력된 사용자 명령을 분석하여 컨텐츠 제어 명령을 생성하도록 제어할 수 있다. 구체적으로 사용자 단말(200)에서 퍼즐 게임 어플리케이션이 실행된 경우, 사용자는 퍼즐을 이동시키는 명령을 사용자 입력부(230)로 입력할 수 있고, 제어부(210)는 입력된 퍼즐 이동 명령을 분석하여, 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(210)는 생성된 컨텐츠 제어 명령을 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)에서 기설정된 이벤트가 달성되는 경우, 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 기설정된 이벤트는 퍼즐 완성 이벤트, 최단 시간 퍼즐 완성 이벤트 또는 최고 득점 퍼즐 완성 이벤트 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 400에서는, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 연결되었는지 판단한다. 이는 직접적인 연결이 아닌 근거리 무선 등을 이용하여 무선으로 연결될 수 있다.
사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결된 경우, 단계 405에서 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300) 각각에 컨텐츠를 전송할 수 있다.
서버(100)는 사용자 단말(200)에 실행될 어플리케이션을 전송하고, 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션에 해당하는 컨텐츠를 전송할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(200)이 어플리케이션을 실행하는 경우, 어플리케이션에 해당하는 컨텐츠를 전송할 수도 있다.
단계 410에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 중 제1사용자 단말(200-1)로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되었는지 여부를 판단한다. 즉, 서버(100)가 사용자 단말(200)에 컨텐츠를 전송하였더라도, 사용자가 아무런 입력도 하지 않으면 미디어 파사드는 구현되지 않는다. 따라서, 서버(100)는 사용자로부터 컨텐츠의 실행, 컨텐츠 내용의 제어 등의 입력이 수신되었는지를 판단한다.
단계 415에서는, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 컨텐츠 제어 명령을 수신한 경우, 수신한 컨텐츠 제어 명령을 제1사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300-1)로 전송한다.
한편, 프로젝터(300)가 서버(100)로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령을 건축 구조물(미도시)의 외벽에 투사하는 단계를 더 포함할 수 있고, 프로젝터(300)가 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있으며 건축 구조물(미도시)의 외벽의 형태에 매핑되도록 투사할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 500에서는, 복수의 사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결되었는지 판단한다. 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 단계 505에서는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 그림 제작 컨텐츠를 전송한다.
그림 제작 컨텐츠는 복수의 사용자가 선, 도형, 색채 등을 첨가하여 이미지를 형성해 가며 그림을 완성해 가는 컨텐츠일 수 있다.
단계 510에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 중 제1사용자 단말(200-1)로부터 그림 제작 명령을 수신 여부를 판단한다.
그림 제작 명령은, 선, 도형 등을 그리거나, 색을 입히는 명령일 수 있고, 입력된 선, 도형 또는 색채 등이 움직이도록 하는 명령일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 화면의 일부에 특정한 색채의 페인트를 뿌리는 명령을 입력하거나, 특정 일부에서 다른 일부까지를 연결하는 곡선, 직선 등을 입력할 수 있다.
사용자 단말(200)로부터 그림 제작 명령을 수신한 경우, 단계 515에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 수신한 그림 제작 명령을 전송한다.
즉, 서버(100)는 수신한 그림 제작 명령을 반영하여 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 수신한 명령을 전송한다.
한편, 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법은 서버(100)로부터 그림 제작 명령을 수신한 복수의 프로젝터(300)가 대응되는 건축 구조물에 각각 영상을 투사하는 단계를 더 포함할 수 있다. 프로젝터(300)는 동일한 영상이라도 각 대응되는 건축 구조물의 외벽의 형태에 따라 위치가 다르게 영상을 투사할 수 있으며, 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 이동 게임에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 600에서는, 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션의 실행 여부를 판단한다. 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션을 서버(100)로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 서버로부터 수신한 뒤 게임 어플리케이션의 실행 여부를 판단한다. 게임은 도 6에 도시된 바와 같이 퍼즐 게임일 수 있으며, 혼자 또는 복수의 사용자가 참여할 수 있는 다양한 형태의 게임일 수 있다.
단계 605에서는, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행한 것으로 판단되면, 사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결된다.
단계 610에서는, 서버(100)는 제1 사용자의 퍼즐 이동 명령 수신 여부를 판단한다.
서버(100)가 제1 사용자의 퍼즐 이동 명령을 수신한 것으로 판단하면, 단계 615에서는 프로젝터(300)에 퍼즐 이동 명령을 전송한다. 이 경우, 프로젝터(300)는 이동한 퍼즐의 영상을 건축 구조물의 외벽에 투사할 수 있다. 또한, 프로젝터(300)는 투사하는 영상을 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사할 수 있다.
단계 620에서 서버(100)는 제1 사용자가 퍼즐을 완성하였는지 여부를 판단한다. 제1 사용자가 퍼즐을 완성한 것으로 판단되는 경우, 단계 625에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300)에 퍼즐 완성 영상을 전송한다. 구체적으로, 제1 사용자 단말(200-1)의 사용자가 각각 자신의 퍼즐을 이동하여 퍼즐을 완성하면, 제1 사용자 단말(200-1)은 완성 사실을 서버(100)에 전송하고, 서버(100)는 제2 사용자 단말(200-2) 및 제2 사용자 단말(200-2)에 대응되는 프로젝터(300-2)에 퍼즐 완성 사실을 전송한다. 따라서, 다수의 사용자는 대결 형태로 게임을 즐길 수 있고, 이 경우 퍼즐 완성은 완성에 소용되는 시간까지를 카운트하여 등수를 매기거나, 일정한 기록을 세우는 형태로 이루어지는 등 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
즉, 먼저 퍼즐을 완성하거나, 일정한 목표 점수에 달성하는 행위 등을 이벤트로 설정해 두고, 제1 사용자가 기설정된 이벤트를 달성하는 경우, 서버(100)는 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 적어도 하나의 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터(300)에 기 설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 나타낸 시퀀스도이다.
단계 710에서, 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션을 실행한다.
단계 715에서, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 연결된다.
단계 720-1에서, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 게임 어플리케이션 화면을 전송하고, 단계 720-2에서 서버(100)는 프로젝터(300)에 게임 어플리케이션 화면을 전송한다. 사용자 단말(200)이 복수인 경우, 프로젝터(300)는 사용자 단말(200)의 개수와 같은 개수일 수 있고, 각 사용자 단말(200)에 대응될 수 있다.
단계 725에서, 프로젝터(300)는 게임 어플리케이션 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다.
단계 730에서, 사용자는 사용자 단말(200) 화면의 디스플레이 된 퍼즐을 이동한다. 사용자 단말(200)의 디스플레이부(260)는 터치 패널일 수 있고, 사용자는 디스플레이부(260)를 터치하여 퍼즐을 이동할 수 있다.
단계 735에서, 사용자 단말(200)은 퍼즐 이동 명령을 서버(100)에 전송한다.
단계 740에서, 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 수신한 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송한다.
단계 745에서, 프로젝터(300)는 퍼즐 이동 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다.
단계 750에서, 사용자 단말(200)에서 퍼즐이 완성되면, 단계 755에서, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 퍼즐 완성 명령을 전송한다.
단계 760에서, 서버(100)는 프로젝터(300)에 퍼즐 완성 화면을 전송한다.
단계 765에서, 프로젝터(300)는 퍼즐 완성 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 서버 110 : 통신부
120 : 제어부 200 : 사용자 단말
200-1 : 사용자 단말 200-2 : 사용자 단말
210 : 제어부 220 : 통신부
230 : 사용자 입력부 240 : 저장부
250 : 오디오 출력부 260 : 디스플레이부
300 : 프로젝터
300-1 : 제1 단말에 대응되는 프로젝터
300-2 : 제2 단말에 대응되는 프로젝터
400-1 : 제1 단말에 대응되는 프로젝터가 미디어 파사드를 구현하는 건물
400-2 : 제2 단말에 대응되는 프로젝터가 미디어 파사드를 구현하는 건물

Claims (13)

  1. 서버가 미디어 파사드를 구현하는 방법에 있어서,
    복수의 사용자 단말이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 전송하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 단말에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우에 전송하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
    상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝터 장치는 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로젝터 장치는,
    상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
  7. 미디어 파사드를 구현하는 서버에 있어서,
    복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치와 통신하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 상기 복수의 사용자 단말이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하고, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 미디어 파사드 구현 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말이 상기 서버에 연결되는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우,
    상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
    상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
  13. 미디어 파사드 구현 시스템의 미디어 파사드 구현 방법에 있어서,
    사용자 단말이 게임 어플리케이션을 실행하여 서버에 연결하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 게임 어플리케이션 화면을 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각이 상기 게임 어플리케이션 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 단말에 디스플레이된 게임 어플리케이션 화면에 사용자 명령이 입력되면, 상기 사용자 명령에 대응되는 게임 컨텐츠 제어 명령을 생성하여 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 컨텐츠 제어 명령을 상기 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계;및
    상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령에 따라 상기 게임 어플리케이션 화면을 제어하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.




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